KAWAII Y LA COSIFICASIN DE LA MUJER EN EL MANGA-ANIME
Mario J avier Bogarn
Presentacin: Los distintos gneros de manga/anime han sido articulados por su filiacin a una esttica que por concreta y repetitiva los ha hecho identificables, sobre todo, fuera de Japn. La dulzura de sus personajes se vincula inevitablemente con la delicadeza de los rasgos de la Lolita adaptada a un proceso de infantilizacin. A propsito de este gnero se puede problematizar la forma en que la industria del consumo de imgenes y los diseadores de Style se valen de la aparente sumisin femenina a un ideal de elegancia y delicadeza, una esttica prescrita a las japonesas por cdigos de belleza y conducta (confucionistas y budistas) que dan lugar a esta particular apariencia fsica cortesana-new-look.
- El manga/anime ha operado como productor de fenotipos que sirven para conducir a la mujer, idealizada, por diferentes espacios que marcan una identificacin sociocultural. La nia desvalida como tipologa ideal se presenta en personajes de cualquier edad en diferentes contextos. La estatizacin de la mujer dentro de los lmites de un argumento permite el control sobre la proyeccin de un deseo, muy masculino, sobre lo que debe ser una dama. Lo anterior viene apoyado por una percepcin masiva de que la belleza debe ser as, kawaii, en todo momento. Los dibujos tiernos, amelcochados, con bordes redondeados y colores pastel, inspiran la ternura que desea disfrutarse en las criaturas femeninas que, por no existir en la vida real, se desean intentando modelarlas desde la historia de manga/anime.
Historia: Todo Kawaii Anteriormente, el uso del trmino kawaii se usaba solo para describir la ternura de un beb o de un animal, cosas que son consideradas como autnticamente kawaii. Pero, en la actualidad, el uso se ha ampliado a cualquier tipo de cosas. El fenmeno de lo kawaii se present por primera vez durante la dcada de 1960 con la aparicin de juguetes en forma de animales de peluche. Hacia 1967, apareci en el mercado japons la mueca Rika-chan, cuya apariencia tierna captaba la atencin de las nias. El trmino comenz a tener aceptacin entre los adultos durante la dcada de 1980. Anteriormente, la norma social en Japn entre los adultos era ser y actuar de manera madura, para enfocarse en la productividad econmica del pas. Cuando Japn alcanz la cima de dicho objetivo, la presin social de actuar con madurez dej de tener efecto. Las mujeres fueron las que usaron el trmino por primera vez de manera limitada para referirse a cualquier cosa bonita. Los adultos comenzaron a desinhibirse con el trmino kawaii con la aparicin de los nameneko en la dcada de 1980: Un fenmeno que mostraba a gatos vestidos como gamberros bszoku (banda de motociclistas, generalmente adolescentes mayores, que viajan por las carreteras ignorando las reglas de trnsito). Debido a que muchas mujeres consideraban a los bosozoku 2
como atractivos, y a la asociacin de los gatos, el fenmeno nameneko gener un sentimiento comn de ternura y graciosidad. Poco a poco los varones tambin comenzaron a emplear dicho trmino en una situacin similar. Hacia 1983 y 1984, la esencia de lo kawaii comenz a tener mayor aceptacin. Revistas femeninas, y luego revistas masculinas, se enfocaron en destacar el papel del varn que deba asumir lo que su pareja quera. Eso implicaba que el hombre deba considerar que todo lo kawaii era importante. Entre las mujeres jvenes universitarias y recin empleadas era comn que se expresaran con tres frases en boga: Uso! De verdad?) y Kawaii! Eran conocidas humorsticamente como las san-go-zoku (fanticas de las tres palabras). La cotidianeidad de la palabra Kawaii! lleg a un extremo en que una universidad femenina en Tokio intent prohibir el uso de la palabra en el campus. Pabelln con mercanca de Sanrio en Madrid. Hello Kitty se ha convertido en un cono de lo kawaii en Japn y en varios pases del mundo. Tambin durante la dcada de 1980 surgi uno de los principales iconos de lo kawaii: Hello Kitty. Perteneciente a la compaa Sanrio, era una pequea gatita que haba sido creada originalmente en 1974, apareciendo en diversos productos para nias a partir de 1975, y que haba tenido una fugaz popularidad que dur hasta 1977. La principal razn de su cada era que siempre apareca con la misma postura: de frente, con el cuerpo hacia los dos lados, las piernas de lado y perfilada con lneas gruesas. Hacia 1980 fue reinventada cambiando su diseo, con la ayuda de las sugerencias de las nias y chicas que eran las principales clientes. Se la dibuj sin las lneas gruesas para darle un aspecto ms suave y se le