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The Elder Scrolls IV: Oblivion - Side Quests Guide |

Version 1.15
Written by Glenn Frazee (scythe [at] xbcx [dot] com)
GameFAQs s/n: Idiosyncrat
+=====================================================================
=========+
| TABLE OF CONTENTS
|
+=====================================================================
=========+
| CHAPTER |
REFERENCE NO.|
+=====================================================================
=========+
| Version
History......................................................01-00 |
+=====================================================================
=========+
| Legal
Stuff..........................................................02-00
|
+=====================================================================
=========+
|
Introduction.........................................................0
3-00 |
| My Hints and Tips for
You.......................................03-01 |
+=====================================================================
=========+
| Anvil
Quests.........................................................04-00
|
| The Ghost Ship of
Anvil.........................................04-01 |
| The Siren's
Deception...........................................04-02 |
| Where Spirits Have
Lease........................................04-03 |
| When the Vow
Breaks.............................................04-04 |
|
|
| Newheim's
Flagon................................................04-05 |
+=====================================================================
=========+
| Bravil
Quests........................................................05-00 |
| Caught in the
Hunt..............................................05-01 |
| The Forlorn
Watchman............................................05-02 |
| Through a Nightmare,
Darkly.....................................05-03 |
| Buying a House in
Bravil........................................05-04 |
+=====================================================================
=========+
| Bruma
Quests.........................................................06-00
|
| A Brotherhood
Betrayed..........................................06-01 |
| Two Sides of the
Coin...........................................06-02 |
| Lifting the
Veil................................................06-03 |
| Buying a House in
Bruma.........................................06-04 |
+=====================================================================
=========+
| Cheydinhal
Quests....................................................07-00 |
| A Brush with
Death..............................................07-01 |
| Corruption and
Conscience.......................................07-02 |
| The Renegade
Shadowscale........................................07-03 |
| Buying a House in
Cheydinhal....................................07-04 |
|
|
| The Wayward
Knight..............................................07-05 |
+=====================================================================
=========+
| Chorrol
Quests.......................................................08-00 |
| Canvas the
Castle...............................................08-01 |
| Separated at
Birth..............................................08-02 |
| Legacy
Lost.....................................................08-03 |
| Sins of the
Father..............................................08-04 |
|
|
| The Killing
Field...............................................08-05 |
| A Shadow Over
Hackdirt..........................................08-06 |
| Buying a House in
Chorrol.......................................08-07 |
+=====================================================================
=========+
| Imperial City
Quests.................................................09-00 |
| Buying a house in Imperial
City.................................09-01 |
| Origin of the Grey
Prince.......................................09-02 |
| Unfriendly
Competition..........................................09-03 |
| An Unexpected
Voyage............................................09-04 |
|
|
| Imperial
Corruption.............................................09-05 |
| Order of the Virtuous
Blood.....................................09-06 |
| Go
Fish.........................................................09-07 |
| The
Collector...................................................09-08 |
| A Venerable
Vintage.............................................09-09 |
+=====================================================================
=========+
| Kvatch
Quests........................................................10-00 |
| The Sunken
One..................................................10-01 |
+=====================================================================
=========+
| Leyawiin
Quests......................................................11-00 |
| Mazoga the
Orc..................................................11-01 |
| Knights of the White
Stallion...................................11-02 |
| Whom the Gods
Annoy.............................................11-03 |
| Buying a House in
Leyawiin......................................11-04 |
|
|
| Tears of the
Savior.............................................11-05 |
| Raid on
Greyland................................................11-06 |
+=====================================================================
=========+
| Skingrad
Quests......................................................12-00 |
|
Paranoia........................................................12-01
|
| Seeking Your
Roots..............................................12-02 |
| Buying a House in
Skingrad......................................12-03 |
| Helping
Hands...................................................12-04 |
|
|
| The Rosenthorn
Cache............................................12-05 |
+=====================================================================
=========+
| Master Trainer
Quests................................................13-00 |
| Acrobatics
Training.............................................13-01 |
| Alchemy
Training................................................13-02 |
| Alteration
Training.............................................13-03 |
| Armorer
Training................................................13-04 |
|
|
| Athletics
Training..............................................13-05 |
| Blade
Training..................................................13-06 |
| Block
Training..................................................13-07 |
| Blunt
Training..................................................13-08 |
| Conjuration
Training............................................13-09 |
|
|
| Destruction
Training............................................13-10 |
| Hand-to-Hand
Training...........................................13-11 |
| Heavy Armor
Training............................................13-12 |
| Illusion
Training...............................................13-13 |
| Light Armor
Training............................................13-14 |
|
|
| Marksman
Training...............................................13-15 |
| Mercantile
Training.............................................13-16 |
| Mysticism
Training..............................................13-17 |
| Restoration
Training............................................13-18 |
| Security
Training...............................................13-19 |
|
|
| Sneak
Training..................................................13-20 |
| Speechcraft
Training............................................13-21 |
+=====================================================================
=========+
| Daedric Shrine
Quests................................................14-00 |
| Azura's
Shrine..................................................14-01 |
| Boethia's
Shrine................................................14-02 |
| Clavicus Vile's
Shrine..........................................14-03 |
| Hermaeus Mora's
Shrine..........................................14-04 |
|
|
| Hircine's
Shrine................................................14-05 |
| Malacath's
Shrine...............................................14-06 |
| Mephala's
Shrine................................................14-07 |
| Meridia's
Shrine................................................14-08 |
| Molag Bal's
Shrine..............................................14-09 |
|
|
| Namira's
Shrine.................................................14-10 |
| Nocturnal's
Shrine..............................................14-11 |
| Peryite's
Shrine................................................14-12 |
| Sanguine's
Shrine...............................................14-13 |
| Sheogorath's
Shrine.............................................14-14 |
|
|
| Vaermina's
Shrine...............................................14-15 |
+=====================================================================
=========+
| Miscellaneous
Quests.................................................15-00 |
| The Gravefinder's
Repose........................................15-01 |
| Zero
Visibility.................................................15-02 |
| Goblin
Trouble..................................................15-03 |
| Bear
Season.....................................................15-04 |
|
|
| The Potato
Snatcher.............................................15-05 |
| No Stone
Unturned...............................................15-06 |
| Revenge Served
Cold.............................................15-07 |
+=====================================================================
=========+
| Freeform
Quests......................................................16-00 |
| Circlet of
Omnipotence..........................................16-01 |
|
Wayshrines......................................................16-02
|
| The Udyrfrykte
Matron...........................................16-03 |
+=====================================================================
=========+
| Fighter's Guild
Quests...............................................17-00 |
| A Rat
Problem...................................................17-01 |
| The Desolate
Mine...............................................17-02 |
| The Unfortunate
Shopkeeper......................................17-03 |
| Unfinished
Business.............................................17-04 |
|
|
| Drunk and
Disorderly............................................17-05 |
| Den of
Thieves..................................................17-06 |
| Amelion's
Debt..................................................17-07 |
| The Master's
Son................................................17-08 |
| More Unfinished
Business........................................17-09 |
|
|
| Azani
Blackheart................................................17-10 |
| The
Fugitives...................................................17-11 |
| The Wandering
Scholar...........................................17-12 |
| Trolls of the Forsaken
Mine.....................................17-13 |
| The Stone of St.
Alessia........................................17-14 |
+=====================================================================
=========+
| Official Bethsoft Mod
Quests.........................................18-00 |
| Horse
Armor.....................................................18-01 |
|
Orrery..........................................................18-02
|
| Wizard's
Tower..................................................18-03 |
| The Thieves
Den.................................................18-04 |
|
|
| Mehrunes'
Razor.................................................18-05 |
| The Vile
Lair...................................................18-06 |
+=====================================================================
=========+
| User-Made Mod
Quests.................................................19-00 |
| Thievery in the Imperial City
v1.1................................19-01 |
| Silverware
Collectors.........................................19-01A |
| Iniel Sintav's
Amulet.........................................19-01B |
| Of Dwarven
Craftsmanship......................................19-01C |
|
|
| Gemstone in
Distress..........................................19-01D |
| Ancient Dagoth
Brandy.........................................19-01E |
| Odd-Job
Man...................................................19-01F |
| Dissatisfied
Customer.........................................19-01G |
| A Precious Piece of
Armor.....................................19-01H |
|
|
| The Abandoned
Shop............................................19-01I |
| The Riddle of Lerien's
Fate...................................19-01J |
| A Mage and His
Toy............................................19-01K |
| Ringless
Dralora..............................................19-01L |
| The Shade
Blade...............................................19-01M |
|
|
| Servant of the
Dawn...............................................19-02 |
| New
Dawn......................................................19-02A |
| Into the
Fold.................................................19-02B |
| The
Mnemoli...................................................19-02C |
| The
Crusade...................................................19-02D |
|
|
| Wronging Old
Rights...........................................19-02E |
| Just a
Pawn...................................................19-02F |
| Gearing Up for
War............................................19-02G |
+=====================================================================
=========+
| Contact
Information..................................................20-00 |
+=====================================================================
=========+
|
Credits..............................................................2
1-00 |
+=====================================================================
=========+
+=====================================================================
=========+
| Version
History......................................................01-00 |
+=====================================================================
=========+
Version 1.15 (5-23-08)
- Added the remaining Master Trainer quests
Version 1.14 (2-19-07)
- Added "Trolls of the Forsaken Mine"
"The Stone of St. Alessia"
"Servant of the Dawn" mod
"New Dawn"
"Into the Fold"
"The Mnemoli"
"The Crusade"
"Wronging Old Rights"
"Just a Pawn..."
"Gearing Up for War"
- Updated "Lifting the Veil"
Version 1.131 (8-25-06)
- Updated "A Venerable Vintage"
"Imperial Corruption"
Version 1.13 (8-16-06)
- Added "The Udyrfrykte Matron"
- Updated "Sheogorath's Shrine"
"Paranoia"
"Through a Nightmare Darkly"
Version 1.12 (7-28-06)
- Added "Ancient Dagoth Brandy"
"Odd-Job Man"
"Dissatisfied Customer"
"A Precious Piece of Armor"
"The Abandoned Shop"
"The Riddle of Lerien's Fate"
"A Mage and His Toy"
"Ringless Dralora"
"The Shade Blade"
Version 1.11 (7-22-06)
- Added "Thievery in the Imperial City v1.1"
"Silverware Collectors"
"Iniel Sintav's Amulet"
"Of Dwarven Craftsmanship"
"Gemstone in Distress"
- Updated "Lifting the Vale"
Version 1.10 (7-20-06)
- Added "The Vile Lair"
- Updated "Unfriendly Competition"
"An Unexpected Voyage"
"A Brotherhood Betrayed"
"Lifting the Veil"
"A Brush with Death"
"The Killing Field"
"Sins of the Father"
"Whom the Gods Annoy"
Version 1.09 (7-13-06)
- Added "Official Bethsoft Mod Quests" chapter
"User-Made Mod Quests" chapter
"Orrery"
"The Thieves Den"
"Mehrunes Razor"
- Updated "A Venerable Vintage"
"A Brush With Death"
"A Rat Problem"
"Block Training"
"Acrobatics Training"
"Security Training"
Version 1.08 (6-23-06)
- Added "Azani Blackheart"
"The Fugitives"
"The Wandering Scholar"
"Wayshrines"
"My Hints and Tips for You"
- Updated "The Wayward Knight"
"Seeking Your Roots"
Version 1.07 (6-12-06)
- Added "Fighter's Guild Quests" chapter
"A Rat Problem"
"The Unfortunate Shopkeeper"
"The Desolate Mine"
"Unfinished Business"
"Freeform Quests" chapter
ASCII Art
"Drunk and Disorderly"
"Den of Thieves"
"Newheim's Flagon"
"Amelion's Debt"
"The Master's Son"
"More Unfinished Business"
- Updated "Zero Visibility"
Introduction
Version 1.06 (6-3-06)
- Added "Circlet of Omnipotence"
- Updated "The Collector"
"Lifting the Veil"
Version 1.05 (6-1-06)
- Added the remaining "Master Trainer Quests," though not all
finished
some spacing to make the ToC easier to read
- Updated "Order of the Virtuous Blood"
"Sanguine's Shrine"
"Malacath's Shrine"
"Hermaeus Mora's Shrine"
Version 1.04 (5-29-06)
- Added "No Stone Unturned"
"Revenge Served Cold"
"Meridia's Shrine"
"Sheogorath's Shrine"
"Vaermina's Shrine"
"Boethia's Shrine"
"Peryite's Shrine"
"Namira's Shrine"
"Molag Bal's Shrine"
"Harmeaus Mora's Shrine"
"Malacath's Shrine"
"Sanguine's Shrine"
- Updated "Raid on Greyland"
"The Sunken One"
"The Collector"
Version 1.03 (5-21-06)
- Added "The Sunken One"
"Bear Season"
"The Potato Snatcher"
"Hircine's Shrine"
- Updated "Lifting the Veil"
"Master Trainer Quests" (alphabetized)
Version 1.02 (5-14-06)
- Added "Alchemy Training"
"Armorer Training"
"The Collector"
"Goblin Trouble"
"Raid on Greyalnd"
"A Venerable Vintage"
"When the Vow Breaks"
- Updated "Tears of the Savior"
"Heavy Armor Training"
Version 1.01 (5-6-06)
- Added "Buying a House in Chorrol"
"Buying a House in Bravil"
"Buying a House in Leyawiin"
"Buying a House in Bruma
"Master Trainer Quests" subsection
"Miscellaneus Quests" subsection
"Daedric Shrine Quests" subsection
"Mercantile Training"
"Light Armor Training"
"Blade Training"
"Heavy Armor Training"
"Go Fish"
"Azura's Shrine"
"Mephala's Shrine"
"Nocturnal's Shrine"
"Frostcrag Spire"
"Horse Armor"
"Tears of the Savior"
"The Gravefinder's Repose"
"Zero Visibility"
- Updated "Sneak Training"
- FINALLY CAUGHT UP TO MY QUEST LOG. MAJOR UPDATE, BUMPED TO
VERSION 1.01.

Version .311 (5-2-06)
- Updated "Corruption and Conscience"
"Paranoia"
"The Wayward Knight"
"Two Sides of the Coin"
Version .31 (4-29-06)
- Added "Buying a House in Cheydinhal
"The Wayward Knight"
- Updated "The Ghost Ship of Anvil
"Through a Nightmare, Darkly"
Version .30 (4-24-06)
- Added "Buying a House in Skingrad"
"Helping Hands"
"The Rosenthorn Cache"
- Updated "Imperial Corruption"
"Seeking Your Roots"
- ALL CITIES NOW HAVE AT LEAST 3 QUESTS
Version .24 (4-23-06)
- Added "An Unexpected Voyage"
"Through a Nightmare, Darkly"
"Imperial Corruption"
"The Renegade Shadowscale"
"Order of the Virtuous Blood"
- Updated Legal Stuff
Introduction
"Paranoia"
"A Shadow Over Hackdirt"
"Two Sides of the Coin"
"Sneak Training"
Version .23 (4-19-06)
- Updated "The Siren's Deception"
"Sins of the Father"
"Lifting the Veil"
"Paranoia"
"Unfriendly Competition"
"Caught in the Hunt"
"Origin of the Grey Prince"
Version .22 (4-17-06)
- Added "Sneak Training"
- Updated "Whom the Gods Annoy"
Version .21 (4-16-06)
- Added "Knights of the White Stallion"
"Lifting the Veil"
"Paranioa"
"Buying a house in Imperial City"
"A Shadow Over Hackdirt"
- Updated "Where Spirits Have Lease"
"Seeking Your Roots"
"Unfriendly Competition"
"Lifting the Veil"
"The Killing Field"
"Sins of the Father"
- ALL CITIES NOW HAVE AT LEAST 2 QUESTS
Version .10 (4-9-06)
- Added "The Forlorn Watchman"
"Caught in the Hunt"
"Mazoga the Orc"
"Whom the Gods Annoy"
- Updated "The Grey Prince"
Version .03 (4-8-06)
- Added "Canvas the Castle"
"Sins of the Father"
"The Siren's Decpetion"
"Where Spirits Have Lease"
"The Ghost Ship of Anvil"
"Corruption and Conscience"
"A Brush with Death"
Version .02 (4-7-06)
- Major formatting change
- Added 4 quests
Version .01 (4-4-06)
- Beginning
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=========+
| Legal
Stuff..........................................................02-00
|
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=========+
This document is copyrighted 2006-2008 by Glenn Frazee. The
Elder
Scrolls IV: Oblivion is copyrighted by Bethesda Softworks. I write
this for
personal use only, not to be altered, printed, or distributed
comercially. This
guide may be printed for personal use, but not for any other purpose.
No part
of this may be used without the written consent of myself and whomever
requests
must give due recognition. Violators will be prosecuted. Only these
sites are
allowed to host this guide:
www.gamefaqs.com and its associated "mirror" sites
www.gamerhelp.com and its associated network sites
www.elderscrolloblivion.inkom.hr
If any copies are found elsewhere, please notify the author.
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=========+
|
Introduction.........................................................0
3-00 |
+=====================================================================
=========+
The geniuses of game design at Bethesda created a massively
open-ended
game in Oblivion. One can literally do whatever one wants. Likewise,
along
with the main storyline, there exist many side quests. This guide
addresses
those.
Mostly, I'll group the quests by city. Obviously some quests
begin in
places other than the big cities, but I'll list those along with the
city that
is closest. Unless it's WAY out there.
The quests will be listed in the order that I did them in.
Well, that's
mostly true. Obviously they're listed by city, but within that
listing, they're
listed in the order I did them in. That means that some quests have
prequels
and such before you can start them. Others, like the Daedric and
Master Trainer
Quests can be done in any order, so I list them alphabetically.
Navigation is simple: Copy the reference number, press Ctrl +
F and
paste it in the search bar. Firefox is especially good with this
method :)
Please note: this is a work in progress, so bear with me :)
If anyone
has something to contribute, don't hesitate to email me. I also want
to hear
about typos and spelling/grammar. Never hurts to make sense, eh?
Also, I've been getting emails about the reward items being
different
for different people. Turns out that most things are leveled when you
get them.
For example, in "Sins of the Father," the reward for me had an
enchantment of
Fortify Endurance +6 and Reflect Damage 10%. For runningmonkey, his
had Fortify
Endurance +10 and Reflect Damage 35% because he did his quest when he
was about
25 levels higher than me. So sometimes the loot all depends on your
level. I
put down what reward I got and you should get something similar, if
not the same
thing. Please note though that the Daedric and Master Trainer Quest
rewards
never change.
+=====================================================================
=========+
| My Hints and Tips for
You.......................................03-01 |
+=====================================================================
=========+
First and foremost, utilize the quicksave. I can't tell you
how many
times that F5 button has saved me from redoing dungeons or getting
arrested.
Heck, even Bethesda promotes it! So use it and use it often. But
don't forget
to make fresh normal saves often as well, like every time you complete
a quest
or advance a level.
Next, I'd suggest you get your Armorer up to level 50 as soon
as
possible. You don't necessarily have to have it as a Major Skill.
What I did
mostly is train it with Rohssan at A Fighting Chance in the Market
District in
the Imperial City. Also, when you defeat an enemy, grab his loot,
repair it,
and put it back on his corpse if you don't want it. Or you could do a
two for
one and summon a skeleton, let it hack at you, and train an Armor
skill or Block
at the same time as Armorer. And if you enjoy boring, tedious
leveling, you can
always shoot an arrow at the ground, repair bow, pick up arrow,
repeat. Once
you reach level 50 Armorer, you can repair enchanted equipment. Very
helpful
when you're stuck in an Oblivion plane.
Next I'd say raise your Mercantile by training to level 50.
Seed-Neeus
of Northern Goods and Trade in Chorrol trains this. At level 50, you
can sell
any item to any merchant (except stolen goods). So, you can find one
rich
merchant who likes you and sell everything you loot. I do this with
Aurelinwae
of the Mystic Emporeum, Market District (you need the Wizard's Tower
mod from
Bethesda first, though). She has 2000 gold as is very easy to haggle
with.
That's all for now; if I think of anything else, I'll add it.
+=====================================================================
=========+
| Anvil
Quests.........................................................04-00
|
+=====================================================================
=========+
Anvil - a beautiful coastal town, if you overlook the smelly
sailors.
The buildings are built Hammerfell style, according to a barkeep I ran
into.
+=====================================================================
=========+
| The Ghost Ship of
Anvil..............................................04-01 |
+=====================================================================
=========+
Travel to the ship called The Serpent's Wake, which is docked
on the
waterfront. Talk to Carahil, standing on the deck, and she'll tell
you
about her haunted ship. Aparrently some ghosts have slayed the crew
members and
she needs something from a chest in the bowels of the ship. Wow.
What will
they think of next?
Anyway, start by getting yourself an enchanted or silver
weapon, if you
don't already have one. Otherwise use magicka on the ghosts. Start
in the
captains's cabin and slay the first ghost. Loot whatever you like and
be sure
to snag the key from the captain's corpse. Proceed belowdecks.
Here you'll find TWO ghosts to play with. Dispatch them, loot
whatever
you want, and proceed belowdecks again. Two more ghosts. After you
kill them,
loot what you want, then direct your attention to a chest sitting in
the
forward section of the boat (near the ladder which leads abovedecks).
In it
is the item Carahil is looking for. Grab it and bring it back to her
for the
reward.
Reward: Redwave, enchanted cutlass - Drain Health 15 pts for 6 sec on
strike
+=====================================================================
=========+
| The Siren's
Deception................................................04-02 |
+=====================================================================
=========+
I started this quest by asking a Fighter's Guild Porter about
"Rumors",
but I suppose it works with any townsperson. He says there's a gang
of female
thieves stealing only from men, and to talk to Gogan and Maelona, two
people
involved with the situation.
Now we go talk to the victims. Gogan tells you to talk to his
wife, so
talk to Maelona. She describes how Gogan was lured out to a
farmhouse, stripped
naked, and robbed, along with a wedding gift/family heirloom. Shame
on him.
She says to check around The Flowering Bowl, on the waterfront.
Head on to the Bowl and wait till you're approached by an
attractive
Nord female. Or Imperial female. Whatever. She'll try to seduce you
into
going to their farmhouse for a night of "fun." She gives you the
location on
your map. Get yer horse and head on over.
If you're a female character, instead of the women asking you
to have a
night of fun, they ask if you want to join in on their robbing scheme.
Otherwise it plays out the same.
You'll have to wait till 11:00 PM before going inside. Once
you do, one
of the girls will talk to you and ask you to strip. You can only
refuse, and it
will progress into a 3 vs 1, but they're not hard to beat. When
they're dead,
Gogan and Maelona, now town guards, come in and tell you what this is
all about.
Snag the basement key from one of the corpses, loot the corpses, pick
up the
little dagger, Witsplinter, and loot the basement. Mission
accomplished.
Reward: 200 gold
Fame +1
+=====================================================================
=========+
| Where Spirits Have
Lease.............................................04-03 |
+=====================================================================
=========+
I started this one by talking to Huurwen in the Fighter's
Guild and
asking about "Rumors." Probably works on other townsfolk as well.
Anyway, the
quest is that this guy named Velwyn Benirus is trying to sell his
house, cheap.
You have to find him at The Count's Arms, an inn in town.
Talk to the guy and you learn that he's selling the house
straight up
for 5000 gold, no questions asked. With the quest title named like
so, it makes
me think the place is haunted. Hmmm. Guess I'll just have to go on a
klepto
run and get myself another 3000 gold.
That done, purchase the house. After getting the deed, go to
sleep for
any amount of time you see fit. In any order, you'll be attacked by
ghosts.
Kill them (is that possible, really?). The dialogue says you heard a
crash
downstairs, so go investigate. There will be an urn on the floor in
the front
room of the house with a journal and skeletal hand. Grab both, being
sure to
take them. You'll need them.
Now to find Velwyn. He's skipped town, you learn from anyone
at the
Count's Arms. Make the journey to the Elven Garden District in
Imperial City
and find Velwyn. Talk to him, mentioning the haunting and blah blah
blah. He
reads the note and discovers that he is needed to lift the curse, so
the goes
back to Anvil. You should too.
Meet Velwyn at the Count's Arms and talk to him. He'll head
off to the
Manor and you should follow. Enter and fight off any ghosts you
encounter,
making yoru way to the bowels of the basement. Velwyn will play
around with
the weird symbols on the wall and the promptly run away when the door
opens.
Figures. Enter and save in front of the altar. Activate the altar
and Grandpa
Benirus will talk. Activate his body to add the skeletal hand to it
(told you
it would come in handy!). Joke's on you. The body comes to life and
you have
to fight it. Kill it to lift the curse on Benirus Manor.
That done, go and talk to Velwyn. He's off to the Imperial
City now
that all his loose ends are tied. Enjoy your home.
Reward: Unhaunted Manor all for yourself, at a bargain 5,000 gold (it
gets
cleaned up and furnished by the time you return, don't worry)
+=====================================================================
=========+
| When the Vow
Breaks..................................................04-04 |
+=====================================================================
=========+
Just outside the Anvil north gate is Whitmond Farm. It's
about 100
meters north, you can't miss it. There you will find a Nord woman
named Maeva
the Buxom. She has marital problems.
Her husband left her and took a family heirloom - namely
Rockshatter, an
enchanted mace. Bjalfi the Contemptable, her husband, is living in
Fort Strand
along with is Marauder companions, living a life of crime.
Travel to Fort Strand. Outside you'll find a watchman whom
you should
dispatch. Or sneak by. Whatever works. Enter. You'll have to
follow your
arrow to the Main Dome or something along those lines. Inside you
will find
Bjalfi along with other marauders. Kill Bjalfi (isolated, if
possible), take
the mace, and bring it back to Maeva.
Maeva thanks you.
Reward: 745 gold
Fame +1
+=====================================================================
=========+
| Newheim's
Flagon.....................................................04-05 |
+=====================================================================
=========+
*You must have started the Fighter's Guild quest "Den of Thieves" in
order to do
this quest*
After Newheim tells you about Hrota Cave, you will have the
option to
ask him about the family heirloom the thieves stole. It's his flagon,
which
aparrently keeps his brew cold like nothing else.
After you kill all the bandits, head to the largest part of
the cave
with the pit in the middle. The one with the cooking fire. The
flagon should
be on the table by the fire (look at your quest arrow if you need to).
Take it
and return it to Newheim. (RETURN TO SECTION 17-06)
Reward: 3x Newheim's Special Brew - Drain Intelligence 10 pts for 60
sec
Drain Willpower 10 pts for 60 sec
Restore Fatigue 10 pts
Fortify Strength 10 pts for 60 sec
Fortify Personality 10 pts for 60 sec
+=====================================================================
=========+
| Bravil
Quests........................................................05-00 |
+=====================================================================
=========+
A somewhat rundown-looking town on the sea. Reminds me of
Seyda Neen
from Morrowind.
+=====================================================================
=========+
| Caught in the
Hunt...................................................05-01 |
+=====================================================================
=========+
Start this quest by talking to Ursanne Loch. Her husband is
in a dire
strait because of his gambling problem and has gone missing. He was
last seen
talking to Kurdan gro-Dragol who frequents the Lonely Suitor Lodge.
Anyway, talk to Kurdan and get his disposition above 60.
He'll tell you
that he'll reveal the location of Aleron Loch if you retrieve an axe
at Fort
Grief. He says he has a boat waiting at the dock.
Activate the boat to travel to Fort Grief. To get in, you'll
have to
activate the switch to the right of the iron gate. And would you look
at who's
inside! Aleron Loch. Turns out that Kurdan has some gruesome plans
in store.
Fort Grief is Kurdan's money-making scheme, but I'll let you find out
the
details (if anyone's read the House trilogy of the new Dune books, you
may find
it familiar).
Enter the Fort. You'll have to kill the hunters to get their
keys in
order to get out. Sneak around the place, following your quest arrow
to the
next guy. There are three or four. Watch out for booby traps. In
the bowels
of the Fort, you'll find an Orc studded with heavy armor. Kill him
and take his
key. Make your way to the exit of the Fort, but save before you leave
and heal.
Kurdan is waiting outside, camouflaged by a Chameleon spell. Kill him
to get
the real key and reenter the Fort. Notice that iron barred door on
the left
about 20 feet inside the Fort? Use the key to enter that room and
activate the
switch. Go back out and leave the fort and take the boat back to
Bravil.
Go talk to Ursanne now. She'll be sad that her husband's
dead, but
thankful that you avenged him. She'll reward you.
Reward: Biography of the Wolf Queen (raises Speechcraft)
Fame +1

+=====================================================================
=========+
| The Forlorn
Watchman.................................................05-02 |
+=====================================================================
=========+
This quest is started by asking a townsperson about "Rumors."
You hear
the tale of a sad-looking ghost who frequents the shores of Niben Bay
by night.
You are referred to Gilgonderin for more information.
Gilgonderin tells you that you can pretty much set your watch
by the way
this ghost appears and marks his location on your map. Head over
there and wait
till 8:00 PM for the ghost. When the ghost appears, follow him till
he stops
walking (it'll be a while). Once he stops, he'll talk to you. You
should then
go back and talk to Gilgonderin.
Gilgonderin tells you the location of the Mouth of the
Panther. Travel
there to find a shipwreck. You enter through the hole on the side of
the ship.
You will be attacked by some ghosts, so kill them. Continue going
belowdecks,
killing any ghosts you may find. Search every room, and you'll find a
table
with a journal on it. Read it and it will update your quest.
Once you're on the lowest deck, you'll see a different ghost,
Gable the
Traitor. Kill him, but beware his powerful melee attack. Loot his
corpse to
get the key and use it to open the door in front of you. You'll see a
skeleton
hanging on a mast. Activate it to drop the skeleton and the Forlorn
Watchman
will speak to you. He thanks you for releasing him and tells you to
pick up
the treasure map on the floor for your reward. Read the treasure map
and it
will update your quest location.
Travel to the new waypoint for the booty. It's underwater in
a chest,
in the middle of some rocks. Loot it for your reward.
Reward: Mace of Weight, enchanted mace - burden 10 pts for 15 sec
Random trinkets, rings, and gold
Fame +1
+=====================================================================
=========+
| Through a Nightmare,
Darkly..........................................05-03 |
+=====================================================================
=========+
Start this quest by speaking to Kud-Ei at the Mages Guild.
You learn
about her "missing" friend Henantier. She asks you to follow her to
Henantier's
house. (Do this either before or after, not during the Bravil Mages
Guild
Recommendation quest. It won't work otherwise)
Once there, she explains his predicament. Aparrently he's
trapped in
his dreams. Weird. So, she asks you to put on an amulet that will
take you
into Henantier's dreams. Do so and rest on the open bed.
You'll now be in Henantier's Dreamworld. It's a silly place,
really.
It's all dark and scary-looking, but it's not really scary. There are
just some
puzzles that you need to solve. By the way, look behind the table for
the book
"The Lunar Lorkhan" to increase your Alteration skill.
Now you have some tests. There are four:
Upper Floor - Test of Patience
Test of Perception
Lower Floor - Test of Courage
Test of Resolve
They include some weird stuff. For the Test of Patience,
you're in
a chamber with some stone pillars and movable tiles. And there's a
map if you
look in front of you when you enter. It's got weird symbols on it.
Do
something fun and quicksave before you go past any pillars onto the
movable
tiles. Now run randomly onto the tiles. Hehe, you just got owned by
the bolts
coming from the walls ^_^ But seriously, you have to find the right
path
through the tiles. You can either quicksave and keep trying till you
find the
right tile, or you can drop an object on the tiles to see which work.
Experiment
till you find the tile that works (doesn't bring on the raining bolts
of death)
and find its coordination symbol on the little map you found. Now
follow that
symbol through the tiles. There are three sets. Once at the end,
quicksave and
grab the glowy sphere thing.
Now the Test of Perception. You're in another chamber with an
elevated
rock path (i.e. don't fall off). Grab the torch from the chest and
follow the
path, making sure not to step on any traps. Early on in the path will
be a
rockslide: trigger it and immediately back up. Then wait till it
finishes and
proceed over the fallen boulders. Then make your way past the other
obstacles
to the glowy sphere.
The Test of Courage is just a deep sea dive. Grab the Potion
of the Sea
from the chest and dive in. Continue swimming down, grab the other
potion from
the chest half-way through, use it if you need it, and leave the water
at the
other end. Grab the sphere.
Now the Test of Resolve is basically an Arena fight. Grab the
weapon
and armor you prefer (Staff of Lightning really is the easiest) and
enter the
arena. Two minotaurs will come out, which should fry rather nicely
with that
staff. The stairs will drop down and you can take the sphere.
Talk to Henantier now, who will regain his wits and take the
both of you
from his Dreamworld. Talk to him again in the real world and he
rewards you.
Reward: +1 Fame
leveled magic scroll
+=====================================================================
=========+
| Buying a House in
Bravil.............................................05-04 |
+=====================================================================
=========+
Get the Count's disposition above 70, I think, and ask him
about the
house. It costs 4,000 for the squalid little thing. Buy the house
and enter.
Notice the lack of furnishings? Head over to The Fair Deal.
Nilawen has your furnishings. They cost about 900 each if you
have a
decent mercantile skill. Buy them and enjoy.
Reward: A house that looks and smells like stinking brown stuff
+=====================================================================
=========+
| Bruma
Quests.........................................................06-00
|
+=====================================================================
=========+
An icy Nord/Imperial town resplendent with timber-craft
houses. Very
cozy looking, if you're inside a building. Anyway...
+=====================================================================
=========+
| A Brotherhood
Betrayed...............................................06-01 |
+=====================================================================
=========+
Talk to enough people in Bruma and a dialogue option for
"Raynil Dralas"
should show up. You learn that he's a vampire hunter who recently
slayed
(smote? smited?), or in other terms, drove a stake through the heart
of a local
vampire. This vampire's name is (was) Bradon Lirrian, who lives on
the
southwest side of town with his wife. After hearing of this rumor,
visit the
Lirrian household.
You'll see two guards and Lirrian's beleagured wife, Erline.
You'll
want to talk to the guard without his helmet, Carius Runellius. After
getting
his disposition over 70, ask about Raynil Dralas. He'll tell you the
full
story about the murder.
However, something seems fishy. Talk to Erline and she'll
tell you a
different version. Her husband worked nights, which explains his
nocturnal
behavior. She also thinks the body was planted in her basement. As a
follow
up, she requests that you locate Raynil Dralas.
Chances are that when asking townsfolk about Dralas, they
mentioned him
being at Olav's Tap and Tack. Go there and talk to Olav. You'll need
to get
his disposition above 60, I believe, before he'll say that Dralas was
in the
room at the end of the hall. He also gives you the key.
Go into Dralas' room and read the red book behind the dresser.
A
message will pop up. Blah blah blah take the book. Talk to Olav
again, this
time about "Gelebourne" and he'll mention that Gelebourne was slain by
Dralas
in Skingrad, again a vampire. Hmmm.
Travel back to the Lirrian household and speak to Carius
Runellius.
Show him proof (ie, the book) of the conspiracy and he'll run off to
round up
the town guard and meet you at Olav's in an hour. Go to Olav's and
wait an
hour. Carius will come in, so talk to him.
He tells you that Raynil was seen leaving town and heading
west,
aparrently towards Boreal Stone Cave. Your turn to do some walking.
Head out
to the map marker and enter the Cave.
Walk up to Raynil and talk to him. He'll tell you that he
won't come
peacefully and blah blah blah kill him. He summons a Bound Helm (big
whoop).
Proceed to kill him any way you deem fit. After he's dead, loot his
corpse,
being sure to take the keys.
Inside the main portion of the Cave, you'll find a chest.
Open it and
be sure to take the "Mundane Amulet." Explore the rest of the cave
(it's
unpopulated, so you don't have to worry about monsters) and you'll
find some
other goodies. Travel back to the Lirrian household.
Talk to Erline again and she'll tell you about her husband's
past and
the amulet. Blah blah blah the amulet is now yours.
Reward: Phylactery of Litheness, enchanted amulet
Level 1-4
----------
Fortify Speed 5 pts on Self
Level 5-9
----------
Fortify Speed 6 pts on Self
Level 10-14
----------
Fortify Speed 7 pts on Self
Level 15-19
----------
Fortify Speed 8 pts on Self
Level 20-24
----------
Fortify Speed 9 pts on Self
Level 25+
----------
Fortify Speed 10 pts on Self
+=====================================================================
=========+
| Two Sides of the
Coin................................................06-02 |
+=====================================================================
=========+
I'm not entirely sure how this quest starts. I'll tell you
what I did.
First, I went to the dungeon in the Bruma castle and tried talking to
the only
inmate Jorundr. Then I asked some random townsperson about the Rumors
and he
mentioned Arnora Auria and her problems with her husband. So then I
talked to
Arnora (need to get her disposition above 60) and the quest began.
Arnora's husband, Jorundr, had a runin with the law and now
serves time
because of it. She wants her gold back, which she says Jorundr stole
and
buried. So you have to go back to the dungeon and talk to Jorundr.
How?
You need to get arrested. Easiest way - steal the quill on
the desk of
the jailkeep. It's a 0 gold bounty, so you'll be in the cell for a
day max.
When you get in the cell, talk to Jorundr and he'll tell you a
different side of
the story. Aparrently Arnora double-crossed him and left him to rot
in prison.
He wants her dead and in exchange, you get the gold. Only proof he
needs is
Arnora's amulet.
Now, there are two ways of getting the amulet (once you're out
of jail
and get all your equipment back - it's in the chest near the
jailkeep). One is
to kill Arnora outright. What you do is tell Arnora that you plan to
kill her
and she'll attack you. You can either fight her or leave the house,
let her
follow, and the guards will take care of her for you. Then take her
key and go
to the chest by her bed and take the amulet. Or you can talk to
Arnora and tell
her you'll do it her way. She'll give you the key, you grab the
amulet from the
chest, and then you take it back to Jorundr in the dungeon. He'll
tell you
where the gold is buried, which is right outside the North Gate.
Proceed outside the north gate to the map marker. You'll be
greeted by
Tyrellius Logellus, a crooked guard. He says you're the last loose
end after
Arnora and Jorundr blah blah blah and tries to kill you. You should
have no
problem killing him back. Loot his corpse, get his pretty silver
longsword, and
loot the chest. Go back to Arnora's, and you'll notice she's dead.
Oh well.
Loot her corpse and mission complete.
Reward: Gold
Miscellaneous gems
2 Skill-advancing books
Another outcome supplied by Spelling Police says that if you
stealth
kill Arnora while she's sleeping, you won't have to deal with
Tyrellius when
you go to claim the treasure. Or so he says. He wasn't sure if it
was random
because he snuck to the treasure chest.
Reward: Gold
Miscellaneous Gems
2 Skill-advancing books
+=====================================================================
=========+
| Lifting the
Veil.....................................................06-03 |
+=====================================================================
=========+
Requirements: Fame 10+
Ask about "Rumors" and you'll learn that the Countess is
looking for
someone to fetch an Akaviri relic for her. You now need to talk to
Tolgan, the
Countess' Steward. He gives you a dainty little stipend of 50 gold
and begs
you attend the Countess. Talk to her and she'll tell you all about
her quest.
Just make sure you click on EVERY yellowed topic when you talk to her
for the
maximum amount of information. She gives you a key and a rough map,
and also
marks the first waypoint on your map.
Make your way to the first waypoint. A little message will
pop up once
you get to Dragonclaw Rock. Now proceed due west. There may be a
couple
monsters in your way (troll and will-o-the-wisp for me). You should
see a
statue of The Sentinel and another message will display. Now head
north along
the path. You'll come about a cave entrance.
Inside the cave is the passage to Pale Pass. There will be
ogres and
other annoyances there. Proceed with caution. Use stealth to your
advantage.
Be sure to take the message from the messenger's dead hands. When you
reach the
end, exit the cave.
You will now be on a small road called Pale Pass. There will
be ogres,
many, many ogres along this path. Follow it till another message pops
up and
tells you about the ruins. Proceed along the path till you come to a
ruined
castle. Enter the main courtyard area and enter the door to the
right. Now,
follow your quest arrow. You'll have to open the gate with the little
lever
to the left of the gate. Watch out for the undead Akaviri.
Eventually, you will make your way to a ghostly figure. It's
the old
Akaviri commander, waiting for news. If you tell him the orders,
he'll tell
you "Good job" and disappear, letting the chamber open behind him.
All the
undead Akaviri will be gone too, so loot away. Or, if you want to
fight, tell
him something else and he'll attack. Kill him, take the Madstone, and
leave.
*At this point, if you want even more treasure, jump to section 16-01
in this
guide*
The Countess will be ecstatic about her new toy and reward you
nicely.
Reward: Ring of Vipereye, enchanted ring
Level 1-4
----------
Fortify Agility 5 pts on Self
Resist Magic 7% on Self
Level 5-9
----------
Fortify Agility 6 pts on Self
Resist Magic 8% on Self
Level 10-14
----------
Fortify Agility 7 pts on Self
Resist Magic 9% on Self
Level 15-19
----------
Fortify Agility 8 pts on Self
Resist Magic 10% on Self
Level 20-24
----------
Fortify Agility 9 pts on Self
Resist Magic 13% on Self
Level 25+
----------
Fortify Agility 10 pts on Self
Resist Magic 15% on Self
Fame +2
+=====================================================================
=========+
| Buying a House in
Bruma..............................................06-04 |
+=====================================================================
=========+
Talk to the Countess (disposition above 70) and ask about the
house. It
costs 10,000 gold. Furnishings are available for about 1,500 each at
Novaroma.
Get them all and your house is set.
Reward: A beautiful log cabin house in Bruma
+=====================================================================
=========+
| Cheydinhal
Quests....................................................07-00 |
+=====================================================================
=========+
Personally, I find Cheydinhal to be one of the prettier cities
in
Cyrodiil. Curvy windows, and a beautiful blend of stone and timber.
Feels to
me like a mixture of Lothlorien and Disney World.
+=====================================================================
=========+
| A Brush with
Death...................................................07-01 |
+=====================================================================
=========+
Ask a townsperson about Rumors (in my case it was Mivryna
Arano who
works at the Stables, and it was after I finished "Corruption and
Conscience")
and they may mention Tyvela Lythandas who's looking for her misssing
husband,
Rythe.
Go to the Lythandas Household and speak with Tyvela. She says
that
Rythe has gone missing, but couldn't have left his study where he was
painting.
She gives you the key and you are to investigate.
Now it gets weird. Enter his study and activate the painting.
You are
transported to a strange alternate painted world dimension and Rythe
is there
wating. He needs you to retrieve his paint brush from the corpse of a
thief,
but there are painted trolls around the place. Not much fun.
However, talk to
Rythe some more and he'll give you Turpentine potions - deadly poison
for those
pesky painted trolls. Just dab your weapon with the poison and whack
at the
trolls. After you dispatch them, get the brush from the corpse, give
it back to
Rythe, and he'll paint a portal back to his house. Let him talk to
his wife and
talk to him again. Done.
Reward: Apron of Adroitness, enchanted cuirass
Level 1-4
----------
Fortify Agility 5 pts on Self
Fortify Inteligence 5 pts on Self
Level 5-9
----------
Fortify Agility 6 pts on Self
Fortify Inteligence 6 pts on Self
Level 10-14
----------
Fortify Agility 7 pts on Self
Fortify Inteligence 7 pts on Self
Level 15-19
----------
Fortify Agility 8 pts on Self
Fortify Inteligence 8 pts on Self
Level 20-24
----------
Fortify Agility 9 pts on Self
Fortify Inteligence 9 pts on Self
Level 25+
----------
Fortify Agility 10 pts on Self
Fortify Inteligence 10 pts on Self
*Obviously the developers were running on 2 hours of sleep when they
made this
quest. Still, I have to congratulate their creativity :-P *
+=====================================================================
=========+
| Corruption and
Conscience............................................07-02 |
+=====================================================================
=========+
Talk to a townsperson about "Rumors" and they might mention
getting
smacked by a hefty fee for a small infractions. Then ask about
"Fines" to
begin this quest. They say to talk to Llevana Nedaren. Follow the
compass to
find her.
She talks about one of the other townsfolk who was fined six
times for
drunk and disorderly - even though the guards are always drunk and
disorderly.
She also says to talk to the guard second in command, Garrus
Derelliun, about
Ulrich, the evil captain.
Go find Garrus in the Castle County Hall. Get his disposition
up to 60
and talk to him. He'll talk about how Ulrich is probably using the
fines to
furnish his quarters and how he needs a witness to bring Ulrich to
trial. You
now need to convince Aldos Othran, the drunk and disorderly, to sober
up and
bear witness.
Now you find Aldos. After asking him about Ulrich, he goes
into a rage
and storms off to his repossessed house. He has some choice words
with the
guard there, pulls a knife, and proceeds to getting pwned by the
guard. Now you
have to tell Llevana, who wants to stealth kill Ulrich and wants you
to lead
him to her house. But wait. Talk to Garrus first.
He explains of Llevana's quick temper and begs patience. He
asks you to
sneak into Ulrich's room and find evidence. The evidence is a letter
on top of
his dresser. Give the letter to Garrus, and he scampers off to inform
the Count
of Ulrich's deeds. He tells you to meet him at the Cheydinhal Bridge
Inn in two
hours. Go there and wait.
Garrus tells of how Ulrich is now imprisoned for years to come
and all
is well. Done.
Reward: 250 gold
Fame +1
Or you can follow Llevana's lead and talk to Ulrich. Lead him
to
Llevana and she'll deal with him with a spell and the help of some
trusty rats.
You can then loot Ulrich's corpse for his armor and a couple keys.
Talk to
Garrus again and he'll be a little disappointed, but not mad at you.
He tells
you to meet him at the Cheydinhal Bridge Inn, where he tells you of
Llevana's
reduced sentence and he rewards you.
Reward: 175 gold
+=====================================================================
=========+
| The Renegade
Shadowscale.............................................07-03 |
+=====================================================================
=========+
To begin this quest, you must have finished the Dark
Brotherhood quest
"Scheduled for Execution" and not have finished "The Purification."
Talk to Teinaava in the Dark Brotherhood Sanctuary. He'll
tell you a
story about his days in Black Marsh and about one of his hatchmates
who
betrayed him. You have to find this Argonian, kill him, and bring his
heart
back to Teinaava.
Travel to Bogwater (Teinaava put a marker on your map,
southeast corner
of Cyrodiil) and you'll find Scar-Tail. Talk to him and you'll learn
that he
has just killed another assassin and his wounded pretty bad. He says
that if
you spare him, he'll tell you where his treasure is hidden. Or you
can kill
him. Works either way. His treasure is in a hollow rock by his fire.
You can take Scar-Tail's heart or the heart of the assassin
and bring it
back to Teinaava. He rewards you.
Reward: 300 gold (from Scar-Tail's stash)
Boots of Bloody Bounding - Fortify Acrobatics 10 pts
Fortify Blade 10 pts
+=====================================================================
=========+
| Buying a House in
Cheydinhal.........................................07-04 |
+=====================================================================
=========+
Talk to Count Indarys (get his disposition above 60) and ask
about
buying a house. The house costs 15,000 gold. Buy it and visit your
house.
Notice how bare it is? Yeah...head over to Borba's Goods and Stores
and buy
the upgrades for it. They cost about 2,300 each. That done, enjoy
your house.
Reward: A fully furnished house in Cheydinhal
+=====================================================================
=========+
| The Wayward
Knight...................................................07-05 |
+=====================================================================
=========+
After you remove the Oblivion Gate at Bruma, you can do this
quest. Go
to Cheydinhal and talk to anyone. They'll tell you about a Gate
opening outside
the city. Go investigate.
Sure enough, there's a Gate outside. Go to it and you'll find
a guard
fighting some critter. Kill the critter and talk to the guard. He'll
tell you
about Farwil Indarys and the Knights of the Thorn. Farwil is the
Count's son,
and needs to be found and possibly rescued. Enter the Gate.
Now you have to find your way to Farwil. Follow the quest
arrow (the
path might be circuitous) to Farwil, killing any Daedra you encounter.
Farwil
will talk to you and say that he's not leaving till the Sigil Stone is
in his
hands (well, proverbially in his hands). He wants you to lead on
while he and
his comrade guard your rear flank. Enter the Citadel after killing
the Daedra
guarding it. (Your companions might die. It happens. If Farwil
dies, be sure
to take his signet ring).
Make your way to the top of the Citadel and enter the Sigilum
Sanctus
(or whatever it's called). Make your way to the Sigil stone, take it,
and be
transported back to Cheydinhal. Talk to the guard you talked to
earlier, I
think his name is Amminus Gregori, and he'll tell you to talk to the
Count.
Go to the Castle and wait till the Count is taking visitors.
Talk to
him and he'll thank you for closing the gate.
Reward: 450 gold
Indarys Signet Ring (if Farwil dies)
If Farwil lives:
Reward: Honorary Knight status in the new faction "Knights of the
Thorn"
Knights of the Thorn, enchanted necklace - Fortify Speechcraft
10 pts
Choice of: Staff of Indarys - Damage Strength 10 pts
Shock Damage 70 pts
Thornblade - Disintegrate Armor 120 pts
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=========+
| Chorrol
Quests.......................................................08-00 |
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=========+
Pronounced "Kor-uhl." It's a quaint little city with lovely
stone and
timber constructs. It's also home to Weynon Priory, which is part of
the main
quest (psshhht, main quest).
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=========+
| Canvas the
Castle....................................................08-01 |
+=====================================================================
=========+
To begin this one, you have to speak to Countess Valga of
Castle Chorrol
when you've sufficiently buttered her up. Ask about the
"Investigation."
You'll learn that someone has stolen the only painting of her beloved
Count, now
deceased. She asks you to find out who it is, but NOT to accuse the
wrong
person. Also, she gives you keys to the Private Areas of Chorrol
Castle. Ooh,
my hands are itching.
Anyway, you're to question some residents of Castle Chorrol.
Follow the
arrows on the map and talk to each. Basically, they tell you that
Orgnolf and
Chanel were seen in the West Tower doing various things. After you
talk to all
of them, it'll tell you to look for clues.
Hmm...West Tower, that might be significant. Head over to it
and enter
the basement level of it. Behind the stack of crates you'll see a
paitning of
the Chapel. Activate it and it'll give you a dialogue about someone
in the
castle being a painter. You're to look for more clues. It's either
Orgnolf or
Chanel, so search both of their rooms.
In Chanel's room you'll find a podium thingy with a chair
leaning on it.
Activate it to find some painting supplies. Another dialogue asking
for more
clues. Continue searching.
This part frustrated the hell out of me. I eventually looked
online
(can't remember where, so, unfortunately, I can't give proper credit)
and
someone said to look in the Dining Hall carpet. There will be paint
stains on
it, which you activate. You now have enough evidence to accuse
Chanel.
Go to Chanel and talk to her about "Accuse"-ing her.
Depending on her
disposition (over 70 I think), she'll tell you the real reason for
stealing the
painting. After you talk to Chanel, head to the Countess.
Now you have 2 choices:
1.) Tell the Countess about Chanel. She banishes Chanel from the
castle, but
gives you 300 gold and some expensive trinkets.
2.) Tell the Countess that neither did it. She'll give you 50 gold
for your
trouble. Talk to Chanel again and she'll reward your mercy by
making you
a painting - but it'll be done in 3 weeks.
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=========+
| Separated at
Birth...................................................08-02 |
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=========+
You begin this quest by talking to a townsperson and asking
about
"Rumors." They mention that they've seen Reynald Jemane in
Cheydinhal, but he
always ignores them, even though they're acquaintences.
So now you have to find Reynald Jemane and talk to him. He
tells you
that he's a wee bit drunk and that he's never been to Cheydinhal.
