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SET / 2010
RolePunkers
Rastro de Cthulhu
Voc corajoso o suficiente para colocar
a prpria sanidade em perigo?
Nesta rolepunkers:
Editorial, por G. Moraes; pgina 3.
Lovecraft e o RPG, por Luciano Giehl; pgina 4.
Bel Sharnath, um horror do Mythos para D&D 4
Edio; pgina 7.
Do Chamado ao Rastro, por Robin D. Laws;
pgina 10.
Uma entrevistan com Robin Laws; pgina 13.
Simon Rogers, o homem por detrs da Pelgrane
Press; pgina 15.
Resenha: Rastro de Cthulhu, por Leonardo
Felippe Loureno da Silva; pgina 19.
Uma entrevista com Kenneth Hite; pgina 24.
Criando seu Investigador, por Jason Durall;
pgina 31.
Aventura Solo: O Convite, por Sam Friedman;
pgina 34.
RPMAG0000
RolePunkers
de horror gtico, Lovecraft absorveria a matria com a qual construiria sua carreira. Era admirador de
mestres do horror como Arthur
Machen, Algeorn Blackwood,
Sheridan LeFanu e sobretudo Edgar
RolePunkers
LOVECRAFT E O RPG
A base da obra de Lovecraft e o
tema mais explorado em seus
contos a do homem que ignora a
existncia de um universo assustador. Esse mundo secreto povoado
por entidades colossais, de maldade
absoluta que teriam habitado a Terra
milnios atrs. So elas divindades
pr-histricas vindas de dimenses,
realidades ou esferas distantes que
hibernam ansiando pela liberdade
quando as estrelas estiverem
certas. Essas criaturas deixaram
para traz indcios de sua existncia e
cultos degenerados as servem
aguardando o retorno prometido.
As estrias de Lovecraft
envolvem a descoberta desse
mundo surreal e cinzento, de uma
realidade pessimista onde o homem
no o centro do mundo. Os Deuses
que permeiam a mitologia de
Lovecraft despertaro mais cedo ou
mais tarde e ento a humanidade
ser varrida da face do planeta.
Cincia, religio, tecnologia,
avanos, nada disso importa diante
da fora esmagadora desses seres.
Combinando esses conceitos
com um estilo rebuscado e uma
narrativa vibrante, Lovecraft
escreveu contos, novelas e poesias.
Foi ele o responsvel por clssicos
como O Chamado de Cthulhu, A
Cor que caiu do Cu, O Caso de
Charles Dexter Ward, Procura
de Kadath, Nas Montanhas da
Loucura e tantos outros. Foi ele
tambm o criador de entidades
como Cthulhu, Yog-Sothoth,
Nyarlathotep e do blasfemo tomo de
conhecimento proibido, o
Necronomicon, desde ento
sinnimo de livro maldito.
Apesar de ser o precursor do
horror csmico, Lovecraft jamais
conheceu o sucesso em vida. Suas
estrias ficavam restritas s revistas
baratas de fico, como a Weird
Tales que estampou seus contos em
diversas edies. Lovecraft vivia
estritamente de seu ofcio como
escritor autnomo, esperando que
RolePunkers
LOVECRAFT E O RPG
perigos, nesse contexto, o que
poderia ser mais assustador que as
aberraes criadas por Lovecraft?
Mas o envolvimento dos
Mythos de Cthulhu em D&D no
duraria muito tempo. A necessidade
de reformular o D&D fez com que
as referncias a anjos, demnios e
c
riaturas infernais fossem suprimidas. No processo, os Mythos foram
abandonados para que a ambientao privilegiasse o clima de fantasia
medieval. Mesmo assim, a sombra
dos Mythos de Cthulhu estava
presente em monstros obviamente
inspirados por temas lovecraftianos
como os Mind Flayer, Black
Pudding e os Aboleth.
Na dcada de 80, Lovecraft
seria abordado de forma mais direta
pela editora Chaosium, responsvel
pela publicao de Call of Cthulhu
Roleplaying Game, o primeiro jogo
de horror inteiramente baseado no
Universo de Lovecraft.
Destacando-se por uma proposta
diferente dos demais RPG, Call of
Cthulhu (CoC) focava em investigaes e no em aventura. Os
personagens eram pessoas normais
arrastadas para o perigoso universo
de horror e loucura dos Mythos.
CoC permitiu aos jogadores
interpretar personagens beira da
insanidade e participar em primeira
mo de mistrios baseados nos
contos de Lovecraft. Na esteira
dele, vrios outros RPG beberiam
da mesma fonte, trazendo os
horrores dos Mythos sob diferentes
aspectos ou nomes para suas
ambientaes (existem tantas
outras ambientaes inspiradas,
seja discretamente ou de forma mais
direta, pelos conceitos proposto por
Lovecraft que se torna desnecessrio listar a todas) como:
A White Wolf teve por muitos
anos em suas mais famosas
ambientaes criaturas que
podem ser vistas como
monstruosidades tpicas dos
RolePunkers
BEL SHARNATH
RolePunkers
BEL SHARNATH
Tagarela pelas pessoas no Underdeep.
Bel Sharnath
XP 1000
Grupos de Encontro
Bel Sharnath geralmente aparece sozinho j que
poucos podem resistir ao constante balbuciar psquico
que emana dele. No entanto, algumas abominaes
compartilharo o esconderijo com ele.
Encontro de Nvel 8 (XP 1900):
3 Grick (Bruto de Nvel 7) (MdM I, pg. 162)
Bel Sharnath (Espreitador Solitrio Nvel 5)
Lngua Abissal
Sab 10 (+2)
Car 3 (-2)
Reflexo
O monstro conta como sendo imune ao tipo de dano
declarado, mas em adio, ele reflete uma quantidade de dano
de volta ao oponente que o causou em primeiro lugar como
uma Reao Imediata. Por exemplo, um monstro com
Reflexo Psquica 5 imune a dano psquico e o Bruxo que
causou o dano sofre 5 pontos de dano psquico nele mesmo.
RolePunkers
DO CHAMADO AO RASTRO
POR ROBIN D. LAWS
Em essncia, o sistema
GUMSHOE faz um ajuste na
maneira que conduzimos
tradicionalmente cenrios
investigativos. Embora dramtico
em efeito, uma mudana pequena
na prtica. Ironicamente, essa
mesma simplicidade que pode
tornar algumas vezes a transio do
modelo tradicional para a
abordagem do GUMSHOE algo
complicado. Alguns mestres e
jogadores esperam que seja mais
radical na prtica do que realmente
, e se pegam enrolados no
processo.
Muitos dos grupos que
reportaram as dificuldades na
mudana, eram jogadores de Call of
Cthulhu (Chamado) de longa data
que estavam experimentando o
Rastro de Cthulhu (Rastro). Isso
no significa, necessariamente, que
mais difcil ir do Chamado ao
Rastro do que jogar outros jogos
GUMSHOE aps ter pisado no
modelo investigativo tradicional.
Pode apenas ser que h mais
partidrios de Chamado experimentando o Rastro, por que Rastro
, sem surpresas, o jogo mais
vendido da linha at esta data.
No obstante, til observar
meios para mudar um grupo que
tem o brilhante e clssico jogo de
Sandy Petersen codificado em seu
DNA para a abordagem diferente
oferecida pelo GUMSHOE.
Este o ponto bsico a ser tirado
deste artigo: GUMSHOE uma
pequena mudana com um efeito
enorme.
Ajude seus jogadores a fazer a
transio reforando-o conforme
voc os introduz ao jogo, e
novamente durante a partida.
Comece por se perguntar o quo
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RolePunkers
DO CHAMADO AO RASTRO
que no assim que as coisas
geralmente funcionam. Tome
vantagem da costumeira primeira
sesso na qual voc introduz as
regras e guias os jogadores pela
criao dos personagens para
ensinar as regras de uma forma que
enfatize sua simplicidade e
continuidade com prtica existente.
Voc pode encarar seu maior
desafio dos jogadores que so
resistentes por qualquer razo e j
leram as regras. Leitores resistentes
muitas vezes fazem pressupostos
incorretos sobre o que realmente
acontece em um jogo de Rastro. A
mais comum dessas que em
GUMSHOE voc entra em um
ambiente, olha em sua ficha de
personagem, e roboticamente lista
todas as suas habilidades, as quais o
Guardio lhe responder lendo as
pistas para cada habilidade
relevante recitada. Isso melhor
explicado com um demonstrao
rpida, visto mais a frente.
Pode ser vlido recapitular
algumas das regras para os
jogadores, especialmente aqueles
resistentes ou relutantes, que
tendem a m interpretao. Ao lerlhes as regras como esto escritas,
voc pode sanar mal entendidos
comuns.
Alguns jogadores tropeam na
concepo dos pontos das
habilidades Investigativas, esquecendo que voc nunca penalizado
por no ter pontos para gastar. O
gasto de pontos soma diverso, mas
tambm pistas tangenciais fazem
seu personagem parecer especialmente impressivo, ou garantem
benefcios extras no relacionados
investigao. O texto explica isso,
mas alguns jogadores assumem que
a existncia de um recurso a ser
gerenciado significa que estes
pontos devem ser crticos para o
sucesso. Descreva os pontos
investigativos como glac em um
bolo. Lembre-os que eles podem
completar os casos com sucesso
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normal.
Voc o Dr. Tyler Freeborn,
professor adjunto de
antropologia na Universidade
Miskatonic. Voc entra em um
quarto de hotel, esperando
encontrar-se com um colega,
Prof. Hamilton Simonsen. Ao
invs, voc encontra o corpo do
homem quase decapitado cado
prximo a cadeira. Atirado
prximo a ele, no meio da possa
de seu sangue, est um fetiche
tribal de algum tipo.
