Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
de Peter J. Carrol
Com ilustraes de
Brian Ward &
Traduo de Marcello L. Medeiros
P sic o n au ta 2
P sic o n au ta 3
PSYCONAUTA
Uma Publicao da IOT
De 3
o
e 2
o
Graus
Incluindo um
Manual de Teoria e Prtica de Magia
P sic o n au ta 4
P sic o n au ta 5
ndice
Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Magia do Novo Aeon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Experimentos de Magia em Grupo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Nveis de Conscincia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Combate Mgico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Os Rituais do Chaos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
A Massa do Chaos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Invocao de Baphomet ................................................................................... 21
Iniciao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Exorcismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Extrema Uno: O Encantamento Final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Ordenao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Tempo Mgico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Quimiognose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Perspectivas Mgicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Chaos: O Segredo do universo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Baphomet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
O Censor Psquico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
O Demnio Choronzon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Shamanismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Gnosticismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Sacerdcio Ocultista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Armas Mgicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Paradigmas Mgicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Anedotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Teoria Catastrfica da Magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
P sic o n au ta 6
P sic o n au ta 7
Introduo
Aps alguns sculos de negligncia, mestres avanados esto voltando suas atenes magia
mais uma vez. Normalmente se diz que magia foi o que tnhamos antes que a cincia fosse devidamente
organizada. Agora parece que magia onde cincia est realmente encabeando. Uma antropologia
iluminada tem admitido com averso que entre todos os rituais e bagunas das to conhecidas culturas
primitivas, ali existia um poder muito real e surpreendente que no pode ser ocultado. Elevados mdiuns
agora sugerem que o universo funciona de alguma forma mais semelhante viso da feitiaria do que na
mecnica autnoma.
A arte mgica est sofrendo uma profunda renascena. Mais trivialidades cabalistas e gticas do
que o suficiente tem sido arduamente coletadas nas salas da biblioteca fantasmagrica do Museu
Britnico. Nesta nova era o impulso do empenho mgico est tendendo a fazer as tcnicas experimentais
operarem de acordo com a sua associao religiosa ou simblica. As tcnicas de magia sero a
hipercincia do futuro. As origens destas artes residem no nas sociedades pags ou at medievais, mas
so achadas nas formas mais desenvolvidas de culturas xamnicas. Antes que a histria se iniciasse, a
humanidade sabia de um poder estranho e terrvel o qual gradualmente foi adormecido de seu alcance. Ele
agora fica na iminncia de suas descobertas.
Este um livro de fonte material e uma obra de referncia para aqueles que procuram realizar
um trabalho em grupo ou operar como sacerdotes xamnicos para a comunidade. Isto um complemento
do volume do Liber Null o qual consiste num manual de feitiaria individual como ensinado pela IOT
(Ordem Mgica dos Iluminados de Thanateros).
As sees deste livro podem ser lidas em qualquer ordem; uma enciclopdia de quarenta
assuntos relacionados. Idias as quais no esto completamente explicadas em uma seo sero achadas
em uma seo da qual foram originadas.
P sic o n au ta 8
P sic o n au ta 9
MAGIA DO NOVO AEON
ma maldio antiga chinesa ainda recai sobre ns; Vocs devem viver em tempos interessantes.
Desde a queda do Imprio Romano tem havido raramente pocas mais interessantes que esta. Seja
quando for que a histria torna-se instvel e os destinos ficam na balana, ento o magista e o
messias aparecem em todos os locais. Nossa prpria civilizao tem se movido para uma poca de crises
permanentes e revoltas, e ns estamos envolvidos numa praga de mgicos. Eles servem um propsito
histrico, para quando uma sociedade for alterada radicalmente, aonde alternativas espirituais proliferam
e dentro desta uma cultura ir selecionar sua nova viso de mundo.
Cabe aos mgicos determinarem como esta nova espiritualidade ir se manifestar. A maioria
terminar chorando na selva ou sendo colocado a riscos de muitas formas, mas uns poucos iro deixar
para a humanidade um presente maior do que eles realizaram. A hierarquia ortodoxa de religies
monotestas intelectualmente e espiritualmente um gasto de esforos sem frutos. Apesar de que ali
havero batalhas sangrentas antes deles serem totalmente exterminados. A cincia tem trazido poder e
idias a ns, mas no a sabedoria ou a responsabilidade de lidar com elas. O prximo grande avano que a
humanidade far ser no lado psquico. Existem muitos sinais encorajando que isto est comeando a
acontecer. neste novo campo de esforos que ns devemos redescobrir muito do conhecimento mgico
que os ancies xams uma vez possuram. claro, ns devemos saber disto sobre mscaras diferentes, e
iro eventualmente expandir na sabedoria deles imensamente.
Existe um aspecto de duas faces para o trabalho mgico mais importante agora sendo feito.
Inicialmente uma investigao experimental dentre as atuais tcnicas como oposto ao mero simbolismo
da magia. Os mtodos de magia so distribudos uniformemente pelas histrias e pelas culturas. tempo
de desenterrar eles e os fazerem trabalhar. Em segundo lugar, essencial que o que deve ser chamado de
espiritualidade fique envolvido na magia. Magia tem de ter seu prprio gosto, sua prpria viso de mundo
e sua prpria filosofia. Ali sempre houve uma tendncia de considerar magia como uma arte antiga. Todo
sistema xamnico considera a si mesmo como sendo o representante de somente uma faco do poder e
sabedoria que suas tradies mantinham.
Isto parece que na realidade do passado era ele mais catico e susceptvel magia. At mesmo
astrofsica e biologia suportam a viso mstica. Olhar aos mais longnquos objetos nos cus dar uma
olhada repentina a alguns dos eventos antecedentes neste universo. Aqui eventos cataclsmicos de
violncia inacreditvel esto ocorrendo estranhamente. Os fsseis gravaram mostras de que nosso prprio
planeta uma vez se chocou abaixo dos ps de imensos e totalmente improvveis drages. Isto parece que
como a idade do universo importa, tornam-se mais ordenados e sensveis e que a fora da magia se
esvanece. Isto certamente parece verdade pelo relacionamento entre magia e matria. Exceto pelo metal
ocasional dobrando desonestamente e por excntricos xams que ainda insistem em andar sobre chamas
de fogo, quando os mais densos poderes mgicos parecem estar vazando. Isto entretanto somente
metade da histria. Uma profunda mudana tem ocorrido e a fora mgica vem agora se manifestando
com crescente fora dos nveis psquicos. A criatividade da conscincia tem crescido com grande rapidez
de forma to enorme que a totalidade das idias humanas parecem dobrar com cada dcada. A cincia no
tem causado isto, ela uma de suas faces de efeito, como existem exploses paralelas na arte, msica e
criatividade em geral. No nvel mgico os poderes psquicos esto se tornando muito mais acessveis.
Telepatia, clarividncia e viagens astrais foram uma vez ganhos somente a grande custo por alguns eleitos
por medidas extremas. Agora eles esto dentro do alcance de qualquer um munido com determinao
moderada.
O incio da nova adverso psquica tem adquirido um saber definitivamente subversivo. A Magia
tem alinhada a si mesma contra formas opressivas de ordens em muitos campos. Pela medicina e
psiquiatria a magia vem sendo combatida e determinada a remendar os autmatos danificados e plug-los
novamente ao sistema. Ao invs disso seria melhor que indivduos aprendessem a lidar com suas prprias
autodefesas mentais e tratar seus corpos com remdios domsticos tais como ervas. Magia rejeita poltica
a nada mais que o desejo perverso de algumas pessoas de dominar outras. Ela faz bem ao dissociar a si
mesma das brigas de macacos advogados ao invs da iluminao pessoal e emancipao, as quais so
somente a real salvaguarda da liberdade. Magia anti-ideolgica porque o produto principal de solues
ideolgicas so represses e cadveres. Magia profundamente oposta religio. Magia tambm oposta
superstio de que o mundo totalmente material e que as aes humanas no so intimamente
entrelaados com a esfera psquica.