Also, he
wants you to go to Cheydinhal to find out who's impersonating him. He
offers
50 gold for you trouble.
Travel to Cheydinhal. Talk to someone (I asked a guard) about
Reynald
Jemane, and they'll tell you that there is a Guilbert Jemane living in
Cheydinhal at the Newlands Lodge. You'll find Guilbert there. Talk
to him
and click on the topic "Reynald Jemane" and he'll discuss how his
mother thought
that Reynald was dead. He'll also say he's going back to Chorrol to
reunite
with Reynald. Awwww, how cute.
Now head back to Chorrol (you'll probably beat Guilbert there,
so wait
for a bit once you get there. The brothers will have a little chat
while you
watch. Mission accomplished.
Reward: Fame +1
Chance to do another quest - "Legacy Lost"
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=========+
| Legacy
Lost..........................................................08-03 |
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=========+
The quest follows up from "Separated at Birth" when Guilbert
asks you
to reclaim his birthplace. He doesn't quite know where it is, but he
knows
that it's south of Chorrol (and what part of Cyrodiil isn't?). So now
you have
to ask around town to see where it is. The townsfolk will tell you to
ask
Sabine Laul of the Fighter's Guild. She tells you where it is and
marks it on
your map.
Unfortunately, once you get there, the place has been overrun
by ogres.
You may have to kill a few before you get the message saying to return
with the
information to Guilbert, but they shouldn't be too hard. Anyway, go
back to
Guilbert and he'll ask you to go kill the ogres.
*As a side note, there's a shrine to Julianos about 50 feet to the
southwest
of the house at Weatherleah. Activate it and receive his blessing at
any
cathedral in Cyrodiil.*
Head back to Weatherleah and kill the ogres, if you haven't
done so
already. There are 3 of them total, unless it changes from game to
game. That
done, head back to Guilbert and tell him the news. He'll ask to
follow you
there. Head on back.
When you get there, you get attacked by a pack of ogres. Just
kidding.
It just gives you a "Quest Completed" dialogue. You should talk to
Guilbert
after the dialogue though.
Reward: 75 gold
+=====================================================================
=========+
| Sins of the
Father...................................................08-04 |
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=========+
After you complete "Legacy Lost," I believe, the option to do
this
quest arises. You have to talk to Fathis Ules (or have him find you,
which
happened to me) and he'll tell you a little something about the Jemane
brothers'
father. Aparrently the guy was a theif and kept an object that he was
tasked
to steal. And Fathis wants it back. Only problem is, the ogres took
it with
them when they ransacked Weatherleah. Fathis tells you the location
of the
ogres' cave and you have to retrieve the object.
Might as well fast-travel to Weatherleah and then travel east.
There
will be two goblins guarding the entrance to the cave, so dispatch
them in any
way you choose. Enter the cave. It's kinda big, but I think there
are about
six ogres total, and one chieftain. Follow the green arrow (it's on
your quest
map in your menu if nothing else), dispatching ogres as you go. When
you get to
the chieftain, halt for a second and think. Big, strong ogre.
Little, puny
humanoid. Squish. If you got it, throw the best targeted magicka you
can at
him. Otherwise, pray that your armor holds and keep drinking those
heath
potions.
Once the chieftain's dead, loot his corpse and notice the
pretty blade
he's carrying. That's your target. Head out of the cave and travel
back to
Chorrol. Now you have two choices:
1.) Give the blade to Fathis Ules. He rewards you with 1,500 gold.
2.) Give the blade to Laythe Wavrick in Castle Chorrol. He thanks you
immensly
and gives you the Escutchion of Chorrol, a heavy armor shield with
constant
effect of Fortify Endurance 6 pts. and Reflect Damage 15% on self.
Worth
6500. What's more, you can even steal the Honorblade off of the
Countess
when she's sleeping! w00t! It has double the attack of a silver
longsword.
However, if you do this, Fathis will never talk to you again, so
you can't
use him for a Thieve's Guild fence once you reach that part. It
might be a
bug that will be fixed, but for now that's how it is. There is a
fix I just
found at http://www.tessource.net/files/file.php?id=2106
It tells you to travel once again to the Jemane brothers at
Weatherleah.
Do this and talk to Guilbert. He'll talk about his father and blah
blah blah,
but the reward is quite nice. However, if you gave the sword to
Fathis, then
you have nothing to show the brothers and they become angry at such a
shot at
their father's integrity.
Reward: 4 Grand Soul Gems
Fame +1
Escutcheon of Chorrol, enchanted shield
Level 1-4
----------
Armor: 12
Fortify Endurance 5 pts on Self
Reflect Damage 10% on Self
Level 5-9
----------
Armor: 13.50
Fortify Endurance 6 pts on Self
Reflect Damage 15% on Self
Level 10-14
----------
Armor: 15
Fortify Endurance 7 pts on Self
Reflect Damage 20% on Self
Level 15-19
----------
Armor: 16.50
Fortify Endurance 8 pts on Self
Reflect Damage 25% on Self
Level 20-24
----------
Armor: 18
Fortify Endurance 9 pts on Self
Reflect Damage 30% on Self
Level 25+
----------
Armor: 22.50
Fortify Endurance 10 pts on Self
Reflect Damage 35% on Self
Infamy +1 if you sold the sword to Fathis
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=========+
| The Killing
Field....................................................08-05 |
+=====================================================================
=========+
This quest is started by talking to Valus Odiil (I found him
in The Grey
Mare at about 4:00pm, but it may be different). Aparrently his sons
have gone
to fight off some creatures that keep attacking his farm. He's
worried about
them and can't help, so he sends you - if you accept. He tells you to
suit up
and meet at Weynon Priory.
Now you meet his sons Antus and Rallus Odiil. They tell you
to follow
them to their farm. Once there, quicksave, and then you get attacked
by a horde
of goblins. Damn things. Make sure you don't let the sons die - if
so, then
you only get a 150 gold reward because Valus has to pay for a burial.
Once the goblins are all dead (and the sons still alive
hopefully), head
back to the Grey Mare for your reward from Valus.
Reward: Chillrend, enchanted blade
Level 1-4
----------
Damage: 7
Frost Damage 5 pts on Strike
Weakness to Frost 10% for 20 sec on Strike
Level 5-9
----------
Damage: 9
Frost Damage 8 pts on Strike
Weakness to Frost 15% for 20 sec on Strike
Level 10-14
----------
Damage: 13
Frost Damage 11 pts on Strike
Weakness to Frost 20% for 20 sec on Strike
Level 15-19
----------
Damage: 17
Frost Damage 13 pts on Strike
Weakness to Frost 25% for 20 sec on Strike
Level 20-24
----------
Damage: 19
Frost Damage 16 pts on Strike
Weakness to Frost 30% for 20 sec on Strike
Level 25+
----------
Damage: 21
Frost Damage 20 pts on Strike
Weakness to Frost 35% for 20 sec on Strike
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=========+
| A Shadow Over
Hackdirt...............................................08-06 |
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=========+
Start this one by talking to Seed-Neeus of Northern Goods and
Trade.
Her daughter has gone missing after taking a delivery to Hackdirt, a
small
settlement near Chorrol. You need to find her.
Travel to Hackdirt. Easiest way is to fast travel to
Weatherleah and
go north. Once there, speak with Jiv Hiriel. He'll say that he knows
where she
is, but can't tell you because you may be overheard. You're to meet
him at his
house after dark (after 6:00 pm). Talk to Jiv again and he'll tell
you about
the cult of the town and what they plan to do with Dar-Ma.
Go to Moslin's Inn and enter the trapdoor behind the bar.
You'll
probably be attacked by a cultist. I think they might be vampires,
but I'm not
sure. Anyway, kill the cultist and take his key. Follow the quest
arrow
(should be very close to you) and find the holding cell for Dar-Ma.
Release her
and leave the caverns. Leave the Inn and tell Dar-Ma to follow you.
Fast
travel to Chorrol and take Dar-Ma to her mother. Done.
Reward: +5 levels to Mercantile.
Fame +1
*For any that are interested, Adam Wagner points out that this quest
and
Hackdirt itself are stylized after HP Lovecraft's Story "The Shadow
Over
Innsmouth." You can read about it here:

http://www.dagonbytes.com/thelibrary/lovecraft/theshadowoverinnsmouth.
htm
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=========+
| Buying a House in
Chorrol............................................08-07 |
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=========+
Start this by getting your disposition for Countess Volga
above 70 and
having 13 renown (fame minus infamy). She'll offer you the house for
a somewhat
hurtful 20,000 gold. If you got it, get it.
Visit your house and enter. Then go to Northern Goods and
Trade and
get all the furnishings from Seed-Neeus. They're around 2,500 each,
if I recall
correctly. In total, the furnishings cost much more than the house.
Reward: A nice two story house in Chorrol
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=========+
| Imperial City
Quests.................................................09-00 |
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=========+
Ah, the capitol of Cyrodiil. It's a beautiful place, along
with every
other city in the country. It's huge too. It follows that there are
plenty of
side quests available here.
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=========+
| Buying a house in Imperial
City......................................09-01 |
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=========+
Start his quest (yes, it's actually a quest) by talking to
Vinicia
Melissaeia in the Office of Imperial Commerce in the Market District.
Ask about
"Buy a House in Town" and she'll tell you about the 2,000 gold shack
in the
Waterfront. Accept and pay the 2,000 and the hosue is yours.
Take a visit to your new house. Kinda bare, eh? Now you have
to go to
Three Brothers' Trade Goods in the Market District to buy furnishings.
They
cost about 660 each and there are about five sets. If you have the
gold, deck
your new house out. Easy.
Reward: Your pimped out shack on the Waterfront. All yours.
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=========+
| Origin of the Grey
Prince............................................09-02 |
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=========+
Ok, head over to the Arena. Enter the Bloodworks (a very
fitting title)
and talk to the weird-colored Orc whacking at the dummy. His name is
Agronak
gro-Malog, and he has some issues with absentee parentism. Aparrently
his
father had an affair with and Orc servant or something. So you need
to find
proof of his noble birthright.
Travel to Crowhaven, a ruined castle north of Anvil. There
will be
several critters (Skeleton Guardians in my case) around the castle, so
kill
them. Go up the stairs in the courtyard and loot the two chests on
each level.
Then proceed back down to the main entrance.
Once inside, you'll see two more critters. Kill them. Make
your way
through the ruins, preferrably by sneaking, and kill each foe you
meet. You'll
eventually find your way to an iron door (looks like a prison-barred
door). Go
left after that, following your quest arrow. Now you'll be in a room
that has
two levels. Follow the hallways to the lower level and follow that to
a stairs.
Sneak up the stairs till you see a man, Lord Lovidicus. Dispatch him,
but make
sure your don't catch vampirism (unless you want it, of course). Loot
the
various chests and stuff in the room, making sure to grab the diary on
top of
the dresser. That is the proof Agronak needs.
Once you're finished, make your way out of the castle and
travel back to
the Arena. Talk to the Grey Prince and he'll mope about how his
father was the
spawn of evil blah blah blah. Now he wants you to kill him. If
you're to the
point where you can fight him to become Arena Grand Champion, talk to
Ysabel
and she'll begin the match. You can now kill him and he won't put up
a fight.
Enjoy being Grand Champion.
Reward: Grand Champion status in Arena
Elven Longsword (looted from Agronak)
Dwarven Shield (looted from Agronak)
Fame +1
Agronak fortifies your Block, Athletics, and Blade +3
Raiment of Valor (light or heavy armor)
+=====================================================================
=========+
| Unfriendly
Competition...............................................09-03 |
+=====================================================================
=========+
Begin this quest by talking to Jensine at her store in the
Market
District. Ask about "Thoronir" I believe (if not, I'm sure you can
figure out
which topic it is) and she'll describe how he won't join their Society
of
Concerned Merchants. He undercuts everyone else in his prices and
they want you
to find out how he can do that.
Begin by questioning Thoronir. He won't tell you where he
gets his
stuff (duh) so now you have to follow him after his store closes.
Wait till
9:00 pm and follow where he goes. Eventually he'll go to the
courtyard behind
his store and talk to a Nord male. You have to stand in the bushes
next to
them - yes, those ankle high bushes. Doesn't make sense, but
whatever. Listen
to their conversation and now you'll have a new mark: Agarmir.
Follow Agarmir to his house in the Talos Plaza. You'll then
have to
wait till he leaves his house (around 4:00 or 5:00 pm I think) and
break in.
Just make sure no one sees you. Go to his basement and you'll get a
quest
pop-up. Look on the table in the corner and take the book "Macabre
Manifest."
Go back and show it to Thoronir and he'll be very repulsed. He tells
you where
Agarmir is going next.
Go to the tomb that your quest arrow points to. Save before
you go
inside. Inside will be Agarmir and another guy. Both will attack you
after
Agarmir says his piece (make sure they attack you first so you don't
get a
bounty). Dispatch them, which might be hard at lower levels, and take
the key
off of Agarmir's body. Loot their corpses, and make sure you take the
shovel
propped against the open casket in the tomb. Also, find the casket
named
Calliben Trentius. While looking at his face, jump. See the mace
sitting
behind his head? Grab it. Try this by running against the casket and
jumping,
still holding the forward button. Might take a few tries, but you
should get it
eventually. Its stats are:
Calliben's Grim Retort, enchanted mace - Absorb Blunt 8 pts for 20 sec
Absorb Strength 8 pts for 20
sec
Frost damage 10 pts
Anyway, go back to Thoronir.
He thanks you for finding Agarmir out and rewards you. Go to
Jensine.
She thanks you as well and rewards you as well.
Reward: Weatherward Circlet, enchanted ring
Level 1-4
----------
Resist Fire 10% on Self
Resist Frost 10% on Self
Level 5-9
----------
Resist Fire 15% on Self
Resist Frost 15% on Self
Level 10-14
----------
Resist Fire 20% on Self
Resist Frost 20% on Self
Level 15-19
----------
Resist Fire 25% on Self
Resist Frost 25% on Self
Level 20-24
----------
Resist Fire 30% on Self
Resist Frost 30% on Self
Level 25+
----------
Resist Fire 35% on Self
Resist Frost 35% on Self
300 gold
+=====================================================================
=========+
| An Unexpected
Voyage.................................................09-04 |
+=====================================================================
=========+
Begin this quest by going to the Bloated Float Inn and renting
a bed.
You can sleep for however long you want and when you wake up, you'll
discover
that the ship is at sea with you on board. Naturally, you need to
find out
what's up. Right outside your room, you'll find a bandit named Lynch.
Talk to
him and after a bit of dialogue, you'll find that he wants to kill
you! Well,
we can't have that now, so you kill him right back. Take the Storage
Room key
and let Graman gro-Marad out of the room. He'll tell you that he can
steer the
ship back to port, but he needs unrestricted access to the wheel.
Hence, you
need to get rid of the other bandits.
Enter the top deck and you'll encounter another bandit. She
(Minx)
should talk to you and after some dialogue, will again try to kill
you.
Dispatch her and take the Top Deck Key. Go to the top deck and you'll
find yet
another bandit (Wrath) guarding the wheel. Slay him after talking to
him and
take the Cabin Key. Go back to Graman and tell him to take the wheel.
He'll
say that he won't move till the Captain is safe.
Enter the Captain's Cabin. You'll be greeted by the
ringleader, Selene.
When you talk to her, use these replies:
"I took the key from Wrath"
"I want to join the gang"
"...Three months ago"
"To find the Golden Galleon"
"You mean in Bravil?"
She'll be very afraid of your skills and surrender to you,
giving you
her weapon. Talk to the Captain and ask about "Selene." He'll tell
you that
he wants her locked up in a room on the Inn Deck. Escort Selene down
there and
talk to Captain Ormil again. He'll say that you're heading back to
port and to
rest. Do so in the bed you rented.
When you wake up, you'll be back in port. Talk to Ormil and
he'll tell
you what happened to Selene and give you your bounty.
Reward: 300 gold
Blackwater Blade, enchanted longsword
Level 1-4
----------
Damage: 10
Absorb Fatigue 20 pts for 1 sec on Strike
Level 5-9
----------
Damage: 12
Absorb Fatigue 20 pts for 3 sec on Strike
Level 10-14
----------
Damage: 16
Absorb Fatigue 20 pts for 5 sec on Strike
Level 15-19
----------
Damage: 20
Absorb Fatigue 20 pts for 7 sec on Strike
Level 20-24
----------
Damage: 22
Absorb Fatigue 20 pts for 9 sec on Strike
Level 25+
----------
Damage: 24
Absorb Fatigue 20 pts for 12 sec on Strike
+=====================================================================
=========+
| Imperial
Corruption..................................................09-05 |
+=====================================================================
=========+
Begin this quest by talking either to Ruslan or Luronk gro-
Glurzog. You
can find them wandering about the Imperial City, either in the Market
District
or in their homes in the Temple District (see my map on GameFAQs for
their
locations). You learn that an Imperial Watchman has been gouging
those two.
This happened at Jensine's "Good as New" Merchandise.
Head over to Jensine's. To get her to talk about it, you need
to get
her disposition above 70. She'll tell you about how Audens Avidius, a
Captain,
is extorting money from shopkeepers. The keepers are too scared to do
anything,
so they need help. She says that another Watch Captain could help.
Speak to any Watchman and ask about "Corrupt Imperial
Officials" or
something like that. They'll tell you to talk to a Watch Captain, and
then you
ask where you can find one. They'll probably point out Servantius
Quintillius,
a relatively new Captain (unless you haven't gotten rid of Heironymus
Lex in the
Theive's Guild quest). He'll say to talk to Itius Hayn.
Travel to Hayn and he says he needs witnesses. You now need
to convince
Ruslan and Luronk to testify. Get their dispotition above 60 (I
believe) and
they'll agree. Now you can either follow them until they talk to
Hayn, or you
can just wait a day or so until the message pops up saying that
Avidius has been
arrested.
Now, wait ten days. Well, you don't have to wait, just let
ten days
pass. Avidius will hunt you down and attack you. He's in a right
state, rags
and all, so he should be fairly easy to dispatch.
Reward: Fame +1
+=====================================================================
=========+
| Order of the Virtuous
Blood..........................................09-06 |
+=====================================================================
=========+
For this quest, you will be approached by Ralsa Norvalo while
wandering
around the Temple District. You may have to wait a day or so (using
the "Wait"
option, not just standing there) for her to talk to you. She'll tell
you that
her husband needs your help and needs you to meet him at Seridur's
house.
Go there and talk to Seridur. He'll tell you about the Order
of the
Virtuous Blood, a vampire hunting organization. Talk to him again and
he'll
give you a mark: Roland Jenseric. Turns out that Roland lives nearby
in the
Temple District and you should go to his house to find a clue.
In Roland's house (you'll have to break in), on his table, on
top of the
book, is a letter from a woman. You learn of Roland's secret hideout
to the
east of Imperial City. Travel there and enter the shack.
Talk to Roland. He'll tell you his story if you promise not
to kill
him. Turns out that Seridur is the vampire. You now have to find out
where
he might be. You have to go to the "First Edition" and talk to
Phintias.
Phintias tells you that Seridur has mentioned Memorial Cave
before. You
should go there to continue your hunt. Memorial Cave, originally a
burial
chamber, is now a vampire lair. You have to find Seridur and slay
him.
Quickest way is to take a right as soon as you can and follow the
passage along
the way. There are about 8 vampires total in the cave, if you feel
like killing
them all. Good loot.
With Seridur dead, go back to Roland's shack. He'll thank you
for
clearing his name and tell you to meet him at the Order's
headquarters. When
you make your way there and talk to Roland, you learn that he (and
you) are now
members of the Order. You also get a shiny ring for your trouble.
Reward: Ring of Sunfire - Resist Disease 25%
Reflect Spell 17% (these values depend on
your level)
Status of "Brother" in the "Order of the Virtuous Blood"
Roland will award you 250 gold for every sample of Vampire
Dust you
bring back to him
+=====================================================================
=========+
| Go
Fish..............................................................09-
07 |
+=====================================================================
=========+
Start this quest by talking to Aelwin Merowald in the Weye
Settlement
just to the west of Imperial City. He's a fisherman who chose the
wrong end of
a Slaughterfish to mess with and subsequently got bitten. He had a
great deal
with an alchemist for the Lake Rumare Slaughterfish scales which only
grow on
the fish in the Lake. He needs 12 more.
Well, remember the puny guppies from Morrowind? Well, the
slaughterfish
are back with avengence in Oblivion. You won't have an easy time
getting the
scales unless you're level 50. Seriously. Easiest way to get the
scales is to
cast Detect Life and head to the waypoint markers. You'll see the
fish floating
around. Find and kill 12 and be sure to loot their scales.
Take them back to Aelwin and he'll reward you.
Reward: Jewel of the Rumare, enchanted ring - Water Breathing on Self
Fortify Athletics 4 pts
on Self
+=====================================================================
=========+
| The
Collector........................................................09-08
|
+=====================================================================
=========+
To begin this quest, you must have found an Ayleid Statue.
The easiest
one to find is in Vilverin. You probably saw Vilverin very early in
the game;
it's that Alyeid ruin you see right as you leave the Imperial Sewers
after the
Emperor gets assassinated. It's a long way to get to the artifact
inside
Vilverin. You'll first have to fight or sneak past bandits, then
undead, and
finally a necromancer. But you should find it in the deepest bowels
of Vilverin
on a pedestle.
You should then make your way to Umbacano Manor in the Talos
Plaza
District in Imperial City. Enter the house and you should be
approached by
Umbacano's butler, a Nord. Show him the statue and he'll take you to
Umbacano.
Umbacano will then buy your statue for 500 gold and ask you to find
the rest of
the set. Their locations are as follows:
1.) Vilverin - outside Imperial City Sewers after you first exit them
2.) Wendir - northwest of Hackdirt
3.) Culotte - by "The" of "The Yellow Road" in the east shore of the
Upper Niben
4.) Weyandawik - northwest of Bravil
5.) Moranda - under the "The" of The Orange Road, northwest of
Imperial City
6.) Mackamentain - northwest of the small lake under the word "Basin"
in
Nibenay Basin, far south of Cheydinhal
7.) Ninendava - northeast of Chorrol, just past Sancre Tor (a fort)
8.) Fanacas - northeast of Cheydinhal
9.) Welke
More coming
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=========+
| A Venerable
Vintage..................................................09-09 |
+=====================================================================
=========+
Begin this by talking to Nerussa, the innkeep of the Wawnet
Inn, just
across the bridge west of Imperial City in Weye. She's looking for
some vintage
wines. Another way of initiating this quest is by finding a bottle of
the
Shadowbanish Wine while you explore.
She's looking, specifically, for Shadowbanish Wine, a drink
imbued with
magical powers. They can be found at old Fort ruins. She wants six
samples.
Here are some locations of the wines:
1.) Vault of Frostcrag Spire (only if you have the Wizard's Tower mod
from
Bethesda)
2.) Fort Grief (do "Caught in the Hunt" first)
3.) Fort Irony (west of the Mouth of the Panther)
4.) Fort Carmala (north and a bit east of Hackdirt, do "A Shadow Over
Hackdirt"
to find this more easily)
5.) Fort Vlastarus (east of Skingrad)
6.) Fort Dirich
7.) Fort Aurus
8.) Fort Scinia
9.) Fort Magia
Once you find six samples (there are always 2 bottles at each
Fort, but
only one at the Frostcrag Spire vault) take them back to Nerussa for
your
reward.
Reward: 1000 gold
For every bottle extra you bring her, she'll give you 100 gold
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=========+
| Kvatch
Quests........................................................10-00 |
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=========+
And now for the only city completely terrorized by the hordes
of
Mehrunes Dagon. Unfortunatly it's in shambles - I really hope that
Bethesda
makes a mod that restores Kvatch to its former glory (after the player
saves the
city, of course).
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=========+
| The Sunken
One.......................................................10-01 |
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=========+
Begin this one at the Shetcomb Farmhouse just east of the
center of
Kvatch. You will find a farmhouse, stable, and garden. Enter the
house. You
should get a message saying that it looks abandoned and to look for
the owner.
Look around and you'll find a journal entry, part one. It points you
to
Sandstone Cavern. Make your way there, minding the various beasties.
Enter Sandstone Cavern. You'll have to follow the quest arrow
to the
next part of the journal entry. It's sitting on top of a chest next
to the
entrance to the Big Rooms area. Now it should point you towards the
next
journal piece. Enter the Big Rooms. Once there, you'll find a part
that has
you walking in a sort of valley between two high walls. You'll
probably walk
past Slythe Seringi's corpse before you spot it, but a popup will
show. Check
his corpse to find his last journal entry. Loot the bag if you want.
If you
do, a Storm Atronach will spawn nearby.
Reward: Assorted gems and gold
If you explore the cave further, you should find a few chests
with some
nice leveled loot.
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=========+
| Leyawiin
Quests......................................................11-00 |
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=========+
This city reminds me of Williamsburg, Virginia for some
reason. I think
it's the orange stucco walls.
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=========+
| Mazoga the
Orc.......................................................11-01 |
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=========+
I think this one is started by asking about "Rumors." There
is an Orc
in the castle posing as a knight that the Count Marius Caro wants to
know more
about.
After talking to the Count, you find that he does indeed want
to find
out more about this Orc. Big surprise. Go talk to Mazoga and you
learn that
she's parentless and a free Orc. She also wants to talk to Weebam-na
for some
strange reason. Might as well oblige.
Go visit Weebam-na and ask him to visit Mazonga. If your
disposition is
above 60, he'll agree. So he talks to Mazoga and she wants him to
lead her to
Fisherman's Rock, a six hour walk. As she won't tell Weebam-na what
it's for,
he won't lead her there. Talk to Mazoga and she'll ask you to lead
her there.
Once you get to Fisherman's Rock (you might have to push
Mazoga towards
the camp, she got stuck for me), Mazoga will talk with one of the
people there.
And they'll fight. 4 vs 2. Kill them all and talk to Mazoga. She'll
thank
you for helping avenge her friend and tell you to loot whatever you
want. Do so
and travel back to Castle Leyawiin. Talk to the Count and he'll
reward you.
Reward: Fame +1
Chance to do the quest "Knights of the White Stallion"
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=========+
| Knights of the White
Stallion........................................11-02 |
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=========+
Now the Count has another quest for you. This time, there are
a group
of bandits called the "Black Bow Bandits." Oooh, scary. You need to
talk to
Mazoga to find their location. Travel to the map marker (with
Mazoga!) and wait
till 12:00 midnight. You should see a guy creeping into the ruins.
Follow him
and take out all the bandits there. Loot whatever you want and talk
to Mazoga.
She'll head back to the castle, as should you.
Talk to the Count again and he'll reward you and Mazoga.
Reward: Status as a Knight-Errant for the Knights of the White
Stallion
Key to the White Stallion Lodge (north of Leyawiin)
100 gold bounty for any Black Bows you return to the Count
(signifying a
kill of a Bandit)
Leyawiin Shield
Fame +1
+=====================================================================
=========+
| Whom the Gods
Annoy..................................................11-03 |
+=====================================================================
=========+
Ask about "Rumors" and you'll hear of the odd noises and
smells coming
from Rosentia Gallenus's house.
Visit Rosentia and you'll see that she's INFESTED WITH
SCAMPS!!! RUNNN!!
Just kidding. She does have scamps, but for a different
reason. Turns
out that her newly acquried staff is the cause of her worries. She
needs to get
rid of it, but needs your help. She asks you to talk to Alves Uvenim
at the
Mages Guild.
Alves tells you that you can dump the staff at the shrine to
Sheogorath
in Darkfathom Cave. Tell Rosentia this and she'll ask you to do it,
of course.
She doesn't want to get dirty.
Darkfathom cave is east of Leyawiin. Short walk. Enter and
start
sneaking. I'd use the left passage, as you can get out of the cave
that way and
you won't have to fight any Daedra on your way back. Make your way
towards your
quest arrow, sending any Daedra you find back to Oblivion.
Eventually, you'll
enter a chamber with a nice stone altar and a statue of Sheogorath.
Open your
inventory and Shift-click on the Staff to remove it (when you're
standing in
front of the altar). Leave the cave, be careful of any remaining
Daedra, and
return to Rosentia.
She thanks your for your work blah blah blah.
Reward: Ring of Eidolon's Edge, enchanted ring
Level 1-4
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Fortify Block 5 pts on Self
Fortify Blade 5 pts on Self
Level 5-9
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Fortify Block 7 pts on Self
Fortify Blade 7 pts on Self
Level 10-14
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Fortify Block 9 pts on Self
Fortify Blade 9 pts on Self
Level 15-19
----------
Fortify Block 11 pts on Self
Fortify Blade 11 pts on Self
Level 20-24
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Fortify Block 13 pts on Self
Fortify Blade 13 pts on Self
Level 25+
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Fortify Block 15 pts on Self
Fortify Blade 15 pts on Self
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=========+
| Buying a House in
Leyawiin...........................................11-04 |
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=========+
Get the Count's disposition above 70 and ask about the house.
It costs
7,000 gold. Enter it and you'll be prompted to get the furnishings.
Head over to Best Goods and Guarantees and buy the furnishings
from
Gundalas. They're about 1,000 each. After purchasing them all,
you're done.
Reward: A squatty little shack in Leyawiin, a bit bigger than in
Imperial City
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=========+
| Tears of the
Savior..................................................11-05 |
+=====================================================================
=========+
S'drassa of the Mage's Guild likes collecting shiny gems. He
has in
mind a couple very rare ones, specifically Garridan's Tears. Speak to
him
further and you learn that Garridan was a knight magically frozen.
His tears
were frozen too, somehow. S'drassa refers you to his friend Julienne
Fanis at
the Arcane University for more information.
She tells you to read the book "Knightfall," which you can buy
at the
First Edition in the Market District. According to the book, Garridan
was
looking for the Everflow Ewer at Frostfire Glade, somewhere in the
mountains
by Bruma. It also mentions that you'll need Refined Frost Salts to
gain
entrance to Frostfire Glade. Julienne has them.
Now travel to the Glade. Enter the cave. Make your way past
the
critters to the door. Activate it and the Frost Salts will open it.
Now you're
in the Glade. There might be a Frost Atronach; at least, there was
for me. see
the giant icy thing with the mist around it? Turns out that Garridan
was frozen
by a Frost Atronach for all eternity. Sucks to be him. The misty
area will
hurt you little by little, as the frost burns like fire.
Now the hard part. The tears are a pain to find. I know that
one for
sure is near the top of the icy frozen thing. They're little blue
tear-shaped
things, probably only 5 inches long. Look hard and look in first
person mode.
There are four others on the ground. After you find all five (you
don't have to
to finish the mission, however) head back to S'drassa.
Now he's happy with his new toys and rewards you nicely.
Reward: 1600 gold
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=========+
| Raid on
Greyland.....................................................11-06 |
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=========+
Begin this quest by talking to Lerexus Callidus outside the
west
Leyawiin gate. He has a problem with some Skooma dealers that he
needs you to
take care of.
The dealers are holed up in Greyland, a house just to the
southwest. Go
there and enter. You should be attacked by Kylius Lonavo and another
dealer.
Kill them and take Lonavo's ring.
Deliver the ring to Lerexus and claim your reward.
Reward: 745 gold
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=========+
| Skingrad
Quests......................................................12-00 |
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=========+
What can I say? It reminds me of pictures of London. And
everything
looks REALLY expensive. The house in town costs 25,000 gold for
cripes sake!
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=========+
|
Paranoia.........................................................12-01
|
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=========+
Spend at least five minutes in Skingrad and you should be
approached
by a dark haired Wood Elf who asks you to meet him behind the Chapel
at
midnight. Name's Glarthir, and he's a nutcase, you learn from just
about
anyone. Just to appease him, meet him at midnight.
First, he wants you to follow Bernadette Peneles to see if
she's
watching him. She leaves her house at 6:00 AM. Wait around till she
shows and
follow her until you get tired of it. Maybe talk to her. Doesn't
matter.
Report back to Glarthir at midnight again. He'll be surprised that
she isn't in
on the plot against him, but he gives you another mark: Toutius
Sextius.
Another one plotting against Glarthir. Oh joy. If you want,
you can
actually follow Toutius around. Or you could just wait 24 hours until
Glarthir
comes back behind the Chapel. Your call. Tell him Toutius isn't
plotting
against him. He'll start getting suspicious, especially when you ask
him about
your payment. Anyway, one more mark: Davide Surilie.
This one's the owner of the vineyard and the supposed
"ringleader" of
Glarthir's conspiracy. Again, you can follow him or wait; doesn't
really
matter. Tell Glarthir that Davide isn't plotting and now he thinks
YOU'RE in on
the plot. And he tries to fist you to death. Don't make me laugh. I
find it
poetic justice to hand-to-hand him, but you can kill him any way you
want.
Might as well train your auxiliary combat technique. (I've also
gotten reports
of him coming after you with an axe, just to warn you.)
Reward: 300 gold
Key to Glarthir's house (looted off his corpse)
Another way this quest plays out is if you tell Glarthir that
everyone's
plotting against him. Then he asks you to kill all of them, starting
with
Davide Surilie. If you don't kill Davide first, then the guards will
find you
out, no matter if you stealth kill the others. Doesn't make sense,
but oh well.
Kill Davide and kill the others and report back to Glarthir.
Reward: 1000 gold
Another way, after Glarthir asks you to kill the others, if
you report
his request to a guard, they will run off and pwn the crap outta him.
Darn
crazy Wood Elf. Or you can tell one of the marks that Glarthir wants
them dead
and they'll kill him. Or you can refuse to kill the marks and
Glarthir will try
it himself but fail.
Reward: 300 Gold
Key to Glarthir's House (looted off his corpse)
And yet another way, if you meet Glarthir at the Chapel
originally and
then ignore his request, come back about a week later, you'll find
that he
succeeded in killing Bernadette Peneles but the Guard got to him and
whacked
him. His corpse is still up for looting though.
Reward: Key to Glarthir's House
+=====================================================================
=========+
| Seeking Your
Roots...................................................12-02 |
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=========+
To begin this mission, you must find a Nirnroot. I know off
hand a
couple locations:
1.) The Gilded Carafe, Market District, Imperial City - behind the
counter
2.) Hieronymus Lex's room, Temple District, Imperial City - on a table
near his
bed. His room is at the very top of a guard tower barracks in the
northeast
corner of the Temple District. It's off limits, so sneak
carefully.
3.) Anvil, east of the main entrance, at the base of the statue that's
surrounded by water.
Another site has a pretty good list as well:
http://elderscrolloblivion.inkom.hr/nirnroot.html
Then you should talk to any alchemist (Not the one in the
Gilded Carafe
if you stole her Nirnroot) and they'll tell you to talk to Sinderion
in
Skingrad. Travel to Skingrad and ask around for Sinderion. He's in
the cellar
of the West Weald Inn.
He'll comment on the unique properties of the plant and send
you on a
quest to find 10 samples from a grove and other places. The grove
only had 3
for me when I went, so I had to look elsewhere.
When you find 10, talk to Sinderion again. He says he'll need
24 hours
to brew up a batch - and he can make a stronger potion if you bring
him another
20 nirnroots. Great.
Weak Elixir of Exploration:
Fortify Health 20 pts for 300 seconds
Night Eye for 300 seconds
Once you find another 20 Nirnroots, bring them back to
Sinderion. Wait
the customary 24 hours and he'll have the Moderate Elixir for you.
Moderate Elixir of Exploration:
Fortify Health 20 pts for 300 sec
Fortify Fatigue 20 pts for 300 sec
Night Eye for 300 sec
Once you find 30 more Nirnroots, bring them back to the
cellar. After
24 hours, he'll have the Strong Potion ready for you.
Strong Potion of Exploration:
Fortify Health 20 pts for 300 sec
Fortify Fatigue 20 pts for 300 sec
Night Eye for 300 sec
Fortify Blade 5 pts for 300 sec
Fortify Blunt 5 pts for 300 sec
Fortify Destruction 5 pts for 300 sec
Fortify Restoration 5 pts for 300 sec
Fortify Sneak 5 pts for 300 sec
He then asks you to find him another 40 samples of Nirnroot.
As if the
First 60 weren't hard enough. Find them and return them to Sinderion.
He'll
be ecstatic that you were able to find them and rewards you with the
Grand
Elixir of Exploration.
Grand Elixir of Exploration:
Fortify Health 20 pts for 300 sec
Fortify Fatigue 20 pts for 300 sec
Night Eye for 300 sec
Fortify Blade 10 pts for 300 sec
Fortify Blunt 10 pts for 300 sec
Fortify Destruction 10 pts for 300 sec
Fortify Restoration 10 pts for 300 sec
Fortify Sneak 10 pts for 300 sec
Reward: Sinderion will now pay you for every 10 nirnroots you find
him.
+=====================================================================
=========+
| Buying a House in
Skingrad...........................................12-03 |
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=========+
Begin this quest by talking to Shum gro-Yarug, the Count's
butler.
In order for him to discuss it with you, you need over 70 disposition
and at
least 15 renown (fame minus infamy). The house costs a whopping
25,000 gold.
If you think that's a lot, wait till you buy the furnishings. In
total, this
house will cost you at least 60,000 gold to purchase and furnish.
However, it
is quite a big place.
Reward: A fully furnished mansion in loverly Skingrad.
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=========+
| Helping
Hands........................................................12-04 |
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=========+
This quest ties in with the one above. When you purchase the
Servant's
Quarters upgrade for your house, a Nord woman named Eyja will appear
in
Colovian Traders. Maybe not immediately, you might have to wait a
bit. She was
there for me in the morning, about 9:00 to 11:00. Anyway, talk to her
and
she'll offer her services as a housekeep for 150 gold. Quite a deal,
I'd say.
Reward: A servant for your Skingrad house. She gives you food and
wine if you
have the Kitchen upgrade and you ask her for it.
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=========+
| The Rosenthorn
Cache.................................................12-05 |
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=========+
Ok, for this one you need the Skingrad house. Enter the main
bedroom
and pause. See the desk to your left? Look directly above it. See
the ledge
on the top of the wall? Jump up there. You might have to go from
desk to
bookshelf to get there. Anyway, you'll find an old scroll, which you
should
read. It tells you of a treasure hidden somewhere in the house.
Go to the basement. See the support with the garlic hanging
on it? The
treasure is on one of the triangular braces in an hourglass. Activate
the loot
and you will get your reward.
Reward: 6 flawless gems
Ring of the Grey - Fortify Sneak 5 pts
Fortify Security 5 pts
Fortify Marksman 5 pts
Fortify Acrobatics 5 pts
Detect Life 50 ft
Resist Poison 50%
(This is at level 22)
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=========+
| Master Trainer
Quests................................................13-00 |
+=====================================================================
=========+
when you reach level 70 for each skill, you can only seek
training from
Master Trainers. All others are maxed out like in Morrowind. Now
there are
little quests to find each Master and get them to train you. You
learn of the
Masters from one of the mid-level trainers after reaching level 70 for
that
skill and them asking them about "Training."
You can find a listing of all the Trainers in eldin2003's
Trainer's
Guide on GameFAQS.com.
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=========+
| Acrobatics
Training..................................................13-01 |
+=====================================================================
=========+
I learned from Ganredhel, a resident of cheydinhal, that Aerin
trains
high level Acrobatics. She lives at a camp called Aerin's Camp
(wonder how they
got that?) directly north of the "e" in Cheydinhal and east of Azura's
Shrine.
Once you get there, you'll not find Aerin at all. You find
Tolbern, a
Nord male. He says that he hasn't seen Aerin in a while but he knows
a fair
bit about Acrobatics himself. He agrees to teach you without setting
you a
task; he only want the money you pay him per session.
Reward: Availability to train Acrobatics from Tolbern
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=========+
| Alchemy
Training.....................................................13-02 |
+=====================================================================
=========+
I talked to Ardaline, a resident of the Bravil MAge's Guild,
to see who
the Master alchemy trainer is. Turns out that it's that crazy
Sinderion, the
one who wants you to get all those Nirnroots. Joy.
Travel to Skingrad and find the West Weald Inn. Sinderion
occupies the
cellar. Ask him about training and he'll ask you to find him some
excellent
vintage wines: Tamika and Surilie Brothers Vintage 399. The Castle
Skingrad
wine cellar has them. Enter the Castle County Hall and take the steps
up.
It's the door all the way in the corner of the balcony (you have to
enter
through the Dining Hall). Enter the wine cellar from the Dining Hall,
find the
wines on the racks there and take them back to Sinderion.
Reward: Availability to train Alchemy from Sinderion
+=====================================================================
=========+
| Alteration
Training..................................................13-03 |
+=====================================================================
=========+
I spoke to Athragar of the Chorrol Mages Guild about
"Training" and he
pointed me towards Tooth-in-the-Sea. Tooth spends most of his time
actually in
the Nibenay Bay. Underwater. Odd.
Tooth will agree to train you only if you stay underwater with
him for
three hours consecutively. Easiest way? Get an item with a constant
effect
water breathing enchantment. These are a little hard to come by, but
I do know
that if you do the quest "Go Fish" (number 09-07 in this guide) you
get a ring
that does this. Or you can buy a water breathing spell at Edgar's
Discount
Spells in Imperial City, Trayvond in Cheydinhal's Mages Guild, or
Ungarion at
The Warlock's Luck in Bravil. In any order, stay underwater with
Tooth for
three hours (you can't fast-wait, so it's a pain) and he'll agree to
train you.
Reward: Availability to train Alteration from Tooth-in-the-Sea
+=====================================================================
=========+
| Armorer
Training.....................................................13-04 |
+=====================================================================
=========+
Rossan of A Fighting Chance in the Market District told me
about
Gin-Wulm, the Master armorer trainer. He lives in The Best Defence,
also in the
Market District.
He may not be in the shop though. Make "Armorer Training"
your active
quest and the quest arrow should point you to him. Ask him about
Training and
he'll ask you what the name "Hazadir" means to you. You can only
reply
"Nothing." He tells you of a book that will inform you of Hazadir
which can be
purchased at the First Edition. Go there and buy "The Armorer's
Challenge." Be
sure to read the book and to KEEP it. Go talk to Gin-Wulm again. You
can now
say who Hazadir is and Gin-Wulm will train you.
Reward: Availability to train Armorer from Gin-Wulm
+=====================================================================
=========+
| Athletics
Training...................................................13-05 |
+=====================================================================
=========+
Honditar in Chorrol gives away Rusia Bradus, who lives in
Anvil with
Silgor Bradus.
The quest here is quite simple really, as she just wants you
to "see the
world". This means that you must discover at least 100 diffirent
places on the
worldmap. After that she agrees to train you.
Reward: Availability to train Athletics from Rusia Bradus
+=====================================================================
=========+
| Blade
Training.......................................................13-06
|
+=====================================================================
=========+
Rhano of the Anvil Fighter's Guild told me about Alix
Lencolia, a
blademaster who lives at the Faregyl Inn south of Imperial City.
Alix will train you only if you have a fame or infamy above
20. Doesn't
matter which as long as one is above 20. If you have level 70 Blade,
I hope you
have at least 20 fame or infamy, in any case.
Reward: Availability to train Blade from Alix Lencolia
+=====================================================================
=========+
| Block
Training.......................................................13-07
|
+=====================================================================
=========+
I heard from Umbrose Canne, a resident of Skingrad, that
Andragil of
Bravil trains advanced Blocking. Andragil lives right above
Dro'Shanji.
Talk to her and she'll agree to train you if you can withstand
about
30-45 seconds of whacking from her. Just hold up your shield and wait
it out.
Simple.
Reward: Availability to train Block from Andragil
+=====================================================================
=========+
| Blunt
Training.......................................................13-08
|
+=====================================================================
=========+
Go to the Brina Cross Inn (near Anvil) and Christopher Marane
will give
the name of Irene Metrick in Imperial City. She is usually hanging
outside
Jensine's at the Market.
Irene asks the player to kill NPCs (not creatures, since that'd
be too
easy). The amount I don't know, as I myself had killed about 500 of
them when I
got this quest. You'll have to confirm this yourself.
Reward: Availability to train Blunt from Irene Metrick
+=====================================================================
=========+
| Conjuration
Training.................................................13-09 |
+=====================================================================
=========+
I talked to Alberic Litte of the Chorrol Mages Guild for this.
He told
me about Olyn Seran, one of Molag Bal's "worshippers" at his shrine.
Now, don't leave just yet. Go to Athragar in the Chorrol
Guild and buy
a Summon Faded Wraith spell. Olyn won't train you until you summon
one for him.
Problem. You need level 75 Conjuration to summon it. Get level 75,
either
through training or through books. Personally, I ran around Cyrodiil
summoning
skeletons and scamps until I got level 75.
Go to Molag Bal's shrine. For directions, go to number 14-09
in this
guide. Talk to Olyn and he'll ask you to summon the Wraith. Do so
and he'll
train you.
Reward: Availability to train Conjuration from Olyn Seran
+=====================================================================
=========+
| Destruction
Training.................................................13-10 |
+=====================================================================
=========+
Marc Gulitte in Anvil Mages' Guild refers you to go to Bralsa
Andaren
next to the Kynareth wayshrine near Fort Dirich, north-northwest of
Skingrad
(it's quite near the Sanguine Shrine).
Bralsa requests that you "tear nature asunder" by killing 30
bears and
bringing their pelts to her. Sounds like great fun.
Reward: Availability to train Destruction from Braslo Andaren
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=========+
| Hand-to-Hand
Training................................................13-11 |
+=====================================================================
=========+
Davela Hlaren in Imperial Bridge Inn and Raqanar in Cheydinhal
Castle
both refer to Helvius Cecia in Bruma. He wants to see if you can
punch, so
you'll have to fight him 'till he says otherwise. Unarmed combat, of
course.
After he gets sufficent amout of whooping on his part, he'll
talk and
agree to train you.
Availability to train Hand-to-Hand from Helvius Cecia
+=====================================================================
=========+
| Heavy Armor
Training.................................................13-12 |
+=====================================================================
=========+
After talking to Valus Odiil at the Grey Mare in Chorrol, I
learned that
Pranal teaches advanced heavy armor skills. You can find Pranal at
the Roxey
Inn north of Imperial City.
Talk to Pranal and you learn that he wants to give a gift of a
silver
pitcher and 4 silver glasses to his sweety, Malene. You can find
these items
in nice houses. Also, Sinderion in the cellar of the West Weald Inn
in
Skingrad has enough of both.
Go back to Pranal and he'll ask you to give them to Malene.
Do so and
talk to him again. He'll agree to train you.
Reward: Availability to train Heavy Armor from Pranal
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=========+
| Illusion
Training....................................................13-13 |
+=====================================================================
=========+
I spoke to Kud-Ei in the Bravil Mages Guild and was told about
Martina
Floria, the illusion Master. Floria lives in the Chironasium of the
Arcane
University in the Imperial City. Obviously, if you don't have access
to the
Arcane University, you won't be able to get training. To get access,
you need
to have gotten recommendations from all the city Guild heads. See a
Mages Guild
guide for that information.
Martina wants a trade for her services - namely 10 Welkynd
Stones. I
happened to have 10 handy (from an Ayleid ruin) so I got this easily.
If you
need the stones, visit a larger Ayleid ruin for 10 at once.
Reward: Availability to train Illusion from Martina Floria
+=====================================================================
=========+
| Light Armor
Training.................................................13-14 |
+=====================================================================
=========+
I talked to Luciana Galena (yes, the Thieve's Guild fence) in
Bravil to
learn about Master trainer J'Bari. He lives in Leyawiin.
J'Bari won't train you for free though. He wants you to get
him an
Elven Cuirass. I happened to have one stashed in a chest, so that's
what I gave
him. If you're over about level 10 or 13, bandits should be wearing
them, if
you don't have one on hand.
Reward: Availability to train Light Armor from J'Bari
+=====================================================================
=========+
| Marksman
Training....................................................13-15 |
+=====================================================================
=========+
Pinarus Inventius (Anvil) and Reman Broder (Skingrad) both
tell you to
seek Alawen. She can be found at Troll Candle Camp, near the
Gweden/Gwenden farm
outside Anvil (the farm's in the quest Siren's Deception, number 04-
02), The
camp is roughly to south from Kvatch (I found it that way).
Alawen trains the player only if you bring her the RIGHT
equipment: one
standard Elven Bow without enchantments.
Reward: Availability to train Marksman from Alawen
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=========+
| Mercantile
Training..................................................13-16 |
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=========+
I talked to Seed-Neeus after maxing out her training services.
She told
me about Palonirya, owner of Divine Elegance in the Imperial City
Market
Discrict.
Travel there and talk to Palonirya. The only way she'll agree
to train
you is if you have proficient captial to become a successful merchant
yourself.
Meaning she wants to see you holding 10,000 gold on your person. If
you got it,
good. If not, get it. It's easy after you can loot Daedric stuff
from NPCs and
Dremoras in the Oblivion planes :)
Reward: Availability to train Mercantile from Palonirya
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=========+
| Mysticism
Training...................................................13-17 |
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=========+
I spoke with Ita Rienus at the Bravil Mages Guild and she told
me about
Dagail, the Master Trainer. Dagail is the head of the Leyawiin Mages
Guild.
Speak with Dagail. She requires that you close at least three
Oblivion
Gates before she'll train you. Easy-peasy-lemon-squeezy.
Reward: Availability to train Mysticism from Dagail
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=========+
| Restoration
Training.................................................13-18 |
+=====================================================================
=========+
Othesse in Cheydinhal chapel and Marz in Bravil chapel tell
you to find
Oleta to get the restoration training. Oleta can be found in Kvatch,
or what's
left of it.
The quest is perhaps the simplest of all so far: close the
gate (if you
haven't done so yet) and help Savlian Matius retake the Castle Kvatch.
Reward: Availability to train Restoration from Oleta
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=========+
| Security
Training....................................................13-19 |
+=====================================================================
=========+
I have it from a reliable source (Dro'Shanji of Bravil) that
J'baana,
a guest of the Imperial Legion, teaches advanced Security methods.
J'baana asks you to fetch a message from S'krivva, a Thieves
Guild
doyen in Bravil. *sigh* and we were just there too... Anyway, get
the message,
bring it back, and J'baana will agree to train you.
Reward: Availability to train Security from J'baana
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=========+
| Sneak
Training.......................................................13-20
|
+=====================================================================
=========+
I started this one by talking to Othrelas of Elven Gardens,
after I had
finished the final Thieve's Guild quest. Doesn't make a difference.
Anyway,
ask him about "Training" and he tells you that Marana Rian does Sneak
training.
Go find her. Ask her about Training and she'll tell you that
she'll
only train you if you can pickpocket a coin out of her pocket. Wait
till she
turns her back and no one's watching, quicksave, and take the coin.
Talk to her
again and she'll agree to train you.
Reward: Availability to train Sneak from Marana Rian
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=========+
| Speechcraft
Training.................................................13-21 |
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=========+
Varon Vamori in Bravil and Gruiand Garrana in Cheydinhal
chapel both
tell you to seek Tandilwe in Temple District of IC. He requests you to
speak to
ALL beggars in Cyrodiil in order for him to train you.
There is total of 19 of them and they're spread like this: two
in each
county-city (except Kvatch) and the remaining 5 are in Imperial City.
After
this, return to Tandilwe and he should train you.
Reward: Availability to train Speechcraft from Tandilwe
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=========+
| Daedric Shrine
Quests................................................14-00 |
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=========+
The Daedric gods from Morrowind are back. I think there are
more this
time around though. Anyway, you can do little quests for them to
receive their
little trophies, usually very helpful items.
