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Personajes de Shij Saiky no Deshi

Ken'ichi

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Ken'ichi}} ~~~~
ndice
1 Ryzanpaku
o 1.1 Kenichi Shirahama
o 1.2 Miu Frinji
o 1.3 Hayato Frinji
o 1.4 Akisame Ketsuji
o 1.5 Kensei Ma
o 1.6 Sakaki Shio
o 1.7 Apachai Hopachai
o 1.8 Shigure Ksaka
o 1.9 Touchumaru
2 Ragnarok
o 2.1 Odn
o 2.2 Berserker
o 2.3 Freya
o 2.4 Loki
o 2.5 Siegfried
o 2.6 Hermit
o 2.7 Thor
o 2.8 Valkiria
o 2.9 Numero 20
3 Yami
4 Federacin Shinpaku
o 4.1 Ukita Kozo
o 4.2 Takeda Ikki
5 Familia Shirahama
o 5.1 Honoka Shirahama
o 5.2 Saori Shirahama
o 5.3 Mototsugu Shirahama
6 Otros
o 6.1 Kugatachi Danki
Ryzanpaku
Es el dojo conocido como "El Dojo ms Fuerte de la Historia" y al Kenichi ser discpulo
en este, consigue el ttulo de "Discpulo ms Fuerte de la Historia". All es en donde viven
y entrenan Furinji Miu y Shirahama Kenichi junto a sus maestros, Ketsuji Akisame, Ma
Kensei, Sakaki Shio, Apachai Hopachai, Kosaka Shigure y Hayato Frinji. Es el lugar en
donde se renen los maestros que han perfeccionado sus estilos, todos ellos son seguidores
del Katsujin-ken; Hayato fund este Dojo ya que rechaza la idea moderna bajo la cual las
artes marciales son consideradas deportes y reestructuradas bajo esta mentalidad, por ello
en este lugar se rescatan y practican bajo la filosofa original que las seala como tcnicas
de pelea y combate.
Kenichi Shirahama
Seiy: Tomokazu Seki
Edad: 15 (debut), 17 (actual)
Primera aparicin: Batalla 1 (manga), Batalla 1 (anime)
Tipo: Sei
Arte marcial: Estilo Frinji, Karate (estilo Mutenkendoku), Jujitsu, Muay
Thai, lucha con armas (estilo Ksaka), todas las clases de Kenp chino
Maestro(s): Hayato Frinji, Sakaki Shio, Akisame Koetsuji, Apachai
Hopachai, Shigure Ksaka, Kensei Ma.
Apodo: "El discpulo ms fuerte de la historia", "Rival del este"
Clasificacin: Discpulo de clase alta
Logros: Primer Discpulo del Ryozampaku; Destructor de la Pandilla
Ragnarok; Ganador del DdD; Vencedor del Grupo Yomi.
Camino: Katsujin-ken
Kenichi es un estudiante de primer ao (actualmente en 2 ao con 17 aos) de
preparatoria que le gusta leer y coleccionar todo tipo de manuales. Inicialmente es
visto como un chico pattico por el resto de su escuela y fue calificado como el ms
dbil de los estudiantes. Un da conocera a Miu, quien fuera transferida a su
instituto y de inmediato por su actitud amable lo considerara su amigo y una
persona noble.
Para llegar a ser lo suficientemente fuerte como para proteger a los dems, se une al
club de karate del colegio pero este resulta ser un grupo de matones y se ve envuelto
en un desafo a una pelea dentro de una semana, con la ayuda de Miu y los
movimientos que le ense logra salir victorioso, pero esto desencadena un efecto
domin, ya que tras derrotar a su oponente una serie de peleadores se interesan en
derrotarlo y probar su nivel, por lo que para defenderse debe acudir a los maestros
que viven en casa de Miu, sin embargo cada vez que logra derrotar a alguno, otro
ms fuerte se interesa en medirse con l y Kenichi se ve obligado a volverse ms
fuerte, posteriormente descubre que esto se debe a que una pandilla llamada
Ragnarok obliga a los peleadores fuertes a integrarse a sus filas o ser derrotados.
