Microprocesadores (Tambin denominado: CPU, Micro y Procesador)
Qu es un Microprocesador? El micro o CPU (Central Processing Unit - Unidad Central de Procesamiento), constituye el cerebro de la computadora, ya que realiza todos los procesos aritmticos y lgicos necesarios. Tipos de micros
Cartucho SEC para Slot1 Este tipo de microprocsesador solo estuvo disponible para Pentium Celeron, II y algunos III. Con velocidades de 300Mhz hasta 700Mhz. Micro para Slot A (Socket 462), solo para micros de AMD. Micro para Socket 7, desde las Pentium 1 de 50Mhz hasta Pentium MMX de 233Mhz. Y en AMD k5 de 100Mhz hasta AMD K6 y K6 II de 500Mhz. Micro para Socket 370, algunos Pentium II y todos los Pentium II vienen con este Slot.
Micro Pentium 4 o Celeron en su zcalo 478 sin el disipador instalado Ese es el modo de ajustar el disipador y cooler a la mother
Pentium 4 para Socket 478 ltima tecnologa. Para Pentium 4 Extreme Edition y para Celeron superior a 1,7Ghz
Socket 754 para AMD Athlon 64 Socket 939/940 para AMD Athlon 64 FX
Micro AMD Athlon Thunderbird (Slot A)
Microprocesador en Socket 7 Slot 478 para Microprocesadores Pentium 4
Los Slots o Zcalos, son los lugares donde va colocado el microprocesador, tienen que coincidir los tipos de micro si o si! O sea esto significa que si compro un microprocesador Pentium 4 con el slot 775, la mother que tambin compre tiene que tener un zcalo para micros intel en este caso del tipo 775. (Muchos se preguntarn de donde vienen estos numeros, 370, 478, 462, 940, bueno corresponden a la cantidad de pines de cada modelo). Breve listado de Zcalos (Socket) con sus respectivos microprocesadores Socket 1 486 sx - dx Socket 2 486 sx dx dx2 Socket 3 486 sx dx dx2 dx4 Socket 4 Pentium 60 66 Mhz Socket 5 Pentium 75 120 Mhz Socket 6 486 dx4 Pentium.over drive Socket 7 Pentium classic y mmx Amd k6 k6 2 k6 III Socket 8 Pentium Pro Slot 1 Pentium II y Celeron y Pentium III (Algunos) Socket 370 Pentium III Socket A (462) AMD DURON Y ATHLON XP Socket 754 Athlon 64 -ULTIMO MODELO!! Socket 940/939 Athlon 64 FX Socket 423 Pentium 4/Celeron Socket 478 Pentium 4 Socket 775 Pentium 4 Pentium dual core, Celeron dual core Instalacin Para realizar la instalacin de un micro de cualquier zcalo (como se ve en las siguientes imgenes). Adems, es muy importante tener en cuenta, que si colocamos mal el procesador podemos de seguro quemarlo. Entonces es muy importante notar que una de las 4 esquinas del cpu est marcada, puedes ver en las imgenes de esta pgina haber si la encuentras. Tambin el zcalo tiene una esquina diferenciada del resto. Como ya lo habrs supuesto estas dos marcas tienen que coincidir, para realizar la correcta colocacin del microprocesador.
Simplemente hay que levantar la "palanca" hasta que quede en 90 respecto al zcalo Luego hay que poner el micro y bajar el seguro hasta el final Zcalos Coolers (Tambin conocidos como Fan y Ventilador). A partir de 486 para arriba se hizo necesario cooler + disipador debido al calor generado por la frecuencia de trabajo. En la actualidad es indispensable contar con un buen disipador y cooler para asegurarse el buen rendimiento del CPU. Por cuestiones de fsica el calor hace que baje la velocidad en la conduccin de corriente elctrica como as tambin llegar a que se queme el micro, de ah la importancia de que el equipo este bien ventilado. Microprocesador Novedad tecnolgica 8086/8088 Primer micro de PC 80 268 Tena caractersticas de multiprogramacin 386 Apareci la memoria Cache y el Coprocesador 486 Se empez a utilizar cooler + disipador 586/Pentium actuales Todas!! ;) Velocidad en MHZ del Microprocesador Interna Externa Es la velocidad de procesamiento dentro del Micro en si. Esta velocidad es la comercial, la que uno lee en los presupuestos. Es la velocidad con la que se comunica con el Motherboard y por lo tanto debe coincidir con la velocidad de la Mother y de la memoria tambin. Informacin complementaria Toma la informacin que recibe de diferentes fuentes, efecta los procesos necesarios a dicha informacin y enva el resultado al destino que se le indic. A ese modelo se lo conoce con las siglas EPS (Entrada-Proceso-Salida). El funcionamiento bsico del microprocesador para la ejecucin de instrucciones es el siguiente: la unidad de control se encarga de recibir las instrucciones provenientes de la memoria a travs del bus de datos, decodifica cada instruccin indique o realizando diferentes tipos de procesos con los datos que llegan de la memoria a travs del bus de datos. Si no se le indica lo contrario mediante una instruccin de bifurcacin, el