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Alex Rockwell
1 marcador de
jugador inicial
1 Tablero de subasta
4 pantallas para los jugadores
8 Losetas de mercado
8 marcadores de jugadores
30 Losetas de subasta
63 monedas de plata
25 Trabajadores
74 Recursos:
14 Maderas, 14 Comidas, 14 Aceros, 12 Oros, 10 Cobres, 10 Ganados
51 Fichas de
Puntos de victoria
36 Fichas de
comercio
36 Fichas de Deuda
27 Fichas de
railes
53 Losetas de Edificio
El Acta deColonizacion de1862 permitia a los norteamericanos reclamar de160 a 640
acres detierra desocupada, en la medida quevivieran en el lugar por 5 anos y loexplotaran
agricolamente. Al mismotiempo, en la decada de1860 seconstruyoel Ferrocarril
Transcontinental, quecruzaba el pais, uniendocon railes las costas del Estey el Oeste.
El desarrollodeestas vias aceleroel desplieguedelos colonos a lolargodetodoel Oeste,
y condujoal rapidocultivodelas nuevas tierras.
En Homesteaders los jugadores son colonos en el viejooeste, reclamandotierras para crear
pueblos. El jugador quemas contribuya a transformar esos pueblos en ciudades sera
declaradoel ganador y ledara su nombrea la ciudad !
(Lista de componentes)
Pon el tablero de subasta, los recursos, los trabajadores, las
fichas de dinero, comercio, deuda, railes y puntos de victoria
Name:
Describes the building.
Most buildings are unique,
but there are several copies of some.
Players may not build multiple buildings
with the same name.
Stage:
Settlement, Settlement/Town, Town, or City.
This determines availability of the building.
Cost:
The resources required
to build the building.
Automatic Income:
Income provided by the building
automatically during the Income phase.
No worker is required to collect this income.
Type:
Residential, Industrial,
Commercial, or Special.
You need to win an auction of this
type in order to construct the building.
Point value:
Victory Points the building is worth
at the end of the game.
Worker Income:
Income provided by the building
as long as there is a worker present
during the Income phase.
Ability/Bonus/Additional Score:
Some buildings provide a one time bonus
when built, such as a free Worker, a Rail Line,
a Trade chit, paying off a Debt chit, or
advancement on the Railroad Development Track.
Other buildings provide special abilities,
such as new ways to use a Trade chit.
And some buildings provide additional score
at the end of the game based on how many
of a particular item you have, such as one
point per Rail Line, or per commercial building.
Se elige por suerte a la persona que
sera el jugador de inicio y se le da la
loseta de jugador inicial. .
Ordena los edificios; Pon todos los edificios del tipo -Settlement-
y -Settlement/Town (Colonia y Colonia/pueblo) cerca del tablero.
Se ordenan por tipo (Residential/Industrial/Commercial). Pon los
edificos -Town- (Pueblo) y -City- (Ciudad) en pilas a un lado,
seran usados mas tarde. Los jugadores, en cualquier momento
podran revisar estos edificios.
edificio de cada tipo; con la salvedad
Foundry;(Granja, Mercado y fundicion)
Ordena las losetas de subasta en tres pilas: -SUBASTA 1-,
-SUBASTA 2- Y -SUBASTA 3-.
Se ordenan las 10 losetas de -subasta 2-: Se barajan las
Ordena la pila de -subasta 1- por el numero de ronda y se
de incluir 2 edificios de Farm, Market y
Para una partida de 2 jugadores, solo se pondra un
.
situa -boca arriba- en el espacio de subasta 1. Los jugadores
pueden mirar esta pila.
dos losetas de ciudad y se ponen -boca abajo- en el fondo de
pila. Ahora se barajan las cuatro losetas de pueblo y se ponen
-boca abajo- encima de las losetasde ciudad. Se barajan ahora
las 4 losetas de asentamiento y se ponen -boca abajo- encima
de las losetas de pueblo. Se pone ahora todo la pila de losetas
en el espacio de subasta numero dos.
Para un juego de 4 jugadores, se crea una tercera pila de
partida de 2 o 3 jugadores, estas losetas son sacadas del juego.
subasta con las losetas de -subasta 3-, de la misma manera
al alcance de todos los jugadores.
que hicimos con la pila de -subasta 2- Ahora se coloca esta
nueva pila en el espacio de subasta numero tres. Si es una
Se le da a cada jugador una pantalla, una loseta de Homestead
, marcadores de su color, 6 monedas y un trabajador. Cada
jugador pone uno de sus marcadores al inicio de la linea ferrea;
Los otros marcadores se usan para las subastas. El material
no usado se devuelve a la caja.
Hidden Items
(keep behind the screen)
Recursos
Plata
Fichas de comercio
Fichas de deuda
Puntos de victoria
Public Items
Trabajadores
Edificios
Lineas de rail
(Configuracion Inicial)
Fichas quesemantienen ocultas Fichas quesemantienen publicas
Set the Auction board, Resources, Workers, Silver, Trade,
Debt, Rail Line, and Point chits within reach of all players.
Name:
Describe el edificio.
La mayoria de edificios son unicos,
pero hay mas de uno de algun tipo.
Un jugador no puede construir mas
de un edifico con el mismo nombre.
