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PROIBIDA A REPRODUO

O contedo deste material de uso exclusivo do aluno, sendo vedada sua


reproduo, cpia, divulgao e distribuio no autorizada por quaisquer meios e a
qualquer ttulo.
Nesta disciplina, voc entender o signifcado de todos os compo-
nentes de hardware do computador, assim como suas funcionalidades.
Entender os componentes de hardware uma matria crucial na mon-
tagem do computador. Cada componente tem sua funo e a combinao de-
las permite montarmos diversos tipos de computadores, conforme as nossas
necessidades. Alm disso, quando nos referimos manuteno de microcom-
putador, fundamental este conhecimento, pois nos permite ter uma melhor
viso de qual a possvel soluo para resolvermos o problema.
Outro aspecto que iremos abordar nesta unidade ser o processo de
formatao e instalao do sistema operacional.
Seja bem-vindo ao universo da informtica. Vamos comear?
NDICE
1. Introduo montagem de microcomputador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
1.1 Componentes de Hardware do Computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
2. Dispositivo de Hardware - Processador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.1 A Histria da Evoluo do Processador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.1.1 Processador Intel 486. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.1.2 Processador Intel Pentium. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.1.3 Processador Intel Pentium Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.1.4 Processador AMD K5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.1.5 Processador Pentiun II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.1.6 Processador AMD K6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.1.7 Processador IntelPentiumIII. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.1.8 Processador AMD Athlon (K7) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.1.9 Processador AMD Athlon XP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.1.10 ProcessadorPentiun D - Arquitetura NetBurst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
2.1.11 Processador AMD64 (K8) ou Athlon64 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.1.12 Processador AMD Sempron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
2.1.13 Processador Dual Core. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.1.14 Processador Intel Core 2 Duo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
2.1.15 Processador AMD K10 (Phenom). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.2 Processadores Atuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.2.1 Processador AMD Bulldozer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.2.2 Processador Intel Core i3, i5 e i7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.2.3 Conceitos Bsicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.2.3 O Conceito de bit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.2.4 Unidades de medida do byte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.2.5 Convertendo Decimal em binrio e vice-versa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.3 Conceito de clock. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.4 Conceito de Front Side Bus (FSB) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.5 Conceito de Overclock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.6 Conceito de Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3.Placa Me. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.1 Caractersticas da Placa-me. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
3.2 Tipos de Placas Me . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.3 Componentes da placa-me . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.3.1 Principais componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
2.3.2 Placa Me Onboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.4 Arquiterura da Placa-me. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
4. Memria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.1 Memria ROM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
4.2 Memria RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
4.2.1 Memria DIP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.2.2 Memria SIMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.2.3 Memria DIMM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.2.4 Memria RIMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.2.5 Memrias FPM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.2.6 Memrias EDO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.2.7 Memria SDRAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.2.8 Memria SDR SDRAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.2.9 Memria Virtual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.2.10 Memria Cach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
5. Placa de video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
5.1 Tipos da Placa de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
5.2 Confguraes na placa de vdeo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
5.3 Tipo de conexo - Slot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
6. Monitor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
6.1 Tipos de monitores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
6.2 Monitor CRT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
6.3 Monitor LCD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
6.4 Monitor de Plasma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
6.5 Plasma X LCD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
6.6 Caractersticas tcnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
6.7 Tendncias e inovaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
7. Componentes Perfericos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
7.1 Disco Rgido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
7.2 Driver de CD/DVD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
7.3 Circuito de Som. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
7.4 Placa de Modem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
7.5 Placa de Rede. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
7.6 Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119
7.7 Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
7.8 Porta de comunicao USB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
8. Montagem de computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
8.1 Montagem de computador onboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
8.2 Montagem de computador ofboard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
8.3 SETUP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
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Inicialmente, gostaria de esclarecer algumas
possveis dvidas. Muitos de vocs j perceberam al-
guns termos ou nomes quando queremos nos referir a
computadores. Algumas dcadas atrs,havia alguns ter-
mos tcnicos bem caracterizados, por exemplo: Com-
putador x Microcomputador. Naquela poca, os com-
putadores evoluam numa velocidade bem lenta, como
em recursos computacionais, velocidade e tamanho.
Em resumo, os computadores possuam um tamanho
relativamente grande e, quando foi possvel diminuir o
seu tamanho e permitir que cada usurio tivesse o seu,
o termo microcomputador fcou muito em evidncia.
Hoje em dia, os computadores possuem um tamanho bem menor, e tambm se tornam muito
mais populares.


Fiz questo de fazer esta pequena introduo para falar que termos como computador, mi-
crocomputador ou s micro, PC (Personal Computer, que signifca Computador Pessoal) se referem a
mesma coisa, em resumo, ao nosso computador, aos computadores que temos em nossos trabalhos,
escolas e em nossas casas. So apenasmodos diferentes de cham-los, aproveitando os apelidos dados
a ele no passado.
Voltando ao assunto da nossa unidade, para que possamos entender como realizar a montagem
de microcomputadores, preciso conhec-los por dentro, sabermos como funcionam e qual a funcion-
alidade de cada um de seus componentes. Outro objetivo que teremos nesta unidade o conceito de
manuteno de computador, visto que este assunto est diretamente relacionado ao conhecimento de
hardware e montagem de microcomputadores.
Fig. 1 Computador antigo - Fonte:
http://serfranco.fles.wordpress.com
01.
Introduo montagem
de microcomputador
Fig. 2 Notebook Fig. 3 Microcomputador Atual
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Para isso, vamos entender o que manutenir ou manuteno:
Fazer a manuteno consiste em verifcar as possveis ocorrncias de defeitos ou erros em algum
equipamento para evitar possveis problemas no futuro, ou seja, o equipamento funciona e eu quero
evitar que ele se quebre ou danifque e, caso ocorra isso, eu posso realizar os reparos necessrios para
resolver o problema. O termo manuteno de computador refere-se tanto na preveno quanto na
soluo de problemas j ocorridos. Logo, manuteno de computadores consiste em realizar tarefas no
computador com a inteno de prevenir ou solucionar um problema, ou, em outras palavras, evitar que
se quebre ou consertar algo que j est quebrado.
Podemos descrever trs tipos bsicos de manuteno: manuteno preventiva, manuteno
corretiva e manuteno preditiva.
Manuteno Preventiva Geralmente, consiste em uma mo de obra de menor custo,
pois est focada em realizar atividades com o intuito de prevenir danos maiores. Um exemplo seria atu-
alizar sempre o antivrus para evitar problemas maiores como perda de arquivos, senhas e at mesmo a
paralisao de todo o sistema operacional.
Manuteno Corretiva Geralmente, consiste em uma mo de obra de maior custo. Esta
manuteno consiste em reparar danos j ocorridos no equipamento e nem sempre esse reparo de
fcil soluo. Um exemplo seria a troca da placa-me ou do processador queimado. Vale ressaltar que
estes componentes so relativamente caros. Outro exemplo seria a instalao ou reinstalao do sistema
operacional. Alm de nos preocuparmos com os drivers, tambm teremos de instalar todos os progra-
mas e fazer as confguraes necessrias conforme as demandas de trabalho.
Manuteno Preditiva Consiste numa variao da manuteno preventiva. Geralmente
de alto custo, pois este tipo de manuteno foca realizar teste ou troca de componentes do equipamen-
to, que ainda esto funcionando, para saber a vida til deles. Uma tcnica conhecida como Maximum
Time Between Failures, ou seja, Tempo Mximo de falhas, visa saber o quanto um componente ou
equipamento pode trabalhar de forma correta antes que cause uma falha. Um exemplo seria a vida til
do disco rgido. No seu manual, diz que possui uma vida til de 10.000 horas. Se usarmos diariamente,
teramos aproximadamente 3 anos de uso. Nessa manuteno, teramos a ideia de que, aps completar-
mos 3 anos de uso, pensaramos assim: vamos testar esse HD ou troc-lo antes que ele pife e percamos
todos os dados. Este tipo de manuteno demanda de pessoal e equipamentos especializados e est
mais voltada para a rea industrial ou de grande porte.
Como podemos perceber, existem diversos tipos de manuteno e cada uma possui suas carac-
tersticas. Antes de comearmos a pensar em realizar algum tipo de manuteno, temos de aprender a
funo de cada componente e, no nosso caso, cada componente de hardware do computador.
1.1 Componentes de Hardware do Computador
Como j sabemos, um computador constitudo de duas partes distintas. Hardware e software.
9
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Hardware consiste em toda a arte fsica do computador, tudo que podemos tocar, ou seja,
todos os componentes que o constri, como teclado, mouse, placa-me, placa de vdeo, processador,
memria, disco rgido, leitor de CD/DVD, monitor e muitos outros.
Software consiste na parte lgica do computador, os programas, drives, sistema opera-
cional, toda a parte responsvel pelo funcionamento do computador.