procesador ejecutar las instrucciones a medida que van llegando. El micro est gobernado por un reloj del sistema, un cristal de cuarzo regulado que cumple el papel de un metrnomo electrnico. A mayor velocidad del reloj, ms operaciones se podrn realizar en el mismo perodo del tiempo. La velocidad de este reloj se mide en megahertz (millones de ciclos por segundo), se puede deducir entonces que un microprocesador que funcione a 500 Mhz puede ejecutar el doble de instrucciones en un segundo que uno de 250 Mhz, pero esto no es as en todos los microprocesadores, ya que algunos tienen una velocidad de reloj menor pero pueden ejecutar mayor cantidad de instrucciones en un solo ciclo de reloj. La deduccin anterior se limita a micros de caractersticas equivalentes pero de diferente velocidad. El micro posee una cierta cantidad de pequeas memorias temporales de rpido acceso conocidas como Registros. La cantidad de registros que posea un microprocesador depende del diseo. BUSES: autopistas del microprocesador El bus es el camino que une al microprocesador con los dems componentes de entrada y salida, es decir que comunica al procesador con las ranuras de expansin en las que se conectan las placas controladoras de discos, placas de video, etc. Este mismo camino traslada los datos entre el procesador y la memoria. La comunicacin con el resto se realiza a travs de vas de trazos metlicos en el circuito impreso. Estas lneas de cobre se encuentran en paralelo y la cantidad depender del ancho de bus de datos con el que el procesador trabaje externamente. El bus vincula al procesador con los dispositivos de entrada y salida, pero tambin vincula a estos dispositivos con la memoria. Por lo tanto, el bus puede transportar los datos que un dispositivo de entrada le entrega a la memoria, sin necesidad de que la CPU pierda tiempo participando de este evento y librndola de esa tarea. Tambin la memoria puede entregar datos a un dispositivo de salida sin necesidad de interrumpir el funcionamiento de la CPU.
El bus de datos es el camino por donde el procesador transporta los datos desde y hacia los dispositivos de entrada y salida, pero, los datos no sirven de nada si no se establece el destino de los caminos. Para cumplir con este fin aparece el bus de direcciones. El bus de control o bus del sistema, este se encarga de administrar la forma en que sern encarados los procesos a llevar a cabo.
Slot de expansin o Ranuras de expansin, son conectores que se encuentran en la motherboard y se ah se conectan con el sistema de bus. Aqu se conectan las placas adicionales al motherboard.
El bus ISA de 8 bits, es el primer bus que se us en la PC, es el ms pequeo de todos. El bus ISA de 16 bits, est compuesto por el bus ISA de 8 bits ms un agregado. El bus EISA de 32 bits, est compuesto por el bus ISA de 16 bits ms un parche de color marrn. El bus PCI, de 32 a 64 bits, de color blanco. El bus AGP, es el ms reciente, de color marrn, por el momento slo hay placas de video para AGP, este bus lo que permite es terminar con las distancias y la lentitud de comunicacin que existe entre la placa de video y el CPU. Lecturas recomendadas: Wikipedia Mas fotos de microprocesadores y zcalos ltima novedad en micros de AMD ltima novedad en micros de Intel
Tema 1: Introduccin a la Reparacin de PC Elementos bsicos a tener en cuenta
Bueno daremos comienzo a nuestro curso de Reparacin de PC:
Hay tres elementos indispensables para el "arranque" de una pc.
-Microprocesador -Memoria RAM -Placa de video
O sea para que arranque una pc, tiene que estar presentes, al menos estos tres elementos (No importa el orden, simplemente la presencia de los tres). A lo cual podriamos agregarle por cuestiones obvias, la Motherboard y Fuente.
Necesitamos la fuente, que es la que provee energa a todos los dispositivos, la Motherboard que aloja e intercomunica a todos estos dispositivos. El microprocesador que sera el "cerebro" de la computadora, la memoria ram, que la vamos a definir como una rea de trabajo del microprocesador, pongamos un ejemplo, asi como un arquitecto, tiene su tablero, lpices, reglas y una lupa como elementos de trabajo, el microprocesador tiene como su "mesa de trabajo" a la memoria. Por ltimo, aunque no lo parezca, la placa de video, es necesaria, para que cierre todo el circuito. Todos los demas componentes son superfluos, no son necesarios. Si bien vamos a necesitar un teclado/mouse para ingresarle rdenes a la mquina, un monitor para ver que est haciendo, no son necesarios, los servidores, por ejemplo, no tienen nada de eso.