Stage:
Settlement, Settlement/Town, Town, or City.
La etapa determina la disponibilidad del edicio.
Cost:
Los recursos necesarios
para construir el edificio.
Automatic Income:
El beneficio proveido por el edificio
automaticamente durante la fase de ingreso.
No se necesitan trabajadores para obtenerlo.
Type:
Residential (Residencial), Industrial (Industrial),
Commercial (Comercial), o Special (Especial).
Necesitaras ganar una subasta de ese tipo
para poder construir esa clase de edificio.
Point value:
Son los puntos de valor del edificio,
que son ganados al final del juego.
Worker Income:
Ingreso que otorga el edificio
, siempre que este un trabjador,
durante la fase de Ingresos.
Ability/Bonus/Additional Score:
Algunos edificios otorgan un beneficio
cuando son construidos, como un trabajador
gratis , una via de tren, quitarnos una ficha
de deuda o adelantarnos en la pista de desarollo
del ferrocarril.
Otros proporcionan nuevas habilidades, como por
ejemplo, nuevas formas de usar las fichas de comercio.
Y algunos edificos nos daran puntos adicionales
al acabar el juego, dependiendo de cuantos objetos
o por ejemplo puntos por edificios comerciales.
particulares se tengan; por ejemplo puntos por vias
(Colonia, Colonia/Pueblo, Pueblo, o Ciudad)
Randomly choose a player to be the
starting player and give them the
Start Player marker.
Sort the buildings and place all of the Settlement and
Settlement/Town buildings near the board in the Building
Supply. Sort the buildings by type (Residential/Industrial/
Commercial). Place the Town and City buildings in piles
aside to be used later. Players may look through these
buildings at any time.
For a 2 player game, include only one of each building
in the game, except include two of
Farm, Market, and Foundry.
Sort the auction tiles into three piles: Auction 1,
2 and Auction 3.
Order the Auction 1 by round number and place them in a
pile, FACE UP, on the Auction 1 space. Players may look
through this pile.
Sort out the ten Auction 2 tiles: Shuffle the two City
tiles and place them FACE DOWNon the bottom of this pile.
Shuffle the four Town auction tiles and place them FACE
DOWN above the City tiles. Shuffle the four Settlement
auction tiles and place them FACE DOWN on top of the
Town tiles. Place this auction tile pile on the Auction 2
space. Players may not lookat the face down tiles.
For a 4 player game, create a third auction tile pile from
the Auction 3 tiles in the same manner as for the Auction 2
space. Place this pile on the Auction 3 space. For a 2 or 3
player game, remove these tiles from the game.
Auction
Give each player a player screen, a Homestead tile and
matching player markers, 1 Worker, and 6 Silver. Each
player places 1 player marker at the start of the Railroad
Development track; the other marker is used to bid in the
auctions. Put unused player material backin the box.
Hidden Items
(keep behind the screen)
Resources
Silver
Trade chits
Debt
Victory Points
Public Items
Workers
Buildings
Rail Lines
(Edificios)
Las losetas de edificio tienen las siguientes caracteristicas:
(Nombre) (Tipo)
(Etapa) (Puntos devalor)
(Coste)
(Ingresoautomatico) (Ingresopor trabajadores)
(Habilidad/Bonus/Puntos adicionales)
Round Phases
1)
2)
a)
b)
c)
3)
a)
b)
Setup
Income
Allocate Workers
Las fases de cada ronda son las siguientes:
Configuracion
Ingreso
Asignar trabajadores
Obtener ingresos
Pagar a los trabajadores
Subasta
Puja
Construir
Al principio de laronda, los jugadores recuperan sus marcadores
del tabero de subasta y la loseta superior de cada pila de subasta
es revelada para esta ronda. Las losetas de subasta antiguas son
eliminadas del juego.
Si es la ronda 5, la fase de Colonia (Settlement) se ha acabado
y da inicio la etapa de Pueblo (Town). Se eliminan todos los edi-
ficios de Colonia del juego y se ponen ahora los edicios de Pueblo.
Los edificios Settlement/Town (Colonia/Pueblo) estan disponibles
en ambas epocas. Recalcar que los edificios construidos por los
jugadores no se eliminan. solo aquellos no construidos.
Si es la ronda 9, la etapa de pueblo ya acabo y da inicio la
etapa de la ciudad. Se eliminan los edificios no construidos y se
ponen todos edificios de Ciudad, quedando disponibles.
De manera simultanea, cada jugador pone sus trabajadores en
los espacios disponibles de sus edificios. Si no hay sufucientes
espacios para todos, los trabajadores sobrantes seran puestos
en la loseta propia de homestead. los jugadores podran recolocar
a sus trabajadores en cada turno.
Hay edificos que tienen 2 espacios para los trabajadores, estos
deberan ser ocupados con los dos trabajadores para obtener el
ingreso indicado. Por ejemplo, 2 trabajadores puestos en la loseta
overbid, then they may rebid in the same auction or on another
one, or pass. When each player has either passed, or has the high
bid on an auction, the Bidding phase ends.
When a player passes in the auction, they advance their marker
on the Railroad Development Track and immediately take the item
corresponding to that space or any previous space on the track. For
example, a player advancing to the third space of the Railroad
Development Track may take a Trade chit, a Rail Line, or a Worker.