Mas por que eu tenho que me preocupar com hardware ou software?
Quando queremos realizar a manuteno do computador, primeiro temos de saber que tipo de
manuteno faremos, na parte fsica ou na parte lgica? No hardware ou no software?
Para iniciarmos nossos estudos, vamos identifcar os principais componentes de hardware do
computador.
Monitor (1)
Placa-me (2)
Processador (3)
Memria RAM (4)
Placa vdeo (5)
Fonte de alimentao (6)
Leitor de CD/DVD (7)
Disco Rgido (8)
Mouse (9)
Teclado (10)
Placa de som
Placa de rede
Disquete


Fig. 4 Ilustrao dos componentes do computador
Fonte: http://pt.wikipedia.org\
Fig. 5 Monitor Fig. 6 Placa-me - Fonte: http://commons.wikimedia.org
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Fig. 7 - Processador
Fig. 9 Memria RAM
fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 8 Cooler
fonte: http://www.mundodoshackers.com.br
Fig. 10 - Placa de vdeo
Fonte: http://www.mundodoshackers.com.br
Fig. 11 Fonte de Alimentao
Fonte: http://www.pccompleto.net
Fig. 12 Leitor de CDROM
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 13 Disco Rgido
Fonte:http://www.mundodoshackers.com.br/
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
At agora vocs no se perguntaram: e a impressora, scanner, webcam e outros aparelhos que
so conectados ao computador tambm so chamados de hardware?
A resposta sim. Todo dispositivo que possua algum tipo de circuito eletrnico chamado
de hardware. Na informtica, chamam-se de hardware todos os componentes que esto dentro do
gabinete. Os dispositivos que so conectados ao gabinete so chamados de perifricos.
Fig. 14 - Teclado
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 15 - Mouse
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 16 Placa de Som
Fonte: http://www.hardware.com.br/
Fig. 17 Placa de Rede
Fonte: http://www.museudocomputador.com.br
Fig. 18 - Driver de Disquete e Disquete 31\4
Fonte:http://grupormsystem.blogspot.com
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Os perifricos so: teclado, mouse, monitor, impressora, scanner, webcam, joystick, caixa de
som, dentre outros. Tudo que pode ser conectado ao gabinete do computador chamado de perif-
rico. Logo, todo perifrico um hardware, mas nem todo hardware um perifrico, como, por exemplo, a
placa-me, processador, memria, HD, placa de vdeo so hardwares, mas no so perifricos, pois esto
do lado de dentro do gabinete.
Outra ideia para diferenci-los seria usar o termo perifrico na sua totalidade. Perifrico um
derivado de periferia (lembre dessa expresso: estou na periferia da cidade, do lado de fora da cidade
ou ao redor), e periferia consiste naquilo que est ao redor da cidade, do principal. Portanto, tudo que
estiver do lado de fora do gabinete so chamados de perifricos e do lado de dentro de hardwares.
Fig. 20 Gabinete do computador
O termo gabinete, tambm chamado de torre, a caixa metlica onde esto reunidos os
dispositivos de hardware do computador, como placa-me, processador, memria, disco rgido,
fonte de alimentao, leitores de CD/DVD, disquete etc.
Algumas pessoas erradamente chamam o gabinete de simplesmente CPU. Levei minha
CPU para consertar. Este termo errado, pois CPU a Unidade Central de Processamento, ou seja,
o processador somente. O gabinete rene todos os demais componentes de hardware.
Fig. 19 - UCP ou CPU Unidade Central de Processamento
Fig. 21 - Unidade Central de Processamento
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Cada hardware e/ou perifrico possui uma funo defnida no computador. Para facilitar nosso
entendimento, vou resumir hardware e perifrico e cham-los de dispositivos.
Os principais tipos de dispositivos podem ser descritos da seguinte forma: dispositivos de en-
trada, de sada, de entrada e sada, de armazenamento e de processamento.
Vamos agora entender as caracteristicas de cada tipo de dispositivo.
Dispositivos de entrada: So todos os dispositivos que permitem a entrada de informao no
computador: teclado, mouse, joystick, scanner,leitor de carto ou codigo de barra, microfone.
Dispositivos de saida: So todos os dispositivos que enviam informaes do computador
para o usurio. Por exemplo: impressora, monitor, caixa de som.
Dispositivos de entrada e saida: So todos os dispositivos que realizam as duas funes,
no necessariamente fazendo-as ao mesmo tempo. Por exemplo: monitor touchscreen, driver de DVD-R.
Dispositivos de armazenamento: Como o prprio nome diz, so dispositivos que tm a
funo de armazenar informaes, como disco rgido (HD), pendrive, carto de memria e outros.
Dispositivos de processamento: Referem-se a todos os dispositivos responsveis por pro-
cessarem uma informao dos dispositivos de entrada e enviar para os dispositivos de sada ou arma-
zenamento. Dessa forma, enquadra-se neste requisito o processador, a memria RAM (que armazena,
temporariamente e no permanente, as informaes processadas pelo processador), as placas de vdeos
(que processam as informaes de imagens antes de envi-las ao monitor) e a placa-me (com os con-
troladores e chipset organizando e gerenciando o fuxo de dados, entre os dispositivos).
Alguns dispositivos podem se enquadrar em mais de uma classifcao. Principalmente hoje em
dia, eles fcam cada vez mais multifuncionais. Um exemplo o das impressoras multifuncionais, que,
alm de imprimir, tambm escaneiam, passam fax e algumas possuem at entrada de carto de memria
e uma pequena tela, dispensando, assim, o uso obrigatrio do computador.
Os dispositivos de entrada e sada podem ser representados pelas expresses: dispositivos
de E/S (entrada e sada), e tambm podem ser vistos como dispositivos de I/O (input/output), ou
simplesmente pela forma resumida E/S ou I/O.
A memria RAM no processa nenhuma informao, ela s auxilia o processador no arma-
zenamento temporrio das informaes e, assim, considerada um dispositivo de processamento.
Estudaremos mais sobre ela nas unidades frente.
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros

Agora que j sabemos quais so os tipos de manuteno existentes e como os dispositivos so
classifcados, vamos realizar alguns exerccios e tirar as dvidas que ainda existam, antes de iniciarmos o
assunto seguinte. Boa atividade!
Fig. 23 Scaner
Fig. 24 Fax
Fig. 25 - Impressora Multifuncional
Fig. 26 Leitor de Carto
NFEDESTKTOP.COM. Como instalar as fontes em seu computador.
Disponvel em:http://www.infodesktop.com/infofonts/tutorial.php
REVIEWS. A tecnologia em anlise: Manuteno do seu PC. out. 2007.
Disponvel em: http://reviews.com.pt/index2.php?option=com_content&do_pdf=1&id=799
Fig. 22 Impressora Laser
15
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
1 Quais so os trs tipos bsicos de Manuteno?
a) Manuteno preventiva, corretiva e reparativa.
b) Manuteno preventiva, corretiva e preditiva.
c) Manuteno proativa, corretiva e preventiva.
d) Manuteno preventiva, progressiva e retroativa.
2 Todo computador constitudo de duas partes distintas, quais so elas?
a) Unidades de armazenamentos e de processamento.
b) Monitor e Gabinete.
c) ardware e Software.
d) Drives e perifricos.
3 - Marque com um X apenas o que no se trata de Hardware:
a) Sistema Operacional
b) Placa Me
c) Fonte de Alimentao
d) Memria
4 Como so classifcados os dispositivos do computador?
a) Dispositivos de hardware e perifricos.
b) Dispositivos de entrada, sada, de armazenamento e processamento.
c) Dispositivos de hardware e de software.
d) Dispositivos de entrada, de sada, I/O, de armazenamento e processamento.
5 Quais das alternativas abaixo s se referem aos perifricos?
a) Monitor, impressora e caixa de som.
b) Caixa de som, teclado e processador.
c) Disco rgido, memria RAM e impressora.
d) Monitor, impressora, caixa de som, teclado, placa me.
6 Meu computador parou de funcionar e foi detectado que a memria RAM queimou e como soluo
foi necessria substitui-la. Que tipo de manuteno de computador foi realizado neste micro?
a) Manuteno corretiva
b) Manuteno proativa.
c) Manuteno preventiva.
d) Manuteno preditiva.
16
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
7 Meu computador comeou a fcar muito lento. Ao realizar uma analise foi constatado que meu disco
rgido (HD), estava lotado. Foi realizada uma limpeza de disco, excluindo os arquivos temporrios e tam-
bm uma desfragmentao do disco, resultando numa melhora do desempenho do meu micro. Que
tipo de manuteno de computador foi realizado neste micro?
a) Manuteno corretiva
b) Manuteno proativa.
c) Manuteno preventiva.
d) Manuteno preditiva.
