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.
A formatao dos resultados numricos na aplicao Grcos impor-
tante, pois pode induzir em erro!!!
26 Kit Tec Aleph 10
Voltando pgina 1.3, aplicao Grcos, no menu Documentos
(pressionando a tecla Doc) seleccionamos consecutivamente as opes
7:Denies e Estado > 2:Denies > 2:Grcos e Geometria para
editar a janela de Denies de Grcos e Geometria.
No primeiro campo das denies, Dgitos apresentados, alteramos de
Flutuante 3 (3 dgitos signicativos) para Flutuante (adapta o nmero
de dgitos signicativos a cada valor numrico) ou Auto.
Pressionamos a tecla Tab para deslocar o cursor entre os vrios campos
da janela Denies de Grcos e Geometria (e de outra qualquer ja-
nela de denies).
Ao pressionarmos o boto
surgiro, na aplicao Grcos,
os valores numricos determinados
pela TI-nspire adaptados
nova denio.
27 TI-nspire
Embora esta denio (Dgitos apresentados: Auto) seja a mais acon-
selhvel, podero existir valores para os quais nos interesse outra for-
matao, como o caso da abcissa do vrtice da parbola.
Com o menu de contexto (Ctrl + Menu) sobre a abcissa de V e atravs
da opo 2:Atributos alteramos a preciso deste valor numrico para,
por exemplo, 3.
3. A funo g representada gracamente pela recta r, que contm
os pontos do grco de f cujas abcissas so -2 e 2.
3.1. Quais as coordenadas dos pontos?
Numa nova pgina (Ctrl + Doc)
com a aplicao Notas inserimos o
enunciado da questo 3 e suas alneas.
Como iremos usar a representao grca de f construda na aplicao
Grcos da pgina 1.3, para dar resposta s vrias alneas da questo
3, vamos duplicar essa pgina para evitar ter demasiada informao
sobre o grco.
28 Kit Tec Aleph 10
Para duplicarmos uma dada pgina de um documento devemos passar
para a vista de Gestor de pginas (vista de miniaturas), pressionando
as teclas Ctrl e (parte superior do tapete tctil).
Vamos colocar o cursor sobre a pgina
a copiar e usamos as ferramentas
2:Copiar e 3:Colar do menu de
contexto (Ctrl + Menu). A pgina
inserida direita da pgina que
estiver seleccionada quando se zer
3:Colar.
As pginas podem ser
deslocadas, aps serem
agarradas (Ctrl + a), para a ordem
mais adequada.
Na nova pgina 1.6, duplicao
da pgina 1.3, vamos eliminar, usando
o menu de contexto, alguns dados
desnecessrios resoluo da questo
3., como por exemplo os zeros de f.
29 TI-nspire
Para obtermos, na aplicao
Grcos, as coordenadas de pontos do
grco de f , usamos a ferramenta
1: Traado do grco da opo
7:Traar do menu de contexto
do grco (teclas Ctrl + Menu com o
cursor sobre o grco de f1).
De imediato surge sobre o grco um
crculo (que representa um ponto) e as
coordenadas do ponto no canto infe-
rior direito da pgina. O ponto poder
percorrer o grco se usarmos as teclas
do cursor ou o tapete tctil.
Como pretendemos dois pontos
do grco e para certos valores das
suas abcissas, pressionamos Enter
(ou a) para marcar/xar dois pontos
sobre o grco e desactivamos
a ferramenta 1: Traado do grco
pressionando a tecla Esc.
De seguida alteramos as abcissas dos
pontos, pressionando duas vezes a
tecla Enter (ou a) sobre as mesmas.
Ao alterarmos a abcissa, o ponto desloca-se para o correspondente
ponto no grco e apresenta a ordenada respectiva. Poder acontecer
que o ponto que fora da janela de visualizao, sendo necessrio alte-
rar a mesma.
30 Kit Tec Aleph 10
Neste exemplo, o ponto de abcissa 2 no surge na janela de visualizao.
assim necessrio alterar o valor mximo do eixo das ordenadas para,
por exemplo, 25. Para isso, clica-se duas vezes (a+ a) sobre o valor
e altera-se.
3.2. Calcula o declive da recta r usando as ferramentas declive e
calculadora da aplicao Grcos.
Comeamos por traar a recta que representa gracamente a funo g.
No menu da aplicao Grcos
(tecla menu) activamos a ferramenta
4:Recta do submenu
7:Pontos e Rectas.
Deslocamos o cursor at um dos
pontos que pertence recta, por
exemplo o ponto (-2, -9),
e pressionamos Enter (ou a).
31 TI-nspire
De seguida, deslocamos o cursor at
ao outro ponto que dene a recta
(vai surgindo a tracejado e sombreado
a recta a ser construda) e pressionamos
novamente Enter (ou a). Desactivamos
a ferramenta 4:Recta pressionando
a tecla Esc.
Para determinar o declive da recta
podemos usar novamente o menu da
aplicao Grcos (tecla Menu) e no
submenu 8:Medio activamos
a ferramenta 3:Declive.
Deslocamos o cursor at recta e de
imediato surge a sombreado o valor
do declive agarrado ao cursor;
pressionamos uma vez Enter (ou a)
para seleccionar a recta, deslocamos o
cursor para uma zona da pgina mais
limpa e pressionamos novamente
Enter (ou a) para xar o valor do
declive da recta.
Podemos usar a ferramenta 5:Texto,
atravs do menu de contexto numa
zona vazia da pgina, escrevemos
Declive= e colocamos o texto
esquerda do valor do declive.