vari su postura. Hacia 1985, Hello Kitty apareci abrazando a un oso de peluche y caus un gran xito. En los aos siguientes los clientes exigieron un aspecto ms maduro a la gatita, apareciendo una versin en tonos blanco y negro e indicando que las fanticas de Hello Kitty seguan siendo fieles con el paso del tiempo. A partir de la experiencia de Hello Kitty, lo kawaii adquiri una connotacin comercial ms destacable durante el resto de la dcada de 1980. Las empresas comienzan a crear productos con diseos que tuvieran en cierto modo un grado de ternura y encanto. No importaba en qu tipo de producto, ya fuera en juguetes, aparatos electrnicos o inclusive en coches. Por ejemplo, en 1987 se lanz el Nissan Be-1, y tuvo grandes ventas debido a su esttica kawaii, con un aspecto curvilneo. Hacia la dcada de 1990, ocurri un cambio interesante. Las empresas que presentaban productos con caractersticas kawaii se quedaron sin ideas. Lo kawaii sera retomado por los otaku (fanticos del anime, los videojuegos y de los dolos musicales). Para los otaku, cualquier cosa considerada kawaii era seguida por el pblico con las mismas ideas. Dentro de la cultura otaku se ha redefinido y se ha ramificado sobre lo que es kawaii. Para una persona comn puede considerar alguna cosa como graciosa, pero un otaku lo describe como kawaii. Sin embargo, para algo que comnmente se puede considerar como kawaii (bonito), un otaku lo describe con otro trmino: mo. Moe tambin moe o mo, literalmente brote) describe la euforia que le inspira un personaje animado favorito o por los dolos musicales. Esta euforia le genera un sentimiento de valoracin, opuesto al sentimiento de relajacin y ternura que causa sobre algo tradicionalmente kawaii. Tal como su sentido literal, lo moe expresa un sentimiento de adoracin que brota desde dentro. 3
La percepcin de lo kawaii ha tenido en los aos ms recientes una presencia en todas las instancias, inclusive en la gubernamental. En 2006, el Primer Ministro Shinz Abe, al asumir el cargo, describi su visin de Japn como un pas hermoso a travs de cuatro principios: un pas que valora su cultura, tradiciones, medio ambiente e historia; un pas que se basa en una sociedad libre que respeta la disciplina y que tiene dignidad; un pas que contina poseyendo la vitalidad necesaria para crecer hacia el futuro; y un pas que es digno de confianza, respetado y amado en el mundo, y que demuestra capacidad de liderazgo. En febrero de 2010, el Ministerio de Asuntos Exteriores de Japn design a tres representantes de la cultura popular japonesa (una representante de la moda lolita, una representante de la moda de Harajuku y una representante de la moda escolar japonesa) como "Embajadoras Kawaii" con el fin de exponer al mundo esta tendencia. El kawaii es la nocin esttica que atraviesa transversalmente a los gneros. El vocablo inicial kawayushi, simplificado en los diccionarios posteriores a la Segunda Guerra Mundial, se nutrira de nuevos matices paralelos al desarrollo de la cultura industrial japonesa en el resto del siglo. La infantilizacin de los diversos personajes femeninos del manga/anime pasara por la aplicacin de esta ternura (que denota tambin una actitud soadora, melanclica, cariosa y desvalida) incluso a los argumentos menos compatibles, como los de las heronas de historias de accin y drama como Escaflowne o Millenium actress. El kawaii funciona como un binomio de impulsos que se sustentan en la admiracin de lo que es bello por ser tierno y no al revs: consiste en la exclamacin de un alegra admirativa (mira qu lindo!) y en deseo espontneo (lo quiero!) en una direccin contraria a la de la belleza que por su majestuosidad provoca una necesidad de posesin. Si esta belleza monumental exige veneracin, la ternura, el kawaii, solicita cario. Este circuito aplica para el diseo de los personajes del manga/anime, instituyndose como su motor esttico, que se aleja del estilo infantil reproduciendo artificiosamente la dulzura de la infancia, recargndola para precipitar su efecto. A principios de la dcada de los ochenta se acentu, gracias al manga/anime, la popularidad de las colegialas japonesas como modelo nacional del ser kawaii como vehculo para la extensin indefinida de la infancia y la adolescencia. Entonces empez a pensarse en estas chicas como los nuevos conos de la mujer japonesa ajustados a los referentes pop de fin de siglo. El gnero Shojo (para chicas) se cre para narrar las historias de sus vidas en revistas y series orientadas, como resultara obvio, a un pblico femenino que se transform en una legin de seguidores masculinos.