8 Eu possuo um monitor Thouch Screen( aqueles monitores sensvel ao toque, quando tocamos na tela
clicamos no que queremos em vez de usarmos o mouse). Este Dispositivo pode ser Classifcado como:
a) Dispositivo de entrada.
b) Dispositivo de processamento.
c) Dispositivo de entrada e sada.
d) Dispositivo de sada.
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Nosso primeiro dispositivo de hardware a ser estudado e tambm considerado o crebro do compu-
tador, conhecido como processador., conhecido como processador. A Unidade Central de Processamento (UCP),
tambm conhecida por CPU (termo em ingls Central Processing Unit), responsvel por todo o processamen-
to dos dados e clculos necessrios para o funcionamento dos programas que so executados no computador.
Antes de falar dos processadores atuais, precisaremos ter uma pequena noo de sua histria.
2.1 A Histria da Evoluo do Processador
O primeiro microprocessador comercial
foi inventado pela Intel, em 1971, para atender
uma empresa japonesa que precisava de um cir-
cuito integrado. A Intel projetou o 4004, que era
um circuito integrado programvel que trabal-
hava com registradores de 4 bits, 46 instrues,
clock de 740Khz e possua cerca de 2300 transis-
tores (tinha uma capacidade de calcular cerca de
at 92.000 instrues por segundo). Percebendo
a utilidade desse invento, a Intel prosseguiu com
o desenvolvimento de novos microprocessadores:
8008 (o primeiro de 8 bits, com clock de 800 Khz),
a seguir o 8080 e o 8085. O 8080 foi um grande sucesso e tornou-se a base para os primeiros microcom-
putadores pessoais na dcada de 1970, chegando aos 2Mhz de clock. Outras empresas, como a Motorola,
possuam o 68000 e a MOS Technology o 6502. Todos esses microprocessadores de 8 bits foram usados
em muitos computadores pessoais como o Bob Sinclair, Apple, TRS, Commodore e outros.

Em 1981, a IBM decidiu lanar-se no mercado de computado-
res pessoais e no seu IBM-PC utilizou um dos primeiros microproces-
sadores de 16 bits, o 8088 (derivado do seu irmo 8086 lanado em
1978) que viria a ser o av dos computadores atuais. A Apple, nos seus
computadores Macintosh, utilizava os processadores da Motorola, a
famlia 68000 (de 32 bits). Outros fabricantes tambm tinham os seus
microprocessadores de 16 bits, a Zilog tinha o Z8000, a Texas Instru-
ments o TMS9900, a NationalSemiconductor o 16032, mas nenhum
fabricante teve tanto sucesso como a Intel, que sucessivamente foi
lanando melhoramentos na sua linha 80X86, tendo surgido, assim, por ordem cronolgica, o 8086,
8088, 80186, 80188, 80286, 80386, 80486, Pentium, Pentium Pro, Pentium MMX, Pentium II, Pentium III,
Pentium IV, Pentium M, Pentium D, Pentium Dual Core, Core 2 Duo,QuadCore e os I3, I5 e I7.
02.
Dispositivo de Hardware -
Processador
Fig. 27 -Microprocessador Intel 8008 - Fonte: http://dicload.blogspot.com
Fig. 28 - Microcomputador IBM-PC 5150
Fonte: http://portal.zwame.com
18
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Como grande concorrente da Intel, a AMD, a partir de certo momento deixou, de criar clones
da Intel e partiu para o desenvolvimento de sua prpria linha de microprocessadores: K6, Athlon(K7),
Duron, Turion, Sempron, Athon XP/MP, AMD64(K8), Athlon 64, Athlon 64x2, Athlon FX, Turion 64 , Turion
64 X2, Phenom (k10) e o Bulldozer.
2.1.1 Processador Intel 486
Os i486 (processadores Intel 80486 e seus derivados: 80468,
80486 SX, 80486 DX, 80486 DX2, 80486 SX2, 80486 SL, 80486 SL-MN e
80486 DX4) tinham um barramento de dados e um barramento de en-
dereos de 32 bits. O barramento de endereo de 32 bits possibilita o
processador acessar diretamente at 4,3 gigabytes/seg da memria
RAM. Possuam as diversas taxas de clocks internas, que variavam de: 16,
20, 25, 33, 40, 50, 66, 75 e 100 MHz (os valores de 75 e 100 Mhz foram
pouco comercializados devido ao alto custo).
2.1.2 Processador Intel Pentium
O Pentium foi a quinta gerao da arquitetura x86 de micropro-
cessadores criada pela Intel, em 22 de maro de 1993. Foi o sucessor da
linha 486, denominado 80586, ou i586, e foi registrada como Pentium. Os
processadores Pentium ofereciam o dobro de desempenho de um 486 por
ciclo de clock. Dessa forma, o Pentium 60 Mhz era mais potente compara-
do ao 80486 de 100Mhz.
Bit (BInary digiT, em ingls ou dgito binrio) a menor unidade de informao que pode
ser armazenada ou transmitida. Um bit (b) pode assumir somente 2 valores: 0 ou 1, verdadeiro ou
falso, positivo ou negativo.
O conjunto de 8 (oito) bits formam 1 byte (B, em maisculo). A combinao de 0 e 1 nesses
8 bits de um byte (10101001, 28) nos permite ter 256 combinao de valores, que representam todas
as letras (maisculas e minsculas), sinais de pontuao, acentos, caracteres especiais e at infor-
maes que no podemos ver, mas que servem para comandar o computador e que podem inclu-
sive ser enviados pelo teclado ou por outro dispositivo de entrada de dados e instrues.
Clock: Todas as atividades realizadas no computador necessitam de uma sincronizao.
O clock um sinal usado para coordenar as aes de dois ou mais circuitos eletrnicos. Quando os
dispositivos do computador recebem o sinal de executar suas atividades, d-se o nome de pulso
de clock e, em cada pulso, os dispositivos executam suas tarefas, param e aguardam ao prximo
ciclo de clock.
Fig. 29 - Processador 80486 da Intel
Fonte: http://www.tecmundo.com.br
Fig 30 - Processador Pentium
Fonte: http://pt.wikipedia.org
19
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Foram fabricados com uma tcnica de 0.8 microns (800 nm) e trabalhavam com os clocks de 60,
66, 75, 90, 120, 133, 150, 166, 200, 233, 266 e 300 MHz.
2.1.3 Processador Intel Pentium Pro
O Pentium Pro foi um processador introduzido no mercado em
1995, com o intuito de ser um processador voltado ao mercado de alto
desempenho e no um concorrente direto do Pentium original. Trouxe al-
teraes inditas na arquitetura de processamento, sendo o primeiro pro-
cessador a possuir um ncleo RISC, aumentando em aproximadamente
50% sua performance em relao a um Pentium de mesmo clock.
Foi desenvolvido para competir no mercado de mquinas de alto
desempenho (estaes de trabalho e servidores), onde o principal atrativo era
o suporte a multiprocessamento, podendo haver at quatro processadores
Pentium Pro em uma mesma placa-me, utilizando processamento paralelo.
Alm disso, foi o primeiro processador com cache L2 integrado. Trabalhava nas frequncia de
166, 180 e 200 Mhz.
2.1.4 Processador AMD K5
No mesmo ano de lanamento do Pentium Pro, a AMD comeava a ganhar
mercado com modelos similares, principalmente como o AMD K5, forte
concorrente do Pentium.
O mcron (m) uma medida de tamanho, usada para entre outras coisas medir o tamanho
dos transistores que formam um processador. 1 mcron equivale a 1 milsimo de milmetro ( 1/1000
mm ou 1 10-6m). Outro termo utilizado quando queremos nos referir a tamanho o nanmetro
(nm) , em que 1 nanmetro = 10-9 metro.
Processador com ncleo RISC: O padro com a arquitetura RISC (Reduced Instruction Set
Computer, ou computador com um conjunto reduzido de instrues), consiste em executar peque-
nas e simples instrues que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem
executadas. Dessa forma, permite aumentar o clock e, devido a sua simplicidade, so mais baratos
de serem fabricados. Antes desta tecnologia, o padro usado era o CISC (Complex Instruction Set
Computer, ou computador com um conjunto complexo de instrues), que possua centenas de
instrues complexas. Exemplos de processadores com ncleo CISC so os 386 e 486.
Fig. 31 - Processador Pentiun
Fonte: Prohttp://www.prof2000.pt
Fig. 32 - Processador AMD K5
Fonte: http://www.tecmundo.com.br
20
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
2.1.5 Processador Pentiun II
O Pentium II foi um microprocessador x86 fa-
bricado pela Intel introduzido no mercado em maio de
1997. Veio em resposta ao aumento da concorrncia
(AMD, Cyrix e IDT). A primeira mudana relacionada ao
Pentium II o novo formato de cartucho, semelhan-
te ao de videojogo, chamado de SECC. A famlia Pentium II foi inicialmente produzida com a
tcnica de 0.35 micrns, e possuia um cache L2 de 128kb. Suas frequncias variavam de 233,
266,300,333,360,400,450,500,550 Mhz.