Es as como se convierte en el discpulo del Dojo Ryzanpaku, donde vive Miu, y
finalmente se muda all con el fin de tomar plenamente las enseanzas de sus
maestros. A pesar de su naturaleza quejumbrosa y tremendamente cobarde, crece
hasta ser un luchador fuerte. Esto se ve ms comnmente cuando est motivado o
cuando utiliza su habilidad para proteger a otros, ya sea adversario o aliado por
igual.
A pesar de que ya no es perseguido por delincuentes en su escuela, el maltrato
excesivo que este sufre en el Ryzanpaku es una de las principales fuentes de humor
en la serie, dejando en claro Kenichi en muchas ocasiones que sus oponentes son
incapaces de derrotarlo simplemente por que no son capaces de lastimarlo ms que
sus propios maestros.
A causa de su encuentro con Ryuto, Odn, "El primer puo de Ragnarok", Kenichi
comienza a entrenar con el anciano Furinji Hayato el Seikken, tcnica de su
caracterstico tipo Sei. En mitad de este encuentra a Isshinsai Ogata, "Kensei" el
desertor del Ryzanpaku, quien cree que Kenichi posee un potencial sin explotar y
que l puede desbloquearlo para convertir a Kenichi en el ms fuerte en el mundo a
costa de usar sus tcnicas para matar y destruir, pero al descubrir que es el discpulo
del anciano decide dejarlo ir por un tiempo; sin embargo, en realidad, la verdadera
intencin de Hayato era propiciar este encuentro y ver si Kenichi sucumba a la
tentacin de Ogata o su nobleza lo mantena por el camino del Ryzanpaku. l
lucha para proteger a las personas que le importan, como Miu de quien est
enamorado desde que la vio luchar por primera vez y ha decidido volverse tan fuerte
como para protegerla algn da.
Ms tarde, se revel que Kenichi y Ryuto, fueron amigos de la infancia, antes de
que Kenichi se mudara del barrio. Kenichi, aunque inicialmente no reconoce a
Odn, luego logra recordarlo como la persona que le dio una placa de gato, misma
que luego intercambia con Miu por su caracterstica placa del Yin Yang. Ryuto
luego de ver pelear a Miu exige a Kenichi la placa, pero este de rehsa comenzando
una pelea, la cual gana Kenichi solo por suerte, con lo cual Ryuto y el hacen la
promesa de volverse ms fuertes y pelear de nuevo algn da.
Kenichi recuerda la promesa durante su pelea final contra Odn. Pero no es capaz de
derrotarlo con su estilo habitual, porque Ryuto haba ajustado su Seikken para
bloquear totalmente sus ataques y utilizaba su propia tcnica, "lanza de Odn" para
acertar en todos sus ataques. Sin embargo, imitando los estilos de sus maestros,
finalmente es capaz de dominar el combate, ya que Odn no poda leer a travs de
sus cambios de ritmo, rompiendo su Seikken. En este punto Odn combina Sei y
Dou juntos al mismo tiempo, dndose a s mismo un poder inmenso pero teniendo
el riesgo de destruirse a s mismo, y una vez ms toma el control de la pelea. Sin
embargo, para salvar a Odn del camino destructivo en el que est, Kenichi consigue
recuperar su fortaleza.
En esta lucha, se demostr que Kenichi puede imitar completamente estilos de lucha
de sus maestros y puede copiar todos sus movimientos, incluso sus expresiones
faciales y frases (como el grito de "Apapa!" Cuando estaba imitando Apachai o el
aura pervertida de Ma). Justo cuando la tensin en el cuerpo de Ryuto llega a su
lmite, Kenichi utiliza su ataque final. Ryuto admite su derrota y devuelve la placa
del Yin Yang a Kenichi antes de ser llevado por Kensei, revelado como su maestro.