Na unidade porttil, no Modo de Teste, possvel impedir o uso de al-
gumas ferramentas geomtricas (medies, construes e transforma-
es), obrigando desta forma ao uso de conceitos/frmulas associadas
a estas ferramentas.
32 Kit Tec Aleph 10
Por exemplo, o declive de uma recta pode ser calculado com recurso
frmula m= e s ferramentas 6:Texto e 8:Calcular do submenu
1:Aces da aplicao Grcos.
Comeamos por inserir, com a ferramenta 5:Texto do menu de contexto
(Ctrl + Menu), a frmula do declive de uma recta atravs das coorde-
nadas de dois dos seus pontos. De seguida, com o cursor sobre o texto
(frmula do declive), activamos, no menu de contexto, a ferramenta
4:Calcular. Seleccionamos os valores numricos correspondentes a
cada um dos parmetros usados na frmula/texto.
Ao seleccionarmos o ltimo valor surge o valor numrico correspon-
dente frmula, neste caso, ao declive da recta r.
y
1
y
0
x
1
x
0
33 TI-nspire
De seguida, voltamos pgina
1.5 (Ctrl + ou clicamos no
separador 1.5 com o cursor)
e colocamos a resposta questo 3.2.
3.3. Determine a expresso analtica da funo g.
Mais uma vez vamos usar ferramentas
da aplicao Grcos para obter
a resposta questo 3.3.
Colocamos o cursor sobre a recta,
de forma a que esta que identicada.
Usamos o menu de contexto sobre
a recta (Ctrl + Menu) e seleccionamos
a ferramenta 7:Coordenadas
e Equaes.
Surgir a equao reduzida da recta e,
portanto, a expresso analtica
da funo que representa, que
devemos deslocar para uma zona
apropriada e pressionar Enter (ou a)
para a xar. Podemos, tambm na
aplicao Grcos, obter a equao da
recta usando as coordenadas dos dois
pontos, (2, 9) e (2, 23), e das
ferramentas 6:Texto e 8:Calcular.
34 Kit Tec Aleph 10
Voltando pgina 1.5 colocamos
a resposta questo 3.3.
4. Represente e estude os pontos de interesse da funo
h(x)=f(x) g(x).
Adicionamos uma nova pgina
(Ctrl + Doc) com a aplicao
Notas e colocamos o enunciado
da questo 4.
Adicionamos mais uma pgina
(Ctrl + Doc), agora com a aplicao
Grcos.
Num problema de um dado documento da TI-nspire e nas aplicaes/
pginas de Grcos as funes editadas mantm-se, podendo no en-
tanto ser ocultadas.
O cursor, na nova aplicao Grcos, surge na linha de edio de fun-
es e na primeira funo vazia, neste caso em f2, j que em f1 est a
expresso analtica da funo quadrtica f.
35 TI-nspire
Em f2 escrevemos a expresso analtica da funo g, f2(x)=8x+7.
Com o cursor sobre o grco de f2 e atravs do menu de contexto usa-
mos a ferramenta 4:Ocultar para esconder o grco de g.
Na linha de edio de funes
(Ctrl + G para mostrar) inserimos em
f3 a funo h, que pode ser escrita
como sendo o produto de f1 por f2.
Ao pressionarmos a tecla Enter
(ou a) surge uma representao
grca de h, que poder no ser
a pretendida.
Alteramos a janela de visualizao
usando a ferramenta 4:Janela
do menu de contexto da pgina
(Ctrl + Menu numa zona vazia da
pgina).
Existem onze zooms automticos
diferentes para a janela de
visualizao e um que permite
que essa denio seja indicada
manualmente pelo utilizador:
1:Denies da janela.
36 Kit Tec Aleph 10
Nas Denies da janela vamos
alterar os valores de Y Min e Y Max
para 80 e 80, respectivamente.
Pressionamos a tecla Tab para
percorrer os vrios campos desta
janela e pressionamos o boto .
De seguida, agarrando a pgina
(Ctrl + aou pressionando
um pouco a) alteramos a janela de
visualizao, tornando a
representao grca de h (f3)
mais adequada.
Usando o menu de contexto do grco
de f3 e na opo 8:Analisar grco
a ferramenta 1:Zero vamos
determinar os zeros de h.
necessrio activar a ferramenta
1:Zero para determinarmos cada um
dos trs zeros de h, identicando-se
as respectivas vizinhanas do domnio
de h que contm os zeros.
37 TI-nspire
Assim, obtemos os valores dos zeros da
funo h, dois valores aproximados,
2,803 e 0,803, e um exacto 0,875.
(Como sabemos que dois so
aproximados e um exacto?
Que relao existir entre os zeros de h
(f3) e os zeros de f (f1) e g (f2)?)
Usando agora a ferramenta 3:Mximo
da opo 8:Analisar grco do menu
de contexto da aplicao Grcos,
vamos determinar o mximo relativo
da funo h.
Com a ferramenta 3:Mximo activa,
pressionamos Enter (ou a) para
denir o limite inferior da vizinhana,
deslocamos o cursor para a direita da
abcissa do ponto mximo e voltamos
a pressionar Enter (ou a) para
denir o limite superior. Surgir
a indicao mximo e as coordenadas
do ponto, sendo a sua ordenada
o mximo relativo da funo h.
Usando um processo idntico
ao anterior, mas com a ferramenta
2:Mnimo activa, determinamos
o mnimo relativo da funo h.
38 Kit Tec Aleph 10
Podemos observar que os valores dos
extremos relativos de h so:
Mximo relativo: 81
Mnimo relativo: - 63,676 (3 c.d.).
Para podermos usar os valores
determinados na aplicao Grcos,
dos zeros e dos extremos relativos na
aplicao Notas, ou noutra aplicao,
vamos guardar estes valores como
variveis.