Finding their shrines may be difficult. I'd suggest using
Dacium's map
on GameFAQs.com to find them. Also, I believe an Altmer in the Arcane
University puts the locations of a few on your map after you ask him
about
the shrines. Can't remember who it is.
The reward items DO NOT differ in their stats depending on
your level.
They're the same no matter what level you do them at.
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=========+
| Azura's
Shrine.......................................................14-01 |
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=========+
*You need to be level 2 for this quest*
Azura is a good goddess. Very hospitable. For this, you need
to be
level 2. Bring some Glow Dust with you to the Shrine (which is due
north of
Cheydinhal, just past the northern tip of that lake there) and
activate her
shrine at either 6:00 AM or PM. Glow Dust, by the way, is available
at the Main
Ingredient in the Imperial City Market District.
She'll tell you about some of her followers who fell to a
vampire they
were quested to slay. when I say fell, I mean they became vampires
themselves.
Travel to the Gutted Mine. Clear it out. Stealth helps a bit, but so
whatever
you need to to kill the vamps. You'll probably get porphyric
hemophilia, but
don't worry.
Go back to Azura and she'll thank you. Be sure to cure
yourself of
vampirism at a Chapel or otherwise unless you want to become one a
Nosferatu.
Reward: Azura's Star, a refillable soul gem
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=========+
| Boethia's
Shrine.....................................................14-02 |
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=========+
*You need to be level 20 for this quest*
This guy is bloodthirsty. Whoo boy. His shrine is a pain to
get to as
well. There are no easy directions - use Dacium's map on GameFAQs.
You need to offer him a Daedra Heart. And I think he only
talks to you
during the day, as he wouldn't talk to me at night. Anyway, Daedra
hearts are
commonly found on the corpses of higher-level dead Daedra and in some
alchemy
stores. Boethia tells you that you have to pass a test, namely a sort
of
gladiatorial tournament.
He opens up a portal to one of his Oblivion planes. Enter.
Go forward
and then right and you should see the gate. Boethia will kind of walk
you
through the whole thing. The gates will open for you and you'll have
to kill
each opponent to pass. I was at level 32, so it was a piece of cake
for me.
Use whatever you need to to kill each and loot their nice stuff.
After you've
killed all 9 of them, Boethia will open up a portal for you back to
Tamriel.
Talk to his shrine again for your reward, oh proud gladiator.
Reward: Goldbrand, enchanted blade - Fire damage 22 pts
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=========+
| Clavicus Vile's
Shrine...............................................14-03 |
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=========+
*You need to be level 20 for this quest*
To find Clavicus Vile's shrine, first find Fort Virtue. For
this, exit
the Imperial City through the Talos Plaza District, cross the bridge,
and start
on the path heading south. Keep following it, passing the ruins of
Fanacasecul,
and you'll arrive at Fort Virtue. Now turn southwest and you should
see the
map icon for the shrine.
Clavicus wants an offering of 500 gold. Then he asks you to
retrieve
the Umbra Sword. He says to start at Pell's Gate.
Once you reach Pell's Gate, Barbas, Clavicus' dog, will start
talking to
you. He says that returning Umbra is a big mistake. Meh.
Speak with Irroke the Wide about Umbra. He'll tell you that
Umbra might
be found in Vindasel, an Alyeid ruin. Travel there and enter.
Make your way through the ruin (not much to fight here, just a
couple
rats and booby traps) to the bottom level. Here you should find
Umbra. Talk to
her and she'll give you the choice of death by pointy blade or life by
getting
the hell out of her house. Barbas will then start talking again.
Ignore him
and fight Umbra. She's one tough cookie, but not too tough. Kill
her, loot her
stuff, and make your way back to Clavicus.
Now for the choice. You can either give the sword to Clavicus
or not.
If you do, he gives you the Mask of Clavicus Vile. Otherwise you get
to keep
Umbra. However, the sword will now weigh 45 lbs. instead of 0. And
you've
upset a Daedra Lord. Wooooo, I'm scared now.
Reward: Mask of Clavicus Vile - Fortify Personality 20 pts
or
Umbra, enchanted blade - Soul Trap 120 secs on strike (note,
this is one
of the best, if not THE best, swords in the game)
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=========+
| Hermaeus Mora's
Shrine...............................................14-04 |
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=========+
*You need to be level 20 for this quest*
Hermaeus Mora is, far as I can tell, the head-honcho of the
Daedra
lords. The only way you can do his quests is if you have already done
all the
other Daedra shrine quests, gotten the Mysterium Xarxes from Mankar
Cameron, and
have been given the Daedric Artifact quest from Martin (the latter two
are from
the Main Questline). Once you've done this, sleep and a
representative of Mora
will visit you. This is your tribute.
Now, once the guy visits you, you should have the map marker
for Mora's
shrine. It's way the frick in the middle of nowhere, west of Bruma.
Easiest
way (longer, yes, but much easier to navigate) is to start from Bruma
and head
west through the mountains. There's a path to follow the spans the
nasty gorges
and stuff.
***MAKE A FRESH SAVE BEFORE YOU TALK TO THE STATUE***
Hermaeus Mora tasks you with this: collect souls from each of
the ten
species of humanoid of Tamriel. He gives you a spell called "Mora's
Soul Trap"
which only works on humanoids. Basically, you have to find one of
each specie,
cast that soul trap spell on it, and kill it.
I've read about bugs with this quest. DO NOT cast the soul
trap spell
on more than one NPC at once; this will make you unable to trap any
more souls
with the spell. You will have to reload that fresh save. Also,
sometimes the
soul trap won't trap a race. If this happens, first make sure you
don't already
have that race. Second (I usually quicksave before I kill one of the
people),
try reloading before you killed the person to see if it works then.
If not, you
will have to reload that fresh save I mentioned before.
Now the hard part - finding candidates for murder. I'd go
with bandit
lairs and the other Daedra shrines. Fort Alessia (southeast of
Imperial City,
just to the west of that big ol' bridge there) had four of the souls I
needed.
The rest I got from the shrines. Except the Khajiit. That one I got
in Bravil
at the Skooma Den. Anyway, collect these souls and bring them back to
Mora.
Reward: Ohgma Infinium - a book that raises 3 skills and 2 attributes
by 10
points each
Path of Steel - Strength, Speed, Blade, Blunt, Heavy Armor
Path of Shadow - Speed, Acrobatics, Sneak, Security, Light
Armor
Path of Spirit - Intelligence, Willpower, Destruction,
Conjuration,
Restoration
This book is one use only. Unfortunately. And it does
attribute to
your leveling up, so if you have your power-leveling set up just so,
you may
want to think a little before using the book.
+=====================================================================
=========+
| Hircine's
Shrine.....................................................14-05 |
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=========+
*You need to be level 17 for this quest*
The shrine of the hunter is located northeast of the Inn of
Ill Omen.
It's actually directly between that and For Alessia.
Hircine demands an offering of a pelt - bear or wolf. Then he
tasks you
to bring him the horn of the unicorn at Harcane's Grove.
Travel to the Grove. Guarding the unicorn are three minotaur
guardians.
They are quite strong. Threw my body around a few times, even at
level 31.
Kill them (might as well soul trap them) and kill the unicorn as well.
Take its
horn back to Hircine.
Enjoy your new armor, hunter.
Reward: Savior's Hide, enchanted cuirass - Resist Magicka 25%
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=========+
| Malacath's's
Shrine..................................................14-06 |
+=====================================================================
=========+
*You need to be level 10 for this quest*
To get to Malcath's Shrine, leave Anvil heading north along
the road.
Coninue heading north when the road starts curving east. Find Lord
Drad's
Plantation (you should be heading straight towards it). Once there,
face
north by northwest and you should see the shrine icon on your compass.
You have to talk to Shobo Gro-Rugdush about the tribute.
However, if
you're not an Orc, you'll have to get his dispositon pretty high
before he tells
you what the proper offering is. Malacath demands a tribute of troll
fat. Yes,
demands it. See, this is no puny Daedra lord. He has anger issues.
His quest
demonstrates this.
Aparrently Lord Drad (whose plantation you just passed
through) is
keeping some of Malacath's ogres as slaves in a mine. This makes
Malacath VERY
ANGRY!!!! ROARRRRRR!!!!
Head back to Drad's Plantation and find Drad. He'll probably
be in his
house, which is technically trespassing if you enter. Be quick in
talking to
him. He should tell you that the ogres are working in Bleak Mine,
just on the
east side of his plantation. Be sure to make a fresh save before you
go into
the mine. I've heard that if any of the ogres die, you fail. I think
all of
mine died and I still passed the quest, so I don't know.
Enter the mine. Now, there are several very angry guards in
the mine,
so tread carefully. If you can sneak past them, do so. You can
either
pickpocket the keys for the ogres' holding cells off one of these
guards or just
pick the locks of the cells. Whatever you want. Release the ogres
(I'm pretty
sure they won't attack you). They'll now take their retribution
against the
guards (but most likely lose). In any case, Malacath will be happy
when you
return to him.
Reward: Volendrung, enchanted mace - Paralyze 3 sec
Drain Health 5 pts for 20 sec
+=====================================================================
=========+
| Mephala's
Shrine.....................................................14-07 |
+=====================================================================
=========+
*You need to be level 15 for this quest*
Ah, Mephala. Evil b!tch. Anyway...
You need to be level 15 to begin this quest. Bring an
offering of
Nightshade to her shrine for her to speak to you. She'll have a
twisted little
quest for you.
Mephala tells you of two families in a peaceful village who
need to
destroy eachother. Thing is, they love eachother. You need to murder
the heads
of each family without being seen and plant evidence on the corpses to
implicate
the other family. How evil.
Travel to Bleaker's Way. Look around the city to map it out
and find
the houses of the heads of families. Enter Nivan Dalvilu's house and
find his
ceremonial dagger on the table. Take it when he can't see you. Go to
Hrol
Ulfgar's house and stealth kill him. Make sure you're not seen by
anyone but
Hrol. When he's dead, open his corpse and put the Dalvilu ceremonail
dagger in
it. Take Ulfgar's family ring (I think it's in his corpse).
Go back to Nivan Dalvilu's house. Stealth kill him and plant
the Ulfgar
family ring in his corpse. Now go find anyone from either of the
families.
Tell them you saw the other kill their head of house. The families
will start
fighting (which, I have to admit, is pretty fun to watch) and you
should go back
to Mephala. She'll be pleased with the carnage.
Reward: Ebony Blade - Silence 10 sec
Absord Health 8 pts
+=====================================================================
=========+
| Meridia's
Shrine.....................................................14-08 |
+=====================================================================
=========+
*You need to be level 10 for this quest*
Travel to Meridia's shrine west of Skingrad, due west and a
little north
of the West Gate. You need to offer her with detrius from an undead
creature
(ie. mort flesh, ectoplasm, bonemeal, etc). She'll ask you to cleanse
a cave
full of necromancers.
Enter the cave. You need to get to the second level to find
the
necromancers. There are five, I believe. Slay them (they have over
20 Strong
Health Potions each! and good weapons too). You don't have to worry
about the
undead if you don't want to. That done, go back and tell Meridia what
you've
accomplished.
Reward: Ring of Khajiiti - Chameleon 35%
Fortify Speed 10 pts
+=====================================================================
=========+
| Molag Bal's
Shrine...................................................14-09 |
+=====================================================================
=========+
*You must be level 17 to begin this quest*
This shrine is southwest of the "T" in The Great Forest, south
of
Chorrol. In fact, it's directly in line between that map label and
Skingrad
itself.
You must bring Molag Bal an offering of a Lion Pelt. To get
one, you
need to kill a lion. Wander around in the wilderness around Anvil and
you
should eventually be attacked by one.
Molag is a rat (figuratively). He wants you to corrupt a
Paladin who
has taken a vow of nonviolence. This knight's name is Melus Petilius
and he
lives in a shack near Brindle Home. Go there and talk to one of the
residents.
They'll tell you about Melus and why he took this vow of nonviolence.
Now you have to make Melus kill you. What you have to do is
first find
him while he's mourning his wife. I think he does it between 11:00 am
and 4:00
or so pm. Not exactly sure, but I got him at about 11:17. Now, when
he's
standing in front of his wife's grave, open you inventory.
Shift+click on the
Cursed Mace Molag Bal gave you to drop it on the ground. Then cast a
low level
spell on Melus. He'll get pissy at you, pick up the mace, and start
whacking.
Note: at this time, it would be wise to take off your armor and
anything that
reflects damage/spell.
Let him kill you. Molag will save you and transport you back
to his
shrine and reward you.
Reward: Mace of Molag Bal - Absorb Strength 5 pts
Absorb Magicka 5 pts - on strike
+=====================================================================
=========+
| Namira's
Shrine......................................................14-10 |
+=====================================================================
=========+
*You need to be level 5 for this quest*
To find Namira's Shrine, (assuming you've finished the main
questline
past "Bruma Gate") go to the Oblivion Gate just outside Bruma. From
there, head
due east. After a bit, the shrine icon should appear on your compass.
If you
haven't done that quest yet, head east by southeast from the Bruma
East Gate.
Namira only wants to talk to the repulsive, ie., you need a
Personality
at 20 or below. You can to this a couple ways.
1.) Buy some Cheap Wine. It lowers your Personality 10 pts a pop
2.) Make a spell to Drain Personality whatever magnitude you need.
You'll need
access to the Arcane University for this, though.
That done, drink your wine or cast your spell and talk to
Namira. She
wants you to cleanse the ruin of Anga, where her followers wallow in
their own
misery. Some priests of Arkay are trying to convert the followers.
She gives you a spell called "Namira's Shroud" under Targeted
Spells.
Travel to Anga and enter. Find the priests. They're carrying
torches, so they
won't be hard to see. Cast Namira's spell on them and watch the
followers beat
the bajeezus out of the priests. Do this to all 4 priests and head
back to
Namira for yoru reward, O Repulsive One.
Reward: Ring of Namira - Reflect Damage 12%
Reflect Spell 10%
+=====================================================================
=========+
| Nocturnal's
Shrine...................................................14-11 |
+=====================================================================
=========+
*You need to be level 10 for this quest*
You must be level 10 to begin this one. Find the shrine and
talk to one
of her followers. They'll give you permission to approach her shrine
(be sure
to ask first). Nocturnal will ask you to retrieve the Eye of the
Nocturnal,
which a couple of thieves have stolen. They reside in Leyawiin.
Ask around in Leyawiin and you'll learn that Weebam-na and
Bejeen have
recently found a trinket that will make them rich. Talk to either and
they'll
deny it. However, you should then make yourself unseen in their house
and wait
till they talk about it. Sneaking by the front door works, and I
suppose
Invisibility would too. Might have to wait a while (actual standing
around, not
by pressing the "Wait" button) for them to talk.
They say that the Eye is safe at Tidewater Cave. Head there.
There
will be plenty of critters in the cave. Either sneak past them or
bash their
brains in: your call. You'll find the Eye floating around in a back
tunnel of
the cave. Snag it and bring it back to Nocturnal.
Now she can "see" again.
Reward: Skeleton Key, an unlimited use lockpick that permanantly
fortifies your
Security 40 points while it's in your inventory
+=====================================================================
=========+
| Peryite's
Shrine.....................................................14-12 |
+=====================================================================
=========+
*You need to be level 10 for this quest*
To find this shrine, find the Silverfish River, east of
Bravil. Travel
east along the river's banks, past the Imperial Bridge Inn, and you
should run
into the shrine.
A popup will appear when you reach the shrine. All of
Peryite's
followers are in suspended animation. Talk to Peryite to find out
why.
Aparrently these idiots transported their souls into Peryite's
Oblivion
realm to be closer to their lord. Peryite wants you to retrieve their
souls.
Talk to him again and he'll open up a portal.
Now the hard part, finding these schmucks. There really is no
easy way.
I know for certain that their souls will be walking around these
bonfire-looking
things. Look for plumes of smoke in the sky and you'll know that the
fires are
near. Basically, run around towards an arrow and hope no lava gets in
your way.
It might take a while, but be patient. I think I did it in less than
10
minutes.
Once you have their souls, Peryite will open a portal up back
where you
came it. Make your way there and head back to Tamriel. Peryite will
be happy
and reward you.
Reward: Spell Breaker, enchanted shield - Reflect Spell 30%
+=====================================================================
=========+
| Sanguine's
Shrine....................................................14-13 |
+=====================================================================
=========+
* You must be level 8 for this quest*
Sanguine's Shrine is north by northwest of Skingrad, directly
north of
the Cursed Mine, which is right off the path to the west of Skingrad.
He wants
a tribute of a bottle of Cyrodiilic Brandy.
He asks you to crash the Leyawiin Countess's dinner party. He
gives you
a spell called "Stark Reality" which you are to cast on the Countess
or her
dinnermates.
Head to Castle Leyawiin. You don't actually have to get there
the next
day, as the quest log will say. Once you get there, enter the castle.
Go '
forward till you get to the throne, then look right. Door there, and
a guard
should be right outside it. If no guard is there, wait a day and he
should pop
up. Talk to him after 6:00 pm about the dinner and he'll let you in.
Might
have to bribe him. Anyway, go into the dinner hall.
Now the annoying part: casting the spell without being caught.
I
couldn't get it to work (had to run from the guards and pay off my
fine with the
Theive's Guild. Swam up the Nibenay till Bravil before I could
finally fast
travel.) Oh, you'll have to pick up all your stuff at Sanguine's
shrine before
you can pay anything off, as you lose everything in your inventory.
Anyway, methods for casting. I've read that you can sneak
into that
alcove near the door to the Servant's Quarters and cast from there.
You throw
the spell out at someone and immediately cast invisibility on
yourself. Or if
you get caught, just run like hell like me. The UESPWiki has some
good hints
for this quest:
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Sanguine
That done, head back to the shrine, talk to Sanguine, get your
reward,
and get your stuff back from that chest he has there.
Reward: Sanguine Rose, enchanted staff - When used on a non-humanoid,
it spawns
a random Daedra which will
fight either
for you or your enemy (seems
to be
random)
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=========+
| Sheogorath's
Shrine..................................................14-14 |
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=========+
*You need to be level 2 for this quest*
To find Sheogorath's shrine, being at Leyawiin. Follow the
road north
until you reach Water's Edge settlement. Then leave the path and head
north
northwest, passing Rockmilk Cave. Keep going and you should see the
shrine's
icon appear on your compass.
To talk to Sheogorath, you need to leave an offering of a
lesser soul
gem, a head of lettuce, and yarn. Get that (the Imperial City Market
District
is your friend, look in crates if you can't find yarn) and bring it to
the
statue.
Now it gets weird. Sheogorath (whose voice sounds strikingly
like Gir
from Invader Zim) tells you about a settlement that needs a little
excitement
in their lives. Head there and talk to the village shaman, Ri'bassa.
He should
be near the campfire. He'll tell you about some apocalyptic prophecy.
There
are three signs:
1.) Plague of vermin (ie. rats)
2.) Unexplained death of livestock (ie. sheep)
3.) Plague of fear (ie. let Sheogorath work his magic)
Ri'bassa will tell you that you can stay in the Border Watch
Inn, where
they have a unique assortment of cheeses. Talk to the innkeep and
she'll tell
you about a cheese so potent that cooking with it would attract rats
from miles
around. Hmm. You'll notice a couple locked display cases by the bar,
one with
only one cheese wedge in it. Find a way to pick it open unseen and
take the
Olroy cheese. You can also pickpocket the key to the case from the
inkeep.
Now return to the campfire. Activate the cooking pot hanging
above the
fire to put the cheese in it. Now wait a minute. Rats should start
coming in
droves. Ri'bassa should put some rat poison out. Once you see rats
dying in
puffs of green gas, then you know the poison is working. Once the
rats are all
dead, pick up one of the poison piles.
Now go over to the sheep pen. Locate their feeding troth (in
the middle
of the pen) and activate it to put the poison in it. The sheep should
start
dying in puffs of green gas like the rats. You'll have to wait till
they're all
dead. (Note: don't kill the sheep in any other fashion - I think it
nullifies
the quest). Now a popup should show telling you to go to the center
of town.
It's on the platform just below the fire when you take the stairs
down. Now
you'll see Sheogorath work his magic.
Return to the shrine for your reward.
Reward: Wabbajack, enchanted staff - Wabbajack on target (turns target
creature
into another random creature)
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=========+
| Vaermina's
Shrine....................................................14-15 |
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=========+
*You need to be level 5 for this quest*
Vaermina is located just to the left of the "P" in Lake
Poppad, south of
Cheydinhal. She requires a Black Soul Gem for her offering.
Now the hard part. You can get a Black Soul Gem one of two
ways - they
can be looted sometimes from necromancers (I haven't found one yet,
but I know
it happens) or you can make them. Easiest place to make them is at
Dark
Fissure, which you will have the map marker to if you progressed past
"The
Necromancer's Moon" in the Mage's Guild quests. Otherwise, it's due
east of
Vaermina' Shrine, just to the right of the "R" in "The Reed River."
Bring an
empty Grand Soul Gem with you and be sure you can perform a soul trap
spell (not
through use of a weapon!). Once you get to Dark Fissure, wait till
it's between
1:00 and 3:00 AM of Turdas. There should be a little moonlight
shining directly
on the altar outside the entrance to Dark Fissure. If not, keep
waiting 24
hours until it does. Put your Grand Soul Gem in the altar and cast
Soul Trap on
it. Reopen the altar and you should have a Black Soul Gem.
Now offer it to Vaermina. She wants you to go to Arkved's
Tower and
take back an Orb that he has. Now his tower is chock full of daedra.
Joy.
Either fight or sneak your way past them, following the quest arrow.
His tower
is like a pseudo-Oblivion tower, almost.
Once you're in Arkved's bedroom, you're in the right place.
His bed
should be surrounded by those spiky things you love to see in the
Oblivion
planes. You can stealth kill him if you so wish - he's just wearing
squishy
cloth robes. On the table in his room is the Orb Vaermina speaks of.
Take it,
make your way out of the tower (the exit will kill you with
frustration when
you see how easy it is) and go back to Vaermina for your reward.
Reward: Skull of Corruption, enchanted staff - Corruption on Target 30
sec,
creates a clone of the target NPC that may or may not help you
in the
fight.
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=========+
| Miscellaneous
Quests.................................................15-00 |
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=========+
This is for those quests that aren't initiated anywhere near
the above
places.
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=========+
| The Gravefinder's
Repose.............................................15-01 |
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=========+
Start this one by talking to Malene at the Roxey Inn north of
Imperial
City. It's on the road directly north of the exit to the sewers you
went out of
in the very beginning of the game. She tells you about a necromancer
literally
in her back yard that she wants rid of.
Easily done. Enter the cave, take the left passage, pick the
lock, and
kill the Raelynn and her acolyte. Loot everything (I got some NICE
stuff in
here at level 29) and return to Malene for your reward.
Reward: 740 gold
+=====================================================================
=========+
| Zero
Visibility......................................................15-02
|
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=========+
If you ask Malene about Rumors she should tell you about
Aleswell.
Aparrently it's recently become a ghost town.
Head over to it after getting the marker. Please note: if you
have a
Detect Life spell or a ring that does the same, I'd suggest using it
for the
duration of this quest. when you get to Aleswell, you find...nobody!
Why?
Because they're invisible! But if you have Detect Life on, you should
be able
to see them. Enter the Aleswell Inn and Direm Serethi should talk to
you.
He'll tell you about the wizard just down the hill who's responsible.
Ancotar, the wizard, is invisible himself. When you make your
way down
to the Fort, you might run into a couple invisible critters. Kill
them, but
make sure they're actually hostile first. I found Ancotar walking
around
outside on the Fort battlements, but he might be elsewhere. I've read
about
having to go inside the Fort and finding some other hostile mages, but
I don't
know. The first time you talk to Ancotar, he'll not want to talk.
Second time
though, he'll talk.
Get his disposition above 70 to make this easy. Ask him about
the
spell and how to reverse it. He'll give you a scroll (and a ring if
he likes
you enough) to fix the townsfolk with. Go back to Aleswell,
quicksave, equip
the ring, and use the scroll while standing in the farm patch. You
should get a
message saying it was successful. Otherwise reload and talk to Direm
and then
use the scroll.
Talk to Direm again and he'll thank you.
Reward: Free lodging at the Aleswell Inn anytime you want.
Fame +1
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=========+
| Goblin
Trouble.......................................................15-03 |
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=========+
Just east of the bridge across the Cerbele River, southeast of
Imperial
City, lies the Crestbridge Camp. It's right on the road. There you
will find
a man named Barthel Gernand and his family. Turns out that they have
bought a
nice settlement called Cropsford northwest of their camp. Only
problem is that
they're right in the middlf of a golbin war.
Talk to Barthel and he'll fill you in on the details. He says
to talk
to Mirisa for more about the Goblins. She says that there are two
ways to stop
the goblin war: Kill the shaman of the Cracked Wood Cave tribe or
retrieve the
Cracked Wood Totem Head from the Timberscar Cave.
I started out by doing it the stealth way - i.e., stealing the
Totem
Head. Enter the Timberscar Cave. Your quest arrow should point you
towards the
Head. Sneak around the Cave till you get to the head. Grab it and
make your
way out and head for the Cracked Wood Cave.
Here's where I couldn't figure things out. I didn't know what
to do
with the Head, so I just went on and killed the Cracked Wood shaman.
It's
easiest if you sneak your way to him. Kill him and then the war will
be over.
Go back and talk to Barthel. He'll thank you and say to visit
in a
month or so when they've built their homes.
Reward: Fame +1
+=====================================================================
=========+
| Bear
Season..........................................................15-04
|
+=====================================================================
=========+
Travel to Shardrock (it's a farm between Kvatch and Skingrad,
very close
to Meridia's Shrine. Once you find Meridia's Shrine, you should see
the compass
marker for the settlement) and talk to Thorley Aethelred. He'll tell
you about
a bear problem he's been having. They've been attacking his sheep.
He asks you to kill six West Weald bears and bring back their
fangs.
You should be able to find six easily around his farmhouse, within
about 300
yards. Collect the fangs and talk to Thorley again for your reward.
Reward: Battle of Sancre Tor, raises Blade +1
+=====================================================================
=========+
| The Potato
Snatcher..................................................15-05 |
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=========+
Travel to the Faregyl Inn (very close to the Inn of Ill Omen,
to the
east and a little north. It's on the dead-end path on the Green Road
north of
Bravil) and speak with S'jirra. She has a problem with her prize
jumbo potatoes
being snatched. She says whoever snatched them was very large and
headed west.
Make this your active quest and follow the quest arrow. It
will lead
you to something very big indeed - and ogre. Kill it and loot the
corpse,
taking the potatoes. Bring them back to S'jirra for your reward.
Reward: 5 of S'jirra's Famous Potato Bread - Detect Life
Restore Health
Damage Agility
Damage Strength
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=========+
| No Stone
Unturned....................................................15-06 |
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=========+
Begin this by traveling to the Imperial Bridge Inn, along the
Silverfish
River, east of the Yellow Road. Talk to Lithnilian and he'll ask you
to help
him find some research notes.
The notes are in Bramblepoint Cave, to the west. Travel there
and
enter. The cave is infested with critters, so watch your step. It
has three
levels. The notes are in a chest next to a bedroll in the third
level. You'll
know it's the right place because of the blue glowy stones near the
bedroll.
Grab the notes and head back to Lithnilian for your reward.
Reward: 3 Strong Potions of Grounding
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=========+
| Revenge Served
Cold..................................................15-07 |
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=========+
Begin this quest by talking to Corrick Northwode at Harm's
Folly
farmhouse, right above the "n" in The Heartlands, northwest-west of
Cheydinhal.
He wants his wife's murder avenged.
He tells you the location of the goblin lair and wants you to
retrieve
his wife's jade amulet. When you get there, you can do one of two
things: Sneak
your way past everything or fight your way past everything. You don't
have to
kill every goblin like corrick requests. Anyway, find your way to the
final
goblin shaman, kill him, and take the jade amulet. Make your way out
of the
cave and back to Corrick for your reward.
Reward: 6 flawless diamonds.
You can receive blessings from Kayleen's grave, which is right
on the
side of the house. It gives you +30 to Health and Fatigue for
600 sec
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=========+
| Freeform
Quests......................................................16-00 |
+=====================================================================
=========+
These quests aren't exactly quests in the sense that they show
up in
your quest log. Instead, they are little side bits that follow a
logical
progression and were intentionally included in the game.
These are not just player-made quests like "Go to Chorrol.
Talk to the
Count. Go to Cheydinhal. Talk to the Count." Though they don't
follow a
script in the coding, they still bear a progression that deems them
worthy of
mention.
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=========+
| Circlet of
Omnipotence...............................................16-01 |
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=========+
This would be one of the most frustrating quests ever if it
weren't for
the directions that Juice emailed me. Anyway...
Ok, remember the Pale Pass from the quest "Lifting the Veil?"
Well,
head back there, through the Serpent's Trail, and all the way back to
the ruined
castle you're supposed to visit. Or, if you've jumped to this section
from that
quest, halt at the entrance of the Fort. Now, start heading back to
the
Serpent's Trail on the path. Walk about 5 steps and turn to the
southeast. See
the frozen pond there? Right to the side of the path? You want to be
in the
topmost one with the ruin pieces sticking out of it. Find the pieces
that form
a sort of square in the ice. Half sticking out of the ice will be a
barrel.
Open the barrel and you'll find a crumpled note and a rusty key. Read
the note
and it tells you about how a theif used a series of chests and keys to
hide a
valuable ring.
The next chest you're looking for is nearby. Go back to the
ruined
castle. Halt right before the arched entrance (not the actualy doors,
just the
entrance). Now, start going around the castle by heading west. You
will see
some more ruins higher up on the hill. If you look on your map, they
are almost
directly west of the castle ruins. Anyway, enter these ruins. You'll
know they
are the right ones if there's a big, skinny tree growing in the middle
of them.
Near the base of the tree, hugging the ruined wall (inside the ruin)
just to the
northwest will be a chest. Open it to find the old key.
Now, get back on the path. Go like you're heading back to the
Serpent's
Trail but stop once you get to the two statues flanking the path.
It's about
75 yards from the ruined castle. Now, follow the path southeast. As
soon as it
starts curving directly south, stop. to the left of the path you will
see a
ruined wall, very curved. Like a broken turret. Just to the south of
that wall
will be some rocks. Right behind those rocks is the next chest, which
holds the
forgotten key.
Head back to the entrance of the Serpent's Trail. Don't go
back in.
Instead, turn southwest. Now, start walking. You won't be able to
keep going
because it's too steep, but sidestep while facing southwest until the
land
levels out a bit. You will be facing a bunch of very tall boulders.
Walk south
by southwest until you hit one of the larger boulders. If you look on
your map,
you should be almost directly southwest of the entrance to the
Serpent's Trail.
Search the ground around this boulder and you will find a chest half-
buried in
the ground. Open it to retrieve your ring.
Reward: Circlet of Omnipotence - +3 to Agility, Endurance, Strength,
Speed, and
Willpower
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=========+
|
Wayshrines...........................................................1
6-02 |
+=====================================================================
=========+
Ever come across one of those free-standing, circularly-
pillared things
in the wilderness? Then when you activate the basin in the middle it
gives you
a helpful temporary enchantment? Those are the wayshrines, and there
are eight.
One for each of the Nine Divines. They are as follows:
Akatosh
Arkay
Dibella
Julianos
Kynareth
Mara
Stendarr
Tiber Septim
Zenithar
When you activate the shrine of one of these, you can receive
a blessing
from the corresponding basin in any city Chapel. They differ for each
God. If
you find one of each wayshrine, you are awarded a spell.
To make this easier, I've made a map of the wayshrine
locations. The
URL is here:
http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/oblivion_wayshrines.png
Reward: Pilgrim's Grace, a once-a-day-use spell
- Fortify Agility 10 pts for 300 sec
Endurance 10 pts for 300 sec
Intelligence 10 pts for 300 sec
Luck 10 pts for 300 sec
Personality 10 pts for 300 sec
Speed 10 pts for 300 sec
Strength 10 pts for 300 sec
Willpower 10 pts for 300 sec
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=========+
| The Udyrfrykte
Matron................................................16-03 |
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=========+
To start this quest, head to Dive Rock. Dive Rock isn't the
easiest
place to get to. It's one of the highest places in Cyrodiil, located
in the
Jerall Mountains. In fact, the easiest way to get there involves
passing right
by the Udyrfrykte Matron herself.
Dive Rock is directly northeast of Aerin's Camp. Check a map
for exacts.
The way I got to Dive Rock without passing the Udyrfrykte is to start
at Aerin's
Camp and head northwest. Yes, the opposite way, I know. You have to
find where
you can make it to the top of the mountain. This will involve a lot
of
sidestepping and running-while-not-getting-anywhere. Once you reach
the top of
the Jeralls, head towards Dive Rock (place your map marker about 1/5
inch north
and east of Aerin's Camp for a reference). Dive Rock isn't at the top
of the
mountains - it's actually a little outcropping sticking out over
Cyrodiil.
You'll know it's Dive Rock by the landmarker on your compass.
Once you
get there, you'll see a tent, a fire, a sack, and a journal by the
sack. Read
the journal to learn about the Udyrfrykte and the two people who
attempt to
kill it.
After reading the journal, head to the east. Look down the
slope a bit
and you should see a couple lonely trees. The Udyrfrykte will be
standing next
to the body of Angar the Unwavering. She has 100% Chameleon, by the
way. Use a
Detect Life spell to see her. Fire works best against the Udyrfrykte
(she is a
troll, after all). If you want to loot her corpse, make sure you kill
her on
something relatively flat so her body doesn't roll downhill.
Reward: Frostwyrm Bow - Frost Damage 15 pts
Silver War Axe
Set of fur armor
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=========+
| Fighter's Guild
Quests...............................................17-00 |
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=========+
The Fighter's Guild is back in Oblivion with new quests and
even new
twists on old ones. To join the Guild, you need only to visit one of
the Guild
halls. There is one for each city except Imperial City.
There are three quest givers for the Fighter's Guild:
Azzan of Anvil
Burz gro-Khash of Cheydinhal
Modryn Oreyn of Chorrol
In this guide I will tell the quest giver and list the quests
in the
order I did them. I believe you can do them in any order (meaning
that you can
get quests from whichever person in any order you wish).
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=========+
| A Rat
Problem........................................................17-01
|
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=========+
Quest Initiator: Azzan - Anvil
Remember the first Fighter's Guild quest back in Morrowind?
Well, this
time it's a little different.
Azzan tells you about Arvena Thelas, a woman who keeps rats in
her
basement. Lately though, a mountain lion has been attacking her poor
babies.
After speaking to Azzan, head over to Arvena's house. She'll tell you
that a
mountain lion is in her basement at this very moment attacking her
rats. Go
downstairs and kill the lion. Talk to Arvena again and she'll send
you to
Pinarus Inventius.
*Note: at any time if all the rats die, you fail the quest and Arvena
will
speak ill of the Fighter's Guild from then on.*
Pinarus can usually be found at his house. The quest marker
should show
you where to go in any order. Talk to him and he'll ask you to follow
him to
hunt some mountain lions outside town. After this, speak with Arvena
again.
Yet another mountain lion is attacking thr rats! Kill it and
speak with
Arvena again. She thinks some foul play is happening, centered around
her
neighbor Quill-Weave.
Go to Arvena's back yard and wait till about 7:45 PM. Now
press the
sneak button and wait till Quill-Weave shows up. After you catch her
in the
act, talk with her. She'll admit that she was putting the rancid meat
outside
Arvena's basement, but she only wanted to lure the rats out of the
basement and
away from the house. She never intended the meat to attract mountain
lions.
She'll make a deal with you. If you don't tell on her, she'll agree
to train
you in Acrobatics free for one level. As you arent' penalised if you
agree to
this, it is what I would suggest.
If you rat on Quill-Weave, then Arvena will train your
Speechcraft one
level for free. As Speechcraft is easier to level than Acrobatics,
I'd stick
with the choice listed above.
After confronting Quill-Weave, speak with Arvena again and
then to
Azzan to report your success.
Reward: 200 gold
+=====================================================================
=========+
| The Desolate
Mine....................................................17-02 |
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=========+
Quest Initiator: Burz gro-Khash - Cheydinhal
Talk to Burz and he'll ask you to deliver some weapons to
fighters at
the Desolate Mine outside of town. Make your way to the mine and be
ready for
a surprise: goblins.
My favorite. Especially at higher levels. !*@&ing Goblin
Warlords.
Anyway, kill the couple goblins who attack you and enter the
mine. Soon
as you get inside, head forward to the little foyer area with the
other
Fighter's Guild members. Talk to Rienna and she'll tell you to give
the weapons
to the other fighters. Sword to the human, axe to the Orc, and Bow to
Rienna.
Logical, eh?
Now your teammates run pellmell through the mine attacking
anything
that's green and moves. No strategizing at all. Keep up with them
and try to
make sure none of them die. Stay with Rienna since she's the most
vulnerable.
The other two can take care of themselves for the most part.
With all the goblin's dead (you'll know by the popup message)
head back
to Burz for your reward.
Reward: 500 gold (no casualties)
less gold if you have casualties
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=========+
| The Unfortunate
Shopkeeper...........................................17-03 |
+=====================================================================
=========+
Quest Initiator: Azzan - Anvil
Requirements: completed "A Rat Problem"
*Make a fresh save before this one, I've had problems with bugs
myself*
Talk to Azzan and he'll tell you to visit Norbert Lelle's
store, Lelle's
Quality Merc(h)andise. He's been having problems with break-ins.
Norbert tells you that thieves have been breaking in at night
and he
wants you to stay in the shop overnight to catch them. He leaves
after he
finishes talking to you. Now, pop a squat in his chair behind the
counter,
press the wait button, and wait overnight, till about 6:00 AM.
You should either be woken up by the thieves or they will be
there when
you awake. In any case, kill them, loot their stuff, and exit the
store. Go
talk to Norbert, who will be in The Flowing Bowl, just down the
street. He'll
give you your reward. You should then talk to Azzan for your
advancement.
Reward: 600 gold
+=====================================================================
=========+
| Unfinished
Business..................................................17-04 |
+=====================================================================
=========+
Quest Initiator: Azzan - Anvil
Requirements: completed "The Unfortunate Shopkeeper"
Azzan tells you that you're needed in Chorrol. Make your way
to the
Guild there and talk with Vilena Donton, the Guildmaster. She'll tell
you to
talk with Modryn Oreyn, the guild Champion. He asks you to find out
what
happened to Maglir, a member who defaulted (ie. didn't do) a task.
Maglir is in
Skingrad.
He should be in the West Weald Inn. Speak with him and he'll
tell you
about Fallen Rock Cave where he was supposed to retrieve Brenus Astis'
Journal.
He didn't because it was too dangerous and he has to think of his
family. How
cute.
Go to the cave. It's full of undead and ghosts. Fight or
sneak your
way past them, heading towards your quest arrow. The journal will be
in a dead
end thing that's half flooded, sitting on a rock shelf. Take it and
you can
either talk to Maglir and tell him what you'll do about his defaulting
on the
contract or you can just head straight to Modryn Oreyn.
You can tell Modryn that Maglir defaulted or not. He doesn't
care
either way, but the reward is slightly different if you tell him the
truth.
Reward: 600 gold
Fame +1 (only if you said that Maglir defaulted)
+=====================================================================
=========+
| Drunk and
Disorderly.................................................17-05 |
+=====================================================================
=========+
Quest Initiator: Modryn Oreyn - Chorrol
Requirements: completed "Unfinished Business"
Oreyn tells you of three Guild members who've been causing
trouble in
Leyawiin. He wants it to stop.
Travel to Leyawiin to the Five Claws Lodge. The three members
will be
inside, standing around. Talk to Vantus, the human in steel armor.
He says
that the Blackwood Company have been stealing work from them and they
can't find
a job. They say they'll behave if you can get them some work.
Now talk to some townsperson. Anyone will do. Ask them about
who they
think will give out Fighter's Guild jobs. They will suggest Margarte,
who can
either be found in her shop or wandering around looking for alchemical
ingredients. The quest arrow will point her out.
Talk to her and she'll agree to give jobs to the Fighter's
Guild only if
you bring her five samples of ectoplasm. You can find it from ghosts.
If you
fought your way through Fallen Rock Cave in the quest above, you
should have
some. If not, check alchemy shops. If you're Arch-Mage of the Mages
Guild, use
the enchanted chest in your Arch-Mage quarters to duplicate it.
Bring the five samples back to Margarte and she'll agree to
give the
Guild work. Tell this to the three at Five Claws Lodge and they'll be
happy.
Tell the good news to Oreyn and he'll reward you.
Reward: 600 gold
Advancement to rank of Swordsman in the Guild
+=====================================================================
=========+
| Den of
Thieves.......................................................17-06 |
+=====================================================================
=========+
Quest Initiator: Azzan - Anvil
Requirements: completed "Drunk and Disorderly"
Azzan tells you of a band of thieves who have been causing
trouble in
Anvil lately. He knows next to nothing about the bandits and asks you
to ask
around town about them. He also assigns Maglir, the same guy from
"Unfinished
Business" to help you.
Talk to the first person you see (other than Azzan or Maglir)
about the
bandits. They'll tell you to talk to Newheim the Portly, a resident
who's had
run-ins with them before. Newheim tells you that the bandits hold up
in Hrota
Cave, just outside town. Also, you can initiate the subquest
"Newheim's Flagon"
(section 04-05) by asking him about his "Family Heirloom."
Head out to Hrota Cave. Maglir will be following you. Now,
when you
get to the cave, you can both go in and start hacking people to
pieces, or, like
me, you can tell Maglir to wait outside while you do all the work.
The latter
is easier for me since he'd only get in my way. Your choice. I
believe that he
can only get knocked unconscious, not dead. Take out the thieves any
way you
see fit.
With all the bandits dead, be sure to finish out the
"Newheim's Flagon"
quest and head back to Azzan for your reward.
Reward: 600 gold
+=====================================================================
=========+
| Amelion's
Debt.......................................................17-07 |
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=========+
Quest Initiator: Burz gro-Khash - Cheydinhal
Requirements: completed "The Desolate Mine"
Burz will tell you to visit Biene Amelion in Water's Edge
settlement,
north of Leyawiin. When there, Biene will tell you about a debt her
father
accrued that she has to pay off. To do so she will sell her
grandfather's old
armor, but it's guarded by undead in her family tomb.
At this point, you can actually give her the 1000 gold she
owes and be
done with the quest. She'll say that you can keep the armor if you
find it.
Or you can go find the armor in the tomb. It's within the
Sarcophagus
Chambers, in a room with a bunch of stone caskets, guarded by (for me,
at least)
a Lich. Grab the armor and head back to Biene. She'll take the armor
and you
can head back to Burz for your reward.
Reward: 600 gold
possibly promoted to rank of Protector
If you gave Biene the debt money...
Brusef Amelion's Sword, enchanted blade - Frost Damage 5 pts
Brusef Amelion's Cuirass - Frost Shield 6%
*Also note that the rest of Brusef's gear is scattered about the tomb.
The
gauntlets are near the falling rock trap. The boots are behind a
stone coffin
near the stone trap. The greaves are in the same room as the cuirass
and
sword. The helmet is behind the Wisp Stalks by that hole you fall
through when
you leave the Sarcophagus Chambers. It's a decent set of light
armor.
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=========+
| The Master's
Son.....................................................17-08 |
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=========+
Quest Initiator: Modryn Oreyn - Chorrol
Requirements: rank of "Protector"
Oreyn will have a quest for you that's off the books. He
wants you to
take the Guildmaster's son, Viranus Donton, on a mission. The
Guildmaster has
been especially cautious about sending her family out ever since her
other son
was killed.
Oreyn wants you to find out what happened to Galtus Previa.
He was in
Nonwyll Cavern. First though, you have to find young Viranus. He'll
probably
be in his mom's house. Grab him and make sure he follows you out of
Chorrol
and to the Cavern. Inside will be some critters. Savage trolls for
me. Make
your way towards the quest arrow, killing things as you go, and you'll
find
Galtus' body. Return to Oreyn with the news.
Reward: Longsword of Frost, enchanted blade - Frost Damage 20 pts
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=========+
| More Unfinished
Business.............................................17-09 |
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=========+
Quest Initiator: Modryn Oreyn - Chorrol
Requirements: completed "The Master's Son"
Oreyn tells you that Maglir has defaulted on yet another
contract. You
need to go to Bravil to find out why.
Ask any townsperson and they'll tell you that Maglir is at the
Lonely
Suitor Lodge. Now you have to ask him why he defaulted. If before
you covered
for him and said he didn't default, he'll should tell you about
Aryarie, the
person who holds the contract. If before you ratted him out and said
he
defaulted, he won't answer you. In either case, you can go straight
to Aryarie
or talk to Oreyn again to find out who to talk to.
Aryarie has a contract that says she needs 10 samples of Imp
Gall. She
says to try Robber's Glen Cave for the Imps. And boy are there a lot
of Imps
in that cave. I killed 11, plus a Minotaur Lord. And there's quite a
good
stash of loot in the chests as well. Get the Gall, return it to
Aryarie (who
will reward you herself) and tell Oreyn of your deeds.
Reward: Grand Ring of Aegis - 18% Shield (from Aryarie)
600 gold
possibly promoted to "Defender"
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=========+
| Azani
Blackheart.....................................................17-10
|
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=========+
Quest Initiator: Modryn Oreyn - Chorrol
Requirements: completed "The Master's Son" and rank of Defender
Oreyn tells you that he has no official duties, but instead
tells you to
meet him at his house after dark (6:00 pm). He then tells you about
Azani
Blackheart and his association with the death of Vitellus Donton,
along with the
sneakery of the Blackwood Company. If you accept his mission, he asks
you to
meet him at the Leyawiin Fighter's Guild.
From there he asks you to accompany him to Arpenia, an Ayelid
ruin. Go
inside the ruin and look around for a while. Eventually, Oreyn will
tell you
that the ruin is deserted and Azani isn't there. He says that you two
should
try Atatar, another ruin fairly close by. Except he insists on
walking, for
some reason, and you HAVE to follow him. Yargh.
Once in Atatar, you will notice that the place is home to a
bunch of
bandits. You'll have to take them out and make your way towards your
quest
arrow. The path will be circuitous, nonlinear, and if Modryn could
only jump,
it would be much easier. Alas, it isn't so. You can leave him and go
ahead
without him if you wish.
Eventually you will reach Azani's lair. Kill him, take his
pretty sword
and his ring, and speak with Modryn again. He needs the ring as proof
of the
Blackwood Company's treachery.
Reward: rank of "Warder" in the Guild
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=========+
| The
Fugitives........................................................17-11
|
+=====================================================================
=========+
Quest Initiator: Burz gro-Khash - Cheydinhal
Requirements: rank of Warder
Burz (when you actually find him in his goofy wanderings
around town)
will tell you about a band of fugitives that broke free of the Bravil
prison
and are terrorizing the populace.
Head to Bravil. Talk to the first person you see (may have to
get their
dispostition above 60) and ask about the fugitives. They'll tell you
that they
are holed up in Bloodmayne Cave, just out of town.
Go to the cave. Once in, you will get quest markers for each
of the
theives. Systematically kill them, loot whatever you want, and head
back to
Burz to tell of your success.
Reward: 600 gold
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=========+
| The Wandering
Scholar................................................17-12 |
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=========+
Quest Initiator: Azzan - Anvil
Requirements: rank of Warder
Azzan tells you about Elante of Alinor, a wandering scholar
looking to
research some Daedric shrines. He tells you to meet her in
Brittlerock Cave.
Soon as you enter the cave you'll see her. Talk to her and
she'll ask
you to escort her, helping her take out any Daedra that get in the
way. Easily
done. Just follow (or lead) her, making sure you don't leave her to
get killed,
and this quest is easily finished.
Reward: a skill-raising book from Alinor
600 gold
advancement to rank of Guardian (if you finished "The
Fugitives")
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=========+
| Trolls of the Forsaken
Mine..........................................17-13 |
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=========+
Quest Initiator: Modryn Oreyn - Chorrol
Requirements: rank of Guardian
Oreyn tells you about a party that went to the Forsaken Mine
to clear
out the trolls, but they have not been heard from in some time.
Viranus Donton,
son of the Guildmaster, was among them.
The mine is located just south of Leyawiin. Enter and begin
exploring.
You'll find a number of dead bodies and a few trolls, which you should
dispatch.
Eventually you will find the body of Viranus. Grab the Bloody Journal
from his
body and your quest will update. Finish clearing everything out and
return to
Oreyn to tell him the news.
Reward: nothing, actually.
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=========+
| The Stone of St.
Alessia.............................................17-14 |
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=========+
Quest Initiator: Azzan - Anvil
Requirements: complete "Trolls of the Forsaken Mine"
Azzan relates to you how Oreyn told Vilena Donton about her
son. He has
been kicked out of the Guild and you are demoted to "Defender." Azzan
does have
one final quest for you. The Bruma chapel has had a stone blessed by
Alessia
herself stolen. Head to Bruma for details.
Once in Bruma, head to the Chapel. Talk to Cirroc and he'll
tell you
that a group of bandits has the stone and that they were last seen
heading east
along the road. Leave Bruma and head east for about 200 yards and you
will see
a Khajiit. He'll tell you that his band was jumped by a group of
ogres who
stole the stone. The ogres went back to Sedor, and Ayleid ruin.
Enter the ruin. The stone is marked on the map. You'll have
to find
the switch to open the door to where the stone is, but it's not
terribly
difficult. Watch for ogres. Once you have the stone, head back to
Bruma and
give it to Cirroc. After doing that, head back to Azzan in Anvil for
your
reward.
Reward: 3 Healing Potions (from Cirroc)
600 gold
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=========+
| Official Bethsoft Mod
Quests.........................................18-00 |
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=========+
Bethesda has decided to make some mods that they sell for
$1.89 to $2.99
from their website. How generous. You'd think they could have
included them in
the original shipment...
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=========+
| Horse
Armor..........................................................18-01
|
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=========+
Requires the Horse Armor Pack from Bethesda:
http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=2
Anyway, once the mod is loaded and activated, load your game
up. You'll
immediately find a note advertising horse armor by Snak gra-Bura.
She's at the
Chestnut Handy Stables outside the Imperial City. She offers you a
free set of
horse armor, either steel or elven. Any other armorings after that
will cost
you 500 gold.
Yes, they actually do make your horse harder to kill. Goody.
Reward: A shiny, more attack resistant horsey
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=========+
|
Orrery...............................................................1
8-02 |
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=========+
You can get the Orrery mod for $1.89 here:
http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=3
Anyway, after you load up the mod and start your game, you
will be
greeted to a popup message telling you the Bothiel wants you to
retrieve some
Dwarven artifacts to repair the Arcane University's Orrery. Talk to
her and
she'll tell you to start at Camp Ales out north of Kvatch.
When you arrive there, you will find a couple bandits. Kill
them and
loot the corpse of the one called "Bandit Carrier" or something
similar. He/she
will have one of the artifacts and a note telling the locations of the
other
pieces.
Now you have to travel to each camp and take out the bandits.
Loot them
afterwards to get the artifacts. Return to Bothiel with the pieces
and she'll
say she needs a day to fix the Orrery. After that day, you'll get a
notice
about the Orrery being fixed and you can now enter.
First time in you will have to activate the panel on the top
platform
to turn the Orrery on. From then on in, you can use it whenever you
wish.
Reward: Fully functional Orrery which you can use to gain a once-a-day
power,
depending on the phase of the moons. These powers will
fortify an
attribute 20 points and drain one 20 points for 120 seconds.