Los maestros siempre estn afirmando que Kenichi no tiene ningn talento para las
artes marciales, pero Akisame tambin comenta que Kenichi es un genio en el
trabajo duro. Esto se ve reforzado en el volumen 15 del manga, donde Odn
coment que Kenichi ha llegado a dominar los elementos esenciales de la Seikken
en slo cuestin de das. A travs de su arduo trabajo, Kenichi ha desarrollado un
estilo de lucha nico, ya que instintivamente combina todos los diferentes tipos de
artes marciales que ha aprendido de sus maestros: Karate, Jujitsu, chino Kenp, y
Muay Tai. A veces crea nuevos movimientos mediante la combinacin de las
tcnicas de cada estilo de artes marciales.
Su fsico tambin resulta ser muy superior a lo que se ve a simple vista, ya que se ha
formado a travs del infernal entrenamiento con sus maestros. Su velocidad,
resistencia, masa muscular y su fuerza han aumentado, puede recibir golpes sin
lesiones muy graves debido a que ha sido golpeado a diario en el dojo. Miu incluso
coment que Kenichi es un genio en recibir palizas. Su mayor fortaleza reside en su
resistencia, desarrollada en parte a la formacin extrema le han dado sus maestros.
Tras la cada de Ragnarok sus maestros le entregan como reconocimiento un
uniforme especialmente diseado para l que represente la fusin de estilos que
maneja, est compuesto por un hakama de Jiujitsu, un cinturn negro de karate,
pantalones chinos, una cota ninja de malla metlica, vendajes tailandeses para los
puos y posteriormente completado con un Tekou (protectores metlicos) para los
antebrazos.
Un buen ejemplo de su resistencia queda demostrado en el Duelo de Discpulos,
ms especficamente en la lucha con Shou Kanou, donde sufri mltiples golpes en
los que probablemente una persona normal habra resultado gravemente herida o
muerta al punto de continuar luchando mientras estaba inconsciente revelando su
verdadera destreza. Kanou Shou coment que solo un verdadero artista marcial
puede luchar de esta manera. Tambin dijo que luchar as contra l era como pelear
contra un libro de artes marciales. En la Batalla 321, lucha contra Takeda quien
haba desarrollado un golpe en contra de kenichi, el Auto-Ritmo, en base al
Mubyoshi de Kenichi, pero se revela que la mezcla de artes marciales de Kenichi
hacan al Mubyoshi ms potente, pero ms lento y que posea parte de la tcnica de
Ryuusei Seikuken de Kenichi, pero se demuestra que Kenichi es ms hbil que
Takeda en esta tcnica ya que conoce la segunda fase de esta tcnica.
Entre las habilidades de Kenichi sobresalen:
Durante la batalla con los maestros, Boris dijo que Kenichi entren sus
msculos para tanto la resistencia como la potencia explosiva, esto se debe
al entrenamiento en musculo rosa de Akisame.
Apachai dijo que implant el instinto de golpear en Kenichi.
Durante su pelea con Chispa utiliz Idori del Jujitsu para contrarrestar el
puo borracho.
Aprendi Meotote de Sakaki, y lo us contra Radin Jihan en su batalla. l
dijo que no la prctica, porque senta que el nombre es ridiculo, ya que
significa la mano de parejas casadas.
Pero sin duda el ataque ms poderoso es aquel que invent l mismo
llamado "Mubyoshi" (literalmente, sin latido). Es una combinacin de todas
las artes que Kenichi ha aprendido de sus maestros en un solo golpe lo
suficientemente potente como para derrotar a la mayora de la gente en un
solo golpe. La primera vez que desarroll la tcnica, mientras que la
formacin con Sakaki, y lo utiliz para derrotar a Siegfried. Su nombre se
deriva del hecho de que el ataque no produce un ritmo de lectura que hace
que sea difcil de predecir. El ataque posee una nica debilidad que es que
para obtener la energa necesaria Kenichi debe tocar con los dedos a su
oponente durante varios segundos, que lo deja vulnerable contra el ataque. A
pesar de ello Kano Shou fue el nico capaz de soportar el impacto directo
del Mubyoshi sin caer y Odn fue el nico capaz de bloquearlo, aunque
admite que l hubiera estado en serios problemas si el ataque se hubiera
conectado.