2.1.6 Processador AMD K6
Foi o substituto do AMD K5 e foi o primeiro a superar o processador
Pentium em termos de desempenho. Possuam velocidade que variavam de
200 a 550 Mhz e foram fabricados em 0,35 microns, chegando as 0.25 mi-
crons na verso K6-2. Devido a algumas modifcaes, teve um grande au-
mento de desempenho, principalmente em aplicativos 3D, se comparados
aos concorrentes na poca.
2.1.7 Processador IntelPentiumIII
A famlia Pentium III foi a sexta gerao de processadores da Intel e a que tinha o maior nmero
de variaes na sua arquitetura, que iam desde a velocidade do barramento, quantidade de memria
cache e slots diferentes, e em alguns casos havendo a necessidade de, alm de trocar o processador, ter
tambm que trocar a placa-me e usar mdulos de memria RAM compatveis.
Sua velocidade variou de 400 a 1400 Mhz, sendo fabricados inicialmente com 250 nm ou 0.25
mcron chegando em sua plenitude aos 0,18 mcron. Em relao memria cache, chegou a ter 512 KB
de cache L2, trabalhando na mesma frequncia do processador.
A Lei de Moore: em 1965, Gordon Moore, um dos fundadores da Intel,
afrmou que o clock dos processadores dobrava a cada 18 meses. Tal afrmao
foi conhecida como a Lei de Moore, que foi verdadeira durante anos, principal-
mente no fnal da dcada de 90. Sempre que uma empresa lanava um modelo,
meses depois a outra lanava outro que o superava. Isso fcou bastante evidente
nos anos de 1999 e 2000, quando o Pentium 3 e o AMD Atlhon (K7) estavam
guerreando pelo maior clock. Por um perodo de tempo, a AMD liderou a dispu-
ta, pois o Atlhon, que trabalhava com frequncias maiores que 1Ghz, superou o
Pentium 3. A reviravolta da Intel veio com o lanamento do Pentium 4 em 2001,
que trabalhava com at com 2 Ghz, voltando ao topo do mercado.
Fig 33 - Gordon Earle Moore
Fonte: http://3.bp.blogspot.com
Fig 34 Microprocessador Pentium II
Fonte: http://www.tomshardware.com
Fig 35 - Processador AMD K6-2
Fonte: http://pt.wikipedia.org
21
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
2.1.8 Processador AMD Athlon (K7)
Os processadores Athlon K7 faziam parte da stima gerao de processadores da AMD
(Advanced Micro Devices), produzidos a partir dos anos de 1999, possua frequncias de 500
2333Mhz, cache L2 de 512 KB e, devido s novas modifcaes e investimentos em sua arquitetua,
possua um maior desempenho quando comparados aos processadores da Intel com o mesmo clock.
Este sucesso permitiu um grande aumento na fatia do bolo quando nos referimos a vendas de poces-
sadores no mercado consumidor.
Front Side Bus ou FSB (Barramento frontal): um
barramento de transferncia de dados entre a CPU e a pon-
te norte (northbridge, tambm conhecido como chipset),
responsvel pela comunicao entre a CPU, memria RAM
e placa de vdeo e tambm com a ponte sul (southbridge),
responsvel por todos os demais dispositivos como HD,
USB, rede, udio, bios e outros. Neste momento, o impor-
tante aqui saber que, quanto maior for o FSB, mais in-
formaes o processador ter acesso, ou, falando de outra
forma, a informao chegar mais rpido ao processador,
aumentando seu desempenho.
Fig 36 - Processador Pentium III Slot 1
Fonte: http://www.sqa.org.uk
Fig 37 - Processador Intel Pentium III -Soquete 370
Fonte: http://www.powersourceonline.com
Fig. 38 - Fonte: http://www.tecmundo.com.br
Fig. 39 e 40 - Processador AMD Athlon (K7) - Fonte: http://lipesblog.com
22
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Um ponto que podemos considerar como negativo foi que, devido a este grande aumento
de desempenho principalmente pelo alto nmero de clocks, houve a necessidade de usar coolers
maiores com ventoinhas mais potentes para refrigerar o processador que gerava altas temperaturas.
2.1.9 Processador AMD Athlon XP
O Athlon XP, pertencente gerao da famlia K7, foi
lanado na mesma poca que o Windows XP, mas cada XP
tem seu signifcado. No caso do Windows, signifca eXPeri-
ence, e no caso do Athlon signifca eXtra Performance.
Devido a sua arquitetura, ele era capaz de processar
mais instrues por clock (IPC) que o Pentium 4. Dessa forma,
tinha o mesmo desempenho que um P4, usando um clock infe-
rior, resultando um baixo consumo de energia e menor aqueci-
mento, continuando a ser uma tima opo de uso.
O termo 2600+ no signifca a sua frequncia real; apenas uma referncia ao seu modelo.
Sua frequncia era de 2,0 Ghz e ele trabalhava numa temperatura mxima de 85C. Uma grande van-
tagem dos processadores da AMD era que, se o cooler no o resfriasse, por ter queimado a ventoinha,
por excesso de poeira ou m encaixado, o processador, ao chegar sua temperatura crtica, desligava
automaticamente, evitando que o processador se queimasse. Esta funcionalidade j era encontrada
nas verses anteriores.
Os processadores Celeron e Duron foram criados pela Intel e AMD, respectivamente, como
alternativa de fornecer processadores de baixo custo. Eles possuam um bom poder de processa-
mento, mas com baixa memria cache e outras limitaes que, para usurios domsticos, serviam
aos seus propsitos, mas para usurios que necessitavam de grande poder de processamento, como
aplicativos pesados e jogos, principalmente os 3D, deixavam muito a desejar.
O Celeron foi uma alternativa da Intel, em resposta ao K6 (de baixo custo) da AMD. Da mes-
ma forma, a AMD, apesar de possuir preos mais baratos, deixou o K7 concorrendo com o Pentium
III e criou o Duron para concorrer com o Celeron.
Fig. 41 - Cooler, ( o conjunto dissipador de calor e ventoinha) e embaixo de toda essa estrutura fca processador.
Fonte: http://infodemetrio.blogspot.com
Fig 42 - Processador Athlon XP2600+, FSB 400 MHz,
Soquete 462 . Fonte: http://www.google.com.br
23
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
ProcessadorPentiun4 (P4)
Os processadores Pentium 4 tinham velocidades que variam 1.3 at
3.8 Ghz, cache L2 de at 2 MB nos modelos mais sofsticados; eram fabricados
com 0,18 a 0,09 micron eadotou-se a arquitetura de 64 bits.
Apesar de tudo isso, ela ainda se mantinha com baixo rendimento comparado os outros proces-
sadores. A alta frequncia do processador servia para compensar o baixo rendimento na realizao das
suas atividades e como consequncia geravam-se altas temperaturas e grande consumo de energia.
2.1.10 ProcessadorPentiun D - Arquitetura NetBurst
Em um determinado momento, aumentar o nmero de clocks tornou-se invivel, fazendo com
que a Intel adotasse outra linha de ao para aumentar o desempenho dos seus processadores. Para isso,
juntou dois Pentium 4 em um s, dando origem aos processadores de ncleo duplo, chamados Pentium D.
Os analistas especularam que a corrida de clock entre Intel e AMD chegaram ao fm, contrari-
ando a Lei de Moore e como soluo imediata foi o investimento nos processadores multicore(multiplos
ncleos), sendo a Intel a primeira a lanar-se no mercado.
Toda hora, ouvimos falar em aquecimento, quando nos referimos aos processadores. Devi-
do alta frequncia, e por caractersticas dos componentes internos que conduzem a energia e as
informaes no processador, gera-se um aquecimento dos componentes, e estes, para trabalharem
em perfeitas condies de uso, necessitam que sejam resfriados para evitarem que se queimem.
Para isso, temos o cooler (ventoinha e o dissipador de calor), que tem como objetivos dissipar o calor
gerado pelo processador. Mas, para a ventoinha funcionar, ela necessita de energia,um dos fatores
primordiais na era moderna em que vivemos. Um exemplo o notebook: quando ligado, percebe-
mos a ventoinha ligada refrigerando o processador, que gasta a energia da bateria, diminuindo a
sua autonomia. Evitar gastar energia signifca aumentar o tempo de uso de um equipamento, j que
as batarias possuem limitaes no armazenamento de energia.
Fig. 43 Processador Pentium 4
Fonte: http://www.flipecosta.com
Fig 44 - Processador Intel Pentium 4 -3.0 Ghz, soquete 775 - Fonte: http://adosfrancos.olx.