Ahora bien, cuando prendemos la pc, se siente un sonido "beep"... qu es? Bueno ese simple "pitido" lo que hace es informar que los tres elementos bsicos estn disponibles. Esto es muy interesante, ya que si escuchamos varios sonidos, entonces algunos de estos elementos estn defectuosos, mal conectado o simplemente no est.
Este proceso, que ocurre en el encendido se llama POST, o sea Power On Self Test. O sea una prueba a si mismo y que a travs de sonidos informa su estado del chequeo del sistema al usuario.
Estos son conceptos muy bsicos, altamente tiles, por ejemplo si un cliente nos llama para que veamos su equipo, le preguntamos de los beep, y nos dice que hace dos sonidos seguidos y no se ve nada en la pantalla. Que sentido tiene para nosotros llevarle un antivirus actualizado si la PC no arranca por cuestiones de memoria defectuosa o simplemente trasladaron la PC y la memoria se movi.
Aca podemos determinar, si el problema es de Software o de Hardware, por ejemplo si la pc hace varios de estos sonidos, evidentemente es un problema de hardware. Ahora si la pc supera el POST, y se clava en el inicio de windows o cuando abrimos un programa en particular, bueno ah estamos en presencia de un problema de software.
La solucin a un problema de software, se quita el programa, se lo reinstala o se instala una versin mas nueva que no tenga problemas por ejemplo. En el caso de solucionar problemas de hardware, se reemplaza o se repara si es posible.
Como muestra, ejemplo y para que lo usen: Cdigo o cantidad de pitidos Significado Ningn tono No hay electricidad (o la corneta est desconectada) Tono ininterrumpido Fallo en el suministro elctrico Tonos cortos y seguidos Placa base estropeada 1 tono largo La memoria RAM no funciona o no hay instalada 1 tono largo y 1 corto Fallo en la placa base o en ROM 1 tono largo y 2 cortos Fallo en la tarjeta de video o no hay instalada 1 tono largo y 3 cortos Fallo en la tarjeta EGA 2 tonos largos y 1 corto Fallo en la sincronizacin de imagen. 2 tonos cortos Error en la paridad de la memoria 3 tonos cortos Fallo en los primeros 64 Kb de la memoria RAM 4 tonos cortos Temporizador o contador defectuoso 5 tonos cortos El procesador o la tarjeta de video no pasan el test 6 tonos cortos Fallo en el controlador del teclado 7 tonos cortos Modo virtual de procesador AT activo, Error de excepcin/identificador del procesador. 8 tonos cortos Fallo en la escritura de la RAM de video. 9 tonos cortos Error de checksum de la ROM en la BIOS 10 tonos cortos Error de CMOS.
Que son los Drivers y donde conseguirlos?
El tema de los drivers es importante ya que hacen funcionar un dispositivo.
Que son los drivers o "controladores de dispositivos"?
Los drivers son pequeos programas que permiten que funcione un dispositivo, supongamos una impresora. O sea los drivers hacen un "nexo" o "conexin" (interpretes o traductores), entre el sistema operativo y el hardware que estamos instalando.
Generalmente cuando compramos un nuevo perifrico, viene incluido un CD con el respectivo driver. Pero a veces sucede que el vendedor no los entrega, o que falla el cd, o el era para w98 o w2000 y nosotros tenemos Xp. Pueden ser bastantes razones por la que necesitemos un driver, la mas comn es que cuando llamamos al tcnico a domicilio, despus de formatear el equipo y al instalar windows nos pide los "drivers"...
Por eso es mas que importante el tema de los drivers, ya que por ejemplo compro una cmara digital, supongamos que no tengo el cd para instalar y no podre usar el equipo al mximo, por lo tanto no podr ver las fotos en la pc, imprimirlas, retocarlas, enviarlos a los amigos etc.
Ahora que pasa si necesitamos un driver? Que hago?
Lo primero es identificar el dispositivo, la marca y modelo, en el caso de una impresora es fcil, HP 710c, tengo la marca y el modelo en la tapa del equipo. Ya se que buscar, ahora falta el donde. Bien, siempre aconsejamos bajar los drivers de pginas oficiales, son gratis, en este caso la pagina de hp (hewlett packard) que es hp.com y buscar una seccin "Controladores" o "Drivers" o generalmente esta en Soporte. Luego de entrar ah habr una seccin para buscar dicho driver y poderlo bajar. Este procedimiento es igual para todos los dispositivos.