A pesar de que sus maestros constantemente afirman que no tiene talento, esto
podra ser una tctica para motivarlo a trabajar ms duro. A pesar de que Kenichi ni
siquiera ha estado estudiando artes marciales por un ao, ha derrotado a
innumerables oponentes que han estado estudiando toda su vida. Incluso con la
formacin anormalmente intensa que ha recibido, el crecimiento de Kenichi no es
normal. Un buen ejemplo es la derrota de Kanou Shou. Kanou ha recibido una
formacin similar casi toda su vida de nueve diferentes maestros en oposicin a
Kenichi, solo cinco. Sus maestros todos tienen una fuerza comparable a los
maestros de la Ryouzanpaku (con la notable excepcin de Hayato). A pesar de todo
lo que Kenichi todava era capaz de derrotar a Kanou al mismo tiempo la
comprensin del segundo nivel de Seikuken, el Ryusui Seikuken denominada "la
tcnica definitiva del estilo Sei". Hayato, que es constantemente descrito como el
hombre ms poderoso con vida, afirma que Kenichi se parece mucho a s mismo
cuando era ms joven.
A diferencia de la mayora de los otros personajes, Kenichi tiende a pensar
lgicamente, a menudo aplastando de los sueos de los jvenes combatientes que
luchan por crear un grupo fuerte en el futuro. Tambin se adhiere a sus
convicciones; la ms notable es su decisin de nunca golpear a una chica, no
importa la situacin; ese voto a menudo resulta contraproducente ya que las mujeres
que tratan de luchar contra l se molestan al confundirlo con sexismo. Incluso se
preocupa por la salud del enemigo y siempre trata de ayudarlos. A pesar de sus
fuertes normas morales sin embargo, Kenichi compra fotos pervertidas de Miu y
Shigure a Ma o va con l a espiar mientras estn bandose; otro defecto de carcter
es su inseguridad, siendo fcilmente atemorizado si no hay una motivacin para
pelear, este caracterstica lo hace buscar respuestas en guas y manuales, los que
colecciona casi obsesivamente, por ello en su habitacin hay de todo tipo desde
jardinera hasta como huir, pero es actualmente debe ocultarlo ya que sus maestros
los han prohibidos ya que les resulta una ofensa que prefiera una publicacin barata
en vez de sus consejos. l todava est asustado de los delincuentes, como se
muestra en la Batalla 267, a pesar de derrotar a los oponentes como Sho Kanou y
otros miembros de Yomi.
Durante el arco Yomi, Kenichi lucha contra diversos miembros de Yomi que
culmin en su derrota del lder de Yomi, Shou Kano, en la final del D de D. Durante
su pelea con Shou Kanou, Kenichi es capaz de comprender el segundo nivel de
Seikken llamado "Rysui Seikken" (agua que fluye)(fluir del seikuken), que
aprendi tras pelear contra Hayato en el D de D. Durante la batalla, tanto Boris y
Ridhan ambos vieron en Kenichi una luz en sus ojos.
Miu Frinji
Seiy: (Tomoko Kawakami) (Rie Kugimiya)
Edad: 15 (debut), 17 (actual)
Primera aparicin: Batalla 1 (manga), Batalla 1 (anime)
Tipo: Dou
Arte marcial: Estilo Frinji, Supreme Silat
Maestro(s): Hayato Frinji, Silcardo Jenazad (anteriormente)
Apodo: "La pluma que corta el viento", "Bulu"
Camino: Katsujin-ken
Miu Furinji es una curvilnea y bien dotada joven rubia de 17 aos de edad que
asiste a la misma escuela que Kenichi (y varios personajes destacados ms) y se
encuentra actualmente en su segundo ao. Ella es la nieta de Hayato Frinji y la
hija de Saiga Frinji los lderes de Ryzanpaku y los puos de Yami Una Sombra
nueve puos, respectivamente. Fue en los primeros aos de su vida que Miu
aprendi artes marciales de su abuelo, donde mostr un talento prodigioso para ello
y tambin lo acompa en sus misiones para lograr la paz.