Fig 45 - Processador Pentium D - D 945 - 3.4ghz - LGA 775 - Fonte: http://santamaria-riograndedosul.olx.com.br
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
1.11 Processador AMD64 (K8) ou Athlon64
Ele foi a evoluo do Athlon K7. Ainda com o ncleo
singlecore (ncleo simples), foi o primeiro processador a usar a
tecnologia de 64 bits, totalmente compatvel com o Windows e
com o grande atrativo de seu desempenho e preo comparados
com os da Intel.
Para concorrer com os processadores multicore da Intel, foi lanado o Athlon 64 X2, que pos-
suiam dois ncleos e,por conta da sua redundncia, j que todo multicore trabalha com 64bits, passou a
ser chamar simplesmente de Athlon X2.
Tambm tiveram as verses Athlon FX, que consistiam em processadores destravados que per-
mitiam o overclock, alm de outras vantagens. O Turion 64 e o Turion 64 X2, singlecore e multicore
respectivamente, so processadores dedicados aos dispositivos portteis como notebooks, devido prin-
cipalmente ao baixo consumo de energia e tambm concorente direto do Core 2 Duo.
2.1.12 Processador AMD Sempron
Mantendo a ideologia de deixar a linha Athlon para concorrer com
os processadores de alto desempenho da Intel, o Sempron foi o sucessor
dos processadores AMD Duron, voltado para processadores de baixo cus-
to. Ele o concorrente direto dos processadores Intel Celeron.
O Sempron segue a arquitetura do K8, tendo as verses Sempron 64 e Sempron 64 X2.
Soquete - o soquete a estrutura onde encaixamos o processador, cada tipo de proces-
sador tem um soquete para o mesmo e uma numerao que o identifca. Ele feito de modo que
s haja uma posio de encaixe e que s permita encaixar processadores que a placa me suporte.
Salvo em rarssimas excees no passado. Dessa forma revise as imagens dos processadores e per-
ceba que sempre haver uma seta indicadora, ranhuras e as posies daspinagens podemvariar,
tudo para fazer com que no permita que um processador seja encaixado de forma errada ou numa
placa me que no a suporte.


Este um procedimento que deve ser feito com muito cuidado, para evitar danifcar o processador.
Nunca force o encaixe, e sempre verifque a posio de encaixe.
Fig 46 -Processador Athlon64 3000+, 1,800Mhz
Fonte: http://www.kalexinformatica.com.br
Fig 47 - Processador AMD Sempron
Fonte: http://www.google.com.br
Fig. 48 - Ilustrao de como colocar o processador no soquete. - Fonte: http://www.hardpc.com
25
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
2.1.13 Processador Dual Core
Diferente do Pentium D, que basicamente consistia na unio de dois Pentium 4 no mesmo pro-
cessador, com alto consumo de energia, o Pentium Dual Core continua usando dois ncleos P4 no mesmo
processador, mas com o atrativo de maior desempenho e baixo consumo de energia comparado ao D.
2.1.14 Processador Intel Core 2 Duo
Este processador surgiu de uma nova tcnica que permitiu superar muitas das limitaes do
Pentium D. Ele contm dois ncleos internos, chegando a altas frequncias e timo desempenho.
Com o grande sucesso da Intel que recuperou boa parte do mercado consumidor, logo lanou o
Core 2 Quad, que, em resumo, consiste na unio de dois Core 2 Duo (processador com 4 ncleos).
bom lembrar que, apesar de agora eu no estar mencionando a frequncia, quantidade de
cache L1 e L2, micros e outras informaes, quero resaltar que cada modelo de processador possua uma
grande gama de frequncias, chegando a um pouco mais que 3Ghz, cache L2 de at 4 a 8 MB, podendo
haver at cache L3 em alguns tipos mais sofsticados e microns cada vez menores. O importante agora
no era apenas quem tinha maior frequncia, mas sim a quantidade de instrues que poderiam ser rea-
lizado por clock com menor consumo de energia, ou seja, efcincia e desempenho.
Outro fator importante que ainda no foi mencionado que, para que um programa tenha bom
desempenho quando rodado num processador Multicore, ele deve ter suporte e permitir realizar tare-
fas independentes sem que uma instruo dependa da outra. Basicamente, falando de uma forma bem
simples, pois os processadores so muito mais complexos que essa explicao, se uma instruo que est
no ncleo 1 depende do resultado de uma informao que ainda est sendo executado no ncleo 2. O
ncleo 1 fcar ocioso, parado, aguardando o resultado para continuar executando as instrues no n-
cleo 1. De um certo modo, o desempenho desse programa ser parecido como se tivesse sido rodado
num processador singlecore (um ncleo).
Por isso, temos uma falsa impresso de que se o processador tem dois ncleos e ele ser duas vez-
es mais rpido que o de um ncleo. Por conta de outros fatores e, principalmente, a tecnologia de execuo
dos programas, o desempenho dos multicores aumenta em cerca de 30% comparados aos singlecores.
Fig. 49 - Pentium Dual Core E 2160 1,80 Ghz, 1 MB de L2, 800 Mhz de FSB Fonte: http://imageshack.us
Fig. 50 - Processador Core 2 Duo 2,0 Ghz, 2 MB de L2 e 800Mhz de FSB - Fonte: http://barrela-aveiro.olx.pt
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
2.1.15 Processador AMD K10 (Phenom)
Esta nova sria de processadores da AMD
veio substituir a srie K8 (a sigla K9 foi pulada
devido a marketing) e concorrer com os modelos
da Intel. Foram lanados os modelos Phenom X3
e X4, com trs e quatro ncleos respectivamente.
Apesar da nova arquitetura, a AMD aproveitou os
recursos e experincias adquiridas, mantendo o
controlador de memria(MemoryController), alm
do cache L1, L2 e o grande e compartilha L3.
Possuam suporte a memria DDR2 e, posteriormente, a DDR3, nos processadores Phenom II.
Estes foram lanados nas verses Phenom II X2, Phenom II X3, Phenom II X4 e Phenom II X6, com 2, 3, 4
e 6 ncleos respectivamente.
Apesar dos grandes avanos e melhorias, a Intel mostrou-se mais efciente, difcultando a
expanso da AMD no mercado consumidor.
Perceba a ilustrao das cores, numerados de 0 a 5 e dos respectivos caches.
2.2 Processadores Atuais
Depois dessa resumida histria da evoluo dos processadores, falaremos um pouco mais sobre
os processadores da atualidade e suas caractersticas.
Fig. 51 - Processador AMD Phenom II X6
Fonte: http://sgsni.blogspot.com
Fig. 52 - Imagem interna do Processador AMD Phenom - Fonte: http://www.hardware.com.br
Fig. 53 Processador Phenom II
FONTE: http://www.lilireviews.com
Fig. 54 - Imagem interna do Processador Phenom II X6 1090T
Fonte: http://www.lilireviews.com/
27
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
2.2.1 Processador AMD Bulldozer
A nova linha de processadores da AMD foi lanada em 2011, com uma nova arquitetura total-
mente diferente das anteriores. Alm dos recursos que o consagraram, como o controlador de memria,
o uso do barramento HyperTransport para a comunicao entre o processador e o chipset tambm intro-
duziu um equivalente da tecnologia Intel Turbo Boost, que permitir ao processador fazer overclock auto-
maticamente, caso voc esteja rodando programas pesados e se a dissipao trmica ainda estiver dentro
das especifcaes de limites de uso, ou seja, se ele ainda estiver dentro dos limites de temperatura, j que
o overclock resulta em superaquecimento do processador, ele poder ser acionado automaticamente.
A arquitetura Bulldozer conta com um design em mdulos, onde cada mdulo composto de dois ncle-
os inteiros independentes, que compartilham muitos recursos, principalmente o cache L2, alm de manter o cache
L3 compartilhado em todos os ncleos. Essas modifcaes consistem em aumentar o acesso a L2 e diminuir o custo
e consumo de energia, permitindo, dessa forma, criar processadores menores, mais baratos e de menor consumo.
Mais um recurso includo foi o gerenciamento de energia na arquitetura Bulldozer, que permite
ao processador simplesmente cortar a alimentao de unidades que no esto sendo usadas e tambm
poder desligar completamente qualquer ncleo do processador que no esteja sendo usado.
Os processadores destinados a computadores desktop tm o codinome de Zambezi, com verses
de 4, 6 e 8 ncleos, chegando aos incrveis 16 ncleos os destinados a servidores batizados de Opteron.
Sero fabricados com 32 nm e somando os cachs L2 e L3 tero12, 14 e 16MB de memria interna,
para o Zambezi de 4, 6 e 8 ncleos respectivamente, sendo 1MB de L2 em cada ncleo e 8MB de L3. Um
consumo mximo de 95 a 125 W, suporte a DDR3 de 1866Mhz, soquete AM3+ e muitos outros recursos.
Outra expectativa para o ano de 2011 o lanamento dos primeiros processadores APU.
