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Coordenação motora geral

dinâmica:
Cada macaco no seu galho :

Preparação : este jogo só pode ser realizado num jardim ou


num parque .

Cada jogador , com exceção de dois , que serão os


caçadores , escolhera uma arvore ou um arbusto . A
proporção dos jogadores deve ser de um caçador para cada
dez macacos .

Evolução : dado o sinal inicio , saem os “macacos” de suas


arvores e os caçadores procuram agarrà-los . para não
serem presos , os macacos devem trepar novamente nas
suas arvores ou agarrar nos seus arbustos.Mas se forem
presos antes de conseguir trepar nas suas arvores ou
agarrar nos seus arbustos serão eliminados.

Final: Termina quando todos os “macacos” tiverem sido


eliminado
.

Equilíbrio motor estático:


Cachorro e osso :
Preparação : os jogadores , sentados Formam uma
roda. Um deles tendo os olhos vendados por um
lenço , sentar-se a no centro : o “cachorro” , e terá
de si um objeto qualquer : o “ osso“.
Evolução: Dado o sinal de inicio , o instrutor
apontara um dos jogadores do circulo , o qual
tentara cautelosamente apanhar o osso .
percebendo algum ruído a aproximação do jogador
o cachorro “ latirá “ e tentara indicar a direção em
que aquele se acha.Em caso afirmativo o gatuno
tornara ao seu lugar na roda e o instrutor escolhera
outro para renovar a brincadeira. Apontando
erradamente,porem o mesmo jogador prosseguira
no caminho a fim de se apoderar do “osso”.

Velocidade muscular de
reação:
Bola em posição:
Preparação: dispõem-se as crianças numeradas em
circulo .
Evolução: dado o sinal de inicio , o instrutor no
centro do circulo atira a bola ao alto , chamando um
numero .
A criança possuidora do numero chamado , devera
agarrar a bola antes de cair ao chão . se não o
conseguir , devera ficar na posição executada para
apanhá-la conservando essa atitude até que um
companheiro deixando também cair a bola
substitua .
Final: terminara o jogo quando forem chamadas
todas as crianças.

Coordenação motora
específica visomotora:
Ovo podre :
Preparação : as crianças fazem um circulo.
Evolução: o instrutor escolhe uma criança para
começar a brincadeira , a criança corre em volta do
circulo com a bola “ovo” na mão até escolher uma
criança, a criança que for escolhida deve correr
atrás daquela que a escolheu até atingir a outra
criança com a bola”ovo” para voltar ao inicio, e a
criança que foi atingida deve sentar-se no circulo,
para dar continuação a brincadeira.
Final: A brincadeira só termina quando todas as
crianças participarem da brincadeira .

Trabalho
De
Educação física
Nome: Stefani Coiro da Silva
Numero: 33
Turma: 12 E.N
Professora: Joice

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