Colocamos o cursor sobre a
abcissa do ponto correspondente ao
menor zero da funo h; surge
a etiqueta texto e, usando o menu de
contexto (Ctrl + Menu),
seleccionamos a ferramenta
5:Guardar.
De seguida surge uma caixa de texto
com uma designao, por defeito, para
a varivel, neste caso v1, que devemos
alterar para uma designao
sugestiva do que representa o valor da
varivel, por exemplo z1.
Pressionamos Enter para concluir.
Neste exemplo, usamos as
designaes z1, z2 e z3 para os zeros
de h e max_h e min_h para o mximo
e o mnimo relativo da funo,
respectivamente.
39 TI-nspire
Os valores numricos guardados como
variveis distinguem-se dos restantes
por surgirem a negrito e por ao
colocarmos o cursor sobre os mesmos
surgir a identicao da varivel.
Na aplicao de Notas da pgina 1.7 escrevemos as respostas pretendi-
das, inserindo caixas matemticas e usando, nestas, as variveis (var)
guardadas.
Para usarmos o smbolo de
aproximadamente igual activamos
a janela de smbolos pressionando as
teclas Ctrl e k(isto , usando
a segunda funo da tecla ).
Para formatarmos adequadamente
o contedo correspondente
s respostas deveremos usar a opo
6:Atributos da caixa matemtica do
menu de contexto de cada caixa
matemtica.
40 Kit Tec Aleph 10
Nos atributos da caixa matemtica devemos ter em ateno o campo
Entrada e Sada (por vezes, importante Ocultar a entrada, isto , a
expresso que o utilizador colocou), assim como o campo Introduzir
smbolo (poder ter que se optar por Nenhum) e ainda o campo Ver
dgitos (que deve estar adequado ao nmero de casas decimais preten-
didas, por exemplo Fixo4 se se pretende com quatro casas decimais).
Para inserirmos variveis na
aplicao Notas pressionamos a tecla h
e seleccionamos a varivel que surgir
automaticamente numa caixa
matemtica ou usamos o menu
de contexto e a opo
8:Seleccionar varivel.
Desta forma, obtemos mais facilmente
a resposta organizada e completa para
a questo 4. Note-se que os valores
respeitantes s sadas de caixas
matemticas surgem a cinzento
claro (que corresponde a vermelho
no software).
41 Casio fx-9860GII | fx-9860GII SD
CASIO fx-9860GII | fx-9860GIISD
Este texto no pretende substituir o manual de instrues das calcula-
doras FX-9860GII | FX-9860GIISD, mas apenas iniciar o estudante ou o
professor a usar estas calculadoras no contexto do trabalho na disciplina
de Matemtica A no 10. ano.
Ao ligar a calculadora aparece um menu principal que permite o acesso
s suas principais funcionalidades (clculos aritmticos, clculos esta-
tsticos, folha de clculo, etc.). Sempre que quisermos regressar ao menu
principal devemos utilizar a tecla MENU. Ao entrar dentro de cada
menu, encontramos na parte inferior do ecr uma linha com diversas
funes. Para acedermos a essas funes devemos utilizar as teclas cin-
zentas logo por baixo do ecr da calculadora (com as referncias F1 a
F6). Se pretendermos regressar a uma funo anterior deveremos utili-
zar a tecla EXIT. Devemos utilizar a tecla EXE sempre que quisermos
obter um resultado ou validar uma operao. O SET UP da mquina per-
mite-nos alterar conguraes da mquina. Utilizamos as teclas SHIFT
e MENU para acedermos a esta opo.
Teclado da calculadora fx-9860GIISD
Selecciona os submenus
Tecla de acesso s funes a amarelo
Tecla de acesso s opes disponveis em cada
menu
Tecla das variveis
Tecla de visualizao do menu principal
Cursor/teclas direccionais
Tecla de acesso s funes alfanumricas
Potncia de 2
Potncia
Tecla para fechar/sair dos submenus dentro de
cada menu
Tecla que permite colocar a varivel: X para
coordenadas cartesianas; para coordenadas
polares; T para coordenadas paramtricas
Tecla que permite colocar um valor na forma de
fraco
Tecla que permite passar de decimal para
fraccionrio e de fraccionrio para decimal
Tecla para notao cientca
Tecla de execuo ou introduo de dados
1
8
2
3
4
6
7
9
10
11
13
14
15
5
12
1
6
3 4 5
2
7
8 9 10
11
13 12
14 15
42 Kit Tec Aleph 10
Como entrar dentro de cada menu
SHIFT + 1 atalho da palavra List.
SHIFT + 2 atalho da palavra Mat.
SHIFT + 4 d acesso a um catlogo com todas as funes das cal-
culadoras. Podemos agrupar o catlogo por categorias (F6).
SHIFT + 7 passa a imagem do ecr da calculadora para o PC.
necessrio ter o software FA124 instalado no computador.
SHIFT + 8 permite-nos copiar uma determinada expresso. Colo-
camos o cursor no incio do que se pretende copiar, pressionamos
SHIFT + 8, arrastamos o cursor para a direita at seleccionarmos
tudo o que pretendemos copiar ou colar.
SHIFT + 9 cola o que se copiou.
SHIFT + ALPHA bloqueia o teclado para as letras.
Para entrarmos dentro de qualquer menu
devemos utilizar as teclas direccionais.
Depois de nos posicionarmos em cima do
cone desejado, pressionamos a tecla EXE.
Podemos ainda digitar o nmero corres-
pondente a cada menu.