Para opor formas repressivas de ordem as quais normalmente impe a si mesmas por
significados malficos, magia alinha a si mesma para uma viso catica do bem catico. O compromisso
mgico ao bem refletido nela e ela refere-se a liberdade individual e conscincia em seu interesse em
todas as outras formas de vida deste planeta. No nvel mais elevado isto manifesta-se como algum
sentimento no especificado pelas vibraes geradas pelos pensamentos e aes humanos.
U
P sic o n au ta 10
O aspecto catico da nova era mgica psicologicamente anrquico. Esta uma espcie de
operao de foder a mente aplicada a ns mesmos assim como ao mundo. O objetivo produzir
inspirao e iluminao pelo desdobramento de nossas estruturas de crena desordenadamente. Humor,
crenas randmicas, informaes contrrias e desinformaes so as suas tcnicas.
Para pegar um exemplo incuo, usualmente advogo astrologia persuasivamente para pessoas
ordinrias, mas ridicularizo isso para meus amigos magistas. Humor e crenas ramdmicas acreditam que
de acordo com o uso da astrologia iro desordenar o que as pessoas pensam de ambos os caminhos. Isto
significa que eu sou: a) mentiroso, b) louco, c) iluminado, d)fora de nossa habilidade de viver quase
qualquer verdade?
P sic o n au ta 11
EXPERINCIAS DE MAGIA EM GRUPO
propsito de estruturar a atividade em grupo com rituais gerar mais poder do que esforos
individuais poderiam atingir. Efeitos sinrgicos viro a atividade numa operao devidamente
sincronizada, e o poder coletivo ir exceder a soma do poder individual de cada participante.
Operaes em grupo tambm tornam possveis muitos experimentos que requerem mais do que um
operador e permite uma diviso de funes quando algum participante pode contribuir com as habilidades
as quais o outro carente. Operaes de magia em grupo podem ser realizadas como um exerccio de
treinamento, como pesquisa, ou como um procedimento para a criao de efeitos. Nenhuma tcnica
absolutamente segura de riscos, e assim todas atividades so experimentais a um grau. Alguns exerccios
podem ser ento totalmente experimentais em conceitos e execuo que assim no so possveis de
fazermos. Se estes foram possveis dizer porque estas buscas estavam sendo feitas, ento no seria
necessrio faz-la.
Efeitos especficos sero o auxlio da maioria dos exerccios de treinamento e tcnicas e com
estes que o captulo lida a respeito exclusivamente. Quatro reas de experimentao sero examinadas:
psquica, ritual, transe e sonho.
Fora da atividade sincronizada em grupo, rituais tambm agem como um fator cerimonial. H
suposio de que vestes rituais e parafernlias servem para marcar a transio de uma atividade ordinria
para uma de importncia. Um uniforme tem uma funo adicional aquela da no personalizao. Esta
ajuda a reduzir a importncia de fatores da personalidade individual e permite os que usam relatarem um
ao outro as funcionalidades de alguns princpios alm de consideraes pessoais. Um manto negro
completo com capuz mais excelente para este propsito, como a nudez. Uma mscara branca
inexpressiva completa o efeito total do anonimato.
Experimentos em grupo com simples psiquismo caem principalmente na categoria de exerccios
de treinamento em telepatia. Muitas consideraes significativas so aplicadas aqui. Telepatia realizada
mais efetivamente pela projeo sincronizada de muitos operantes a um nico objetivo, mas um nico
projetor ter mais sucesso do que um plebe pobremente sincronizada. Tentar projetar ou receber um
bando seqencial de imagens para obter um resultado estatstico muito menos efetivo do que projetando
uma nica imagem poderosamente. Concentrao intensa momentnea num sigilo ou smbolo
normalmente o melhor. Com tentativas repetidas, o projetor e o receptor tornam-se confusos e distrados.
Os to conhecidos experimentos de portais astrais nos quais um nico operador tenta adivinhar
um simbolismo trazido de uma imagem em particular, sigilo ou smbolo, so pouco mais do que
exerccios na imaginao criativa realizada no transe leve. Se o experimento realizado simultaneamente
por muitos participantes, este pode tornar-se uma base para a troca de figuras telepticas. Atividades
psquicas podem ser sincronizadas por um ritual no qual sinais previamente arranjados entranam em
meditaes particulares. O grupo pode concentrar-se num smbolo ou mantra, ou eles podem ser levados
pelo imaginrio sugerido em voz alta por um membro.
Muitos outros mtodos de poder iro elevando-se tambm a agir para sincronizar os participantes
num ritual. A essncia da dana mgica de que esta deveria ser uma dana em circulao ao redor de um
ponto fixo, acompanhado de invocaes mntricas coletivas. O balano mantido segurando a faixa fixa
no centro do crculo. Respiraes elevadas, flagelao e estimulao podem tambm serem empregadas
para reforar excitao e gnose. Excitao sexual difcil de controlar e coordenar exceto numa base
auto-ertica e mais comum a realizao da segunda tentativa de um ritual existente do que os meios de
estimulao controlada de gnose grupal.
Rituais completos de variedades meditativas ou excitantes so normalmente dirigidos prximo
de um dos quatro objetivos: Encantamento Fazendo coisas acontecerem direto pela magia; Evocao
fazendo as coisas acontecerem pelo agenciamento de vrios demnios e elementares; Invocao a
comunho de vrias entidades e formas de pensamento para inspirao de seus conhecimentos e
conversao; e Adivinhao obtendo conhecimento pelos maios mgicos diretamente. O modo mais
simples de orquestrar estes rituais para operaes em grupo por um oficial presidindo a realizao da
seqncia principal do ritual e tendo o participante se entregue visualizao delas, mntras, movimentos
rituais e invocaes em certas sugestes pr fornecidas. Para ser efetivo, o ritual deve ser operado com
um mecanismo automtico no qual o poder pode se manifestar sem distrao ou hesitao. Uma
variedade de estados de transe de sugestionabilidade moderada para hipnose profunda podem ser usados
para operao em grupo. Um operador ir persuadir um ou mais assuntos numa condio receptiva pela
sugesto ou invocao, o assunto sendo numa condio relaxada ou levemente drogada. O sensor
psquico menos ativo no estado de transe mas tambm age para bloquear a precauo de eventos
mgicos da busca de outros nveis. Quando o estado de transe controlado por outra pessoa, este
problema pode se tornar muito elevado. O candidato ao transe pode ser dirigido a procurar informaes
O
P sic o n au ta 12
clarividentes e relatar isso ao operador. A vontade do tema pode ser dirigida a realizar um ato mgico que
o censor normalmente proibiria, reciprocamente.