Once a player passes their turn is skipped for the rest of the
auction.
Because there are more players than auction cards, at least one
person will pass each round. It is possible for more than one
player to pass during a round if 2 players pass before making
any bids. In this case, each of those 2 or more players advances
on the Railroad Development Track. Auction tiles which
received no bids are discarded and are not awarded to anyone.
Before the start player places their bid token for the round, they also
place the neutral bid token on any auction item. The level at which
the neutral bid token is placed is determined below. You may want to
use a second token to keep track of the neutral bid level. You can do
this on auction space 3 to make it less confusing. Note: The start
player is allowed to place the neutral bid token on an item and then
overbid it, if desired. They usually will want to place it on the other
item however.
The neutral bid token level begins the game at '5'. (On turn 1,
the start player will place the neutral token on '5' on one item, and
then will make their own bid. Usually a player will chosoe to bid on
the other item, but they may choose to overbid the neutral token if
desired.
If both players win an auction item in a round, then the neutral
bid level increases by 1 for the next round. So for example, if both
players win an item in round 1, then you increase the neutral bid
level to 6. Exception: If the neutral bid token is at '9', it cannot be
further increased.
2 Player game bidding
Whenever a player passes decrease the neutral bid token by one
level. The minimum the neutral bid level can reach is 3.
If neither player wins auction space #1, then the start player
token passes to the other player. If one of the players wins auction
space #1, they receive the start player marker as normal.
If the start player begins the round by passing instead of
bidding, they still place the neutral bid token on an auction space of
their choice. (If the bid level was at '6', they would pass, place the
neutral bid token on an item of their choice at a bid of 6, and then
reduce the bid level for the future).
Beginning with the player who won Auction 1, and then followed
by the winners of Auction 2 and Auction 3, players must pay for
the Auction, and then they may build a building of the type listed
on the auction tile. The auction tile is then discarded. Players MAY
NOT hold the auction tile for future use. The winner of Auction 1
also receives the Start Player marker. When paying for an auction
bid, just as with paying Workers, a player may use the
Marketplace, spend Gold or take Debt.
Some auction tiles do not allow building, and instead award
Workers and/or advancements on the Railroad Development
Track. In this case the player immediately receives these items and
then discards the auction tile without building a building.
Some auction tiles award bonus opportunities in addition to a
building such as a Worker, or the ability to exchange resources for
Victory Points or a Rail Line. These additional items may be
taken/paid for AFTER building, and only ONCE. Bonuses acquired
for building a building (such as a Trade chit from a Ranch) may be
used in paying for the additional items on the auction tile.
To build a building, the player chooses a building from the Building
Supply whose type matches their auction tile and pays the cost of
that building in resources. The player may buy the necessary
resources at the Marketplace.
Building
-River port- produciran 1 oro, un solo trabajador no produciria nada.
Si un jugador desea ver como se van poniendo los trabajadores, los
jugadores iran poniendo sus trabajadores en orden, partiendo desde
el jugador inicial.
Cada jugador obtiene el ingreso automatico de sus edificios y lineas
ferreas y tambien el ingreso que dan los trabajadores segun el lugar
que ocupen. Cada via de tren produce un ingreso automatico de una
moneda de plata. Se recomienda que los jugadores pongan el dinero
a la vista, antes de guardarlo detras de su pantalla; asi cada jugador
vera cuanto dinero reciben sus oponentes.
Cada jugador debera pagar al banco una moneda de plata por cada
jugador que tenga sobre sus losetas. Debera pagar por todos sus
trabajadores, incluso por los que esten inactivos.
Los jugadores, si lo desean, podran usar el mercado, gastar oro,
o tomar un prestamo para pagar a sus trabajadores. (mas adelante
se veran con mas detalle estas opciones).
Partiendo del jugador de inicio y y siguiendo en sentido horario,
los jugadores ejecutan sus turnos haciendo ofertas por las subastas
disponibles o pasando.
Los jugadores pujan colocando sus marcadores en cualquiera de las
subastas disponibles en el espacio correspondiente a su puja. La puja
minima es de 3, todas las que se hagan despues en esa subasta han
de ser superiores. Los valores de oferta posibles son: 3, 4, 5, 6, 7, 9,
12, 16 y 21. Se puede pujar aunque en ese momento no se tenga el
dinero en mano. Si un jugador es superado, en su proximo turno
debe hacer una nueva oferta, o pasar. Si en el nuevo turno de un
jugador sigue ganando una subasta, no hace nada.
Collec
Pay
Auction
Bidding
Example: Players A, B, C, and D are bidding on Auction items 1, 2, and 3.
A A
C D
A
B C
D
A
B
B
D C A
1. bids 5 on item 1. bids 6 on item 1. ( does not immediately rebid, but must wait for their
turn.) bids 3 on item 2. bids 7 on item 1.
2. bids 3 on item 3. (A player is allowed to switch to a different item, if they are overbid.)
bids 4 on item 3. is still the high bidder on their item, so they do nothing.
is the high bidder on their item, so they do nothing.
3. bids 5 on item 3. (A player is allowed to overbid on the item they are currently bidding on.)
chooses to pass.
immediately advances on the Railroad Development Track and takes an appropriate reward
(either the reward for the new space they advanced to, or a previous space.)