Pasos 1. Identificar el dispositivo marca modelo 2. Entrar a la pgina oficial 3. Ir a la seccin Soporte o drivers 4. Descargar e instalar
Problemas que pueden surgir Identificar el dispositivo, si es una placa de video por ejemplo, hay que fijarse en el chip principal, generalmente dice la marca y el modelo. Sino habr que preguntar a alguien que est en el tema. Y el otro problema puede ser encontrar la pgina oficial del dispositivo, y mas, si es un dispositivo poco comn. PARA TODO HAY SOLUCION!!
Hay miles de sitios gratis en la red que recopilan informacin para buscar drivers paginas como HelpDrivers. Todo este tipo de pginas tiene el mismo formato, listado de tipos de dispositivos bien agrupados, luego si entramos a uno vemos un listado de empresas ordenadas alfabticamente Otra solucin es usar un programa llamado Everest, que tiene una seccin que nos dice que drivers nos hace falta y de donde descargarlo. Otro programita excelente es el My Drivers, que hace una recopilacin de los drivers de la Pc, o sea los toma de los drivers instalados en el equipo. Es muy cmodo porque antes de formatear se corre el programa en cuestin para despus instalarlos cuando terminamos de cargar Windows. Los programas aqu nombrados estn en la seccin Descarga de nuestro sitio.
Si tienes problema de drivers o no sabes donde conseguirlos, por favor solictalo en el Foro, en la seccin drivers, nosotros te lo buscamos.
Tema 3: Memorias Qu son y como instalarlas
Memorias Qu es la memoria?
Mdulo de Memoria SIMM Mdulo DIMM
Mdulo DDR (Notar por favor la diferencia en el pinado, el DDR tiene un corte. En cambio el DIMM tiene DOS cortes) Mdulo RIMM. Los ltimos modelos de Pentium 4 usan este tipo de memoria Mdulo Pines Bits Velocidades SIMM 72 32 Hasta 66 Mhz DIMM 168 64 100 y 133 Mhz DDR 184 64 266/300/333/400/433 Mhz DDR 2 184 64 Mayor a 500 Mhz RIMM 184 64 800 Mhz
Modulos Simm ya puestos Modulos Dimm colocados
Bancos o slot de memorias DDR (un solo corte) Tambin ranuras para DDR
La Instalacin
Las memorias SIMMs se ponen a 45 grados respecto la mother En cambio los demas modulos se colocan verticalemente haciendo presin
Las RIMMs, DDRs y DIMMs se ponen de igual manera Y se extraen de la misma forma
Al poner la memoria, las dos patitas (ejectores) abrazan la memoria Al abrir estas dos patitas, sale expulsada la memoria
La instalacin de una plaquetita simm consiste en apoyar en la ranura a 45 como en la foto, y luego llevarla a 90 hasta que se trabe en el zcalo Cuando se coloca un dimm, las dos patitas (ejector-tab en la foto) se cierran abrazando al modulo
Clasificacin de los distintos tipos de Memorias - Permanente / Temporal - Primaria / Secundaria - Voltil / No Voltil - Dinmica / Esttica
Memoria La memoria es un de los componentes fundamentales de las computadoras, ya que sin ellas, stas no podran procesar informacin de ninguna manera, porque no tendran un medio de almacenamiento temporario (cuando se apaga la PC se borra). En la memoria, la CPU puede leer o escribir. A esta memoria se la conoce como RAM (Ramdom Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Podemos considerar a la memoria, como una gigantesca cajonera en donde cada casilla representa un byte y tiene una direccin. La memoria tiene un tiempo de acceso bajo, algunas decenas de nanosegundos (1 nanosegundo = 1 x 109 segundos), es decir, que se tarda ese tiempo en encontrar la casilla por su direccin y actualizar la informacin existente en la misma por otra. Estructura de la memoria El lmite de los 640Kb La cantidad de memoria mxima direccionable est limitada por el tipo de procesador. El 386DX tiene un bus de direccin de 32 bits, por lo tanto pueden direccionar hasta 4 gigabytes. Si pueden direccionar hasta 4 Gb, entonces por qu existe el lmite de los 640Kb para manejar todos lo programas????? La respuesta es: compatibilidad, compatibilidad y compatibilidad, que es la base del xito de las PCs sobre las computadoras. Memoria convencional: este tipo de memoria consiste en los primeros 640Kb. La utilizan los sistemas operativos para cargar su parte fija en memoria, sus controladores y los programas residentes, tambin conocidos como TSRs (Terminate and State Residente - Terminar la ejecucin y quedar residente). Es una rea de memoria plana accesible en forma directa y utilizada para almacenar y correr programas. La memoria Superior (UMB - Upper Memory Blocks): La memoria superior est compuesta por los huecos de memoria no utilizados entre los 640 