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Unidad 16 Probabilidad
1. Completa las siguientes frases, referidas al experimento que consiste en lanzar un dado cbico.
a) El conjunto de todos los resultados posibles es E = {__________} y recibe el nombre de __________.
b) El suceso A = {3} es uno de los resultados posibles y se llama __________.
c) Un suceso B = {sacar un 7} se llama suceso __________.
d) El suceso C = {__________} se llama __________ y est formado por todos los nmeros impares.
e) El suceso contrario del suceso D = {! "! #! $} es __ = {__________}.
f) El suceso F = A U D = {__________} se llama __________! y el suceso G = ___________ =
= {__________} se llama intersecci%n de los sucesos A y D.
g) &omo G = '! se dice (ue A y D son sucesos __________.
2. Halla la probabilidad de que al lanzar dos dados cbicos se obtengan los siguientes resultados.
a) El primer resultado sea #. c) El producto sea ".
b) )a suma sea *. d) El primer resultado sea "! y el se+undo! impar.
Para resol,er este problema! completa la tabla si+uiente.
Sucesos Casos favorables
.! de casos
favorables
.! de casos
posibles
"robabilidad
a)
-#! . -#! ". -#! 3. -#! #. -#! $.
-#! *.
* 3* 7 ! /
3*
*
=
b)
c)
d)
#. $n un concurso de televisi%n &a' una piscina con bolas blancas, ro(as ' azules. Cada una de las bolas est)
numerada con el nmero 1 o 2. $l presentador le dice al concursante que debe elegir una bola ' un nmero *por
e(emplo, azul ' 2) ', con los o(os vendados, sacar una bola de la piscina. Si acierta el color ' el nmero, se lleva
+,,, euros- si solo acierta el nmero, 2,,,, ' si solo acierta el color, gana #,,, euros. .a cantidad de bolas de
cada color ' nmero viene dada por la siguiente tabla.
0lancas 1ojas 23ules 4otal
"/ 5/ //
" 6/ "/ 6/
4otal
El concursante eli+e blanca y 2. &ompleta la tabla y responde a las si+uientes pre+untas.
a) 78u9 probabilidad tiene de +anar al+n premio el concursante:
b) 78u9 ;abr<as apostado t:
/. 0n rat%n entra en el laberinto del dibu(o con el ob(etivo
de comerse un queso. Cuando llega a una bifurcaci%n,
la probabilidad de elegir un camino u otro es la misma.
Halla la probabilidad de que el rat%n llegue a comerse el
queso ' la probabilidad de que caiga en la trampa. *1en
en cuenta que en las bifurcaciones el rat%n no puede
tomar un camino que le &aga retroceder).
0nidad 1+ = Probabilidad
"
)
g
i
n
a
f
o
t
o
c
o
p
i
a
b
l
e