43 Casio fx-9860GII | fx-9860GII SD
Significado dos cones do menu principal
(Tecla MENU)
Permite realizar clculos estatsticos com uma
ou duas variveis, analisar regresses e desenhar
grcos estatsticos.
Menu GRAPH
Quando escolhemos o menu grco (menu 5), surge um ecr onde po-
demos armazenar at 20 expresses.
Depois de introduzirmos uma expresso, a calculadora s a memoriza
e a considera se pressionarmos a tecla EXE. Quando trabalhamos com
coordenadas cartesianas, a varivel X deve ser introduzida utilizando
a tecla .
No modo grco, a barra de tarefas que surge na parte inferior do ecr
apresenta funes referentes a este menu.
X, , T
Permite a introduo de expresses de funes
e desenhar os respectivos grcos.
Permite gerar uma tabela numrica com base numa
funo.
Tecla F1 activa / desactiva uma funo escrita
Tecla F2 apaga a expresso
Tecla F3 selecciona o tipo de funes
Tecla F4 dene o traado da funo
Tecla F5 memoriza uma funo
Tecla F6 desenha a funo
44 Kit Tec Aleph 10
Depois de introduzirmos a expresso do grco, devemos congurar a
janela de visualizao SHIFT + F3. Para desenhar o grco, usamos
ou a tecla F6 ou EXE. Com o grco desenhado, todas as opes que se
encontram a laranja por cima das teclas F1 a F6 cam activas.
Tecla F1
Percorre o grco e permite visualizar as coordenadas dos pontos.
Se pretendermos encontrar o valor da coordenada y, basta-nos intro-
duzir directamente o valor de x.
Tecla F2
Permite obter diversos zooms.
Na zoom box (F1), temos a possibilidade de
criar uma caixa volta de uma parte do gr-
co e ampliar.
Tecla F1 percorre o grco; permite visualizar as
coordenadas dos diversos pontos
Tecla F2 diversos zooms
Tecla F3 janela de visualizao
Tecla F4 desenho de funes
Tecla F5 estudo do grco
Tecla F6 volta ao editor de equaes
No zoom automtico (F5) a calculadora selecciona uma janela de vi-
sualizao. Temos de ter em ateno que ela vai manter sempre a escala
denida na janela de visualizao para x. S ir alterar a escala no eixo
das ordenadas.
45 Casio fx-9860GII | fx-9860GII SD
Tecla F3
A calculadora possui 3 janelas de visualizao denidas na mquina, mas
podemos alterar os valores. Basta introduzir novo valor e pressionar EXE.
O dot denido automaticamente quando
se dene o mnimo e o mximo de cada um
dos eixos. Este dot representa o salto que
a calculadora ir dar na representao das
abcissas quando utilizamos o trace.
Dene o valor
mnimo e mximo
para o eixo das
abcissas
Dene o valor
mnimo e mximo
para o eixo das
ordenadas
Denies iniciais Denies para
expresses
trigonomtricas
Armazena a
congurao da
janela na respectiva
memria
Chama a congurao
da janela armazenada
na memria
Ymax
Xmax Xmin
Ymin
scale
Tecla F4
u u
Aparecem vrias opes a que acedemos recorrendo s teclas F1 a F6.
F1 Cls
Limpa o ecr, deixando unicamente a expresso denida no editor de
funes.
46 Kit Tec Aleph 10
F6 Roda o menu F6 Roda o menu
2. barra de ferramentas 2. barra de ferramentas
F1 desenha um ponto F1 desenho livre
F2 desenha uma linha F2 texto no visor
F3 desenha uma circunferncia
F4 desenha uma recta vertical
F5 desenha uma recta horizontal
F6 roda o menu F6 roda o menu
Tecla F5
Temos de ter em ateno que a calculadora s ir devolver as coordenadas
pedidas se as mesmas estiverem visveis no ecr da calculadora ou se a coor-
denada do eixo das abcissas estiver denida na janela de visualizao.
Exemplo: Clculo de um mximo. Janela de visualizao utilizada: STD.
Neste caso, no conseguimos visualizar o ponto mximo; no entanto, a
abcissa do vrtice est denida na janela de visualizao. A calculadora
devolve o valor das coordenadas.
47 Casio fx-9860GII | fx-9860GII SD
Tecla F5 GSolv
Depois de termos um grco desenhado no ecr da calculadora podemos:
F1 Root
Permite-nos obter os zeros da funo. As coordenadas so exibidas au-
tomaticamente. No caso de existir mais do que um zero, devemos pres-
sionar a seta do cursor para a direita (ou esquerda) e visualizar o
segundo ponto.
Nota: No caso de termos mais do que uma funo representada no ecr da calculadora,
devemos seleccionar a expresso pretendida (com as setas do cursor) e pressionar
EXE.
F2 Max
Caso exista no intervalo, devolve o valor do
mximo da expresso seleccionada.
u
F3 Min
Caso exista no intervalo, devolve o valor do
mnimo da expresso seleccionada.
48 Kit Tec Aleph 10
F4 Y-ICPT
Devolve as coordenadas da interseco da ex-
presso com o eixo das ordenadas.
F5 ISCT
Devolve as coordenadas de um ponto de interseco. No caso de haver
mais do que um ponto, pressionamos o cursor para a direita (ou es-
querda) para visualizar os restantes.
F6 Rodar o menu para ter acesso segunda barra de ferramentas.
F1 Y-Cal
Devolve o valor da ordenada, fornecendo-se o valor da abcissa.
F2 X-Cal
Devolve o valor da abcissa, fornecendo-se o valor da ordenada.
u
49 Casio fx-9860GII | fx-9860GII SD
Representao grfica de algumas funes
Funo denida por ramos
Consideremos a funo denida por:
Para representarmos esta funo devemos introduzir cada ramo como
uma expresso diferente no menu GRAPH.