All players are now either the high bidder on an item, or have passed, so the Auction ends.
wins item 1 for a bid of 7, wins item 2 for a bid of 3, and wins item 3 for a bid of 5.



B


Players build a city over three stages:
The Settlement (rounds 1-4) The Town (rounds 5-8) The City (rounds 9 and 10)
The stages dictate which buildings are available to be built.
(Fases dela ronda)
Homesteaders es un juegodesubastas y manejoderecursos en el cual los jugadores pujan por tierras y construyen edificios.
Sejuega en 10 rondas. En cada una deellas hay una fasedeingresos, en la cual los jugadores adquieren recursos, y una
fasedesubastas, en la quepujan por la tierra disponibley luegogastan sus recursos para construir un edificioen esa tierra.
Al finalizar la partida hay una Ronda final deIngresos y Puntuacion.
(Configuracion)
(Ingreso)
(subasta)
(Pagar a los trabajadores)
(Obtener ingresos)
(Asignar trabajadores)
(Puja)
Round Phases
1)
2)
a)
b)
c)
3)
a)
b)
Setup
Income
Allocate Workers
The phases of each round are as follows:
Setup
Income
Allocate Workers
Collect Income
Pay Workers
Auction
Bidding
Building
At the beginning of each round, players retrieve their bid markers
from the auction board, and the top tile of each of the face down
auction piles is revealed for this round. Remove old auction tiles
from the game.
If it is Round 5, then the Settlement stage is over and the Town
stage begins. Remove all unbuilt Settlement buildings from the
game and add all of the Town buildings to the Building Supply.
Settlement/Town buildings are available in both the Settlement
and Town stages. Note that player owned buildings are not
removed, only buildings that have not yet been built.
If it is Round 9, then the Town stage is over and the City stage
begins. Remove remaining unbuilt buildings from the game and
add all of the City buildings to the Building Supply.
Each player simultaneously allocates their Workers among the
available worker slots on their buildings. If a player does not have
enough spaces for all of their Workers, then the extras are left idle
on their Homestead tile. Players may reallocate all of their Workers
every turn.
Note that some buildings have double worker slots. These
require 2 Workers in order to produce the listed resources. For
example, two Workers on a river port produce one gold, but one
Si un jugador es superado, puede mejorar la oferta mayor en
esa misma subasta, o en otra, o pasar. Cuando todos los jugadores
o han pasado o tienen la puja mas alta en alguna de la subasta, la
fase de subasta se da por concluida.
track de desarollo del ferrocaril e inmediatamente toma el objeto
correspondiente a ese espacio o a los espacios previos de ese track.
Por ejemplo, un jugador que mueve al tercer espacio del track,
puede coger una ficha de Comercio, de Ferrocarril o 1 trabajador.
Ya que hay mas jugadores que cartas de subasta, al menos 1
persona persona pasara en cada ronda. Es posibe que mas de
jugador pase por ronda, si no hicieron puja antes de pasar;
en este caso los dos se moverian en el track de desarollo del
ferrocarril. Las losetas que no reciben ofertas son descartadas
y no se le dan a ningun jugador.
Antes que el jugador inicial ponga su marcador para la ronda, se
Cuando un jugador pasa, su turno se salta para el resto de la
pone un marcador neutral en algun espacio de la subasta. El lugar
subasta.
donde se coloca el marcador se explica debajo. Es aconsejable
Cuando un jugador pasa en la subasta, mueve su marcador en el
Al jugador de inicio se le permite poner el marcador neutral y
entonces, sobrepujarlo si lo desea. Lo usual seria no obstante
poner el marcador neutral y pujar en el otro espacio de subasta.
El marcador neutral se pone al inicio en el nivel -5- (En el
turno 1 el jugador inicial pondra el marcador neutral en uno de
los espacios y entonces hara su propia puja). Normamente pujara
en otro espacio, pero si lo desea puede sobrepujar el espacio
donde esta el marcador neutral.
Si ambos jugadores ganan una subasta en la ronda, se subira
el nivel del marcador neutral para la proxima ronda. Por ejemplo,
si ambos jugadores ganaran una de las subastas en la ronda 1
se subiria el nivel del marcador neutral a -6-. Excepcion: si ya se
de la loseta subastada.
encuentra el el nivel -9- no se puede aumentar mas.
2 Player game bidding
Cuando un jugador pasa, disminuye el nivel del marcador neutral
en un nivel. El nivel minimo al que puede llegar el marcador es de 3.
Si ningun jugador gana el espacio de subasta 1, el marcador de
usar otro marcador para indicar el nivel del marcador neutral.
jugador inicial pasara al otro jugador. Si alguien gana el espacio 1
entonce recibe el marcador de jugador de inicio de la manera usual.
Si el jugador de inicio comienca pasando en lugar de apostando,
entonces se pondra el marcador neutral en unl espacio de subasta
a su eleccion. (si el nivel de la puja estuviera en el -6-, se podria
y colocarlo en el espacio de subasta 3, al ser menos confuso.
neutral
reduce
Dando inicio con el jugador que gano la -subasta 1- y siguiendo con
los ganadores de la subasta 2 y 3, los jugadores pagan por la subasta
y construyen un edificio del tipo indicado en la loseta que ganaron.