No incio do corrente ano, a AMD comprou a ATI, empresa de grande peso na rea de proces-
samento de vdeo e concorrente da Nvidia. Com essa fuso, a AMD promete trazer uma nova arquitetura
em processadores, designada de APU, ou Unidade de Processamento Acelerado.
Fig. 55 - Processador AMD Bulldozer, Zambezi de 2 mdulos( quatro ncleos) - Fonte: http://amd.adrenaline.com.br
Fig. 56 - Logo dos processadores FUSION - Fonte: https://lh4.googleusercontent.com
28
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Essa tecnologia difere de qualquer CPU (Unidade Central de Processamento) ou GPU (Unidade
de Processamento Grfco), pois uma mistura dos dois, isto mesmo, a fuso de um processador multi-
core, DirectX 11 e vdeo com resoluo de 1080p HD, tudo em um nico componente.
Um dos aspectos importante est relacionado ao espao fsico ocupado, o menor consumo de
energia e o alto desempenho.
A linha Fusion est dividida em trs modelos: a Series C para netbooks, ultraportteis,tablets
etc.; a Series E para notebooks de baixa potncia e desktops; e a Series A, com CPU quad-core e de-
sempenho mais forte, para notebooks e desktops mais potentes.
Segundo pesquisas feitas pela empresa Futuremark, utilizando seu software 3DMark, este usado para
testar o desempenho do processamento de vdeo, nos chips Series E e C,obteve-se desempenho melhor em
vdeo em HTML 5 de 35% e 92%, respectivamente, em relao a alternativas semelhantes da Intel.
Ainda no sabemos muitos detalhes e aguardamos o seu lanamento e chegada ao mercado consumidor.
2.2.2 Processador Intel Core i3, i5 e i7
No incio de 2006, a Intel estava em uma situao
complicada. O Pentium D, baseado na arquitetura NetBurst,
perdia para o Athlon X2 em termos de desempenho, efcincia,
maior gasto de energia e pouco rendendo. Na poca, os pro-
cessadores AMD eram superiores tanto nos desktops quanto
nos servidores e a Intel perdia terreno rapidamente em ambas
as frentes. Quando tudo parecia perdido, a Intel apresentou a
arquitetura Core, que deu origem ao Core 2 Duo e aos demais
processadores desta linha, com os quais conseguiram virar a mesa e, para evitar o mesmo erro cometido
anteriormente com a NetBurst, a Intel investiu maciamente em pesquisas em diversas linhas de ao.
O grande marketing na nova arquitetura fez a Intel lanar os novos
processadores Core i3, i5 e i7 de codinome Nehalem. Antes de tudo, quero
esclarecer que a indicao i3, i5 e i7 no fazreferncia ao nmero de n-
cleos encontrados em cada processador, mas sim ao modelo e defnies
dos recursos encontrados em cada um deles.
Comeando pelo Core i3, o irmo caula, o proces-
sador para os usurios de menos exigncia vem substituir
o Core2Duo. Ele constitudo de dois ncleos de processa-
mento, tecnologia Intel Hyper, memria cache L3 de 4 MB
compartilhada, controlador de vdeo, suporte para memria
RAM DDR3 de at 1333 MHz,alm de inserir o controlador de
memria, j adotado h muito tempo pela AMD.
Fig. 57 Logomarca dos processadores Core i3, i5 e i7.
Fonte: http://deumclique.com
Fig. 58 Processador Intel Core i3.
Fonte: http://www.edei.com.br
Fig. 59 Gerenciador de tarefas do Windows
Fonte:http://www.noticiastecnologicas.com.br
29
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Com a tecnologia Intel Hyper-Threading (HT), o processador pode realizar mais de uma in-
struo por ciclo, dando a impresso que possui dois ncleos, processando ao mesmo tempo e, dessa
forma, o i3, que possui dois ncleos, ganha mais dois ncleos virtuais, dando a impresso de termos 4
ncleos (podemos notar isso indo ao Windows, no gerenciador de tarefas, desempenho e visualizaremos
a quantidade de CPUs disponveis).
No so 4 ncleos
reais de processamento,
mas 2 ncleos reais, e mais
2 ncleos virtuais, criados
pela tecnologia HT. O Core
i3 baseado na ltima ar-
quitetura da Intel (Nehalem,
ncleo Westemere) e no
ltimo processo de fabri-
cao de 32nm.
Como em todos
os processadores Intel Core
i3 e Core i5, o i3-330M vem
com uma placa grfca in-
tegrada Intel HD Graphics,
e tambm um controlador
de memria DDR3 de 1066
MHz. Ambos os compo-
nentes (CPU e processador
grfco) esto juntos no
mesmo encapsulamento.
Inicialmente, foram lanados dois modelos, o I3-530 e o i3-540, com 2,93 e 3,06 Ghz, respectivamente,
todos com dois ncleos emulando terem quatro.Posteriormente, foram lanados diversos outros modelos.
J o Core i5, um modelo intermedirio, destinado a usurios de mdio porte, podendo ter 2
ou 4 ncleos, com L3 de 4 a 8MB compartilhado e todas as demais tecnologias contidas no seu irmo i3,
emulando, dessa forma, ter entre 4 e 8 ncleos, com o diferencial de ter a tecnologia Turbo Boost.
Fig. 60 Gerenciador de Hardware do Windows
Fonte: http://www.noticiastecnologicas.com.br/
Fig. 61 Processador Intel Core i5 - Fonte: http://www.techclube.com/blog/?p=1066
30
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
A linha de processadores Core i7 destinado queles que neces-
sitam de um poder de processamento de alto nvel. Todos os CPUs da srie
Core i7 possuem quatro ncleos (o i7-980X possui seis ncleos), memria
cache L3 de 8MB, controlador de memria integrado, tecnologia Intel Turbo
Boost, tecnologia Intel Hyper-Threading, tecnologia Intel HD Boost e ainda o
recurso Intel QPI.
A tecnologia Intel HD Boost permite que os softwares que trabalham com conjuntos de in-
strues especfcas, alm das instrues principais denominadas como SSE contidas em todo proces-
sadores, tenham uma mxima performance.
O recurso Intel QPI, ou QuickPathInterconnect (Inter-
conexo de Caminho Rpido) serve para aumentar o desempenho.
Ao invs de aumentar a frequncia ou a tenso, o recurso Intel QPI
aumenta a largura de banda (o que permite a transmisso de mais
dados por vez). Vale salientar que este recurso s est presente nos
CPUs Intel Core i7 da srie 900 e possibilita taxas de transferncia
de at 25.6 GB/s.
Fig. 62 - Tabela de modelos e suas caractersticas do Core i5 - Fonte: http://www.tecmundo.com.br
Fig. 63 Processador Intel Core i7.
Fonte: http://sgsni.blogspot.com
Fig. 64 Imagem ilustrativa do
Processador Intel Core i7.
31
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Apesar de muito se falar, quase no foi explicada a real funo da memria cache no proces-
sador. O processador executa uma infnidade de instruo e dados, numa velocidade muito maior que
qualquer coisa na placa-me. Para que possa realizar todas as instrues na velocidade mxima que
pode exercer, ele necessita de componentes que possam armazenar tais informaes em tempo hbil,
para evitar que o processador fque esperando a instruo ou o dado chegar. Dessa forma, usa-se o cach
L1.Ele pequeno e to veloz quanto o processador. Para manter o L1 sempre atualizado de instrues e
dados a serem executados, foi criado o cache L2. Por ser maior, armazena muito mais informaes que
podem ser usadas de imediato na L1. Por diversas razes e voltada para manter a efcincia e evitar que
o processador fque ocioso, esperando a informao chegar at ele, principalmente nos processadores
multicore, foi criado o cache L3, que bem maior que L1 e L2 e normalmente compartilhado a todos os
ncleos. Deix-lo compartilhado diferente da L1 e L2, que so exclusivos aos seus ncleos, permitiu um
acesso direto das informaes de um ncleo a dados que outros ncleos estejam executando.
Geralmente, as instrues so carregadas em sequncia, mas s vezes pode ocorrer que um
dado ou instruo tenha de ser executado e no se encontra nessa sequncia de execuo disponvel.
Nesse caso, o processador verifca na L1, e no a encontra, na L2 tambm no, e nem na L3. Assim, ser
verifcado se tal instruo ou dado encontra-se na memria RAM, onde fcam carregados todos os pro-
gramas em execuo. J sabemos que o barramento FSB faz a comunicao da CPU com a memria RAM,
e tambm sabemos que a velocidade dela bem inferior velocidade do processador. Se fzermos uma
comparao bem grosseira, imaginando que o processador corra a 200km/h e o barramento a 40km/h,
podemos perceber que o processador, quando quiser alguma informao que esteja na memria RAM,
Fig. 65 Tabela dos modelos do i7 - Fonte: http://www.tecmundo.com.br
32
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
vai ter de esperar, ou seja, aguardar, fcar ocioso, at que a informao chegue. Agora podemos perceber
que o desempenho de um computador no depende s do processador, mas sim de um conjunto de
fatores relacionados a ele.