A sintaxe a utilizar em cada ramo : funo, [liminf, lim sup]. No caso
do limite inferior ou superior ser ou +, devemos utilizar um valor
superior ou inferior ao limite da janela de visualizao.
Translaes e simetrias
Neste caso devemos escrever a expresso em y1 (por exemplo) e em y2
escrevemos a transformao que desejamos visualizar. Ao pressionar o
cursor para a direita teremos acesso expresso da funo.
Dada a funo f (x) = x
2
vamos representar gracamente:
h (x) = f (x) + 1
g (x) = f (x + 1)
2x se 1 < x < 5
f (x) = 3 se x = 5
3x se 5< x < 10
50 Kit Tec Aleph 10
Inequaes
Consideremos as expresses f (x) x
2
3 e f (x) x 2.
Para as representarmos devemos congurar o tipo de grco em F3
(TYPE). Rodamos a barra de ferramentas at encontrarmos o tipo de
inequao desejada. Seleccionamos, escrevemos a expresso e dese-
nhamos o grco.
k (x) = f (x)
Tipos de expresses possveis:
Nota: No caso de j termos uma expresso escrita e desejarmos transform-la numa ine-
quao, utilizamos a opo CONV (dentro de Type F3).
51 Casio fx-9860GII | fx-9860GII SD
Construo de tabelas
Se pretendermos construir uma tabela de valores utilizando uma ex-
presso devemos faz-lo no menu TABLE.
Denimos o intervalo da tabela (F5 SET). Depois de o congurar, regres-
samos ao ecr anterior e pressionamos F6 (TABL) para visualizar a tabela
de valores.
Para visualizarmos um valor que no est contido na denio dada,
introduzimos esse valor e pressionamos EXE.
Este modo no gera a tabela. Ao dividirmos o ecr da calculadora em
2, podemos passar pontos do grco para a tabela.
A diviso faz-se em SET UP na opo Dual Screen. Obtemos as coor-
denadas a passar para a tabela. Para as passar, pressionamos EXE.
52 Kit Tec Aleph 10
Estudo de funes com recurso s tabelas de
valores
Exemplo 1
Encontra a melhor janela de visualizao para a funo denida por
y = x
3
12x
2
+ 46x 42.
Se utilizarmos a janela de visualizao standard, o grco que a calcula-
dora nos apresenta no aparenta ser de um polinmio do 3. grau: teremos
de ajustar os limites da janela de visualizao. Utilizando o menu TABL,
geramos uma tabela e vamos ver como a funo varia ao longo de um in-
tervalo superior ao denido pela janela de visualizao standard.
No menu TABL devemos congurar a tabela (valor inicial, nal e in-
cremento) na opo F5 (SET). Depois de regressarmos ao ecr anterior
(EXIT) devemos utilizar a tecla F6 (TABL) ou EXE.
A tabela gerada. Utilizando as setas do cursor, percorremos a tabela.
53 Casio fx-9860GII | fx-9860GII SD
Utilizando a informao da tabela, vamos denir uma nova janela de
visualizao e desenhar o grco.
Exemplo 2
Encontra a melhor janela de visualizao para as seguintes expresses:
f (x) = x
10
e g (x) = x
1000000
Para o desenho de ambas as expresses, utilizamos a janela de visuali-
zao standard.
Neste caso, no conseguimos obter a visualizao da funo.
Vamos utilizar o menu das tabelas para estudar o comportamento das
funes. Podemos denir o intervalo da tabela, como se mostra abaixo.
Teremos de regressar ao ecr anterior, pressionando EXIT, e gerar a ta-
bela usando a opo F5 (TABL) ou EXE.
54 Kit Tec Aleph 10
Ao visualizar a tabela, conseguimos vericar facilmente a razo de no
conseguirmos visualizar o grco de g(x). A calculadora s consegue
calcular a imagem para valores entre 1 e 1.
Nota: Quando o resultado de um clculo for um valor superior a 1 10
100
ou inferior a
1 10
100
, a calculadora deixa de ter capacidade de clculo, apresentando a ex-
presso Error.
Estatstica
Para executar clculos estatsticos devemos ir ao menu STAT (menu 2).
Este menu apresenta diversas opes na barra de ferramentas inicial.
Se pressionarmos F6 teremos acesso s restantes opes.
u
GRPH selecciona o tipo de grco, assim como as denies do mesmo
CALC selecciona o tipo de regresso. Calcula as vrias medidas estatsticas
TEST testes de hipteses
INTR intervalos de conana
DIST distribuies
TOOL ordena por ordem crescente e decrescente
EDIT edita um valor
DEL apaga um valor
DEL-A apaga a lista de valores
INS introduz um valor
55 Casio fx-9860GII | fx-9860GII SD
Tipos de grcos estatsticos
Depois de introduzirmos os dados, para desenhar um grco estatstico
devemos utilizar a opo F1 (GRPH) e denir o tipo de grco, assim
como as listas a utilizar, na opo F6 (SET).
A opo GRAPH TYPE indica-nos os tipos de grcos disponveis.
F1 diagrama de disperso F1 histograma
F2 grco linear xy F2 diagrama de extremos e quartis
F3 pontos de probabilidade normal F3 grco de barras
F4 grco circular F4 curva da distribuio normal
F1 a F5 diversas regresses F5 polgono de frequncias
F6 muda a barra de ferramentas F6 muda a barra de ferramentas
Desenho de um grco estatstico
Suponhamos que queremos desenhar um diagrama de disperso de
uma distribuio bidimensional.
