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Guardiani Vigili

Trasmutazione
Livello: Mago/Stregone 2
Componenti: V, S
Tempo di Lancio: 1 azione
Raggio di Azione: tocco
Bersaglio: un'arma toccata per livello dell'incantatore (max 5 armi
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
!'incantatore pu" animare un'arma da lancio di taglia non maggiore di #iccola, come
dardi, pugnali o accette da lancio, per ciascun livello dell'incantatore ($no ad un massimo
di 5 armi% !e armi rimangono sospese intorno all'incantatore a portata di mano% &gni arma
minaccia come se 'osse un'arma a portata pari al suo incremento di raggio% (uando un
nemico provoca un attacco di opportunit) all'interno di una delle aree minacciate da uno
dei guardiani vigili, *uest'ultimo attacca utilizzando il +onus di attacco a distanza
dell'incantatore% , guardiani vigili possono attaccare anc-e tutti nello stesso round, ma un
guardiano vigile attacc-er) solo una creatura speci$ca a round%
Scossa di Terremoto
,nvocazione
Livello: Mago/Stregone 1
Componenti: V, S, M
Tempo di Lancio: 1 azione
Raggio di azione: . metri
Area: propagazione in un raggio di . m% incentrato sull'incantatore
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: /i0essi nega
Resistenza agli Incantesimi: no
(uesto incantesimo consente all'incantatore di provocare un sisma nel terreno solido
intorno a lui% 1gli si deve trovare su di un tratto di terra pro'ondo almeno 15 metri perc-2
l'incantesimo 'unzioni, *uindi non potre++e lanciarlo dal ponte di una nave o dal primo
piano di una casa%
(uando l'incantesimo 3 lanciato, tutte le creature Grandi o di taglia minore devono
superare un tiro salvezza sui /i0essi o essere scagliate a terra dalla violenza del sisma% !e
creature c-e -anno pi4 di due gam+e o c-e, comun*ue, godono di una sta+ilit) maggiore
del normale, ottengono un 56 sul loro tiro salvezza% !'incantesimo non 'unziona su *uelle
creature c-e stanno volando o c-e comun*ue, non si trovano in piedi sul terreno%
Componente materiale arcana: un +astone, c-e deve essere s+attuto a terra alla
conclusione del lancio dell'incantesimo%
Scudo 7anzante di S8ron
,nvocazione 9:orza;
Livello: <ardo =, Mago/Stregone =
Componenti: V, S, M, :
Tempo di Lancio: 1 azione
Raggio di azione: personale
Bersaglio: incantatore
Durata: 1 minuto/livello
!o Scudo Danzante di Syron crea un disco di 'orza del diametro di => cm%
semitrasparente, c-e rimane sospeso di 'ronte al corpo dell'incantore, in modo da
de0ettere eventuali attacc-i a lui diretti% ,l disco de0ette attacc-i da *ualun*ue direzione e
rimane a => cm% dall'incantatore per tutta la durata dell'incantesimo% !'incantatore pu"
compiere *ualsiasi azione, senza essere distur+ato dal disco%
!o Scudo Danzante di Syron concede un +onus di deviazione di 51> alla ?@
dell'incantatore con un attacco a round, pi4 uno per ogni tre livelli dell'incantatore% (uindi
un mago di AB livello, potre++e aCdarsi al disco per de0ettere tre attacc-i ogni round% ,l
disco non 3 in grado di de0ettere due o pi4 attacc-i simultanei% #er esempio, se due
nemici scegliessero di ritardare o preparare la loro azione e attaccare l'incantatore nello
stesso istante, il disco 3 in grado di de0ettere solo uno dei due attacc-i%
!o Scudo Danzante di Syron 3 molto meno eCcace di un normale incantesimo di Scudo
contro un eventuale Dardo Incantato% ,l disco nega completamente il primo Dardo
Incantato di una scarica diretta contro l'incantatore, ma tutti gli altri dardi di *uella stessa
scarica lo colpiranno normalmente%
Componenti materiale arcane: due piume di uccello predatore e un disco d'argento del
valore di almeno 1>> mo% usato come 'ocus arcano%

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