Improvise quaisquer detalhes
que voc precise em resposta as
questes do jogador. Ento
parafraseie, faa de forma que o
texto acima leve o jogador at o
fetiche. Eventualmente o jogador
far a conexo feticheantropologia
e lhe perguntar se consegue
identific-lo.
Primeiro, conduza a cena com as
regras de o Chamado. Faa o
jogador jogar contra sua percia
Antropologia 75%. Faa a jogada
como em qualquer sesso de o
Chamado: o jogador pode
explicitamente mencionar essa
habilidade, ou pode apenas fazer a
pergunta, requerendo que voc
confirme se ele usar sua Antropologia.
Se ele rolar com sucesso, digalhe que um fetiche amaldioado
criado pela notria e degenerada
tribo Jharo-Jharo da bacia baixa do
Amazonas. A maior autoridade em
Jharo-Jharo Wallace Welkley, exprofessor adjunto na Universidade
da Columbia. Notoriamente,
Welkley perdeu seu ttulo aps um
peridico do Prof. Simonsen acuslo de forjar suas entrevistas com os
Jharo-Jharo.
Se a rolagem falhar, diga ao
jogador que ele acha que reconhece
o estilo do fetiche, mas no
consegue. Talvez uma visita a
biblioteca possa remediar isso.
Ento corte a cena para a biblioteca,
onde ele pode fazer seu rolo de Usar
RolePunkers
DO CHAMADO AO RASTRO
Bibliotecas 80%. Se bem sucedido
nisso, d-lhe a informao acima.
Se no, encerro a demonstrao, e
diga-lhe que o Guardio eventualmente achar outra forma de fazer a
informao chegar at ele (com uma
percia em nvel 75%, e um Usar
Bibliotecas alto como suporte, as
chances so do jogador ser bem
sucedido na primeira verso da
cena, assim como na segunda. O
ponto aqui no mostrar a principal
caracterstica do GUMSHOE, que
voc nunca perde de encontrar uma
pista importante. Aqui voc esta
ilustrando que, exceto por esta
caracterstica, o processo de coletar
as informaes essencialmente a
mesma que em o Chamado. Voc
estar afastando o pressuposto
errneo que a garantia de pista de
alguma forma permitir aos
jogadores fazer um atalho ao
normal dar-e-receber da interao
com a cena e usar habilidades
apropriadas).
Ento repita a cena sob as regras
do Rastro. Mostre como acontece
exatamente como foi com o
Chamado, exceto que no h
nenhuma rolagem, e a informao
conseguida. Como antes, os
jogadores podem explicitamente
evocar uma habilidade, ou fazer um
pergunta, fazendo voc confirmar
com ele qual habilidade est sendo
usada.
Neste ponto, o jogador pode
levantar a questo linear se ele no
pode falhar em conseguir uma pista,
isto no significa que ele simplesmente guiado cena a cena, sem ser
capaz de fazer escolhas significativas?
Em resposta a isso, voc pode
mostrar como a habilidade de falhar
simplesmente mascar o que
essencialmente a mesma estrutura
sob os dois modelos de regras.
Eventualmente Freeborn ir
conectar o fetiche a Wallace
Welkley. A nica diferena que ele
sempre consegue d primeira vez no
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RolePunkers
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RolePunkers
ENTREVISTA: ROBIN D. LAWS
ta um incrvel potencial inexplorado
para fazer novas e excitantes coisas.
O territrio criativo foi somente
explorado superficialmente.
como ter a chance de ser um msico
de Jazz ou um diretor de cinema
trabalhando nas pocas clssicas de
seus modelos. O designer de RPG
hoje tem a mesmo espao para
deixar sua marca como Charlie
Parker ou Alfred Hitchcock.
Aps a fase de playtest e a publicao oficial do livro, voc joga em
alguma mesa, como GM ou
jogador? Como voc v essa
experincia? Isso faz voc fazer
anotaes daquilo que pode ser
melhorado, corrigido, etc.?
Geralmente eu no tenho tempo
para revisitar jogos j publicados,
por que estou dentro do desenvolvimento do prximo. Skulduggery
est para ser publicado enquanto
escrevo isto, mas minha mente de
designer j est completamente
antenada em Ashen Stars. Quando
eu volto e jogo algo antigo, eu trato
isso o mximo possvel como uma
chance de apenas me divertir e
esquecer qualquer elemento que
possa ter seguido pro lado errado.
Como em qualquer campo criativo,
perfeccionismo pode lev-lo a
loucura se voc no for cuidadoso.
importante preservar a parte
divertida do jogar. Analises desnecessrias podem queim-lo.
No geral, como voc v a aceitao
do GUMSHOE pelos jogadores?
Quando voc lana primeiramente um jogo que quebra a
tradio antiga, voc tem duas
respostas paralelas. Algumas
pessoas agarraram imediatamente a
inovao e tornaram-se sua primeira onda de adeptos e divulgadores
da idia. Outro grupo necessariamente no quer comprar um novo
sistema de jogo, ou sente uma forte
identificao tribal com um jogo j
estabelecido, ou forma de fazer as
coisas. Eles resistem nova idia,
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RolePunkers
ENTREVISTA: ROBIN D. LAWS
endossam a lei operando num setor
remoto chamado Bleed. Eles so
necessrios devido ao retrocesso
massivo da Combine, o imprio
utpico que o colonizou. Entre as
cinzas de uma guerra devastadora,
os lasers desvendam mistrios,
resolvem problemas espinhosos, e
exploram estranhos cantos do
espao tudo sob uma base contratual. Eles equilibram suas recompensas imediatas de uma grana
rpida com a necessidade de manter
suas reputaes, ento podem
continuar a garantir rapidamente
contratos lucrativos e pagar a
manuteno de sua nave e suas
SIMON ROGERS:
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RolePunkers
ENTREVISTA: SIMON ROGERS
esperava, o que
inesperado e
gratificante.
Quais dicas
voc pode dar
para empresas
que esto
comeando
agora?
N o
desista de seu
trabalho atual
voc no vai
fazer dinheiro.
Ainda quer
continuar?
Ento, seu
p r i m e i r o
objetivo deve
ser no perder
dinheiro!
Felizmente, isso
muito mais
fcil hoje em dia
com print on
demand e
mdia digital. Se
voc puder
dominar isso, e
construir uma
boa rede social, isso deve equilibrar
o lado das vendas. As editoras
pequenas de maior sucesso, alm de
terem timos jogos e forte presena
na web, tambm esto presentes nas
convenes mais importantes. Essa
resposta, claro, deixa de lado
qualquer questo sobre design dos
jogos, playtest, layout, arte, etc.
Como voc conheceu os escritos de
Lovecraft antes do Rastro de
Cthulhu?
Sim, eu no consumi o universo
inteiro, mas eu era familiar com o
mesmo. Eu li histrias de Lovecraft
em antologias de horror na minha
pr-adolescncia. Eu tambm sou
familiarizado com o Call of
Cthulhu, Cthulhu D20 e com o
GURPS Cthulhu, embora eu nunca
tenha jogado muito at recentemente.
16
RolePunkers
ENTREVISTA: SIMON ROGERS
e muito mais cross-overs. Fs de
CoC compraram suplementos do
Rastro para uso em seus jogos, e
existem notas de converses de
aventuras de CoC em nosso website. Ento, no geral, a comunidade de
CoC foi beneficiada com o Rastro.
Os Mythos Foram, Os Mythos So,
Os Mythos Sero... Castle Bravo
foi bem aceito, podemos esperar
outros livros para o Rastro tratando de outros momentos histricos
alm dos anos 20 e 30?
A seguir Not So Quiet, uma
aventura one-shot ambientada na
frente ocidental na Grande Guerra.
One-shots como Castle Bravo e The
Black Drop permitem aos escritores
colocar aventuras do Rastro onde
quer que desejam. Estamos considerando o que fazer com jogos de
Rastro ambientado nos tempos
modernos; se combinar o Rastro
com o cenrio de Esoterroristas ou
no. No queremos um jogo
moderno baseado numa conspirao global, como Delta Green j o
fez muito bem.
Vocs esperavam o contato da
RetroPunk, ou outro editora, para
a publicao dos produtos da
Pelgrane no Brasil? Como voc v
o lanamento do GUMSHOE em
portugus?
Eu fiquei surpreso e feliz, devo
dizer. Eu tenho um bom relacionamento com todos os nossos licenciados no-ingleses existentes, e
adicionar portugus foi um bnus
inesperado. No passou pela minha
cabea procurar por um licenciamento para portugus, o que
meramente uma demonstrao da
prpria insularidade e ignorncia na
questo.
Desconfio que vocs tero uma
tima festa de lanamento.
Como a Pelgrane v a produo de
material "fanmade" por jogadores
brasileiros tanto para o Rastro
como GUMSHOE?
Objeto de permisso e reconhecimento adequado, penso ser uma
boa idia. Ns geralmente hospedamos aventuras e material de apoio
criado por fs em nosso website, e
recomendo essa abordagem no
Brasil. Fica a cargo das pessoas
garantir que no estejam violando
nenhum propriedade intelectual.
A Pelgrane esta se estabelecendo
como uma editora devotada aos
gneros do horror e investigao.
Imagino se existe interesse de no
futuro inclurem outros gneros
usando as geras do GUMSHOE.
Ashen Stars traz o espao s
holofotes.