Las losetas son entonces descartadas. Los jugadores NO conservan
las losetas para un uso futuro. El ganador de la subasta 1 recibira
el marcador de jugador inicial. Cuando se paga la subasta y tambien
cuando hay que pagar a los trabajadores se puede usar el mercado,
gasta oro o tomar una ficha de deuda.
Algunas losetas no permiten construir edificios, en su lugar dan
trabajadores y/o avances en el track de desarollo del ferrocarril. En
ese caso el jugador obtendria de inmediato esos objetos y descartaria
la loseta sin construir ningun edificio.
Algunas losetas otorgan un bonus al construir el edificio, como por
ejemplo un trabajador o la posibilidad de cambiar recursos por puntos
de victoria o una via de tren. Estos bonus seran tomados Despues de
construir el edificio y UNA SOLA VEZ. Los bonos adquiridos por
construir un edificio (tales como una Ficha de Comercio por construir
un Rancho) pueden ser usados para pagar por los objetos adicionales
Para construir un edificio el jugador escoge un edificio de la reserva
en que se encuentran, del tipo que coincida con la loseta subastada
y paga su costo con los recursos respectivos. Para ello el jugador
puede comprar los recursos necesarios en el mercado.
Building
Worker alone produces nothing.
If a player wishes to see howanother player will allocate workers
first, players should allocate workers in player order beginning
with the Start Player.
Each player collects all Automatic income from their buildings and
Rail Lines and any Worker income from occupied worker slots.
Rail Lines produce an Automatic income of 1 Silver. It is
recommended that each player place their income in plain sight for
all to see before placing it behind their screens, so that each player
may see what their opponents are receiving.
Each player must pay 1 Silver to the bank for each Worker on their
tiles. A player must pay for all of their Workers, even if some of
them are idle.
Players may use the Marketplace, spend Gold, or take Debt if
they wish in order to pay their workers. (See Trade and the
Marketplace, Spending Gold, and Debt, below.)
Beginning with the Start Player and continuing clockwise around
the table, players take turns making bids on the available auctions
or passing.
Players bid by placing their bid token on any available auction,
on the space corresponding to their bid. The minimum bid is 3, and
all bids must be higher than any opponents previous bid on that
auction. Note that the available bid values are: 3, 4, 5, 6, 7, 9, 12,
16, and 21. Aplayer may make any bid regardless of cash on hand.
If a player is outbid then on their next turn they will either make a
new valid bid or pass. If on a players turn they are currently
winning an auction, then they do nothing.
Players must either make a valid bid or pass. If a player has been
Collect Income
Pay Workers
Auction
Bidding
Example: A, B, C, and D are bidding on Auction items 1, 2, and 3.
A A
C D
A
B C
D
A
B
B
D C A
1. puja 5 en item 1. puja 6 en item 1. ( no puede volver a pujar de nuevo. tiene que esperar su
turn.) puja 3 en item 2. puja 7 en item 1.
2. puja 3 en item 3. (Si un jugador es sobrepujado, se le permite pujar en un item diferente).
puja 4 en item 3. es mantiene aun la puja mas alta en el item, por lo que no hace nada.
tiene la puja mas alta en su item,por lo que no hace nada.
3. puja 5 en item 3. (A un jugador se le permite sobrepujar en la subasta en la que esta) .
elige pasar.
se mueve inmediatamente por el track de desarollo del ferrocarril, y toma el bonus indicado
(ya sea la que corresponde a la del espacio al que llega, o cualquiera de los anteriores)
Ahora todos lideran alguna de las apuestas, o han pasado,por lo tanto la subasta acaba.
gana el item 1 por 7 , gana el item 2 por sus 3, y gana el item 3 por su apuesta de 5.



B


Homesteaders is an auction and resource management game in which players bid on land and develop
buildings. The game will be played in 10 rounds. Each round features an income phase, where players acquire
resources, and an auction phase, in which players bid for available land and then spend their resources to
develop a building on that land. At the end of the game there is a Final Income and Scoring round.
Se construye una ciudad a lo largo de tres etapas:
La Colonia (rondas 1-4) El Pueblo(rondas 5-8)) La Ciudad(rondas 9 and 10) )
Las etapas dictaminan que edificios estran disponibles para ser construidos.
(Construir)
(pujas en una partida de2 jugadores)
Railroad Development Track
Los jugadores se mueven alo largo del track de desarollo del tren
a lo largo del juego. Cada avance da al jugador el bonus dibujado
en la casilla a la que se llega, o alguno de las casillas anteriores.
La Pista de Desarrollo del Ferrocarril tiene 5 espacios con los
siguientes bonus::
1) Ficha de Comercio
2) Linea Ferrea
3) Trabajador
4) Un recurso (Madera/Alimento/Acero/Oro/Ganado/Cobre)
5) 3 Puntos de Victoria
las fichas de comercio.
Si el jugador ya llego a la casilla final, no hay mas avances, pero
se le permite escoger el bonus que quiera.
Ferrocarril puede tomar una Ficha de Comercio, o una linea
ferrea o un trabajador. .
