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Prima di tutto: cosa il Non Metallo?

Il NMM una tecnica pittorica che cerca di imitare la resa dei


colori metallici sulle superfici evitando di utilizzare i pigmenti metallici. per fare questo si basa su
toni realistici per ogni tipo di metallo (grigiazzurri per l!argento e marronigialli per l!oro" ad
esempio#" sfruttando inoltre pesanti contrasti ed un attento studio delle luci per dare un!idea di
grande luminosit$ e lucidit$ della superficie.
Non sono un grande esperto di questa tecnica" ma ho voluto mostrarvi il mio procedimento in
quanto abbastanza semplice da realizzare e con un buon effetto generale.
%ome esempio prenderemo un mio lavoro in corso" ovvero il re stregone degli elfi oscuri Male&ith"
per la cui armatura ho deciso di utilizzare sia l!argento che l!oro NMM.
'e parti in argento.
colori utilizzati (()#:
chaos blac&"
code* gre+"
fortress gre+"
space ,olves gre+"
s&ull ,hite.
-ono partito dal primer nero" applicando poi una base di code* gre+.chaos blac& (in rapporto /:0#
su ogni parte del modello che volevo argentata:
la prima lumeggiatura" eseguita seguendo la direzione della luce" la forma dei volumi e nondimeno"
il 1riflesso del terreno1 (qui sta il bello del NMM" ogni volume ha bisogno di un attento studio#" di
code* gre+ puro:
seconda lumeggiatura: code* gre+ . space ,olves gre+ (rapporto circa 2:0#:
terza lumeggiatura: fortress gre+ . space ,olves gre+ (rapporti sempre circa 0:0#. per il NMM sono
molto importanti anche i forti contrasti tra luci ed ombre:
ultima lumeggiatura. bianco puro3:
questo alla fine il risultato finale:
e questo un altro tipo di superficie su cui ho sperimentato l!argento NMM:
Ma ora" passiamo all!oro3
colori utilizzati (sempre ()#:
chaos blac&"
sna&ebite leather"
s&ull ,hite. (pochi ma buoni hehe#
per prima cosa stendiamo una base di sna&ebite leather (rapporto circa 2:0# sul primer (io uso il
nero solitamente#:
in seguito utilizzeremo sempre una mescolanza di chaos blac&.sna&ebite leather" ma in rapporti
circa di 4:0
terzo passaggo: sna&ebite puro
quarto passaggio: sna&ebite . s&ull ,hite (rapporto 0:0#
ed infine lo s&ull ,hite puro (consiglio una lavatura di sna&ebite dopo il passaggio dello s&ull
,hite" seguita da una lumeggiatura finale di bianco" per sfumarlo meglio in poco tempo#:
resa finale:
5ualche riflessione ulteriore sulla tecnica appena descritta:
Per i punti di luce delle superfici bisogna decidere innanzitutto la fonte" io di solito ne uso una non
zenitale" ma diffusa e alzata" in modo da dare buone luci a praticamente ogni parte del modello
poi ovviamente ogni tipo di volume avr$ un!incidenza della luce differente" una parte curva ad
esempio sar$ illuminata a fasce (come si pu6 vedere dalla coscia o dal 1giro1 delle corna dorate di
Male&ith#" con una linea bianca che indichi la massima luminosit$" mentre una superficie piatta
ricever$ luce con incidenza massima sullo spigolo superiore
In generale inoltre tutti gli oggetti sporgenti o terminali ricevono una luce pi7 forte (come le punte
degli spallacci#" e aiutano maggiormente a rendere l8effetto metallico.
9a infine ricordata la luce di riflesso" che investir$ le parti presso la superficie inferiore" in modo
pi7 tenue rispetto a quella superiore (si pu6 vedere leggermente sulle ginocchiere e presso le corna#
Per metalli colorati come rosso" o blu" si pu6 provare a stendere in poche passate prima una base
scura" poi un tono medio ed infine lumeggiare quest!ultimo con il bianco" fino ad usarlo puro
Per altri metalli 1naturali1" conviene innanzitutto cercare i toni che pi7 si adattano al materiale che
desideri (ad esempio" il nmm grigio su male&ith potrebbe essere pi7 adatto al ferro che all!argento"
in quanto abbastanza scuro di base#" poi applicare le forti lumeggiature per renderlo ben luminoso e
con un effetto lucido (non ho ancora provato i metalli opachi o satinati#
%edaro :;8<ar= Pier Paolo

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