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Figs. 1 y 2.- Sailor Moon es el ejemplo ms clsico del desarrollo del shojo como un montaje argumental del kawaii, convirtiendo a este en un referente estilstico consagrado. True tears es otro ejemplo, ms reciente, del tratamiento que el gnero da a la mujer: una criatura kawaii perfecta cuya vida podemos tomar prestada para sentirla parte de nosotros, de nuestros deseos personales por un ser adorable y decente.
La admiracin por estas damitas se convirti en una va para la posesin de los elementos ms entraables de su personalidad. En eso consistir la incidencia de los personajes en el imaginario masculino a travs de un proceso de personificacin de los dibujos del manga/anime, integrndolos a una vivencia vicaria que depende en su esencia del argumento narrado. La nocin de personificacin, explica la estudiosa de gnero Jennifer Saul, consiste en tratar a objetos y representaciones como personas vivas. La relacin personal, imaginal, con el manga/anime y sus historias y personajes implicar as una relacin sexual, por simblica, entre personas y cosas, entre seres humanos y papeles impresos o imgenes en pantalla. Este uso de los distintos soportes materiales implica en consecuencia, aunque siguiendo una nueva ruta, la cosificacin de las mujeres. La diferencia entre gneros argumentales indica los niveles en que discurre la fantasa, algo que trasciende las distintas edades de sus mujeres. Una manifestacin prctica del kawaii en el desarrollo de las historias, ya no slo de su esttica, es la conducta burikko-suru, infantil y saltarina en sus movimientos, de hablar engolado, haciendo uso lo mismo de diminutivos que de hiprboles. El Magic Girl no ha tenido mucha publicidad como gnero independiente, pues es difcil que no se le identifique dentro de esfera del shojo. Sus motivaciones, si bien ms especficas podran confundirse con cualquiera de estos argumentos: las heronas luchan contra el mal con el poder del amor. La aplicacin del elemento kawaii a las historias de fantasa o ciencia ficcin las vuelve ms plsticas y asequibles mediante la ternura como un componente que los acerca ms al mundo real de los consumidores. Las chicas temerarias y alegres exponen aqu una de las virtudes ms caras de la infantilizacin: la capacidad de cambiar/salvar al mundo mediante la fuerza salvfica de la inocencia. Con independencia de sus habilidades o su inteligencia, estas chicas son adoradas por lograr, en su 5
pequeez, hazaas inspiradas por la pureza-casi-divina por la que se deseara conservarlas protegidas de los retos y angustias del mundo exterior. Las jovencitas y mujeres, mgicas por obra de su exquisita feminidad, son admiradas en accin como si se observara al microscopio el efecto de una cepa de penicilina.
Figura 3 y 4. Magic Knight Rayearth y Card Captor Sakura, series llenas de accin que ajustaron las historias fantsticas a la esttica kawaii para volver ms dulce cualquier escenario dramtico o angustiante propio de una novela de aventuras.