Um perigo com experincias de transe que a influncia do operador sobre o tema pode
gradualmente estender a si mesmo em estados assim como no mais de transe. Outro que a memria e
imaginao podem tornar-se muito ativas em estados de transe e comear a iludir tanto o operador e o
assunto. Por esta razo experimentos de transe deveriam ser realizados sem freqncia e por resultados
objetivos somente.
possvel realizar experincias de magia grupal em nveis de sonhos. A dificuldade principal
com trabalhos em sonhos fazer o comando agir de uma forma particular em nveis de sonho e penetra o
estado de sonho. Algumas formas de encantamentos rituais pr-arranjados ou visualizaes podem servir
para impor a agir magicamente nos nveis mais profundos da mente antes de dormir. O to conhecido
sabat astral o tipo principal de experincias mgicas realizadas a nvel de sonho. Os participantes
harmonizam-se para estarem sonhando presentes na companhia um do outro em algum local real com o
qual eles sejam familiares. Os participantes podem tanto entrar no sono em localidades diferentes num
momento previamente arranjado, ou dormirem juntos num determinado local. No segundo caso isto pode
ser possvel primeira pessoa exteriorizar-se em seu corpo de sonho e tentarem astralmente acordar os
outros. O propsito inicial de tais sabats atingir uma percepo comum. Atrao sexual pode ser usada
para suprir uma fora motivacional a encontros no nvel dos sonhos, e usando ungentos para ajudar no
processo de exteriorizao
P sic o n au ta 13
NVEIS DE CONSCINCIA
esde o comeo da psicologia, as pessoas nunca se cansaram de ficar inventando novos caminhos
separando por compartimentos a mente. Todos estes esquemas so mais ou menos arbitrrios, e
de forma alguma aparentando a estruturas visveis dentro do crebro. Muitos esquemas refletiam
meramente os prejuzos morais daqueles os quais eles imaginaram. Basicamente todos esquemas falharam
pela complexidade da mente exceder a sofisticao dos esquemas. O contedo inteiro da mente parece ser
subconsciente; apenas uma questo de chamar de volta, e ali h uma escala completa do facilmente
acessvel ao inacessvel sem qualquer razo de tirar uma linha arbitrria para um ponto em particular. A
maioria do que descrito como o domnio da conscincia elevada parece ser uma mistura da moralidade
desejvel pensando e um pouco dos mais obscuros e disfuncionais instintos e foras.
Nem a psicologia ou psiquiatria tem feito muito progresso com suas tentativas de entender como
os contedos da mente interagem. A causa e cura de pesadelos permanecem to obscuros como sempre.
Seja qual for a relao entre as matrias que a conscincia deva ter, evidente que a conscincia ocorre
numa escala de cinco estados, aqui mostrados: gnose, conscincia, automatismo, sonhando, e
inconscincia.
Inconscincia tem poucos usos alm de permitir o corpo a descansar e mantendo o organismo
fora de caminhos perigosos durante estas horas de escurido pela qual o corpo no est adaptado.
Sonhando, o qual normalmente, apesar de no invariavelmente, ocorre no sono, tem muitas funes; ele
permite mente digerir experincias conscientes e fazer ajustes emocionais a isto. Ele tambm fornece
uma janela dentro da dimenso psquica e dentro das menos acessveis regies da memria. O estado de
automatismo nos permite realizar todos os comportamentos automticos que levantam necessidades
vitais: caminhar, comer, dirigir veculos e todas as milhes de alternativas as quais no requerem qualquer
pensamento uma vez que tenham sido apreendidas. Conscincia ocorre quando a mente produz alguma
resposta no automtica para um estmulo. Algumas mentes iro somente ser provocadas numa
conscincia por eventos externos incomuns; outras mentes podem estar aptas a auto estimularem a si
mesmas dentro da conscincia. O grau e durao da conscincia que qualquer estmulo provoca pode
variar do muito pequeno ao enorme dependendo basicamente da inteligncia. O nvel de Gnose ocorre
quando a mente torna-se intensivamente consciente de qualquer coisa. Isto no o mesmo que pensar
intensamente sobre algo, por neste estado de intensidade da conscincia o pensamento se cessa, e o
objetivo da conscincia mantm a ateno da mente por completo. Terror, raiva, orgasmo e vrias
meditaes tranqilas provocaro esta condio.
O nvel de automatismo tem vindo por um monte de pedaos separados do misticismo em geral.
Enquanto til estar apto a dirigir um veculo ou andar automaticamente, isto obviamente indesejvel
para se viver uma vida toda dessa forma. Nunca antes o estado de automatismo teve tantos outros usos.
Um nvel de automatismo aquele que a inspirao ou impresses clarividentes geralmente se introduz , e
parcialmente do nvel de automatismo que encantamentos so lanados Preferivelmente do que em
estados de conscincia. A maioria dos gnios mundiais tem tido algum tipo de hobby ou distrao
automticas, as quais eles usam para criar o vcuo em suas conscincias dentro do qual algo til pode se
manifestar. Similarmente algumas das formas metodolgicas de adivinhao so elaboradas para ocupar a
mente com uma meta automtica pensativa. Tambm quando lanamos encantamentos essencial que o
processo atual possa ser realizado sem ter de pensar a respeito disso.
Apesar do nvel de conscincia poder ser o frum no qual ns refinamos nossos mtodos e
teorias e experincias, muitos de nossos momentos mais significativos so de muito pouco uso na magia
prtica. Pelo fato que algum mais se centraliza no nvel de conscincia, a magia tende a ser mais difcil
de se realizar por eles. O nvel gnstico a maior fonte de poderes mgicos e estados msticos de
conscincia. Apesar das ondas de palpiteiros com falas sem sentido do que experincias msticas
provocam no plano intelectual, um tanto simples declarar exatamente o que e como a atingir. Gnose
intensa conscincia de algo, incluindo as idias da personalidade ou insignificantes. Os maiores extremos
de emoes (e no apenas as emoes prazerosas) podem inici-lo, e assim pode um ato profundo de
concentrao centralizado em algo. Esta conscincia intensa leva msticos a trs erros comuns. Isto pode
criar a iluso de que algum e o objeto de concentrao so a mesma coisa. Ele pode levar a convico de
que sua vida j no existe, e isto pode levar obsesso de que o objeto de concentrao a coisa suprema
do universo.
Magicamente, Gnose o estado o qual a maioria facilmente permite a vontade e a percepo se
expandirem e tocarem realidades alm da mente. As capacidades da Gnose so muito menos interessantes
do que o que pode ser feito com ela. Claro que possvel para algumas atividades estarem ocorrendo em
mais que um nvel de conscincia. O nvel de automatismo, por exemplo, continua a funo alm dos
momentos mais repreendidos da conscincia, e partes desta operam at mesmo em gnose. A maioria dos
transes e estados hipnticos parece carem em algum lugar entre o estado de automatismo e o estado de
D
P sic o n au ta 14
sonho. Eu tenho minhas suspeitas de que partes do estado de sonho esto operando sem nosso aviso deles
enquanto estamos despertos, muito como as estrelas que continuam a brilhar durante o dia sem que nossa
viso possa v-las.
A maioria das pessoas identificaria alguns artistas e homens maus com seus nveis de
conscincia e automatismo, nos quais se sentiro confortveis durante os sonhos, e o mstico localizaria
sua real essncia em nvel Gnstico. De acordo com a perspectiva mgica nenhuma dessas imagens real.
A tua personalidade nada mais do que o ponto o qual a tua fora vital desforme (ou Kia) toca a
experincia. Pela conscincia ocorrer somente pelo intermdio do Kia/da mente, ns no estamos aptos a
alcanar suas metas da personalidade com idias. Para preencher esta brecha ou vcuo, ns construmos
um Ego. O ego uma imagem da personalidade e Kia que construmos esporadicamente. O Kia deveria
estar apto a achar expresso em qualquer nvel e ser eqitativamente versado em todos ou nenhum destes
estados.
Um treinamento mgico designado para abrir os sonhos negligenciados, a provocar um exame
da essncia do nvel automatizado, e para adicionar novos programas a ele. Este deveria ser tambm o
ensino dos mtodos de tornar-se consciente ou desligar-se dela pela vontade, e de entrando em nvel
Gnstico e atuando dentro deste.