Esses fatores variam por diversos motivos, dentre eles, a arquitetura usada na sua construo, o
nmero de clocks que uma operao necessita usar para ser executada (quanto maior o nmero, menor
o rendimento do processador). Se o processador A usa 3 ciclos de clock para realizar uma tarefa e o pro-
cessador B necessita de 7 ciclos, apesar de parecer pouco, se quisermos realizar 10.000 vezes esta mesma
operao, o processador A necessitar de 30 000 ciclos e o B de 70 000 ciclos. Dessa forma, Considerando
que os dois processadores possuem a mesma frequncia, percebemos que o processador A realiza a
mesma tarefa em menos da metade do ciclo que o processador B.
Outro fator est relacionado quantidade de memria cache usada, e a velocidade de acesso
o processador e elas. Da mesma forma que a velocidade do barramento frontal FSB e da memria RAM
que gerenciado pelo chipset.
Podemos perceber que, para termos um maior desempenho, no basta somente termos um
grande nmero de clock, mas a sua arquitetura, instrues e mecanismos de manipulao dos dados
tambm so importantes. A limitao no nmero de clocks fez as indstrias desenvolverem meios de
aumentar o nmero de operaes por segundo, recorrendo aos processadores com mltiplos ncleos, ex-
ecutando processos paralelamente, de modo que dois fazem uma tarefa mais rpido do que apenas um.
Ao chegar a esta concluso, vi uma reportagem de um centro de pesquisa que estava desenvolv-
endo um processador com 100 ncleos, garantindo ser 20 vezes mais rpido que os processadores atuais.
Logo, se mantenham sempre atualizados nas inovaes tecnolgicas e ao futuro.
Antes de fnalizarmos essa unidade, explicarei mais alguns conceitos, mencionados acima.
2.3 Conceitos Bsicos
2.2.3 O Conceito de bit
A palavra bit uma abreviatura de Binary Digit (em ingls, dgito binrio). Este termo foi
criado pelo engenheiro belga Claude Shannon que, em 1949, elaborou uma teoria matemtica onde
usava esta palavra para simbolizar a unidade de informao.
Tudo na informtica medido ou representado em bits (b
note que a letra em minsculo), desde a representao de um nmero
decimal at a velocidade de transmisso ou processamento de dados.
O bit tambm a base de toda a linguagem usada no computador, ou
seja, o sistema binrio ou de base dois, representado pelos algarismos
0 e 1. Dessa forma, se o computador quiser representar o nmero 56,
fcaria 111000 (56 em decimal = 111000 em binrio). Cada nmero na
representao binria um bit, logo, o nmero 56 em decimal necessita
de 6 bits para ser representado na forma binria.
Fig 66 Representao dinria
Fonte: http://diegodlins.blogspot.com
33
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Agora que sabemos o que um bit, podemos entender o que um byte.

O byte (B, em maisculo) foi criado em 1956 pela IBM, e composto por 8 (oito) bits. Com ele,
podemos representar qualquer caractere. Ento, a partir de agora sabemos que, para representar a letra
t, necessrio 1 byte, ou seja, 8 bits.

1 byte = 8 bits ( 1B = 8b)
Logo, para convertermos 1024 bits em byte basta dividir por 8, assim 1024 b = 128 B.
Parece confuso, no ? Mas no , no. Ns estamos acostumados a representar um nme-
ro utilizando a base 10(decimal), onde usamos 10 representaes para formar qualquer nmero
(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). Dessa forma, para representar o nmero 56, usamos 5 e 6, como estamos acostu-
mados desde nossos primrdios na escolinha. Devido arquitetura, teoria e limitaes computacio-
nais que no sero estudadas aqui, o computador trabalha com a base 2 ( 0 e 1 dois algarismos),
e com ele pode representar qualquer informao. Assim, o nmero 56 em decimal representado
por 111000 em binrio. Da mesma forma, o nmero 500 representado por 111110100. Mas por
que o computador no trabalha na base 10 assim como agente? Porque, para ele, muito mais
fcil diferenciar dois algarismos, 0 ou 1, do que 10 algarismos diferentes. Apesar de a representao
binria deixar o nmero 500 bem maior, contendo9 algarismos (111110100), ele o processa muito
mais rapidamente pelo computador.
Muitas pessoas se confundem quando nos referimos a bits e bytes. O termo bit mais
usado quando medimos a velocidades de transmisso de dados, como a velocidade de internet, do
modem, da taxa de transferncia de dados do wireless e similares.
O termo byte mais utilizado para representar o tamanho de um HD (disco rgido), pen-
drive, da memria RAM, do CD e DVD, o tamanho de um arquivo etc.
Fig 67 Representao de um Byte
34
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Usando o mesmo raciocnio,3 0 bytes igual a 30 x 8 = 240 bits. Dessa forma, para convertermos de:
Bit para byte = divide por 8.
Byte para bit = multiplica-se por 8.
2.2.4 Unidades de medida do byte
Para representar grandes arquivos e tamanhos de armazenamentos de dados, so usadas as
seguintes representaes abaixo:
1 Byte = 8 bits
1 kilobyte (KB ou Kbytes) = 1024 bytes (1024 B)
1 megabyte (MB ou Mbytes) = 1024 kilobytes (1024 KB)
1 gigabyte (GB ou Gbytes) = 1024 megabytes (1024 MB)
1 terabyte (TB ou Tbytes) = 1024 gigabytes (1024 GB)
1 petabyte (PB ou Pbytes) = 1024 terabytes (1024 TB)
1 exabyte (EB ou Ebytes) = 1024 petabytes (1024 PB)
1 zettabyte (ZB ou Zbytes) = 1024 exabytes (1024 EB)
1 yottabyte (YB ou Ybytes) = 1024 zettabytes (1024 ZB)
Na matemtica, vimos que 1 kilo representa algo mltiplo de 10(1kilometro = 1000 metros),
devido a base 2, 1 kilo tem 1024 e no 1000.
Dessa forma,1 megabyte tem 1024 kilobytes;
3 gigabytes tem 3 x 1024 megabytes ou 3 x 1024 x 1024 kilobytes; e
512 gigabytes equivale a 0,5 terabytes.
Assim podemos perceber que:
Para passar de:
YB < ZB < EB < PB < TB < GB < MB < KB

Basta dividir por 1024ao passar por cada unidade de medida
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Para passar de:
YB < ZB < EB < PB < TB < GB < MB < KB
Basta dividir por 1024ao passar por cada unidade de medida.
2.2.5 Convertendo Decimal em binrio e vice-versa
Para transformar um nmero decimal em binrio, basta dividi-lo por 2, at que no tenha mais
como dividi-lo. Depois, pegue de baixo para cima, comeando pelo ltimo quociente e todos os restos
das divises, formando uma sequncia de nmeros 1 e 0.
Ao realizar a converso do nmero dec-
imal 136 em binrio, percebemos que dividimos
o nmero136 por 2, tendo como quociente 68 e
resto 0; da mesma forma, dividimos o 68 por 2,
dando quociente 34 e resto 0; 34 por 2, dando
17 e resto 0; 17 por 2, dando 8 e resto 1; 8 por
2, dando 4 e resto 0; 4 por 2, dando 2 resto 0 e,
fnalmente, 2 por 2, dando 1 e resto 0. Como foi
falado acima, para saber o nmero em binrio,
basta pegarmos de baixo para cima, comeando
do primeiro quociente e subir, pegando todos
os restos, fcando, assim, o 10001000.
Voc j reparou que o tamanho do seuHD ou CD ou pendriver, sempre menor do que o
anunciado? Isso porque os fabricantes de HD e dispositivos de armazenamentos consideram 01 kilo-
byte tendo 1000 bytes e o sistema operacional considera tendo 1024 bytes. Assim convertendo as uni-
dades, um HD anunciado ter 20GB, o sistema operacional ir ver que tem cerca de 18,9 GB de tamanho.
Fig. 68 Ilustrao de diviso - Fonte: http://gnulinuxbr.com
Fig. 69 - Retirando os valores para formar a representao dinria
36
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Usando a mesma ideia, vamos converter os nmeros decimais abaixo relacionados em binrio:
53= 110101
79= 1001111
143 =10001111
305 =100110001
1026 =10000000010
Agora que j sabemos converter de decimal para binrio, vamos realizar a prova real, ou seja,
vamos ver se o que convertemos foi feito corretamente.
Dessa forma, para converter de binrio para decimal, precisaremos organizar sob o nmero
binrio uma sequncia de nmeros 2 e elevar cada nmero 2 a um nmero, comeando da direita para
a esquerda, e iniciando pelo nmero zero.
Primeira etapa: Colocar sob a sequncia o numero 2 para cada bit.