Boarding House:
When this building is acquired, the
owner discards 1 Debt chit. If they have
no Debt chits, they should take one
(gaining 2 Silver) so they can discard it.
RiverPort:
You may use Gold as if it were Copper
or Livestock when paying for buildings,
or for the abilities on phase 9 and 10
Auction tiles that allowyou to pay a
Livestock or Copper for 4 Victory
Points. You may not sell Gold (using
the sale action) as if it were
Copper/Livestock. You may use this
ability any number of times.
Forge:
Each time you build a building after the
Forge, you gain 1 Victory Point. (You
dont score 1 Victory Point for the
forge). If you build 2 buildings during
one turn (using a Train Station), you
score 1 Victory Point for each.
Train Station:
When you build the Train Station, you
may immediately build one additional
building of any type.
Market:
You may exchange a Trade chit and a
Wood for a Food, or a Trade chit and a
Food for a Steel.
You may use these abilities any number
of times, at any time.
Lawyer:
You may outbid someone with the same
bid that they made, instead of a higher
one. For example, if an opponent had
bid on the 5 space on a certain auction,
you could replace their bid token with
your own, instead of having to make a
bid of 6 or higher.
Rodeo:
This building provides an income of 1
Silver per Worker that you own, up to a
maximum of 5 Silver. For example, if you
have 3 Workers, it provides 3 Silver, if
you have 7 Workers, it provides 5 Silver.
The income is based on how many
Workers you currently have, not how
many you had when the Rodeo was built.
Bank:
You may exchange 1 Trade chit for 1
Silver at any time. You may not exchange
a Silver for a Trade chit. The Bank
income is Discard 1 Debt chit.
General Store:
Each time you sell a resource you receive
1 additional Silver. For example, if you
sell a Wood, you gain 2 Silver and 1
Victory Point instead of 1 Silver and 1
Victory Point. If you sell a Copper, you
get 1 Gold, 1 Silver, and 1 Victory Point,
instead of 1 Gold and 1 Victory Point.
This ability applies each time you make
a sale, even if you sell multiple resources
in one turn. This does not give a
discount to purchased resources.
Despues de la ronda 10 hay una ronda final para efectos de ingreso y puntuacion, en la que los jugadores repiten la Fase de
Ingreso, una ultima ocasion, y luego usan el Mercado tanto como deseen, con la finalidad de pagar su Deuda y convertir sus
Todos calculan su puntuacion sumando lo siguiente:
Fichas de Puntos de Victoria obtenidas durante la partida,
Puntos de valor de sus edificios.
Puntos de valor por todos los bonus de sus edificios.
2 Puntos de Victoria por cada Oro, Ganado y Cobre. No dan puntos ni la Madera, ni el Alimento ni el Acero.
Las fichas de Deuda deben pagarse con 5 Plata. Los jugadores pierden puntos por la deuda impagada, que aumenta mientras
mayor sea: -1 punto por la primera ficha de Deuda, -2 puntos por la segunda, -3 puntos por la tercera, y asi sucesivamente...
Cinco fichasde deuda impagadas hacen perder 15 Puntos de Victoria.
El jugador con mayor cantidad de Puntos de Victoria gana la partida y le dara el nombre a la ciudad.!!
En caso de empate, ganara el que tenga mas Plata. Si aun existe empate, todos los empatados ganan!
Spending Gold
El Oro puede usarse como equivalente de 5 Plata, para
cualquier proposito, pero no se recibira cambio alguno.
Ejemplos:
Pagar 7 por trabajadores, con 1 Oro y 2 Plata, o con 2 Oro.
Pagar por una subasta que costo 9, usando Oro y 4 Plata, ,
o 2 Oros.
Pagar una Ficha de Deuda con un Oro.
Debt
Un jugador puede obtener un prestamo por la cantidad que
desee, en cualquier momento. Por cada ficha de deuda recibe
La deuda puede pagarse durante la Puntuacion por 5 Platas
cada ficha. En ese momento se puede usar el Mercado o gastar
oro. Cada ficha impaga conllevara un coste en puntos.
Las fichas de comercio son adquiridas a traves de algunos
edificios, la mayoria comerciales; y representan la habilidad
para hacer transacciones comerciales. Un jugador puede usar
las fichas de comercio y el mercado en cualquier momento.
El mercado posra ser usado para hacer lo siguiente:
Contratar empleados: El coste para contratar a un trabajador
es de 1 ficha de comercio y 1 comida.
Comprar recursos: Un jugador puede gastar una Ficha de
Comercio para comprar el recurso de su eleccion, con la
Vender Recursos:
Comercio para vender un recurso de su eleccion al precio actual.
Se recibe un punto de victoria por vender a traves del mercado.
Los precios de los recursos son los siguientes:
Madera : . . . . . . . . . . . . . . 1moneda de plata
Comida : . . . . . . . . . . . . . . 2monedas de plata
Acero: . . . . . . . . . . . . . . 3monedas de plata
Oro :. . . . . . . . . . . . . . . 4monedas de plata
Cobre : . . . . . . . 1Oro
Ganado : . . . . 1Oro
lista de precios actuales.
un jugador puede gastar una Ficha de
Ejemplo: el jugador que llegue al tercer espacio de la Pista de
2 monedas de plata.
Fichas de Comercio, Plata y recursos en Puntos de Victoria.