Antes que Miu fuese transferida a Koury asisti a una escuela que era al parecer
bastante famosa, pero no encajaba porque todas las chicas en la escuela estaban
celosas de sus altas calificaciones, habilidad atltica y sobre todo su aspecto, porlo
que comenzaron a molestarla hasta que prefiri retirarse del colegio. Es por ello que
Miu trat de moderar su presencia peinando su cabello en una trenza de aspecto
corriente y comenz a usar anteojos falsos. A pesar de que mantuvo esta fachada
despierta los celos y envidia en algunas compaeras como la presidenta del club de
gimnasia, quien se vio opacada por las habilidades de Miu o la presidenta del club
de jardinera, que est enamorada de Kenichi.
A pesar de ser atractiva, inteligente, atltica, amable y dulce Miu es muy inepta
socialmente hasta el punto de no tener amigos antes de conocer a Kenichi y no tiene
prcticamente vida social; la razn se deriva de su crianza prcticamente nmada en
su infancia con su abuelo donde nunca tuvo tiempo para hacer amigos y tambin de
su vida en el hogar, donde es encargada de las labores domsticas del Dojo, lo que
consume totalmente su tiempo dadas las costumbres de los maestros; a pesar de ello
Miu ha logrado hacer bastantes amigos en el transcurso de la serie debido a su tipo y
naturaleza amistosa, as como la ayuda de Kenichi. Miu atesora su amistad con
Kenichi mucho, pero parece no darse cuenta de sus verdaderos sentimientos por ella
o los suyos hacia el muchacho, aunque se pone celosa cuando otra chica muestra
afecto por l y ha insinuado en varias ocasiones a tener sentimientos ms profundos
por l, tales como conseguir vergenza cuando la gente sugiere que ellos son una
pareja y no ser capaz de comprender el alivio que se siente cuando Kenichi se niega
a ir a China con Renka. Ella tambin estaba muy feliz y se sonroja cuando escuch
a Kenichi hablar de lo mucho que se preocupa por ella. Miu tiene una gran aficin
de los gatos y se convierte totalmente hostil hacia cualquiera que los lastime.
Miu siempre ha demostrado ser una peleadora sumamente calificada. Si bien no se
ha dicho lo que su disciplina exacta de artes marciales es, ha demostrado gran
conocimiento y la comprensin de varios estilos. Su estilo de lucha propio es grcil
y fluido, teniendo la gran ventaja de su agilidad, coordinacin y flexibilidad y hace
un uso intensivo de patadas. Despus de haber sido entrenada por su abuelo desde
muy joven, as como frente a un peligro mucho en el camino sus habilidades se han
perfeccionado hasta el punto donde reflejamente lanzar a cualquier persona que se
coloque a sus espaldas. Si bien su nivel exacto de habilidad es desconocido, Kenichi
nunca ha sido capaz de igualarla en un combate (aunque su voto de no golpear a las
mujeres, mucho menos a Miu, puede contribuir a ello, as como su falta de voluntad
para combatir a menos que proteger a los dems). Recientemente ella ha dicho que
finalmente ya puede enfrentar a Kenichi algo mas en ser, lo que significa que
siempre se haba estado con calma al muchacho en el pasado.
Sin embargo, un chiste en toda la serie es que es muy propenso a la facilidad de ser
sobornados para que alguien (por lo general Niijima) ms de beneficios, como se ve
cuando Nijima la hace divulgar el sitio donde Kenichi entrena comprndole dos
tazones de ramen. Tambin es propensa a actuar precipitadamente cuando se trata
de dinero, como el momento en que se afana consentido sugerencia Niijima de
iniciar una experiencia de formacin dojo para nios para salvar Ryozanpaku de la
quiebra, y antes de eso, ella sin vergenza no dud ante la idea de vender el
emblema de oro que Boris dio a Kenichi ganar algo de dinero rpido. Esta idea
volvi e incluso se intensificaron despus de Kajima envi a los dos otros emblemas
que pertenece a los dos miembros de Yomi (Sh y Radin) que logr derrotar
Kenichi ms tarde e incluso cuando descubri que los zapatos de Rimi eran de oro
solido.