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=========+
| Frostcrag
Spire......................................................18-03 |
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=========+
For this one, you HAVE to have the Wizard's Tower mod from the
official
Oblivion Downloads site. It costs $1.89. Site is here:
http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=4
Anyway, after you install the mod and make it active, load up
your game.
As soon as it loads, a dialogue will display showing that you've been
gifted
a tower from a distant relative's will. It's out in the middle of
nowhere and
just happens to be on really steep mountain. It's a JOY to get to,
let me tell
you. Once you get there, step inside.
See the blue hand sticking out of the floor? Read the book
it's
holding. It tells you that you can refurnish the place at the Mystic
Emporeum
by talking to Aurelinwe. The furnishings cost about 2,500 each, I
think. Be
sure to get Magetallow Candles if you want to use the Spellmaking and
Enchanting
altars.
Now your wizard's tower at Frostcrag Spire is bedecked. Enjoy
its very
useful equipment.
Reward: A tower with a: Spellmaking Altar
Enchanting Altar
Atronach summoning Altar
Alchemy Station
HUGE storage vault
Instant transport to each Mage's Guild
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=========+
| The Thieves
Den......................................................18-04 |
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=========+
Costs $1.89 at this page:
http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=5
Upon loading the mod and starting your game back up, you will
get a
popup message about a hidden cave beneath the Anvil Castle. Dunbarrow
Cove, the
cave in question, will appear on your map. Head there.
Once inside, continue forward and follow the path to the left
as it
leads to another door. Go inside and you will get new quest markers
of the
undead pirates walking the cave. You have to kill them all to fully
cleanse the
Cove. You will get a message with all are sent to Oblivion.
Now you can upgrade your new home. The quests sends you to
Dahila
Rackham of the Clarabella (a ship moored in the Anvil Docks). She
sells
upgrades, being your captain's cabin and several merchants. They're
1000 gold
each for the merchants and 500 for your quarters.
Reward: A pirate cave for your scurvy character. Arr.
With all the upgrades purchased, you have the option of
sending your
fellow underlings out to Plunder. Talk to the Argonian that
walks
around the cave and they'll head out. After a week, they
leave your
share in your quarters.
+=====================================================================
=========+
| Mehrunes'
Razor......................................................18-05 |
+=====================================================================
=========+
The most expenive mod to date, it rings in at a whopping
$2.99:
http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=6
However, it is quite a large mod and quest, so I can kinda see
the
rationale for the price.
This one begins like the rest, where you get a popup at the
loading of
your game. You hear of rumors that the legendary Mehrunes' Razor has
been
recovered. It points you to Sundercliff Watch, a fort in the eastern
Nibenay
Basin.
Make your way to the fort. Make yourself a fresh save before
entering.
Just in case. Anyway, enter the fort. You'll probably find a guy
patroling
the immediate corridor in front of you; kill him. Continue on and
you'll find a
locked double door. If you try to open it, the guard on the other
side asks you
for a password, which you don't have. Check the sack sitting on the
chair to
the right of the door. In it will be the sentry's journal, which
after you read
it will allow you to say the password for the door.
*Note: if you find anyone whose name isn't "Drothan's..." or
"Drothmeri....",
kill him and loot his stuff. The unique characters in this quest
usually have
some nice equipment.
Pass through the double doors, either sneaking past or killing
the
guards there. Follow the path down the stairs to the next door.
These lead to
the interior of a fort turret. At the bottom is a bonfire with a few
baddies
around it. Sneak past or wipe them out and make your way to the door
to
Sundercliff Village.
Now you're in the village. How they managed to fit something
that big
underground is one of Oblivion's great engineering mysteries. Anyway,
you will
be in the village. If you want to quick jump ahead, follow the path
to the left
past the fire to Sundercliff Commune. Otherwise, take a detour to the
prison.
In the only occupied cell is a Morag Tong assassin, aparrently here to
take out
the boss of the operation (a rogue Telvanni mage). You can release
him and he
will help (though it's not really needed) later. Or you can kill him.
He has
an UBER set of stealth-type armor. I'd wait a bit to kill him if you
release
him.
Anyway, continue to Sundercliff Commune. Make your way to the
east side
of the area, entering Drothan's cabin. Find his desk and read the
journal on
it. It initiates another annoying "go get this" miniquest where you
have to
get some enchanted bezoars.
The first bezoar is close by. Enter the Commander's cabin.
If you
released the Morag Tong assassin earlier, he will attack the
Commander. If this
is your case, wait till the fight is over, and take out the survivor.
As I
said, the assassin has a very nice set of armor that you should take
advantage
of. After your looting, snag the bezoar on the Commander's desk.
Check his
loot as well; I think one of the books might be skill-raising.
Now for the hard one. Head back to the Village. Cross to the
other
side and enter the Sundercliff Forge. Now, your compass will probably
say that
your target is in this room. That's true, it is, but you can't get to
that
level of the area from where you are. You'll have to go through the
Forge and
look for the door to the Sundercliff Mines. Once you find the door,
enter.
In here are more of Drothan's men and beast-folk slaves. For
some
reason, the slaves attack you if they see you. Ok, if they want to
stay there
working for nothing, be my guest. The rakes and picks they carry are
blunt
weapons (which, though not particularly powerful, are pretty badass to
wield).
Follow your compass, which will lead you back to the Forge. However,
you want
to enter the other door to the Forge.
Now you're on the right floor of the Forge. Follow your
compass, which
will eventually lead you to the Forgemaster's tent. I'd kill the
Forgemaaster
and his apprentice for their loot. Anyway, enter his tent and grab
the bezoar.
Then head back the way you came and find the rope hanging from the
ceiling.
It'll drop you back in front of the door to the Village. If you can't
find it,
then just reverse the way you got to where you are and head back to
the Commune.
Once in the Commune, get to the bottom "floor." Head towards
your
compass waypoint, either sneaking past or dispatching the guards. You
will
reach a door with an enchantment on it. Once you're near enough to
the door,
your journal update will tell you to place the bezoars on the mounty-
thingies
to the sides of the door. The enchantment disperses and you can enter
the door.
Now you're in a very crooked Alyeid ruin. Your journal will
popup
telling you to be wary of what you encounter (peh, like we care).
Anyway, this
section is pretty linear. Also, you'll encounter some battles between
some
of Drothan's men and the vampire tenants of the ruin. The vampires
usually win,
but in any case, take out the survivors. Follow the path as it leads
you
through various Alyeid rooms and through vampire/Drothmeri battles.
You really
don't have too many opportunities to go stray, so continue on till you
reach a
typical spiral-staircased entrance to an Ayleid ruin called
Nefarivigum.
Enter. Follow the path till you reach an open room. In it
will be
Drothan, who seems to be talking to a statue stuck in a wall.
Assuming he
didn't notice you, sneak behind him and knife him. Kill him.
Whatever. Then
LOOT HIS CORPSE. Excellent equipment there. Then head over to the
bedroll and
read his journal. It'll say that Drothan thinks if you eat the heart
of that
guy impregnated in the wall, the door to the Razor should open. Head
over to
that guy in the wall and open him up. Take the heart.
Now you have two options. If your strength is high enough,
you can
force the door open to the Razor. Otherwise you have to eat the
heart. If you
opt for the latter, you will become afflicted with the "Cannibal
Consumption"
disease or something like that, which also includes vampirism. You
can save the
heart for later for an easy way to "Vamp out." Anyway, either path
you choose
will result in the guy in the wall waking up to attack you. Kill him
and walk
into the Razor, which will then become deposited in your inventory.
Continue past the Razor and the wall will drop away, revealing
a quick
way out. You will be in the Forgotten Tunnels, which house only a
couple rats.
The exit to the Tunnels drops you off in a lake south of the entrance
to
Sundercliff Watch. Woo...you're done.
Reward: Mehrunes' Razor, enchanted blade: Daedric Banishing* on strike
Disintegrate Armor 15 pts
for 7 sec
*Daedric Banishing has a chance (only a chance) of instantly killing
your
opponent. Puh. Some mystical weapon of pWn@ge.
+=====================================================================
=========+
| The Vile
Lair........................................................18-06 |
+=====================================================================
=========+
Costs $1.89 and requires the v1.1.511 patch. Get it here:
http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=7
Activate the mod and load your game up. You will get a popup
stating
that you have inherited Deepscorn Hollow, an underground lair. It's
as far
south in Cyrodiil as you can go.
Once you reach Deepscorn Hollow, follow your compass arrow.
It will
lead you to the water. Jump in. Now look underwater for what appears
to be a
tree trunk. The trunk is actually hollowed out and has a door that
separates
the two halfs. Enter the door.
You will come out in Deepscorn Hollow. Swim forward until you
can
stand. Walk forward until you get a popup saying you should read the
journal
next to you. Do so.
The journal tells you that you can buy all the stuff you need
to
restore the Lair from Rawley Eardwulf at Wawnet Inn, just outside
Imperial City.
Rawley does indeed have the stuff, for around 1,700 gold apiece. Be
sure to
buy the Ichor of Sithis.
Once that's done, you should get a popup saying that you've
bought
everything you need for the lair. Enjoy!
Reward: a fully furnished lair for your vile character, which
includes:
a permanently sleeping prisoner for your vampire to feed on
a coffin for your vampire to sleep in
a Dark Minion who will kill for you in the name of Sithis
an altar to Sithis which works the same way as a city chapel,
but only
if your infamy is higher than your fame
Raiment of the Crimson Scar, enchanted full-body armor
Fortify Agility 15 pts
Fortify Speed 15 pts
Fortify Sneak 25 pts
Fortify Marksman 25 pts
Fortify Blade 25 pts
Reflect Damage 35%
Crimson Eviscerator, enchanted blade
Absorb Strength 15pts for 5 sec
Damage Health 30 pts
Damage Magicka 30 pts
Weakness to Poison 30%
+=====================================================================
=========+
| User-Made Mod
Quests.................................................19-00 |
+=====================================================================
=========+
Here I'll add quests that come with user-made mods that I deem
worthy of
publication. Which will be pretty much whatever I download, as I'm
usually
pretty choosey about what I add to my game.
+=====================================================================
=========+
| Thievery in the Imperial City
v1.1...................................19-01 |
+=====================================================================
=========+
This mod was created by JOG. You can find the mod thread on
the
official Bethesda forums here:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=487453
Be sure you get the original v1.0 mod and the 1.1 patch as
well. This
mod is quite well made - over 17 minutes of voice acting, many new
quests, and
even a new shop in the Imperial District. Definitely one of the best.
More in-
depth than any of the Bethesda mods, except maybe the Mehrunes Razor
one.
The new shop is called "Discount Merchandise" and it's run by
Derrin
Venoit. He has no qualms whatsoever about buying stolen merchandise -
in fact,
selling him stolen merchandise is the only way to enable the quests
that go
along with the mod. When you have some stolen stuff to sell, head
over and
drop it at Discount Merchandise.
The quests he gives you are in no apparrent order, so I'll
just list
them in the order I did them. Just know that he charges you 100 gold
per task
he sets you.
+=====================================================================
=========+
| Silverware
Collectors................................................19-01A |
+=====================================================================
=========+
Derrin tells you of a person looking for an antique silverware
vase
owned by Marana Rian. As she is unwilling to part with it for gold,
you will
have to liberate it otherwise.
Head over to Marana's house in the Temple District. The vase
is in her
private quarters (floor 2) in the big living room on that giant
bookshelf. It's
in the right side of the shelving.
Snag the vase and head back to Derrin. You have to sell it to
him (it's
worth 450 gold base value) and then he will give you your cut.
Reward: 90 gold
+=====================================================================
=========+
| Iniel Sintav's
Amulet................................................19-01B |
+=====================================================================
=========+
This time Derrin is looking for an expensive amulet owned by
Iniel
Sintav. Head over to Iniel's house in the Elven Gardens for a better
look.
Once inside, head upstairs. Look for the desk in Iniel's
room. See the
letter on it? Read it and you'll learn that he gave the amulet to
Jasta Sintav,
his niece.
Jasta's house is in the Elven Gardens as well. You have to
pickpocket
the amulet from her. Once that's done, sell it to Derrin for your
finder's fee.
Reward: 160 gold
+=====================================================================
=========+
| Of Dwarven
Craftsmanship.............................................19-01C |
+=====================================================================
=========+
Urbul gro-Orkulg has a Dwarven longsword made of a fine
tempered alloy.
Derrin would love it if that blade just so happened to come into his
possession.
Urbul runs the store Slash & Smash right next to Mystic
Emporeum. Go
inside and sneak your way into Urbul's bedroom. The sword is hanging
on a rack
on the wall to the right. Snag it and sell it to Derrin.
Reward: 100 gold
if you have completed the first three "easy" quests, Derrin
will have
some exploding potions for sale (throwable weapons, I guess)
+=====================================================================
=========+
| Gemstone in
Distress.................................................19-01D |
+=====================================================================
=========+
Derrin tells you of a large flawless emerald that Ogier
Georick, the
owner of The Main Ingredient, has procured. While Ogier has plans to
grind it
up to use in a potion, Derrin thinks the gem could be put to better
use.
Head over to The Main Ingredient. Look at the desk behind the
counter.
See the note next to the quill? Read it. It tells you that Ogier
locked the
gem in his basement but has since lost the key. He thinks he had it
on him
when he visited the Kynareth statue in the Arboretum. Or, he says
there is an
entrance through the sewers.
Do this the easy way - get the key. Head over to the
Arboretum. Now
go to the statue of Kynareth (it's on the western piece of the
Arboretum).
Look around behind the statue and you should find the key right up
against the
base. Take the key and return to The Main Ingredient.
Now enter the basement. Find a large crate with a single sack
sitting
right in the middle of its top. In the sack will be your emerald.
Grab it and
sell it to Derrin.
Reward: 198 gold
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=========+
| Ancient Dagoth
Brandy................................................19-01E |
+=====================================================================
=========+
Derrin tells you about some bottles of Ancient Dagoth Brandy
at the
King and Queen Tavern in the Elven Gardens. They're just sitting
there,
collecting dust, when they could be put to better use elsewhere.
Head over to the tavern. Pick the lock of the display case
(it's a
very hard lock, but for some reason you don't get punished for picking
it) and
enter sneak mode. You have to steal the bottles, so don't get caught.
Bring them back to Derrin (you only have to sell two fo them)
for your
cut.
Reward: 160 gold
+=====================================================================
=========+
| Odd-Job
Man..........................................................19-01F |
+=====================================================================
=========+
Derrin tells you of a man who's in need of your pilfering
services. He
says that Barin Hlervo, currently staying at the Merchant's Inn, wants
you to do
some work for him.
Talk to Hlervo and you learn that he's out to recover some
books about
Lady Berenziah. You might remember her from the Tribunal expansion of
Morrowind. In any order, some uncensored books were accidentally
dispersed
to the First Edition and then sold to customers. Barin wants those
books
recovered. However, Phintias, the proprieter of the First Edition,
won't tell
him who bought the books.
Go to the First Edition. Now, sneak into the top floor. On
the desk in
the room will be a Customer List. Read it to learn who bought the
books.
You learn that Fathis Ules of the Elven Gardens, Ra'jiradh and
Jakben
Imbel of Talos Plaza, and Nerussa of the Wawnet Inn have bought the
books. You
have to go to each building and steal the books. They are in each
person's
respective quarters, usually on to of a desk or table. Nerussa's book
is in her
room behind the bar.
Return the books to Barin for your reward.
Reward: 600 gold
But wait! Next time you return to Derrin's shop, he will
comment on
your stealing those books. He wants one himself, if you're up to it.
If you
are, go back to the Merchant's Inn and pickpocket one off of Barin for
a tidy
reward.
Reward: 50 gold
+=====================================================================
=========+
| Dissatisfied
Customer................................................19-01G |
+=====================================================================
=========+
When you enter Discount Merchandise (after completing 6
quests, I
believe), you will see a little cutscene where a Dark Brotherhood-
looking guy
asks Derrin where some merchandise he ordered is. Derrin says there
were some
complications, and the DB guy doesn't look happy.
When you can move again, talk to Derrin. He tells you about a
tome that
he hired someone to steal, but the theif never returned it to Derrin.
The
theif's name is Weyan, and he lives at the Imperial City Waterfront.
Enter Weyan's shack. Look on the table and you'll see a note.
It
describes how Weyan lost the tome and who currently has the tome. A
woman
names Esri at the All-Saints Inn in the Temple District has it.
Go to the Inn and find Esri. You'll have to pickpocket the
book off of
her, so it's easiest to wait till she's sleeping. Her room is in the
basement,
the one on the left. Take the book from her and return it to Derrin.
Reward: 300 gold
Vial of Conflagration
+=====================================================================
=========+
| A Precious Piece of
Armor............................................19-01H |
+=====================================================================
=========+
Derrin tells you about an Ornate Mithril Helmet in the
possession of
Dorian of the Talos Plaza. Aparrently this guy doesn't think it's
worth an
extravagant amount of protection, so it should be easy to steal.
Enter Dorian's house. You'll want to make your way to his
private
quarters. The helmet will be on the bookshelf in the left corner.
But wait!
Dorian actually did place some traps here - your favorite Alyeid-style
shooting
arrow trap! Run in quick to grab it and get out quick.
Bring it back to Derrin for your cut.
Reward: 80 gold
+=====================================================================
=========+
| The Abandoned
Shop...................................................19-01I |
+=====================================================================
=========+
Derrin tells you about Lerien's Tools of Magicka, a shop in
the Market
District whose owner has gone missing. In the shop is a pretty jade
skull
which is only collecting dust on the shelves. What a pity that it
doesn't get
used. He tells you that Vinicia Melissaeia of the Office of Imperial
Commerce
might have the key to the shop.
Talk to Vinicia. She says that she shouldn't really be
talking to you
about the subject, which gives you options to convince ot bribe her
into telling
you the location of the key. She says it's at the Imperial Prison.
When you get to the prison, go inside the Bastion. The key is
in the
Evidence chest.
With the key in your possession, head to Lerien's Tools of
Magicka.
Read the sign on the door, which will bring up a side quest: "The
Riddle of
Lerien's Fate" (sec 19-01J). Enter the store. The jade skull is
quite visible
in the display case near the back of the shop. However, you don't
have the key
to the case.
Go up the stairs to Lerien's room. Wathc for the log trap.
See the
desk next to the right wall? Near the wall, by one of the desk's legs
is a
lever. Pull it and it will open the display case downstairs. Grab
the skull
and bring it to Derrin.
Reward: 100 gold
+=====================================================================
=========+
| The Riddle of Lerien's
Fate..........................................19-01J |
+=====================================================================
=========+
After activating the quest "The Abandoned Shop," read the sign
on the
door to Lerien's Tools of Magicka. It will tell you of the
disappearance of
the shop's owner, Lerien. The guards swear they never saw him leave
his house
the night he disappeared. Something fishy is up.
Enter his shop and go to his private quarters on the top
floor. Watch
for the log trap. Now go to the large clothing closet near the back
of the
room. Try to open it and an immp will pop out. Kill the imp and take
the
little blue crystal he drops.
Now go to the basement. Search around until you find a desk
with a
bookshelf across the hall from it. On the shelf will be a skull.
Activate the
skull (it's a switch!) and a panel will drop on the wall. Enter this
new room
and activate the Ayleid-looking wall switch. It will prompt you to
put the
crystal the imp dropped in it.
The wall switch will create a teleportation field behind you.
Enter the
field and you'll be transported to a shack. Look around in the shack
for
Lerien's bedroom. On the table there will be hid diary. Read it and
learn of
his plight.
Now go outside. Pretty nice place, I must say. Little lonely
though.
Now, Lerien's corpse is sitting on the bench overlooking the water.
Activate it
and Put It to Rest. You will now be standing in front of Lerien's
grave.
Wait till midnight. In front of the grave you will see
Lerien's ghost.
Now activate the ghost and he will disappear, leaving behind what
looks to be
a Welkynd Stone. It's actually a teleportation device that will
transport you
back to this island. Pretty nifty.
Reward: You now technically own that little island. Pretty cool.
+=====================================================================
=========+
| A Mage and His
Toy...................................................19-01K |
+=====================================================================
=========+
Requirements: completed "The Abandoned Shop" and "A Dissatisfied
Customer"
Berrin tells you that he sold the Jade Skull to Sarvendis, the
guy in
the black cloak, cheap because he was intimidated. Now he wants you
to go to
the Tiber Septim Hotel and steal it back.
Once you get there, you need to wait for night. If you try to
take the
skull from Sarvendis in the day, you can't because he's "too
attentive." So
go to the floor with the rentable rooms and wait.
When your character comes back from waiting, you will see a
little
cutscene of a familiar figure - Esri - sneaking about. She sees you
and runs
away. Hmm. Wonder what that was about. Not go to Sarvendis' room
and try to
take the skull from him. Surprise!
That sure made me jump in my seat. Anyway, Sarvendis catches
you and
demands that you fetch him either the skull Esri stole or a new one.
He also
puts a curse on you that will slowly eat away at your stats. A good
place to
begin your search would be Esri's room at the All-Saints Inn.
Search Esri's room and you'll find a small statuette of
Nocturnal and
a note on the ground. These are actually part of the second
installment of
the Thievery in the Imperial City quests which haven't been released
yet.
Remember that you heard Weyan left for Bravil? Well, head
there and
start asking around for him. You'll learn that he's staying at the
Lonely
Suitor Lodge. Go there and go to his room at the very top of the
lodge. You
can either pickpocket the map off of him or persuade him to give it to
you.
Now you have a quest marker on your map for the Crypt of
Brynne. Head
there and enter. Now, advance a little till you find a hole in the
floor
covered by two planks. Fall through this hole. There will be another
hole
nearby; fall through this one too. You should be in a place where you
can see
a room with mist in it. You now need to fight its inhabitant - a jade
green
skeleton.
You can kill the skeleton or just whack it till its head falls
off and
run. Your choice. In any case, make your way out of the Crypt (I
know it's
very convoluted and annoying) and go back to Sarvendis at the Tiber
Septim
Hotel. Give him the skull and he lifts the curse from you.
Sarvendis and his goons will leave, but they left a little
note on the
chest. Read it to find out more about the next installment of this
mod.
+=====================================================================
=========+
| Ringless
Dralora.....................................................19-01L |
+=====================================================================
=========+
Derrin tells you about a giant ring in the possession of
Dralora Athram
of the Talos Plaza. As she's to paranoid to wear the thing for fear
of losing
it, it might as well be put to use with another buyer.
Go to the Athram house in Talos Plaza. Enter the main bedroom
of the
house. Now go to the smaller bookshelf to the right of the bed. A
jewelry box
is at the bottom. Pick it, steal the ring, and sell it to Derrin.
Reward: 150 gold
+=====================================================================
=========+
| The Shade
Blade......................................................19-01M |
+=====================================================================
=========+
In the Crypt of Brynne, there is a room with a couple lichs, a
coffin,
and a mutilated corpse hanging on a wall. Find this room (can't give
directions
as I don't know how I got there >.< ). Below the mutilated corpse is
a dagger
that looks like an elven dagger. Pick it up and you'll get a little
popup.
Now leave the cave and find a bed to sleep. When you wake up,
you will
receive a message from the Daedra Nocturnal saying to visit her
shrine. For
directions, see section 14-11. Speak with Mor Gra-Gamorn and give her
the
dagger. Then go to the statue of Nocturnal and she will grant you her
blessing.
Reward: Eye of Night, a lesser power that allows you to toggle Night-
Eye on and
off. Constant effect as long as it's on.
+=====================================================================
=========+
| Servant of the
Dawn..................................................19-02 |
+=====================================================================
=========+
I was actually emailed by someone asking if they found a new
location on
the map, but it turned out to be part of this mod, "Servant of the
Dawn." After
looking at the mod, I decided to try it out. The URL follows:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=6855
The mod basically expands on the storyline of the Mythic Dawn
and gives
the player an option to join and advance through the ranks. It takes
place
after you finish the main quest and only when you do so.
+=====================================================================
=========+
| New
Dawn.............................................................19-
02A |
+=====================================================================
=========+
After finishing the main quest, fast travel to any location
that is not
the Imperial City. You will be approached by a Robed Messenger
telling you of
the Mythic Dawn's new plans and telling you to head to Ipsumali, which
is at the
end of the Black Road west of Chorrol.
Head to Ipsumali and enter it. Follow the hallway till you get
to the
Door. There should be a switch to the left. Enter the room and talk
to Cathis.
He's the Dunmer in the Mythic Dawn armor standing on/near the dias.
He'll tell
you about the new coming of the Dawn and give you an option to join,
not to
join, or to learn more. If you select learn more, he gives you a book
to read.
Read it if you want and then talk to Cathis again.
If you say that you don't want to join, everyone will attack
you (big
surprise). I found that with my level 36 character they died pretty
easily, but
whatever. You can also take that sigil stone after everyond dies and
it will
be added to your inventory, like when you would take them from the
Oblivion
planes. If this is the path you choose, then the questline is over.
Reward: Sigil Stone
Dagonite's Robe (off of Cathis)
whatever else you loot
However, if you choose to go further down the rabbit hole,
tell Cathis
that you accept. He will welcome you, but tells you that there is a
level of
mistrust against you (I wonder why?). To prove yourself, you must
pass some
tests, the first of which is taking care of Rondar, one of the Blades.
Rondar is in Chorrol, most likely at the The Grey Mare. Take
care of
him in any fashion you want, grab the medallion he's wearing, and give
it to
Cathis. You're now welcome in the Mythic Dawn, brother.
Reward: Mythic Dawn Robe
Mythic Dwan Hood
rank of Novitiate in Mythic Dawn
+=====================================================================
=========+
| Into the
Fold........................................................19-02B |
+=====================================================================
=========+
Talk to Cathis again and he'll have a task for you. There is
a woman,
Aralee Crow-Killer, who is looking to join. You are to go to her hut
and
escort her to the Ipsumali.
Travel to her hut (it's east of Leyawiin). When you get
there, you'll
see some angry townsfolk with torches. Go inside and talk to Aralee
and she'll
tell you that these people what to burn her for witchcraft and
necromancy, even
though she's only guilty of the former one. Kill the guy in Mithril
armor and
anyone else who tries to kill you. Talk to Aralee again and she'll
agree to
go with you. Travel back to Ipsumali and talk to Cathis again to
complete the
quest.
Reward: none
+=====================================================================
=========+
| The
Mnemoli..........................................................19-
02C |
+=====================================================================
=========+
Cathis tells you that the village of Blackenmarch, whose
members were
previously harassing Aralee, is to be made example of. You need to go
there and
take the heads of three villagers to appease Lord Dagon. Cathis gives
you 2
Acolytes to follow you around and "help."
Travel to Blackenmarch and you'll get a little popup that says
some of
the Blades are there to defend the village! Well, you'll have to take
them out
and then kill 3 villagers, open up their corpses, and take 3 heads.
Bring the
heads back to Cathis for your reward.
Reward: advance to rank of "Knight" in the Mythic Dawn
Tear of the Mnemoli - Luck +2 constant effect
+=====================================================================
=========+
| The
Crusade..........................................................19-
02D |
+=====================================================================
=========+
Cathis has another task for you. He needs a sandstone tablet
with some
inscriptions. Only thing is the tablet is in The Pit, a cave filled
with a
bunch of beasts that hate Lord Dagon. You have to go to the Pit and
rescue the
tablet.
The Pit is pretty much as far south as you can get in
Cyrodiil. Once
there, enter the cave. There will be a bunch of beasties around (Pit
Dreughs
in my case) that you'll either have to sneak around or dispatch. The
cave is
linear, so the tablet will be easy to find as it's at the end of the
cave
sitting on the floor. Snag it and head back to Cathis for your
reward.
Reward: advance to rank of "Questing Knight" in the Mythic Dawn
Lesser Armor of Dagon - Summon Mythic Dawn Armor for 30 sec


TRADUO
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Side quests Guide | Verso 1,15
Escrito por Glenn Frazee (foice [a] xbcx [dot] com)
GameFAQs s / n: Idiosyncrat
INDICE

| Captulo | N de referncia. |
+=================================================
=============================+
| Verso
Histria ............................................... ....... 01-00
|
+=================================================
=============================+
| Legal
Stuff ............................................... ........... 02-
00 |
+=================================================
=============================+
|
Introduo ................................................ .........
03-00 |
| My Sugestes e dicas para
voc ....................................... 03-01 |
+=================================================
=============================+
| Anvil
quests ............................................... .......... 04-
00 |
| O Navio Fantasma da Anvil .........................................
04-01 |
| A Siren's Decepo ........................................... 04-02
|
| Onde Spirits Have Lease ..................................... 04-03
|
| Quando o voto quebras ....................................... 04-04
|
| |
| Newheim's Flagon ........................................... .04-05
|
+=================================================
=============================+
| Bravil quests ..................................... ......... 05-00
|
| Capturados no Hunt ......................................... .05-01
|
| A Forlorn Watchman ........................................ 05 -- 02
|
| Atravs de um pesadelo, Darkly ............................... 05-03
|
| Comprar uma casa em Bravil .................................. 05-04
|
+=================================================
=============================+
| Bruma quests ..................................... .......... 06-00
|
| A Irmandade trado .......................................... 06-01
|
| Dois lados da moeda ........................................ 06 -02
|
| Elevao da Veil ......................................... .. 06-03
|
| Comprar uma casa na Bruma ................................... 06-04
|
+=================================================
=============================+
| Cheydinhal quests ...................................... ..... 07-00
|
| Um encontro com a
Morte ............................................. .07-01 |
| Corrupo e Conscincia ..................................... 07-02
|
| Os renegados Shadowscale .................................... 07-03
|
| Comprar uma casa em Cheydinhal .............................. 07-04
|
| |
| O perverso Cavaleiro ......................................... 07-05
|
+=================================================
=============================+
| Chorrol quests ..................................... ........ 08-00
|
| Canvas do Castelo .......................................... .08-01
|
| Separadas no nascimento ...................................... 08-02
|
| Legacy Lost ........................................... ...... 08-03
|
| Pecados do Pai .......................................... .08-04 |
| |
| A Killing Campo ............................................ .08-05
|
| Uma sombra sobre Hackdirt .................................... 08-06
|
| Comprar uma casa em Chorrol .................................. 08-07
|
+=================================================
=============================+
| Cidade Imperial
quests .............................................. ... 09-00 |
| Comprar uma casa na Cidade
Imperial ................................. 09-01 |
| Origem do Prncipe Grey ...................................... 09-02
|
| Hostil Concorrncia .......................................... 09-03
|
| Inesperado Voyage ......................................... 09 -- 04
|
| |
| Imperial Corrupo ....................................... 09 -- 05
|
| Despacho do Virtuous Sangue .................................. 09-06
|
| Go Fish ........................................... .......... 09-07
|
| O Coleccionador ......................................... .... 09-08
|
| A Venervel Vintage ......................................... 09 -09
|
+=================================================
=============================+
| Kvatch quests ...................................... ......... 10-00
|
| A Afundada Um ........................................... .... 10-01
|
+=================================================
=============================+
| Leyawiin quests ...................................... ....... 11-00
|
| Mazoga o Orc ............................................ .... 11-01
|
| Cavaleiros da White Stallion ................................. 11-02
|
| Quem os Deuses Annoy ......................................... 11-03
|
| Comprar uma casa em Leyawiin ................................. 11-04
|
| |
| Lgrimas do Salvador ......................................... 11-05
|
| Raid sobre Greyland ....................................... .. 11-06
|
+=================================================
=============================+
| Skingrad quests ...................................... ....... 12-00
|
| Parania ............................................ ........ 12-01
|
| Procurando Seu Roots ......................................... 12-02
|
| Comprar uma casa em Skingrad ................................. 12-03
|
| Mos ............................................... .... 12-04 |
| |
| A Rosenthorn Cache ........................................ 12 -- 05
|
+=================================================
=============================+
| Master Trainer quests ..................................... .. 13-00
|
| Acrobacia Formao ....................................... 13 -- 01
|
| Alquimia Formao ........................................... .13-02
|
| Alteration Formao ....................................... 13 -- 03
|
| Armorer Formao ............................................ .13-04
|
| |
| Atletismo Formao .......................................... 13 -05
|
| Blade Formao ........................................... ... 13-06
|
| Bloco Formao ........................................... ... 13-07
|
| Blunt Formao ........................................... ... 13-08
|
| Conjuration Formao ........................................ 13-09
|
| |
| Destruio Formao .......................................... 13-10
|
| Mo-de-Hand Formao ......................................... 13-11
|
| Heavy Armor Formao ...................................... 13 -- 12
|
| Illusion Formao ............................................ 13-13
|
| Light Armor Formao ...................................... 13 -- 14
|
| |
| Marksman Formao ........................................... 13-15
|
| Mercantil Formao ........................................ 13 -- 16
|
| Misticismo Formao ......................................... 13 -17
|
| Restauro Formao ............................................ 13-18
|
| Segurana Formao ........................................... 13-19
|
| |
| Sneak Formao .......................................... ... 13-20
|
| Speechcraft Formao ......................................... 13-21
|
+=================================================
=============================+
| Daedric Santurio
quests .............................................. .. 14-00 |
| Azura do Santurio ....................................... ... 14-01
|
| Boethia do Santurio ........................................ .14-02
|
| Clavicus vil do Santurio .................................... 14-03
|
| Hermaeus Mora do
Santurio .......................................... 14-04 |
| |
| Hircine do Santurio ........................................ .14-05
|
| Malacath do
Santurio ............................................... 14-06 |
| Mephala do Santurio ........................................ .14-07
|
| Meridia do Santurio ........................................ .14-08
|
| Molag Bal do
Santurio .............................................. 14-09 |
| |
| Namira do Santurio ....................................... .. 14-10
|
| Nocturnal do
Santurio .............................................. 14 -11 |
| Peryite do Santurio ........................................ .14-12
|
| Otimistas do
Santurio ............................................... 14-13 |
| Sheogorath do
Santurio ............................................. 14 -- 14 |
| |
| Vaermina do
Santurio ............................................... 14-15 |
+=================================================
=============================+
| Diversos quests ............................................. 15-00
|
| A Gravefinder's repouso ..................................... 15-01
|
| Zero Visibilidade ............................................ 15-02
|
| Goblin Trouble .............................................. 15-03
|
| Urso Temporada .............................................. 15-04
|
| |
| A batata Snatcher .......................................... 15 -05
|
| No Stone Unturned ........................................... 15-06
|
| Revenge servido frio ....................................... 15 -07
|
+=================================================
=============================+
| Freeform quests .............................................. 16-00
|
| Circlet de omnipotncia ..................................... 16-01
|
| Wayshrines .................................................. 16-02
|
| A Udyrfrykte Matron ......................................... 16-03
|
+=================================================
=============================+
| Fighter's Guild
quests .............................................. .17-00 |
| A Rat Problema .............................................. .....
17-01 |
| A desolado Mine .............................................. .17-
02 |
| A infeliz lojista ...................................... 17-03 |
| Inacabada Negcios ............................................. 17
-- 04 |
| |
| Drunk e desordenada ............................................ 17
-- 05 |
| Den dos ladres .............................................. ....
17-06 |
| Amelion da
Dvida ............................................... ... 17-07 |
| A Master's Son .............................................. .. 17-
08 |
| Mais Inacabada Negcios ........................................ 17-
09 |
| |
| Azani Blackheart ..............................................17-10
|
| Os fugitivos ................................................. 17-11
|
| A Passeando Acadmico ........................................ 17-12
|
| Trolls da Forsaken Mine ..................................... 17-13
|
| A Pedra de So Alessia ...................................... 17-14
|
+=================================================
=============================+
| Oficial Bethsoft Mod
quests ......................................... 18-00 |
| Horse Armor .................................................. 18-01
|
| Orrery ....................................................... 18-02
|
| Wizard's Tower ............................................... 18-03
|
| Os ladres Den .............................................. 18-04
|
| |
| Mehrunes' Navalha ............................................ 18-05
|
| A vil Lair .................................................. 18-06
|
+=================================================
=============================+
| User-Made Mod quests ........................................ 19-00
|
| Roubo na Cidade Imperial v1.1 ................................ 19-01
|
| Pratas Colectores ......................................... 19-01A |
| Iniel Sintav's patu ......................................... 19-
01B |
| De Dwarven Craftsmanship ................................... 19-01C
|
| |
| Gemstone em Socorro .......................................... 19-
01D |
| Ancient Dagoth Brandy ......................................... 19-
01E |
| Odd Man-Job ................................................ 19-01F
|
| Insatisfeito Cliente ....................................... 19-01G
|
| A Precious Piece de Armor .................................. 19-01H
|
| |
| O ABANDONO Shop ......................................... 19 -- 01I
|
| A Riddle de Lerien's Fate ................................... 19-01J
|
| Um mago e Seu Toy .......................................... 19-01K
|
| Ringless Dralora .......................................... 19 - 01L
|
| A Sombra Blade ............................................. ,19-01M
|
| |
| Servo do Amanhecer ............................................. ..
19-02 |
| New Dawn ............................................... ....... 19-
02A |
| Into The Fold .............................................. ... 19-
02B |
| A Mnemoli ............................................... .... 19-
02C |
| A Cruzada ............................................... .... 19-
02d |
| |
| Wronging Old Direitos ...........................................
19-02E |
| Basta um Peo .............................................. .....
19-02F |
| Orientar-se para a
guerra ............................................ 19 - 02G |
+=================================================
=============================+
| Contato ............................................... ... 20-00 |
+=================================================
=============================+
|
Crditos ................................................ ............
.. 21-00 |
+=================================================
=============================+
+=================================================
=============================+
| Verso
Histria ............................................... ....... 01-00
|
+=================================================
=============================+
Verso 1,15 (5-23-08)
-- Adicionado o restante Master Trainer quests
Verso 1.14 (2.dezanove.1907)
-- Adicionado "Trolls da Forsaken Mine"
"A Pedra de So Alessia"
"Servo do Amanhecer" mod
"Novo Amanhecer"
"Rumo ao rebanho"
"O Mnemoli"
"A Cruzada"
"Old Wronging Direitos"
"Apenas um peo ..."
"Orientar-se para a guerra"
-- Atualizado "Levantamento da Veil"
Verso 1,131 (8-25-06)
-- Atualizado "A Venervel Vintage"
"Imperial Corrupo"
Verso 1,13 (8-16-06)
-- Adicionado "O Udyrfrykte Matron"
-- Atualizado "Sheogorath do Santurio"
"Parania"
"Atravs de um pesadelo Darkly"
Verso 1,12 (7-28-06)
-- Adicionado "Ancient Dagoth Brandy"
"Job-Odd Man"
"Cliente Insatisfeito"
"A Precious Piece de Armor"
"O ABANDONO Shop"
"A Riddle de Lerien's Fate"
"Um mago e Seu Brinquedo"
"Ringless Dralora"
"A Sombra Blade"
Verso 1,11 (7-22-06)
-- Adicionado "Roubo na Cidade Imperial v1.1"
"Pratas Colectores"
"Iniel Sintav's patu"
"De Dwarven Craftsmanship"
"Gemstone em perigo"
-- Atualizado "Levantamento do Vale"
Verso 1.10 (7.vinte.2006)
-- Adicionado "O vil Lair"
-- Atualizado "hostil Concorrncia"
"Um inesperado Voyage"
"A Irmandade trado"
"Levantamento da Veil"
"Um encontro com a Morte"
"The Killing Field"
"Pecados do Pai"
"A quem os deuses Annoy"
Verso 1,09 (7-13-06)
-- Adicionado "Jornal Bethsoft Mod quests" captulo
"User-Made Mod quests" captulo
"Orrery"
"Os ladres Den"
"Mehrunes Navalha"
-- Atualizado "A Venervel Vintage"
"Um encontro com a Morte"
"A Rat Problema"
"Block-Formao"
"Acrobacia-Formao"
"Segurana Formao"
Verso 1,08 (6-23-06)
-- Adicionado "Azani Blackheart"
"Os fugitivos"
"O Passeando Acadmico"
"Wayshrines"
"Meu Sugestes e dicas para voc"
-- Atualizado "O Cavaleiro perverso"
"Buscando Seu Razes"
Verso 1,07 (6-12-06)
-- Adicionado "Fighter's Guild quests" captulo
"A Rat Problema"
"O lojista infeliz"
"O desolado Mine"
"Negcios inacabados"
"Freeform quests" captulo
ASCII Art
"Drunk e desordenada"
"Den dos ladres"
"Newheim's Flagon"
"Amelion da Dvida"
"A Master's Son"
"Mais negcios inacabados"
-- Atualizado "Zero Visibilidade"
Introduo
Verso 1,06 (6-3-06)
-- Adicionado "Circlet de omnipotncia"
-- Atualizado "O Colecionador"
"Levantamento da Veil"
Verso 1,05 (6-1-06)
-- Adicionado os restantes "Master Trainer quests", embora nem
todos os acabado
alguns espaos para fazer o TOC mais fcil de ler
-- Atualizado "Ordem do Virtuous Sangue"
"Otimistas do Santurio"
"Malacath do Santurio"
"Hermaeus Mora do Santurio"
Verso 1,04 (5-29-06)
-- Adicionado "No Stone Unturned"
"Revenge servido frio"
"Meridia do Santurio"
"Sheogorath do Santurio"
"Vaermina do Santurio"
"Boethia do Santurio"
"Peryite do Santurio"
"Namira do Santurio"
"Molag Bal do Santurio"
"Harmeaus Mora do Santurio"
"Malacath do Santurio"
"Otimistas do Santurio"
-- Atualizado "Raid a Greyland"
"O Afundada One"
"O Colecionador"
Verso 1,03 (5-21-06)
-- Adicionado "O Afundada One"
"Temporada Bear"
"O Batata Snatcher"
"Hircine do Santurio"
-- Atualizado "Levantamento da Veil"
"Master Trainer quests" (ordenada alfabeticamente)
Verso 1,02 (5-14-06)
-- Adicionado "Alquimia Formao"
"Armorer Formao"
"O Colecionador"
"Trouble Goblin"
"Raid a Greyalnd"
"A Venervel Vintage"
"Quando o voto quebras"
-- Atualizado "Lgrimas do Salvador"
"Heavy Armor-Formao"
Verso 1,01 (5-6-06)
-- Adicionado em "comprar uma casa em Chorrol"
"Comprar uma casa em Bravil"
"Comprar uma casa em Leyawiin"
"Comprar uma Casa na Bruma
"Master Trainer quests" subseo
"DIVERSOS quests" subseo
"Daedric Santurio quests" subseo
"Mercantil-Formao"
"Light Armor-Formao"
"Blade-Formao"
"Heavy Armor-Formao"
"Go Fish"
"Azura do Santurio"
"Mephala do Santurio"
"Nocturnal do Santurio"
"Frostcrag Espiral"
"Horse Armor"
"Lgrimas do Salvador"
"O Gravefinder's repouso"
"Visibilidade Zero"
-- Atualizado "Sneak Formao"
-- Finalmente apanhados a minha busca rpida. PRINCIPAIS UPDATE,
BUMPED para a verso 1,01.
Verso .311 (5-2-06)
-- Atualizado "Corrupo e de conscincia"
"Parania"
"O Cavaleiro perverso"
"Duas faces da moeda"
Verso .31 (4-29-06)
-- Adicionado em "comprar uma casa em Cheydinhal
"O Cavaleiro perverso"
-- Atualizado "O Navio Fantasma de batente
"Atravs de um pesadelo, Darkly"
Verso .30 (4-24-06)
-- Adicionado em "comprar uma casa em Skingrad"
"Ajudar Hands"
"O Rosenthorn Cache"
-- Atualizado "Imperial Corrupo"
"Buscando Seu Razes"
-- Todas as cidades tm agora, pelo menos, 3 quests
Verso .24 (4-23-06)
-- Adicionado "um inesperado Voyage"
"Atravs de um pesadelo, Darkly"
"Imperial Corrupo"
"Os renegados Shadowscale"
"Virtuous Despacho do Sangue"
-- Atualizado Legal stuff
Introduo
"Parania"
"Uma sombra sobre Hackdirt"
"Duas faces da moeda"
"Sneak Formao"
Verso ,23 (4.dezanove.1906)
-- Atualizado "The Siren's Decepo"
"Pecados do Pai"
"Levantamento da Veil"
"Parania"
"A concorrncia hostil"
"Capturados no Hunt"
"Origem do Grey Prince"
Verso .22 (4-17-06)
-- Adicionado "Sneak Formao"
-- Atualizado "quem os Deuses Annoy"
Verso .21 (4-16-06)
-- Adicionado "Cavaleiros da White Stallion"
"Levantamento da Veil"
"Paranioa"
"Comprar uma casa na Cidade Imperial"
"Uma sombra sobre Hackdirt"
-- Atualizado "Onde Spirits Have Lease"
"Buscando Seu Razes"
"A concorrncia hostil"
"Levantamento da Veil"
"The Killing Field"
"Pecados do Pai"
-- Todas as cidades tm agora, pelo menos, 2 quests
Verso .10 (4-9-06)
-- Adicionado "A Forlorn Watchman"
"Capturados no Hunt"
"Mazoga o Orc"
"A quem os deuses Annoy"
-- Atualizado "O Prncipe Grey"
Verso .03 (4-8-06)
-- Adicionado "Canvas do Castelo"
"Pecados do Pai"
"The Siren's Decpetion"
"Sempre que Spirits Have Lease"
"O Navio Fantasma de batente"
"A corrupo e de conscincia"
"Um encontro com a Morte"
Verso .02 (4-7-06)
-- Major mudana de formatao
-- Adicionado 4 quests
Verso .01 (4-4-06)
-- Incio
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| Legal
Stuff ............................................... ........... 02-
00 |
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Este documento copyright 2006-2008 por Glenn Frazee. O
lder
Rola IV: Oblivion protegido pela Bethesda Softworks. Eu escrevo para
esta
apenas para uso pessoal, a no ser alteradas, impressas, distribudas
ou comercially. Este
guia pode ser impressa para uso pessoal, mas no para qualquer outro
fim. Nenhuma parte
do presente pode ser utilizada sem o consentimento escrito de mim e
quem solicita
devem dar o devido reconhecimento. Os infratores sero processados.
Apenas esses sites so
autorizados a acolher este guia:
www.gamefaqs.com e seus associados "espelho" sites
www.gamerhelp.com ea sua rede de sites associados
www.elderscrolloblivion.inkom.hr
Se qualquer cpias so encontrados noutros locais, por favor,
notifique o autor.
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|
Introduo ................................................ .........
03-00 |
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=============================+
Os gnios do jogo criaram um desenho em Bethesda maciamente
em aberto
Jogo no esquecimento. Pode-se literalmente tudo o que um deseja. De
igual modo, juntamente
com a histria principal, existem muitas quests secundrios. Este guia
aborda
aqueles.
Principalmente, eu vou grupo dos quests por cidade.
evidente que alguns comeam em quests
noutros locais que no as grandes cidades, mas vou enumerar aquelas
que, juntamente com a cidade
est mais prximo. Salvo se o caminho para sair por a.
As quests sero listadas na ordem que eu fiz-lhes pol Bem,
isso
principalmente verdade. evidente que eles so listados pela cidade,
mas dentro dessa lista, eles ficam
listadas na ordem que fiz-lhes pol Isso significa que alguns tm
quests prequels
e tal antes que voc possa comear a eles. Outros, como o Daedric e
Master Trainer
Quests pode ser feito em qualquer ordem, assim que eu inclu-los por
ordem alfabtica.
A navegao simples: Copie o nmero de referncia, e
pressione Ctrl + F
col-lo na barra de pesquisa. Firefox especialmente bom com este
mtodo:)
Por favor note: este um trabalho em andamento, de modo a
conter-me:) Se algum
tem alguma coisa para contribuir, no hesite em enviar-me um email.
Tambm quero ouvir
cerca de enganos e ortografia / gramtica. Nunca danifica a fazer
sentido, eh?
Tambm, eu tenho sido recebendo e-mails sobre a recompensa
itens a ser diferente
para diferentes pessoas. A propsito, que a maioria das coisas so
nivelados quando voc recebe-los.
Por exemplo, em "Pecados do Pai," a recompensa para mim tinha um
encantamento de
Endurance +6 fortificar e reflectir Dano 10%. Para runningmonkey, teve
seu Fortify
Endurance +10 Dano e refletir 35%, porque ele fez sua cruzada quando
ele tinha cerca de
25 nveis mais elevados do que eu. Portanto, todas as vezes os
despojos depende do seu nvel. Eu
colocar o que eu recebi recompensa e voc dever obter algo
semelhante, se no for o mesmo
coisa. Por favor note que embora o Daedric e Master Trainer Quest
recompensas
nunca mudam.
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=============================+
| My Sugestes e dicas para
voc ....................................... 03-01 |
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=============================+
Em primeiro lugar e acima de tudo, utilizar o quicksave. Eu
no posso dizer-lhe quantos
F5 boto tem vezes que me salvou de refaam masmorras ou ficar preso.
Heck, mesmo Bethesda promove-la! Por isso us-lo e us-lo muitas
vezes. Mas no se esquea
para tornar fresco normal poupa muitas vezes tambm, como toda vez que
voc completar uma quest
ou avanar um nvel.
Em seguida, eu sugerir que voc receba seu Armorer at ao
nvel 50 o mais depressa
possvel. Voc no tm necessariamente de t-lo como um dos principais
Skill. O que eu fiz
principalmente se formar com ele uma Rohssan a Fighting Chance no
Mercado Distrital de
a Cidade Imperial. Alm disso, quando voc derrotar um inimigo, pegue
seus despojos, repar-lo,
e coloc-lo de volta ao seu cadver se voc no quiser que ele. Ou
voc pode fazer uma de duas
e um Citar um esqueleto, deixe-o em cortar-lhe, e formar um bloco ou
habilidade Armor
ao mesmo tempo que Armorer. E se voc gosta enfadonho, tedioso
nivelamento, voc pode
sempre atirar uma flecha no cho, reparao proa, pegar seta, repita.
Uma vez
voc atingir 50 Armorer nvel, voc pode reparar equipamentos
encantadas. Muito til
quando voc est encravada em uma Oblivion avio.
Seguinte Eu diria que aumentar o seu nvel de formao
Mercantil em 50. Semente-Neeus
do Norte de Mercadorias e Comrcio de comboios Chorrol presente. No
nvel 50, voc pode vender
qualquer item para qualquer comerciante (exceto bens roubados). Assim,
voc pode encontrar um rico
comerciante que voc gosta e vender tudo o que voc despojos. Fao-o
com Aurelinwae
do Mystic Emporeum, Mercado Distrital ( necessrio o Wizard's Torre
de mod
Bethesda primeiro, embora). Ela tem 2000 como ouro muito fcil de
regatear com.
E tudo por agora, se eu pensar em mais nada, vou adicion-lo.
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=============================+
| Anvil
quests ............................................... .......... 04-
00 |
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=============================+
Anvil - uma bonita vila costeira, se voc esquecer o mau
cheiro marinheiros.
Os edifcios so construdos Hammerfell estilo, de acordo com um
barkeep eu corria em.
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=============================+
| O Navio Fantasma da
Anvil ............................................ .. 04-01 |
+=================================================
=============================+
Viagens para o navio chamado O Serpent's Wake, que est
ancorada sobre o
rio. Fale com o Carahil, de p sobre o pavimento, e ela vai te dizer
sobre o seu navio assombrado. Aparrently alguns fantasmas tm slayed
os membros da tripulao e
ela tem alguma coisa a partir de um peito, no bowels do navio. Uau. O
que ir
eles pensam do prximo?
De qualquer forma, comear por voc mesmo recebendo uma arma
encantada ou prata, se voc
j no tem uma. Caso contrrio utilizar magicka sobre os fantasmas.
