ANTHONY BELTRAN EVELING DIAZ MANUEL CEDEO MARIA SANCHEZ NESTOR TOBON
MARACAIBO, 14 DE MAYO DE 2014 MATERIALES A UTILIZAR
Materiales: Cintas de Tela. Aro de hula-hula. Rompecabezas (3). Cartulinas. Marcadores. Bolsas plsticas. Dulces diversos. Silbato. Cuerda para Limbo. Cinta adhesiva.
PROCEDIMIENTOS
La actividad inicia con el pitido del silbato, luego el moderador (Manuel Cedeo) proceder a ubicar a todos los alumnos en un crculo para explicarles la dinmica de la actividad, y se atender cualquier duda que llegue a presentarse. Posteriormente se formaran 4 grupos seleccionando aleatoriamente a las personas del crculo, estos grupos estarn unidos atando sus manos con cintas de tela.
Bsqueda del tesoro
La actividad consiste en formar 4 equipos que debern encontrar un total de 4 objetos cada uno. Los objetos estarn dispersos por toda el rea de la chanca de actividad fsica y recreacin de la universidad, cabe resaltar que para evitar conflictos entre los grupos, a cada uno se le asignara una lista de 4 objetos diferentes, estos debern ubicarlos y mostrrselos al moderador para validar el punto, teniendo un total de 16 objetos que sern seleccionados antes de iniciar la actividad.
El moderador iniciara la bsqueda indicndole a cada grupo cul ser su primer objeto solicitado. Una vez que un grupo encuentre su objeto, este se dirigir al centro de estaciones en donde debern escoger una de las 4 estaciones disponibles, si una estacin est ocupada y otro grupo llega al centro de estaciones, este deber escoger entre las actividades disponibles, una vez que el grupo finalice exitosamente la actividad impuesta en la estacin, el moderador de la estacin (dems integrantes del grupo) les dir cul es el siguiente objeto solicitado, una vez que el grupo encuentre el objeto, este volver al centro de estaciones y escoger otra actividad entre las 3 estaciones restantes. Esta dinmica se repetir simultneamente con todos los grupos hasta que uno de ellos finalice la bsqueda lo que le permitir acceder por ltima vez al centro de estaciones y realizar su cuarta actividad para culminar el juego y proclamarse como vencedores. No obstante, la actividad culminara con el silbato del moderador solo cuando los 4 grupos hallan culminado la bsqueda del tesoro, posteriormente se premiara al primer lugar y en caso de sobrar recompensas (bolsas con dulces), estas se repartirn entre los miembros del segundo lugar.
El centro de estaciones consta de 4 actividades:
1. Arma el rompecabezas: al grupo se le entregaran 3 rompecabezas simples, para que los integrantes elijan su estrategia, estos pueden dividirse internamente en 3 grupos, sin soltar las cintas, para armarlos al mismo tiempo o armarlos uno por uno con todo el grupo. Al completar correctamente los 3 rompecabezas, el moderador de la estacin, le anunciara el siguiente objeto solicitado al grupo.
2. Juguemos al Limbo: el moderador del grupo junto con el apoyo del moderador del juego tensaran una cuerda (mecate) para que el grupo completo de manera horizontal juegue al limbo, el grupo deber pasar dos veces por debajo de la cuerda sin sentarse o caerse para culminar la estacin y que el moderador anuncie el siguiente objeto solicitado.
3. Preguntados: el moderador iniciara una ronda de preguntas con el grupo completo, este tendr un total de 10 preguntas elaboradas en cartulinas, para que el grupo complete exitosamente esta estacin, deber acumular un total de 5 puntos, cada pregunta correcta otorga 1 punto.
4. Psame el hula-hula: el grupo de alinear horizontalmente e intentara pasar un aro de hula-hula desde un extremo del grupo hasta el otro, pasando a travs de el.