Algunos edificios dan opciones adicionales de usar
(Ronda final de puntuacion)
(Comercio y Mercado)
(Gastar Oro)
(Desarrollo dela Linea deFerrocarril)
(Deuda)
Railroad Development Track
Players advance on the Railroad Development Track during the
game. Each time a player advances they receive the bonus
depicted on that space or any previous space on the track.
The Railroad Development Track has 5 spaces
with the following bonuses:
1) Trade chit
2) Rail Line
3) Worker
4) Any Resource (Wood/Food/Steel/Gold/Livestock/Copper)
5) 3Victory Points
If a player is already at space 5 on the track, then further
advances give them another bonus of their choice.
Example: A player advancing to the third space of the
Railroad Development Track may take a Trade chit, a Rail Line,
or a Worker.
Boarding House:
Cuando este edificio es adquirido, su
propietario descarta 1 ficha de deuda.
Si no tuviera ninguna, podria solicitar
una, cobrar las 2 monedas y devolverla.
RiverPort:
Se puede usar Oro como si fuese Cobre
o Ganado al pagar por un edificio, o para
las habilidades en las fases 9 y 10 de
las losetas que permiten pagar con un
o Cobre por 4 Puntos de Victoria. No se
puede vender Oro (usando la accion de
venta) como si fuese Cobre/Ganado.
Esta habilidad se puede usar cuantas
veces se quiera.
Forge:
Cuando construyas un edificio despues
de este, obtienes 1 Punto de Victoria.
(la construcion de la Fundicion no te da
1 punto). Si construyes dos edificios en
en un mismo turno (usando la Estacion
de Tren), obtienes 1 pt. por cada edificio.
Train Station:
Cuando se construye la estacion de tren,
puedes construir adicionalmente otro
edificio del tipo que desees.
Market:
Puedes cambiar 1 ficha de comercio y
1 madera por 1 comida. O 1 ficha de
de comercio y 1 comida por 1 acero.
Esta habilidad se puede usar cuantas
veces se desea y en cualquier momento.
Lawyer:
Puedes superar a otro jugador haciendo la
la misma oferta, en lugar de tener que hacer
una superior. Por ejemplo, si un oponente
ha ofertado en el espacio de 5 de una
determinada subasta, puede sustituir su
ficha por la tuya, en lugar de tener que
hacer una oferta de 6 o superior.
Rodeo:
Ingreso de 1 Plata por Trabajador que poseas,
hasta un maximo de 5 Plata. Por ejemplo, si
tienes 3 trabajadores, provee 3 Plata, si tienes
7 trabajadores, provee 5 Plata. El Ingreso se
basa en cuantos trabajadores tengas, no
cuantos se tenian cuando el edificio fue
construido.
Bank:
Puedes cambiar 1 ficha de comercio por 1
plata. A la inversa no es posible.
El ingreso del banco es descartar una
ficha de deuda.
General Store:
Cuando vendes un recurso recibes 1
Plata adicional. Por ejemplo, si vendes 1
Madera, obtienes 2 Plata y 1 Punto de
Victoria en lugarde 1 Plata y 1 Punto de
Victoria. Si vendes 1 Cobre, obtienes 1
Oro, 1 Plata, y 1 Punto de Victoria, en
en lugar de 1 Oro y 1 Punto de Victoria.
After the 10th round there is a Final Income and Scoring round in which players repeat the Income phase one final time, and then use
the Marketplace as much as they like in order to pay off Debt and convert their Trade chits, Silver, and resources into Victory Points.
Each player calculates their score by addingup the following:
Victory Point chits collected during the game,
Point values of their buildings,
Point values of all bonuses on their buildings.
2Victory Points for each Gold, Livestock, and Copper resource. Wood, Food, and Steel are worth nothing.
Debt chits can be paid off for 5 Silver. Players lose points as a penalty for unpaid debt. The number of Victory Points lost increases
the more debt the player has: -1 point for the first Debt chit, -2 Victory Points for the second, -3 Victory Points for the third, etc
Five unpaid Debt chits would be worth a total of -15Victory Points.
The player with the most Victory Points will have the city named after them, and be declared the winner!
In case of a tie, the winner is the tied player with the most Silver. If this is also tied, then all tied players win!
Spending Gold
AGold may be used as if it were 5 Silver for any purpose, but no
change is given.
Examples:
Pay 7 workers with 1 Gold and 2 Silver, or with 2 Gold.
Pay for an auction cost of 9, using a Gold and 4 Silver,
or 2 Gold.
Pay off one debt chip with a Gold.
Debt
A player may take any amount of Debt at any time. For each
Debt chit a player takes, they receive 2Silver.
Debt may be paid off during Scoring for 5 Silver each. Players
may use the Marketplace or spend Gold at this time. Each
unpaid Debt chit carries a penalty during Final Scoring.
Trade chits are acquired from some buildings, mostly
commercial buildings, and represent the ability to make
business transactions. A player may use Trade chits and the
Marketplace at ANY time. The Marketplace can be used to do
any of the following:
Recruit a worker: The Cost to recruit a new Worker is 1
Trade chit and 1 Food.
Buy Resource: A player may spend a Trade chit to buy a
resource of their choice at the going rates.