Iniciar nos
comandantes da cabine e matar o primeiro fantasma. Pilhar o que quiser
e no se esquea
para o problema-chave a partir do cadver do comandante. Prossiga
belowdecks.
Aqui voc vai encontrar dois fantasmas para jogar. Entreg-
los, qualquer que seja a pilhar
voc quer, e proceder belowdecks novamente. Mais dois fantasmas.
Depois de mat-los,
pilhar o que voc quer, ento dirija sua ateno para uma sesso no
peito
seco da frente do barco (prximo escada que leva abovedecks). Nele
o item Carahil est procurando. Agarre-lo e traz-la de volta para
ela para o
recompensa.
Recompensa: Redwave, encantou cutlass - Escorrer Sade para 6 pts 15
seg em greve
+=================================================
=============================+
| A Siren's Decepo .............................................. ..
04-02 |
+=================================================
=============================+
Comecei essa busca por pedindo um Fighter's Guild Porter
sobre "Os rumores",
mas suponho que funciona com qualquer townsperson. Ele diz que h uma
gangue do sexo feminino
ladres de roubar apenas os homens, e para falar com Gogan e Maelona,
duas pessoas
envolvido com a situao.
Agora vamos conversar com as vtimas. Gogan diz-lhe para
falar com sua esposa, de forma
Fale com o Maelona. Ela descreve como Gogan foram atradas para uma
quinta, despido
nu, e roubou, junto com um casamento dom / heirloom famlia. Que
vergonha para ele.
Ela diz que volta a verificar a florao Bowl, na margem do rio.
Sobre a cabea do Bowl e aguarde at voc for abordado por um
atractivo
Nord feminino. Imperial ou do sexo feminino. Qualquer que. Ela vai
tentar seduzi-lo em
indo para sua quinta de uma noite de "diverso". Ela d-lhe o local em
seu mapa. Get yer cavalo ea cabea a mais.
Se voc um personagem do sexo feminino, em vez de pedir-lhe
que as mulheres tm um
noite de diverso, eles lhe perguntar se voc deseja se juntar a ns
em seu esquema roubando.
Caso contrrio, joga fora a mesma.
Voc ter que esperar at 11:00 PM antes de ir para dentro.
Depois de fazer, uma
das meninas ir falar com voc e pedir-lhe a alma. Voc s pode
recusar, e se se
ir avanar em um 3 x 1, mas eles no difcil de vencer. Quando eles
esto mortos,
Gogan e Maelona, agora vila guardas, vir e dizer-lhe, em o que est em
causa.
Seno a chave de uma cave do cadver, pilhar os cadveres, pegar a
pouco punhal, Witsplinter, e pilhar a cave. Misso cumprida.
Recompensa: 200 ouro
Fama +1
+=================================================
=============================+
| Onde Spirits Have
Lease ............................................. 04-03 |
+=================================================
=============================+
Comecei a falar com um presente Huurwen no Fighter's Guild e
perguntar sobre "Os rumores". Provavelmente trabalha com outros
townsfolk tambm. De qualquer forma, a
quest que esse cara chamado Velwyn Benirus est a tentar vender sua
casa, barata.
Voc tem de encontr-lo em "O Conde de Armas, uma pousada na cidade.
Fale com o cara e voc saiba que ele est vendendo a casa em
linha reta at
ouro para 5000, nenhuma pergunta feita. Com a busca ttulo chamado
assim, torna
eu acho que o lugar assombrado. Hmmm. Adivinhe s vou ter que ir a
um klepto
executar e obter um outro eu prprio ouro 3000.
Isto feito, a compra da casa. Depois de receber a escritura,
para ir dormir
qualquer quantidade de tempo que entenderem. De qualquer forma, voc
vai ser atacado por fantasmas.
Mat-los (que possvel, realmente?). O dilogo diz que voc ouviu um
crash
baixo, ento v investigar. Haver uma urna no cho da frente
sala da casa com uma revista e esqueltico mo. Agarre a ambos, sendo
certo que
tom-los. Voc vai precisar deles.
Agora, para encontrar Velwyn. Ele ignorada cidade, voc
aprender a partir de algum em
Count's Arms. Faa a viagem para o Garden District Elven na Cidade
Imperial
e encontrar Velwyn. Fale com ele, mencionando o assombroso e bl, bl,
bl. Ele
l a nota e descobre que ele necessrio para levantar a maldio, de
modo que o vai
voltar ao batente. Voc deve tambm.
Conhea Velwyn na contagem da Armas e falar com ele. Ele vai
para a cabea fora
Manor e voc deve seguir. Entrar e de combate ao largo voc encontrar
quaisquer fantasmas,
yoru forma a tornar o bowels da cave. Velwyn ir brincar com
os smbolos estranhos na parede e prontamente a fugir quando a porta
abre.
Nmeros. Entrar e guardar na frente do altar. Ativar o altar e grandes
Benirus vai falar. Ative o seu corpo para adicionar o esqueleto de
mo-lo (disse-lhe
ele viria em acessvel!). Joke's sobre voc. O rgo vem a vida e voc
tem
o combate a este flagelo. Mat-lo para levantar a maldio sobre
Benirus Manor.
Isto feito, ir e falar com Velwyn. Ele est desativado para a
Cidade Imperial agora
que todas as suas pontas soltas so amarradas. Aproveite a sua casa.
Recompensa: Unhaunted Manor todos para si mesmo, uma pechincha em 5000
ouro (que obtm
limpo e decorados com o tempo voc retornar, no se preocupe)
+=================================================
=============================+
| Quando o voto
quebras ............................................. ..... 04-04 |
+=================================================
=============================+
Basta fora do porto norte Anvil Whitmond Farm. cerca de
100
metros norte, voc no pode perder-la. L voc encontrar uma mulher
chamada Nord Maeva
o Buxom. Ela tem problemas conjugais.
Ela e seu marido esquerda teve uma famlia heirloom -
Rockshatter ou seja, um
Mace encantadas. Bjalfi a Contemptable, seu marido, est vivendo em
Fort Strand
juntamente com os companheiros Marauder, vivendo uma vida de crimes.
Viajar para Fort Strand. Fora voc encontrar um vigia quem
voc deve
expedio. Ou a passar sorrateiramente. Seja qual trabalha. Enter.
Voc ter de seguir o seu
seta para a cpula principal ou alguma coisa nesse sentido. No
interior voc encontrar
Bjalfi juntamente com outras Marauders. Kill Bjalfi (isoladas, se
possvel), tome
o mace, e trazer de volta a Maeva.
Maeva agradece-lhe.
Recompensa: 745 ouro
Fama +1
+=================================================
=============================+
| Newheim's
Flagon ............................................... ...... 04-05 |
+=================================================
=============================+
* Voc deve ter comeado a Fighter's Guild quest "Den dos ladres", a
fim de fazer
esta quest *
Aps Newheim lhe informa sobre Hrota Cave, voc ter a opo
de
perguntar-lhe sobre a famlia heirloom os ladres roubaram. seu
flagon, que
aparrently mantm sua bebida fria como nada mais.
Depois de matar todos os bandidos, cabea para a maior parte
da caverna
com a cova no meio. A um com o fogo para cozinhar. O deveria flagon
estar em cima da mesa com o fogo (veja na sua demanda seta se for
necessrio). Leve -
e devolv-lo-Newheim. (VOLTAR PARA A SEO 17-06)
Recompensa: 3x Newheim Especial do BREW - Escorrer Intelligence 10 pts
por 60 seg
Escorrer vontade 10 pts por 60 seg
Restaurar Fadiga 10 pts
Fortify Resistncia 10 pts por 60 seg
Fortify Personalidade 10 pts por 60 seg
+=================================================
=============================+
| Bravil
quests ............................................... ......... 05-00
|
+=================================================
=============================+
Uma cidadezinha de aspecto degradado um pouco sobre o mar.
Lembra-me de Seyda Neen
a partir de Morrowind.
+=================================================
=============================+
| Apanhados em flagrante
Hunt ................................................. .. 05-01 |
+=================================================
=============================+
Comece esta busca por falar a Ursanne Loch. Seu marido est
em uma dire
Estreito problema por causa de seu jogo e foi perdido. Ele foi visto
fala para Kurdan Gro-que frequenta a Dragol Lonely pretendentes Lodge.
Em todo o caso, fale com o Kurdan e obter sua disposio
acima de 60. Ele vai dizer-vos
que ele vai revelar a localizao de Aleron Loch se voc recuperar um
machado em Fort
Duelo. Ele diz que tem um barco espera no cais.
Ativar o barco a viajar para Fort Greif. Para entrar em, voc
ter que
activar o interruptor para a direita do porto de ferro. E ser que
voc olhar para o
interior! Aleron Loch. A propsito, que Kurdan tem alguns planos
horrveis na loja.
Fort Greif Kurdan dinheiro da tomada de regime, mas vou deixar que
voc descubra o
pormenores (se algum ler a Casa da trilogia do novo Dune livros, voc
pode encontrar
- Conhecer).
Digite o Forte. Voc ter que matar os caadores para obter
as suas chaves no
a fim de sair. Sneak ao redor do local, aps a seta para a sua busca
prxima guy. H trs ou quatro. Cuidado com as armadilhas booby. No
bowels
do Forte, voc encontrar um Orc studded com pesada armadura. Mat-lo
e ter o seu
chave. Abre caminho para a sada do Forte, mas antes de salv-lo e
deixar cicatrizar.
Kurdan est esperando fora, camuflada por uma Chameleon mgica. Mat-
lo para obter
a verdadeira chave e digitar novamente o Forte. Aviso de que o ferro
portas trancadas esquerda
cerca de 20 ps no interior do Forte? Use a chave da sala que entra e
activar o
interruptor. Volte para fora e deixar a fortaleza e ter o barco de
volta para Bravil.
Ir para Ursanne falar agora. Ela vai ser triste que o marido
morto, mas
grato que voc avenged ele. Ela vai premiar voc.
Recompensa: Biografia da Rainha Wolf (levanta Speechcraft)
Fama +1

+=================================================
=============================+
| A Forlorn
Watchman .............................................. ... 05-02 |
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=============================+
Esta busca iniciado por um townsperson perguntando sobre
"Os rumores". Voc ouve
a histria de um fantasma de aspecto triste que frequenta as praias da
Baa Niben por noite.
Voc a que se refere o Gilgonderin para mais informaes.
Gilgonderin lhe diz que voc pode praticamente definir o seu
relgio pelo caminho
este fantasma aparece e marca a sua localizao no mapa. Chefe l e
aguarde
till 8:00 PM para o fantasma. Quando o fantasma aparece, segui-lo at
que ele pra
caminhando (que vai ser um tempo). Uma vez que ele pra, ele vai falar
com voc. Voc deve ento
voltar a falar e Gilgonderin.
Gilgonderin lhe informa a localizao da boca do Panther.
Viajar
existe para encontrar um naufrgio. Voc entra pelo buraco no lado do
navio.
Voc vai ser atacada por alguns fantasmas, assim mat-los. Continue
indo belowdecks,
matando qualquer fantasmas voc pode encontrar. Pesquisar todos os
quartos, e voc vai encontrar uma tabela
com uma revista sobre ele. L-lo e ele ir atualizar a sua busca.
Quando estiver no piso mais baixo, voc ver um outro
fantasma, o Gable
Traidor. Mat-lo, mas cuidado com o seu poderoso ataque melee. A
pilhar o seu cadver
obter a chave e us-lo para abrir a porta sua frente. Voc ver um
esqueleto
pendurado em um mastro. Ative-a para soltar o esqueleto e os Forlorn
Watchman
ir falar com voc. Ele agradece-lhe a ele e diz-lhe a liberao de
pegar
mapa do tesouro no cho para a sua recompensa. Leia o mapa do tesouro
e ele
ir atualizar sua demanda local.
Viagens para o novo ponto de caminho para o esplio. um
submarino no peito,
no meio de algumas rochas. Pilhar-lo para a sua recompensa.
Recompensa: Peso da Mace, encantou mace - 10 pts carga durante 15 seg
Random trinkets, anis, e ouro
Fama +1
+=================================================
=============================+
| Atravs de um pesadelo,
Darkly .......................................... 05 -- 03 |
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Comece esta busca pela palavra-Ei Kud para os magos a Guild.
Voc aprender
sobre seu "desaparecidos" amigo Henantier. Ela pede-lhe para seguir a
ela para Henantier's
casa. (Faa isto antes ou depois, e no durante a Bravil magos Guild
Recomendao quest. Ela no ir funcionar em contrrio)
Uma vez l, ela explica seu dilema. Aparrently ele
aprisionado no
seus sonhos. Estranho. Por isso, ela pede-lhe para colocar em um
amuleto que ir lev-lo
Henantier em sonhos. Faz-lo e de repouso sobre a cama aberta.
Voc vai ser agora em Henantier's Dreamworld. um idiota
lugar, realmente.
tudo escuro e assustador para o futuro, mas tambm no
verdadeiramente assustador. H apenas alguns
enigmas que voc precisa para resolver. A propsito, olhar para trs
na tabela para o livro
"A Lunar Lorkhan" Alteration para aumentar a sua habilidade.
Agora voc tem alguns testes. H quatro:
Piso superior - Teste de Pacincia
Teste de Percepo
Piso inferior - Teste de Coragem
Teste de Resolver
Eles incluem algumas coisas estranhas. Para o Teste de
Pacincia, que est em
uma cmara com algumas pedras pilares e mveis azulejos. E h um mapa
se voc
olhar em frente de voc quando voc entrar. It's got smbolos
estranhos sobre ela. Fazer
algo divertido e quicksave, antes de ir para o passado pilares
qualquer bem mvel
telhas. Agora execute aleatoriamente para as telhas. Hehe, voc s
comecei a propriedade de parafusos
provenientes das paredes ^ _ ^ Mas a srio, voc tem de encontrar o
caminho certo
atravs dos azulejos. Voc pode quicksave e tentar manter at que voc
encontrar a
azulejo direito, ou voc pode soltar um objeto sobre as telhas para
ver qual trabalham. Experimento
at que voc encontrar os azulejos que funciona (no traz sobre a
chover parafusos de morte)
e encontrar a sua coordenao com o smbolo que voc encontrou pouca
mapa. Agora que a seguir
smbolo atravs das telhas. H trs conjuntos. Assim, no final, e
quicksave
pegue o glowy esfera coisa.
Agora, o Teste de Percepo. Voc est em outra cmara com
uma elevada
rock caminho (i.e. no caiam fora). Agarre a tocha a partir do peito,
e siga as
caminho, no tendo a certeza que qualquer passo em armadilhas. Early
sobre o caminho ser um
pedreira:-la e acionar imediatamente de volta para cima. Aguardai, at
a concluso e
proceder diminudo ao longo dos penhascos. Ento faa o seu caminho
passado, a outros obstculos
glowy para a esfera.
O teste de coragem apenas um mergulho profundo mar. Agarre
a Poo do Mar
a partir do peito e mergulhar pol Continue nadando para baixo, pegue o
outro potion de
o peito a meio caminho atravs de us-lo se voc precisar dele, e, ao
sair da gua
outra extremidade. Agarre a esfera.
Agora, o Teste de resolver basicamente uma luta Arena.
Agarre a arma
armadura e voc preferir (Estatuto do Raio realmente o mais fcil) e
digite o
Arena. Dois minotaurs sair, o que deve fritar bastante agradvel com
que
equipe. A escada ser suspensa e voc pode tomar a esfera.
Fale com o Henantier agora, que vai recuperar o seu juzo e
ter o tanto de voc
a partir de seu Dreamworld. Fale com ele novamente no mundo real, e
ele lhe recompensas.
Recompensa: +1 Fama
nivelados Magic scroll
+=================================================
=============================+
| Comprar uma casa em
Bravil ............................................ .05-04 |
+=================================================
=============================+
Receba o conde da disposio acima de 70, penso eu, e
perguntar-lhe sobre o
casa. O custo de 4.000 o esqulido pouca coisa. Comprar a casa e
entrar.
Aviso da falta de mobilirio? O chefe durante a Feira Deal.
Nilawen tem o seu mobilirio. Eles custo cerca de 900 cada
um, se tiver um
decente Mercantil habilidade. Compr-los e desfrutar.
Recompensa: Uma casa com aparncia e cheiro stinking marrom stuff
+=================================================
=============================+
| Bruma
quests ............................................... .......... 06-
00 |
+=================================================
=======================+
Um geladas Nord / Imperial cidade resplandece, com casas de
madeira artesanal. Muito
aconchegante procurando, se voc estiver dentro de um edifcio.
Enfim ...
+=================================================
=============================+
| A Irmandade trado .............................................. .
06-01 |
+=================================================
=============================+
Fale com a gente suficiente na Bruma e uma opo para o
dilogo "Raynil Dralas"
dever aparecer. Voc aprende que ele um vampiro caador que
recentemente slayed
(smote? smited?), ou em outros termos, dirigiu um jogo atravs do
corao de um local
vampiro. Este o nome do vampiro (foi) Bradon Lirrian, que vive com o
sudoeste lado da cidade com sua esposa. Aps a audincia desta rumor,
visite o
Lirrian agregado familiar.
Voc ver dois guardas e Lirrian sitiadas da esposa, Erline.
Voc
quero falar com o seu guarda sem capacete, Carius Runellius. Aps ter
comeado
sua disposio mais de 70, perguntar sobre Raynil Dralas. Ele vai
dizer-lhe o pleno
histria sobre o assassinato.
No entanto, algo parece peixe. Fale com o Erline e ela vai
dizer-lhe um
verso diferente. Seu marido trabalhou noites, o que explica seu
noturno
comportamento. Ela tambm pensa o corpo foi plantada na sua cave. No
seguimento
up, ela pede que voc localize Raynil Dralas.
As chances so de que, quando perguntando sobre townsfolk
Dralas, que ele mencionou
estar no Olav's Tap e Tack. V l e conversar com Olav. Voc precisa
obter
sua disposio acima de 60, creio eu, antes que ele vai dizer que foi
na Dralas
quarto, no final do hall. Ele tambm d-lhe a chave.
V em Dralas' quarto e leu o livro vermelho por trs do
dresser. A
mensagem ir aparecer. Bl, bl, bl ter o livro. Fale com o Olav
novamente, desta
quanto tempo "Gelebourne" e ele vai falar que Gelebourne foi morto por
Dralas
em Skingrad, novamente um vampiro. Hmmm.
Lirrian viagem de volta ao lar e falar a Carius Runellius.
Mostrar-lhe prova (ou seja, o livro) da conspirao, e ele vai correr
at ao largo de volta
a cidade guarda e conhec-lo em Olav's, em uma hora. Ir para o Olav's
e aguarde um
hora. Carius vir em, pelo que falar com ele.
Ele lhe diz que foi visto deixando Raynil cidade ea posio
oeste,
aparrently no sentido boreal Stone Cave. Sua vez de fazer alguns
passeios a p. Chefe out
para o marcador do mapa e entrar na caverna.
Caminhe at Raynil e falar com ele. Ele vai dizer-lhe que ele
no vir
pacificamente e bl, bl, bl mat-lo. Ele convoca uma Encadernao
Helm (big whoop).
Prossiga para mat-lo da maneira que considerem adequado. Depois ele
est morto, pilhar o seu cadver,
sendo certo que tome as chaves.
Dentro da poro principal da caverna, voc encontrar um
peito. Abra-ae
no se esquea de tomar o "patu mundana". Explore o resto da caverna
(
unpopulated, portanto, voc no precisa se preocupar com monstros), e
voc vai encontrar algumas
outros goodies. Lirrian viagem de volta ao lar.
Fale com o Erline novamente e ela vai falar sobre o passado
de seu marido e
o amuleto. Bl, bl, bl o amuleto agora o seu.
Recompensa: Phylactery de Litheness, encantou amuleto
Nvel 1-4
----------
Fortalecer a auto-Speed 5 pts
Nvel 5-9
----------
Fortalecer a auto-Speed 6 pts
Nvel 10-14
----------
Velocidade fortalecer a auto-7 pts
Nvel 15-19
----------
Fortalecer a auto Speed 8 pts
Nvel 20-24
----------
Velocidade fortalecer a auto-9 pts
Nvel 25 +
----------
Fortalecer a auto-Speed 10 pts
+=================================================
=============================+
| Dois lados da
moeda ............................................ .... 06-02 |
+=================================================
=============================+
No estou totalmente certo como essa busca comea. Vou te
dizer o que eu fiz.
Em primeiro lugar, fui para o calabouo no castelo Bruma e tentou
falar com a nica
Jorundr preso. Ento eu perguntei algumas aleatria Os rumores sobre a
townsperson e ele
mencionado Arnora Auria problemas com ela e seu marido. Ento eu falei
para
Arnora (necessidade de obter a sua disposio acima de 60) e comeou a
busca.
Arnora do marido, Jorundr, tinha um runin com a lei e agora
serve tempo
por causa dele. Deseja que seu ouro para trs, o que ela diz Jorundr e
roubaram
enterrado. Ento voc tem que voltar para a priso e fale com o
Jorundr. Como?
Voc precisa obter preso. Forma mais fcil - roubar o quill
sobre o balco de
o jailkeep. uma graa 0 ouro, assim voc estar na cela por um dia
max.
Quando voc chegar na clula, fale com o Jorundr e ele vai dizer-lhe
um outro lado de
a histria. Aparrently Arnora dupla cruzou ele e ele deixou a podrido
na priso.
Ele quer que ela est morta e, em troca, voc recebe o ouro. S prova
que ele precisa
Arnora do amuleto.
Agora, h duas maneiras de se fazer o amuleto (uma vez que
voc est fora de priso
e obter todos os seus equipamentos de volta - it's no peito perto do
jailkeep). Um deles
Arnora para matar sem rodeios. O que faz dizer que voc Arnora plano
para mat-la
e ela vai atacar voc. Voc pode lutar contra ela ou sair de casa,
deixar que ela
seguir, e os guardas vo tomar conta dela para voc. Ento ela ter-
chave e ir
para o seu peito com cama e tomar o amuleto. Ou voc pode falar e
dizer a Arnora
ela vai fazer sua maneira. Ela vai dar-lhe a chave, voc pegue o
amuleto a partir do
peito, e ento voc lev-la de volta para Jorundr no calabouo. Ele
vai dizer-vos
onde est enterrado o ouro, que est fora do direito norte-Gate.
Prossiga fora do porto norte do marcador do mapa. Voc ser
saudado por
Tyrellius Logellus, uma torta guarda. Ele diz que voc o ltimo
final depois solta
Arnora e Jorundr bl, bl, bl e tenta mat-lo. Voc no deve ter
problema matando-o de volta. Pilhar o seu cadver, obter o seu belo
longsword prata, e
despojos do trax. Voltar para a Arnora's, e voc ver que ela
morta. Oh well.
Pilhar o seu cadver e misso completa.
Recompensa: Ouro
Diversos gemas
2-Skill promovem livros
Outro resultado fornecido pela Polcia Spelling diz que, se
voc stealth
kill Arnora enquanto ela estava dormindo, voc no ter que lidar com
Tyrellius quando
de ir para a reivindicao do tesouro. Ou ento ele diz. Ele no
estava certo se era aleatria
porque ele snuck para a arca do tesouro.
Recompensa: Ouro
Diversos Gemas
2-Skill promovem livros
+=================================================
=============================+
| Elevao da
Veil .............................................. ....... 06-03 |
+=================================================
=============================+
Requisitos: Fama 10 +
Pergunte sobre "Os rumores", e voc vai aprender o que est
procura de Condessa
Akaviri algum para buscar uma relquia para ela. Voc precisa agora
de falar com Tolgan, o
Condessa "Steward. Ele d-lhe um pouco dainty bolsa de 50 ouro e
suscita
voc assistir Condessa. Fale com ela e ela vai dizer-lhe tudo sobre
a sua busca.
Apenas certifique-se de clicar em cada tpico yellowed quando voc
falar com ela para o
montante mximo de informaes. Ela d-lhe uma chave e um esboo de
mapa, e tambm
assinala o primeiro waypoint no seu mapa.
Faa a sua maneira de o primeiro ponto do percurso. Uma
pequena mensagem ir aparecer uma vez
voc chega Dragonclaw Rock. Agora avanar para oeste. Pode haver uma
jovem
monstros em sua forma (troll e vai-o-o-wisp para mim). Voc dever ver
um
A esttua do Sentinel e outra mensagem ser exibida. Agora cabea ao
longo do Norte
o caminho. Voc vai acontecer uma caverna entrada.
Dentro da caverna a passagem para Pale Pass. Haver e ogres
h outros incmodos. Prossiga com cuidado. Use stealth para a sua
vantagem.
No se esquea de levar a mensagem a partir do mensageiro do morto
mos. Quando voc chegar ao
fim, saia da caverna.
Voc vai ser agora uma pequena estrada chamada Pale Pass.
Haver ogres,
muitos, muitos ogres neste caminho. Segui-lo at outra mensagem
aparece e
diz-lhe sobre as runas. Prossiga ao longo do trajeto at que voc
chegue a uma arruinou
Castelo. Digite o ptio principal rea e digite a porta para a
direita. Agora,
acompanhar sua busca seta. Voc vai ter que abrir a porta com a
pequena alavanca
esquerda do porto. Tenha cuidado com os undead Akaviri.
Eventualmente, voc ir fazer o seu caminho para uma ghostly
figura. a velha
Akaviri comandante, espera de notcias. Se voc dizer-lhe as ordens,
ele vai dizer
voc "Bom trabalho" e desaparecem, deixando em aberto a cmara por
trs dele. Todos os
undead Akaviri ser ido tambm, para que pilham distncia. Ou, se
quiser lutar, informe
outra coisa ele e ele vai atacar. Mat-lo, assumir a Madstone, e sair.
* Neste ponto, se quiser ainda mais tesouro, o salto para o 16-01
nesta seco
guia *
A Condessa ser ecstatic sobre o seu novo brinquedo e
recompensar-lhe muito bem.
Recompensa: Anel de Vipereye, encantou anel
Nvel 1-4
----------
Fortalecer a auto-Agilidade 5 pts
Resistir Magic 7% em Self
Nvel 5-9
----------
Fortalecer a auto-Agilidade 6 pts
Resistir Magic 8% em Self
Nvel 10-14
----------
Agilidade fortalecer a auto-7 pts
Resistir Magic 9% em Self
Nvel 15-19
----------
Agilidade fortalecer a auto-8 pts
Resistir Magic 10% em Self
Nvel 20-24
----------
Agilidade fortalecer a auto-9 pts
Resistir Magic 13% em Self
Nvel 25 +
----------
Fortalecer a auto-Agilidade 10 pts
Resistir Magic 15% em Self
Fama +2
+=================================================
=============================+
| Comprar uma casa na
Bruma ............................................ .. 06-04 |
+=================================================
=============================+
Fale com a Condessa (disposio acima de 70) e perguntar
sobre a casa. Ele
Custos 10.000 ouro. Mobilirio esto disponveis por cerca de 1500 em
cada NovaRoma.
Veja-los todos e de sua casa est definido.
Recompensa: Uma bela casa no log cabine Bruma
+=================================================
=============================+
| Cheydinhal
quests ............................................... ..... 07-00 |
+=================================================
=============================+
Pessoalmente, eu acho Cheydinhal a ser uma das belas cidades
de
Cyrodiil. Curvy janelas, e uma bela mistura de pedra e madeira. Sente
a
me como uma mistura de Lothlorien e Disney World.
+=================================================
=============================+
| Um encontro com a
Morte ............................................. ...... 07-01 |
+=================================================
=============================+
Os rumores sobre uma Pea townsperson (no meu caso, foi que
Mivryna Arano
trabalha no Haras, e foi depois de eu ter acabado "Corrupo e
Conscincia")
e eles podem falar Tyvela Lythandas que est procurando misssing seu
marido,
Rythe.
V para o Lythandas domsticos e de falar com Tyvela. Ela diz
que
Rythe foi perdido, mas no poderia ter deixado o seu estudo, onde foi
pintura.
Ela d-lhe a chave e voc est a investigar.
Agora ele recebe estranha. Digite seu estudo e ativar a
pintura. Voc est
transportado para um mundo estranho suplente pintado dimenso e a
Rythe
wating. Ele precisa de voc para recuperar o seu pincel a partir do
cadver de um ladro,
mas h trolls pintadas em torno do local. No muito divertido. No
entanto, para falar
Rythe alguns mais e ele te dar terebintina poes - veneno mortal para
aqueles
pesky pintado trolls. Basta dab sua arma com o veneno e na whack
trolls. Depois de entreg-los, obter o pincel a partir do cadver,
dar-lhe de volta para
Rythe, e ele vai pintar um portal de volta para sua casa. Que ele
falar com sua esposa e
falar com ele novamente. Feito.
Recompensa: avental de Adroitness, encantou cuirass
Nvel 1-4
----------
Fortalecer a auto-Agilidade 5 pts
Fortalecer a auto Inteligncia 5 pts
Nvel 5-9
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Fortalecer a auto-Agilidade 6 pts
Fortalecer a auto Inteligncia 6 pts
Nvel 10-14
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Agilidade fortalecer a auto-7 pts
Inteligncia fortalecer a auto-7 pts
Nvel 15-19
----------
Agilidade fortalecer a auto-8 pts
Inteligncia fortalecer a auto-8 pts
Nvel 20-24
----------
Agilidade fortalecer a auto-9 pts
Inteligncia fortalecer a auto-9 pts
Nvel 25 +
----------
Fortalecer a auto-Agilidade 10 pts
Fortalecer a auto Intelligence 10 pts
* bvio que os desenvolvedores foram publicados em 2 horas de sono,
quando fez esta
quest. Ainda assim, tenho de felicitar a sua criatividade:-P *
+=================================================
=============================+
| Corrupo e Conscincia ............................................
07 -- 02 |
+=================================================
=============================+
Fale com um townsperson sobre "Os rumores", e eles podem
falar obtendo
smacked pesadas por uma pequena taxa para um infraes. Em seguida,
perguntar sobre "multas" para
iniciar esta quest. Dizem que para conversar com Llevana Nedaren. Siga
a bssola para
encontr-la.
Ela fala sobre um dos outros townsfolk que foi multado em
seis vezes para
embriagado e desordenada - apesar de os guardas so sempre bbado e
desordenada.
Ela tambm disse para falar com o guarda segundo no comando, Garrus
Derelliun, cerca de
Ulrich, o capito mal.
Vai encontrar Garrus, no Castelo County Hall. Obtenha sua
disposio at 60
e falar com ele. Ele vai falar sobre a forma como Ulrich
provavelmente utilizando as coimas a
fornecer seu trimestres e como ele precisa de uma testemunha para
levar a julgamento Ulrich. Voc
precisam agora de convencer Aldos Othran, a embriaguez e desordenada,
para cima e sbria
testemunhar.
Agora, voc encontrar Aldos. Depois de pedir-lhe cerca de
Ulrich, ele vai para uma raiva
e tempestades fora de sua casa recuperados. Ele tem algumas palavras
com a escolha
guarda l, puxa uma faca, e procede obteno pwned pelo guarda.
Agora voc
tm a dizer Llevana, que pretende stealth Ulrich e quer mat-lo a
conduzir
ele para sua casa. Mas espere. Fale com o Garrus primeiro.
Ele explica de Llevana's temperar rpido e suscita pacincia.
Ele pede para voc
Ulrich's passar sorrateiramente na sala e encontrar provas. A prova
est no topo de uma carta
seu dresser. D a carta a Garrus, e ele scampers desativado para
informar o conde
Ulrich's de actos. Ele diz a voc a encontrar-se com ele no Cheydinhal
Bridge Inn, em dois
horas. V l e esperar.
Garrus diz Ulrich da forma como est agora detido durante os
prximos anos e de todas as
est bem. Feito.
Recompensa: 250 ouro
Fama +1
Ou voc pode seguir Llevana do chumbo e fale com o Ulrich.
Lev-lo a
Llevana e ela vai lidar com ele com uma mgica e confivel a ajuda de
alguns ratos.
Voc pode, ento, Ulrich despojos do cadver para a sua armadura e um
casal de chaves. Fale com o
Garrus de novo e ele vai ser um pouco decepcionado, mas no loucos em
voc. Ele narra
voc a encontrar-se com ele no Cheydinhal Bridge Inn, onde ele diz-lhe
de Llevana's
reduzido frase e ele lhe recompensas.
Recompensa: 175 ouro
+=================================================
=============================+
| Os renegados
Shadowscale ............................................. 07 -03 |
+=================================================
=============================+
Para iniciar esta busca, voc deve ter terminado a quest Dark
Brotherhood
"Programado para a execuo" e de no ter acabado "A Purificao".
Fale com o Teinaava in the Dark Brotherhood Santurio. Ele
vai dizer-lhe um
histria sobre seus dias na Black Marsh e cerca de um de seus
hatchmates que
traiu ele. Voc tem que encontrar este Argonian, mat-lo, e trazer seu
corao
Voltar ao Teinaava.
Viagens para Bogwater (Teinaava colocar um marcador no seu
mapa, canto sudeste
de Cyrodiil), e voc encontrar Cicatriz-Tail. Fale com ele e voc vai
saber que ele
acaba de mortos e seu assassino outro ferido bonita ruim. Ele diz que,
se
voc sobresselentes ele, ele vai dizer-lhes onde o seu tesouro
escondido. Ou voc pode matar
a ele. Funciona nos dois sentidos. Seu tesouro est em uma oca rock
por seu fogo.
Voc pode dar-Cicatriz's Tail corao ou o corao do
assassino e traz-la
Voltar ao Teinaava. Ele recompensas voc.
Recompensa: 300 ouro (a partir de Cicatriz's Tail-stash)
Botas de Bloody Limite - Fortify Acrobacia 10 pts
Fortify Blade 10 pts
+=================================================
=============================+
| Comprar uma casa em
Cheydinhal ......................................... 07-04 |
+=================================================
=============================+
Fale com o conde Indarys (obter sua disposio acima de 60) e
perguntar sobre
comprando uma casa. A casa custos 15.000 ouro. Compr-lo e visitar a
sua casa.
Observe como ela est nua? Yeah ... cabea ao longo de Mercadorias e
Borba's Stores e comprar
as atualizaes para ele. Eles custaro aproximadamente 2.300 cada.
Isto feito, apreciar a sua casa.
Recompensa: Uma casa totalmente mobiliados em Cheydinhal
+=================================================
=============================+
| O perverso
Cavaleiro .............................................. ..... 07-05 |
+=================================================
=============================+
Depois de remover a Bruma Gate ao esquecimento, pode fazer
esta busca. Ir
Cheydinhal e para conversar com algum. Eles iro inform-lo sobre uma
abertura fora Gate
a cidade. V investigar.
Certeza suficiente, h sempre um porta fora. Ir para ele e
voc encontrar um guarda
critter alguns combates. Matar o critter e fale com o guarda. Ele vai
dizer-vos
cerca Farwil Indarys e os Cavaleiros da Thorn. Farwil o filho do
conde,
e precisa de ser encontrado e, possivelmente, resgatados. Digite o
Gate.
Agora voc tem que encontrar o seu caminho para Farwil. Siga
as quest seta (o
caminho poderia ser circuitous) para Farwil, matando qualquer Daedra
voc encontrar. Farwil
ir falar com voc e dizer que ele no sair at o Sigil Stone est em
seu
mos (bem, proverbially nas suas mos). Ele quer que voc a levar a
ele e ao mesmo tempo
seu companheiro inseparvel guarda o seu flanco traseiro. Digite o
Citadel aps o assassinato Daedra
guardando-o. (Seus companheiros poderia morrer. Acontece. Farwil Se
falecer, no se esquea
para ter o seu smbolo anel).
Faa a sua maneira para o topo da Citadel e digite o Sigilum
Sanctus
(ou o que ele chamado). Faa a sua maneira de o Sigil pedra, tom-
lo, e de ser
transportado de volta para Cheydinhal. Fale com o guarda falou para
mais cedo, eu
O seu nome pensar Amminus Gregori, e ele vai dizer-lhe para falar
com o conde.
V para o Castelo e aguarde at que o conde est tomando
visitantes. Fale com o
ele e ele agradeo a fechar o porto.
Recompensa: 450 ouro
Indarys Signet Ring (se Farwil morre)
Se Farwil vidas:
Recompensa: Cavaleiro Honorrio estatuto na nova faco "Cavaleiros da
Thorn"
Cavaleiros do Espinheiro, encantou colar - Fortify
Speechcraft 10 pts
Escolha de: Funcionrios da Indarys - Dano Resistncia 10 pts
Danos Shock 70 pts
Thornblade - desintegrar Armor 120 pts
+=================================================
=============================+
| Chorrol
Quests ................................................. ...... 08-00
|
+=================================================
=============================+
Pronunciado "KOR-Uhl." uma tpica pequena cidade com pedra
e adorvel
madeira constri. tambm a casa Weynon Priory, que faz parte das
principais
Quest (psshhht, principal demanda).
+=================================================
=============================+
| Canvas do
Castelo .............................................. ...... 08-01 |
+=================================================
=============================+
Para iniciar um presente, voc tem de falar a Condessa de
Castelo Valga Chorrol
quando voc tiver suficientemente buttered at ela. Pergunte sobre o
"inqurito".
Voc aprender que algum tenha roubado a nica pintura do seu amado
Conde, agora
defunto. Ela pede-lhe para descobrir que ele , mas no para acusar o
mal
pessoa. Alm disso, ela d-lhe as chaves de reas Privadas de Chorrol
Castelo. Ooh,
minhas mos esto prurido.
De qualquer maneira, voc est a pr em causa alguns
moradores do Castelo Chorrol. Siga as
setas no mapa e falar com cada um. Basicamente, o que dizer-lhe que
Orgnolf e
Chanel foram vistos no Ocidente Torre fazer vrias coisas. Depois de
conversar com todos os
um deles, ele vai dizer-lhe para procurar pistas.
Hmm ... West Tower, que podero ser significativos. Chefe
durante a mesma e entra
o nvel da cave-lo. Por trs da pilha de caixotes voc ver um dos
paitning
a Capela. Ativ-lo e ele te dar um dilogo sobre algum, no
Castelo de ser um pintor. Voc est a procurar mais pistas. tanto ou
Orgnolf
Chanel, de modo pesquisa de ambos os seus quartos.
Na sala da Chanel voc encontrar um pdio thingy com uma
cadeira inclinada sobre ele.
Ativ-lo a encontrar alguns pintura fornecimentos. Outro dilogo
solicitando mais
pistas. Continuar pesquisando.
Esta parte frustradas as inferno fora de mim. Eu,
eventualmente, olhou on-line
(no pode esquecer que, por isso, infelizmente, no posso dar bom
crdito) e
algum disse para procurar no tapete Dining Hall. Haver pintura em
manchas
ele, o que lhe activar. Voc j tem provas suficientes para acusar
Chanel.
Ir para a Chanel e falar com ela sobre a "acusar"-o dela.
Dependendo de seu
destruio (mais de 70 penso), ela vai dizer-lhe a verdadeira razo
para roubar o
pintura. Depois de falar com a Chanel, a cabea da Condessa.
Agora voc tem 2 opes:
1.) Informe sobre a Condessa Chanel. Ela banishes Chanel do castelo,
mas
d-lhe 300 ouro e alguns caras trinkets.
2.) Tell a Condessa que nem fiz isso. Ela te dar ouro para os seus 50
aborrecimento. Fale com a Chanel novamente e ela vai premiar a
sua misericrdia, fazendo-lhe
uma pintura - mas vai ser feito em 3 semanas.
+=================================================
=============================+
| Separadas no
nascimento .............................................. ..... 08-02
|
+=================================================
=============================+
Voc comea a falar esta busca por uma townsperson e
perguntar sobre
"Os rumores". Eles mencionam que tenha visto Reynald Jemane em
Cheydinhal, mas ele
sempre ignora-los, mesmo que sejam conhecidos.
Portanto, agora voc tem que encontrar Reynald Jemane e falar
com ele. Ele vos disser
Wee que ele est um pouco bbado e que ele nunca foi a Cheydinhal.
Alm disso, ele
quer que voc v para a Cheydinhal para descobrir o que
impersonating ele. Ele oferece
50 ouro para lhe livrar de problemas.
Viagens para Cheydinhal. Fale a algum (eu pedi um protector)
sobre Reynald
Jemane, e eles te dizer que existe uma Guilbert Jemane que vivem em
Cheydinhal no Newlands Lodge. Voc encontrar Guilbert l. Fale com
ele
e clicar sobre o tema "Reynald Jemane" e ele vai discutir como sua me
pensou
Reynald que estava morto. Ele vai dizer tambm que ele vai voltar
Chorrol de reunificar
com Reynald. Awwww, como cute.
Agora a cabea para trs Chorrol (voc provavelmente vai
bater Guilbert ali, de modo aguarde
para um pouco depois de chegar l. Os irmos vo ter um pouco de bate-
papo, enquanto voc
assistir. Misso cumprida.
Recompensa: +1 Fama
Oportunidade de fazer outra busca - "Lost Legacy"
+=================================================
=============================+
| Legacy
Lost ............................................... ........... 08-03
|
+=================================================
=============================+
A busca segue-se a partir de "Separados no nascimento" quando
voc pede Guilbert
a fim de reclamar seu bero. Ele no sabe onde bastante, mas ele
sabe
que ela a sul de Chorrol (eo que no parte de Cyrodiil?).
Portanto, agora voc tem
de perguntar ao redor cidade para ver onde ela est. O townsfolk ir
dizer-lhe para pedir
Sabine Laul do Fighter's Guild. Ela lhe diga onde que marcas e em
seu mapa.
Infelizmente, uma vez que voc comea l, o local foi
superado por ogres.
Voc pode ter de matar um pouco antes de voc receber a mensagem
dizendo para voltar com o
Informaes para Guilbert, mas eles no devem ser muito duro. De
qualquer forma, voltar a
Guilbert e ele vai pedir para voc ir matar os ogres.
* Como uma nota lateral, h um santurio para Julianos cerca de 50 ps
para o sudoeste
da casa em Weatherleah. Ativ-lo e receber a sua beno, em qualquer
Catedral de Cyrodiil .*
Chefe de volta para Weatherleah e matar os ogres, se voc no
tiver feito isso
j. Existem 3 do total deles, a menos que muda de jogo para jogo.
Aquele
feito, Guilbert a cabea para trs e dizer-lhe a notcia. Ele vai
perguntar-lhe a seguir
l. Voltar ao chefe.
Quando voc chegar l, voc obtm atacada por uma embalagem
de ogres. Brincadeira.
Ela d-lhe apenas um "Quest Completo" dilogo. Deve falar com o
Guilbert
aps o dilogo embora.
Recompensa: 75 ouro
+=================================================
=============================+
| Pecados do Pai .............................................. 08-04
|
+=================================================
=============================+
Depois de concluir "Lost Legacy", creio eu, a opo de fazer
isso
quest se coloca. Voc tem que falar com Fathis EGRAS (ou ter-lhe
encontrar voc, qual
aconteceu a mim) e ele vai dizer-lhe um pouco de alguma coisa sobre o
Jemane irmos "
pai. Aparrently o cara era um ladro e manteve um objeto que ele foi
incumbido
para roubar. Fathis e deseja-lo de volta. nico problema , tomou-a
com a ogres
- os quando eles saquearam Weatherleah. Fathis lhe informa a
localizao do
ogres "caverna e voc tem que recuperar o objeto.
Might bem como fast-Weatherleah e, em seguida, viajar para a
viagem leste. L
Sero dois Goblins guardando a entrada da gruta, de modo entreg-los
em qualquer
maneira que voc escolher. Digite a caverna. It's kinda grande, mas
penso que h cerca de
ogres total de seis, e um chieftain. Siga a seta verde ( a sua
demanda
mapa em seu menu, se nada mais), despachando ogres que voc v. Quando
voc chegar ao
o chieftain, para travar um segundo e pensar. Grande, forte ogro.
Little, puny
humanide. Squish. Se voc obteve-a, jogue o melhor orientados magicka
em que voc pode
a ele. Caso contrrio, rezar que sua armadura detm potvel e de
manter essas heath
poes.
Uma vez que o chieftain do morto, pilhar o seu cadver e
aviso a bonita blade
ele est transportando. Esse o seu alvo. Cabea para fora da caverna
e de viagem de volta para
Chorrol. Agora voc tem duas opes:
1.) Give a lmina para Fathis EGRAS. Ele recompensas voc ouro com
1.500.
2.) Give a lmina para Laythe Wavrick em Castelo Chorrol. Ele
agradece-lhe immensly
e d-lhe a Escutchion de Chorrol, uma pesada armadura escudo com
o constante
efeito de Fortify Endurance 6 pts. Danos de 15% e reflectir sobre
a autodeterminao. Valor
6500. Alm do mais, voc ainda pode roubar a Honorblade ao largo
da Condessa
quando ela est dormindo! w00t! Ele tem o dobro do ataque de uma
longsword prata.
No entanto, se voc fizer isso, Fathis nunca ir falar com voc
novamente, de modo que voc no pode
para ele usar um Thieve's Guild vedao quando chegar a essa
parte. Poder-se- um
bug que ser fixado, mas, de momento, isso como . No existe
uma correo Acabei
encontrado em http://www.tessource.net/files/file.php?id=2106
Diz-lhe a viajar novamente para a Jemane irmos em
Weatherleah.
Faa isso e fale com o Guilbert. Ele vai falar sobre seu pai e bl,
bl, bl,
mas a recompensa muito legal. No entanto, se voc deu a espada para
Fathis e, em seguida,
voc no tem nada para mostrar os irmos e eles se tornam to irritado
com um tiro em
integridade do seu pai.
Recompensa: 4 Grand Soul Gemas
Fama +1
Escutcheon de Chorrol, encantou escudo
Nvel 1-4
----------
Armor: 12
Fortalecer a auto Endurance 5 pts
Danos reflectir sobre Self 10%
Nvel 5-9
----------
Armor: 13,50
Fortalecer a auto Endurance 6 pts
Danos de 15% refletir sobre Self
Nvel 10-14
----------
Armor: 15
Endurance fortalecer a auto-7 pts
Danos de 20% refletir sobre Self
Nvel 15-19
----------
Armor: 16,50
Endurance fortalecer a auto-8 pts
Danos de 25% refletir sobre Self
Nvel 20-24
----------
Armor: 18
Endurance fortalecer a auto-9 pts
Danos de 30% refletir sobre Self
Nvel 25 +
----------
Armor: 22,50
Fortalecer a auto Endurance 10 pts
Danos reflectir sobre Self 35%
Infmia +1 se voc vendeu a espada para Fathis
+=================================================
=============================+
| A Killing
Campo .............................................. ...... 08-05 |
+=================================================
=============================+
Esta busca iniciada por falar a Valus Odiil (Achei ele no
Grey
Mare em cerca de 4:00 pm, mas ele pode ser diferente). Aparrently seus
filhos tenham ido
a luta fora algumas criaturas que atacam manter a sua explorao. Ele
est preocupado com
no pode ajud-los e, por isso ele envia-lhe - se voc aceitar. Ele
diz-lhe para se adequarem-se
e reunir-se em Weynon Priorado.
Agora voc satisfazer seus filhos Antus e Rallus Odiil. Eles
dizem que voc siga
- as s suas exploraes. Uma vez l, quicksave, e ento voc obtm
atacada por uma horda
dos Goblins. Damn coisas. Certifique-se de no deixar os filhos morrer
- se assim for, ento
voc s obter uma recompensa 150 ouro Valus porque tem de pagar por um
enterro.
Uma vez que o Goblins esto todos mortos (e os filhos ainda
vivos espero), cabea
Voltar para o Grey Mare para a sua recompensa de Valus.
Recompensa: Chillrend, encantou blade
Nvel 1-4
----------
Danos: 7
Danos Frost 5 pts em greve
A fraqueza Frost 10% para 20 seg em greve
Nvel 5-9
----------
Dano: 9
Danos Frost 8 pts em greve
Frost a fraqueza de 15% para 20 seg em greve
Nvel 10-14
----------
Dano: 13
Danos Frost 11 pts em greve
Frost a fraqueza de 20% para 20 seg em greve
Nvel 15-19
----------
Dano: 17
Danos Frost 13 pts em greve
Frost a fraqueza de 25% para 20 seg em greve
Nvel 20-24
----------
Dano: 19
Danos Frost 16 pts em greve
Frost a fraqueza de 30% para 20 seg em greve
Nvel 25 +
----------
Dano: 21
Danos Frost 20 pts em greve
A fraqueza Frost 35% para 20 seg em greve
+=================================================
=============================+
| Uma sombra sobre
Hackdirt ............................................. .. 08-06 |
+=================================================
=============================+
Iniciar um presente, falando a Seed-Neeus do Norte de
Mercadorias e Comrcio.
Sua filha foi perdido aps a tomada de uma entrega para Hackdirt, um
pequeno
assentamento prximo Chorrol. Voc precisa encontr-la.
Viagens para Hackdirt. a maneira mais fcil de viajar
rpido e Weatherleah
ir Norte. Uma vez l, falar com Jiv Hiriel. Ele vai dizer que ele sabe
onde ela
, mas no pode dizer-lhe, pois voc pode ser overheard. Voc est a
encontrar-se com ele em seu
casa aps escuro (aps 6:00 pm). Fale com o Jiv de novo e ele vai
dizer-vos acerca
o culto da cidade e que eles pretendem fazer com Dar-Ma.
Ir para Moslin's Inn e digite o trapdoor por trs do bar.
Voc
provavelmente, ser atacado por um cultist. Acho que eles poderiam ser
vampiros, mas no tenho
certo. Seja como for, matar a cultist e tomar sua chave. Siga as setas
busca
(Deve ser muito perto de voc) e encontrar a clula para a explorao
Dar-Ma. Solte o seu
e deixe o cavernas. Deixe o Inn e dizer-Ma Dar-lhe dar seguimento.
Rpido
Chorrol a viagem e ter Dar-Ma para sua me. Feito.
Recompensa: +5 a nveis Mercantil.
Fama +1
* Para os que esto interessados, Adam Wagner salienta que esta busca
e
Hackdirt prprio so estilizado aps HP Lovecraft's Story "A sombra
sobre
Innsmouth. "Voc pode ler sobre ele aqui:

http://www.dagonbytes.com/thelibrary/lovecraft/theshadowoverinnsmouth.
htm
+=================================================
=============================+
| Comprar uma casa em
Chorrol ............................................ 08-07 |
+=================================================
=============================+
Comece esta a sua disposio para obter Condessa Volga e
acima de 70
13 ter notoriedade (menos fama infmia). Ela vai oferecer-lhe a casa
por um certo
molestaria 20.000 ouro. Se voc obteve-lo, para t-lo.
Visite a sua casa e entrar. Em seguida, v para Norte e de
Mercadorias e Comrcio
obter todas as moblias de Semente-Neeus. Eles so cerca de 2.500
cada, se me recordo
corretamente. No total, o custo muito mais do mobilirio da casa.
Recompensa: Uma bela casa de dois andares Chorrol
+=================================================
=============================+
| Cidade Imperial
quests .............................................. ... 09-00 |
+=================================================
=============================+
Ah, a capital de Cyrodiil. um belo local, juntamente com
todos os
outra cidade no pas. demasiado grande. Segue-se que existem
inmeras
secundrios quests disponveis aqui.
+=================================================
=============================+
| Comprar uma casa na Cidade
Imperial ...................................... 09-01 |
+=================================================
=============================+
Comece a sua cruzada (sim, realmente uma quest), falando a
Vinicia
Melissaeia do Escritrio de Comrcio Imperial, no Mercado Distrital.