Bem, o The Dying Earth certamente no horror, tampouco
Skulduggery! Mas sim, o horror e
investigao parecem casar muito
bem. O nfase no horror surgiu por
que eu pedi ao Robin para incorporar a incrvel ambientao do
Unremitting Horror de Dave Allsop
dentro do jogo de investigao que
eu lhe pedi. Isso levou ento ao Fear
Itself e o Book of Unremitting
Horror ser livros separados
originalmente eu ia fazer um nico
livro, e o Book of Unremitting
Horror tornou-se um cross-over
para Fear Itself e Esoterroristas.
Horror investigativo leva naturalmente ao Rastro, e eu fiquei muito
satisfeito por obter-mos a permisso
para criar Rastro de Cthulhu.
Mutant City Blues no um jogo
de horror um jogo de procedimentos policiais que incluem
elementos de super-poderes. a
melhor unio entre cenrio e
sistema para GUMSHOE que
produzimos, em minha opinio.
Ashen Stars coloca os jogadores
no papel de lasers pistoleiros
contratados para endossar a lei para
a fraturada autoridade central aps
uma grande guerra que ningum
realmente se lembra bem.
Tecnologia um grande elemento, e
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primeiro semestre
de 2011
Previso de lanamento.
RolePunkers
RASTRO DE CTHULHU
19
RolePunkers
RESENHA
RPGs so antes de tudo, livros de
referncia, e quanto mais mastigado estiver o texto, mais fluido ser
o desenrolar da campanha. No
entanto, a escolha dos smbolos
deixa a desejar. Eles no chegam a
ser parecidos, mas so to abstratos
que difcil guardar a que se referem, especialmente para quem utiliza o RoC apenas para jogos isolados, e no campanhas. Assim, muito
de sua inteno original se perde.
No h aqui a clssica explicao d'O Que RPG, o que revela
tratar-se de um jogo voltado para os
mais experientes.
O Investigador
Este captulo trata da criao de
personagem e comea com um box
com o resumo dela, e com as Ocupaes das personagens, aqui chamados, segundo a tradio do CoC, de
Investigadores. Ocupaes correspondem ao que a personagem fazia
antes de se tornar um Investigador.
Em um box, as mesmas esto listadas, com o smbolo de Purista prximo daquelas tpicas dos textos de
Lovecraft.
As Ocupaes definem algumas
habilidades (Habilidades Ocupacionais) que podem ser compradas
por um custo menor, e regras especiais que se referem aquela Ocupao.
Por exemplo, em relao s habilidades, o Arqueologista aprende
lnguas com mais facilidade,
enquanto o Andarilho tem uma percepo maior para sentir quando as
coisas vo para o brejo (Sentir Perigo).
Em relao a regras especiais, de
maneira geral elas se referem a
meios de obter pistas que outras
personagens no conseguiriam ou
teriam dificuldade em conseguir;
ou, ainda, acesso especial a recursos
e materiais: o Detetive de Polcia
tem facilidade de acesso a instalaes policiais, o Piloto tem acesso
regular a um avio, o Antiqurio
tem acesso a itens estranhos em
20
RolePunkers
RESENHA
muito especfico, que facilitar
campanhas que sejam voltadas para
investigaes, com nfase na interpretao das pistas. Como f de
Sherlock Holmes, tudo o que eu
sempre quis de um RPG. Para
entender o foco do sistema, temos
que partir de uma premissa bsica,
que as vezes, por incrvel que parea, esquecida: os jogadores esto
na mesa de RPG para se divertir.
Uma coisa que Robin D. Laws
percebeu que em algumas aventuras, uma pista essencial para o
desenrolar da trama. Mas quando
voc tem que rolar para encontrar a
pista, voc corre o risco de no
encontr-la. Se voc no encontrla, a aventura "pra". Repare que a
aventura "parar" diferente de simplesmente haver consequncias por
um mal rolamento, por exemplo:
Se voc rola mal no combate, o
personagem ferido ou erra o
golpe. uma consequncia
ruim, mas a trama anda. O personagem pode acabar vivendo,
ou morrendo, mas o processo de
isso ocorrendo divertido.
Se voc no encontra a armadilha, a armadilha dispara e voc
toma dano. Isso no pra a trama. uma conseqncia ruim,
mas a trama anda. O personagem
pode acabar sobrevivendo, ou
morrendo, mas o processo disso
ocorrendo divertido.
Se voc tenta salvar a criana,
mas o ghoul chega antes, uma
consequncia ruim, mas a aventura anda, a trama anda. O foco
agora salvar a criana. Ou vingar a criana. Ou o que seja. Isso
ocorrendo divertido.
Mas se voc rola mal e no acha
a pista necessria para desvendar
a investigao, a aventura "pra". Ficam os JOGADORES e
no as PERSONAGENS, olhando uns para a cara dos outros,
sem saber o que fazer. Por causa
de um rolamento ruim. Esse
rolamento, ento, s existe para
21
RolePunkers
RESENHA
rada, faculdade, famlia, e que a
gente nunca agradece, apesar de ele
perder horas toda semana para nos
divertir. Esse cara tem menos trabalho.
Mas se a personagem descobre
as pistas apenas pelo fato de ter a
Habilidade necessria, para que
colocar mais pontos em uma Hbilidade?
que alm das Pistas Centrais,
que a personagem ganha automaticamente, o jogador pode gastar pontos para achar outras pistas, que no
so NECESSRIAS, mas AJUDAM
a desvendar o mistrio. Como essas
pistas no so necessrias, no h
problemas em no gastar os pontos,
mas DIVERTIDO faz-lo, pois
voc ganha mais informaes sobre
o mistrio. importante salientar
isso, porque h quem critique o sistema, pensando que a personagem
s ganha a pista se gastar ponto. No
verdade. S as pistas secundrias
que precisam de gasto de pontos. E
dessas a personagem nem precisa
para desvendar o mistrio, mas costumam ajudar muito.
Vale lembrar que tem como fazer
outras coisas criativas com os pontos, mas tambm no d para entrar
no mrito, porque isso ia sair muito
do ponto (hehehehe). Para quem
estiver com preguia de pensar, um
outro box explicativo d vrios
exemplos. Buscas mais simples
(como um cadver no meio da sala)
so obviamente percebidas independentemente de a personagem ter
alguma Habilidade. H vrios
outros detalhes menores que governam a forma como as pistas so
descobertas, que tambm fogem ao
escopo da resenha.
Aps o sistema de investigao,
o livro passa para o resto do sistema
em si, que governado, alm pelo
gasto de pontos, pelo rolamento de
um nico d6. O Guardio estabelece
uma dificuldade para o rolamento
(que informada aos jogadores no
modo Pulp, e oculta no Purista).
22
RolePunkers
RESENHA
regras para o personagem desenvolver patologias mentais e enlouquecer por completo. H tambm, algumas dicas de roleplay destas patologias, inclusive como simul-las de
uma forma meta-jogo, por assim
dizer.
O Mythos
O captulo seguinte trata do
Mythos, e j comea pelos Deuses
e Tits. Para cada uma das grandes
entidades tratadas no livro, h uma
citao de obra lovecraftiana sobre
ela. Alm disto, esta parte do captulo, tendo em vista a inutilidade de
estabelecer caractersticas exatas
para estas criaturas, bem como a
prpria opo de Lovecraft em mant-las misteriosas, no trs mecnicas sobre as mesmas, salvo a perda
de Sanidade e Estabilidade ligada a
cada uma delas.
Para cada uma delas, ao invs de
repostas, so dadas vrias sugestes
do que ela pode ser representada em
sua campanha. Assim, na descrio
de Dagon, por exemplo, h sugestes vrias, desde ele ser somente
um Ser das Profundezas (Deep One)
muito grande, at ele ser um Avatar
de Shub-Niggurath, envolvido com
as experincias de miscigenao
dos Seres das Profundezas.
Vale dizer que neste ponto, em
algumas sugestes h referncias s
controversas teses elementais de
August Derleth. Porm, alm de
apresent-las simplesmente, Hite
vai alm, e associa alguns destes
deuses elementais a outras espcies de elementos, que no os
clssicos, mas associados s quatro foras fundamentais de nosso
espao-tempo. Ou seja, h sugestes para todos os gostos, que vo
do oculto, at a cincia estranha.
Deixando as entidades, Hite
passa aos conhecidos tomos, que
fazem a alegria dos fs do Mythos.
O contedo dos livros, apesar de
embasado em mecnica slida,
deixado vago, para que uma passa-
23
RolePunkers
RESENHA
no oficialmente; e Book-Hounds
of London, que trata sobre o submundo dos comerciantes de livros
raros em Londres, e o que acontece
quando eles encontram certos tipos
de livros (a ser transformado em
uma campanha oficial que j est
sendo escrita).
Para cada campanha, quando
necessrio, h sugestes de regras
opcionais.
O Horror de Kingsbury
O Horror de Kingsbury a aventura introdutria que vem no livro
bsico. Eu no mestrei ou joguei a
aventura, ento s posso comentar
sobre o que li, sem saber exatamente
como ela funciona em mesa.
A aventura tem como foco os
Torso Murders que realmente
aconteceram em Cleveland, nos
anos 30, que consistiram em uma
srie de assassinatos onde as vtimas foram decaptadas. A aventura
tem, bvio, uma explicao sobrenatural, mas a conexo com o
24
novembro de 2010
Previso de lanamento.
RolePunkers
ENTREVISTA: KENNETH HITE
de campanha e cenrios para CoC
so passveis de discusso, mas
Delta Green, Raid on Innsmouth,
e Masks of Nyarlathotep tem que
estar no Top 5. Fora Cthulhu, eu
colocaria Unknown Armies de John
Tynes e Greg Stolze, Pendragon de
Greg Stafford, Dogs in the Vineyard
de Vincent Baker e Over the Edge
de Jonathan Tweet ocupando os
outros quatro lugares, mas voc
pode argumentar com razo sobre
seis ou sete outros para uma lista
Classe A. O Great Pendragon
Campaign de Stafford, sua mais
recente verso para Pendragon,
provavelmente o melhor livro de
campanha individual j escrito,
embora, novamente, voc possa ter
argumentos vlidos para outras
aventuras ou campanhas.