Introduzimos os valores nas listas do menu estatstico (menu 2). Pres-
sionamos F1 (GRPH) e fazemos a denio do tipo de grco e as listas
que sero representadas em cada um dos eixos em F6 (SET).
56 Kit Tec Aleph 10
Seleccionamos o tipo de grco (neste caso F1 Scatter) e congura-
mos as listas a serem exibidas no grco. Regressamos ao ecr anterior
(EXIT) e desenhamos pressionando F1 (GPH1).
Recta de regresso
Para visualizar os parmetros de uma recta de regresso, pressionamos
F1 (CALC) e seleccionamos a regresso desejada. Para obtermos a recta
de regresso linear, pressionamos F2 (X) e seleccionamos a expresso
desejada.
Para copiar a expresso para o editor de ex-
presses, pressionamos F5(COPY), seleccio-
namos onde queremos guardar a expresso
e pressionamos EXE para a memorizar.
Para desenhar a recta de regresso, pres-
sionamos F6 (DRAW).
Para calcular os diversos parmetros estatsticos devemos escolher a
opo F2 (CALC) e denir as listas em F6 (SET).
57 Casio fx-9860GII | fx-9860GII SD
No caso de estarmos a utilizar 1 varivel devemos denir as listas
para 1Var.
No caso de estarmos a utilizar duas variveis independentes devemos
denir as listas para 2Var.
Nota: No menu da estatstica, a calculadora dene automaticamente a janela de visuali-
zao. Se desejarmos alterar os limites da janela, devemos alterar a congurao
da mquina no SET UP.
Manipulao de listas
No caso de desejarmos efectuar uma operao com listas, devemos:
colocar o cursor em cima da lista onde pretendemos visualizar o re-
sultado da operao;
escrever o que se pretende, utilizando sempre a palavra List (que se
encontra como atalho utilizando as teclas SHIFT + 1).
Se pretendermos calcular as frequncias relativas, acumuladas entre
outras opes que a calculadora possui, devemos pressionar a tecla
OPTN, abrimos as opes da lista (F1) e rodamos a barra de ferramen-
tas (F6) at encontrarmos estas opes.
58 Kit Tec Aleph 10
Para calcularmos as frequncia relativas de-
vemos seleccionar F4(%) e escrevemos o n-
mero da lista desejado (no devemos esquecer
de escrever a palavra List). Ao pressionar-
mos EXE, a lista car preenchida com as fre-
quncias relativas em percentagem.
Para calcularmos as frequncias acumuladas
devemos seleccionar F3 (Cuml) e escrevemos
o nmero da lista desejado (no nos devemos
esquecer de escrever a palavra List). Ao pres-
sionarmos EXE a lista car preenchida com
as frequncias acumuladas.
Curiosidades no menu RUN da calculadora
Podemos fazer a converso de unidades no menu RUN da nossa calcu-
ladora. Suponhamos que queremos converter 9 horas em minutos.
Abrimos as opes, pressionamos OPTN e rodamos a barra de ferra-
mentas at encontrarmos a opo CONV em F1.
Ao abrirmos esta opo, so-nos facultadas as converses possveis. Es-
crevemos 9, seleccionamos F5 (TIME) e seleccionamos a unidade a
converter. Escolhemos F1 indicao de converso , novamente F5
(TIME) e a unidade de converso.
59 GeoGebra
GeoGebra
O GeoGebra uma aplicao de Matemtica Dinmica, de distri-
buio gratuita, que associa geometria, lgebra e clculo.
Para o podermos utilizar, em primeiro lugar, temos que o instalar no
computador. Para isso, precisamos de obter o cheiro para instalao.
Podemos fazer uma procura num motor de pesquisa atravs da desig-
nao GeoGebra ou aceder a www.geogebra.org e seguir as instrues
de instalao.
Com o GeoGebra
instalado, clicamos no cone
respectivo para executar o
programa. A vista inicial do
programa dever ser a que se
apresenta ao lado.
O GeoGebra fornece trs
diferentes vistas dos objectos
matemticos: a Zona Grca,
a Zona Algbrica,
ou numrica, e a Folha de
Clculo. Esta ltima s ca
acessvel depois de, na barra
de menus, na entrada Exibir,
clicarmos sobre
Folha de clculo.
Os objectos matemticos so exibidos em trs representaes: gra-
camente (pontos, grcos de funes, etc.), algebricamente (coor-
denadas de pontos, equaes, etc.) e nas clulas da folha de clculo.
Assim, todas as representaes do mesmo objecto esto ligadas di-
namicamente e adaptam-se automaticamente s mudanas reali-
zadas em qualquer uma delas, independentemente da forma como
esses objectos foram inicialmente criados.
60 Kit Tec Aleph 10
Mediatriz de um segmento de recta
Comecemos por construir a
mediatriz de um segmento
de recta. Para isso, na Barra
de ferramentas, clicamos
sobre Novo ponto. Se
clicarmos na zona da seta
(que aparece no canto inferior
direito de cada um dos botes)
iro aparecer mais opes:
Intersectar duas linhas
e Ponto mdio ou centro.
No nosso caso, a primeira que nos interessa. Ao lado da Barra de fer-
ramentas aparece a ajuda, que nos indica para clicarmos numa rea
livre ou numa linha, tendo em vista a criao do ponto.
Clicamos duas vezes para
criar os extremos do
segmento de recta.
Podemos observar que,
na Zona Algbrica, aparecem
de imediato as coordenadas
destes pontos. Poderamos
introduzir os dois pontos
utilizando a Entrada de
comandos.