A vida normal de um humano gasta numa oscilao entre os nveis automatizados e
inconscientes, pontuado por momentos mpares de sonhos e conscincia. O magista pode bem se esforar
para estabelecer uma nova oscilao entre o estado de sonho e conscincia com excurses ocasionais
dentro dos nveis automatizados e Gnstico para propsitos em especfico.
P sic o n au ta 15
COMBATE MGICO
combate entre mestres bruxos e feiticeiros ocorre tanto como um resultado de conflitos no
resolvidos de interesse profissional, ou mais como exerccio de treinamento ou teste de
supremacia. Se ambos os protagonistas so paralelamente hbeis, os resultados sero
improvavelmente fatais. Combates entre magistas e pessoas ordinrias, cada uma com suas prprias
armas e tcnicas, sero provavelmente to perigosas que ambas as partes como o combate entre pessoas
ordinrias.
O combate mgico para ser travado com a mesma seriedade dada em considerao a assuntos
de castigo de desgraas e doenas repugnantes que deixam o atuante fisicamente ruim, e assassinato. O
protagonista que esteja psicologicamente despreparado a fazer tais coisas fisicamente no ir realiz-la
psiquicamente. De todos motivos possveis, vingana o mais apontado, exceto como uma demonstrao
e aviso a outros. Violncia um instrumento muito brusco e uma pequena reflexo deve indicar formas
mais efetivas de interveno psquica, como os feitios de ligao e amarrao, ou operaes para mudar
as opinies de um adversrio.
O ataque mgico toma duas formas. De longo alcance, a informao teleptica mandada e faz o
alvo destruir a si mesmo. Para fazer um homem cair sobre um veculo no possvel; para fazer um
veculo cair sobre uma pessoa mais completamente impossvel. Sob curto alcance, possvel prejudicar
ou drenar o campo de energia de um adversrio utilizando a si prprio. Isto requer alta proximidade,
normalmente contato. Combate mgico deste tipo no efetivamente pela mera vontade ou visualizao,
mas pela projeo de uma fora a qual pode ser realmente sentida, normalmente pelas mos. Mais
raramente a fora pode ser projetada pela voz ou os olhos ou carregada na respirao. A fora originada
na rea do umbigo e ao seu estmulo pela disciplina da respirao, concentrao, visualizao e pelas
disciplinas sexuais. Uma parte dessa fora colocada no corpo do inimigo para causar a ruptura da
energia vital deixando doena e morte. A nica defesa consiste em ficar fugindo do contato ou em manter
suficiente controle sobre as energias internas de algum e estar apto a neutralizar os efeitos da energia
entrando/ rompedora.
Vampirismo psquico pode ser um fenmeno inteiramente passivo e no deliberado, assim como
jovens pessoas vivem intimamente com pessoas muito mais velhas. Energia vital no pode facilmente ser
tirada de uma pessoa consciente num feiticeiro mais forte, ao menos que o feiticeiro primeiro mate ou
machuque seriamente sua vtima por curto alcance.
Combate mgico de longo alcance depende da projeo de impulsos autodestrutivos
telepaticamente. Existem vrios mtodos para evitar os perigos inerentes desta tcnica. Primeiramente
esto tomando entre eles um aprendiz para fazer o trabalho sujo. A imagem do alvo ferido na maneira
requerida usada para mandar o ataque. Imagens de cera , fotografias, cabelos ou aparas do nariz ajudam
a formar uma conexo entre a imagem visualizada e o alvo. Para focalizar a energia psquica da feitiaria,
o ataque lanado de um estado de profunda concentrao ou de um apogeu de excitao esttica. Raiva
e dio provocados durante um ritual completo de destruio da imagem podem servir. O magista pode
fardar dor a si prprio, imaginando esta se originar de seu adversrio de forma a elevar a fria dele. Um
mtodo mais longo chamando por concentrao prolongada a rpida Negra, na qual as energias
psquicas so elevadas pela abstinncia e dirigidas com intenes malignas ao alvo.
Um fetiche mortal um mtodo composto de ataque o qual pode ser usado a qualquer alcance. O
feiticeiro compe um dispositivo para carregar seu desejo de morte ao inimigo. Ingredientes infratores e
necrticos, juntos com algo para representar o inimigo, so ritualmente preparado com concentrao
mgica total durante a qual o feiticeiro adiciona sua prpria fora psquica para transmisso por
proximidade. O fetiche ento colocado aonde vtima tem a inteno de entrar em contato com isto.
Um feiticeiro habilidoso pode ter sucesso na projeo de uma entidade puramente etrica pelo espao
para atormentar seu oponente. O ataque mgico normalmente feito pela ao secreta. Existem muito
poucos pontos a ficar induzindo algum a inteno do erro, a menos que a vtima tenha disposio a
nervosismo, paranias ou superstio.
A dificuldade principal com a defesa ao ataque mgico a de que o grande ato de tentar
adivinhar a inteno precisa de seu inimigo aumenta a sua vulnerabilidade a este. Uma terceira pessoa
mais til aqui. Um contra-ataque por sua prpria conta uma estratgia de alto risco se o inimigo j tenha
tomado a iniciativa. O maior risco de todos mandar de volta um ataque idntico. A preparao de um
ataque inevitavelmente envolve a gerao de impulsos auto destrutivos para projeo. Ali sempre h o
risco de que isto pode acender atrito entre as partes e duplicadamente ento neste caso. A situao
anloga a um duelo com granadas.
A defesa mais efetiva fornecida por entidades sensveis ou semi-sensveis. Atividades
religiosas obsessivas prolongadas iro, pelo homem ordinrio, criar uma forma etrica de pensamento que
ele pode chamar de deus. Este efeito parcialmente transfervel e explica a dificuldade de ataque a
O
P sic o n au ta 16
personalidades pblicas. comum pessoas que, quando esto cadas pela oposio e despidas de
pensamentos de seus seguidores, rapidamente tem ento doenas e morte que se seguem geralmente.
Entidades ancoradas em talisms, amuletos e fetiches so feitos pela concentrao de energias psquicas
em vrios objetos algumas vezes auxiliados pelo sacrifcio de sangue ou excrementos sexuais.
Em todas as formas de ataques mgicos de fato ou suspeitos, a parania pode ser o pior inimigo.
de uma alta ignorncia entrar em situaes onde conflitos so a nica opo deixada. Ataque mgico a
oposio direta da cura ocultista, mesmo que ele use foras similares. Assim como todas as coisas,
atividades construtivas so um desafio muito maior para nossas habilidades do que essas destrutivas.
P sic o n au ta 17
OS RITUAIS DO CHAOS
inco rituais baseados nos princpios do Novo Aeon Gnstico
Xamnico so apresentados aqui para cobrir a maioria das situaes
que os sacerdotes do Chaos devem encontrar. Eles so A Massa do
Chaos, Iniciao, Ordenao, Exorcismo e Extrema Uno.
O Massa do Chaos um ritual geral o qual pode ser realizado para
os propsitos de invocao, evocao, encantamento ou consagrao. O
Ritual de Exorcismo aplicvel para infestaes psquicas de pessoas, locais
e objetos. O Ritual da Extrema Uno (ou ltimo ritual) pode ser aplicado ao
corpo falecido ou moribundo de criaturas de todas espcies incluindo ns
prprios. O Ritual de Iniciao d o mtodo geral para admitir candidatos
como iniciados dentro da ordem interna. Nenhum ritual fornecido para a
criao de um adepto ou Mestre, por cada pessoa que busca dever aparelhar a
sua prpria entrada nestes graus e esperar o reconhecimento de seus
parceiros. Um esboo de requisitos para atingir o status de sacerdcio oculto
dado numa forma geral para adaptao de acordo com que as circunstncias
necessitarem. Cada um deve ser realizado por um nico operador ou por um
nmero limitado de participantes e assistente.