Hayato Frinji
Seiy: Hiroshi Arikawa
Primera aparicin: Batalla 6 (manga), Batalla 1 (anime)
Tipo: Sei
Arte marcial: Estilo Frinji (creador)
Discpulo(s): Kenichi Shirahama, Miu Frinji, Isshinsai Ogata
(anteriormente), Kai Mid (anteriormente, muerto), Saiga Frinji
(anteriormente)
Apodo: "El Anciano", "El Super-hombre Invencible", "Gary X"
Clasificacin: Maestro legendario
Camino: Katsujin-ken
Es el abuelo de Frinji Miu quien la entreno en artes marciales desde los 5 aos de
edad, es el fundador del dojo Ryozampaku en donde viven, es el gran maestro (por
as decirlo) este nunca ha conocido la derrota desde que era muy joven, es veloz y
sus ataques son muy poderosos, un monstruo experto en todo tipo de artes
marciales, a veces le da un par de consejos a Kenichi, que le sirven bastante. En las
finales de la serie le da un entrenamiento especial.
Segn le comentara a Kenichi, empez en las artes marciales igual que l y a una
edad similar, defendindose de un oponente y del que lleg tras derrotar al primero
y al siguiente y al siguiente y continuando as hasta darse cuenta que ya era viejo,
aunque en el manga mientras relata esto se ve que en realidad era l quien buscaba y
provocaba a sus oponentes. Aunque a todos los maestros del Ryozampaku se les
considera del mas alto nivel, tcitamente se deja en claro a lo largo de la historia
que la diferencia de poder con Hayato es radical; tras la derrota de Kenichi contra
Odin el anciano decidira entrenarlo por una semana cosa que aterr a los dems
maestros, tambin cuando Kenichi les preguntara quien era el ms fuerte entre ellos
los cinco se mostraron dispuestos a pelear para demostrarlo, pero cuando Hayato
decidi participar todos prefirieron dejar de lado el tema.
A pesar que siempre muestra una actitud infantil y despreocupada en el fondo
guarda un gran remordimiento que condicion su relacin con su nieta. Cuando su
hijo se enamor de la que sera su nuera el clan al que ella perteneca se dividi
entre quienes los apoyaban y quienes se oponan, de forma que se transform en una
disputa interna que acab en batallas a muerte. Hayato, quien siempre puso su labor
pacificadora por sobre su familia, se encontraba en el extranjero, al lograr volver
encontr a todos los amigos de la familia muertos y por alguna razn su hijo haba
asesinado a su esposa, esta antes de morir logr esconder a Miu quien acababa de
nacer; Hayato fue presa de la culpa y jur jamas dejar de lado a su nieta como lo
hizo con su hijo, por lo que desde ese da recorri el mundo junto a ella
entrenndola.
Por lo sucedido con su hijo y su nuera Hayato posee un profundo apego por Miu y a
pesar que es consciente del gran poder de su nieta es muy sobreprotector; por ello
incluso a Kenichi, a quien aprecia como un hijo, le ha advertido que solo aceptar
como pareja de Miu a quien pueda derrotarlo. A todos les quedara claro que
hablaba en serio en una ocasin cuando Kenichi y Miu intentaron besarse creyendo
estar solos y Hayato irrumpi intentando golpear a Kenichi y de paso destruyendo
sin esfuerzo las impenetrables puertas del dojo y arrastrando fcilmente al resto de
maestros que trataban intilmente de sujetarlo con todas sus fuerzas.
