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5 ESTRATEGIAS

1. ESTIMULAR INTENSAMENTE EL CAMPO VISUAL.


Los jugadores deben saber como mirar
Lugares: enfoar un !ugar " a#uar$
Acciones: #omar deisiones on es#%mu!os si#uados en e! am&o &erif'rio
Neutralidad atentiva: busar uno (o ning)n* &un#o de fuga " a#uar
+. ,ORMAR PATRONES PERCEPTIVOS A-ECUA-OS.
Los jugadores #ienen .ue han de mirar.
/Es un one&#o 0a!ido &ara #odo !os ejeriios (#'nia1 #2#ia1 es#ra#egia*
/Trabajo &re0io (3#e4rio5* de! en#renador " jugador
/Co!oar ese 0a!or &ere&#i0o en !as #areas de #omas de deisi4n
/Usar!o #ambi'n en !as si#uaiones o!e#i0as
6. ENTRENAR LA CALI-A- 7 VARIE-A- T8CNICA/
Los jugadores #ienen .ue saber cmo res&onder.
/Conoer &erfe#amen#e ada a!#erna#i0a (ges#o #'nio*
/En!a9ar +/6 a!#erna#i0as on es#%mu!os ines&e%fios
/en!a9ar +/6 a!#erna#i0as on es#%mu!os es&e%fios (sim&!ifiar !a o&osii4n si es
neesario*
/-os #omas de deisi4n on +/6 a!#erna#i0as
:. ,OMENTAR LA CAPACI-A- E INICIATIVA T;CTICA.
Los jugadores deben saber porqu <aen !as osas.
1. Trabajar !as diferen#es in#eniones #2#ias se!e#i0amen#e
+. E=#raer !as #omas de deisi4n (res&ues#as* de nues#ros sis#emas > &ro&oner #omas
de deisi4n on sim&!es +/6 es#%mu!os
6. ?dem on es#%mu!os es&e%fios
:. Enadenar 0arias #omas de deisi4n
@. ,ORMAR EL AN;LISIS ESTRAT8AICO -E LAS SITUACIONES.
Los jugadores deben saber si !o !ueno" es #ambi'n !o me#or$
Enuen#ros a ganar o &erder (desde 1=1 o B=B*
-urai4n #em&ora! or#a (@ &ar#idos de + minu#os*
Reg!amen#o modifiado &ara 1 o + e.ui&osC
/s4!o 0a!e$(&un#os fuer#es de! o#ro e.ui&o1 jugadores$*
/e!emen#os &ere&#i0osC &e#os (#onos* > &e!o#as (diferen#es o!ores* > gorras1 in#as de
&e!o$
/&ar#ir on si#uaiones de 0en#ajas o des0en#ajas ( ganar de + o &erder de :*
%&GA'(S )(NTRA &N E*&I+( *&E,
Sus &rimeras o&iones de go! sonC
Lan9amien#os de D me#ros de !a#era! i9.uierdo
Euego +=+ en#ra! " &i0o#e
,ina!i9aiones de PPSS de! e=#remo dere<o
Ao! de on#raa#a.ue
ACTIVI-A- -E PARTI-O MONITORIFA-O
-efensaC
/si reibo go! (a!guno Pun#o ,uer#e de! e.ui&o*C /+
/si reibo o#ro go!C /1
/si reibo de on#raa#a.ueC /+
/si aumu!o /:C 1G f!e=iones de bra9os
/si no reibo go!C on#raa#a.ue
A#a.ue.
/ si maro go!1 sigo a#aando
/ si no maro go!1 re&!iegue
3Hu' #i&o de jugadores <a"5
Los .ue no se en#eran
Los .ue si se en#eran1 #2#iamen#e buenos1 saben an#ii&arse1 rea#i0os1 orrigen en
funi4n de !o .ue <ae e! ri0a!
Los .ue <aen .ue &asen osas1 !os .ue !!e0an !a iniia#i0a
LA -E,INICIIN -E T;CTICA IN-IVU-UAL
Es !a u#i!i9ai4n in#e!igen#e de !a #'nia
Com&or#amien#o raiona!1 regu!ado sobre !a &ro&ia a&aidad de rendimien#o de!
de&or#is#a " sobre e! ad0ersario1 as% omo !as ondiiones e=#eriores en un enuen#ro
indi0idua! o o!e#i0o
6 ni0e!es de #oma de deisiones
Ad0ersario ni0e! 1 #'nia
Pro&ias a&aidades ni0e! + #2#ia
Condiiones e=#ernas ni0e! 6 es#ra#egias

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