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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTNOMA DE LOS ANDES

CENTRO DE APOYO SANTO DOMINGO


FACULTAD DE SISTEMAS MERCANTILES

MODULO DE PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS

TEMA: PROGRAMACIN INVERSA

INTEGRANTES:
- CELI PRRAGA KELVIN ADRIN
- CHVEZ ROJAS CARLOS JULIO
- DVILA PINARGOTE NGEL DARO

TUTOR: ING. JAVIER ULLOA

FECHA: 11/08/14

PERIODO ABRIL SEPTIEMBRE 2014

INTRODUCCIN
La ingeniera inversa es el proceso de descubrir los principios tecnolgicos de
un dispositivo, objeto o sistema, a travs de razonamiento abductivo de su
estructura, funcin y operacin.
La ingeniera inversa se trata de tomar algo (un dispositivo mecnico o
electrnico, un software de computadora, etc.) para analizar su funcionamiento
en detalle, generalmente para intentar crear un dispositivo o programa que
haga la misma o similar tarea sin copiar la original.
INSTALACION DEL PLUGIN UML EN NETBEANS
Nos dirijimos al barra de herramientas en la opcion complementos

Se mostrara una ventana la cual permitir la configuracion para la instalacion
del plugin

Damos clic en agregar y se mostrar la siguiente ventana la cual permitir
ubicar el nombre del plugin a instalar y el URL del link del plugin




Aceptamos y se visualizar la ventana la cual indicara que se agreg UML





Nos ubicamos en la opcin plugins disponibles y seleccionamos UML para
realizar la instalacion



Procedemos a instalar el plugin UML



Luego de finalizar la instalacin nos ubicamos en los complementos instalados
y verificamos que est instalado el plugin UML




Una vez instalado el plugin UML procedemos a crear un proyecto en UML



A continuacin escogemos el tipo de diagrama que vamos a realizar




Creamos el diagrama de clase con sus respectivos atributos o simplemente
exportamos un proyecto realizado.



Creamos un proyecto java para la aplicacin de la ingeniera inversa



Una vez creado el proyecto java nos dirijimos un diagrama de clase



Clic derecho sobre el diagrama de clase y escogemos la opcion generar codigo



Nos mostrar la siguiente ventana la cual nos permitira escoger la ubicacin
donde se va a generar el codigo


Se creara una clase java en la cual se encontrara el cdigo que se gener del
diagrama de clase








A continuacin creamos un atributo del cdigo generado para crearlo en el
diagrama