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Narracin realista; el mundo

casi como es.


NARRACIN REALISTA: EL MUNDO CASI COMO ES.
Observen:
La lectura (1874) obra de San Martn conservada en elMuseo
Nacional de Bellas Artes (Chile), que fue expuesta con cierto
xito en el Saln de Pars en 1879
Respondan en parejas:

a. La situacin presentada
en el cuadro es real?,
puede haber ocurrido
alguna vez? Justifica.

b. En qu tiempo o poca
situaras el cuadro?
Menciona los elementos
que te ayudan a inferirlo.

c. Qu actitud ante la
lectura tienen las personas
de la pintura? Describe.

d. Hoy en da, la gente se
rene a leer? Fundamenta
tu respuesta.

e. Si fueras pintor o pintora
y tuvieras que pintar una
escena parecida a la del
cuadro, qu momento de
la vida cotidiana
elegiras?, por qu?
NARRACIN REALISTA
Caractersticas del cuento realista:

- Temtica: El autor se propone dar una idea cabal del hombre y el mundo
que le rodea en todos sus aspectos: material, moral, econmico, poltico y
religioso.

- Recursos: el autor describe la vida, las creencias, el lenguaje y las tradiciones.

Hay una mayor insercin de dilogos y se reproduce el lenguaje de los
personajes: habla local, modismos, formas coloquiales.

- Narrador: narra los hechos con objetividad a travs de la observacin directa.
Suele ser un narrador testigo u omnisciente.

- Personajes: seres comunes y corrientes, generalmente personajes tipos,
sntesis de virtudes o defectos.

- Espacio: corresponde a lugares que el lector puede asociar con sitios reales, en
pocas reconocibles.

- Tiempo: El desarrollo del tiempo de la accin es lineal y cronolgico. Para que
los hechos adquieran un matiz realista, las fechas son indicadas con exactitud e
incluso algunos relatos aparecen desarrollados en un momento histrico real.






Trabajo en portafolio.
Investigar sobre:
1. Origen del movimiento realista.
2. Vida y obra de 2 novelistas realistas (uno
europeo y otro chileno).
3. Un artista pictrico realista. Explicar una de
sus obras.















Caractersticas de los Personajes
Clasificacin segn su grado de participacin:
- Protagonista - Antagonista
- Secundarios - Incidentales

Los personajes son presentados como seres reales y sencillos
(trabajan y viven en forma comn).

No todos poseen la misma importancia. Los principales
(protagonista), cumplen una actuacin destacada y los secundarios
acompaan esas acciones, generando dos fuerzas distintas:
- ayudan al protagonista a lograr su propsito
- se oponen a l

Pueden ser presentados en forma directa (las caractersticas
aparecen reflejadas en el texto) o indirecta (las caractersticas estn
implcitas en las palabras).





Descripcin de ambiente
Descripcin: se explica cmo es una cosa,
persona o ambiente para ofrecer una imagen
o una idea completa de ella. Se sustenta en
el detalle.
- Fsica
- Psicolgica
- Social

Descripcin de ambiente
Fsica: es el lugar donde transcurren los
hechos.
a. abierto b. cerrado
Descripcin de ambiente
Psicolgica: atmsfera emocional que rodea al personaje.
Es cmo se siente el personaje en el lugar.

Gustave Coubet
En los siguientes fragmentos, indica qu sensaciones o
emociones se perciben. Subraya las palabras que te
permitan inferir.
Son otros los que me irritan. Se sientan
siempre en las primeras filas y a cada instante
anotan algo en sus libretas. Reciben pases gratis
que mi hija escribe con cuidado y les enva
personalmente. Tambin los aborrezco. Son los
periodistas. Claro que me temen y con
frecuencia puedo comprarlos.

Que cuando la veo aparecer en el escenario un
persistente rencor me hierve en el pecho,
contra ella y contra m mismo, por haberle
permitido seguir un camino tan equivocado.
(...) Lo peculiar de la escena provocada por
Micaelita, era el medio ambiente en el que se
desarroll. Aprciame ver el cuadro, y no
poda consolarme de no haberlo contemplado
con mis propios ojos. Figurarme el saln
atestado, la escogida concurrencia, las seoras
vestidas de seda y terciopelo, con collares de
perla; al brazo la mantilla blanca para
tocrsela en el momento de la ceremonia; los
hombres, con resplandecientes placas o
luciendo veneras de rdenes militares en el
delantero del frac...
(...) casi toda la ciudad asisti a su funeral; los
hombres con esa especia de respetuosa
devocin ante un momento que desaparece; las
mujeres, en su mayora, animadas de un
sentimiento de curiosidad por ver por dentro
la casa en la que nadie haba entrado en los
ltimos diez aos, salvo un viejo sirviente que
haca de cocinero y jardinero a la vez...
Descripcin de ambiente
Descripcin social: circunstancias o
condiciones sociales y culturales que rodean
al personaje.

Actividad: Observa y luego crea una caracterizacin de los personajes y
una descripcin del ambiente.