Pergunte sobre
"Comprar uma casa na Cidade" e ela vai falar sobre o ouro 2000 no
shack
Waterfront. Aceitar e pagar as 2.000 e as hosue sua.
Pegue uma visita a sua nova casa. Kinda nua, eh? Agora voc
tem que ir para a
Trs Irmos "Comrcio de Mercadorias do Mercado Distrital de comprar
moblias. Eles
custo cerca de 660 cada um e h cerca de cinco conjuntos. Se voc tem
o ouro, convs
a sua nova casa para fora. Fcil.
Recompensa: Sua pimped out shack na margem do rio. Todos os seus.
+=================================================
=============================+
| Origem do Prncipe Grey ............................................
09-02 |
+=================================================
=============================+
Ok, mais de cabea para o Arena. Digite o Bloodworks (um
ttulo muito montagem)
e de conversar com o estranho colorido de Orc whacking no manequim.
Seu nome Agronak
Gro-Malog, e ele tem alguns problemas com absentee parentism.
Aparrently seu
pai tinha um caso com Orc e servo ou coisa parecida. Ento voc tem de
encontrar
prova da sua nobre nascena.
Viagens para Crowhaven, um castelo arruinado norte do
batente. Haver
vrios critters (Skeleton Guardies no meu caso) ao redor do castelo,
mat-lo
lhes. V at a escada no ptio e pilhar os dois coraes em cada
nvel.
Proceder em seguida de volta para baixo para a entrada principal.
Uma vez dentro, voc ver mais duas critters. Mat-los. Faa
a sua forma
por meio das runas, de preferncia por sneaking, e matam cada um
inimigo que encontra. Voc
finalmente encontrar o seu caminho de uma porta de ferro (algo
parecido com uma priso de portas trancadas). Ir
esquerda depois que, na sequncia de sua demanda seta. Agora voc
estar em uma sala que tem
dois nveis. Siga os corredores para o nvel mais baixo e que seguem a
uma escada.
Sneak at as escadas at que voc ver um homem, Lord Lovidicus. Envio-
lhe, mas fazer
No esquea a sua captura vampirism (a menos que voc deseja,
claro). A pilhar
coraes e vrias coisas na sala, certificando-se de pegar o dirio em
cima de
a dresser. Essa a prova Agronak necessidades.
Depois que voc terminar, fazer o caminho para sair do
castelo e de viagem de volta para
a Arena. Fale com o Grey Prince e ele mope sobre a forma como o seu
pai foi o
desova do mal bl, bl, bl. Agora, ele quer que voc se mat-lo. Se
voc for para o
ponto onde voc pode lutar contra ele para se tornar campeo Grand
Arena, fale com o Ysabel
e ela vai comear o jogo. Agora voc pode mat-lo e ele no vai
colocar-se uma luta.
Aproveite sendo Grand Champion.
Recompensa: Grand Champion estado na Arena
Elven Longsword (saqueados de Agronak)
Dwarven Shield (saqueados de Agronak)
Fama +1
Agronak fortalece o seu bloco, Atletismo, e Blade +3
Roupas sero de Valor (leve ou pesada armadura)
+=================================================
=============================+
| Hostil Concorrncia ...............................................
09-03 |
+=================================================
=============================+
Comece esta busca por falar em Jensine a sua loja no Mercado
Distrito. Pergunte sobre "Thoronir" Eu acredito que (se no for, tenho
certeza que voc pode descobrir
tema que ) e ela vai descrever a forma como ele no ir participar do
seu Society of
Comerciantes interessados. Ele subcote todas as outras pessoas, na sua
preos e eles querem que voc
para descobrir como ele pode fazer isso.
Comeo por questionar Thoronir. Ele no ir dizer-lhe onde
ele v o
stuff (duh) de modo que agora voc tem que segui-lo aps sua loja
fecha. Espere at
9:00 pm e onde ele vai seguir. Eventualmente ele v para o ptio para
trs
sua loja e fale a uma Nord masculino. Voc tem que repousar nas
prximas aos arbustos
eles - sim, aqueles tornozelo alta arbustos. No faz sentido, mas seja
o que for. Ouvir
a sua conversa e agora voc ter uma nova marca: Agarmir.
Siga Agarmir a sua casa, no Talos Plaza. Em seguida, voc tem
que
aguarde at que ele deixa sua casa (em torno de 4:00 ou 5:00 pm Penso)
e quebrar Pol.
Apenas tenha certeza que ningum veja voc. Ir para a sua cave e voc
poder obter uma quest
pop-up. Olhe em cima da mesa do canto e ter o livro "Macabre
Manifest".
Volte e mostr-la a Thoronir e ele vai ser muito repugna. Ele lhe diz
onde
Agarmir est prximo.
V para o tmulo seta que aponta para a sua busca. Salvar
antes de ir
interior. No interior sero Agarmir e de outro tipo. Ambos vo atacar
voc depois
Agarmir diz que sua pea (certifique-se que voc primeiro ataque assim
que voc no obter uma
graa). Entreg-los, o que poder ser difcil em nveis mais baixos, e
ter a chave
Agarmir fora do seu corpo. Pilhar os seus corpos, e certifique-se de
tomar a p
propped contra a abrir casket no tmulo. Alm disso, encontramos o
chamado casket
Calliben Trentius. Embora a olhar para seu rosto, salto. Veja a sesso
Mace
por trs da sua cabea? Agarre-o. Experimente esta a correr contra o
casket e saltando,
ainda segurando o boto em frente. Pode demorar alguns tenta, mas voc
deve obt-lo
eventualmente. As suas estatsticas so:
Calliben Grim's retorta, encantou mace - Absorver Blunt 8 pts por 20
seg
Dosagem para absorver 8 pts
20 seg
Frost dano 10 pts
De qualquer forma, voltar a Thoronir.
Ele agradece a voc para encontrar para fora Agarmir e
recompensas voc. Ir para Jensine.
Ela agradece-lhe to bem e as recompensas que voc tambm.
Recompensa: Weatherward Circlet, encantou anel
Nvel 1-4
----------
Resistir ao fogo 10% Self
Resistir Frost 10% em Self
Nvel 5-9
----------
Resistir ao fogo de 15% Self
Resistir Frost 15% em Self
Nvel 10-14
----------
Resistir ao fogo de 20% Self
Resistir Frost 20% em Self
Nvel 15-19
----------
Resistir ao fogo de 25% Self
Resistir Frost 25% em Self
Nvel 20-24
----------
Resistir ao fogo de 30% Self
Resistir Frost 30% em Self
Nvel 25 +
----------
Resistir ao fogo 35% Self
Resistir Frost 35% em Self
300 ouro
+=================================================
=============================+
| Inesperado Voyage .............................................. ...
09-04 |
+=================================================
=============================+
Comece esta busca indo at o Float Inn avanadas e ao
arrendamento de uma cama.
Pode-se para dormir no entanto tempo voc quer e quando voc
despertar, voc vai descobrir
que o navio est a navegar com voc a bordo. Naturalmente, voc
precisa saber
O que est acontecendo. Direito fora de sua sala, voc encontrar um
bandido chamado Lynch. Fale com o
ele e depois um pouco de dilogo, voc ver que ele quer mat-lo! Bem,
no podemos ter agora que, assim que voc mat-lo de volta direita.
Pegue a chave Sala de Armazenamento
e deixar Graman Gro-Marad fora da sala. Ele vai dizer-lhe que ele
possa orientar o
navio de volta para a porta, mas ele tem acesso irrestrito ao volante.
Da, voc
necessidade de se livrar dos outros bandidos.
Digite o pavimento superior e voc poder encontrar um outro
bandido. Ela (MINX)
Deve falar com voc e depois de algum dilogo, ir novamente tentar
mat-lo.
Expedio ela e tomar as Top Deck-chave. Ir para o topo convs e voc
encontrar ainda
outro bandido (castigo) guardando a roda. Matai-lo aps falar com ele
e
assumir a Chave de cabina. Voltar para a Graman e dizer-lhe para ter a
roda. Ele vai
dizer que ele no ir mover at que o Capito seguro.
Digite o Captain's Cabin. Voc ser saudado pelo lder,
Selene.
Quando voc falar com ela, usar essas respostas:
"Eu levei a chave de abominao"
"Eu quero juntar a gangue"
"Trs meses atrs ..."
"Para encontrar o Golden Galleon"
"Voc quer dizer, em Bravil?"
Ela vai ser muito medo de suas habilidades e entregar a voc,
o que lhe d
sua arma. Fale com o capito e perguntar sobre "Selene". Ele vai
dizer-lhe que
ele quer que ela encerrados em uma sala no Inn Deck. Escort Selene e
de l para baixo
fale com o Capito Ormil novamente. Ele vai dizer que voc est
voltando ao porto e ao
descansar. Faz-lo na cama voc alugado.
Quando voc despertar, voc estar de volta ao porto. Fale
com o Ormil e ele vai dizer
Selene para voc o que aconteceu e dar-lhe a sua graa.
Recompensa: 300 ouro
Blackwater Blade, encantou longsword
Nvel 1-4
----------
Dano: 10
Fadiga absorvem 20 pts para 1 seg em greve
Nvel 5-9
----------
Dano: 12
Fadiga absorvem 20 pts para 3 seg em greve
Nvel 10-14
----------
Dano: 16
Fadiga 20 pts para absorver 5 seg em greve
Nvel 15-19
----------
Dano: 20
Fadiga 20 pts para absorver 7 seg em greve
Nvel 20-24
----------
Dano: 22
Fadiga 20 pts para absorver 9 seg em greve
Nvel 25 +
----------
Dano: 24
Fadiga absorvem 20 pts para 12 seg em greve
+=================================================
=============================+
| Imperial
Corrupo ............................................... ... 09-05 |
+=================================================
=============================+
Comece esta busca por falar tanto para Ruslan ou Luronk Gro-
Glurzog. Voc
pode encontr-los vagueava a Cidade Imperial, quer no Mercado
Distrital
ou em suas casas no Distrito do Templo (ver mapa na minha GameFAQs
para a sua
localidades). Voc aprende que um Imperial Watchman foi gouging
aqueles dois.
Isso aconteceu em Jensine da "Boa Nova como" Merchandise.
Chefe durante a Jensine's. Para chegar a ela para falar sobre
isso, voc precisa obter
sua disposio acima de 70. Ela vai dizer-lhe sobre a forma como
Audens Avidius, um Capito,
extorting dinheiro de comerciantes. Os detentores so demasiado medo
de fazer alguma coisa,
ento eles precisam de ajuda. Ela afirma que outro capito Watch
poderia ajudar.
Fale para qualquer Watchman e perguntar sobre "Corrupo
Imperial Funcionrios" ou
algo parecido. Eles vo dizer-lhe para falar com um Capito Watch, e
ento voc
perguntar onde voc pode encontrar um. Eles provavelmente salientar
Servantius Quintillius,
relativamente novo Capito (a menos que voc no tenha obtido livrar
de Heironymus Lex, no
Theive's Guild busca). Ele vai dizer para falar com Itius Hayn.
Viagens para Hayn e ele diz que ele precisa testemunhas. Voc
precisa agora de convencer
Ruslan e Luronk a depor. Obtenha sua dispotition acima de 60 (creio) e
eles concordam. Agora voc pode acompanhar quer conversar com eles at
que Hayn, ou voc
podemos apenas esperar um ou dois dias at que a mensagem aparece
dizendo que tem sido Avidius
detidas.
Agora, esperar dez dias. Pois bem, voc no tem que esperar,
deixar que apenas dez dias
passe. Avidius voc vai caar para baixo e atacar voc. Ele est em um
estado direito, de trapos
e de todos, ento ele deve ser bastante fcil de expedio.
Recompensa: +1 Fama
+=================================================
=============================+
| Despacho do Sangue
Virtuous .......................................... 09 -- 06 |
+=================================================
=============================+
Por esta busca, voc ser abordado por Ralsa Norvalo enquanto
vagueando
ao redor do Templo Distrito. Voc pode ter que esperar um ou dois dias
(usando o "Wait"
opo, e no apenas de p l) para ela para falar com voc. Ela vai
dizer-lhe que
o marido precisa da sua ajuda e que voc precisa para atender a ele
Seridur da casa.
V l e fale com o Seridur. Ele vai falar sobre a Ordem dos
Virtuoso sangue, um vampiro caa organizao. Fale com ele novamente e
ele
dar-lhe uma marca: Roland Jenseric. Roland-se que vive nas
proximidades
Temple District e voc tem que ir a sua casa para encontrar um
indcio.
Na casa do Roland (voc ter que quebrar a), em seu quadro,
em cima do
livro, uma carta de uma mulher. Voc aprender de Roland secreta da
esconderijo para o
leste da Cidade Imperial. Viagens e a entra o Shack.
Fale com o Roland. Ele vai dizer-lhe a sua histria se voc
prometer no para matar
a ele. Seridur-se que o vampiro. Voc tem agora a descobrir onde
ele poderia ser. Voc tem que ir para o "First Edition", e fale com o
Phintias.
Phintias lhe diga que tem Seridur Memorial Cave mencionado
antes. Voc
deveria ir l para continuar a sua caa. Memorial Cave, originalmente
um enterro
cmara, agora um vampiro lair. Voc tem que encontrar Seridur e
matar ele.
Forma mais rpida a de ter um direito logo que for possvel, e siga
a passagem ao longo
o caminho. H cerca de 8 vampiros total na caverna, se voc sentir
vontade de matar
todos eles. Boa despojos.
Com Seridur mortos, voltar a Roland's Shack. Ele vai
agradecer-lhe por
limpar o seu nome e dizer-lhe para encontr-lo na sede da Ordem.
Quando
voc faz o seu caminho e de l para falar Roland, voc saiba que ele
(e voc) so agora
membros da Ordem. Voc tambm recebe um anel brilhante para a sua
dificuldade.
Recompensa: Anel de Sunfire - resisti Doena de 25%
Letras refletir 17% (estes valores dependem
do seu nvel)
Status de "Brother" no "Ordem da Virtuous Sangue"
Roland ir atribuir-lhe 250 ouro para cada amostra de poeira
voc Vampiro
trazer de volta para ele
+=================================================
=============================+
| Go
Fish ............................................... ...............
09-07 |
+=================================================
=============================+
Comece esta busca por falar a Aelwin Merowald no Weye
Liquidao
apenas a oeste da Cidade Imperial. Ele um pescador que escolheu mal
o final de
Slaughterfish a uma baguna e, posteriormente, comeou com mordido.
Ele tinha uma grande
com um alquimista para o Lago Rumare Slaughterfish escalas que s
crescem em
os peixes no lago. 12 Ele precisa mais.
Bem, lembre-se do puny lebistes de Morrowind? Pois bem, o
slaughterfish
esto de volta com avengence no esquecimento. Voc no ter um fcil
obter a tempo
escalas a menos que voc esteja nvel 50. A srio. Forma mais fcil de
obter as escalas a
expressos Detectar Vida e cabea para o waypoint marcadores. Voc ver
o peixe flutuantes
ao redor. Localizar e matam 12 e certifique-se de pilhar as suas
escalas.
Tome-los de volta ao Aelwin e ele vai premiar voc.
Recompensa: Jia da Rumare, encantou anel - gua Respirar a Auto -
Atletismo fortalecer a
auto-4 pts
+=================================================
=============================+
| O
Coleccionador ............................................... ........
. 09-08 |
+=================================================
=============================+
Para iniciar esta busca, voc deve ter encontrado um Ayleid
Esttua. O mais fcil
para encontrar uma est em Vilverin. Voc viu Vilverin muito
provavelmente no incio do jogo;
it's Alyeid runa que voc v como direito de sair do Imperial esgotos
aps o
Imperador recebe assassinado. um longo caminho para chegar ao
interior do artefato
Vilverin. Primeiro voc tem que lutar ou passar sorrateiramente
passado bandidos e, em seguida, undead, e
finalmente um necromancer. Mas voc deve encontr-la no mais profundo
bowels de Vilverin
sobre uma pedestle.
Voc deve ento fazer a sua maneira de Umbacano Manor na
Praa Talos
Distrito de Cidade Imperial. Digite a casa e voc deve ser abordado
por
Umbacano do mordomo, um Nord. Mostrar-lhe a esttua e ele vai lev-lo
a Umbacano.
Umbacano ir ento comprar a sua esttua de ouro e 500 pedir-lhe para
encontrar o resto da
a definir. Suas localizaes so as seguintes:
1.) Vilverin - fora da Cidade Imperial de esgotos depois de sair
primeiro deles
2.) Wendir - noroeste da Hackdirt
3.) Culotte - por "A" de "The Yellow Road", na costa leste da Alta
Niben
4.) Weyandawik - noroeste do Bravil
5.) Moranda - no mbito do "A" do Orange Road, a noroeste da Cidade
Imperial
6.) Mackamentain - noroeste do pequeno lago sob a palavra "Bacia", em
Nibenay Basin, extremo sul da Cheydinhal
7.) Ninendava - nordeste do Chorrol, s passados Sancre Tor (uma
fortaleza)
8.) Fanacas - nordeste do Cheydinhal
9.) Welke
Mais prximos
+=================================================
=============================+
| A Venervel
Vintage .............................................. .... 09-09 |
+=================================================
=============================+
Comear a falar com este Nerussa, o innkeep do Wawnet Inn,
apenas
em toda a ponte oeste da Cidade Imperial em Weye. Ela est olhando
para alguns vintage
vinhos. Outra maneira de iniciar essa busca a busca de uma garrafa
de a
Vinho enquanto Shadowbanish voc explorar.
Ela est procurando, especificamente, para Shadowbanish
Vinho, impregnada de uma bebida
poderes mgicos. Eles podem ser encontrados no antigo Forte runas.
Ela quer que seis amostras.
Aqui esto algumas localidades dos vinhos:
1.) Vault de Frostcrag Espiral (apenas se voc tiver o Assistente da
Torre de mod
Bethesda)
2.) Fort Greif (fazer "capturados no Hunt" primeiro)
3.) Fort Irony (oeste da foz do Panther)
4.) Fort Carmala (norte e leste de Hackdirt um pouco, fazer "Uma
sombra sobre Hackdirt"
a encontrar mais facilmente esta)
5.) Fort Vlastarus (leste da Skingrad)
6.) Fort Dirich
7.) Fort Aurus
8.) Fort Scinia
9.) Fort Magia
Depois de encontrar seis amostras (sempre h 2 garrafas em
cada Fort, mas
apenas uma em Espiral Frostcrag a abbada) para lev-los de volta para
sua Nerussa
recompensa.
Recompensa: 1000 ouro
Por cada garrafa extra-lhe trazer ela, ela te dar 100 ouro
+=================================================
=============================+
| Kvatch
quests ............................................... ......... 10-00
|
+=================================================
=============================+
E agora, para a nica cidade completamente aterrorizados
pelas hordas de
Mehrunes Dagon. Infelizmente, a confuso - Espero realmente que a
Bethesda
faz um mod Kvatch que restaura a sua antiga glria (aps o jogador
guarda a
cidade, claro).
+=================================================
=============================+
| A Afundada
Um .............................................. ......... 10-01 |
+=================================================
=============================+
Comear um presente no Shetcomb Farmhouse apenas a leste do centro de
Kvatch. Voc encontrar uma quinta, estvel, e de jardim. Digite a
casa. Voc
dever obter uma mensagem dizendo que ele parece abandonado e de olhar
para o proprietrio.
Olhe ao redor e voc encontrar uma revista entrada, de um lado. Ele
aponta para voc
Arenito Cavern. Faa a sua maneira l, minding os vrios beasties.
Entrar arenito caverna. Voc ter que seguir a seta para a
busca
prxima parte da revista entrada. sentado em cima de um ao lado do
peito
entrada para o Big Quartos rea. Agora, voc deve apontar para a
prxima
Jornal pea. Digite o Big Quartos. Uma vez l, voc encontrar uma
parte que tem
voc andar em uma espcie de vale entre dois altos muros. Voc
provavelmente passeio
Slythe passado Seringi do cadver no local antes de voc mesmo, mas um
popup ser exibido. Verificar
o seu cadver para encontrar o seu ltimo jornal entrada. Pilhar o
saco se voc quiser. Se voc
fazer, uma tempestade Atronach vai desovar nas proximidades.
Recompensa: Assorted ouro e pedras preciosas
Se voc ainda explorar a caverna, voc deve encontrar alguns
coraes com algumas
nice nivelados despojos.
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=============================+
| Leyawiin
quests ............................................... ....... 11-00 |
+=================================================
=============================+
Esta cidade faz-me lembrar de Williamsburg, por algum motivo.
Penso
ele o laranja estuque paredes.
+=================================================
=============================+
| Mazoga o
Orc .............................................. ......... 11-01 |
+=================================================
=============================+
Penso que esta uma comeou perguntando sobre "Os rumores".
Existe um Orc
no castelo colocam como um cavaleiro que o conde Marius Caro quer
saber mais
sobre.
Depois de falar com a contagem, voc acha que ele realmente
deseja encontrar
a mais informao sobre este Orc. Big surpresa. V falar com voc e de
saber que Mazoga
ela est livre parentless e um Orc. Ela tambm deseja falar com
Weebam-nd para alguns
estranha razo. Bem como poderia obrigar.
Ir visita Weebam-nd e pedir-lhe para visitar a Mazonga. Se a
sua disposio
acima de 60, ele concorda. Ento, ele fala a Mazoga e ela quer que ele
a conduzir a sua
Fisherman's Rock, uma seis horas a p. Como ela no vai dizer Weebam-
nd para aquilo que ,
ele no ir levar ela l. Fale com o Mazoga e ela vai pedir para voc
levar ela l.
Assim que chegar ao Fisherman's Rock (voc pode ter que
empurrar para Mazoga
o acampamento, ela ficou preso por mim), Mazoga vai falar com uma das
pessoas ali.
E eles lutar. 4 x 2. Mat-los e falar com todos os Mazoga. Ela vai
agradecer
para ajudar voc vingar seu amigo e dizer-lhe para pilhar o que voc
quiser. Faz-lo
e de viagem de volta ao Castelo Leyawiin. Fale com o conde e ele vai
premiar voc.
Recompensa: +1 Fama
Oportunidade de fazer a busca "Cavaleiros da White Stallion"
+=================================================
=============================+
| Cavaleiros da White
Stallion ........................................ 11-02 |
+=================================================
=============================+
Agora, o Conde tem outra quest para voc. Desta vez, h um
grupo
de bandidos chamado de "Black Bow bandidos." Oooh, assustador. Voc
precisa falar com
Mazoga para encontrar a sua localizao. Viagens para o marcador do
mapa (com Mazoga!) E aguarde
12:00 at meia-noite. Voc dever ver um cara ascendentes para a
runas. Segui-lo
e ter-se todos os bandidos l. Pilhar o que quiser e fale com o
Mazoga.
Ela vai voltar para o castelo, como voc deve.
Fale com o conde de novo e ele vai premiar voc e Mazoga.
Recompensa: Estatuto como um Knight-Errant para os Cavaleiros da White
Stallion
Um aspecto fundamental para a White Stallion Lodge (a norte
de Leyawiin)
100 Ouro Preto graa para qualquer arcos voc voltar para a
contagem (significando uma
de matar um Bandit)
Leyawiin Shield
Fama +1
+=================================================
=============================+
| Quem os Deuses
Annoy ............................................. ..... 11-03 |
+=================================================
=============================+
Pergunte sobre "Os rumores" e voc ouvir o estranho de
rudos e cheiros provenientes
a partir de Rosentia Gallenus da casa.
Visite Rosentia e voc ver que ela est infestada com
SCAMPS! RUNNN!
Brincadeira. Ela tem scamps, mas por um motivo diferente.
Voltas
out que seu recm-adquiridos pessoal o motivo de sua preocupao.
Ela precisa de obter
livrar dele, mas precisa de sua ajuda. Ela pede-lhe para falar com
Alves, no Uvenim
Magos Guild.
Alves diz-lhe que voc pode despejar o pessoal no santurio
de Sheogorath
Darkfathom na caverna. Diga Rosentia presente e ela vai pedir para
voc fazer isso, claro.
Ela no quer ficar sujo.
Darkfathom leste da caverna Leyawiin. Curta distncia.
Entrar e comear
sneaking. Eu uso a passagem esquerda, como voc pode sair da caverna
e de que forma
voc no ter que lutar contra qualquer Daedra em seu caminho de
volta. Faa o seu caminho para o seu
quest seta, enviando-lhe encontrar qualquer Daedra voltar ao
esquecimento. Eventualmente, voc
introduza uma cmara com um belo altar pedra e uma esttua de
Sheogorath. Abra o seu
inventrio e Shift-clique sobre o Estatuto do Pessoal para remov-lo
(quando voc estiver em p
frente do altar). Saia da caverna, preciso ter cuidado da
permanecendo qualquer Daedra, e
regressar ao Rosentia.
Ela agradece o seu trabalho para o seu bl, bl, bl.
Recompensa: Anel de Eidolon's Edge, encantou anel
Nvel 1-4
----------
Fortalecer a auto-Bloco 5 pts
Fortalecer a auto Blade 5 pts
Nvel 5-9
----------
Fortalecer a auto-Bloco 7 pts
Blade fortalecer a auto-7 pts
Nvel 10-14
----------
Fortalecer a auto-Bloco 9 pts
Blade fortalecer a auto-9 pts
Nvel 15-19
----------
Fortalecer a auto-Bloco 11 pts
Fortalecer a auto Blade 11 pts
Nvel 20-24
----------
Fortalecer a auto-Bloco 13 pts
Fortalecer a auto Blade 13 pts
Nvel 25 +
----------
Fortalecer a auto-Bloco 15 pts
Fortalecer a auto Blade 15 pts
+=================================================
=============================+
| Comprar uma casa em
Leyawiin ........................................... 11 -04 |
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=============================+
Receba o conde da disposio acima de 70 e perguntar sobre a
casa. Custa
7.000 ouro. Inseri-lo e voc ser perguntado para obter o mobilirio.
Chefe durante a Melhor Mercadorias e Garantias e de comprar o
mobilirio
Gundalas. Eles so cerca de 1.000 cada. Depois de comprar todos eles,
est feito.
Recompensa: Um squatty pouco shack em Leyawiin, um pouco maior do que
na Cidade Imperial
+=================================================
=============================+
| Lgrimas do
Salvador ............................................. ..... 11-05 |
+=================================================
=============================+
S'drassa do mago's Guild gosta de recolha brilhante jias.
Ele tem em
mente um jovem muito rara e, especificamente Garridan's Tears. Fale
com ele
e ainda mais que voc saiba que Garridan foi um cavaleiro magicamente
congelados. Suas lgrimas
Tambm foram congelados, de algum modo. S'drassa voc se refere ao seu
amigo em Julienne Fanis
Arcane a Universidade para mais informaes.
Ela diz-lhe para ler o livro "Knightfall", que voc pode
comprar na
Primeira edio do Mercado Distrital. Segundo o livro, foi Garridan
olhando para o Everflow Ewer em Frostfire Glade, algures nas montanhas
a Bruma. Ele tambm menciona que voc precisa para ganhar refinada
Frost Sais
entrada para Frostfire Glade. Julienne tem deles.
Agora viajar para o Glade. Digite a caverna. Faa a sua
maneira o passado
critters para a porta. Ativ-la e os sais Frost ir abri-lo. Agora
voc est
no Glade. Poder haver uma Frost Atronach; pelo menos, foi para mim.
ver
o gigante geladas coisa com a nvoa sua volta? A propsito, que
estava congelado Garridan
Frost Atronach por uma eternidade para todos. Suga a ser ele. A rea
ser Misty
prejudic-lo pouco a pouco, como a geada queima como fogo.
Agora, a parte mais difcil. As lgrimas so uma dor de
encontrar. Eu sei que para um
certo perto do topo da glida congelados coisa. Eles esto pouco
azul em forma de lgrima
coisas, provavelmente apenas 5 centmetros de comprimento. Olhe dura e
olhar em primeira pessoa modalidade.
H quatro outras pessoas no terreno. Depois de encontrar todos os
cinco (voc no tem que
para terminar a misso, no entanto) S'drassa a cabea para trs.
Agora ele est feliz com seus novos brinquedos e as
recompensas que voc facilmente.
Recompensa: 1600 ouro
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=============================+
| Raid sobre
Greyland .............................................. ....... 11-06
|
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=============================+
Comece esta busca por falar a Lerexus Callidus fora do Oeste
Leyawiin porto. Ele tem um problema com alguns concessionrios Skooma
que ele precisa para voc
cuidar de.
Os concessionrios so holed up em Greyland, uma casa s para
o sudoeste. Ir
e de l entrar. Voc deve ser atacada por Kylius Lonavo e outro
concessionrio.
Mat-los e tomar Lonavo do anel.
Entregar o anel para Lerexus e reivindicar seu prmio.
Recompensa: 745 ouro
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=============================+
| Skingrad
quests ............................................... ....... 12-00 |
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=============================+
O que eu posso dizer? Ela me lembra de imagens de Londres. E
tudo
parece realmente caro. A casa na cidade custos 25000 ouro para cripes
Deus!
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=============================+
| Parania ................................................ .........
12-01 |
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=============================+
Passe pelo menos cinco minutos em Skingrad e voc deve ser
abordada
por um cabelo escuro Wood Elf que pede-lhe para conhec-lo por trs da
Capela em
meia-noite. Nome do Glarthir, e ele um nutcase, voc aprende a
partir de apenas cerca de
qualquer um. Basta para apaziguar ele, conhec-lo meia-noite.
Em primeiro lugar, ele quer que voc siga Bernadette Peneles
para ver se ela
observando-o. Ela deixa sua casa em 6:00 AM. Espere at que ela mostra
e volta
ela siga at chegar cansado do mesmo. Talvez falar com ela. No
interessa.
Relatrio de volta para Glarthir meia-noite novamente. Ele vai se
surpreender que ela no est em
sobre o enredo contra ele, mas ele d-lhe uma outra marca: Toutius
Sextius.
Outra Glarthir contra uma plotagem. Oh alegria. Se voc
quiser, voc pode
Toutius efectivamente seguimento ao redor. Ou voc pode apenas esperar
24 horas at Glarthir
volta por trs da Capela. Sua chamada. Diga-lhe Toutius no est
traando
contra ele. Ele vai comear a ficar desconfiado, especialmente quando
voc perguntar-lhe acerca
o seu pagamento. De qualquer forma, mais uma marca: Davide Surilie.
Este um dos proprietrios da vinha e do suposto "lder" do
Glarthir da conspirao. Mais uma vez, voc pode segui-lo ou esperar;
realmente no
assunto. Davide Glarthir dizer que no est traando e agora ele pensa
em voc est em
o enredo. E ele tenta punho-lhe a morte. No faa-me rir. Acho
justia potica a mo-de-mo dele, mas voc pode mat-lo da maneira
que desejar.
Poderia treinar bem como o seu auxiliar combater tcnica. (Obtida Eu
tambm relatrios
de ele chegar depois de voc com um machado, s para avis-lo.)
Recompensa: 300 ouro
Chave para Glarthir da casa (fora roubada seu cadver)
Outra forma essa busca joga fora se voc dizer que toda a
gente da Glarthir
plotagem contra ele. Em seguida, ele pede-lhe para matar todos eles,
comeando com
Davide Surilie. Se voc no matar Davide primeiro, ento voc vai
encontrar os guardas
fora, no importa se voc stealth matar os outros. No faz sentido,
mas oh bem.
Davide matar e matar os outros, e apresenta um relatrio Glarthir.
Recompensa: 1000 ouro
Outra forma, depois de Glarthir pede-lhe para matar os
outros, se voc relatrio
o seu pedido para um guarda, eles vo correr ao largo e as prprias
crap outta ele. Maldio
crazy Wood Elf. Ou voc pode dizer que uma das marcas Glarthir quer
que eles mortos
e eles mat-lo. Ou voc pode recusar-se a matar as marcas e ir tentar
Glarthir
ele prprio, mas fracassa.
Recompensa: 300 Ouro
Chave para Glarthir's House (fora roubada seu cadver)
E ainda uma outra forma, se voc responder Glarthir na Capela
e originalmente
ignore o seu pedido em seguida, voltar cerca de uma semana mais tarde,
voc vai descobrir que ele
conseguiu matar Bernadette Peneles mas a Guarda comeou a ele e
whacked
a ele. Seu cadver ainda est pilhagem embora.
Recompensa: chave para a Glarthir's House
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=============================+
| Procurando Seu
Roots .............................................. ..... 12-02 |
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=============================+
Para comear esta misso, voc deve encontrar uma Nirnroot.
Sei que fora uma mo
Casal locais:
1.) O dourado Carafe, Mercado Distrital, imperial Cidade - por trs do
balco
2.) Hieronymus Lex's room, Temple District, Imperial City - em uma
mesa perto de seu
cama. Seu quarto est no topo de uma torre guarda quartis no
nordeste
canto do Templo Distrito. vedado, portanto, passar
sorrateiramente cuidadosamente.
3.) Anvil, a leste da entrada principal, na base da esttua que's
rodeada por gua.
Outro site muito bom tem uma lista to bem:
http://elderscrolloblivion.inkom.hr/nirnroot.html
Ento voc deve falar a qualquer Alchemist (Nem a um, no
dourada Carafe
se voc roubou seu Nirnroot), e eles a dizer-lhe para falar em
Sinderion
Skingrad. Viagens para Skingrad e pedir para cerca de Sinderion. Ele
est na cave
Weald Inn of the West.
Ele vai comentar as propriedades nicas da instalao e
enviar-lhe com um
busca para encontrar 10 amostras de um arvoredo e de outros lugares. O
Grove s tinha 3
para mim quando eu ia, ento eu tinha que procurar em outro lugar.
Quando voc encontrar 10, fale com o Sinderion novamente. Ele
diz que vai precisar 24 horas
a bebida de um lote - e ele pode dar um forte potion se voc trazer-
lhe um outro
20 nirnroots. timo.
Fraco elixir da Explorao:
Fortify Sade 20 pts para 300 segundo
Noite Olho para 300 segundo
Depois de encontrar outros 20 Nirnroots, traz-los de volta
para Sinderion. Aguardar
as habituais 24 horas e ele vai ter a Moderado elixir para voc.
Moderado elixir da Explorao:
Fortify Sade para 300 pts 20 seg
Fortify Fadiga 20 pts para 300 seg
Noite Olho para 300 SEC
Depois de encontrar 30 mais Nirnroots, traz-los de volta
para a adega. Depois
24 horas, ele vai ter o Forte Poo pronto para voc.
Fortes Poo de Explorao:
Fortify Sade para 300 pts 20 seg
Fortify Fadiga 20 pts para 300 seg
Noite Olho para 300 SEC
Fortify Blade para 300 pts 5 seg
Fortify Blunt para 300 pts 5 seg
Destruio fortificar para 300 pts 5 seg
Fortify Restauro para 300 pts 5 seg
Fortify Sneak para 300 pts 5 seg
Ele ento pede-lhe para encontr-lo mais 40 amostras de
Nirnroot. Como se a
60 primeiros no foram suficientemente duro. Encontr-los e devolv-
las para Sinderion. Ele vai
ecstatic que foi possvel encontr-los e de recompensa-lo com o
Grande
Elixir de Explorao.
Grand elixir da Explorao:
Fortify Sade para 300 pts 20 seg
Fortify Fadiga 20 pts para 300 seg
Noite Olho para 300 SEC
Fortify Blade 10 seg para 300 pts
Fortify para 300 pts Blunt 10 seg
Destruio Fortify 10 seg para 300 pts
Fortify Restauro para 300 pts 10 seg
Fortify Sneak 10 seg para 300 pts
Recompensa: Sinderion agora ir pagar-lhe a cada 10 nirnroots voc
encontr-lo.
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| Comprar uma casa em
Skingrad ........................................... 12 -03 |
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=============================+
Comece esta busca por falar a Shum Gro-Yarug, a contagem do
mordomo.
Para que ele para discuti-lo com voc, voc precisa de disposio e em
mais de 70
menos 15 renome (fama menos infmia). Os custos uma casa nuns
impressionantes 25.000 ouro.
Se voc acha que isso muito, espere at que voc comprar o
mobilirio. No total, este
Casa vai custar-lhe pelo menos 60000 ouro para comprar e fornecer. No
entanto,
um enorme lugar.
Recompensa: Uma manso completamente mobilados no loverly Skingrad.
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=============================+
| Mos ............................................... ......... 12-04
|
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=============================+
Esta busca uma liga-se com o acima exposto. Quando voc
compra o Servo's
Trimestres atualizao para sua casa, uma mulher chamada Nord Eyja
ser exibido na
Operadores Colovian. Talvez no imediatamente, talvez voc tenha que
aguardar um pouco. Ela era
existe para mim na parte da manh, cerca de 9:00 s 11:00. De qualquer
forma, falar com ela e
ela vai oferecer seus servios como um housekeep por 150 ouro. Muita
coisa, eu diria.
Recompensa: Um agente Skingrad para sua casa. Ela d-lhe comida e
vinho se voc
Cozinha e de ter a atualizao voc perguntar-lhe por ela.
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=============================+
| A Rosenthorn
Cache .............................................. ... 12-05 |
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=============================+
Ok, voc precisa de um presente para a Skingrad casa. Digite
o quarto principal
e de pausa. Veja a secretria, sua esquerda? Olhe diretamente acima
dele. Veja as mentos
no topo do muro? Ir at l. Voc pode ter que ir a partir de
secretria
estante para chegar l. De qualquer maneira, voc encontrar um velho
rolar, o que voc deve
ler. Diz-lhe de um tesouro escondido algures na casa.
V para a cave. Ver o apoio com o alho paira sobre ele? O
tesouro est em uma das correias triangular em uma ampulheta. Ative os
despojos
e voc ir obter sua recompensa.
Recompensa: 6 gemas impecvel
Anel da Grey - Fortify Sneak 5 pts
Segurana fortificar 5 pts
Fortify Marksman 5 pts
Fortify Acrobacia 5 pts
Detectar Life 50 ps
Resistir Poison 50%
(Esta a nvel 22)
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=============================+
| Master Trainer quests ..............................................
.. 13-00 |
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=============================+
quando voc atingir nvel 70 para cada habilidade, voc s
pode procurar formao de
Master Formadores. Todos os outros esto maxed para fora como em
Morrowind. Agora, existem
quests pouco para encontrar cada um Master e faz-los para voc
treinar. Voc aprender do
Os capites de um nvel de meados dos formadores depois de atingir
esse nvel para 70
competncia e de lhes pedir-lhes sobre "Formao".
Voc pode encontrar uma listagem de todos os Formadores em
eldin2003's Trainer's
Guia sobre GameFAQS.com.
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=============================+
| Acrobacia
Formao ............................................... ... 13-01 |
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=============================+
Eu aprendi com Ganredhel, um residente de cheydinhal, que
Aerin comboios
Acrobacia alto nvel. Ela vive em um acampamento denominado Aerin's
Camp (quer saber como eles
Voc tem?) diretamente do norte "e" Cheydinhal e no leste de Azura do
Santurio.
Quando voc chegar l, voc no encontrar Aerin a todos.
Voc encontrar Tolbern, um
Nord masculino. Ele diz que ele no tenha visto Aerin em quando, mas
ele conhece uma justa
Acrobacia pouco sobre si prprio. Ele concorda com a ensinar-lhe, sem
fixar-lhe um
tarefa; ele s querem o dinheiro que ele paga por sesso.
Recompensa: Disponibilidade para treinar a partir de Acrobacia Tolbern
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=============================+
| Alquimia
Formao ............................................... ...... 13-02
|
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=============================+
Falei com Ardaline, um residente do Bravil mago's Guild, para
ver que
Master alquimia o treinador. A propsito, que ela louca que
Sinderion, o
um que quer que voc obtenha todos aqueles Nirnroots. Alegria.
Skingrad a viagem e encontrar o West Inn Weald. Sinderion
ocupa o
adega. Perguntar-lhe sobre a formao e ele vai pedir para voc
encontr-lo um excelente
vintage vinhos: Tamika e Surilie Brothers Vintage 399. O castelo
Skingrad
adega tem deles. Digite o Castle County Hall e tomar as providncias
para cima.
a porta toda a maneira, no canto da varanda (que voc tem que
digitar
atravs da Dining Hall). Digite a adega da Dining Hall, encontrar o
vinhos sobre as prateleiras l e lev-los de volta para Sinderion.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Alquimia de Sinderion
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=============================+
| Alteration
Formao ............................................... ... 13-03 |
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=============================+
Falei com a Athragar do Chorrol magos Guild sobre "Formao"
e ele
apontou-me no sentido Dente-in-the-Sea. Dente passa a maior parte do
seu tempo na verdade
Nibenay a Baa. Submarina. Impar.
Dente chegaro a acordo para treinar voc s se voc ficar
com ele para subaqutica
trs horas consecutivas. Forma mais fcil? Obter um item com um efeito
constante
gua respirar encantamento. Estes so um pouco difceis de obter, mas
sei
que, se voc fizer a quest "Go Fish" (n 09-07, neste manual) voc
recebe um anel
que faz isso. Ou voc pode comprar uma gua mgica em respirar Edgar's
Discount
Truques na Cidade Imperial, Trayvond em Cheydinhal magos's Guild, ou
em Ungarion
O Warlock's Luck em Bravil. De qualquer forma, para permanecer
subaqutica com Dente
trs horas (fast-voc no pode esperar, portanto, uma dor) e ele vai
acordar para a formao de voc.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Alteration de Dente-de-o-Mar
+=================================================
=============================+
| Armorer
Formao ............................................... ...... 13-04
|
+=================================================
=============================+
Rossan de Rodeio Uma Chance no Mercado Distrital me disse
acerca
Gin-Wulm, o Mestre armorer treinador. Ele vive no melhor da Defesa,
tambm no
Mercado Distrital.
Ele pode no ser, no entanto loja. Faa "Armorer Formao"
seu ativo
busca e na busca seta deve apontar-lhe a ele. Pergunte-lhe cerca de
Formao e
ele vai perguntar-lhe qual o nome "Hazadir" significa para voc.
Voc s pode responder
"Nada". Ele diz-lhe de um livro que vai inform-lo de que pode ser
Hazadir
comprados na primeira edio. V l e comprar "O Armorer's Challenge".
Ser
esquea de ler o livro e para mant-lo. V falar com a Gin-Wulm
novamente. Voc pode agora
Hazadir dizer que , e Gin-Wulm voc vai treinar.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Armorer de Gin-Wulm
+=================================================
=============================+
| Atletismo
Formao ............................................... .... 13-05 |
+=================================================
=============================+
Honditar nos Bradus Rssia Chorrol d, que vive no batente
com
Silgor Bradus.
A busca aqui realmente bastante simples, como ela s quer
que voc se "ver o
mundo ". Isto significa que voc deve descobrir, pelo menos, 100
lugares na diffirent
worldmap. Depois que ela acorda para treinar voc.
Recompensa: Disponibilidade de Atletismo para treinar Rssia Bradus
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=============================+
| Blade
Formao ............................................... ........ 13-
06 |
+=================================================
=============================+
Rhano do batente Fighter's Guild me disse sobre Alix
Lencolia, um
blademaster que vive na Faregyl Inn sul da Cidade Imperial.
Alix vai treinar voc s se voc tem uma fama ou infmia
acima de 20. No
questo que, desde que um superior a 20. Se voc tem nvel 70 Blade,
espero que voc
ter, pelo menos, 20 fama ou infmia, em qualquer caso.
Recompensa: Disponibilidade para treinar a partir de Blade Alix
Lencolia
+=================================================
=============================+
| Bloco
Formao ............................................... ........ 13-
07 |
+=================================================
=============================+
Ouvi de Umbrose Canne, um residente de Skingrad, de que
Andragil
Bravil comboios Bloqueio avanado. Andragil direita supra Dro'Shanji
vive.
Fale com ela e ela vai acordar para treinar voc se voc pode
resistir acerca
30-45 segundos de whacking a partir dela. Basta realizar o seu escudo
e espere-o para fora.
Simples.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Bloco de Andragil
+=================================================
=============================+
| Blunt
Formao ............................................... ........ 13-
08 |
+=================================================
=============================+
V para o Brina Cruz Inn (perto de batente) e Christopher
Marane dar
o nome de Irene Metrick na Cidade Imperial. Ela , normalmente, fora
dependurado
Jensine's no mercado.
Irene pede ao jogador para matar NPCs (no criaturas, uma vez
que deseja ser demasiado
fcil). A quantia no sei, como eu prprio tinha mataram cerca de 500
deles quando eu
obtivemos esta quest. Voc ter que confirmar esta sozinho.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Blunt de Irene Metrick
+=================================================
=============================+
| Conjuration Formao ...............................................
.. 13-09 |
+=================================================
=============================+
Falei com Alberic pequeno do Chorrol magos Guild para isso.
Ele disse
Olyn Seran sobre mim, um dos Molag Bal's "fiis" em seu santurio.
Agora, no deixar isso agora. Ir para Athragar no Chorrol
Guild e comprar
Summon desbotada Wraith um feitio. Olyn no vai treinar voc at que
voc convocar uma para ele.
Problema. Voc precisa convocar a nvel 75 Conjuration-lo. Obter nvel
75, quer
atravs de aces de formao ou por meio de livros. Pessoalmente, eu
corria em torno de Cyrodiil convocao
scamps esqueletos e at fiquei com nvel 75.
Ir para o Bal Molag do santurio. Para os sentidos, v ao
nmero 14-09 neste
guia. Fale com o Olyn e ele vai pedir para voc convocar os Wraith.
Faz-lo e ele
comboio voc.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Conjuration de Olyn Seran
+=================================================
=============================+
| Destruio
Formao ............................................... .. 13-10 |
+=================================================
=============================+
Marc Gulitte no batente magos' Guild remete-lo a ir Bralsa
Andaren
ao lado da Kynareth wayshrine perto de Fort Dirich, a norte-noroeste
de Skingrad
( bastante otimistas perto do Santurio).
Bralsa solicita que voc "lgrima natureza atormentados" pelo
assassinato e 30 ursos
trazendo suas peles para ela. Soa como uma grande diverso.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Destruio de Braslo Andaren
+=================================================
=============================+
| Mo-de-Hand
Formao ........................................... ..... 13-11 |
+=================================================
=============================+
Davela Hlaren no Imperial Bridge Inn e Raqanar em Cheydinhal
Castelo
ambos referem-se a Helvius Cecia na Bruma. Ele quer ver se voc pode
socos, de forma
voc vai ter que lutar contra ele ", diz ele till contrrio.
Desarmados luta, claro.
Depois que ele recebe quantia suficiente de whooping da sua
parte, e ele vai falar
Concordo com voc treinar.
Disponibilidade para treinar a mo-de-Hand Helvius Cecia
+=================================================
=============================+
| Heavy Armor
Formao .............................................. ... 13-12 |
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Depois de falar com Valus Odiil no Grey Mare, na Chorrol, que
eu aprendi
Pranal ensina habilidades avanadas pesada armadura. Voc pode
encontrar Pranal no Roxey
Inn norte da Cidade Imperial.
Fale com o Pranal e voc saber que ele quer dar um presente
de uma prata
arremessador e 4 copos de prata para a sua denise, Malene. Voc pode
encontrar esses itens
Casas em Nice. Alm disso, Sinderion na cave do Ocidente em Weald Inn
Skingrad tem um nmero suficiente de ambos.
Voltar para a Pranal e ele vai pedir-lhe para dar-lhes a
Malene. E faz-lo
falar com ele novamente. Ele vai acordar para a formao de voc.
Recompensa: Disponibilidade para treinar a partir de Heavy Armor
Pranal
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| Illusion
Formao ............................................... ..... 13-13 |
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Falei com a Kud-Ei, no Bravil magos Guild, e foi dito sobre
Martina
Floria, a iluso de Mestrado. Floria vive no Chironasium do Arcane
University in the Imperial City. Obviamente, se voc no tem acesso
Universidade esotricas, voc no ser capaz de obter formao. Para
obter o acesso, voc precisa
de ter obtido a partir de todas as recomendaes da cidade Guild
cabeas. Veja uma guilda magos
guia para que as informaes.
Martina quer para ela um comrcio de servios - ou seja 10
Welkynd Stones. Eu
passou a ter 10 teis (a partir de uma runa Ayleid) assim que eu
comecei esta facilidade. Se voc
a necessidade pedras, visitar uma maior Ayleid runa para 10 de uma s
vez.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Iluso de Martina Floria
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| Light Armor
Formao .............................................. ... 13-14 |
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Falei com Luciana Galena (sim, o Thieve's Guild vedao), em
que Bravil
aprender sobre Master J'Bari treinador. Ele vive em Leyawiin.
J'Bari voc no vai treinar para a livre apesar. Ele quer que
voc obtenha lhe um
Elven Cuirass. Acontece que tinha uma stashed em um peito, de modo que
o que me deu
a ele. Se voc for superior a cerca de nvel 10 ou 13, deve ser
bandidos vestindo-los, se for
voc no tem uma mo.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Light Armor de J'Bari
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| Marksman
Formao ............................................... ..... 13-15 |
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Pinarus Inventius (Anvil) e Reman Broder (Skingrad) quer
dizer que voc
procurar Alawen. Ela pode ser encontrada no Troll Candle Camp, perto
da Gweden / Gwenden fazenda
Anvil fora (da fazenda's na busca Siren's Decepo, nmero 04.02), A
acampamento aproximadamente a sul de Kvatch (Achei que maneira).
Alawen comboios, o jogador s se voc levar seu equipamento a
direita: um
Elven Bow padro sem encantos.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Marksman de Alawen
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| Mercantil
Formao ............................................... ... 13-16 |
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Falei com Seed-Neeus mximo aps a sua formao servios. Ela
disse
Palonirya sobre mim, proprietrio do Divino Elegance na Cidade
Imperial Mercado
Discrict.
Viagens l e conversar com Palonirya. A nica maneira que ela
vai acordar para treinar
voc est se voc tem proficiente capital para se tornar um bem
sucedido comerciante yourself.
Significando que ela pretende ver-lhe 10000 explorao do ouro em sua
pessoa. Se voc obteve-a,
bom. Se assim no for, obt-lo. fcil depois que voc pode pilhar
Daedric coisas e de NPCs
Dremoras em avies ao esquecimento:)
Recompensa: Disponibilidade para treinar Mercantil de Palonirya
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| Misticismo
Formao ............................................... .... 13-17 |
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Falei com Ita Rienus no Bravil magos Guild e ela me disse
acerca
Dagail, o Master Trainer. Dagail a cabea do Leyawiin magos Guild.
Fale com Dagail. Ela exige que voc fechar, pelo menos, trs
Oblivion
Gates ela vai treinar antes de voc. Easy-peasy-limo-squeezy.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Misticismo de Dagail
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| Restauro Formao ............................................... ..
13-18 |
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Othesse em Cheydinhal capela e Marz na capela Bravil dizer-
lhe encontrar
Oleta para obter o restabelecimento da formao. Oleta podem ser
encontrados no Kvatch, ou o que est
esquerda dele.
A busca talvez a mais simples de todos at o momento:
fechar o porto (se voc
no o fizeram ainda) e ajudar a Savlian Matius retomar o Castelo
Kvatch.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Restaurao de Oleta
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| Segurana
Formao ............................................... ..... 13-19 |
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Tenho-a partir de uma fonte fidedigna (Dro'Shanji de Bravil)
que J'baana,
um hspede da Legio Imperial, ensina mtodos avanados de segurana.
J'baana pede-lhe para ir buscar uma mensagem de S'krivva, uma
ladres Guild
doyen em Bravil. * * suspiro e fomos apenas h demasiado ... De
qualquer forma, receber a mensagem,
traz-la de volta, e J'baana voc vai acordar para treinar.