C
P sic o n au ta 18
P sic o n au ta 19
A MASSA DO CHAOS
ste ritual deve ser realizado como um sacramento de invocao para elevar uma manifestao
particular de energia para inspirao, adivinhao ou comunho com um domnio particular da
conscincia. Ele deve ser realizado como um ato de encantamento no qual encantamentos so
projetados para modificar a realidade fsica. Ele tambm pode ser realizado para consagrar instrumentos
ou evocar entidades para um uso posterior. O ritual consiste de um mnimo de 6 partes: Preparao,
Estabelecimento de inteno, Iniciao do Chaos, invocao de Baphomet, Oath e fechamento.
A preparao incluir deixar o local pronto, a instalao de crculos e tringulos, a colocao de
instrumentos e armas, e a administrao de quaisquer elixires qumicos ou botnicos os quais podero ser
empregados para gnose intensificada. Rituais de banimento, meditao, danas em crculos e outras
formas de preparao de gnose podem ser usados para preparar os participantes.
O estabelecimento de intenes deve ser formulado to simplesmente, vigorosamente e precisa
quanto possvel. Ficando de lado qualquer base material que tenha de ser usada no ritual, o sacerdote (isa)
oficiante diz as palavras: nossa vontade __________, adicionando seja qual for o objetivo do ritual
que se destine. A base material pode ser uma comida para consagrao posterior e consumo. Isto pode ser
um sigilo com o qual lana um encantamento ou um talism, amuleto ou fetiche para consagrao. Em
eventos os quais as bases so de um elixir sexual, ento o sacerdote ou sacerdotisa permanece de mos
vazias pelo sacrifcio que ser de seu prprio corpo.
A invocao do Chaos realizada por um encantamento brbaro entregue em conjuno com os
mtodos gnsticos da escolha do operador. A verso escrita suprema do Chaos dada abaixo junto com
uma traduo a qual to acurada quanto possvel dentro da estrutura lgica primitiva da Lngua
Portuguesa. Desenhando o sigilo do Chaos no ar acima do crculo e auxiliado pela visualizao do mesmo
pelos assistentes, o(a) sacerdote(isa) comea:
OL SONUF VAROSAGAI GOHU
Eu Reino Sobre Voc Saith
VOUINA VABZIR DE TEHOM QUADMONAH
O Drago guia do Chaos Primrio
ZIR ILE IAIDA DAYES PRAF ELILA
Eu sou o primeiro do Maior que vive no Primeiro Aether
ZIR DO KIAFI CAOSAGO MOPSPELEH TELOCH
Eu sou o terror da Terra o hormnio da Morte
PANPIRA MALPIRGAY CAOSAGH
Chovendo a cntaros os Fogos da Vida Na Terra
ZAZAS ZAZAS NASATANATA ZAZAS
(Esta ltima linha no pode ser traduzida)
A estrela de oito raios do Chaos radiante visualizada sobre o crculo em toda parte, e
sacrifcios de incensos, sangues ou elixires sexuais podem ser feitos.
E
P sic o n au ta 20
P sic o n au ta 21
A INVOCAO DE BAPHOMET
(A) Sacerdote(isa) o(a) qual assume a manifestao de Baphomet, se veste com a imagem do
veado e visualiza a si mesma na forma de deidade tradicional desta fonte de poder. Baphomet,
como a representao da corrente de vida terrestre, parece com a forma de uma deidade chifruda
theriomrfica de andrgino, alado, rptil, com seios e aspectos humanos. O sacerdote provoca dentro de si
mesmo um renascimento do Chi, ou Kundalini, ou Serpente do Fogo Sagrado, como isto variavelmente
conhecido. Outros participantes podem acessorar por entregar tais encantamentos como o incomparvel
Hino a P pela projeo de uma visualizao do pentagrama oposto dentro do sacerdote, e se necessitar
for, administrando o osculo infame (este to conhecido beijo obsceno ao diablico bumbum tem sido mal
compreendido. Todos estes que so requeridos so os que uma esbaforada no peritoneum, o espao entre
o genital e o nus dentro do qual o Kundalini espera para ser originado). O sacerdote ento completa a
invocao com a litnia aeonica.
No primeiro aeon eu era o Grande Esprito
No Segundo Aeon, as pessoas me conheciam como o Deus Chifrudo Pangenitor Panphage
No Terceiro Aeon eu era as sombras, o Demnio
No quarto Aeon pessoas no me conhecem, por eu ser O Escondido
Neste novo Aeon eu apareo defronte a vocs como Baphomet
O Deus antes de todos os deuses os quais devem aturar at o fim da Terra.
O sacerdote com Baphomet agora toma qualquer base material sendo usada como foco para o
ritual e consagra ao propsito deste ritual por qualquer significado que seja vontade do deus dele, talvez
pela fala, por gesto, ou por algum meio inesperado. O juramento marca o pice do ritual. Mantendo as
bases materiais para cima, o sacerdote e todos os participantes afirmam:
Esta minha vontade!
Se a base for um sacramento, este ento consumido. Se este for um sigilo, este destrudo ou
escondido, enquanto um objeto consagrado ento coberto e guardado para uso posterior.
O fechamento pode necessitar de um exorcismo do sacerdote se o transe ou possesso ser
profundo. Qualquer smbolo Bafomtico e a parafernlia so removidos, e um pentagrama para cima
desenhado no ar pelo sacerdote. Uma purificao facial completa com gua gelada administrada, e ela
chamada para lugar visvel pelo seu nome ordinrio at que ele responda.
Um ritual de banimento final fecha o ritual
O
P sic o n au ta 22
P sic o n au ta 23
INICIAO
niciao nunca pode ser realizada de acordo com algumas frmulas prontas. Dois candidatos no tero
os mesmos requisitos exatamente, habilidades e falhas. Qualquer ordem a qual tente iniciar por uma
frmula pronta mostra extraordinria falta de percepo e imaginao. Existncia em si mesma pode
ser vista como uma contnua iniciao pontuada por peridicas mortes e renascimentos, os quais por si
mesmos tm um grande potencial iniciatrio. Alm de um certo nvel, o magista comear a procurar suas
prprias experincias iniciatrias deliberadamente, ou pode sentir que algo dentro de si mesmo est o
puxando para dentro destas experincias. Ali no h rota fixa a qual algum pode atravessar e tornar-se
um adepto ou mestre automaticamente. Ai existe muitas variveis na existncia para fazer uma simples
equao possvel.
Quando um estudante ou nefito se aproxima do guardio de um corpo de conhecimento
ocultista, ele ser requisitado a experimentar alguma forma de iniciao se ele sobreviver por um perodo
inicial de instruo e determinao. Uma operao destas nunca deveria ser repetida num to conhecido
nvel mais elevado. Se o adepto de uma ordem no est apto a satisfazer completamente a ele mesmo
como candidato e tomam a ele completamente em suas confidncias, ento eles no tero atividades de
iniciao. Ordene dentro de Ordens existe somente a manufaturar hierarquias para seu prprio fim.
A iniciao formal ir conter todos os seguintes elementos:
Uma Provao (ordlio) Para testar a resistncia e devoo Ordem, e para testar vrias
habilidades que a ordem possa requerer.
Uma Autorizao Com certos segredos, poderes e conhecimentos que so propriedade da
Ordem.