Para isso, teramos de escrever A = (2, 4) e apareceria o ponto na Zona
Grca. Caso no escrevssemos o A e apenas a, j no marcaria
um ponto, mas antes um vector.
61 GeoGebra
Vamos agora unir os dois
pontos por um segmento de
recta. Ento, vamos Barra
de ferramentas e clicamos na
seta do terceiro boto.
Seleccionamos ento
o Segmento denido por dois
pontos e, logo a seguir,
clicamos sobre os nossos
pontos, surgindo ento
o segmento a, que une os dois
pontos e, na Zona Algbrica,
aparece a = 3,88, que o
comprimento do segmento.
Vamos ento agora
etapa nal.
Comeamos por ir
Barra de ferramentas
e seleccionamos a seta do
4. boto.
Seleccionamos a ferramenta
Mediatriz e depois basta
clicar sobre o segmento ou
sobre os dois pontos,
construindo-se assim
a mediatriz de um
segmento de recta.
62 Kit Tec Aleph 10
Torna-se evidente que:
a identicao do segmento no est colocada na melhor posio;
o rtulo com que foi identicada a mediatriz no a mais sugestiva;
a forma algbrica com que aparece a equao da mediatriz no a
mais comum.
Vamos comear por mover o
rtulo do segmento. Para isso,
vamos Barra de ferramentas
e seleccionamos o 1. boto e
a ferramenta Mover. Depois,
seleccionamos o rtulo do
segmento e movemo-lo para
outro local.
Vamos agora modicar
o rtulo da mediatriz.
Para isso, podemos clicar em
qualquer ponto da mediatriz
com o boto direito do rato.
Vamos ento Renomear:
clicamos nessa opo
e escolhemos o novo nome.
Neste caso, escolhemos m.
Automaticamente, na Zona
Algbrica o nome tambm
alterado.
63 GeoGebra
Para a equao da mediatriz aparecer na forma reduzida, tornamos a
clicar com o boto direito do rato na recta me seleccionamos Equao
y = ax + b, modicando de imediato a forma da equao.
Podemos vericar qual
a relao entre a recta e
um dos pontos. Para isso,
seleccionamos o penltimo
boto da Barra de ferramentas
na seta.
Seleccionamos a Relao
entre dois objectos e, depois,
clicamos no ponto A e na
mediatriz. Logicamente,
aparecer o ecr ao lado.
Construmos assim a mediatriz de um segmento de recta.
Poderamos modicar o aspecto com que a mediatriz, o segmento de
recta ou os pontos aparecem no ecr. Bastava, para isso, ir s proprie-
dades de cada um deles, como j zemos anteriormente.
Convm agora cada um explorar estas opes e optar por aquilo que
mais lhe agrada. conveniente gravar sempre que formos construindo
os nossos objectos.
64 Kit Tec Aleph 10
Pode-nos acontecer, um dia mais tarde, abrir esta aplicao e vericar
que no nos interessam aqueles pontos.
Ento, basta ir Barra de
ferramentas, escolher o
1. boto, Mover, seleccionar
o ponto que queremos
deslocar e vericar que
a mediatriz vai
acompanhando
a deslocao do ponto.
Quando queremos que os pontos tenham como coordenadas valores in-
teiros e no queremos introduzir o comando na entrada de comandos,
podemos ir s Opes e, na opo de Captura de pontos, activar.
Torna-se mais simples fazer
com que os pontos tenham
como coordenadas nmeros
inteiros, podendo sempre
tomar outros valores.
Podemos tambm esconder
ou fazer aparecer a Zona
Algbrica, os eixos coorde-
nados, o quadriculado, etc.
Podemos tambm deslocar
toda a construo. Para isso,
vamos Barra de ferramentas
e seleccionamos o ltimo
boto e a ferramenta Mover e,
ao clicar num stio qualquer
da Zona Grca, toda a
construo se desloca.
65
Se pretendermos modicar a escala nos eixos coordenados, com o mesmo
comando, vamos at ao eixo que pretendemos modicar e, quando o cur-
sor do rato passar para o ponteiro, clicamos.
Nunca deixando de pressionar o boto do rato, deslocamos a abcissa ou
a ordenada ao longo do eixo, at posio ou escala desejada.
Tambm podemos modicar a escala, clicando numa rea vazia da Zona
Grca com o boto direito do rato, fazendo aparecer o ecr anterior.
Podemos ento modicar
a escala no EixoX : EixoY para
a que desejarmos. Se no
encontrarmos a escala
pretendida, podemos ir
Zona grca e ento,
na ltima das opes,
introduzimos a escala
pretendida.
Como pudemos vericar, existe a possibilidade de alterar os objectos e
a maneira como estes so visualizados em diversas reas do programa.
Esta possibilidade est sempre presente e pode ser utilizada quando nos
for oportuno.
Equao reduzida da recta
Vamos agora construir no GeoGebra uma forma de rapidamente se per-
ceber o que os parmetros m e b representam na equao reduzida da
recta, y = mx + b.
Na Barra de ferramentas,
no penltimo boto, clicamos
na seta e escolhemos
o Selector.
GeoGebra
66 Kit Tec Aleph 10
Clicamos depois na Zona
Grca no local onde vai car
o valor de m, o que depois ir
abrir uma janela cujo nome
vamos modicar para m,
e escolhendo os valores
mnimo e o mximo que
este ir tomar.
Tambm denimos
o incremento de m: quanto
maior, mais rapidamente m
varia. Repetimos o processo e
criamos agora o b, que dever
car assim:
Vamos agora Entrada de
comandos escrever
y= mx + b. muito
importante deixarmos espaos
em branco, antes e depois do
me antes do b, caso contrrio,
o GeoGebra no ir aceitar
a instruo.