Como foi seu primeiro contato com
a indstria do RPG?
Quando me mudei para Chigaco
comecei a ir GenCon: a passagem
do trem at Milwaukee era U$ 20, e
se voc fosse voluntrio para
26
RolePunkers
ENTREVISTA: KENNETH HITE
delicia quando vejo outras pessoas
jogando com as coisas que eu
montei: se dinheiro me faz seguir
em frente, o fato de estar ativamente
fazendo a vida de outras pessoas
mais divertida (ou ocasionalmente
mais surreais ou assustadoras) me
mantm avanando.
Nesta fase da minha carreira, eu
gosto do fato que eu posso vender
algo para algum baseado muito
mais naquilo que eu quero fazer a
seguir: eu queria fazer um thriller de
espionagem e caa a vampiros, e
Simon estava disposto a compr-lo
de mim. E com o advento do
mercado direto de PDF, eu no
tenho de esperar o ok do editor para
comear a escrever.
Aps a fase de playtest e a publicao do livro, voc joga em alguma
mesa, seja como mestre ou jogador? Como voc v essa experincia? Isso faz voc tomar notas
sobre o que pode ser melhorado,
corrigido, etc.?
Eu ocasionalmente jogo sesses
usando sistemas para os quais estou
escrevendo, por que isso realmente
ajuda a captar o tipo de sensao que
voc precisa para trabalhar na
direo do processo de design.
Assim, eu conduzi um jogo de
GURPS Cabal um ano ou dois aps
ter sido publicado, o que me fez no
ter desejado escrev-lo para o
sistema de magia bsico de GURPS.
GURPS possui vrios sistemas de
magia que poderiam ter se encaixado melhor no cenrio, mas eu sou do
tipo que me prendo em um e sigo em
frente. Algumas vezes, eu conduzo
jogos que escrevo em convenes,
mas jogos em convenes so to
selvagemente diferentes dos jogos
normais que eu no tenho muita
certeza de quanto retorno til posso
conseguir daquela baguna.
Como voc conheceu os escritos
sombrios de Lovecraft? Como se
sentiu?
27
RolePunkers
ENTREVISTA: KENNETH HITE
uma tima recepo. Ainda tem
uma forte venda, o que no
comum neste estagio na indstria do
RPG. Eu vejo pessoas jogando em
convenes, e leio discusses online do jogo por jogadores ativos. Eu
recebo crticas boas quase regularmente, foi indicado para um prmio
Origins, e ganhou dois prmios
ENnie prata, o que quase to bom
quanto qualquer produto no D20
tenha feito no ENnie. Mesmo fs
inveterados de Call of Cthulhu que
ainda preferem o jogo original
muitas vezes encontram boas coisas
para dizer sobre o Rastro geralmente a arte incrvel de Jrme, mas
algumas vezes algo que eu tenha
colocado na mistura.
Voc chegou a temer que seu
trabalho fosse comparado com
outros RPGs, especialmente com
CoC?
A coisa libertadora sobre
projetar uma adaptao licenciada
de Call of Cthulhu de Sandy
Petersen que nada que voc faa
ser preo para o original. Algum
na internet dir Kenneth Hite no
Sandy Petersen e eu respondo
isso ai, amigo! Na introduo do
Rastro de Cthulhu, eu comparo
adaptar o jogo de Petersen com
fazer um filme de Samurai de Rei
Lear [de Shakespeare]. Agora, voc
pode fazer o melhor filme de
Samurai j feito (e Ran de
Kurosawa chega muito perto disso),
mas voc nunca chegar a tocar Rei
Lear. Isso sim-plesmente no
acontece. Ento voc livre para
realmente pensar em adaptar o jogo
para o novo sistema sem qualquer
presso de uma equao perfeita.
Em sua opinio, qual o melhor
ponto do cenrio? Seria este um
elemento inovador na leitura do
Mythos?
Penso que o melhor ponto do
cenrio de Rastro de Cthulhu que
encoraja um segundo olhar em
28
RolePunkers
ENTREVISTA: KENNETH HITE
quando todos souberem como os
gastos em pistas funcionam, e
imaginaram como um Ser das
Profundezas pode ser.
O mercado brasileiro de RPG
bastante restrito. D&D e White
Wolf dividem os holofotes. O que
voc diria para convencer os
jogadores brasileiros, que no
conhecem nada de Lovecraft, a
darem uma chance ao Rastro?
Eu diria que no importa o
quanto baunilha e chocolate so
bons, eu no deveria ter de convencer os brasileiros, de todas as
pessoas, os inventores da feijoada e
caipirinha, que existem outros
sabores bons alm destes. Eu diria
que Rastro de Cthulhu combina
poder do jogador e perigo do
personagem melhor que D&D ou
Vampiro, e que H.P. Lovecraft chuta
elfos e vampiros (embora elfos e
vampiros estejam em Rastro de
Cthulhu... de certa forma).
Eu diria que conhecer Lovecraft
faz de voc mais legal que seus
amigos. Eu diria que nada supera
uma escopeta na casa do velho
Whatley a meia-noite, e absolutamente nada supera voc saber que a
escopeta no vai matar a Coisa, mas
voc vai l assim mesmo.
Como voc v a publicao do
Rastro em portugus?
Estou excitado e esperanoso: se
meu jogo puder introduzir os
brasileiros a Lovecraft, j ser uma
justificada por si s. Estou interessado em ver o que os fs brasileiros
podem fazer com o Mythos; como
eles interpretam seus grandes
horrores em seus jogos. Quero ver
as variaes dos brasileiros para os
deuses e tits da mitologia
Lovecraftiana. E tambm, quero ir
numa conveno de RPG no Brasil.
Especialmente uma realizada
durante o inverno de Chicago.
Sugesto, sugesto... rsrs
29
RolePunkers
30
inicialmente).
Crdito Crdito uma
RolePunkers
RESUMO DA CRIAO DE INVESTIGADORES PARA RASTRO DE CTHULHU
aeronaves (escolher um). Cada 2
pontos adicionais indicam um
novo veculo do mesmo tipo
(no precisam de ser determinadas inicialmente).
Sanidade Se voc tiver
qualquer graduao de Mythos
de Cthulhu, a sua sanidade
mental nunca poder ser
superior a 10 menos a graduao
de Mythos de Cthulhu (caso
contrrio, ele pode ser to alto
quanto voc desejar).
Passo Quatro
Defina seu os Pilares de
Sanidade e Fontes de Estabilidade
de seu personagem (se for usado
pela campanha).
Pilares de Sanidade Para cada
3 pontos completo de Sanidade,
voc deve escolher um de Pilar
de Sanidade (descrito na pgina
46). Escreva-o em sua ficha de
personagem.
Fontes de Estabilidade - No
na pgina 31.
Passo Seis
Este passo pode ocorrer antes,
durante ou aps o processo de
criao do personagem. Escolha o
nome do seu Investigador,
naturalidade, idade, personalidade,
armas, equipamentos e/ou
quaisquer outros detalhes
importantes que voc, ou o
Guardio, ache necessrio.
Previso de lanamento.
Espirito
do Seculo
primeiro semestre de 2011
31
RolePunkers
O CONVITE
1.
Um amigo vem trocando correspondncias com voc h algum tempo. Ultimamente, ele tem escrito longamente
sobre o Sr. Alan Barton. Sem dizer muito sobre o que exatamente o Sr. Barton faz, seu amigo escreveu-lhe, em termos
inequvocos, que se a oportunidade surgir, voc simplesmente deve ver este homem em pessoa.
Recentemente voc soube que o Sr. Barton est na cidade e, incapaz de resistir a sua curiosidade, decide v-lo. Em
vez de admitir certa preocupao quanto ao tom errtico e febril das cartas de seu amigo, voc compreende o seu desejo
de ver o Sr. Barton.
Como patrono das artes, importante manter-se atualizado sobre as tendncias do mundo da arte. Talvez ele
mostre a voc, finalmente, algo digno do seu financiamento. V para 30.
Sua paixo por antiguidades, raridades, e curiosidades sempre mantm voc procura de pessoas que partilham
da mesma paixo. O Sr. Barton pode possuir a promessa de um novo beco por onde adquirir alguns itens interessantes
V para 2.
2.
Voc convida o Sr. Barton para visit-lo em sua loja. Na manh seguinte, vrios minutos antes do horrio de
abertura da loja, voc despertou de sua rotina por um insistente bater na porta. Abrindo-a, voc v um homem em um
terno que seria extravagante, se no fosse to enrugado e gasto.
"Bom dia, meu nome Alan Barton." Sua voz leve, mas seu tom de voz ponderado, com uma necessidade
urgente. Ele continua.
"Nosso amigo em comum sugeriu-me que viesse v-lo. Eu suponho que voc no tenha nenhuma razo para
acreditar em mim, mas eu simplesmente devo dizer a algum." Seus olhos correm ao longo das prateleiras, pelos
corredores, como que procurando algo. "Estou sendo seguido. Mas no por qualquer homem ou coisa deste mundo.
No, eu acredito que haja algo muito pior atrs de mim. Eles pretendem me silenciar, me impedir de falar o que eu vi. E
mais, querem colonizar nossa cidade, e creio vo comear com o Bar Wabasha."
Voc fica em choque por alguns instantes. Durante o tempo que passou coletando curiosidades, voc encontrou
alguns itens bizarros e livros estranhos que citam coisas sombrias, mas nunca imaginou que elas eram nada mais do que
os vos de fantasia sinistra.