Uma Induo dentro da Ordem O qual pode colocar certas obrigaes de deveres e segredos
ao candidato.
O Inesperado A Ordem deveria ser capaz de elaborar algum evento o qual ir causar enorme
surpresa ao candidato, revertendo s expectativas, e forando a pensar ou agir numa forma a qual seja de
comportamento completamente diferente de seu normal. Uma piada prtica em muitos caminhos uma
sobrevivncia secular de ritos iniciatrios, uma reflexo da piada csmica sendo tocada continuamente
em todas nossas existncias particulares. Em aeons passados esta experincia foi normalmente provida
por algum tipo de morte simulada e renascimento. Existem muitas formas variantes disso; - hipnose,
alucingenos ou reduo temporria de total vulnerabilidade pode ser usada. Terror, privao fsica ou
excitao esttica levando ao colapso deveria ser empregada entretanto com certa prudncia.
Provaes podem tambm ser colocadas para testar habilidades especficas, tais como poder de
adivinhao. O candidato pode ser argumentado a dar a histria de certo objeto o qual ele apresentado.
Este pode alternativamente ser cobrado a conjurar um pentagrama com fora suficiente para que isto
possa ser visto por outros.
Enquanto isso seria sequer desejvel ora possvel dar uma frmula iniciatria exata, uns resumos
de alguns dos mtodos gerais so apresentados abaixo. Primeiro, algumas formas de ordenaes:
A Jornada Iniciatria O candidato mandado (ou preso) numa jornada, talvez pelas florestas
noite, ou at mesmo por uma cidade cheia. Em vrios pontos ele se encontra e desafiado por vrios
guardies e tambm por pessoas que ele no perceber que so guardies. Cada um far uma demanda a
ele a qual ele ter de satisfazer antes de ser dirigido ao prximo ponto.
Guardando uma Estao O candidato designado para um ponto que ele no deve deix-lo
com castigo para a falha. Isto pode ser uma rvore na mata ou at mesmo uma lmpada colocada num
lugar pblico. Vrias experincias as quais o foram a confrontar seus medos e desejos so arranjados a
por prova o candidato de seu posto.
Defesa Mgica Um crculo desenhado no solo ao redor do candidato. Todos outros oficiais
da Ordem esto fora do crculo. Nenhuma pessoa pode atravessar o crculo, e nenhum objeto o qual seja
uma arma fsica pode atravessar o crculo. No existem outras regras. O combate cessa se o candidato
ceder ou quando o oficial presidindo esteja satisfeito.
Em segundo lugar, alguns exemplos de permisso: o candidato pode ser preparado pela
abstinncia, pela meditao, e, se necessrio for, por vrios elixires, e ento ser mostrado certas foras e
entidades que os oficiais da Ordem devem convocar. Alternativamente o candidato pode ser colocado em
transe e ser preso por uma srie de vises. Rituais em grupo elaborados para produzir elevao ou estados
I
P sic o n au ta 24
alterados de conscincia podem tambm ser realizados. Ao candidato podem ser ensinadas certas tcnicas
ou ter alguns instrumentos consagrados para seu uso pessoal.
A fase Indutiva de uma iniciao informa o candidato dos requisitos da Ordem concernida para
segredos. Sangue, aparadas (desbaste) no nariz, saliva e secrees dos candidatos (na medida precisa da
cabea aos ps de comprimento) podem ser dados em garantia.
Do que deve constituir a parte inesperada de um ritual de iniciao eu no devo dizer mais nada.
Visto que a maioria do ritual um teste das habilidades mgicas e organizacionais da Ordem, elaborao
do Inesperado um teste de criatividade da Ordem.
P sic o n au ta 25
EXORCISMO
xorcismo de dois tipos, o exorcismo de locais e objetos e o exorcismo de pessoas. Um possvel
terceiro tipo, o exorcismo de animais, raramente encontrado e raramente vale a tentativa, este
sendo extraordinariamente difcil de qualquer forma. O exorcismo de pessoas no pressupe
invariavelmente que alguma entidade externa tem assumido a mente de candidato. Ns somos um tanto
capazes de produzir nossos prprios demnios por maus hbitos mentais, ou em respeito a peculiares
formas de stress. Somente vale pena tentar o exorcismo como cura para pesadelos se o paciente reclama
especificamente de algum tipo de infestao por uma entidade independente decorosa. Adicionalmente,
isto somente parece ter sucesso se a possesso comeou comparativamente recentemente. Como o
curandeiro diz, um humano com m alma, um caso louco de longa data, no pode ser normalmente
auxiliado.
A forma de exorcismo religioso convencional procura redirecionar um obsessor com uma
enorme e mais poderosa fora. Isso envolve a invocao de um deus para afastar o demnio. Isto pode
somente funcionar se o candidato tem sido levado ao medo ou reverncia a um deus. O exorcista deve
invocar, e a algum alcance, realmente personificando o deus do candidato usando todas as palavras
simblicas, aes e parafernlias que vo com isso. Ento ele deve comandar o candidato para que
abandone sua obsesso se necessrio por um comportamento um tanto forado. Ele pode ser til se o
exorcista fizer uma mostra de realmente remover o demnio. Alguma forma de malandragem simblica
tambm usada neste ponto.
Mtodos psiquitricos de tratamento mental ainda so incrivelmente primitivos. A maioria
depende de CARROT ou tcnicas embaraosas. Terapias de CARROT dependem de serem to
interessantes e razoveis quanto possvel ao paciente e algumas vezes so efetivas por um longo perodo.
Terapias embaraosas so providas de prticas medievais de fustigao a demnios para fora das pessoas.
Nestes dias civilizados elas so normalmente administradas com recluso, o bisturi, ou a seringa
hipodrmica. Sua efetividade questionvel.
As tcnicas do Shamanismo livre oferecem uma alternativa aos mtodos religiosos e
psiquitricos. Ao invs de invocar a um deus de um candidato, o exorcista invoca a personalidade do
demnio do candidato. Esta aproximao pode ser particularmente til com um candidato no religioso.
Aps observao do candidato por algum tempo, o exorcista o tomar e o levar para algum lugar seguro
e garantir que ele estar em sua completa merc. Ento o exorcista toma o candidato por uma viagem em
seu inferno primitivo. Incensos impuros e mordazes podem ser queimados; iluminao esquisita por
flashes e fumaa podem ser empregadas. O exorcista comporta-se de maneira estranha e ameaadora,
ressoando ao candidato todas as peculiaridades que ele tenha exibido de si mesmo. Efetivamente, o
exorcista aterroriza o candidato de volta normalidade pela demonstrao a ele at onde ele caiu na
ladeira aonde ele tem dormido (deitado) e o quanto alm ele pode eventualmente ir.
Tcnicas gnsticas, isto , a generalizao de intensa excitao do xtase mental ou
alternativamente extrema meditao na quietude, so efetivos no exorcismo de uma pessoa. Em ambas
destas duas condies a mente torna-se hiper sugestionvel, a qual explica seus usos em lavagens
cerebrais. Agora, muitas formas de possesso tm um componente sexual ou traumtico, A energia
mental associada com a provocao sexual ou experincias traumticas podem tambm se tornar
divertidas para alimentar uma obsesso at que esta cresa numa entidade independente ou atraia uma
entidade independente. De fato, este um dos mtodos mais fceis pelo qual o magista pode criar seus
familiares, elementais e demnios. somente pelo retorno a um nvel similar de alegria mental por vrios
nveis fisiolgicos que tal forma de obsesso e possesso podem ser desafiados e banidos. O ritual ento
consiste de trazer o candidato a uma grande catarse, durante a qual sua conscincia pode ser
reprogramada a rejeitar a entidade ofensiva a qual tenha sido construda.