Es el creador de 108 tcnicas secretas de las cuales ni siquiera su nieta que ha estado
a su lado desde que era una bebe conoce. Entre ellas se puede mencionar: el Ryussui
Seikuken, Korui Nouki, Kazoe Nukite, Tcnica del 0.00002%, Divisin del cuerpo
(tcnica mediante la cual puede separar completamente las funciones de su parte
derecha de la izquierda, pudiendo realizar tcnicas diferentes con ambos lados).
Hayato es tan poderoso que durante el torneo del D de D derrot a un rival de nivel
maestro con tan solo un dedo. Tambin es tan veloz que una repeticin en cmara
lenta a 1/1000 de la velocidad an no puede visualizar sus movimientos. Su
capacidad es tal, que fue capaz con un golpe de partir en dos la plataforma del D de
D y aplastar a Kenichi y Miu a la vez usando tan solo el 0,00002% de su poder;
tambin se le ha visto cruzar Japn en solo cinco horas corriendo sobre el tendido
elctrico, correr sobre el agua, matar tiburones a golpes y separar el agua de una
piscina por la mitad golpendola con la planta del pie.
Despus que Kenichi recibiera la insignia de duelo de Ethan, Hayato es el
encargado de entrenarlo, basndose en que Ethan practica el arte marcial original y
por lo tanto usa la teora del origen, as ellos contrarrestaran con la teora del
desarrollo, llevando a Kenichi a la cima de un viejo edificio y hacindole practicar
su equilibrio hasta que pudiera mantener siempre su centro de gravedad. Hayato
tiene el aspecto de un hombre de 65 o 75 aos aun as tiene un fsico impresionante
y una vitalidad increble; posteriormente se ha insinuado que ha aprendido a detener
su envejecimiento ya que muchos personajes lo recuerdan con ese mismo aspecto
desde hace dcadas e incluso se ha mostrado con la misma apariencia desde
comienzos del siglo XX.
Hayato tambin consta de una intuicin considerable puesto que siempre tiene
nocin o al menos una pista de todo lo que trama, tanto sus camaradas como la
organizacin Yami, como se pudo ver cuando luego de la muerte del Puo del Dios
Demonio, Hayato dijo que quizs todo era parte de su plan. Durante el arco de
Tidat y el rescate de Miu, Hayato se encarga de traer de vuelta al discpulo de
Jenazad, ya que se haba anticipado al hecho de una posible guerra civil, al tiempo
que se muestra la pequea relacin que en el pasado tuvieran el puo del Dios
demonio y l (como artistas marciales claro).
Akisame incluso seala que an con los ojos cerrados Hayato es el ser ms
poderoso del planeta.
Akisame Ketsuji
Seiy: Jurota Kosugi
Primera aparicin: Batalla 7 (manga), Batalla 1 (anime)
Tipo: Sei
Edad: 37 (debut), 39 (actual)
Arte marcial: Jujitsu
Discpulo(s): Kenichi Shirahama, Isshinsai Ogata (anteriormente)
Apodo: "El filsofo maestro del Jujitsu"
Clasificacin: Sper maestro
Es el Primer entrenador de kenichi, su disciplina es el jujitsu, un sujeto tranquilo y
calculador, y es todo un artista, destacndose en caligrafa, escultura, artes
japonesas tradicionales, poeta, actor, mdico... exigente y perfeccionista, tambin
tiene una fuerza descomunal ya que ha entrenado su cuerpo para volver todos sus
msculos rosas. A pesar de ser bastante tranquilo hace sufrir como un perro a
Kenichi con su entrenamiento, aunque dicen que es el ms blando de los maestros.
Tiene una clnica de fisioterapia al lado del dojo.
Segn ha dicho Akisame, estrictamente hablando l ya no pertenece a ninguna
escuela o estilo de Jiujitsu en concreto, ya que en su entrenamiento no solo se
enfoc en aprender las tcnicas de todas las corrientes, sino en ir ms all y crear
algo superior a todo lo que existe; tambin le explicara Sakaki a Kenichi la creencia
de los tres tipos de msculos segn el Jiujitsu: Rojo (fuerte pero propenso al
desgaste), Blanco (dbil pero resistente) y Rosa (fuerte y resistente pero escaso) y
como Akisame descart la creencia de que la proporcin de los tres tipos existente
en el cuerpo es imposible de alterar y tras entrenar veinte aos volvi rosa la
totalidad de su musculatura.