To delirante quanto possa parecer, h algo sobre a histria deste homem que soa verdadeira para voc. V para
22.
Este homem claramente perturbado. Melhor deix-lo desabafar um pouco e deixar quieto. V para 8.
3.
Ao longo dos ltimos dias voc encontra-se estranhamente fascinado com o Bar Wabasha. Porque que voc
escolheu esta noite para finalmente visit-lo, voc no tem certeza. Era simples curiosidade? Ou as insistentes
referncias do Sr. Barton ao lugar haviam plantado as sementes em sua mente? Deixando de lado essas dvidas, voc
se depara em frente entrada do bar, sendo medido pelo porteiro. Voc claramente no pertence multido da classe
operria que freqenta o Bar Wabasha.
O bar em si afundado nas cavernas de calcrio ao longo do rio e a rea ao redor mida e mofada. O interior
mido e triste, mal iluminado, e mal limpo. Seus olhos percorrem as cenas repetidas em cada mesa: um homem,
debruado sobre sua bebida, os olhos olhando apertadamente para voc. No canto afastado voc v uma cabine
34
RolePunkers
AVENTURA SOLO
pequena, mais isolada, e segue em direo a ela. A poucos passos da mesa, voc parou no meio do caminho. L, largado
no canto da cabine, est o Sr. Alan Barton. Um homem que voc pensou estar louco, ou preso, ou morto... Ou pior. Ele
ainda no percebeu que voc esta olhando.
Se ele o Sr. Barton, voc acha que seria melhor, pelo menos, dizer "Ol". V para 5.
simplesmente impossvel que o homem poderia ser o Sr. Barton. Mesmo se fosse, voc no quer nada com ele.
No depois do que viu. V para 17.
4.
Quando voc acorda, voc parece estar dentro de um armrio alto e estreito, olhando para frente para uma srie de
recipientes de vidro moldados em bronze. Seus olhos comeam a ajustar e voc pode ver as formas estranhas flutuando
em frascos. Voc tenta desesperadamente fechar seus olhos, mas no pode. Em vez disso, voc forado a olhar em
frente aos crebros perpetuamente flutuando nos cilindros. Leva apenas alguns momentos para perceber que voc no
est de p. Voc tambm est flutuando em um frasco, assim como eles. Mas onde? E quem fez isso com voc? Sua
mente chora, gritando e lamentando inutilmente. Voc est preso aqui, para sempre sonhando com sua antiga vida,
sempre e sempre, at que sua mente quebre. E para descobrir, lentamente e eternamente, que novos horrores esperam
por voc.
5.
Voc limpa a garganta e a figura levanta os olhos para olhar voc. Com um suspiro de alvio voc senta-se a frente do
Sr. Barton.
"Eu no esperava", ele sorri sem jeito, sua voz parece estranhamente forada, "em v-lo novamente.
Ele o envolve, por um momento, em formalidades costumeiras, parecendo ter esquecido ou colocado os
acontecimentos da semana passada fora de sua mente. Antes que voc possa se levantar para sair, ele agarra o seu
antebrao e inclina-se. O sussurro dele soa como o zumbido de uma mariposa contra uma gaiola de metal.
"Como voc gostaria de ver", vibra ele, "as estrelas e os espaos alm? Eu posso mostrar a voc.
Ele abre bem a boca. Voc coloca a mo em sua boca para silenciar um grito. Onde a lngua dele deveria estar, est
pendurado um parasita de metal branco como ossos, debatendo-se e contorcendo-se mecanicamente enquanto produz
o som da voz do Sr. Barton. "Ns podemos mostrar a voc!"
Sem esperar para descobrir o que , voc arranca e livra seu brao da pegada do Sr. Barton e corre para a porta. Voc
foge na noite, no ousando pensar sobre o destino do Sr. Barton. Se ele estiva certo o tempo todo, se ele era essa coisa
desde o incio. No importa, para o resto da sua vida, voc viver com medo do Sr. Barton e da coisa quitinosa que
substituiu sua lngua, e estar sempre alerta, procurando a coisa que fez isso com ele.
6.
O sorriso do Sr. Barton o enerva, como se estivesse escondendo algo perverso.
"Obrigado," voc no sabe certo porque, mas voc acha que a voz dele tem um leve zumbido caracterstico, "por sua
agradvel oferta, mas devo declinar.
O sorriso dele se alarga, aprofundando o seu desconforto. "Talvez," ele soa como se estive estalando
constantemente sua lngua enquanto fala, "Talvez eu possa lhe oferecer algo em vez disso? Gostaria de saber o segredo
da minha inspirao?
Sem esperar pela resposta, ele abre a boca. Em horrendo choque, voc observa como a boca dele aumenta de forma
no natural. H, por trs de seus lbios descascados, um horror quitinoso de osso branco contorcendo-se; produzindo
mecanicamente um rudo enquanto estende-se em torno da boca do Sr. Barton, voc percebe que essa coisa que tem
falado pelo artista.
Enquanto o Sr. Barton alcana e comea a descascar a pele de seu rosto, seu sangue congela nas veias. Por trs da
pele, em vez de uma caveira, h um cilindro de metal com uma janela de vidro.
Voc se afasta, protegendo seus olhos e fugindo, no querendo prova visual de que o crebro perturbado do artista
est naquele frasco. V para 16.
Voc pegar o atiador da lareira ao lado e corre em direo ao monstro a sua frente. V para 13.
35
RolePunkers
AVENTURA SOLO
7.
Uma nuvem passa por cima do sol na medida em que vocs se aproximam da loja do seu colega. A sombra sbita
assustadora. Quando voc bate na porta, ela abre com um rangido. Mesmo na penumbra, voc pode ver que algo no
est certo. Vrios dos expositores esto quebrados e muito do contedo das prateleiras est espalhado no cho.
Uma sombra se move por detrs da cortina que separa o escritrio da loja. O rosto familiar de Jeremias Hartley
aparece em torno da cortina. Quando ele aparece ao lado do balco, de p apenas alguns metros de voc, cada um dos
seus sentidos grita em preocupao.
Apesar de no ser incomum para um antiqurio feder p e mofo, sua mente no pode conciliar o fato de que muito da
pele do homem parece cheirar a mofo e cera. Voc no pode acreditar em seus olhos. A boca do Sr. Hartley parece
largamente imvel, e ele parece fisicamente tenso em um esforo para sorrir ao cumpriment-los: "Bem, ol senhores,
como posso ajud-los?
Quando ele abre a boca para falar, dentro, voc v um horror quitinoso de osso branco. Onde a lngua do homem
deveria estar h uma abominao mecnica que sacode e cai como um peixe morrendo. essa coisa que est falando,
no o Sr. Hartley.
" um deles!" Grita o Sr. Barton, movendo-se repentinamente frente para enfrentar o lojista.
muita coisa de uma s vez. Mas o choque inicial se esvai rapidamente e voc se junta ao Sr. Barton agredindo o
perigoso impostor. V para 34.
Tudo o que voc pode ver a coisa branca mordendo onde a lngua de seu colega deveria estar. Cheio de terror,
voc vira de costas para a briga, e corre. V para 43.
8.
O humor do Sr. Barton diminui. Seu terno, j enrugado, parece positivamente spero medida que sua postura
afunda em um andar desengonadamente quebrado e comea a resmungar para si. Depois de arrastar-se lentamente,
por duas vezes, por todos os corredores de sua loja, ele se enrijece. Ele apanha um item de uma prateleira e o leva s
pressas para o balco.
Ele bate os dedos ansiosamente enquanto voc conclui a venda. Antes que voc possa abrir a boca para agradecer
pela compra, ele sai pela porta.
V para 11.
9.
Voc corre para o banheiro e olha o espelho em horror. A carne em seu rosto est derretendo. Voc entra em pnico,
sem sentir dor medida que a massa de borracha escorre em piscinas de cera sobre a bancada. Histrico, arranhando
seu rosto, rasgando sua carne em pedaos, voc abre a boca para gritar.
Somente um zunido mecnico escapa de seus lbios. Com vrios buracos, grandes o suficiente para olhar atravs,
voc v o verdadeiro horror por trs da cera que era seu rosto. Uma jarra de vidro, emoldurado com suportes de bronze
e um emaranhado de fios, esta onde seu crnio deve estar. Seu crebro flutua dentro inerte.
Fascinado e repugnado, voc no tem o que fazer a nos ser olhar. V para 12.
Certamente, isto um sonho ruim, ou uma alucinao compartilhada, voc retorna ao o conforto do seu parceiro.
V para 21.
10.
Voc sente uma pontada de inveja medida que a coisa segue em frente para pegar o seu parceiro. Sua vida tornouse to enfadonha, to rotineira, que agora voc espera que esta coisa leve-o embora. Enquanto o seu parceiro luta e
grita, voc sonha invejosamente com as horrendas maravilhas que poder ver se a criatura apenas levasse voc.
Depois daquela noite, voc acha que nem mesmo as suas mais loucas festas, a maioria das suas festas intoxicantes, a
maioria de suas orgias hedonistas, no possuem nenhuma emoo. Voc conta os dias at que os fundadores da cidade
vo revelar a primeira das cmaras de suicdio. Talvez, ento, voc ter um momento final de excitao.
36
RolePunkers
AVENTURA SOLO
11.
Voc coloca todo o incidente com o Sr. Barton para longe de sua mente. Esquecendo inteiramente, exceto em uma
breve meno em sua correspondncia com o seu amigo sobre o quo estranho o homem agiu.
Uma semana se passa at que voc recebe uma carta de seu amigo na sua correspondncia matinal. Sua carta
branda: formalidades costumeiras e desejando-lhe bem. Naquela noite, ao fechar sua loja durante a noite, um homem
entrou na loja.