Ahora mismo, mientras redacto este texto, leo la noticia del arresto de un hombre que asalt en un distrito tokiota a dos peatones vistiendo una botarga de Winnie The Pooh. Aislado o no, un suceso ilustrativo del colorido de un pas en donde cada ministerio de Estado y empresa privada cuenta con una mascota kawaii que es ms conocida por el pblico que sus titulares. Como "debe ser". Trascendiendo una estrategia mercadolgica, el kawaii se utiliza como un acercamiento de las instituciones a los individuos, de por s sujetos a ellas, para volver ms ntima la dinmica de consumo, en una invitacin a que el usuario se apropie de los productos hacindolos nicos. Como en el manga/anime, muchas mujeres y jovencitas kawaii devienen ornatos a juego con la policroma feliz de los ambientes en los que se encuentran insertas. El Lolikon, sin abandonar del todo el gnero hentai (manga/anime pornogrfico) al que pertenece, puede reclamar por sus fueros y gracias al kawaii que la evocacin del placer que produce visualizar una infancia feliz, bonita, ser ms importante que las fantasas pedfilas que en su mayor parte ha representado. Las nias vueltas ms nias y desvalidas en sus imgenes, convocan la forma ms extrema de la idealizacin de lo femenino que debe ser protegido para seguirse disfrutando. La cosificacin en clave de manga/anime es la infantilizacin. No hay lugar para la exaltacin de la violencia machista por s misma, pues ha de drsele prioridad a la tierna elegancia de sus vctimas, al menos en las producciones ms agresivas de sexo hardcore del tipo de Lewd angels o Fractal underground studio. Las nias aqu pasan por adultas en su plenitud sexual gracias a la fantasa del mundo infantilizado, tctica que nominalmente debe alejar al gnero de la pedofilia pura y dura. Buena parte del lolikon localizable en la Internet no incluye pornografa explcita, sino tan slo situaciones que an seran insostenibles en cualquier otro tinglado argumental desprovisto del auxilio del kawaii. Las nias del lolikon obligan al resto del mundo representado a igualarse a ellas en su aspecto infantil que, por sexuado, demanda que la lindura reine para siempre en l para evitar que el lector las degrade a objetos, pues eso, en la lgica de sus historias, no sera bello. 6
Figura 5 y 6. Las figuras femeninas infantilizadas aparentan ser un prstamo del mundo lolikon, pero en realidad representan la aplicacin ms inmediata del kawaii.
El kawaii es bello, con independencia del manga/anime, porque pide la evocacin acaramelada de vivencias que en muchas ocasiones no han ocurrido pero que se vuelven deseos de la transformacin feliz de una vida. La cosificacin a travs del kawaii, por su parte, se convierte en la instrumentalizacin de la mujer para perpetuar su sumisin. La explicacin de este fenmeno puede hallarse en las muecas y palabras de desprecio de aquellos hombres que acusan al kawaii de ser una mariconera absurda. Es entonces cuando la brutalidad, su justo reverso, se revela para cancelar su esencia.
Mario Javier Bogarn Quintana. Licenciado en Ciencias de la Comunicacin y pasante total de la Maestra en Estudios Socioculturales por el Centro de Investigaciones Culturales-Museo UABC y El Colegio de la Frontera Norte, institucin de la que ha sido becario, adems de en el Instituto de Investigaciones Sociales de la Universidad Autnoma de Baja California. Profesor de esttica, filosofa, sociologa, metodologa y teora de la comunicacin en la UABC, en donde ha sido tutor de la Licenciatura en Artes Plsticas en su Escuela de Artes. Es autor de cuento y ensayo. Pertenece al banco de acadmicos en investigacin social del CONACYT, donde fue becario nacional. Ha sido antologado en Voz de viento (UNISON-Instituto de Cultura de Sonora, 2001), Santuario de incertidumbre (UABC-FCH, 2004), Horizonte lejano (Centro de Estudios Poticos de Madrid, 2005) La bajacaliforniada (UABC-Editorial Porra, 2006), y La Frontera: Una nueva concepcin cultural (UABC- Arizona State University, 2007; UABCS-La Sorbona/Paris III, 2008). Mencin Honorfica en el XXIII Concurso Regional de Cuento 2001 convocado por el Instituto de Cultura de Sonora y Primer Lugar en el Premio Nuevos Valores Universitarios UABC-FCH 2004. Ha publicado en La Crnica de Baja California, Siete das, Trazadura, Revista Universitaria (Universidad Autnoma de Baja California), Observaciones filosficas (Universidad Complutense de Madrid/Pontificia Universidad de Valparaso), Psikeba (Universidad de Buenos Aires), Aquiln, Escenario, Komodo World-Leme webzine y el fanzine La Tarntula, del que fue editor. Desde febrero de 2004 mantiene su blog Normalmente no hago esta clase de cosas. Actualmente co-edita con el Dr. Adolfo Vsquez Rocca -miembro del Consejo Editorial- de Escner Cultural la Revista SOCIETARTS Revista de artes, ciencias sociales y humanidades, Mxico.