Las Zapatillas de Miguel
Felipe Ossandn
Miguel se sent en el paradero a esperar
que pasara la micro. Haba estado tomando
cervezas con sus amigos en un clandestino que
no tena nombre ni letrero ni nada por el estilo.
En su poblacin haba uno cada diez casas.
El paradero tena publicidad de una
financiera o algo as y estaba roto, al parecer
por un piedrazo. Miguel se puso a pensar cul de
sus amigos habra sido, porque era tpico que
cuando estaban aburridos y medio entonados,
salan a apedrear focos, letreros o cualquier cosa
que estuviera iluminada.

"De repente fui yo mismo y no me
acuerdo", pens muerto de la risa.
Ya eran como las tres de la maana.
Segn sus clculos, la ltima micro tena que
estar por pasar. Pero a l no le importaba que
se demorara; tena toda la noche.
Mientras sacaba un Life del bolsillo de su
camisa, se puso a pensar en qu iba a gastar la
plata que ganara. No sabe si comprarse unas
"zapatillas ricas", un chaleco o tal vez unos
anteojos oscuros, pero se par en seco porque
tambin se le ocurri que quizs no le alcanzaba
ni para invitar a tomar a los compadres que lo
haban salvado esa noche.

El cigarrillo tena un gusto asqueroso, pero
igual le serva para quitarse el fro. Estaba
empezando el otoo y en las noches ya no se
poda andar as no ms, con camisa.
Cuando se le acab el cigarrillo no supo
qu hacer. Segua teniendo fro y la micro no
apareca. No poda meterse las manos a los
bolsillos porque uno estaba roto y en el otro
tena la pistola.
Se puso a saltar frotndose las manos y
con unas piedras que haba por ah empez a
creerse el Bam Bam Zamorano, y haca como
que le meta goles al paradero desde todos los
ngulos; pero no se atrevi a cabecear.

Cuando se aburri de eso, se acord de un
juego que era muy comn entre sus amigos:
tirar escupos al cielo y hacerlos caer de nuevo en
la boca. Se instal en mitad de la calle con los
brazos abiertos mirando hacia arriba, lo que le
daba un aspecto circense bastante ridculo.
No estuvo mucho rato jugando. La micro
apareci a sus espaldas justo en el momento en
que una gran pelota de saliva estaba en el aire.
Cuando movi la cabeza para escuchar con
mayor precisin, el escupo le cay en plena cara.
Al ver que vena acercndose lentamente, Miguel
se toc el bolsillo en que tena la pistola. Era una
FAMAE calibre 28, de un color celeste horrible.
Se la haba robado a su padrastro un da que
lleg curado a su casa.

Miguel hizo parar la micro. Subi y pag
con monedas de diez pesos.
El micrero era un hombre viejo, como de
setenta y tantos, se vea cansado.
Haba slo tres pasajeros: un borracho que
dorma justo en el asiento de atrs del chofer y
una pareja en el ltimo asiento que se besaba
como si el mundo se acabara en ese instante.
La micro estaba tapizada con calcomanas
religiosas que decan "Dios es mi copiloto", "Slo
Dios sabe si vuelvo" y cosas as; tambin tena
imgenes de vrgenes y santos, que Miguel no
tena idea que existieran. Haba, adems, una en
que sala un tornillo persiguiendo a una tuerca
que deca "No, por favor sin aceite no". Miguel
no entendi el chiste.

Se sent al lado del borracho, que tena un
olor que apestaba. Sin quererlo se qued pegado
mirando las calcomanas. Le gustaron, senta
algo raro cuando vea la cara de sufrimiento de
los santos. Pero de repente reaccion y decidi
apurarse porque ya estaban por llegar al ltimo
paradero.
Lo hizo todo muy rpido. Se par, sac la
pistola y se puso al lado del chofer. Le dijo que
cerrara la puerta mquina y que detuviera la
mquina. El viejo al principio no entendi, pero
cuando vio la pistola por el espejo se puso a
tiritar y obedeci las rdenes que le daba Miguel.
"Me gusta que sea obediente", le dijo con
suavidad.

El abuelo tiritaba y estaba a punto de
ponerse a llorar. Era flaco, dbil y no haca
ningn esfuerzo por evitar el asalto.
Mientras Miguel sacaba las monedas y los
billetes -que, a todo esto, le alcanzaban de ms
para finas zapatillas-, el viejo entre sollozos y
medio tartamudeando le dijo: "Piensa bien lo
que ests haciendo. Le ests quitando el sustento
a un pobre viejo indefenso. Si te llevas esa plata,
caern sobre ti todas las penas del infierno..."

Miguel lo mir con una cara extraa,
como de compasin infinita. Sac la ltima
moneda de la caja de madera y le revent la
cara con una de las balas que escupi la FAMAE.
"El infierno no existe, compadre", recit
sobre el cadver.

14 de abril de 1993

Actividad:
1. Cul es el tema tocado en el cuento?
2. En qu poca podras situar el cuento?
3. Busca en el texto adjetivos y frases que
describan a Miguel y al chofer.
4. Describe el ambiente fsico, psicolgico y
social presente en el texto.
5. Refirete al lenguaje utilizado por los
personajes.
6. Por qu crees que Miguel no entendi el
afiche pegado en la micro?

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