O exorcismo de locais e objetos de dois tipos. O primeiro um xam realizado na presena de
pessoas que pedem o exorcismo em si mesmas, mas que so incapazes de chegarem ao termo de fato. O
exorcismo possvel tendo convocado situao onde o problema fica nos habitantes do local e bvio
que no no local por si mesmo como eles protestam. Neste caso, o exorcismo realizado em suas
presenas com eles como o real alvo. O exorcista ter de fazer alguma simulao de lidar com o local dali
mesmo, e neste ele deveria pedir para a pessoa afetada para ajud-lo. Como eles tem j exteriorizada a
fora de obsesso ou possesso imaginria, ou algumas vezes objetivamente (como um poltergeist, etc...),
o prximo passo lgico para eles tomarem o controle disto.
Se ali h fenmenos psquicos objetivos, como materializaes, barulhos, cada repentina de
temperatura, ou objetos arremessados ao redor, o exorcista no deve concluir imediatamente a presena
de uma entidade extra-humana. Humanos so um tanto capazes de efetivar tais manifestaes enquanto
sendo inconsciente de que eles esto fazendo.
E
P sic o n au ta 26
Se, entretanto, o mago puder satisfazer a si mesmo de que algum local ou objeto que est
infestado com alguma energia psquica ou entidade, ento uma grande oportunidade se apresenta. Ao
invs do banimento, cilada pode ser considerada. Em geral, Espritos podem ser coagidos por qualquer
coisa elevadamente ordenada, baixa estrutura de entropia a vontade humana focalizada, metal
magnetizado, cristais, e para algumas extenses, gua muito pura sendo o agente mais costumeiramente
empregado.
A vontade mgica normalmente comea caando a espreita a entidade pelo provimento disso dar
alguma base manifestao. Dependendo de suas habilidades clarividentes, ele pode empregar escurido,
fumaa de incenso ou alucingenos para adquirir alguma impresso do que ele est lidando com. Um
ritual de seguimento ao centro da cilada ao redor do que ser o uso de uma armadilha de espritos as quais
de longe os mais efetivos so os cristais. Cristais de sal grosso so tambm usados mais ou menos em
rituais religiosos no muito conhecidos, mas xams pelo mundo todo preferem cristais, e muito mais os
que so mais estveis, particularmente quartzo. Incidentalmente, o sal ordinrio muito bom para apanhar
vrias partculas de escombros psquicos de baixo nvel que muitos bruxos e msticos recusam-se a
comer. Consumo de sal cru de alguma forma uma injria para a sade fsica de qualquer forma.
Entidades podem ser coergidas a um cristal colocando-o num local ocupado por um esprito se
este puder ser determinado. Coero por uma vontade humana fortemente focalizada, assistida por
incitaes e passes com instrumentos de ferro fortemente magnetizados, pode ser efetiva
particularmente se a operao toda est concentrada num ritual.
Banimento pode ser realizado simplesmente forando a entidade a partir, ou esse pode ser
realizado em seguida a cilada. Apesar disso ser muito comum, gua uma substncia muito anmala. A
nvel molecular esta no totalmente homognea ou randmica, mas possuidora de uma certa estrutura
delicada a qual muito sensitiva ao calor, radiao e AMBIENCE psquico. Esta receber uma carga
psquica prontamente, mas ir dissip-la to prontamente quanto. Por isso em rituais de banimento cristais
infestados de sal no banimento normalmente vo diretos para serem dissolvidos em gua por alguns dias.
Outra variao do banimento direto carregar por um pouco de gua e simplesmente esparramar a gua
ao redor da proximidade da entidade, pelo seu efeito desintegrador.
O magista pode encontrar entidades as quais so as reminiscncias psquicas de um humano
morto. Se este ainda possua qualquer grau de coerncia, ele pode ter recursos para vrias formas de uno
como dadas na prxima sesso.
P sic o n au ta 27
EXTREMA UNO: O ENCANTAMENTO FINAL
s foras orgnicas as quais trazem um ser dentro da existncia fsica iro, inevitavelmente,
remover isto da existncia posteriormente. Tambm no possvel ou desejvel prevenir isto de
ocorrer eventualmente. Morte uma pr-condio de vida. Sem a morte, a vida humana no mais
seria humana. Morte deve ser uma grande iniciao ou uma catstrofe randmica na qual os frutos de uma
so largamente perdidos.
Na morte existem trs partes de um ser a serem consideradas: seu Kia, seu corpo aetrico e seu
corpo fsico. O ltimo ir degradar-se em vrios graus dependendo da superstio repulsiva envolvendo
sua apresentao numa cultura em particular. Somente religies as quais so realmente temerosas da
morte tem projetado os hbitos revoltantes de sepultamento em caixas seladas ou embalsamando. Na
trajetria normal dos acontecimentos, o corpo aethrico comear a degradar-se assim que o corpo fsico
comear a se desintegrar. O corpo aetrico, tambm conhecido como alma, contm uma imagem do corpo
e algumas de suas mais poderosas memrias. Se a morte ocorre de uma forma altamente poderosa, o
aetrico pode conter a memria desta experincia tambm. O aetrico desintegrando-se, pode algumas
vezes provocar a todas as maneiras de experincias quase religiosas na morte; cada um deve visitar
brevemente o cu e o inferno de suas expectativas. O aetrico pode parecer como um fantasma, e parte
disso pode se tornar ligado a locais ou objetos, e raramente outras pessoas. Em geral, elasticamente,
isto se dissipa dentro do cenrio aetrico aps alguns dias. O Kia destinado a ser reabsorvido dentro do
reservatrio de fora vital a qual faz a si mesmo conhecido a ns como Baphomet. Ao mstico esta
experincia a unio com Deus. Ao feiticeiro isto tem sido consumido pelo Demnio e ele procura
deliberadamente evitar isso. O magista, por outro lado, pode bem dar alguma considerao para isto,
quer ele deseje preservar sua conscincia individual ou no. Absoro em Baphomet explode o Kia em
infinitos fragmentos, fora do qual novos Kias iro eventualmente formar a residir em novos seres. Por
meios mgicos, possvel fazer o Kia reencarnar totalmente sem perder a sua integridade. Outras tcnicas
permitem o Kia a carregar algum aetrico com ele, em cada caso ao menos algumas das lies principais
e memrias de uma encarnao podem ser preservadas para a prxima.
O mago deve decidir por si mesmo qual o curso de aes sero tomadas por sua prpria alma.
Quando presente em, ou brevemente depois, da morte de qualquer criatura, o mago tem a oportunidade
acessorar como um psico pomp, um guia de almas pelo outro mundo.
Instrues e encorajamento podem ser dados verbalmente pessoa falecendo, mas no caso de
seu ser estar em coma, ou morto, ou pertencer a outras raas ou espcies, o mago dever confiar em
visualizaes telepticas sozinho para colocar atravs de suas mensagens. Os pontos essenciais, os quais
podem ser declarados em qualquer forma de candidato, que o candidato estar compreendendo, este:
Esteja sem medo quando a grande metamorfose ocorrer.
Vises fantsticas e aterradoras so ilusrias, ria delas e as rejeite, elas no podem te tocar agora,
v adiante.
Voc chegar ao segredo do teu ser. O qual pode parecer como um brilho ofuscante, ou como
uma escurido assustadora, ou como ambas as coisas e mais.
tua escolha tornar-se uno com tua fonte se voc quiser isto.
tua escolha ficar separado se voc quiser isso ao invs. Faa o que tu queiras.