"Voc o viu", disse o homem, "o Sr. Barton?
Ele no lhe deu chance de responder. Em vez disso, ele continuou com sua voz rouca e spera: "Acreditamos que ele
estava aqui. E comprou isto. O homem deslizou um pedao de papel no balco, mas sob a luz fraca difcil reconhecer
o desenho rabiscado. "Onde ele est?
Leva alguns momentos para voc lembrar o que o Sr. Barton comprou naquele dia. Algum objeto curioso de arte ou
algo assim. medida que voc se lembra do destino do Sr. Barton, voc tambm se lembra do medo dele de estar sendo
seguido.
evidente que o Sr. Barton est em algum tipo de problema legal. Quem voc para intrometer-se em tais
assuntos? Diga-lhe a verdade. V para 26.
Voc estava errado ao duvidar do Sr. Barton, e agora voc deve mentir para manter os lobos fora de seu caminho!
V para 15.
12.
Voc olha profundamente seu reflexo, apavorado e maravilhado pelo horror no qual voc se tornou. Tarde demais,
voc ouve passos correndo atrs de voc. Tarde demais, voc se vira para ver o seu parceiro impulsionando-se para
voc. medida que o vidro se quebra e corta a sua mole matria cinzenta, voc perde todos os seus sentidos.
Lentamente, muito lentamente, o vazio da morte lana-se sobre voc, oferecendo nenhuma resposta para a causa da sua
condio, nenhuma resposta sobre aquilo que voc se tornou. Nenhuma oferece qualquer dvida. S o esquecimento.
13.
Voc levanta o atiador acima de sua cabea para atacar, mas quando voc joga os braos para frente, voc acha que
eles esto vazios. Andando em torno de voc h outra daquelas terrveis criaturas, segurando o atiador. Antes que voc
possa reagir, a coisa balana o atiador com fora desumana, jogando-lhe ao cho. medida que o sangue enche seus
olhos, cegando-o, voc sente uma presso sobre o seu peito. Lentamente, metodicamente, aquele peso viscoso esmaga
o seu peito, suas costelas e seus pulmes, deixando-o sangrar e sufocar.
14.
Voc parece ter pegado um pouco do entusiasmo do Sr. Barton. Voc nunca sentiu uma emoo como essa antes.
Juntos, vocs seguem rapidamente para o Bar Wabasha.
O bar em si afundado nas cavernas de calcrio ao longo do rio e a rea circundante mida e mofada. O porteiro
olha voc curiosamente; os clientes geralmente so de uma classe muito mais trabalhadora que a sua. O Sr. Barton nem
espera ser liberado para entrar. Muitos fregueses levantam-se de seus bancos no bar, observando os dois
cautelosamente.
"Eles poderiam ser qualquer um." O Sr. Barton sussurra drasticamente. Dois homens seguem na direo de vocs,
olhando sombriamente.
O andar deles muito desigual, mesmo para um bbado. Devem ser eles! V para 38.
Os dois homens esbarram rispidamente em voc ao passarem a caminho da sada. A ameaa real deve estar no
escritrio. V para 29.
37
RolePunkers
AVENTURA SOLO
15.
Voc endireita-se e olha o homem diretamente em seus olhos. Eles parecem sem graa e fracos. Mesmo que voc
no acredite plenamente na histria do Sr. Barton de algum o seguindo, ou no acredita em tudo, voc encontra-se
querendo acobert-lo. Talvez ele seja delirante, mas essa pessoa perguntando sobre ele tambm no soa bem.
medida que comea a sua histria deixando de fora pedaos essenciais de informao, voc ouve um zumbido
baixo. Voc o toma como mais um dos muitos relgios na sua loja, mas medida que sua mentira continua, o barulho
fica mais forte. Logo voc pode ouvir um bater arrtmico e zunido quitinoso. O homem do outro lado do balco
claramente no est comprando sua histria, e ao termin-la, insistindo pela quarta vez voc no tem idia de onde o Sr.
Barton poderia estar, voc percebe que o zumbido mecnico e os baques esto vindo dele!
Ele lentamente abre a boca, revelando uma coisa branca metlica contorcendo onde sua lngua deveria estar. De
algum lugar ao longe voc ouve a si mesmo chorar. H uma dor aguda na parte de trs do seu pescoo. Voc quer se
virar desesperadamente para ver a causa de sua dor, mas encontra-se imvel. O que pior, logo voc se encontra
olhando para baixo. Para seu prprio corpo, cado ao cho. Sua viso embaa e a escurido preenche.
V para 4.
16.
Voc corre para a porta, irrompendo nos restos da luz do dia.
Pelo resto de sua vida voc vive com sonhos assombrados. Voc tenta, em todas as farras cada vez mais regadas a
lcool e narcticos, afogar toda a memria do Sr. Barton, suas pinturas aterrorizantes, e a monstruosidade que o
inspirou.
Voc sabe que essas farras sero a morte e voc agradece qualquer Deus que possa haver - no importa o quo cruel
ele por desencadear tais horrores sobre o mundo - por sua mortalidade que se aproxima.
17.
Sem querer que o Sr. Barton o perceba - se que aquele o Sr. Barton voc se vira e deixa o bar em silncio.
medida que segue em frente com sua vida, voc no deixa abalar com esse pensamento incomodo: estava o Sr. Barton
dizendo a verdade? Ele era simplesmente perturbado? O que lhe aconteceu? Apesar da sua curiosidade, voc sente uma
satisfao cruel, sabendo que melhor deixar algumas questes sem serem perguntas ou sem respostas.
18.
medida que voc explora o tambm espartano andar superior da casa do Sr. Barton, voc ouve rudos altos e
repentinos vindos do poro. Voc no consegue discernir exatamente a origem do som, mas lembra a voc o som de
passos pesados e grandes.
Os passos esto se aproximando! Esconda-se! V para 33.
Parece que os sons esto vindo do poro. Voc desce para investigar. V para 37.
19.
Voc mal pode conter o estase medida que voc concorda com a cirurgia. Finalmente voc encontrou uma sada de
seu crculo de tdio sem fim. Antes que voc possa contemplar o horror que voc est trazendo sobre si prprio, o
gigante monstro crustceo limpamente corta sua cabea e retira seu crebro. Toda a conscincia foge de voc.
Quando voc retorna conscincia, encontra-se em um mundo desconhecido. O tempo no tem nenhum
significado para voc agora. A eternidade que gastar assistindo novas maravilhas e terrveis horrores insondveis so
imensurveis, incompreensvel. Sua mente constantemente quebrada, mas voc nunca morrer. Voc viver para
sempre, alm da insanidade, e alm das estrelas.
38
RolePunkers
AVENTURA SOLO
20.
O Sr. Barton sorri para voc e estende a mo. Algo sobre o seu sorriso no parece bom para voc. Uma sensao de
dj vu terrvel lhe preenche a medida que ele se apresenta.
"Talvez voc goste de ver a minha", ele murmura, sua voz como se capturando algo que estivesse preso em sua
garganta chef d'oeuvre? Eu posso providenciar uma exibio privada.
Voc educadamente recusa a oferta, certo de que sua obra prima no poderia, possivelmente, ser mais interessante
do que a arte maante e tpida em exibio. V para 31.
Voc sorri e graciosamente aceita a oferta, intrigado que o homem no tenha mostrado seu melhor trabalho ao
pblico. V para 23.
21.
Voc v com o corao pesado seu parceiro correndo em sua direo, sem saber que a coisa que voc fez isso com
voc est logo atrs dele. O zumbido de sua voz mecnica no capaz de acalm-lo ou tranqiliz-lo. A abominao de
fungos, o horror crustceo, tem pouco trabalho com seu parceiro com suas garras de inseto.
O Mi-Go segue em sua direo, sua cabea pulsando em um ritmo suave de cores oscilantes, para traz-lo de volta.
Para retornar com voc - um crebro em um cilindro - para Yuggoth, para ver, e viver, e sonhar. Para sempre.
22.
"Essa a minha nica esperana. Voc veio altamente recomendado como um negociante de curiosidades e esse, de
longe, o item mais curioso que eu j encontrei.
O Sr. Barton vira para voc e coloca um pedao de papel sobre o balco. O desenho tosco e pouco mais do que um
esboo, mas fortemente sugestivo de um esquema tcnico. No fundo de sua mente, voc lembra ter visto algo muito
semelhante ao desenho, mas onde?
De canto de olho voc pega um brilho de luz de uma prateleira empoeirada nos fundos de sua loja e lembra-se
exatamente onde voc viu a coisa. V para 28.
Voc faz uma varredura nas prateleiras de aparelhos por apenas um momento, ento se lembra de uma loja de um
colega perto do rio! Ele mencionou recentemente que recebeu algo assim de um mascate de sucata. V para 7.
23.
O Sr. Barton o leva at sua casa. Voc no se surpreende que a casa do artista desprovida de mobilirio. Ele
excitadamente o conduz para o poro para que veja seu estdio.
O quarto forrado com paisagens cada vez mais fantsticas que so to assustadamente vivas e realistas, e ainda
perturbantemente aliengenas. Em seu tdio voc estava convencido de que tinha visto tudo, mas estas pinturas
assustam voc at os ossos.
Atordoado com a beleza extica, voc oferece aos Sr. Barton seu patrocnio. V para 6.
Chocado e revoltado, movido por um terror que voc no acha possvel, voc sai imediatamente. V para 32.
24.
Uma noite, durante um encontro amoroso particularmente agradvel, seu parceiro comea a gritar histericamente
em terror. No comeo voc fica confuso, mas logo perceber a causa.