Recompensa: Disponibilidade de Segurana para treinar J'baana
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| Sneak
Formao ............................................... ........ 13-
20 |
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Comecei a falar com um presente de Othrelas Elven Gardens,
depois que eu tinha
terminado o final Thieve's Guild quest. No faz diferena. De qualquer
maneira,
perguntar-lhe sobre "Formao" e ele lhe diga que no Marana Rian
Sneak formao.
Ir encontr-la. Perguntar-lhe sobre Formao e ela vai dizer-
lhe que ela vai
comboio s se voc pode Pickpocket uma moeda para fora do seu bolso.
Espere at que ela
transforma-la de volta, e ningum est assistindo, quicksave, e
assumir a medalha. Fale com o seu
novamente e ela vai acordar para a formao de voc.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Sneak de Marana Rian
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| Speechcraft
Formao ................................................ 13-21 |
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Varon Vamori em Bravil e Gruiand Garrana na capela tanto
Cheydinhal
dizer-lhe para procurar Tandilwe no Templo Distrito do IC. Ele pede
para falar com voc
ALL mendigos em Cyrodiil para ele a fim de treinar voc.
Existe total de 19 deles e eles esto espalhados como essa:
dois em cada
concelho-cidade (com excepo Kvatch) e os restantes 5 esto na Cidade
Imperial. Depois
isso, regressar ao Tandilwe e ele dever treinar voc.
Recompensa: Disponibilidade para treinar Speechcraft de Tandilwe
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| Daedric Santurio
quests .............................................. .. 14-00 |
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A partir de Morrowind Daedric deuses esto de volta. Penso
que h mais esta
embora cerca de tempo. De qualquer maneira, voc pode fazer pouco para
eles quests para receber os seus
pouco trofus, normalmente muito til itens.
Encontrar seu santurios pode ser difcil. Eu iria sugerir
utilizar Dacium do mapa
GameFAQs.com sobre a encontr-los. Alm disso, creio que uma Altmer no
Arcane
Universidade coloca localizao dos pontos de alguns no seu mapa
depois de lhe perguntar acerca
os santurios. No podemos esquecer que ela .
A recompensa itens no diferem em suas estatsticas,
dependendo do seu nvel.
Eles tm o mesmo no importa o que voc faz-los a nvel.
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| Azura do
Santurio ............................................... ........ 14-
01 |
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* Voc precisa ser nvel 2 para esta quest *
Azura uma boa deusa. Muito hospitaleira. Para este efeito,
precisa de ser
nvel 2. Traga alguns Glow Dust com voc para o Santurio (o que
devido ao norte de
Cheydinhal, passado apenas no extremo norte do lago que ali) e ativ-
la
santurio, quer em 6:00 AM ou PM. Glow Poeira, a propsito, est
disponvel no principal
Ingrediente na Cidade Imperial Mercado Distrital.
Ela vai dizer-lhe sobre alguns de seus seguidores que eles
caram para um vampiro
Foram quested, para matar. quando digo caiu, quero dizer que se tornou
vampiros eles prprios.
Viagens para o eviscerado Mine. Limpe-o para fora. Stealth ajuda um
pouco, mas qualquer que seja to
voc precisa para matar os vamps. Voc provavelmente obter porphyric
hemofilia, mas
no se preocupe.
Voltar para a Azura e ela vai agradecer-lhe. Certifique-se de
si mesmo de cura
vampirism em uma capela ou de outra forma a no ser que voc deseja se
tornar um um Nosferatu.
Recompensa: Azura's Star, uma alma recarregveis gema
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| Boethia do Santurio ...............................................
...... 14-02 |
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* Voc precisa ser nvel 20 para esta quest *
Esse cara sanguinrio. Whoo rapaz. Seu santurio uma dor
de chegar at as
bem. No h nenhum fcil direes - Dacium utilizao do mapa em
GameFAQs.
Voc precisa de oferecer-lhe um Daedra Corao. E eu acho que
ele s fala de si
durante o dia, como ele no iria falar para mim a noite. De qualquer
forma, coraes esto Daedra
comumente encontrados no cadver de um maior nvel de mortos Daedra e,
em alguns alquimia
lojas. Boethia lhe diz que voc tem que passar um teste, ou seja, uma
espcie de
gladiatorial torneio.
Ele abre uma porta para um de seus avies Oblivion. Enter. V
em frente
e depois direita e voc ver o porto. Boethia ir tipo de passeio
voc
atravs de toda a coisa. Os portes sero abertos para voc e voc
ter que matar
cada um adversrio para passar. Eu estava no nvel 32, por isso era um
pedao de bolo para mim.
Use o que voc precisa para matar cada um e pilhar as suas coisas
agradveis. Depois de
9 de mortos todos eles, Boethia ir abrir um portal para voc de volta
para Tamriel.
Fale com o seu santurio de novo para a sua recompensa, oh
gladiator orgulhoso.
Recompensa: Goldbrand, encantou blade - Fire dano 22 pts
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| Clavicus vil do
Santurio .............................................. .14-03 |
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* Voc precisa ser nvel 20 para esta quest *
Para encontrar Clavicus vil do santurio, em primeiro lugar
encontrar Fort Virtude. Para isso, sair
a Cidade Imperial atravs da Talos Plaza District, atravesse a ponte,
e comece
no caminho ttulo sul. Manter a seguir-la, passando as runas de
Fanacasecul,
e voc vai chegar a Fort Virtude. Agora vire sudoeste e voc ver as
Mapa do cone para o santurio.
Clavicus quer uma oferta de 500 ouro. Em seguida, ele pede-
lhe para recuperar
a Umbra Sword. Ele diz que para comear a Pell's Gate.
Depois de chegar Pell's Gate, Barbas, Clavicus "co, ir
comear a falar
voc. Ele diz que regressam Umbra um grande erro. Meh.
Fale com o Irroke Wide cerca Umbra. Ele vai dizer-lhe que
poderia Umbra
ser encontrado em Vindasel, Alyeid uma runa. Viagens e de l entrar.
Faa a sua maneira atravs da runa (no muito a luta aqui,
apenas um jovem
ratos e booby armadilhas) para o nvel inferior. Aqui voc dever
encontrar Umbra. Fale com o
ela e ela vai dar-lhe a escolha dos pontos morte por lmina ou a vida
obtendo
o inferno fora de sua casa. Barbas ir ento comear a falar
novamente. Ignor-lo
Umbra e de luta. Ela um cookie duras, mas no muito dura. Matar,
pilhar a sua
stuff, e fazer o seu caminho de volta para Clavicus.
Agora, para a escolha. Voc pode dar a espada para Clavicus
ou no.
Se voc fizer isso, ele d-lhe a mscara de Clavicus vil. Caso
contrrio voc comea a manter
Umbra. No entanto, a espada vai agora pesam 45 libras. ao invs de 0.
E voc
perturbado Daedra um Senhor. Wooooo, eu estou assustado agora.
Recompensa: Mscara de Clavicus vil - Fortify Personalidade 20 pts
ou
Umbra, encantou blade - Soul Trap 120 segs em greve (nota,
esta uma
dos melhores, se no a melhor, espadas durante o jogo)
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| Hermaeus Mora do
Santurio .............................................. .14-04 |
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* Voc precisa ser nvel 20 para esta quest *
Hermaeus Mora , tanto quanto posso dizer, a cabea-honcho do
Daedra
Lordes. A nica maneira que voc pode fazer seu quests se voc j
tiver feito todos os
Daedra outro santurio quests, Mysterium Xarxes obtido a partir de
Mankar Cameron, e
ter sido dado o artefato Daedric busca de Martin (os dois ltimos so
de
o principal Questline). Uma vez que voc tenha feito isso, sono e por
um representante de Mora
voc vai visitar. Esta a sua homenagem.
Agora, depois de a guy visitas voc, voc deve ter o mapa do
marcador de Mora
santurio. a maneira Frick no meio do nada, a oeste de Bruma. Mais
fcil
caminho (mais longo, sim, mas muito mais fcil de navegar) est a
comear a partir de Bruma ea cabea
Oeste atravs das montanhas. No h um caminho a seguir as spans a
nasty desfiladeiros
e coisas do gnero.
*** Fazer um doce salvar antes que voc fale com a esttua
***
Hermaeus Mora tarefas com voc o seguinte: recolher almas de
cada um dos dez
espcie de humanide de Tamriel. Ele lhe d uma mgica chamada "Soul
Mora's Trap"
que s funciona em humanoids. Basicamente, voc tem que encontrar um
de cada espcie,
expressos armadilha mgica que a alma dele, e mat-lo.
Eu li sobre bugs com esta quest. NO expressos a alma
armadilha mgica
em mais de um NPC de uma s vez, isto ir torn-lo incapaz de qualquer
armadilha mais almas
com o feitio. Voc ter que recarregar fresco que salvar. Alm disso,
por vezes, os
alma armadilha no ser uma armadilha corrida. Se isso acontecer,
primeiro verifique se voc j no
que tem raa. Em segundo lugar (eu normalmente quicksave antes de me
matar um do povo),
tente recarregar antes que voc matou a pessoa para ver se funciona
ento. Se no, voc
ter que recarregar fresco que guardar que eu mencionei antes.
Agora, a parte mais difcil - encontrar candidatos para o
assassinato. Eu ir com bandido
lairs e os outros Daedra santurios. Fort Alessia (sudeste da Cidade
Imperial,
apenas a oeste de que a big ol 'ponte l) tinha quatro das almas que
precisava.
O resto eu comecei a partir da santurios. Exceto a Khajiit. Que eu
recebi em um Bravil
no Skooma Den. De qualquer forma, recolher essas almas e traz-los de
volta para Mora.
Recompensa: Ohgma Infinium - um livro que levanta 3 competncias e
atributos 2 a 10
Pontos cada
Caminho do Ao - Fora, Velocidade, Blade, Blunt, Heavy Armor
Caminho de Shadow - Velocidade, Acrobacia, Sneak, Segurana,
Light Armor
Caminho do Esprito - Inteligncia, vontade, Destruio,
Conjuration,
Restaurao
Este livro um uso apenas. Infelizmente. Eo que faz a
atributo
at o seu nivelamento, por isso, se voc tem o seu poder de
nivelamento criado apenas assim, voc pode
quero pensar um pouco antes de usar o livro.
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| Hircine do Santurio ...............................................
...... 14-05 |
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* Voc precisa ser nvel 17 para esta quest *
O santurio do caador est localizada ao nordeste da Pousada
de mau augrio.
verdade que entre directamente e por Alessia.
Hircine exige uma oferta de um pelt - urso ou lobo. Ento ele
tarefas que voc
para trazer-lhe o chifre do unicorn em Harcane's Grove.
Grove viagem ao. Guardando o Minotauro unicorn so trs
tutores.
Eles so muito fortes. Lanou o meu corpo em torno de algumas vezes,
at mesmo no nvel 31.
Mat-los (bem como poderia alma armadilha deles), e matar a unicorn
tambm. Leve a sua
Corno de volta para Hircine.
Aproveite a sua nova armadura, caador.
Recompensa: Salvador's Hide, encantou cuirass - resisti Magicka 25%
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| Malacath's do
Santurio ............................................... ... 14-06 |
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* Voc precisa ser nvel 10 para esta quest *
Para chegar ao Malcath do Santurio, deixar Anvil posio
norte ao longo da estrada.
Coninue posio norte quando comea a curva da estrada leste. Encontre
Lord's Drad
Plantation (voc deve estar reta posio nesse sentido). Uma vez l,
cara
noroeste e norte, por que voc deve ver o cone em seu santurio
bssola.
Voc tem que falar com Shobo Gro-Rugdush sobre o tributo. No
entanto, se
tu no s um Orc, voc ter que obter o seu dispositon bastante
elevado antes de ele narra
oferecendo a voc o que bom. Malacath exige uma homenagem troll de
gordura. Sim,
exige-o. Veja, isso no puny Daedra Senhor. Ele tem raiva questes.
Sua busca
demonstra isso.
Aparrently Lord Drad (cuja plantao voc s passaram por)
mantendo alguns dos Malacath's ogres como escravos em uma mina. Isto
torna muito Malacath
ANGRY!! ROARRRRRR!!
Chefe de volta para Drad's Plantation e encontrar Drad. Ele
provavelmente vai ser, na sua
casa, o que tecnicamente invadir se voc entrar. Seja rpido em
falar com
a ele. Ele deve dizer-lhe que os ogres esto trabalhando na mina
sombria, apenas sobre o
leste da sua plantao. Certifique-se de fazer um doce, antes de ir
para salvar
a mina. Eu tenho ouvido que, se algum dos ogres morrer, voc falhar.
Penso que todos
mina morreu e eu ainda passou a busca, ento eu no sei.
Digite a mina. Agora, h vrios guardas muito irritado na
mina,
tread-lo cuidadosamente. Se voc pode passar sorrateiramente passado-
los, faz-lo. Voc pode
Pickpocket as chaves para o ogres "explorao off uma destas clulas
guardas ou apenas
pick a fechaduras das clulas. Tudo o que voc quer. Solte a ogres (Eu
sou bonita
certeza que no ir atacar voc). Eles vo agora tomar contra a sua
retribuio
guardas (mas muito provavelmente perder). Em qualquer caso, Malacath
ser feliz quando voc
voltar para ele.
Recompensa: Volendrung, encantou mace - paralisar 3 seg
Escorrer Sade 5 pts por 20 seg
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| Mephala do Santurio ...............................................
...... 14-07 |
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* Voc precisa ser nvel 15 para esta quest *
Ah, Mephala. B mal! Tch. Enfim ...
Voc precisa ser nvel 15 para comear esta quest. Levar uma
oferta de
Nightshade ao seu santurio para ela para falar com voc. Ela vai ter
um pouco torcido
busca de voc.
Mephala diz-lhe de duas famlias em uma pacfica aldeia que
precisam de
destruir si. Coisa , eles adoram si. Voc precisa de assassinar os
chefes
de cada famlia sem ser visto de plantas e elementos de prova sobre os
cadveres de implicar
a outra famlia. Como o mal.
Viagens para Bleaker's Way. Olhe ao redor da cidade ao mapa-
lo e encontrar
as casas dos chefes de famlias. Entrar Nivan Dalvilu da casa e
encontrar o seu
cerimonial punhal em cima da mesa. Tome-lo quando ele no pode ver
voc. Ir para Hrol
Ulfgar casa do stealth e mat-lo. Certifique-se de que voc no est
visto por ningum, mas
Hrol. Quando ele est morto, abra seu cadver e colocar o punhal em
Dalvilu ceremonail
ele. Tome Ulfgar da famlia do anel (penso que do seu cadver).
Voltar para a Nivan Dalvilu da casa. Stealth mat-lo e as
plantas Ulfgar
famlia anel no seu cadver. Agora v encontrar algum de uma das
famlias.
Diga-lhes que voc viu o outro matar seu chefe da casa. As famlias
vo comear
combates (o que, tenho de admitir, muito divertido de assistir), e
voc deve voltar
a Mephala. Ela vai se satisfeito com a carnificina.
Recompensa: Ebony Blade - Silence 10 seg
Absord Sade 8 pts
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=============================+
| Meridia do Santurio ...............................................
...... 14-08 |
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* Voc precisa ser nvel 10 para esta quest *
Viagem ao santurio do Meridia oeste de Skingrad, oeste e
norte um pouco
de West Gate. Voc precisa dela para oferecer a partir de detrius uma
criatura undead
(ou seja mort carne, ectoplasma, ossos, etc). Ela vai pedir-lhe para
limpar uma caverna
cheio de necromancers.
Digite a caverna. Voc precisa de chegar ao segundo nvel
para encontrar a
necromancers. H cinco, creio eu. Matai-os (eles tm mais de 20 Fortes
Sade poes cada! e boas armas tambm). Voc no tem que se preocupar
com a
undead se no quiser. Isto feito, voltar atrs e dizer que voc
Meridia
cumprido.
Recompensa: Anel de Khajiiti - Chameleon 35%
Fortify Speed 10 pts
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| Molag Bal do
Santurio .............................................. ..... 14-09 |
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* Voc deve iniciar este nvel de 17 a quest *
Este santurio a sudoeste de "T" na grande Floresta, ao sul
de
Chorrol. Na verdade, diretamente na linha entre o mapa eo rtulo
Skingrad
em si.
Voc deve trazer Molag Bal uma oferta de um leo Pelt. Para
obter uma, voc
necessidade de matar um leo. Siga em volta em torno do ermo e voc
Anvil
pode eventualmente ser atacada por um.
Molag um rato (Figurado). Ele quer que voc se corromper um
paladino que
deu um voto de no-violncia. Este o nome do cavalo e ele Melus
Petilius
vive em um shack prximo Brindle Home. V l e falar com um dos
moradores.
Eles iro inform-lo sobre o Melus e por que ele tomou este voto de
no-violncia.
Agora voc tem a fazer Melus mat-lo. O que voc tem a fazer
encontrar primeiro
ele enquanto ele luto da sua mulher. Penso que que ele entre 11:00 e
4:00 am
ou to pm. No exatamente certo, mas eu consegui-lo em cerca de 11:17.
Agora, quando ele
de p na frente de sua esposa do tmulo, abrir-lhe inventrio. Shift +
clique sobre o
Amaldioados Mace Molag Bal lhe deu a queda-lo no terreno. Em seguida,
expressos por um baixo nvel
feitio sobre Melus. Ele vai chegar pissy em voc, pegar o mace, e
comear a whacking.
Nota: neste momento, seria sensato para decolar sua armadura e tudo o
que
reflecte danos / ortogrfico.
Que ele te matar. Molag ir salvar voc e voc de volta para
o seu transporte
santurio e recompensar voc.
Recompensa: Mace de Molag Bal - Absorver Resistncia 5 pts
Absorver Magicka 5 pts - em greve
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| Namira do
Santurio ............................................... ....... 14-
10 |
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* Voc precisa ser nvel 5 para esta quest *
Para encontrar Namira do Santurio, (assumindo que voc
termine a principal questline
passado "Bruma Gate") para ir ao esquecimento Gate s fora Bruma. De
l, cabea
leste. Aps um pouco, o santurio cone deve aparecer na sua bssola.
Se voc
no tenham feito que busca ainda, chefe de leste a sudeste da Bruma
East Gate.
Namira s deseja falar com o repugnante, ou seja,., Voc
precisa de uma personalidade
em 20 ou abaixo. possvel a este um jovem maneiras.
1.) Compra alguns Cheap Wine. Ele reduz sua personalidade 10 pts uma
pop
2.) Faa um feitio para drenar Personalidade independentemente
magnitude que voc precisa. Voc precisar
acesso at tarefas mais complicadas para esta Universidade, no
entanto.
Isto feito, beber vinho ou o seu elenco e fale com o seu
feitio Namira. Ela
quer que voc se limpar a runa de ANGA, onde ela nos seus prprios
seguidores wallow
misria. Alguns padres da Arkay esto tentando converter os
seguidores.
Ela d-lhe uma mgica chamada "Namira do Sudrio" sob
Orientada feitios.
Viagens e ANGA para entrar. Encontre os sacerdotes. Eles esto
transportando tochas, para que eles
no ser difcil de ver. Cast Namira do feitio sobre eles e assistir
os seguidores beat
o bajeezus fora dos sacerdotes. Faa isso para todos os padres e 4 a
cabea para trs
Namira para yoru recompensa, Uma repugnante.
Recompensa: Anel de Namira - Refletir Dano 12%
Letras refletir 10%
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=============================+
| Nocturnal do
Santurio ............................................... .... 14-11 |
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* Voc precisa ser nvel 10 para esta quest *
Voc deve ter 10 para comear a este nvel um. Encontre o
santurio e falar com um
de seus seguidores. Eles vo dar-lhe permisso para se aproximar dela
santurio (no se esquea
de perguntar ao primeiro). Noturno ir pedir-lhe para tentar recuperar
o Olho do Nocturnal,
que um casal de ladres ter roubado. Eles residem em Leyawiin.
Pergunte ao redor do Leyawiin e voc vai aprender que Weebam-
nd e ter Bejeen
recentemente encontrada ouropel que um deles ir tornar rico. Fale com
o quer e eles
neg-la. No entanto, voc deve ento tornar-te invisvel na sua casa e
aguarde
at que falar sobre ele. Sneaking pela porta da frente obras, e eu
suponho
Invisibilidade seria demasiado. Poder ter de esperar um tempo (cerca
de efectivos permanentes, e no
pressionando o "Wait") para lhes falar.
Eles dizem que o olho seguro em Tidewater Cave. Chefe l.
L
Ser abundncia de critters na caverna. Quer passar sorrateiramente
passado eles ou seus bash
no crebro: a sua chamada. Voc encontrar o Olho flutuando em um
tnel de volta
a gruta. Seno-lo e traz-la de volta para Nocturnal.
Agora ela pode "ver" novamente.
Recompensa: Skeleton Key, um uso ilimitado lockpick que fortalece o
seu permanantly
Security 40 pontos, enquanto ele no seu inventrio
+=================================================
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| Peryite do Santurio ...............................................
...... 14-12 |
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* Voc precisa ser nvel 10 para esta quest *
Para encontrar este santurio, encontrar os Silverfish River,
a leste de Bravil. Viajar
leste, ao longo das margens do rio, passando a Imperial Bridge Inn, e
voc deve correr
para o santurio.
Um popup ir aparecer quando voc chegar ao santurio. Todos
os Peryite's
seguidores esto em animao suspensa. Fale com o Peryite para
descobrir porqu.
Aparrently esses idiotas transportados em suas almas
Peryite's Oblivion
rea a ser mais perto de seu Senhor. Peryite quer que voc se recupere
suas almas.
Fale-lhe de novo e ele vai abrir um portal.
Agora, a parte mais difcil, encontrar estes schmucks. No h
nenhum caminho mais fcil.
Sei que para certos suas almas sero andando em volta destas fogueira
com aparncia
coisas. Cite as plumas de fumaa no cu e voc sabe que os incndios
so
prximo. Basicamente, para rodar em torno de uma seta, e espero no
lava recebe em seu caminho.
Poder demorar um pouco, mas seja paciente. Acho que ele fez em menos
de 10
minutos.
Depois de ter suas almas, Peryite ser aberto um portal de
volta at onde voc
ele veio. Faa a sua maneira l e voltar ao Tamriel. Peryite ter
prazer
e recompensar voc.
Recompensa: Spell Breaker, encantou escudo - reflectir Spell 30%
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| Otimistas do
Santurio ............................................... ..... 14-13
|
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* Voc deve nvel 8 para esta quest *
Sangunea do Santurio a noroeste do norte Skingrad,
diretamente do norte
Cursed a Mina, que o direito ao largo caminho para o oeste de
Skingrad. Ele quer que
uma homenagem de uma garrafa de Cyrodiilic Brandy.
Ele pede-lhe para bater o Leyawiin Condessa jantar do
partido. Ele lhe d
uma mgica chamada "Stark Reality", que voc est a lanar sobre a
Condessa ou ela
dinnermates.
Chefe do Castelo Leyawiin. Voc no tem realmente chegar ao
prximo
dia, como a busca rpida ir dizer. Uma vez que voc comea l, entrar
no castelo. Ir '
at que voc comea em frente ao trono, depois procure direito. Porta,
e um guarda
Deve ser direita fora dele. Se no existe guarda, espere um dia e ele
deve pop
para cima. Falar com ele aps 6:00 pm acerca do jantar, e ele vai
deixar voc pol Might
tm de subornar ele. Enfim, v para o jantar hall.
Agora a parte chata: o feitio fundio sem ser capturado. Eu
no poderiam obt-lo para o trabalho (tinha a correr a partir da
guardas e saldar com a minha multa
Theive's Guild. Nadou at a Nibenay till Bravil antes eu poderia
finalmente rpido
viagem.) Oh, voc vai ter de pegar todas as suas coisas em otimistas
antes do santurio
voc pode pagar nada fora, como voc perder tudo no seu inventrio.
De qualquer forma, os mtodos de fundio. Eu li que voc
possa passar sorrateiramente em que
alcova perto da porta para o Servo's Quarters e expressos a partir
da. Voc throw
a enunciar a algum e imediatamente expressos invisibilidade em si
mesmo. Ou se
voc comea capturados, apenas correr como o inferno como eu. O
UESPWiki tem algumas boas dicas
para esta busca:
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Sanguine
Isto feito, chefe de volta ao santurio, fale com o
otimistas, obter sua recompensa,
e obter de volta os seus itens de peito que ele tem l.
Recompensa: otimistas Rose, encantou pessoal - Quando utilizada de
forma no-humanide, desovas
aleatria um Daedra que quer
lutar
para si ou para o seu
adversrio (parece ser
aleatrio)
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| Sheogorath do
Santurio ............................................... ... 14-14 |
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* Voc precisa ser nvel 2 para esta quest *
Para encontrar Sheogorath do santurio, sendo a Leyawiin.
Siga a estrada do Norte
at chegar Water's Edge liquidao. Depois, deixe o caminho eo chefe
norte
noroeste, passando Rockmilk Cave. Mantenha o curso, e voc deve ver o
santurio's
cone aparecer em sua bssola.
Para falar com Sheogorath, voc precisa deixar uma menor
oferta de uma alma
gema, uma cabea de alface, e fios. Veja que (a cidade imperial
Mercado Distrital
seu amigo, procure nas grades se voc no encontrar fios) e traz-la
para o
esttua.
Agora ele recebe estranha. Sheogorath (cuja voz soa como
contundentemente Gir
a partir de Invader Zim) diz-lhe sobre uma resoluo que precisa de um
pouco entusiasmo
em suas vidas. L e fale com o chefe da aldeia xam, Ri'bassa. Ele
deve
estar perto do CAMPFIRE. Ele vai dizer-lhe sobre alguns profecia
apocalptica. L
so trs sinais:
1.) Peste dos vermes (ou seja ratos)
2.) Unexplained morte dos animais (ou seja ovinos)
3.) Peste do medo (ou seja Sheogorath deixar o seu trabalho mgico)
Ri'bassa ir dizer-lhe que voc pode permanecer no Border
Watch Inn, onde
eles tm uma nica variedade de queijos. Fale com o innkeep e ela vai
dizer
voc sobre um queijo to potente que cozinhar com isso atrair ratos de
milhas
ao redor. Hmm. Voc pode observar um jovem bloqueada pela exibio
casos bar, com um
apenas um queijo cunha na mesma. Encontrar uma maneira de abrir
incognoscvel pick-lo e tomar as
Olroy queijo. Voc tambm pode Pickpocket a chave para o caso de o
inkeep.
Agora retorno ao CAMPFIRE. Ativar a panela para cozinhar
paira acima da
fogo de colocar o queijo na mesma. Agora espere um minuto. Ratos
dever comear no prximo
massa. Ri'bassa devero colocar algumas rato veneno para fora. Uma vez
que voc v morrer em ratos
folhados de verde gs, ento voc sabe o veneno est trabalhando.
Depois que os ratos so todos
mortos, pegar o veneno de uma montes.
Agora v para a ovelha caneta. Localize sua alimentao troth
(no meio
da caneta) e ativ-lo para colocar o veneno no mesmo. A ovelha deve
comear
morrendo em folhados de verde gs como os ratos. Voc ter que esperar
at que todos estamos
morto. (Nota: no matar as ovelhas em qualquer outra moda - Eu acho
que anula
a busca). Agora deve mostrar um popup dizendo-lhe para ir para o
centro da cidade.
sobre a plataforma logo abaixo do fogo quando voc tirar as escadas
para baixo. Agora
voc ver Sheogorath trabalhar sua mgica.
Voltar para o santurio para a sua recompensa.
Recompensa: Wabbajack, encantou pessoal - Wabbajack a meta (transforma
a criatura alvo
em outra criatura aleatrio)
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| Vaermina do
Santurio ............................................... ..... 14-15
|
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* Voc precisa ser nvel 5 para esta quest *
Vaermina est localizado apenas esquerda do "P" no Lago
Poppad, sul de
Cheydinhal. Ela exige uma Black Soul Gem a sua oferta.
Agora, a parte mais difcil. Voc pode obter uma Black Soul
Gem uma das duas maneiras - eles
pode ser roubada por vezes de necromancers (eu ainda no tenham
encontrado um, mas sei
isso acontece) ou voc pode faz-los. Melhor lugar para fazer a eles
a Dark
Fissura, que ter o marcador do mapa para se avanou passado "A
Necromancer da Lua "no mago's Guild quests. Caso contrrio, devida a
leste de
Vaermina 'Santurio, apenas o direito de o "R" em "The River Reed."
Traga um
vazia Grand Soul Gem com voc e no se esquea que voc pode executar
uma alma armadilha mgica (no
atravs da utilizao de uma arma!). Assim que chegar ao Dark Fissura,
espere at que entre
1:00 e 3:00 AM de Turdas. No deveria haver um pouco de luar brilhando
diretamente
sobre o altar fora da entrada para Dark Fissura. Se assim no for,
espera manter a 24
horas at que ele faz. Coloque seu Grand Soul Gem no altar e expressos
em Soul Trap
ele. Reabrir o altar e voc deve ter um Black Soul Gem.
Agora que a oferta Vaermina. Ela deseja que voc v para a
Torre e Arkved
retomar uma Orb que ele tem. Agora a sua torre chock cheio de
daedra. Alegria.
Ou luta ou passar sorrateiramente o seu caminho lhes passado, na
sequncia da busca seta. Sua torre
como um pseudo-Oblivion torre, quase.
Quando estiver em Arkved do quarto, voc est no lugar certo.
Sua cama
Deve ser cercado por esses picos coisas que voc gosta de ver nos ao
esquecimento
avies. Voc pode stealth mat-lo se assim o desejarem - ele est
vestindo apenas squishy
pano vestes. Em seu quarto em cima da mesa a fala de Vaermina Orb.
Tome-o,
fazer o caminho para sair da torre (a sada vai mat-lo com a
frustrao quando
voc ver como fcil) e voltar para Vaermina para a sua recompensa.
Recompensa: Caveira de corrupo, encantou pessoal - Corrupo em 30
seg-alvo,
cria um clone do NPC-alvo que pode ou no pode ajud-lo na
briga.
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Diversos quests ...............................................15-00 |
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Isto para aqueles que no so quests iniciado em qualquer
lugar prximo ao que precede
lugares.
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| A Gravefinder's
repouso ............................................. 15 -01 |
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Iniciar um presente, falando a Malene no norte de Roxey Inn
Imperial
Cidade. na estrada a norte da sada directa para o que voc saiu de
esgotos
no incio do jogo. Ela diz a voc sobre um necromancer literalmente
em sua volta estaleiro que ela quer eliminar.
Facilmente feito. Digite a caverna, pegue a passagem
esquerda, escolha o bloqueio e
Raelynn e matar o seu aclito. Pilhar tudo (fiquei com algumas coisas
no NICE
aqui no nvel 29) e voltar para Malene para a sua recompensa.
Recompensa: 740 ouro
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| Zero
Visibilidade ............................................... .......
15-02 |
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Se voc perguntar Malene Os rumores sobre ela dever lhe
informar sobre Aleswell.
Aparrently it's recentemente se tornou uma cidade fantasma.
Chefe durante a ela aps a obteno do marcador. Ateno: se
voc tem um
Detectar Vida mgica ou um anel que faz o mesmo, sugerir que eu
utiliz-lo para o
vigncia da presente demanda. quando voc comea a Aleswell, voc
encontrar ... ningum! Por qu?
Porque eles so invisveis! Mas se voc tem Detectar a Vida, voc deve
ser capaz
para v-los. Digite o Aleswell Inn e Direm Serethi deve falar com
voc.
Ele vai falar sobre o assistente apenas estabelece que o morro do
responsvel.
Ancotar, o assistente, ele prprio invisvel. Quando voc
faz o seu caminho para baixo
para o Forte, voc pode executar em um jovem critters invisvel. Mat-
los, mas
verifique se eles esto realmente hostil em primeiro lugar. Achei
Ancotar passear
fora sobre o Fort ameias, mas ele pode estar em outro lugar. Eu li
sobre
que tenha de se encontrar no interior do Forte e de alguns outros
magos hostil, mas eu no
saber. A primeira vez que voc conversar com Ancotar, ele no deseja
falar. Segundo tempo
porm, ele vai falar.
Obtenha sua disposio acima dos 70 para fazer este fcil.
Perguntar-lhe sobre o
ortogrfico e de como a invert-la. Ele te dar um scroll (e um anel se
ele gosta
basta voc) para fixar o townsfolk com. Voltar para a Aleswell,
quicksave, equipar
o anel, e usar a rolar de p, enquanto na fazenda patch. Voc deve
obter uma
mensagem dizendo que foi bem sucedida. Caso contrrio recarregar e
falar com a Direm e, em seguida,
utilizar a rolar.
Fale com o Direm de novo e ele vai agradecer-lhe.
Recompensa: alojamento grtis no Aleswell Inn qualquer hora que voc
quiser.
Fama +1
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| Goblin
Trouble ............................................... ........ 15-03
|
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=============================+
Just a leste da ponte em todo o Cerbele River, sudeste do
Imperial
Cidade, cabe ao Crestbridge Camp. direita na estrada. L voc
encontrar
um homem chamado Barthel Gernand e sua famlia. A propsito, que
tenham comprado um
nice assentamento chamado Cropsford noroeste do seu acampamento. S
que o problema
eles esto no direito de middlf um golbin guerra.
Fale com o Barthel e ele vai encher-lhe sobre os em detalhes.
Ele diz que falar
a Mirisa para mais informaes sobre os Goblins. Ela diz que h duas
maneiras de parar
o duende guerra: Matar o xam da tribo fendidos Wood Cave ou recuperar
o
Chefe das rachadas Wood Totem Timberscar a caverna.
Comecei a faz-lo para fora do caminho stealth - ou seja,
roubar o Totem
Cabea. Digite o Timberscar Cave. Sua busca seta deve apontar-lhe o
rumo
Cabea. Sneak ao redor da caverna at que voc chegue cabea.
Agarre-lo e fazer o seu
sada e de cabea para o fendidos Wood Cave.
aqui que eu no poderia figura coisas para fora. Eu no
sabia o que fazer
com o chefe e, por isso, s passou a Madeira e matou o xam fendidos.
It's
mais fcil se voc passar sorrateiramente o seu caminho para ele.
Mat-lo e, depois, a guerra vai acabar.
Volte e fale com o Barthel. Ele vai lhe agradecer e dizer-nos
uma visita
ms ou de forma quando eles construram suas casas.
Recompensa: +1 Fama
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| Urso
Temporada ............................................... ...........
15-04 |
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Viagens para Shardrock ( uma fazenda entre Kvatch e
Skingrad, muito perto
a Meridia do Santurio. Depois de encontrar Meridia do Santurio, voc
deve ver a bssola
marcador para a resoluo) e fale com o Thorley Aethelred. Ele vai
dizer-vos acerca
ostentar um problema ele est tendo. Eles foram atacando sua ovelha.
Ele pede-lhe para matar seis West Weald ursos e trazer de
volta os seus Colmilhos.
Voc deve ser capaz de encontrar facilmente em torno de seis a sua
quinta, dentro de cerca de 300
estaleiros. Recolher o Colmilhos e fale com o Thorley novamente para a
sua recompensa.
Recompensa: Batalha de Sancre Tor, levanta Blade +1
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| A batata
Snatcher .............................................. .... 15-05 |
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=============================+
Viagens para o Faregyl Inn (muito prximo Pousada de mau
augrio, para o
leste e um pouco de norte. sobre os mortos de fim de percurso sobre
o norte de Green Road
Bravil) e falar com S'jirra. Ela tem um problema com o seu prmio
jumbo batata
sendo snatched. Ela diz que quem snatched deles era muito grande e
chefiado oeste.
Faa desta a sua busca ativa e siga as quest seta. Vai levar
a voc uma coisa muito grande na verdade - e ogro. Mat-lo e pilhar o
cadver,
tendo as batatas. Traz-los de volta para S'jirra para a sua
recompensa.
Recompensa: 5 de S'jirra famosa do Po Potato - Detectar Vida
Restaurar Sade
Os danos Agilidade
Danos Resistncia
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=============================+
| No Stone
Unturned .............................................. ...... 15-06 |
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Comece esta a viajar para o Imperial Bridge Inn, ao longo da
Silverfish
River, a leste do Amarelo Road. Fale com o Lithnilian e ele vai pedir-
lhe para ajudar a
ele encontrar algumas notas de investigao.
As notas esto em Bramblepoint Cave, a oeste. Viagens e ali
entrar. A caverna est infestada com critters, assim observar o seu
passo. Tem trs
nveis. As notas esto em um peito, ao lado de uma bedroll no terceiro
nvel. Voc
saber que ele o lugar certo devido ao azul glowy pedras perto do
bedroll.
Agarre as notas Lithnilian a cabea para trs e para a sua recompensa.
Recompensa: 3 Forte poes de Aterramento
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=============================+
| Revenge servido
frio .............................................. .... 15-07 |
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Comece esta busca por falar a Corrick Northwode em Harm's
Loucura
quinta, logo acima da "n" em O Heartlands, oeste-noroeste de
Cheydinhal.
Ele quer que a esposa do assassinato avenged.
Ele diz-lhe o local do duende lair e quer que voc se
recupere
sua mulher jade amuleto. Quando voc chegar l, voc pode fazer uma de
duas coisas: Sneak
passado tudo sua maneira ou de luta sua maneira passado tudo. Voc
no tem que
duende corrick como matar todos os pedidos. De qualquer forma,
encontrar o seu caminho para a final
duende xam, mat-lo, e tomar as jade amuleto. Faa a sua sada para a
caverna e de volta para Corrick para a sua recompensa.
Recompensa: 6 impecvel diamantes.
Voc pode receber bnos de Kayleen's grave, que sobre o
direito
lado da casa. D-lhe +30 sade e fadiga por 600 seg
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| Freeform
quests ............................................... ....... 16-00 |
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Essas demandas no so exatamente quests, no sentido em que
eles aparecem em
sua busca rpida. Em vez disso, eles so poucos laterais bits que
seguem uma lgica
progresso e foram intencionalmente includa no jogo.
Estas no so apenas leitor efectuados-quests como "V para
Chorrol. Fale com o
Count. Ir para Cheydinhal. Fale com o conde. "Embora eles no seguem
uma
script na codificao, eles continuam a suportar uma progresso que
julgue dignos de lhes
mencionar.
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=============================+
| Circlet de
omnipotncia .............................................. .16-01 |
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Esta seria uma das mais frustrantes quests nunca se no fosse
para
as instrues que Juice-me por e-mail. Enfim ...
Ok, lembre-se do Pale Passe a partir da demanda "Levantamento
o vu?" Bem,
voltar l, atravs da Serpent's Trail, e todo o caminho de volta para
as runas
castelo voc suposto a visita. Ou, se voc saltou para esta seco
de que
quest, a travar a entrada do Forte. Agora, comear a voltar para a
rubrica
Serpent's trilha no caminho. Caminhe cerca de 5 etapas e vire para o
sudeste. Ver
o lago congelado l? Direito ao lado do caminho? Voc quer estar no
topmost um adesivo com a runa peas de valor. Encontrar as peas que
formam
uma espcie de praa no gelo. Metade mantiverem fora do gelo ser um
barril.
Abra o barril e voc encontrar uma nota e um amassado rusty chave.
Leia a nota
e ela lhe diga sobre a forma como um ladro utilizou uma srie de
coraes e chaves para esconder um
valioso anel.
O prximo peito que voc est procurando est perto. Volte
para a arruinou
Castelo. Travar direita antes do arco entrada (na verdade no o
portas, apenas a
entrada). Agora, vai comear ao redor do castelo por rubrica oeste.
Voc vai ver
mais algumas runas superior se sobre a colina. Se voc olhar no seu
mapa, eles so quase
directamente a oeste do castelo runas. De qualquer maneira, entra
estas runas. Voc sabe que ele
so as correctas, se houver um grande, magro rvore cresce no meio
deles.
Perto da base da rvore, abraos arruinou a parede (dentro da runa)
apenas para os
noroeste ser um peito. Abra-chave para encontrar o velho.
Agora, pode voltar no caminho. V como se voc estivesse
voltando para a Serpent's
Trail mas uma vez que voc comea a parar as duas esttuas de
acompanhamento do percurso. acerca
75 metros a partir do castelo arruinado. Agora, siga o caminho
sudeste. Logo que ela
curva comea diretamente Sul, parar. esquerda do trajeto voc ver
uma
arruinou parede, muito curvo. Tal como uma torre quebrado. Basta que
para o sul de parede
Sero algumas rochas. Razo por detrs dessas rochas a prxima
peito, que detm a
esqueceu-chave.
Chefe de volta para a entrada do Serpent's Trail. No voltar
Pol.
Em vez disso, por seu turno sudoeste. Agora, comear a andar. Voc no
ser capaz de manter
porque muito ngreme, mas ao mesmo tempo evitar virada sudoeste at
o solo
out nveis um pouco. Ser-lhe- a enfrentar um monte de coisas muito
altos penhascos. Passeio Sul
a sudoeste at que atingiu um dos maiores calhaus. Se voc olhar no
seu mapa,
voc deve ser quase directamente a sudoeste de entrada para o
Serpent's Trail.
Pesquisa do solo em torno desta rocha e voc encontrar uma semi-
enterrado no peito
o solo. Abra-o para recuperar o seu anel.
Recompensa: Circlet de omnipotncia - +3 a agilidade, resistncia,
fora, velocidade e
Vontade
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=============================+
|
Wayshrines ................................................ ..........
. 16-02 |
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Ever deparamos com um desses livres-p, circularly-pillared
coisas
na selva? Ento quando voc ativar a bacia no meio que lhe d
uma ajuda temporria encantamento? Estes so os wayshrines, e h oito.
Um para cada um dos nove Divines. Eles so os seguintes:
Akatosh
Arkay
Dibella
Julianos
Kynareth
Mara
Stendarr
Tiber Septim
Zenithar
Quando voc ativar o santurio de um destes, voc pode
receber uma bno
correspondente a partir da bacia em qualquer cidade Capela. Eles
diferem em relao a cada Deus. Se
voc encontrar um de cada wayshrine, -lhe atribudo um feitio.
Para tornar isso mais fcil, eu fiz um mapa da wayshrine
locais. O
URL est aqui:
http://db.gamefaqs.com/computer/doswin/file/oblivion_wayshrines.png
Recompensa: Pilgrim's Grace, uma vez-a-dia-utilizao feitio
-- Fortify Agilidade 10 seg para 300 pts
Endurance 10 seg para 300 pts
Inteligncia para 300 pts 10 seg
Sorte para 300 pts 10 seg
Personalidade 10 seg para 300 pts
Velocidade 10 seg para 300 pts
Resistncia para 300 pts 10 seg
Vontade para 300 pts 10 seg
+=================================================
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| A Udyrfrykte
Matron .............................................. .. 16-03 |
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Para iniciar esta busca, a cabea Dive Rock. Dive Rock no o
mais fcil
para chegar ao local. uma das maiores casas de Cyrodiil, localizado
no
Jerall Montanhas. Na realidade, a maneira mais fcil de chegar l
envolve passando direita
pelo Udyrfrykte Matron si mesma.
Dive Rock est diretamente nordeste do Aerin's Camp. Verifique
um mapa para exacts.
A forma como eu comecei a Dive Rock sem passar a Udyrfrykte est a
comear a Aerin's
Camp cabea e Noroeste. Sim, o caminho inverso, eu sei. Voc tem que
encontrar onde
voc pode torn-lo ao topo da montanha. Isso implicar um lote de
fuga e executando-ao mesmo tempo-no-ficar-em qualquer lugar. Quando
chegar ao topo do
o Jeralls, siga em direco Dive Rock (local sobre o seu mapa marcador
1 / 5 polegadas Norte
ea leste de Aerin do Acampamento de uma referncia). Dive Rock no
est no topo da
montanhas - ele realmente um pouco outcropping adere ao longo de
Cyrodiil.
Voc vai saber que ele Dive Rock pelo landmarker a sua
bssola. Uma vez que voc
chegar l, voc ver uma barraca, um incndio, um saco, e um jornal
com o saco. Ler
a revista para aprender sobre a Udyrfrykte e as duas pessoas que
tentam
mat-la.
Depois de ler o jornal de cabea para o leste. Olhe para
baixo o declive um pouco
e voc deve ver um jovem solitrio rvores. O Udyrfrykte sero
permanentes prxima
para o corpo de Angar a inabalvel. Ela tem 100% Chameleon, pela
maneira. Use um
Detectar Vida mgica para v-la. Incndio funciona melhor contra o
Udyrfrykte (ela uma
troll, depois de tudo). Se voc quiser pilhar o seu cadver,
certifique-se de mat-la em
algo relativamente plana assim seu corpo no roll descidas.
Recompensa: Frostwyrm Bow - Frost Damage 15 pts
Prata guerra Axe
Conjunto de peles armadura
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| Fighter's Guild
quests .............................................. .17-00 |
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=============================+
O Fighter's Guild est de volta em Oblivion com novas quests
e at mesmo novas
twists em antigas. Para aderir a Guild, precisa apenas de uma visita
do Guild
halls. Existe um para cada cidade com excepo da Cidade Imperial.
H trs quest givers para o Fighter's Guild:
Azzan de batente
Burz Gro-Khash de Cheydinhal
Modryn Oreyn de Chorrol
Neste guia vou dizer a busca doador e na lista dos quests
Eu fiz-lhes fim. Creio que possvel faz-las em qualquer ordem (o
que significa que voc pode
get quests de qualquer pessoa em qualquer ordem que desejar).
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=============================+
| A Rat
Problema .............................................. .......... 17-
01 |
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Quest Iniciador: Azzan - Anvil
Lembre-se do primeiro Fighter's Guild, em busca de volta
Morrowind? Pois bem, este
tempo um pouco diferente.
Azzan lhe informa sobre ARVENA Thelas, uma mulher que mantm
em seu ratos
cave. Ultimamente, porm, tem sido uma montanha leo atacando seus
bebs pobres.
Depois de ter falado com o Azzan, cabea durante a ARVENA da casa. Ela
vai dizer-lhe que um
montanha leo est na sua cave neste momento atacar a sua ratos. Ir
baixo e matar o leo. Fale com o ARVENA novamente e ela lhe enviar a
Pinarus Inventius.
* Nota: em qualquer momento, se todos os ratos morrer, voc no vai a
busca e ARVENA
falar mal do Fighter's Guild partir de ento a .*
Pinarus pode ser encontrado em sua casa. A busca marcador
deve mostrar
voc onde ir em qualquer ordem. Fale com ele e ele vai pedir-lhe para
segui-lo para
caar um monte lees fora cidade. Depois disso, falar com ARVENA
novamente.
Ainda outra montanha leo est atacando thr ratos! Mat-lo e
falar com
ARVENA novamente. Ela pensa que est a acontecer alguma o jogo sujo,
ao seu redor
vizinho Quill-tecelagem.
Ir para ARVENA Voltar do yard e aguarde at cerca de 7:45 PM.
Agora a imprensa
passar sorrateiramente boto e aguardar at Quill-Tecido mostra-se.
Depois de sua captura, no
agir, falar com ela. Ela vai admitir que ela era colocar o rano carne
fora
ARVENA da cave, mas ela s queria atrair os ratos para fora da cave e
de distncia da casa. Ela nunca a carne destinada a atrair montanha
lees.
Ela vai fazer um acordo com voc. Se voc no dizer a ela, ela vai
acordar para treinar
Acrobacia gratuito para voc em um nvel. Como voc arent 'penalizados
se voc concorda com
este, o que eu gostaria de sugerir.
Se voc rato sobre Quill-tecelagem e, em seguida, ir formar
o seu ARVENA um Speechcraft
nvel de graa. Como Speechcraft mais fcil de nvel superior
Acrobacia, eu stick
com a escolha listados acima.
Aps confrontando-Quill tecelagem, falar com ARVENA novamente
e, em seguida,
Azzan relatrio para o seu sucesso.
Recompensa: 200 ouro
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| A desolado
Mine .............................................. ...... 17-02 |
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Quest Iniciador: Burz Gro-Khash - Cheydinhal
Fale com o Burz e ele vai pedir-lhe para entregar armas aos
combatentes em alguns
o desolado Mine fora da cidade. Faa a sua maneira de ser a mina e
pronto para ser
uma surpresa: Goblins.
Meu favorito. Especialmente em nveis mais elevados. ! @ *
ing & Goblin Warlords.
De qualquer maneira, matar o casal Goblins que voc atacar e
entrar no meu. Logo
como voc comea dentro de cabea para a frente para a pequena rea
saguo com os outros
Fighter's Guild membros. Fale com o Rienna e ela vai dizer-lhe para
dar as armas
para os outros combatentes. Sword para os humanos, para o machado Orc,
e Bow a Rienna.
Lgico, eh?
Agora seus colegas pellmell executado atravs da mina atacar
alguma coisa
que verde e se move. No strategizing a todos. Fique em dia com eles
e tentar
certifique-se de nenhum deles morrem. Fique com Rienna uma vez que ela
a mais vulnervel.
Os outros dois podem cuidar de si prprios, na maior parte.
Com todo o duende da mortos (voc vai saber o pop-up por
mensagem) cabea para trs
Burz para a sua recompensa.
Recompensa: 500 ouro (no h baixas)
ouro se voc tem menos acidentes
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| A infeliz lojista ........................................... 17-03
|
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=============================+
Quest Iniciador: Azzan - Anvil
Requisitos: concluda "A Rat Problema"
* Faa uma frescas antes de gravar um presente, eu tive problemas com
bugs mim *
Fale com o Azzan e ele vai dizer-lhe para visitar Norbert
Lelle da loja, Lelle's
Qualidade Merc (h) andise. Ele tem tido problemas com quebra-ins.
Norbert lhe diga que ladres foram quebrando noite, e ele
nos
quer que voc a permanecer na loja durante a noite para captura-los.
Ele sai depois que ele
acabamentos falar com voc. Agora, um squat pop em sua cadeira por
trs do balco,
pressione o boto esperar, e esperar durante a noite, at cerca de
6:00 AM.
Voc deve ser instituda por despertaram os ladres ou eles
vo estar l quando
voc desperto. Em qualquer caso, eles matar, pilhar as suas coisas, e
sair da loja. Ir
Fale com o Norbert, que estar nas flui Bowl, apenas estabelece a rua.
Ele vai
dar-lhe a sua recompensa. Voc deve ento falar com Azzan para o seu
avano.
Recompensa: 600 ouro
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| Inacabada
Negcios ............................................... ... 17-04 |
+=================================================
=============================+
Quest Iniciador: Azzan - Anvil
Requisitos: concluda "O lojista infeliz"
Azzan lhe diz que voc necessria em Chorrol. Faa a sua
maneira de o
Guild l e conversar com Vilena Donton, o Guildmaster. Ela vai dizer a
voc
fale com Modryn Oreyn, o campeo guilda. Ele pede-lhe para descobrir o
que
aconteceu a Maglir, um membro que falta (ou seja, no fazer) uma
tarefa. Maglir est em
Skingrad.
Ele deve ser, no Ocidente Inn Weald. Fale com ele e ele vai
dizer-vos
cadas sobre Rock Cave, onde era suposto que recupere Brenus Astis'
Oficial.
Ele no porque era demasiado perigoso e ele tem que pensar de sua
famlia. Como
atraente.
V para a gruta. Ele cheio de undead e fantasmas. Luta ou
passar sorrateiramente seu
caminho passado eles, caminhando para a sua busca seta. A revista ser
um morto em
coisa que o fim da meia inundadas, sentado em uma rocha prateleira.