Una de sus peleas mas espectaculares durante el manga, es contra Alexander Gaidar
maestro del Commando Sambo, donde muestra tanto sus tcnicas de agarre
caractersticas como su fsico notable. Gaidar dijo que estaba impresionado con la
fuerza de Koetsuji puesto que fue capaz de lanzarlo decenas de veces en lo que
tarda la mente en enviar una seal a las extremidades para la mocin. Una de sus
tcnicas ms sobresalientes es el Yanagihayurashi con el cual poda situarse en el
punto ciego del enemigo por lo cual se volva virtualmente invisible.
Como su apodo lo indica es un intelectual y un erudito en una gran cantidad de
disciplinas y artes donde destaca con habilidades casi sobrehumanas; por ello es
conocido como un artista famoso, un doctor milagroso y un escritor impresionante
por lo que sus habilidades y conocimientos no solo son famosos y cotizados en el
mundo de las ares marciales. Siempre tiene frases filosficas para Kenichi y que le
son de gran utilidad en batalla, entre ellas esta: As como el poder no es igual a la
fuerza, la fuerza no garantiza la victoria. Akisame podra decirse que es el ms
cruel de los maestros del Ryozampaku porque siempre hace a Kenichi entrenar en
sus maquinas infernales argumentando que es por su bien.
En su juventud conoci al padre de Shigure y cuando este muri le encarg a la
muchacha, siendo l quien le diera su nombre y pidiera al patriarca del clan Ksaka
que la criara y entrenara, por ello y aunque no lo demuestra se siente en cierta
medida padre de Shigure, esto es especialmente notorio cuando Yami la secuestra,
siendo la nica ocasin donde Akisame pierde su solemnidad y ha explotado
violentamente y dejndose llevar por sus emociones.
Kensei Ma
Seiy: Issei Futamata
Primera Aparicin: Batalla 7
Edad: 62
tipo: Sei
Arte Marcial: kenp chino
Apodo: "El Maestro de todas las Artes Marciales Chinas".
Es maestro en el arte del kenp chino y maestro en hacer fotos a las bragas de las
chicas, todo un personaje. Le vende fotos a Kenichi, tanto de Miu como de Shigure,
en situaciones comprometedoras, es veloz y tiene tcnicas inimaginables, durante la
serie tiene una lucha contra su hermano mayor Ma Sougetsu, quien es muy fuerte y
voraz; la labor autoimpuesta por Kensei ha sido siempre buscar y detener a
Sougetsu, quien se dej llevar por la oscuridad y usa el Kung-fu para matar, pero a
diferencia de otros rivales aun as entre ambos existe cario y amor, para Kensei
Sougetsu es su querido hermano mayor y para Sougetsu Kensei es aun el pequeo
nio que lo acompaaba y que a diferencia de l era capaz de ganarse el aprecio y la
lealtad de la gente; sin embargo a pesar de esto, ambos pelean con todo su poder
cuando se enfrentan.
Kensei era el lder de La Alianza del Fnix; tiene cierto pasado con la mafia china
quienes dominan todas las organizaciones de artes marciales en China menos a los
Fenix, quienes siempre los han mantenido a raya e igualado en poder e influencia.
Se fug de su casa dejando a unos 100.000 estudiantes y a sus tres hijos y esposa
quienes debieron hacerse cargo de sus labores; segn l mismo ha dicho su estilo de
vida lo aburra y le resulta mucho mas estimulantes vivir en el Ryzampaku, por lo
que le molesta mucho cuando lo busca su hija Ma Renka, Tiene una clnica de
acupuntura al lado del dojo. Es el segundo maestro ms viejo del Ryozanpaku
despus de Furinji Hayato.

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