H algo em seu rosto! V para 9.
Algo terrvel est bem atrs de voc! V para 35.
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AVENTURA SOLO
25.
A Coisa segura um cilindro de vidro emoldurado em fios e luminrias de lato. Voc sabe que sua hora. Os gritos
de seu companheiro ecoam em seus ouvidos enquanto voc caminha em direo da Coisa, pronto para entregar seu
crebro, sua mente, sua existncia caixa em suas garras. Com preciso cirrgica, e uma surpreendente destreza, a
abominao de fungos corta sua cabea, retira o seu crebro, e cuidadosamente o liga ao cilindro.
26.
A figura sombria bate com o punho sobre o balco e repete a pergunta. "Onde est," a voz e as pausas no naturais do
homem fazem suas costas arrepiar, "o Sr. Barton?" Sua mandbula chia alto, apaziguando seus nervos, fornecendo uma
explicao simples para a voz spera e dissonante: um ferimento militar, certamente, e nada mais.
Recompondo-se, voc lhe explica que o Sr. Barton estava hospedado em um hotel prximo, mas que ele manifestou
o desejo de visitar o Bar Wabasha.
"E", o homem pergunta rispidamente, "a sua compra?", ele bate no desenho com um grande dedo calejado. Voc
explica que o Sr. Barton comprou uma bugiganga velha e empoeirada de uma prateleira dos fundos. No era nada de
espetacular, mas sim, que poderia ter sido aquela coisa.
Com isto, a enorme figura se vira e sai, mesmo sem a comum cortesia de fechar a porta.
Vrios dias passam. V para 3.
27.
Voc segue os dois homens at uma sala nos fundos do bar e atravs de uma portinhola para um tnel de calcrio
vagamente iluminado. Voc ouve cuidadosamente por qualquer sinal deles. Em vez de algum tipo de pegada humana,
voc ouve um passo lento arrastado de algo alm do alcance do homem.
" um deles!" grita Barton, apontando para uma silhueta distorcida.
Com as mos trmulas voc aponta o dispositivo para a sombra. Um estalo alto divide o ar e, nesse breve flash de
luz, voc v aquilo que voc esperava nunca ver.
Demasiadamente atordoado para agir, voc deixa o dispositivo cair de seus dedos entorpecidos. O Sr. Barton o
pega, gritando e rindo histericamente enquanto ele avana e dispara contra a coisa estranhamente insectide na entrada
para um caminho mais escuro do tnel.
Mais tarde, quando questionado pela polcia para descrever os acontecimentos daquela noite, sobre o
desaparecimento do Sr. Alan Barton, e sobre a perturbao no armazm do Bar Wabasha, voc permanece em silncio.
O medo de saber que a polcia no encontrou nenhum corpo, nenhuma evidncia de uma estranha criatura que voc
encontrou no tnel, e nenhum sinal do Sr. Barton, o aterroriza para o resto de sua vida. Voc nunca ser capaz de
explicar a ningum o seu medo de lugares subterrneos, no sem lembrar o horror que voc faria qualquer coisa para
esquecer.
28.
Voc conduz o Sr. Barton de volta at uma prateleira de sua loja e sopra uma nuvem de poeira de um item curioso
que voc tinha quase esquecido que estava ali. Voc o compara ao diagrama e se maravilha com a habilidade da coisa.
Uma intricada teia tecida de fios de cobre forma um suave cabo curvado. No topo, os fios se separam e se torcem
unidos em trs dentes delicados. A coisa toda parece quase desafiar a fsica pela maneira como tal construo de
aparncia frgil poderia segurar firmemente naquele lugar um cristal do tamanho de metade do seu punho.
Voc no podia estar mais de acordo com o Sr. Barton, no h tempo a perder. Se o que ele disse e as coisas que voc
viu nas pginas antigas esto corretas, o momento de agir agora! V para 14.
Depois de uma breve discusso, finalmente, voc convence o Sr. Barton que, se a situao to terrvel como ele
diz, voc precisar de todas as informaes que puder se quiser ter sucesso. V para 41.
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AVENTURA SOLO
29.
Vocs dois movem-se cautelosamente para a sala nos fundos do bar. Voc finge um inocente desentendimento e
caminha atravs da portinhola nos fundos do salo em um tnel de calcrio mal iluminado. Um rudo sbito vindo da
escurido a sua direita o assusta. Na sombra, a figura de um homem cado em uma cadeira, a cabea pendida para trs.
Vocs se aproximam dele, pensando que ele est simplesmente embriagado. Num pulo ele se pem em p, a metade
superior de sua cabea pendendo molemente para o lado. Sua boca pende aberta e voc pode ver o esboo leve de uma
protuberncia mecnica onde a lngua deveria estar.
"Ele um deles!" Barton grita.
Incerto de como manejar o dispositivo, voc o sacode em direo do que parece o resto da cabea do homem. Um
estalo alto divide o ar, fazendo com que seus ouvidos tinirem. A sala se enche com um flash brilhante. Relmpagos
saltam do dispositivo e engolem o homem que corre desajeitadamente em chamas.
luz bruxuleante voc percebe o verdadeiro horror sob as cavernas do Bar Wabasha: todas as paredes so
revestidas com prateleiras cheias de cilindros de vidro nos quais flutuam dezenas e dezenas de crebros. De uma
abertura em uma caverna natural de calcrio, duas figuras mais saltam para fora.
Demasiadamente atordoado para agir, voc deixa o dispositivo cair de seus dedos entorpecidos. O Sr. Barton o
pega, gritando e rindo histericamente enquanto avana contra os homens estranhamente insectides.
Mais tarde, quando questionado pela polcia para descrever os acontecimentos daquela noite, sobre o
desaparecimento do Sr. Alan Barton, e sobre o distrbio no armazm do Bar Wabasha, voc permanece em silncio. O
medo de saber que a polcia no encontrou nenhum corpo, nenhum jarro, nenhum crebro, o atormenta pelo resto de
sua vida. Voc nunca ser capaz de explicar a ningum o seu medo de lugares subterrneos, no sem lembrar um horror
que voc faria qualquer coisa esquecer.
30.
As salas do museu so de mrmore branco gelo. A arte agradvel na melhor das hipteses. Os outros
freqentadores do museu no so interessantes. Voc suspira. Voc viu tudo isso antes e agora tudo parece muito
distante. Em um canto da exposio voc v um homem com atitude de um artista rodeado por meia dzia de pessoas,
escutando avidamente. Voc reconhece o homem como o artista em destaque, o Sr. Alan Barton.
Voc foi procura de um artista promissor para patrocinar. Talvez esse Sr. Barton possa ser ele? V para 20.
Curioso, voc se esmerilha pela multido, perguntando sobre o Sr. Barton. V para 42.
31.
Pelas vrias noites consecutivas aps visitar a pitoresca exposio do Sr. Barton, seus sonhos so preenchidos com
uma curiosidade terrvel. Voc descobre seus sonhos retornando repetidamente ao Sr. Barton e suas obras. Estes
pensamentos inconscientes comeam a acontecer durante o dia, crescendo em uma obsesso com o que sua obra prima
poderia ser.
E, no entanto, esse sentimento de dj vu que voc sentiu quando ele se apresentou continua. Em algum lugar no
fundo da sua mente, voc sente que deveria conhecer o seu trabalho, j deveria saber o que sua obra-prima.
Voc decide satisfazer a sua curiosidade e procurar o Sr. Barton para uma exibio privada de sua obra. V para
39.
Voc ocupa-se com festas, saraus, bebidas, e uma variedade de outras distraes srdidas. V para 24.
32.
Voc faz uma tentativa desinteressada aps uma desculpa educada e vira para sair. O Sr. Barton agarra seu ombro
com firmeza e com uma voz terrivelmente zumbida rosna: "Voc no pode sair. No depois do que viu."
Um som pesado de ps arrastados se aproxima, descendo as escadas a sua frente. Seus olhos lacrimejam com medo
quando voc v a monstruosidade descendo as escadas. Nem humano, nem animal, a coisa desafia a descrio. O mais
prximo que voc pode vir a compreender imagin-lo como uma espcie de monstro crustceo bpede.
Voc sente um forte impacto repentino quando o Sr. Barton bate o atiador da lareira na parte de trs de seus joelhos.
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Cado no cho, voc no pode fazer nada a medida que a besta sobre as escadas se aproxima, pega o seu pescoo em
suas garras, e limpamente corta a cabea do seu corpo.
33.
Voc comea a sentir tonturas e vertigens.
Voc se senta para evitar a queda medida que sua viso borra. O Sr. Barton entra no quarto e comea a falar. Suas
palavras zumbem e cantarolam no ar, onricas e irreais. Voc lembra-se dele fazendo uma oferta: oferecendo a
oportunidade de testemunhar coisas alm de sua imaginao. Voc se lembra de ver aquele horrvel fungo crustceo
por trs dele, o cilindro, e os equipamentos que carrega.
Voc quer desesperadamente lembrar-se de dizer no, fugir, escapar. Mas no h mudana na resposta que voc deu:
a resposta que terminou com voc aqui, no meio das prateleiras sem fim de cilindros de bronze, cada um com diferentes
crebros flutuando dentro. Todos presos aqui, como voc, para testemunhar maravilhas e horrores alm da
compreenso.
34.
