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O Roubo do Tmulo de Momokko

Tema: Nunca pegue aquilo que no lhe pertence


Conflito: Matilha Vs Esprito enfurecido
Clima: Investigao/Misticismo
Cenrio: cercanias do Caern e alguns bairros de Edmonton
Trama: enquanto acampam na floresta, um grupo de estudantes encontra um antigo objeto e atrados
pela beleza extica dele, o levam consigo sem saber que despertaram um perigoso esprito louco.Uma
matilha formada por jovens Garou que tem como ritual de passagem aprisionar o esprito Momokko
novamente.

Cena 1: O chamado do dever

Estejam onde estiverem, os jovens Garou so convocados pelos lderes do Caern local para uma misso.
J no Caern ficam sabendo do roubo do lacre da tumba de Momokko e devem encontrar e punir os
responsveis. O esprito deve ser contido antes que provoque uma catstrofe.

Cena 2: Distrbios na Floresta

O primeiro passo investigar o tmulo e procurar por vestgios dos ladres. Os garou tem uma surpresa
ao chegar, pois notam que o lugar est completamente destrudo. rvores arrancadas, animais mortos e
marcas de garras por todos os lados.
Investigando, eles encontram restos de fogueira, comida enlatada e lixo. O cheiro fraco e tudo indica
que a baguna aconteceu muito tempo depois dos invasores terem ido embora.
Do outro lado da Pelcula, o caos ainda maior e o rastro de destruio segue em direo cidade. Eles
tambm podem ver na paisagem Umbral um grande tmulo indgena depredado e tudo leva a crer que foi
de dentro para fora!

Cena 3: mais destruio

Seguindo a trilha deixada pelo esprito, a matilha v ao longe um pequeno rancho em chamas e na
paisagem Umbral, os espritos do fogo devorando a construo pedao por pedao.
No mundo fsico, ainda h algum l dentro, mas as chamas so intensas. Se os Garou quiserem se
arriscar para salvar as duas pessoas, tero muito trabalho. Susan e Helen, agora mais calmas, falam da
loucura de Steve e da maneira ensandecida como ele provocou o incndio.
No resta dvidas de que Steve estava sendo influenciado por Momokko e agora, sabendo do perigo que
ele pode causar a matilha deve tomar muito cuidado.

Cena 4: Seguindo a pedra Caadora

Steve ainda est vivo e segundo sua espessa e filha correu como um louco pela floresta no meio da noite.
Esta uma oportunidade de tentar capturar o esprito, pois usando o corpo do humano ele deve estar
enfraquecido.

Um ritual bem sucedido, ou alguma outra ideia dos jogadores pode coloca-los no rastro de Momokko que
logo o encontram vagando a esmo em uma clareira. Percebendo as intenes dos jovens, Momokko
ataca usando o corpo de Steve.

Os garou devem lutar com cuidado, pois o homem no o alvo e sim o esprito que sabendo das
preocupaes deles, usar isso como vantagem. Caso seja derrotado, Momokko se livrar de Steve e
fugir para a Umbra.

Frustrado por terem perdido Momokko de vista, a matilha resgata Steve e o leva para casa em segurana.
Resta aos jovens voltarem de mos vazias para o Caern.

No Caern os personagens podero entender mais sobre os espritos com o mestre de rituais e contar o
que aconteceu. L tambm recebero um presente: um vaso indgena usado para aprisionar espritos. O
problema que ele no pode ser quebrado. Mas onde estaria Momokko? O que mais a nossa jovem
matilha ter que enfrentar. Isso voc quem vai contar!

Ainda no acabou, deixo para vocs uma msica que embalou a minha primeira crnica de Lobisomem.
Prestem muita ateno na letra e curtam o vdeo. difcil algum misturar um amerndio com heavy metal
de qualidade.


Garou : JOSHUA NEVE DE VERO ABBOT
Um Presa de Prata Ragabash Homindeo, de uma linhagem muito importante de fundadores da Casa Inimigos da
Wyrm. descendente dos primeiros colonizadores europeus na regio, e filho de humanos influentes da regio. Sofre
de Parania, enxergando e farejando Wyrm em tudo.
Elemental do Fogo- Momokko
Fora de Vontade 5, Fria 10, Gnose 5, Poder 30
Encantos: Sentido de Orientao, Rajada de Chamas, Criar Chamas

Steve Jackson - Fomori
Atributos: Fora 6, Destreza 3, Vigor 6, Carisma 0, Manipulao 0, Aparncia 0, Percepo 2, Inteligncia 0,
Raciocnio4.
Habilidades (tpicas): Briga 2, Esquiva 1, Armas de Fogo 1, Armas Brancas 1 ou 2,
Furtividade 1, Sobrevivncia 2, Ocultismo 1
Poderes: Imunidade ao delrio, Selvagem (Fria 5)
Enigma do Elemental do fogo: Porque o elefante no pega fogo? Porque ele j cinza.?

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