y los 1024Kb. En estos huecos libres se cargan los algunos controladores, parte del DOS, administradores de memoria etc. La memoria Expandida: Para aprovechar las nuevas capacidades de direccionamiento de memoria, el procesador debe pasar al modo protegido, por lo tanto resulta incompatible con la mayora de los programas desarrollados para DOS. La memoria Extendida(XMS): Es aquella que va ms all del primer megabyte y puede ser direccionada por procesadores 286 y superiores. Pero, para direccionar esa cantidad de memoria debe pasarse al modo protegido. El modo protegido Cuando un programa trabaja en modo protegido, le pide un bloque de memoria al sistema operativo y luego accede directamente a ese bloque de memoria. Luego, otro programa pide un bloque de memoria para comenzar a trabajar y el sistema operativo le da el bloque a continuacin del que le dio al primer programa. Si el primer programa vuelve a pedir un bloque de memoria ms, el sistema operativo le dar uno nuevo a continuacin del que le dio al segundo programa, pero si no hay memoria suficiente como para guardar un bloque, le contesta que no puedo completar la operacin. Ahora, qu sucede si uno de los programas se pasa al territorio programa??? Acta la proteccin de memoria, el programa que viol los lmites es detenido en su intento y si es necesario, se termina su ejecucin mientras que las dems aplicaciones continan funcionando perfectamente. En Windows son clsicos las pantallas azules con el cartel "Error de proteccin General". rea de memoria reservada El segmento de memoria entre los 640 y los 1024Kb es un rea e memoria que no puede ser utilizada directamente por los programas, ya que en la PC original era un rea de memoria reservada para el sistema. Esta parte es utilizada por: -Memoria de video -Direcciones de memoria que necesitan algunas placas de expansin -La ROM BIOS
La ROM BIOS Se llama ROM (Read Only Memory - Memoria de slo lectura) a un tipo de memoria de la que se pueden leer datos, pero no se puede escribir datos, ni tampoco modificar los existentes. Este tipo de memoria se encuentra pregrabada por el fabricante y contiene instrucciones para el manejo de algunas placas o las operaciones principales de la PC. Este ltimo tipo de ROM se llama BIOS (Basic Input/Output System - Sistema bsico de entrada/salida), que es el traductor de los llamados del sistema operativo a los dispositivos de entrada/salida. El BIOS se ubica habitualmente en los ltimos 64Kb de la memoria reservada. Tipos de ROM: ROM, PROM y EPROM. El mtodo de ROM Shadow La memoria de slo lectura es mucho ms lenta que la memoria de escritura y lectura, por lo tanto para solucionar el problema de la lentitud del BIOS, se instala desde el CMOS-Setup la opcin ROM Shadow. Si esta opcin esta activada, se copian los contenidos del BIOS en la memoria RAM. De esta manera se aceleran las operaciones que lleva a cabo el BIOS, ya que se encuentran en la memoria RAM que es mucho ms rpida. Memoria Cach Apareci en las 386, y en las 486 pero internamente dentro del CPU. La memoria cach puede variar entre 64Kb y 2Mb, el tamao ideal es 256Kb o 512Kb. Memoria cach Interna, Nivel 1, Level 1, L1 Memoria cach Externa, Nivel 2, Level 2, L2 Cach interna Tiene la misma funcin que la cach externa, nada ms que la interna esta dentro del CPU, la ventaja es que esta mucho ms cerca del microprocesador y debido a eso, es el doble de rpida respecto a la externa.
Tipos de Chips de memoria: DRAM (Dynamic Random Access Memory - Memoria dinmica de acceso aleatorio) DRAM FPM (Fast Page Mode - Modo de paginacin veloz) DRAM EDO (Enhanced Data Output - Transferencia de datos mejorada) SDRAM (Synchronous DRAM - DRAM sincrnica) Direct RDRAM (Rambus DRAM - DRAM Rambus) SRAM (Static Random Access Memory - RAM esttica) BSRAM (Burst Static Random Access Memory - Memoria esttica de acceso aleatorio fugaz) SIPs (Single In-Line Packages - Paquetes simples de memoria en lnea) SIMMs (Single In-Line Memory Module - Mdulos simples de memoria en lnea) en sus presentaciones de 30 (16 bits) y 72 pines (32 bits) DIMMs (Dual In-Line Memory Module - Mdulos de memoria en dual en lnea) en su presentacin de 168 pines (64 bits) El ciclo de refresco (RAM Dinmica) Estos tipo de chips de memoria reciben el nombre de dinmicos porque el contenido de la memoria debe refrescarse continuamente, lo que significa que para mantener el contenido de la memoria, estos chips debern someterse a un ciclo de re escritura continuo.