Sell Resource: A player may spend a Trade chit to sell a
resource of their choice for the going rates. Players
receive 1 Point for selling via the Marketplace.
Going rates of the goods are as follows:
Wood: . . . . . . . . . . . . . . 1Silver
Food: . . . . . . . . . . . . . . 2Silver
Steel: . . . . . . . . . . . . . . 3Silver
Gold:. . . . . . . . . . . . . . . 4Silver
Copper: . . . . . . . 1Gold resource
Livestock: . . . . 1Gold resource
Some buildings give players additional options for using Trade
chits.
(Pension) (Estacion detren) (Banco)
(PuertoFluvial)
(Mercado)
(Rodeo)
(Fundicion)
(Almacen General)
(Abogado)
Edificios Especificos
P:
R: Toma un credito y construye edificios que generen ingresos.
P:
R: Si. Por ejemplo seguiras recibiendo tus 2 monedas de tu
loseta Homestead, aunque no uses los trabajadores.
P:
R: En cualquier momento. Esto incluye la puntuacion final
o al intentar pagar una subasta o un edifico, o si quieres
contratar un trabajador.
P:
R: Cualquier numero. Puedes usar las fichas y el Mercado
siempre que lo necesites.
P:
R: Puedes mover a tus trabajadores donde quieras durante
la fase de colocacion de trabajadores.
P:
R: Si. Todos los trabajadores deben ser pagados todos los
turnos; aunque esten inactivos. Si lo necesitas pide un credito.
P:
R: No, debes construir un edificio inmediatamente o descartarla.
P:
R: Algunas losetas otorgan trabajadores, avances en el
track de desarollo del ferrocarril tambien lo hara, cuando
se llega al espacio 3; y siempre podras contratar trabjadores
usando 1 ficha de Comercio y 1 comida.(recuerda que puedes
usar otra ficha de comercio para obtener la comida).
P:
R: No. El que gane la subasta del espacio 1 sera el jugador de
inicio. Si nadie puja en esa subasta, lo sera el ganador de la
subasta 2 (Y si no, el de la 3). Si nadie puja en ninguna subasta
el marcador de jugador inicial no se movera (esta situacion no
suele darse)
P:
R: Cada avance en el Track de Desarollo del Ferrocarril despues
de la quinta casilla es tratado como si fuera otra llegada a la
quinta casilla. Es decir podras recibir cualquiera de los Bonus.
P:
R: No, debes pagar por la loseta de la subasta, antes de recibir
el bonus del track de desarollo del ferrocarril.
P:
R: No, tienes que pagar por el edificio antes de obtener ningun
bonus, o usar una habilidad que te lo diera. No se puede pagar
por un edificio hasta que no se ha pagado por la subasta.
P:
R: Si. Tu pagas los recursos para esos bonus despues de construir
el edificio.
PLAYTESTERS
The designer would like to thank the playtesters of Homesteaders, without whom development into the game it is today would not have been
possible. In particular, thanks to Mark Haggerty, Emily Miller, Kirk Monsen, Justin Newstrom, Julie Strasser, Jim Campbell, Steve Dupree,
Natalie Dupree, Jay Lorch, Melissa Odell, Tom Powers, Jonathan Tanner, Jenny Wadkins, Dave Wadkins, Peter Drayton, Julie Dubois, Dave
Howell, Shane McDaniel, Eric Yarnell, and Chad Urso McDaniel for playing early and multiple incarnations.
Special thanks to Sean McCarthy and Ben Penner for their input and enthusiasm toward the Homesteaders,
and contributing significantly to the playtesting process.
CREDITS
Game Design: Alex Rockwell Game Development: Seth Jaffee Graphic Design and Illustration (box and game components): Ariel Seoane
Published by Tasty Minstrel Games, LLC. PO Box 64794 T
Traduccion al castellano: Angel Garcia (Angel3233)
ucson, AZ 85728, USA www.tastyminstrelgames.com
.tastyminstrelgames.com
www.facebook.com/TastyMinstrelGames www.youtube.com/TastyMinstrelGames twitter.com/MichaelMindes
Estoy en quiebra, Que debo hacer?
Si un edificio produce in ingreso, y otro aparte
poniendo un trabajador, Recibire el ingreso
normal si no pongo un trabajador en su espacio?
Cuando puedo usar las fichas de Comercio?
Cuantas Fichas de comercio puedo usar por turno?
Cuando puedo mover mis trabajadores a otros
edificios?
Tengo que pagar a todos mis trabajadores?
Si gano una subasta, puedo reservar la loseta ?
Necesito mas trabajadores, Como los consigo?
El marcador de jugador inicial, Rota en sentido horario?
Que sucede si se llega al final del Track de Desarollo del
Ferrocarril?
Si gano una subasta que hace que avance en el Track
de desarollo del Ferrocarril, Puedo usar el bonus que
obtenga para ayudarme a pagar la loseta de subasta?
Puedo usar la ficha de comercio que obtengo de
construir el rancho para pagar por el mismo edificio
del rancho?
Mi loseta de subasta me permite pagar un recurso para
obtener un bonus (puntos de victoria/viasde tren).
Puedo usar el bonus o la habilidad del edificio que
he construido para ayudarme a pagar por esto?

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