Se voc permanecer separado, ento voc precisa buscar nova vida.
Na procura pelo renascimento, procure as emanaes de amor, vitalidade e inteligncia, v aonde
exista fora e liberdade.
A
P sic o n au ta 28
P sic o n au ta 29
ORDENAO
m sacerdote mgico, distinto de um adepto, algum capaz de estar administrando os
sacramentos e rituais da iniciao, exorcismo, extrema uno e o Massa e de discursar sabiamente
sobre misticismo e magia para quem quer que seja que v requisitar isso a ele. A maioria dos
adeptos estar apta funo do sacerdcio ao menos que essas pessoas estejam seguindo exclusivamente
o caminho solitrio. Iniciados acreditaro que adquirindo os poderes de um sacerdote mgico tero dado
um passo adiante no progresso deles em direo ao sacerdcio.
Ordenao no conferida por algum selo de aprovao, mas dada em reconhecimento da
demonstrao de certas habilidades nos reino de algum. A Ordem reconhece como ordenamento do
sacerdcio do Chaos aqueles que puderem demonstrar o seguinte:
Administrao da Massa do Chaos para invocao, encantamento e consagrao.
Realizao de exorcismo de pessoas e locais com efeito.
Administrao da extrema uno a algum ser o qual legado certamente no deve ter sido trazido
para este propsito.
O desgnio e realizao de uma iniciao, agindo como oficial principal.
Habilidade psquica em encantamento e adivinhao por qualquer mtodo preferido.
A habilidade de entrar ao menos em um estado alterado de conscincia de gnose pela vontade.
A habilidade de discutir sabiamente, naturalmente, convincentemente e com autoridade em
assuntos mgicos e msticos.
Estas habilidades tm de ser testadas por um perodo de tempo, mas aps cumprimento
satisfatrio o candidato realiza o Ritual de Ordenao propriamente dito. Para isso ele realiza o Massa do
Chaos por sua prpria inspirao mgica e consagra seus instrumentos sagrados, com tantos oficiais da
Ordem quanto possvel a estarem para adicionar seus prprios poderes ao ritual.
U
P sic o n au ta 30
P sic o n au ta 31
TEMPO MGICO
s corpos celestiais os quais exercem os maiores efeitos fsicos e psquicos na Terra so o Sol e a
Lua. Os efeitos dos outros planetas so mnimos comparados e pouco no relacionado com as
atribuies fantsticas para deuses antigos. Astrologia, como qualquer outro campo de
conhecimento, procura ampliar a si mesma, mas ao fazer ela indiscriminadamente tem se tornado vaga e
imprecisa. Os planetas influenciam a Terra, mas os efeitos so indiretos, por eles nos efetuarem pelo
efeito ao Sol, e muitos desses efeitos so imensurveis e pequenos.
A Lua no brilha por sua prpria luz, mas pelo reflexo da luz do Sol. Ao estar saltando fora da
lua, as radiaes solares sofrem uma mudana em propriedades e, ao chegarem a Terra, eles lanam o
brilho melanclico familiar prateado sobre tudo o que tocam. Antes dos dias que a psiquiatria abusasse de
tranqilizantes em massa, hospitais mentais se tornariam asilos para doentes mentais verificveis na Lua
Cheia. Fortes luzes lunares exercem um efeito energizador geral psico fsico numa grande variedade de
vida animal e vegetal os quais o crescimento e o comportamento so influenciados por isso. Existem
poucas coisas mais revigorantes do que o banho de lua, mas se a energia no for canalizada para algo til,
ela pode ter a tendncia de intoxicar e perturbar o banho lunar. Longe da civilizao, o ciclo menstrual
feminino fica sincronizado com as fases lunares. A passagem do sangue tende a ocorrer noite de Lua
Nova mas pode ocorrer em Lua Cheia. A ovulao ir ocorrer necessariamente na fase oposta. Nos
momentos de menstruao a mulher est em sua fase fsica mais poderosa e clarividente. Muitas
autoridades consideram que a Lua Cheia o tempo para operaes de magia beneficente, cura, fertilidade
e de prosperidade, e que a lua Nova o momento para feitios malignos. Isto somente parte da verdade.
Todas magias operam de algum jeito melhor em Lua Cheia por ali existirem mais energias psquicas ao
redor. Magia danosa tende a ter efeitos piores em suas vtimas em Lua Nova para qualquer um que tenha
a tendncia de ser uma reviravolta para baixo, mas reciprocamente o ataque tem de ser feito numa posio
de energia menor. A exceo disso, claro, sendo para mulheres menstruadas neste momento. Por esta
razo muitos sistemas religiosos e mgicos tendem a ser temerosos ao poder feminino nestes momentos e
as excluem dos templos ou relaes sexuais com homens. Por outro lado, algumas ordens mgicas
arcanas e secretas tm encorajado as mulheres a usarem poderes extrapsquicos quando a menstruao
ocorre em Lua Nova ou Cheia para o bem e doena, respectivamente. Contraceptivos orais agora
oferecem um mtodo simples para efetivarem a sincronizao com ambas fases lunares como desejado.
No assunto geral do tempo em qualquer ato mgico, no vale nada a idia de que o melhor
momento para realizar qualquer magia a afetar outros as quatro da manh no horrio local. Este o
momento que o corpo mental estar em seu nvel fisiolgico mais baixo. o momento dos sonhos e o
momento que a maioria dos resqucios nascem ou morrem.
O ciclo anual em latitudes temperadas exerce um efeito psquico considervel pelo
gerenciamento da vida vegetal e animal. O ciclo anual do sexo, crescimento e morte e decadncia criam
uma corrente psquica correspondente a qual pode provavelmente explicar a maioria dos signos
astrolgicos e tornar vrios tipos de magia facilitados em certas pocas. Energias primaveris auxiliam
operaes beneficentes como as curas, crescimento, amor e fertilidade, estes sendo realizados no
Hemisfrio Norte ao redor do ms de Maio, aps 30 de Abril, e no Hemisfrio Sul em Outubro, aps 30
de Setembro. Energias do outono auxiliam as operaes de necromancia, morte e escurido, como no
Hemisfrio Norte realizado as festas de Halloween, em 31 de Outubro, mas no Hemisfrio Sul sem
festividades relativas.
A qualidade das radiaes solares esto freqentemente em distrbio pela presena das manchas
solares. Ali existem vrtex magnticos intensos os quais se movem pela superfcie do Sol e tendem a
aparecer em grande nmero a cada onze anos. Eles parecem escuros porque eles so mais frios que o resto
da superfcie desta fornalha raivosa termonuclear. Os imensos campos de energia associados com as
manchas solares so mensurveis aqui na Terra e normalmente interrompem comunicaes em ondas de
rdio. Manchas solares tem efeitos imprevisveis aqui na Terra; a mancha solar mxima mais comum do
que no associada com elevaes do nvel da Terra e desastres nos medos do humano. Eventos
geralmente movem para fases de crises e guardam mudanas que comeam. A imagem mais complicada
por uma polaridade magntica reversa de um ciclo para o prximo, dando um ciclo completo de vinte e
dois anos. Magicamente o tempo de uma mancha solar mxima o tempo de se realizar grandes
mudanas em movimento, enquanto eventos esto em seus momentos mais sensveis e instveis, e o
menor empurro apode ter conseqncias decisivas.
As duas ltimas mximas ocorreram em 1968 e 1979 marcando o princpio de correntes
otimistas e pessimistas, respectivamente. Deixe-nos esperar que 1990 traga bons tempos para a Terra.
Isto permanece sendo que existe uma correlao entre o Atu 22 do taro e o 22