Como armar una pc desde cero Tutorial con fotos
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Armado de una PC desde cero www.njcomputers.com.ar
Saludos a todos, lo que vamos a realizar ahora es el armado completo de una computadora, partiendo por sus partes sueltas hasta ensamblar todo. Empecemos por los materiales, primero que nada el gabinete, la fuente ATX, luego dos compacteras, una lectora y otra grabadora de Cd, dos discos duros, dos placas de video, una de sonido, la motherboard y el resto de cables.
Bien si ya has encontrado todos los elementos nombrados en la foto, sigamos por favor. Veamos elemento por elemento:
Tenemos 3 placas, de arriba hacia abajo, una de sonido de tipo ISA (bastante vieja a esta altura, los dispositivos ISA ya hace un buen rato se dejaron de usar). Abajo dos placas de video PCI, porque dos? Bueno justamente para poner dos monitores, nunca lo has probado? Otra cuestin, el equipo que estamos armando es viejo, pero lo elegimos por varias razones, al ser viejo tiene mas partes que ensamblar que las computadoras actuales, adems son componentes mas grandes, salen mejor en las fotos y si se dedican a armar y reparar pcs, vern que mucha gente todava tiene equipos viejos.
Tipo PCI (arriba) e ISA (abajo)
Notar la diferencia de pinado o "peine" entre los dispositivos PCI y el ISA. Me refiero a la lnea dorada, esa seccin es la que toma contacto con la mother para el pasaje de datos, obtencin de corriente etc.
La fuente ATX
El par de compacteras que dijimos.
Los discos duros, como vern de izquierda a derecha, tiene una seccin para colocar una cable cinta de datos, luego viene una seccin con los Jumpers para configurar el disco y por ltimo el conector de corriente del disco (4 pines grandes), la fecha parece "un trapecio". Respecto a los Jumpers, tenemos un tutorial a parte en el sitio (www.njcomputers.com.ar) de como instalar dos discos duros/CDs bajo la misma manguera.
Otros aderezos
Y por cierto, el componente principal, en esta foto ya esta colocado el micro, cooler y memoria. En la siguiente pgina veremos como se instala todo esto sobre el motherboard paso por paso.
Como armar una pc desde cero Tutorial con fotos
pgina(s) : 2/7 Ahora vamos a colocar el microprocesador en su lugar
El zcalo del microprocesador, el depsito donde hay que colocarlo, pero antes, primero...
debemos identificar una "esquina" marcada, de las 4 que posee.
Como as tambin debemos poder "encontrar" esa esquina marcada en el zcalo de la mother. Espero que la hayas podido encontrar en la foto de arriba? Si te fijas bien en la foto, arriba a la derecha le falta un "hueco", bueno esa es la marca.
Ahora para colocar el microprocesador tenemos que levantar esta palanca
Aqu se nota perfectamente la esquina tan mencionada, abajo a la izquierda
Como ya lo habrs supuesto, al colocar el micro esas dos esquinas de ambos componentes tienen que coincidir.
Se pone en forma vertical y con mucho cuidado de no doblar las "patitas" del procesador.
Siempre vertical, los expertos dicen que hay que soltarlo a los 2 cm y tiene que entrar perfecto en su lugar.
Bueno luego de puesto el microprocesador, simplemente bajar la palanca.
Listo ya tenemos montado nuestro procesador. Todas esas manchas que se ve, es simplemente grasa disipadora, que se usa para conducir mejor el calor del micro al disipador.
Ahora vamos por el cooler y el disipador. Estos elementos ahora, en la actualidad, son imprescindibles, sino el micro se quemara sin remedio.
Se engancha unas de las patas a esa saliente que hay en zcalo.
Lo mismo del otro lado, aqu es donde hay que hacer una pequea fuerza, pero sin rayas nada. Este elemento metlico en este caso hace que se sujete el disipador/cooler al micro
Como armar una pc desde cero Tutorial con fotos
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El turno a las memorias.
Estas memorias de tipo DIMM, si bien son viejas, como decamos antes hay mucha gente que todava las usa. Si se pueden fijar en el peine o pinado, tiene dos cortes, uno al centro y otro casi llegando al fin (cerca de mi dedo). Y si prestan mas atencin en el zcalo negro, que es donde va la memoria, tambin tiene dos "marcas" salientes, que obviamente tienen que coincidir con las de la memoria.