Ficaremos ento com a recta traada na Zona Grca e com a respectiva
equao na Zona Algbrica.
Vamos modicar a posio dos selectores me b porque, com me b iguais
a 1, o grco quase que lhes toca. Usando a ferramenta Mover, deslo-
cam-se para outra parte da Zona Grca.
67
Vamos agora fazer variar o
valor de m. Podemos utilizar a
ferramenta Mover, no primeiro
boto da Barra de ferramentas,
e depois seleccionar o ponto
no selector me mov-lo para
a esquerda e para a direita
e vericar as alteraes na
recta.
Tambm podemos utilizar a opo de animao. Para isso, com o boto
direito do rato, clicamos no ponto do selector m. Basta depois clicar em
Animar e, automaticamente, este valor ir comear a variar e a recta
comear a sofrer alteraes, tal como a sua equao. Para parar a ani-
mao, temos de abrir a mesma janela e, ao clicar novamente em Ani-
mar, a animao parar.
Podemos considerar
importante a visualizao da
equao da recta na Zona
Grca. Para isso, na Barra de
ferramentas, vamos ao
penltimo boto e clicamos na
seta; depois escolhemos a
opo Inserir texto.
De seguida, temos de clicar na Zona Grca onde este ser inserido.
Logicamente devemos escolher uma zona perto da recta.
Finalmente, basta escrever na
janela que se abriu o nome
da recta, que neste caso a.
GeoGebra
68
Ento, aparecer a equao da
recta perto da mesma. Assim
sendo, at podemos fechar a
Zona Algbrica para facilitar
a visualizao da parte grca
e modic-la de acordo com o
que desejarmos.
Podemos usar o GeoGebra
para resolver equaes de
forma grca. Vamos resolver
a equao 2x
5
3x
2
+ 3 = 2.5.
Na entrada de comandos
introduzimos a funo
y =2x^5 3x^2+3
e pressionamos Enter.
Fazemos o mesmo para a
outra funo, ou seja, na
entrada de comandos
escrevemos y = 2.5. Temos de
ter o cuidado de usar o ponto
e no a vrgula, porque, caso
contrrio, o GeoGebra no
aceita. Ficaremos, ento, com
o ecr ao lado.
Kit Tec Aleph 10
69
GeoGebra
Torna-se evidente que
a equao tem trs solues e,
para as determinar, temos de
descobrir os pontos onde estas
duas funes se intersectam.
A maneira mais fcil de o fazer
ser ir Barra de ferramentas
e seleccionar o segundo boto
na seta.
Devemos escolher
a ferramenta Intersectar duas
linhas e depois clicar sobre as
funes. Obtm-se, assim,
os pontos A, B e C, cujas
coordenadas apareceram na
Zona Algbrica.
Outra possibilidade de descobrir estes pontos seria seleccionar a ferra-
menta Novo ponto: ao passar o cursor sobre cada uma das funes, a
sua linha caria mais grossa. Quando tivssemos as duas linhas grossas
bastava clicar, e obteramos assim os pontos.
Por isso, a soluo desta equao seria x = -0,4 ou x = 0,42 ou x = 1,09,
com duas casas decimais correctas.
Modelao matemtica
Por m, vamos modelar o arco
de uma ponte usando uma
funo. Para isso, aps
escolhermos a imagem,
abrimos o GeoGebra, vamos
Barra de ferramentas
e seleccionamos o penltimo
boto. Depois, escolhemos
a ferramenta Inserir imagem.
70
De seguida, clicamos numa
zona nossa escolha da Zona
Grca onde ir car o canto
inferior esquerdo da imagem.
Depois, seleccionamos o stio
do computador onde est
guardada a imagempara que o
GeoGebra a insira na Zona
Grca.
Para colocarmos a imagem
noutra posio podemos clicar
na imagem com o boto
direito do rato e aparecer
uma janela onde seleccionamos
as Propriedades: na Posio,
indicamos as coordenadas do
canto inferior esquerdo da
imagem.
Depois, com a ferramenta
Novo ponto, vamos marcar os
pontos sobre o arco da ponte
que vamos modelar.
Abrimos a Folha de clculo no
menu Exibir e, na primeira
coluna, introduzimos na
clula A1, A, na A2, B e por a
adiante, cando assim as
clulas com as coordenadas
dos pontos. Seleccionamos
estas clulas e, com o boto
direito do rato, escolhemos
Criar lista.
Kit Tec Aleph 10
71 GeoGebra
Na Entrada de comandos
escrevemos regressopolino-
mial [L_1,2] e pressionamos
no Enter, visto que facilmente
se verica que a funo que
melhor se adapta a estes
pontos uma funo
polinomial de grau 2.
Surge logo de seguida
a funo na forma algbrica
e na forma grca, nas
respectivas zonas, podendo
observar-se que esta se
adequa bastante bem aos
pontos.
Poderamos experimentar modelar estes pontos com funes de outro
tipo. Bastava, para isso, na linha de entrada de comandos, escrever os
outros tipos de regresses. Para facilitar esta entrada, no canto inferior
direito do GeoGebra existe um boto que, depois de clicarmos na seta,
abre uma janela com todos os comandos que o GeoGebra executa.
Nos exemplos anteriormente apresentados no explormos muitas ferra-
mentas deste programa, mas acabmos por visualizar algumas, na procura
de outras que utilizmos.
Cabe agora a cada um descobrir estas e outras ferramentas e vericar o
enorme potencial que este programa tem para compreender melhor a
Matemtica que se lecciona e se aprende nos dias de hoje.
Boas descobertas!