Leve-e voc pode
Quer conversar com Maglir e dizer-lhe aquilo que voc vai fazer a sua
falta de
contrato ou voc pode apenas a cabea reta Modryn Oreyn.
Voc pode dizer Modryn que Maglir cumprido ou no. Ele no se
importa
De qualquer maneira, mas a recompensa ligeiramente diferente se voc
lhe dizer a verdade.
Recompensa: 600 ouro
Fama +1 (apenas se voc disse que Maglir incumprimento)
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=============================+
| Drunk e
desordenada .............................................. ... 17-05 |
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Quest iniciador: Modryn Oreyn - Chorrol
Requisitos: concluda "negcios inacabados"
Oreyn lhe diga Guild de trs membros que tenha sido causando
problemas em
Leyawiin. Ele quer que ela parar.
Viagens para Leyawiin para os Cinco Pinas Lodge. Os trs
membros sero
dentro de, em torno de p. Fale com o Vantus, o Homem de ao em
armaduras. Ele diz
Blackwood que a Companhia de trabalho tm sido roubar eles e eles no
conseguem encontrar
um posto de trabalho. Dizem que eles se comportam voc pode obter-lhes
algum trabalho.
Agora, falar com alguns townsperson. Quem ir fazer.
Pergunte-lhes sobre o que eles
acham que vai dar para fora Fighter's Guild postos de trabalho. Eles
sugerem Margarte, que pode
quer ser encontrados em sua loja ou vagueando em torno procura de
alqumica
ingredientes. A busca seta ir apontar para fora dela.
Fale com ela e ela vai concordar em dar os postos de trabalho
que o Fighter's Guild apenas se
voc trazer seus cinco amostras de ectoplasma. Voc pode encontr-lo a
partir de fantasmas. Se voc
combateram o seu caminho atravs cadas Rock Cave na busca acima, voc
deve ter
alguns. Se no, verifique alquimia lojas. Se voc estiver Arco-mago
dos magos Guild, use
encantou o peito de seu mago trimestres Arco-se a duplicar.
Levar as cinco amostras de volta para Margarte e ela vai
concordar em dar os
Guild trabalho. Diga isto para as trs a cinco Pinas Lodge e eles
estaro felizes.
Diga a boa notcia para Oreyn e ele vai premiar voc.
Recompensa: 600 ouro
Avano para classificar de Swordsman no Guild
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| Den dos
ladres .............................................. ......... 17-06
|
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Quest Iniciador: Azzan - Anvil
Requisitos: concluda "Drunk e desordenada"
Azzan diz-lhe de uma banda de ladres que foram causando
problemas em
Anvil ultimamente. Ele sabe ao lado de nada sobre os bandidos e pede-
lhe para pedir
na cidade sobre eles. Ele tambm atribui Maglir, a mesma cara de
"Inacabada
Empresas "para ajud-lo.
Fale com o que voc v a primeira pessoa (que no Azzan ou
Maglir) sobre o
bandidos. Eles vo dizer-lhe para falar com Newheim a Portly, um
residente que tinham's
run-ins com eles antes. Newheim lhe diga que os bandidos realizar-se
em Hrota
Cave, apenas fora cidade. Alm disso, voc pode iniciar o subquest
"Newheim's Flagon"
(ponto 04.05), pedindo-lhe sobre o seu "Famlia Heirloom".
Dirija-se a Hrota Cave. Maglir ser seguinte voc. Agora,
quando voc
chegar gruta, voc pode ir em ambas e comear a cortar as pessoas a
peas, ou, como
eu, voc pode dizer Maglir fora de esperar enquanto voc faz todo o
trabalho. Este ltimo
mais fcil para mim uma vez que s ele chegar no meu caminho. A sua
escolha. Creio que ele
s pode obter golpeado inconsciente, e no morto. Retire os ladres
qualquer forma, voc
entenderem.
Com todos os bandidos mortos, no se esquea de terminar a
"Newheim's Flagon"
quest Azzan a cabea para trs e para a sua recompensa.
Recompensa: 600 ouro
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| Amelion da
Dvida ............................................... ........ 17-07
|
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Quest Iniciador: Burz Gro-Khash - Cheydinhal
Requisitos: concluda "O desolado Mine"
Burz ir dizer-lhe para visitar Biene Amelion Water's Edge,
em liquidao,
Leyawiin do Norte. Quando houver, Biene dir-lhe- uma dvida seu pai
acumuladas que ela tem de pagar ao largo. Para fazer isso, ela vai
vender seu av do velho
armadura, mas guardado por sua famlia undead no tmulo.
Neste ponto, voc pode realmente dar-lhe a 1000 e de ouro,
ela deve ser
feito com a demanda. Ela vai dizer que voc pode manter a armadura se
voc encontr-lo.
Ou voc pode ir encontrar a armadura no tmulo. dentro do
sarcfago
Chambers, em uma sala com um monte de pedras caskets, guardado por
(para mim, pelo menos)
um Lich. Agarre a armadura e voltar ao Biene. Ela vai assumir a
armadura e voc
pode voltar ao Burz para a sua recompensa.
Recompensa: 600 ouro
possivelmente promovido ao posto de Protector
Se voc deu a dvida Biene dinheiro ...
Brusef Amelion's Sword, encantou blade - Frost Damage 5 pts
Brusef Amelion's Cuirass - Frost Shield 6%
* Observe tambm que o resto da Brusef da arte est dispersa sobre o
tmulo. O
gauntlets esto perto da queda rock armadilha. As botas esto por
detrs de uma pedra caixo
perto da pedra armadilha. Os torresmos esto no mesmo quarto dos
cuirass e
espada. O capacete est por trs do Wisp caules por esse buraco
quando voc cair atravs da
voc deixar o sarcfago Chambers. um conjunto digno de luz
armadura.
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| A Master's
Son .............................................. ....... 17-08 |
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Quest iniciador: Modryn Oreyn - Chorrol
Requisitos: classificao de "Protetor"
Oreyn ter uma quest para voc que est fora dos livros. Ele
quer que voc se
tomar as Guildmaster do filho, Viranus Donton, em uma misso. O
Guildmaster tem
sido especialmente cautelosos ao enviar a sua famlia para fora, desde
o seu outro filho
foi morto.
Oreyn quer que voc para saber o que aconteceu com Galtus
previa. Ele estava no
Nonwyll Cavern. Em primeiro lugar, porm, voc tem de encontrar jovens
Viranus. Ele vai provavelmente
estar em casa da sua me. Pega ele e certifique-se que ele segue fora
de voc Chorrol
e para o Cavern. No interior sero alguns critters. Savage trolls para
mim. Fazer
o seu caminho no sentido da busca seta, matando as coisas como voc
ir, e voc encontrar
Galtus' corpo. Retornar para Oreyn com a notcia.
Recompensa: Longsword de Frost, encantou blade - Frost Damage 20 pts
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| Mais Inacabada
Negcios ............................................. 17 -09 |
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Quest iniciador: Modryn Oreyn - Chorrol
Requisitos: concluda "A Master's Son"
Oreyn lhe diga que tem cumprido as Maglir ainda um outro
contrato. Voc
necessidade de ir para Bravil para descobrir porqu.
Pergunte a qualquer townsperson e eles te dizer que est no
Maglir Lonely
Pretendentes Lodge. Agora voc tem que perguntar-lhe por que ele
incumprimento. Se antes de voc coberta
para ele e disse que ele no padro, ele dever inform-lo sobre o
Aryarie, o
pessoa que detm o contrato. Se antes de voc ratted fora e ele disse
que
incumprimento, ele no vai responder-lhe. Em qualquer caso, voc pode
ir diretamente para a Aryarie
ou conversar com Oreyn novamente para descobrir o que conversar.
Aryarie tem um contrato que diz que ela precisa de 10
amostras Gall Imp. Ela
diz a tentar Robber's Glen Cave para o PIM. Eo menino esto a um
monte de PIM
em que a caverna. Eu matou 11, acrescida de um Minotauro Senhor. E
ainda h um bom
stash dos despojos aos coraes tambm. Receba o Galo, devolv-lo-
Aryarie (que
voc ir recompensar prpria) e dizer Oreyn de seus actos.
Recompensa: Grande Anel de Aegis - 18% Shield (a partir de Aryarie)
600 ouro
eventualmente promovida a "Defender"
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| Azani
Blackheart ............................................... ...... 17-
10 |
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Quest iniciador: Modryn Oreyn - Chorrol
Requisitos: concluda "A Master's Son" ea classificao dos Zagueiro
Oreyn lhe diga que ele no tem funes oficiais, mas, em vez
de lhe diga
encontrar-se com ele na casa dele depois escuro (6:00 pm). Ele ento
diz-lhe cerca de Azani
Blackheart e sua associao com a morte de Vitellus Donton, juntamente
com o
Blackwood sneakery da Companhia. Se voc aceitar a sua misso, ele
pede-lhe para
conhec-lo no Leyawiin Fighter's Guild.
De l ele pede-lhe para acompanh-lo a Arpenia, Ayelid uma
runa. Ir
no interior da runa e de olhar em volta por um tempo. Eventualmente,
dir-lhe- Oreyn
que a runa deserta e Azani no est l. Ele diz que voc deve dois
Atatar tentar, outra runa bastante perto. Exceto ele insiste em andar
a p, para a
alguma razo, e voc tem que segui-lo. Yargh.
Uma vez em Atatar, voc percebe que o local o lar de um
bando de
bandidos. Voc ter que lev-las para fora e fazer o seu caminho para
a sua busca
seta. O caminho ser circuitous, no linear, e se Modryn s poderia
saltar,
seria muito mais fcil. Infelizmente, no assim. Voc pode deix-lo
e ir em frente
sem ele, se voc desejar.
Eventualmente voc vai chegar Azani's lair. Mat-lo, tome a
sua espada bonita
eo seu anel, e falar com Modryn novamente. Ele precisa do anel como
prova do
Blackwood da Companhia traio.
Recompensa: classificar de "Warder" no Guild
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=============================+
| Os
fugitivos ............................................... .........
17-11 |
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=============================+
Quest Iniciador: Burz Gro-Khash - Cheydinhal
Requisitos: classificao de Warder
Burz (quando na verdade voc encontr-lo em seu redor pateta
Wanderings cidade)
dir-lhe- uma banda de fugitivos que quebrou livre da priso Bravil
e esto aterrorizando a populao.
Chefe de Bravil. Fale com a primeira pessoa que v (podem
ter, para obter a sua
dispostition acima de 60) e perguntar sobre os fugitivos. Eles vo
dizer-lhes que eles
holed up esto em Bloodmayne Cave, apenas fora da cidade.
V para a gruta. Uma vez no site, voc ir obter busca
marcadores para cada um dos
ladres. Sistematicamente matar, pilhar o que quiser, e voltar a
cabea
Burz para dizer do seu sucesso.
Recompensa: 600 ouro
+=================================================
=============================+
| A Passeando Acadmico ..............................................
.. 17-12 |
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=============================+
Quest Iniciador: Azzan - Anvil
Requisitos: classificao de Warder
Azzan lhe informa sobre Elante de Alinor, olhando para um
estudioso errantes
investigao Daedric alguns santurios. Ele lhe diz para cumprir o seu
Brittlerock na caverna.
Logo voc entrar na caverna voc ver ela. Fale com ela e ela
vai perguntar
voc a escolta dela, ajudando ela tire qualquer Daedra que obtm no
caminho. Facilmente
feito. Basta seguir (ou chumbo)-la, tendo a certeza que voc no deixe
a ela para obter mortos,
e essa busca fcil concluir.
Reward: a skill-raising book from Alinor
600 gold
advancement to rank of Guardian (if you finished "The
Fugitives")
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=========+
| Trolls of the Forsaken
Mine..........................................17-13 |
+=====================================================================
=========+
Quest Initiator: Modryn Oreyn - Chorrol
Requirements: rank of Guardian
Oreyn tells you about a party that went to the Forsaken Mine
to clear
out the trolls, but they have not been heard from in some time.
Viranus Donton,
son of the Guildmaster, was among them.
The mine is located just south of Leyawiin. Enter and begin
exploring.
You'll find a number of dead bodies and a few trolls, which you should
dispatch.
Eventually you will find the body of Viranus. Grab the Bloody Journal
from his
body and your quest will update. Finish clearing everything out and
return to
Oreyn to tell him the news.
Reward: nothing, actually.
+=====================================================================
=========+
| The Stone of St.
Alessia.............................................17-14 |
+=====================================================================
=========+
Quest Initiator: Azzan - Anvil
Requirements: complete "Trolls of the Forsaken Mine"
Azzan relates to you how Oreyn told Vilena Donton about her
son. He has
been kicked out of the Guild and you are demoted to "Defender." Azzan
does have
one final quest for you. The Bruma chapel has had a stone blessed by
Alessia
herself stolen. Head to Bruma for details.
Once in Bruma, head to the Chapel. Talk to Cirroc and he'll
tell you
that a group of bandits has the stone and that they were last seen
heading east
along the road. Leave Bruma and head east for about 200 yards and you
will see
a Khajiit. He'll tell you that his band was jumped by a group of ogres
who
stole the stone. The ogres went back to Sedor, and Ayleid ruin.
Enter the ruin. The stone is marked on the map. You'll have to find
the switch to open the door to where the stone is, but it's not
terribly
difficult. Watch for ogres. Once you have the stone, head back to
Bruma and
give it to Cirroc. After doing that, head back to Azzan in Anvil for
your
reward.
Reward: 3 Healing Potions (from Cirroc)
600 gold
+=====================================================================
=========+
|
| Oficial Bethsoft Mod
quests ......................................... 18-00 |
+=================================================
=============================+
Bethesda decidiu fazer alguns mods que vendem por US $ 1,89
para R $ 2,99
a partir de seu site. Como generoso. Voc pensa que eles poderiam ter
includo no
o original enviado ...
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=============================+
| Horse
Armor ............................................... ........... 18-
01 |
+=================================================
=============================+
Requer a Horse Armor Pack de Bethesda:
http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=2
De qualquer maneira, uma vez que o mod carregado e ativado,
carregar seu jogo para cima. Voc
encontrar imediatamente uma nota publicidade cavalo com armadura Snak
gra-BURA. Ela est no
Chestnut Handy Haras fora da Cidade Imperial. Ela lhe oferece um
conjunto de livre
cavalo armadura, quer ao ou Elven. Qualquer outra armorings depois
que custar
voc 500 ouro.
Sim, eles realmente fazer o seu cavalo tornar mais difcil de
matar. Goody.
Recompensa: Um brilhante, mais resistentes ataque cavalos
+=================================================
=============================+
|
Orrery ................................................ ..............
. 18-02 |
+=================================================
=============================+
Voc pode obter o Orrery mod por US $ 1,89 aqui:
http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=3
Anyway, depois de carregar o mod e iniciar o jogo, voc ser
saudaram a um popup Bothiel mensagem dizendo o que voc deseja
recuperar alguns
Dwarven artefatos para reparar os Arcane da Universidade Orrery. Fale
com ela e
ela vai dizer-lhe para comear em Camp Ales out norte de Kvatch.
Ao chegar l, voc encontrar um jovem bandidos. Mat-los e
pilhar o cadver de um dos chamados "Bandit Carrier" ou algo
semelhante. Ele / ela
ter um dos artefatos e de uma nota informando os locais dos outros
peas.
Agora voc tem que viajar para cada um acampamento e retire
os bandidos. - Os despojos
depois de obter os artefatos. Retornar para Bothiel com as peas e ela
vai
dizer que ela precisa de um dia para corrigir o Orrery. Aps esse dia,
voc receber um aviso
sobre o Orrery sendo fixos e agora voc pode entrar.
Primeira vez em que voc ter de activar o painel sobre a
plataforma superior
o de transformar a Orrery em. A partir de ento, voc pode us-lo
sempre que voc desejar.
Recompensa: Fully functional Orrery que voc pode usar para ganhar uma
vez-a-dia poder,
dependendo da fase das luas. Estas competncias ir
fortalecer um
atributo 20 pontos e um dreno 20 pontos para 120 segundos.
+=================================================
=============================+
| Frostcrag
Espiral ............................................... ....... 18-03
|
+=================================================
=============================+
Para este, voc tem que ter o Wizard's Tower mod de o
funcionrio
Downloads esquecimento site. Ela custa R $ 1,89. Site est aqui:
http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=4
De qualquer forma, depois de instalar o mod e torn-lo
activo, se abrir o seu jogo.
Logo que ela carrega, ser exibido um dilogo que mostra que voc foi
dotado
uma torre de um parente distante da vontade. no meio do nada e
apenas acontece de ser realmente a montanha ngreme. uma alegria
para chegar a, deixe-me dizer
voc. Uma vez que voc comea l, passo dentro.
Ver o azul mo adere fora de uso da palavra? Ler o livro
explorao. Diz-lhe que voc pode refurnish o lugar no Mystic Emporeum
por falar a Aurelinwe. O mobilirio custo cerca de 2.500 cada, penso
eu. Ser
para obter Magetallow Velas certeza se voc quiser usar o Spellmaking
e encantadoras
altares.
Agora o seu assistente da torre em Frostcrag Espiral
bedecked. Aproveite a sua prpria
equipamento til.
Recompensa: Uma torre com uma: Spellmaking Altar
Encantadora Altar
Atronach convocao Altar
Alquimia Estao
HUGE armazenamento abbada
Instant transporte para cada um mago's Guild
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=============================+
| Os ladres
Den .............................................. ........ 18-04 |
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=============================+
Custa R $ 1,89 a esta pgina:
http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=5
Aps o carregamento do mod e iniciando o jogo de volta-se,
ser exibida uma
popup mensagem sobre uma caverna escondida por baixo do batente
Castelo. Dunbarrow Cove, a
caverna em questo, ir aparecer no seu mapa. Chefe l.
Uma vez no interior, continuar em frente e siga o caminho
para a esquerda, uma vez que
leva a uma outra porta. V dentro e voc comear a nova busca de
marcadores
undead piratas caminhando a caverna. Voc tem que matar todos eles
para limpar totalmente a
Cove. Voc receber uma mensagem com todos so enviados ao
esquecimento.
Agora voc pode atualizar seu novo lar. As quests envia-lhe a
Dahila
Rackham do Clarabella (um navio ancorado no batente Doca). Ela vende
upgrades, sendo o seu capito da cabina e de vrios comerciantes. Eles
so ouro 1000
cada um para os comerciantes e 500 para seus quartos.
Recompensa: Um pirata caverna para seu carter escorbuto. Arr.
Com todos os upgrades comprados, voc tem a opo de enviar
sua
concidados underlings out a pilhar. Fale com o que anda
Argonian
ao redor da caverna e eles cabea para fora. Depois de uma
semana, que deixam o seu
quota no seu trimestres.
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=============================+
| Mehrunes'
Navalha .............................................. ........ 18-05
|
+=================================================
=============================+
A maior parte expenive mod, at data, anis em US $ 2,99
em uma nuns impressionantes:
http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=6
No entanto, bastante grande mod e de uma busca, para que eu
possa ver o kinda
racional para o preo.
Isso comea um tal como o resto, se voc receber um popup no
carregamento de
o seu jogo. Voc ouvir rumores de que o lendrio Mehrunes' Navalha tem
sido
recuperados. Ele aponta que a Sundercliff Watch, uma fortaleza na
regio oriental Nibenay
Bacia.
Faa a sua maneira de a fortaleza. Faa voc mesmo um doce
salvar antes de entrar.
Apenas no caso. De qualquer forma, entrar na fortaleza. Voc
provavelmente encontrar um cara patroling
a imediata corredor na frente de voc; mat-lo. Continue em e voc
encontrar um
dupla porta trancada. Se voc tentar abri-lo, a guarda do outro lado
pede-lhe
para uma senha, que voc no tem. Verifique o saco com a presidir a
sesso
direita da porta. No que ser o sentinela da revista, que depois de
ler
Ele permitir que voc diga a senha para a porta.
* Observao: se voc encontrar algum cujo nome no "Drothan's ..."
ou "Drothmeri ....",
mat-lo e pilhar o seu material. Os nicos caracteres nesta busca,
normalmente tm
nice alguns equipamentos.
Passe atravs do portas duplas, quer matar o passado ou
sneaking
guardas l. Siga o caminho para baixo da escada para o lado. Estes
levar a
o interior de uma forte torre. No fundo uma fogueira com alguns maus
em torno dele. Sneak passado ou limpe-os para fora e fazer o seu
caminho para a porta a
Sundercliff Village.
Agora voc est na aldeia. Como eles conseguiram algo que se
encaixam big
Oblivion subterrnea um dos mistrios da grande engenharia. De
qualquer maneira, voc ter
se na aldeia. Se voc quiser rpido salto em frente, siga o caminho
para a esquerda
passado, o fogo para Sundercliff Comuna. Caso contrrio, tomar um
desvio para a priso.
Na nica clula ocupada Morag Tong um assassino, aparrently aqui
para tomar para fora
o chefe da operao (um mago desonestos Telvanni). Voc pode libert-
lo e ele
ir ajudar (embora ele no realmente necessrio) depois. Ou voc
pode mat-lo. Ele tem
Richard um conjunto de stealth-tipo armadura. Eu no esperar um pouco
para mat-lo se voc libertar
a ele.
Seja como for, continuam a Sundercliff Comuna. Faa a sua
rota para o leste
da rea, entrando Drothan da cabine. Encontre sua secretria e leu o
jornal em
ele. Ela inicia uma outra chata "vo comear este" miniquest onde voc
tem que
obter algumas encantou bezoars.
O primeiro bezoar est por perto. Digite o Comandante da
cabine. Se voc
Tong Morag liberado o assassino antes, ele ir atacar o Comandante. Se
esta
o seu caso, aguardar at a luta longo, e retire o sobrevivente.
Tal como eu
disse, o assassino tem uma muito agradvel conjunto de armadura que
voc deve aproveitar
de. Aps sua pilhagem, seno o bezoar sobre o Comandante da
secretria. Verifique o seu
bem como despojos; penso um dos livros poder ser o aumento do nvel
de habilidade.
Agora, a uma dura. Chefe de volta para a Aldeia. Atravesse
para o outro
secundrios e digite o Sundercliff Forge. Agora, sua bssola ir
provavelmente dizer que
seu objectivo nesta sala. Isso verdade, ele , mas voc no pode
chegar a esse
nvel do espao de onde voc est. Voc tem que ir atravs do e Forge
olhar para a porta Sundercliff Minas. Depois de encontrar a porta de
entrar.
Em aqui so mais de Drothan da besta homens e folk-escravos.
Para alguns
motivo, os escravos ataque que voc se veja voc. Ok, se quiserem
permanecer l
trabalhar para nada, se o meu convidado. Os ancinhos e picaretas que
transportam so brusco
armas (que, apesar de no serem particularmente poderosas, so bonitas
badass a exercem).
Siga a sua bssola, o que levar de volta Forge. No entanto, voc
deseja
para entrar na outra porta para o Forge.
Agora voc est direita da palavra Forge. Siga a sua
bssola, que
vai levar voc ao Forgemaster da tenda. Eu no matar o Forgemaaster
e seu aprendiz para os seus despojos. De qualquer maneira, entra e
pegue a sua tenda bezoar.
Em seguida, voltar a maneira como voc chegou e encontrar a corda
pendurados do teto.
Ele vai cair de volta na frente da porta para a Aldeia. Se voc no
consegue encontr-lo,
ento simplesmente inverter o caminho a pessoa tem de onde voc est e
cabea de volta para a Comuna.
Uma vez no municpio, ir ao fundo "andar". Dirija-se sua
bssola waypoint, quer sneaking passado ou da expedio dos guardas.
Voc
chegar a uma porta com um encantamento sobre ela. Quando estiver perto
o suficiente para a porta,
atualize seu jornal dir-lhe- de colocar a bezoars sobre a mounty-
thingies
para os lados da porta. O encantamento dispersa e voc pode entrar na
porta.
Agora voc est em uma grande torta Alyeid runa. Seu Jornal
ir popup
dizendo-lhe muito cuidado com aquilo que voc encontrar (peh, como nos
importamos). De qualquer forma, este
seo muito linear. Alm disso, voc poder encontrar algumas
batalhas entre alguns
Drothan's de homens e os inquilinos vampiro da runa. Os vampiros
costumam ganhar,
mas, em qualquer caso, retirar os sobreviventes. Siga o caminho, uma
vez que conduz voc
Alyeid atravs de vrias salas e atravs de vampiro / Drothmeri
batalhas. Voc realmente
no tm muitas oportunidades para ir parasitas, de modo a continuar
at chegar um
tpica espiral-staircased entrada para uma runa Ayleid chamado
Nefarivigum.
Enter. Siga o caminho at chegar a uma sala aberta. No que
ser
Drothan, que parece estar a falar a uma esttua ficou preso em uma
parede. Assumindo que ele
no percebi voc, passar sorrateiramente atrs dele e ele faca. Mat-
lo. Qualquer que. Ento
Pilhar o seu cadver. Excelente equipamento l. Depois, durante a
cabea e os bedroll
leia seu Oficial. Ele vai dizer que se voc pensa Drothan comer o
corao do que
guy impregnado na parede, a porta para a Navalha deve abrir. Chefe
durante a
esse cara na parede e abrir-se-lhe. Pegue o corao.
Agora voc tem duas opes. Se a sua fora alto o
suficiente, voc pode
fora a porta aberta para a Navalha. Caso contrrio voc tem que comer
o corao. Se voc
optar por esta ltima, voc se aflige com a "Cannibal Consumo"
doena ou coisa parecida, que tambm inclui vampirism. Voc pode
salvar o
corao para mais tarde para uma forma fcil de "Vamp out". De
qualquer forma, quer caminho que voc escolher
ter como resultado a cara na parede acordando para atacar voc. Mat-
lo e caminhar
na Navalha, que passam ento a ser depositada em seu inventrio.
Continuar a Navalha passado e ir cair o muro de distncia,
revelando uma rpida
sada. Voc estar no Esqueceu Tneis, que abrigam apenas um jovem
ratos.
A sada para os tneis voc cai fora em um lago sul da entrada do
Sundercliff Watch. Woo ... pronto.
Recompensa: Mehrunes' Navalha, encantou lmina: Daedric banindo * em
greve
Desintegrar Armor 15 pts
para 7 seg
* Daedric banindo tem uma chance (apenas uma hiptese) de matar seu
instantaneamente
adversrio. Puh. Alguns mstica arma de pWn @ ge.
+=================================================
=============================+
| A vil Lair ................................................... 18-06
|
+=================================================
=============================+
Custa R $ 1,89 e exige a v1.1.511 patch. Obtenha-o aqui:
http://obliviondownloads.com/StoreCatalog_ProductView.aspx?ProductId=7
Ativar o mod e carregar seu jogo para cima. Voc vai ter um
popup declarando
que voc tenha herdado Deepscorn Hollow, um underground lair. to
longe
no sul Cyrodiil como voc pode ir.
Depois de chegar Deepscorn Hollow, siga seu seta da bssola.
Ir
levar voc para a gua. Ir pol Agora subaqutica olhar para o que
parece ser um
rvore tronco. O tronco realmente hollowed out e tem uma porta que
separa
os dois halfs. Digite a porta.
Voc vai sair no Deepscorn Hollow. Nadar em frente at que
voc possa
estande. Caminhe em frente at chegar um popup dizendo que voc deve
ler o jornal
prximo a voc. Faz-lo.
A revista diz que voc pode comprar todas as coisas que voc
precisa para
restaurar a partir de Lair Rawley Eardwulf em Wawnet Inn, apenas fora
da Cidade Imperial.
Rawley , de facto, ter as coisas, por volta de 1700 ouro apiece.
Certifique-se de
Ichor a compra de Sithis.
Feito isso, voc deve obter um popup dizendo que voc comprou
tudo o que precisa para o lair. Apreciar!
Recompensa: um totalmente mobiliados lair para seu carter vil, que
inclui:
permanentemente dormindo um prisioneiro para a alimentao
animal em seu vampiro
um caixo para dormir em sua vampiro
um Dark Minion que ir matar para voc em nome de Sithis
um altar para Sithis que funciona da mesma maneira que uma
cidade capela, mas apenas
se sua infmia mais elevada do que a sua fama
Crimson as roupas sero de Cicatriz, de corpo inteiro
encantou armadura
Fortify Agilidade 15 pts
Fortify Speed 15 pts
Fortify Sneak 25 pts
Fortify Marksman 25 pts
Fortify Blade 25 pts
Danos refletir 35%
Crimson Eviscerator, encantou blade
Resistncia 15pts para absorver 5 seg
Dano Sade 30 pts
Danos Magicka 30 pts
Fraqueza a Poison 30%
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=============================+
| User-Made Mod
quests ............................................ ..... 19-00 |
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=============================+
Aqui eu vou acrescentar quests que vm com o usurio-feita
mods que me considerem digno de
publicao. Que ser muito bonita que quer baixar, como eu sou
normalmente
choosey bonita sobre o que eu acrescentar ao meu jogo.
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=============================+
| Roubo na Cidade Imperial v1.1 ...................................
19-01 |
+=================================================
=============================+
Esta mod foi criado por JOG. Voc pode encontrar o tpico
sobre o mod
Bethesda fruns oficiais aqui:
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=487453
Tenha certeza que voc comea a original v1.0 mod e os 1,1
patch tambm. Este
mod est bastante bem feita - mais de 17 minutos de voz, agindo,
muitas novas demandas, e
at mesmo uma nova loja no Bairro Imperial. Definitivamente um dos
melhores. Mais in -
profundidade do que qualquer um dos mods Bethesda, excepto talvez a um
Mehrunes Navalha.
A nova loja chamado "Discount Merchandise" e dirigida por
Derrin
Venoit. Ele no tem quaisquer reservas sobre a compra de mercadorias
roubadas - de fato,
vendendo-lhe roubado mercadoria a nica forma de permitir que as
demandas que vo
juntamente com o mod. Depois de ter roubado alguma coisa para vender,
ao longo e cabea
solte-a Discount Merchandise.
As quests ele d-lhe apparrent no esto em ordem, ento eu
vou apenas lista
- las na ordem eu fiz-los. Basta saber que ele encargos voc 100 ouro
por tarefa
ele se apresenta.
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=============================+
| Pratas Colectores ............................................... ,
19-01A |
+=================================================
=============================+
Derrin lhe diga, de uma pessoa procura de uma antiqurios
pratas vaso
Marana propriedade de Rian. Como ela no est disposto a participar
com ele para o ouro, voc
tem que liberar o contrrio.
Chefe da Casa durante a Marana no Templo Distrito. O vaso
est na sua
quartos privados (piso 2) na grande sala em que a gigante estante.
It's
no lado direito da prateleiras.
Seno o vaso ea cabea de volta para Derrin. Voc tem que
vend-lo a ele (it's
450 valem ouro valor base), e ento ele lhe dar a sua corte.
Recompensa: 90 ouro
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=============================+
| Iniel Sintav's
patu .............................................. .. 19-01B |
+=================================================
=============================+
Desta vez Derrin est procura de um cara amuleto
propriedade de Iniel
Sintav. Chefe da Casa durante a Iniel nos Jardins Elven para uma
melhor aparncia.
Uma vez dentro, cabea cima. Olhe para o balco de
atendimento Iniel's room. Veja o
carta a ele? L-la e voc vai saber que ele deu o amuleto para Jasta
Sintav,
sua sobrinha.
Jasta da casa est na Elven Jardins tambm. Voc tem que
Pickpocket
a partir de seu amuleto. Feito isso, a vend-lo para o seu buscador
Derrin da taxa.
Recompensa: 160 ouro
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=============================+
| De Dwarven
Craftsmanship ............................................. 19 - 01C |
+=================================================
=============================+
Urbul Gro-Orkulg tem um Dwarven longsword feita de uma liga
temperado multa.
Derrin gostariam que a lmina se ela apenas assim se passou a entrar
em seu poder.
Urbul corre a loja Slash & Smash direita, ao lado de Mystic
Emporeum. Ir
passar sorrateiramente no interior e no seu caminho em Urbul do
quarto. A espada est pendurado em um rack
na parede para a direita. Seno-lo e vend-lo a Derrin.
Recompensa: 100 ouro
se voc tiver completado os trs primeiros "fcil" quests,
ter Derrin
explodir algumas poes para venda (throwable armas, eu
suponho)
+=================================================
=============================+
| Gemstone em
perigo .............................................. ... 19-01D |
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=============================+
Derrin diz-lhe de uma grande impecvel Georick emerald que
Ogier, o
O ingrediente principal do proprietrio, tenha adquirido. Enquanto
Ogier tem planos para moer -
at ao uso em um potion, Derrin pensa a gema poder ser feita uma
melhor utilizao.
Sobre a cabea o ingrediente principal. Olhe para trs do
balco da secretria.
Veja a nota ao lado do quill? Leia-o. Diz-lhe que o Ogier bloqueado
gema em sua cave, mas que perdeu a chave. Ele acha que ele tinha a ele
quando ele visitou a esttua Kynareth no Arboretum. Ou ento, ele diz
que h uma
entrada atravs dos esgotos.
Faa isso de forma fcil - obter a chave. Chefe para o
Arboretum. Agora
v para a esttua de Kynareth ( a pea do oeste do Arboretum).
Olhe em volta por trs da esttua e voc deve encontrar a chave
direito de enfrentar o
base. Pegue a chave e voltar para o ingrediente principal.
Agora entra a cave. Encontrar uma grande grade com um nico
saco sesso
mesmo no meio de seu incio. No saco ser o seu esmeralda. Agarre-oe
vend-lo a Derrin.
Recompensa: 198 ouro
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=============================+
| Ancient Dagoth Brandy ..............................................
.. 19-01E |
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=============================+
Derrin lhe informa sobre algumas garrafas de Brandy, no
Antigo Dagoth
Rei e Rainha Tavern na Elven Gardens. Eles esto apenas sentados ali,
recolha de poeiras, quando eles poderiam ser colocados a uma melhor
utilizao noutros locais.
Chefe para a taverna. Escolha a bloquear a exibio de caso
(que um
Bloqueio muito duro, mas por algum motivo voc no escolhe-lo para
obter castigado) e
Modo de passar sorrateiramente entrar. Voc tem que roubar as
garrafas, por isso no apanhados.
Traz-los de volta para Derrin (voc s tem a vender dois
para eles) para a sua
cortar.
Recompensa: 160 ouro
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=============================+
| Odd Man-
Job ............................................. ............. 19-01F
|
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=============================+
Derrin diz-lhe de um homem do que na necessidade de sua
pilfering servios. Ele
Barin Hlervo diz que, atualmente hospedado no Merchant's Inn, onde ele
quer fazer
algum trabalho para ele.
Fale com o Hlervo e voc saiba que ele est fora de recuperar
alguns livros sobre
Lady Berenziah. Voc poder se lembrar dela a partir da expanso do
Tribunal
Morrowind. De qualquer forma, alguns livros no censurada foram
acidentalmente dispersa
para a primeira edio e depois vendidos aos clientes. Barin pretende
que esses livros
recuperados. No entanto, Phintias, o proprieter da primeira edio,
no ir dizer
que ele comprou os livros.
V para a primeira edio. Agora, passar sorrateiramente no
piso superior. Sobre o balco de atendimento
o quarto ser um Cliente Lista. L-lo a aprender que comprou os
livros.
Voc aprende que Fathis EGRAS do Elven Gardens, Ra'jiradh e
Jakben
Imbel de Talos Plaza, e Nerussa do Wawnet Inn ter comprado os livros.
Voc
tem que ir a cada edifcio e roubar os livros. Eles esto em cada
pessoa da
respectivos bairros, geralmente com a de uma mesa ou secretria.
Nerussa do livro est na sua
sala por trs do bar.
Retornar para os livros Barin para a sua recompensa.
Recompensa: 600 ouro
Mas espere! Da prxima vez que retornar ao Derrin da loja,
ele ir comentar sobre
roubando os seus livros. Ele quer um si prprio, se voc for at ela.
Se voc
so, volte para a Merchant's Inn e Pickpocket um largo das Barin para
um tidy
recompensa.
Recompensa: 50 ouro
+=================================================
=============================+
| Insatisfeito Cliente ...............................................
,19-01G |
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=============================+
Quando voc entra Discount Merchandise (aps completar 6
quests, I
Considero), voc vai ver um pouco cutscene onde um Dark Irmandade de
aspecto guy
solicita Derrin onde alguns mercadoria ele ordenado. Derrin diz que
houve algumas
complicaes, e os PO cara que no fica feliz.
Quando voc pode mover novamente, fale com o Derrin. Ele lhe
diz que cerca de um tomo
ele contratou algum para roubar, mas o ladro que nunca regressou a
Derrin. O
theif do nome Weyan, e ele vive na Cidade Imperial Waterfront.
Entrar Weyan's Shack. Olhe em cima da mesa e voc ver uma
nota. Ele
descreve como Weyan perdeu o tomo e que actualmente tem o tomo. Uma
mulher
Todos os nomes ESRI em Santos-Inn, no Templo Distrito tem-la.
V para o Inn e encontrar ESRI. Voc ter que Pickpocket o
livro fora de
ela, por isso mais fcil do que esperar at que ela dorme. O seu
quarto na cave,
o outro esquerda. Pegue a partir de seu livro e devolv-lo-Derrin.
Recompensa: 300 ouro
Frasco de conflagrao
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=============================+
| A Precious Piece de
Armor ............................................ 19-01H |
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=============================+
Derrin lhe informa sobre um ornamentado Mithril Helmet na
posse dos
Dorian da Talos Plaza. Aparrently esse cara no pensa que vale um
extravagante quantidade de proteo, de modo que devem ser fceis de
roubar.
Entrar Dorian's House. Voc quer fazer o seu caminho para o
seu privado
trimestres. O capacete ser sobre a estante no canto esquerdo. Mas
espere!
Dorian realmente fez algumas armadilhas lugar aqui - o seu favorito
Alyeid do estilo de filmagem
seta armadilha! Corrida em rpido para agarrar-la e sair rpido.
Traz-la de volta para Derrin para a sua corte.
Recompensa: 80 ouro
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=============================+
| O ABANDONO Shop ............................................. 19-01I
|
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=============================+
Derrin lhe informa acerca da Lerien Ferramentas de Magicka,
uma loja no Mercado
Distrito cujo proprietrio foi perdido. Na loja um lindo crnio jade
que s est a ganhar p nas prateleiras. uma pena que ela no
obtenha
utilizadas. Ele lhe diz que Vinicia Melissaeia do Escritrio de
Comrcio Imperial
poderia ter a chave da loja.
Fale com o Vinicia. Ela diz que ela no deveria ser realmente
a falar com voc
sobre o tema, que lhe d opes para convencer ot subornar dizendo a
ela em
voc a localizao da chave. Ela diz que na Priso Imperial.
Quando voc chegar priso, v no interior do Bastion. A
chave est na
Provas peito.
Com a chave na sua posse, a cabea da Lerien Ferramentas de
Magicka.
Leia a assinar com a porta, o que trar um lado busca-se: "O Riddle de
Lerien do Destino "(seg 19-01J). Digite a loja. Jade O crnio
bastante visvel
no visor caso perto da parte de trs da loja. No entanto, voc no tem
a chave
para o caso.
V at a escada para Lerien's room. Wathc para o log
armadilha. Veja o
secretria, ao lado da parede direita? Perto da parede, por uma das
pernas da secretria um
alavanca. Puxa-lo e ele vai abrir o visor caso baixo. Pega o crnio
e traz-la para Derrin.
Recompensa: 100 ouro
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=============================+
| A Riddle de Lerien's Fate ..........................................
19 -- 01J |
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=============================+
Depois de ativar a demanda "O ABANDONO Shop", leia o sinal
sobre a
Lerien a porta de Ferramentas do Magicka. Di-lo- do desaparecimento
de
o proprietrio da loja, Lerien. Os guardas Juro que nunca vi ele
deixar sua casa
a noite ele desapareceu. Algo peixe para cima.
Digite sua loja e ir para o seu privado quartos no piso
superior. Assistir
para o log armadilha. Agora v para o grande armrio roupa perto da
parte de trs da
quarto. Tente abri-lo e um immp ir pop out. Matar o imp e tomar as
cristal blue pouco ele cai.
Agora v para a cave. Pesquisar em torno de at encontrar um
balco com uma
estante em todo o hall da mesma. Na prateleira ser um crnio. Ativar
o
crnio ( um interruptor!) e um painel ir cair na parede. Digite a
nova sala
e activar o Ayleid parede mudar de aspecto. Ele ir pedir-lhe para
colocar o
imp o cristal caiu na mesma.
O interruptor parede ir criar um teletransporte campo atrs
de voc. Digite o
campo e voc ser transportado para um Shack. Olhe em volta para a
shack
Lerien do quarto. Em cima da mesa, haver escondeu dirio. L-lo e
aprender de
sua difcil situao.
Agora v l fora. Pretty nice lugar, devo dizer. Embora pouco
solitrio.
Agora, Lerien do cadver est sentado sobre a bancada com vista sobre
a gua. Ativ-la
e coloc-la para descansar. Voc ser agora de p na frente de Lerien
da sepultura.
Espere at meia-noite. Em frente ao tmulo voc ver Lerien
do fantasma.
Agora activar o fantasma e ele ir desaparecer, deixando para trs o
que parece ser a
uma Welkynd Stone. realmente um teletransporte dispositivo que ir
transportar voc
Voltar a esta ilha. Pretty bacana.
Recompensa: Voc j que tecnicamente pouco prpria ilha. Muito legal.
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=============================+
| Um mago e Seu
Toy ............................................ ....... 19-01K |
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=============================+
Requisitos: concluda "O ABANDONO Shop" e "Um cliente insatisfeito"
Berrin lhe diga que ele vendeu a Jade a Skull Sarvendis, o
cara em
o manto preto, barato porque ele foi intimidado. Agora, ele quer que
voc v para a
o Rio Tibre Septim Hotel e roubar-lo de volta.
Quando voc chegar l, voc precisa de esperar por noite. Se
voc tentar tomar a
crnio de Sarvendis no fim do dia, voc no pode porque ele "muito
atento". Assim
ir para o cho e com a rentable quartos esperar.
Quando sua personagem volta de espera, voc vai ver um pouco
cutscene de uma figura familiar - ESRI - sneaking cerca. V-lo e corre
distante. Hmm. Wonder aquilo que era de cerca. No v para Sarvendis'
quarto e tentar
tomar o crnio de ele. Surpresa!
Essa certeza me fez saltar no meu lugar. De qualquer maneira,
voc e as capturas Sarvendis
exige que voc quer ir buscar-lhe o crnio ESRI roubou ou um novo. Ele
tambm
coloca uma maldio em que voc vai comer fora lentamente em suas
estatsticas. Um bom lugar para
iniciar sua busca seria ESRI da sala, no Todos os Santos-Inn.
Pesquisa ESRI da sala e voc encontrar uma pequena estatueta
de Nocturnal e
uma nota sobre o solo. Estas so, na realidade, parte da segunda
parcela do
a Roubo na Cidade Imperial quests que ainda no tenham sido
libertados.
Lembre-se que voc ouviu Weyan esquerda para Bravil? Pois
bem, cabea e a
pedir para comear em torno dele. Voc vai aprender que ele est
hospedado no Lonely
Pretendentes Lodge. V l e ir para seu quarto na parte superior do
lodge. Voc
tanto podem Pickpocket o mapa ao largo de persuadi-lo ou dar-lhe a si.
Agora voc tem um marcador em sua busca mapa para a Cripta de
Brynne. Cabea
e de l entrar. Agora, um pouco adiantado at que voc encontrar um
buraco no cho
abrangidos por dois princpios. Fall atravs deste buraco. Haver um
outro buraco
vizinha; queda atravs deste um tambm. Voc deve estar em um lugar
onde voc pode ver
um quarto com nvoa no mesmo. Voc agora necessidade de combater a sua
habitante - um jade verde
esqueleto.
Voc pode matar o esqueleto ou apenas whack-lo at a sua
cabea e cai fora
correr. A sua escolha. Em qualquer caso, tornar a sua sada para a
Cripta (I know it's
muito complexa e chata) e voltar para o Rio Tibre Sarvendis em Septim
Hotel. D-lhe o crnio e ele levanta a maldio de voc.
Sarvendis e seu goons vai sair, mas eles deixaram um pouco
sobre a nota
peito. Leia-a para descobrir mais sobre a prxima parcela deste mod.
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=============================+
| Ringless
Dralora ............................................... ...... 19-01L
|
+=================================================
=============================+
Derrin lhe informa sobre um anel gigante na posse dos Dralora
Athram
Talos da Plaza. Como ela a coisa paranico para o desgaste por medo
de perder
que, como ela poderia muito bem ser posta a utilizar com outro
comprador.
V para o Athram casa em Talos Plaza. Digite o principal
quarto do
casa. Agora v para o menor estante direita da cama. Uma caixa jias
no fundo. Pick-lo, roubar o anel, e vend-lo a Derrin.
Recompensa: 150 ouro
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=============================+
| A Sombra
Blade .............................................. ........ 19-01M |
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=============================+
, Na cripta da Brynne, h uma sala com um jovem lichs, um
caixo,
e um cadver mutilado pendurado na parede. Encontrar este espao (que
no pode dar direes
como eu no sei como eu recebi l>. <). Abaixo do cadver mutilado
um punhal
Elven que se parece com um punhal. Pick-up e voc ter um pouco de
popup.
Agora deixar a caverna e encontrar uma cama para dormir.
Quando voc despertar, voc
receber uma mensagem a partir da Daedra Nocturnal dizendo para visitar
o seu santurio. Para
direes, consulte a seco 14-11. Fale com a Gra-Mor Gamorn e dar-lhe
a
punhal. Em seguida, v para a esttua de Nocturnal e ela ir conceder-
lhe sua bno.
Recompensa: Olhos da Noite, um menor poder que lhe permite alternar a
Noite de olhos e
desligado. Constante efeito, desde que ele ligado.
|
+=================================================
=============================+
| Servo do
Amanhecer ............................................. ..... 19-02 |
+=================================================
=============================+
Eu realmente foi enviado por algum perguntando se eles
encontraram um novo local em
o mapa, mas que acabou por ser parte deste mod, "Servo do Amanhecer".
Depois
olhando para o mod, estou decidido a experiment-lo. O URL seguinte:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=6855
O mod basicamente expande sobre a histria da mtica e d
Dawn
o jogador a opo de aderir e antecipadamente os escales. Tem lugar
depois de concluir o principal demanda e apenas quando voc fizer
isso.
+=================================================
=============================+
| New
Dawn ............................................... ..............
19-02A |
+=================================================
=============================+
Aps terminar a corrida principal, rpido viajar para
qualquer local que no seja
a Cidade Imperial. Voc vai ser abordada por um mensageiro que digam
de Robed
a mtica Dawn's novos planos e dizendo-lhe a cabea para Ipsumali, que
est no
fim do Black Road oeste de Chorrol.
Chefe de Ipsumali e inseri-lo. Siga o corredor at que voc chegue
Porta. Deve haver uma mudana para a esquerda. Entra na sala e fale
com o Cathis.
Ele o Dunmer na mtica Dawn armadura de p sobre / perto dos Dias.
Ele vai dizer
voc sobre a nova vinda do Amanhecer e dar-lhe uma opo de aderir, e
no a
aderir, ou para saber mais. Se voc selecionar saber mais, ele d-lhe
um livro para ler.
L-lo se quiser, e depois falar com Cathis novamente.
Se voc dizer que voc no quiser participar, todo mundo vai
atacar voc (big
surpresa). Achei que a minha personagem nvel 36 eles morreram muito
facilmente, mas
qualquer que. Voc tambm pode ter que Sigil pedra aps everyond morre
e vai
ser adicionado ao seu inventrio, como quando voc teria de lev-los
ao esquecimento
avies. Se for esse o caminho que voc escolher, ento o questline
longo.
Recompensa: Sigil Stone
Dagonite's Robe (fora do Cathis)
que mais lhe pilhar
No entanto, se voc optar por ir mais longe estabelece o
coelho buraco, informe Cathis
que o aceite. Ele vai receb-lo, mas diz-lhe que existe um nvel de
desconfiana contra voc (Eu me pergunto por qu?). Para provar a voc
mesmo, voc deve passar alguns
testes, o primeiro dos quais cuidar de Rondar, uma das lminas.
Rondar est em Chorrol, muito provavelmente, ao Os Grey Mare.
Cuidar da
ele, de qualquer forma que quiser, pegue o medalho ele est vestindo,
e d-la a
Cathis. Voc est agora bem-vindos na mtica Dawn, irmo.
Recompensa: Dawn mtica Robe
Mtica Dwan Hood
rank do Noviciado na mtica Dawn
+=================================================
=============================+
| Into The
Fold .............................................. .......... 19-02B
|
+=================================================
=============================+
Fale com o Cathis de novo e ele vai ter uma tarefa para voc.
Existe uma mulher,
Aralee Crow-Assassino, que est olhando para aderir. Voc est a ir
sua cabana e
escolta a ela para o Ipsumali.
Viagens a sua cabana (it's a leste de Leyawiin). Quando voc
chegar l, voc
veja algumas townsfolk irritado com tochas. V dentro e falar com ela
e vai Aralee
vos dizer que estas pessoas aquilo que a queimar-lhe por feitiaria e
Necromancia, at mesmo
Porm ela a nica culpada de um antigo. Matar o cara na armadura e
Mithril
algum que tenta mat-lo. Fale com o Aralee novamente e ela vai
concordar com a
ir com voc. Viagem de volta para Ipsumali e fale com o Cathis
novamente para concluir a
quest.
Recompensa: nenhum
+=================================================
=============================+
| A
Mnemoli ............................................... ...........
19-02C |
+=================================================
=============================+
Cathis lhe diga que a aldeia de Blackenmarch, cujos membros
eram
perturbando Aralee anteriormente, est a ser feita de exemplo. Voc
precisa ir l e
tomar as cabeas de trs aldees para apaziguar Lord Dagon. Cathis d-
lhe 2
Acolytes para seguir em torno de voc e de "ajudar".
Viagens para Blackenmarch e voc ter um pouco de popup que
diz que algumas das
As lminas esto l para defender a aldeia! Pois bem, voc ter que
lev-las para fora
e, em seguida, matar 3 aldees, abrir os seus corpos, e tomar 3
cabeas. Levar a
cabeas de volta para Cathis para a sua recompensa.
Recompensa: antecipadamente a classificao de "Cavaleiro", na mtica
Dawn
Tear da Mnemoli - Luck +2 constante efeito
+=================================================
=============================+
| A
Cruzada ............................................... ...........
19-02d |
+=================================================
=============================+
Cathis tem outra tarefa para voc. Ele precisa de um
comprimido com alguns arenito
inscries. a nica coisa que est no Pit comprimido, uma caverna
cheia com um
punhado de bestas que detesto Lord Dagon. Voc tem que ir para a Pit e
salvamento do
comprimido.
O Pit muito bonita, tanto sul como voc pode obter em
Cyrodiil. Uma vez
l, entrar na caverna. Vai haver um grupo de cerca de beasties (Pit
Dreughs
no meu caso) que voc quer ter de passar sorrateiramente ou cerca de
expedio. A gruta
linear, de modo que o comprimido vai ser fcil encontrar as it's no
final da caverna
sentados no cho. Seno ele Cathis a cabea para trs e para a sua
recompensa.
Recompensa: antecipadamente a classificao de "Questing Knight", na
mtica Dawn
Menos de Armor Dagon - Summon mtica Dawn Armor para 30 seg
==================+

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