Aqu se puede notar mejor las marcas del zcalo y de la memoria.
Hay que hacer presin hasta que esas "patitas" cierren y "abracen" el mdulo de memoria.
Es mejor usar ambas manos.
Esta memoria esta bien puesta, ya que no se ve el pinado y las patitas de ambos lados la "abraz" correctamente.
Como armar una pc desde cero Tutorial con fotos
pgina(s) : 4/7 Una vez que hemos terminado de ensamblar todo en la mother procedemos a colocarla dentro del gabinete
Al final de este curso todo este gabinete va a estar ocupado.
Primero vamos a montar la fuente, si bien los pasos aqu descriptos, no tienen que cumplirse al pie de la letra, algunos se pueden alternar, los hemos hecho as por una cuestin de facilidad para todos.
Simplemente falta atornillar la fuente al gabinete, por favor usar 4 tornillos.
Ahora estamos en condiciones de colocar el mother al gabinete
En realidad sta motherboard es para gabinetes AT, pero como tiene un conector ATX podemos ponerla en un gabinete ATX. Como se ve en la imagen ese pequeo seperador, es, simplemente, para que la mother no toque la chapa del gabinete. Y la cuestin del corte es para que no quede muy alta la mother. Lo que estamos haciendo es acondicionar una mother con forma AT en un gabinete nuevo.
El separador en primer plano. Lo que hice fue cortarle la parte mas inferior para que la mother no quede tan alta.
Luego hay que hacer coincidir los orificios que tiene la mother con unos que tiene el chasis del gabinete.
Colocar un tornillo en ese lugar, lo que se aconseja es no ajustarlo del todo y recin hacerlo cuando pongamos las otras placas sobre la mother.
Como armar una pc desde cero Tutorial con fotos
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Ahora la placa de sonido
Usar tornillos por favor, he visto muchsimos equipos con componentes sueltos, es una falta de dedicacin por lo que se hace.
El video...
Listo, ya estn puestas las dos placas de video y la de sonido
Listo, ya estamos en condiciones de agregar las compacteras.
Bonitas no?
Al menos un tornillo para cada una por favor
Ambos discos en su compartimiento correspondiente.
Listo, ya tenemos fuente, mother, discos y compacteras. Los discos mejor separados, por una cuestin de temperatura.
Como armar una pc desde cero Tutorial con fotos
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El cable cinta del disco duro, este sirve para pasar los datos de la mother al disco y viceversa. Como vern en el borde derecho del cable, es rosado / rojo, ste est indicando el PIN 1 del cable. Esto significa que tiene que coincidir con el PIN 1 del disco duro.
Ahora enchufamos los dos discos duros, encontrar el PIN 1 en el disco puede ser difcil al principio, pero con prctica vas a aprender como colocar bien la manguera del disco.
A la mother, lo mismo, borde rosado... pin 1. Qu pasara si llegara a enchufar al revs la "manguera" del disco? No se daa, pero no funciona. O sea te vas a dar cuenta si lo llegas a conectar al revs.
Sugerencia, si puede seguir con la vista todo el cable cinta, tiene tres fichas negras, bueno dos son para los discos o compacteras, y la tercera va a la mother. La sugerencia est, en usar la parte mas larga (la que yo tengo en mis manos) para la mother.
Bueno aqu la compactera, por eso la us, tiene un explicativo, de la posicin del pin 1 y como era de esperar coincide con el rosado del cable cinta o "manguera" del disco.
En la mother tambin est indicado el pin 1, y por lo tanto tambin debe coincidir con el borde rosado. Como encontrarlo? con buena vista. Sobre la placa madre, borde del conector del disco, generalmente hay un "1" escrito, pero es bastante difcil poder encontrarlo.
Ahora, la fuente a la mother a travs de este conector, tiene una sola forma de ponerse. Al revs no entra.
Los puertos.... si no, no tendremos mouse.
Bien ahora conectamos los puertos seriales, y el puerto paralelo a la mother. El ese rojo/rosado est indicando el PIN 1, que debe coincidir con el PIN 1 del conector.
Estos conectores tiene una cantidad de patas determinadas, no hay otro igual en la mother, as que es fcil colocarlos en su lugar correcto. En este caso es el conector PS/2 (mouse). Siempre tener en cuenta el tema del PIN 1.
Adosando el puerto al chasis del gabinete.
Com1 a su lugar.
Como armar una pc desde cero Tutorial con fotos
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Ahora al conectar la interfaz de corriente a todos los dispositivos, el conector es similar a un "trapecio" por lo que resulta de fcil de colocar, ya que no puede ponerse al revs.