Energizado por seu terror, voc se lana em direo ao impostor. Juntamente com o Sr. Barton vocs obtm sucedo
em derrub-lo ao cho. medida que voc lida com o homem, voc se torna vagamente consciente de um rtmico
passo pesado se aproximando lentamente. De canto de olhos voc v uma protuberncia anormal carnuda, e medida
que voc o segue, lentamente, voc v a coisa sobre voc. Voc levanta um brao para se defender, mas a poderosa
garra da criatura derruba voc de costas. Esmagado embaixo de um p insectide, tudo o que voc pode fazer gritar
enquanto assiste a horrvel coisa branca mecnica saindo da boca do seu antigo colega em direo a sua. Voc luta para
manter sua boca fechada, mas o parasita quitinoso rasteja seu caminho por sua boca. A medida que os dentes da coisa
mordem a lngua, sua mente afasta-se, recusando-se a acreditar qu isto est acontecendo. Em seu delrio, dificilmente
voc percebe quando o mesmo destino recai sobre o seu novo amigo, o Sr. Barton.
V para 4.
35.
Voc se vira e v a fonte do terror de seu parceiro. Na porta est uma criatura insectide perturbadoramente coberta
em algo que lembra o crescimento de fungos, barbatanas e garras aquticas, e uma cabea esfrica estranhamente
brilhante. Olhando para a coisa, voc sabe que voc deve sentir horror, mas voc encontra-se preenchido com um
sentimento de saudade, de familiaridade, de desespero.
Seu tempo acabou. Voc deve ir com a criatura. V para 25.
No est aqui por voc, mas para o seu parceiro. V para 10.
36.
medida que o Sr. Barton o leva para baixo em direo as cavernas de calcrio perto do rio, em que o Bar Wabasha
esculpido, voc lamenta buscar o conforto no conhecimento. Ainda inseguro como funciona o dispositivo, e agora
mais certo de que o inimigo que enfrentam mais horrvel do que voc gostaria de imaginar, ou testemunhar em
primeira mo, voc nervosamente passa pelo porteiro do bar. Todos os olhos se voltam para vocs dois. Alguns se
voltam para suas bebidas, contentes em simplesmente lembrar que vocs realmente no pertencem aqui, mas outros se
prolongam.
Aqueles que se prolongam permanecem com seus rostos duros e imveis. Trs homens lentamente se levantam e
voc vislumbra algo metlico na boca do mais prximo de voc. Assim que ele fala, imagens terrveis dos contos que
voc leu voltam a sua mente.
"Sr. Barton," eles zunem, falando em unssono, parando no naturalmente "ns estvamos esperando por voc."
"Agora, seu idiota! Agora!" Grita seu companheiro.
Sem hesitao voc levanta o dispositivo no homem mais prximo como uma pistola. Um som de metal gritando
rasga seus tmpanos e um raio de luz pisca do cristal. Seu alvo estoura em uma pluma de fogo branco. Os outros dois
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homens se viram e correm para os fundos do bar.
Atrs deles! V para 27.
Chamem a polcia! V para 40.
37.
Voc desce a escadas para o poro, e v o Sr. Barton de p ao lado de uma mesinha. Ele descansa a mo sobre o
tecido cobrindo o objeto sobre a mesa e diz a voc: "Para voc que acha que j viu tudo", algo por trs de sua voz vibra e
toca como um rdio distante, "Tenho a oferta final".
Uma criatura de estranheza inimaginvel sai das sombras no extremo da sala. Sua carne rosada e descolorida evoca
imagens de fungos em crescimentos e insetos exticos. "Apenas uma cirurgia simples," o Sr. Barton continua,
revelando, com um floreio, o cilindro aliengena sob a mortalha", e voc viver para sempre e ver coisas alm da
imaginao".
Ao falar da cirurgia voc v o brilho de vrios objetos metlicos presos nos apndices da criatura logo atrs do Sr.
Barton.
Oh! Finalmente uma resposta para o seu tdio interminvel! V para 19.
Percebendo as implicaes terrveis da proposta do Sr. Barton, e a natureza assustadora do terror de p ao lado
dele, voc se vira e corre para salvar sua vida. V para 16.
38.
Incerto de como segurar o dispositivo, voc o sacode em direo da cabea do homem mais prximo. Um estalo alto
divide o ar, fazendo com que seus ouvidos retumbem. A sala enche-se com um flash brilhante. Relmpagos saltam do
dispositivo e o engole em chamas. Seu amigo pula sobre voc em fria, e derruba o dispositivo de sua mo. Sua boca
abre com um silvo mecnico, uma monstruosidade de metal branco se contorce no lugar onde a lngua deveria estar.
Sua voz vibra e bate a medida que ele vomita ameaas e maldies contra vocs. Preso impotentemente, voc no pode
fazer nada a no ser gritar a medida que ele acerta golpe aps golpe. Atrs de seus olhos voc v um brilho desumano e a
fria de uma inteligncia aliengena. Com um berro primitivo, o Sr. Barton se arremessa na coisa em cima de voc,
derrubando-a ao cho e disparando o dispositivo a queima roupa. No momento que voc se recompe e fica em p, o
resto dos fregueses esvaziaram o bar e os policiais chegaram.
Enquanto a polcia arrasta-o para longe para o camburo, voc vislumbra o seu assaltante. Sua cabea esta aberta ao
meio. Seu crebro flutua em um cilindro de bronze com uma janela de vidro, ligada por um fio a coisa branca quitinosa
que se contorce na boca dele. Voc grita para a polcia para que olhem, mas eles no vem.
No momento que a polcia retorna para realizar a investigao, o corpo de seu agressor desapareceu, mas o outro
homem no. Culpado por homicdio, a sua histria de criaturas de outro mundo passando por seres humanos o salva da
priso. Em vez disso, voc levado para o Sanatrio Mayland, onde passa o resto de sua vida pulando nas sombras e at
temendo os mais simples dispositivos mecnicos.
39.
Voc pergunta a seus canais habituais e, eventualmente, obtm o endereo do Sr. Barton, embora por toda a parte
voc ganhe olhares depreciativos e reaes estranhas. Parece que o Sr. Barton e sua arte no so o padro para os fracos
estmagos do seu circulo social da alta sociedade.
Quando voc bate na porta da frente da casa do Sr. Barton, ela abre com um rangido. Ao olhar para dentro, voc
encontra o corredor, e todas as outras salas no primeiro andar, completamente vazia.
Um verdadeiro artista teria seu estdio no poro. V para 37.
Talvez o Sr. Barton esteja l em cima? V para 18.
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40.
O resto dos fregueses do bar foge pela porta da frente, apavorados com os acontecimentos que acabaram de
testemunhar. Voc agarra o telefone do garom e grita para o operador chamar a polcia imediatamente. No momento
que a polcia chega, porm, o homem em quem atirou desapareceu. Alm de ser consumido pelas chamas, parece que
todos os vestgios do homem desapareceram. Quanto mais voc e o Sr. Barton insistem sobre os detalhes dos
acontecimentos da noite, mais a polcia comea a questionar a sanidade de vocs. No momento que eles o levam para a
delegacia para interrogatrio, eles j tinham tomado uma deciso. Era uma espera curta at que o furgo do Sanatrio
Mayland chegasse para lev-los embora, gritando delirantemente sobre criaturas fungides de alm das estrelas.
41.
Voc sempre sentiu que o conhecimento era uma arma igualmente forte como a fora bruta. Depois de uma breve
discusso com o Sr. Barton sobre o melhor curso de ao, voc o convenceu a ver as coisas sua maneira. Na
biblioteca, uma bibliotecria de planto muito educada o auxilia com sua pesquisa.
"Talvez", diz ela, "Este ttulo possa ser til?" Ela puxa um modesto livro pequeno da prateleira. A capa em preto e
branco maravilhosamente ilustrada e o ttulo, "O Exterior e Outros", causam um calafrio.
Em um canto tranqilo da sala de leitura voc folheia o livro, tremendo ao ler as coisas horrveis insinuadas no
texto. Embora voc no encontre nada que descreva o dispositivo firmemente guardado no bolso do seu casaco, voc
encontra uma descrio que faz o Sr. Barton gritar em estado de choque, atraindo olhares de desaprovao dos outros
freqentadores.
"Ele so coisas rosadas de cerca de cinco metros de comprimento, com corpos crustceos tendo vastos pares de
barbatanas dorsais e asas membranosas e vrios conjuntos de membros articulados, e com uma espcie de elipside
complicado, coberto com multides de antenas muito curtas, onde a cabea normalmente estaria."
O Sr. Barton se torna mais e mais agitado a medida que o tempo passa, eventualmente retirando voc de sua
cadeira e arrastando-o para o Bar Wabasha. V para 36.
42.
Quanto mais voc recolhe informaes sobre o Sr. Barton, parece, mais interessante ele se torna. Talvez ele seja
apenas excntrico, talvez um homem de bom gosto disposto a manchar seu trabalho ao mostr-lo para o pblico
roceiro, mas parece que o Sr. Barton mantm suas melhores obras escondidas, apenas mostrando-as em exclusivas
exibies privadas.
Intrigado, o seu senso de elitismo aplacou-se e voc aproximou-se do Sr. Barton e se apresentou. Ele sorri para voc
e estende a mo. Algo sobre o sorriso dele no lhe agrada. Uma sensao terrvel de "Dj Vu" se apodera de voc
medida que ele apresenta.
Quando ele convida voc a uma exibio privada do seu trabalho, voc no pode resistir ao convite. V para 23.
43.
Apavorado alm da compreenso, voc se vira e corre. Voc foge da loja, da coisa l dentro, do Sr. Barton, cujos
gritos agonizantes ecoam em seus ouvidos. Voc corre at cair exausto em um parque pblico. Voc no consegue tirar
a imagem daquela abominao parasitria, no lugar onde a lngua de seu colega deveria estar, falando por ele. Vrios
dias se passaram, e voc ainda se encontra olhando por sobre seu ombro e pulando nas sombras.
V para 3.
44
Rastro de Cthulhu:
Brasil, 1808
Ricardo Foureaux