Huy, estos pequeos cables, necesitamos mas que buena vista y el manual de la mother para que cada cablecito vaya en su lugar. El mas importante es el Stand by o Power Boton o tambin Pwr btn. Que justamente cuando damos encendido a la computadora, a travs de este cable hace que cierre el circuito en la mother y se ponga en funcionamiento todo el sistema.
Bueno bueno, hemos terminado.
Qued!! falta enchufarla y esperar que no explote todo! Nos queda instalar el sistema operativo... pero ese es otro captulo...
Configuracin de Jumpers de discos duros y compacteras
En este tutorial lo que vamos a realizar es una configuracin de discos duros y/o compacteras (CD-rom) en una PC.
Algunas consideraciones:
La "manguera" del disco o cable cinta de datos, tiene 3 fichas. El extremo mas largo se conecta a la motherboard y las otras dos a los dispositivos ya sea discos o compacteras. Para nuestra labor, desde el punto de vista tcnico, va a ser lo mismo trabajar con una compactera o un disco duro, si bien la funcin de cada dispositivo no es la misma, pero la forma de conectarse si. De ahora en ms, ser indistinto.
Estos son tres modos o configuraciones que se les puede dar a un disco duro o compactera (ya sean lectoras de CDs, grabadoras de CDs, regrabadoras de CDs o grabadrodas de DVDs)
Configuracin de Jumpers de discos duros y compacteras Tutorial con fotos
pgina(s) : 2/3 Configuracin
Si tenemos dos dispositivos, por ejemplo, dos discos y lo ponemos en la misma manguera. Uno tiene que ser maestro y el otro esclavo para que puedan funcionar. De no ser as, no lograramos el resultado que buscamos.
Ahora si tenemos dos discos duros en distintas mangueras, no importa su configuracin de cada uno.
Resumiendo, la configuracin de maestro / esclavo es para dispositivos, ya sea discos o compacteras, que van a ir en la misma manguera. Uno tiene que ser maestro y el otro esclavo para que la PC los "vea". En la motherboard se pueden poner dos mangueras, ya que tiene dos conectores IDE, como se ve en la foto. Dijimos tambin que las mangueras en general traen para conectar dos dispositivos. Por lo tanto podemos poner en total 4 discos duros o 4 compacteras, 3 de uno y 1 del otro, o 2 compacteras y 2 discos duros, como sea.
El primer zcalo blanco, es el enchufe para las disketeras (Floppys) 34 pines, los dos de abajo, blanco (IDE-2) y rojo (IDE-1) son para discos duros o compacteras (40 pines o hilos). El rojo es el de alta velocidad, de los dos conectores.
Como se configura un disco duro?
Bien dijimos que para que funcione uno tiene que ser maestro y otro esclavo (en el caso de que tenga uno solo no hay problema, aunque se recomienda usar los discos en maestro). Como se ve en la foto, en la zona donde esta el Jumper, en este caso amarillo, ah es donde se realiza la configuracin del dispositivo. En la etiqueta que est en la parte superior del disco, generalmente dice como debera ir cada posicin.
Volviendo a la foto de arriba, este disco esta configurado en Maestro, si lo queremos en Esclavo, debera ir el Jumper a la derecha de la configuracin actual (o a veces el esclavo es cuando no esta colocado, o sea se quita completamente el Jumper) y el la ltima columna es la del Cable select. . . . . . . M a e s t E s c l a C S r o v o CS es Cable select
Configuracin de Jumpers de discos duros y compacteras Tutorial con fotos
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Jumper suelto
Lo que hace el Jumper es justamente cerrar un circuito en la electrnica del dispositivo y por lo tanto darle una forma de funcionar.
La colocacin de la manguera de datos en el disco est en otro de nuestros tutoriales, Como armar una PC desde cero.
Sobre el cable select
El cable select, es un "comodn", o sea que si tenemos un disco en Maestro y el otro en Cable select, en la misma manguera de datos, entonces este ltimo har de Esclavo, o sea que se configura segn la funcin del otro.
Otras consideraciones:
* Los discos generalmente se ponen en Maestro, las compacteras en Esclavo. * Si en una manguera tengo una grabadora y una lectora, la grabadora va en Maestro y la lectora en Esclavo. * En la motherboard hay dos conectores, el IDE 1 y IDE 2 (o a veces IDE 0 y IDE 1), se dice que el IDE 1 es de alta velocidad, o sea que es preferentemente para los discos.
Una vez realizada la configuracin "fsica", debemos realizar la configuracin lgica... Pero para eso lo dejamos para el siguiente tutorial de Configuracin del Setup y reseteo de BIOS.