1 1 0 1 0 1
2 2 2 2 2 2
Segunda etapa: Elevar o 2 a expoentes da direita para esquerda comeando do zero.
1 1 0 1 0 1
25 24 2 2 2 20
Terceira etapa: Eliminar o 2 que tiverem bit igual a 0, pois eles no tm valor aqui.
1 1 0 1 0 1
25 24 2 2 2 20
Quarta etapa: Calcular todos os 2 elevados aos seus nmeros correspondentes, com bit igual a 1.
1 1 0 1 0 1
25 24 2 2 2 20
32 16 4 1
Quinta etapa: Somar os valores calculados. 32 + 16 + 4+ 1 = 53
1 1 0 1 0 1
25 24 2 2 2 20
32 + 16 + 4 + 1
Agora, vamos praticar um pouco, conferindo os nmeros decimais que foram convertidos acima
e nos certifcando que os clculos foram feitos corretamente.
110101 = 53
1001111 = 79
100011111 = 43
100110001 = 305
10000000010 = 1026



Fig. 70
37
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
2.3 Conceito de clock
Todas as atividades realizadas no computador necessitam de uma sincronizao. O clock um
sinal usado para coordenar as aes de dois ou mais circuitos eletrnicos. Quando os dispositivos do
computador recebem o sinal de executar suas atividades, d-se o nome de pulso de clock e, em cada
pulso, os dispositivos executam suas tarefas, param e aguardam o prximo ciclo de clock.
A unidade padro de medida do clock feita em hertz (Hz), que indica o nmero de oscilaes
ou ciclos que ocorrem dentro de uma determinada medida de tempo em segundos. Assim, se um pro-
cessador trabalha a 600 Hz, por exemplo, signifca que capaz de lidar com 600 operaes de ciclos de
clock por segundo.
1 hertz ( Hz) = 1 oscilao de ciclo por segundo.
A fgura acima mostra o sinal de clock no formato digital, usado pelo computador, pois ele ne-
cessita do sinal num formato constante. Podemos ver o que um ciclo de clock(em azul), e tambm a sua
frequncia, j que na fgura temos 10 ciclos em 1 segundo, logo a frequncia sendo de 10 Hz.
Utilizando esse padro, podemos verifcar o uso das unidades de medidas como: kilohertz (KHz)
para indicar 1000 Hz, assim como o termo megahertz (MHz) usado para indicar 1000 KHz (ou 1 milho
de hertz). Assim como gigahertz (GHz) a denominao usada quando se tem 1000 MHz, e assim por
diante. Com isso, se um processador tem uma frequncia de 900 MHz, signifca que pode trabalhar com
900 milhes de ciclos de clocks por segundo (900 x 1000x 1000).
Fig. 71 - Grfco tempo em segundo por impulso do sinal - representando um ciclo ou 1 Hz sinal analgico.
Fig. 72 - Grfco de tempo por segundo por numero de clock no formato digital.
38
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Percebem que as unidades de medidas variam de 10 (1000), como aprendemos na escola.
1 kilohertz (KHz ou Khertz) = 1000 hertz (1000 Hz)
1 megahertz (MHz ou Mhertz) = 1000 kilohertz (1000 KHz)
1 gigahertz (GHz ou Ghertz) = 1000 megahertz (1000 MHz)
1 terahertz (THz ou Thertz) = 1000 gigahertz (1000 GHz)
1 petahertz (PHz ou Phertz) = 1000 terahertz (1000 THz)
Usando o mesmo princpio, um processador de 3GHz possui 3 000MHz ou 3 000 000KHz ou 3
000 000 000Hz.
Gostaria de ressaltar que,apesar da velocidade do processador ser calculada em Hz, dois pro-
cessadores de fabricantes diferentes com o mesmo nmero de clock no garantem que os dois tenham
a mesma velocidade de processamento. Por conta da sua arquitetura, cada fabricante possui suas pe-
culiaridades. Por exemplo, para o processador A realizar uma tarefa, ele necessita de 2 ciclos de clocks,
enquanto que,para o processador B fazer a mesma tarefa, necessita de 3 ciclos. Com isso, podemos per-
ceber que a velocidade do processador no garante ser mais rpido que outro, ou seja, ela infuencia,
mas no o determinante.
Uma observao: o alto grau de velocidade de ciclos de clocks que faz com que o processador
esquente e seja necessrio ter um cooler para resfri-lo e evitar que se queime.
Voltando ao assunto de clocks, necessrio se explicar um outro fator muito importante
que refere-se diretamente na transmisso de informao entres os circuitos internos. O proces-
sador trabalha com o clock interno e, devido a limitaes fsicas, quando o processador quer se
comunicar com a memria RAM, ele ter de usar o clock externo, que possui velocidade inferior ao
do processador, para transmitir os dados. O clock externo tambm pode ser chamado de Front Side
Bus (FSB) ou, ainda, barramento frontal.
2.4 Conceito de Front Side Bus (FSB)
O barramento frontal um barramento de transferncia de dados entre a CPU e a ponte norte
(northbridge, tambm conhecida como chipset), responsvel pela comunicao entre a CPU, memria
RAM e placa de vdeo e tambm com a ponte sul (southbridge).
O chipset ponte norte (northbridge) o responsvel por
gerenciar o fluxo de informao entre o processador, a memria
RAM e slot AGP da placa de vdeo. Alm disso, tambm a ponte
para o chipset ponte sul (southbridge) ao processador.
A ponte sul a responsvel por gerenciar todo o trfego de in-
formaes dos demais dispositivos, como da BIOS, dispositivos de I/O
como teclado, mouse, controladores IDE/SATA, USB, slots PCI, rede, mo-
dem, udio e todos os demais componentes.
Fig. 73 -Ilustrao dos barramentos e os
respectivos dispositivos a ele ligados.
39
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Logo, outro fator importante no desempenho de seu computador a velocidade do seu
barramento (FSB), pois o caminho onde passam as informaes at chegar o processador.
2.5 Conceito de Overclock
Outro termo muito ouvido quando nos referimos a clock o overclock. Todo equipamento pos-
sui uma velocidade mxima permitida que garante o perfeito funcionamento do equipamento. Alguns
afcionados por computador tentam tirar o mximo proveito dos recursos disponveis, usando dos mais
variados recursos para aumentar a velocidade de processamento. O overclock consiste em aumentar
alm do normal a velocidade do processador, elevando o nmero de clocks, resultando um maior de-
sempenho e tambm maior consumo de energia, maior aquecimento e reduo da vida til dos compo-
nentes de hardware, podendo haver falhas no sistema e at queima de hardware.
Portanto, forar o aumento do clock pode resultar sim em aumento de desempenho, mas, ao
fazer isso, estamos diminuindo a vida til do hardware, podendo haver danos irreparveis.
Como j podemos perceber, um dos fatores da limitao do aumento do clock do processador
a gerao de calor e geralmente o processador refrigerado por um ou mais cooler. Os malucos por
computadores, sem ofensas, alis, so verdadeiros mestres que buscam por diversos meios, reduzir o
aquecimento do processador, como por exemplo, colocando coolers mais potentes, ou refrigerando o
processador com um circuito fechado com base em gua ou leo, quase um radiador, e os mais ousados
utilizam at nitrognio liquido.
Fig. 75 - Cooler Transforme 4 da EvercoolThermal
Fonte: http://www.infomaniaco.com.br
Fig. 74 - Cooler Silver Knight Leadership 6441
Fonte: http://www.jacotei.com.br/
40
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Muito importante: s adicione componentes devidamente aprovados, certifcados e com garan-
tia, para evitar danos maiores ou irreversveis ao seu equipamento e/ou at mesmo em voc.
Mas o grande vilo dos dissipadores de calor mais comuns hoje em dia a poeira. Ela impede
que o ar que sai da ventoinha refrigere o dissipador, impedindo a troca de calor, superaquecendo o pro-
cessador e como autoproteo ele se desliga para evitar que se queime.
Portanto, se seu computador estiver a todo momento desligando de repente, principalmente
quando voc est jogando ou usando muito processamento, isso pode ser problema de superaqueci-
mento decorrente de poeira no dissipador ou at mesmo ventoinha ruim ou com baixa rotao.
Fig 76 - Nesta fgura, vemos um sistema de refrigerao Liquida, feita numa placa de vdeo - Fonte: http://www.baboo.com.br/
Fig 77 Refrigerao do processador a base de nitrognio liquido.
Fig 78 - Dissipador empoeirado - Fonte: http://www.hardware.com.br
41
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
2.6 Conceito de Interface
O conceito de interface amplo e antes de conceitu-lo devemos nos preocupar em que rea
ser aplicada. Para ns, esta unidade ser aplicada na rea da cincia da informao e defnida como o
ponto onde permite o controle entre os dispositivos de hardware.
No nosso caso, para sermos mais detalhistas, falaremos sobre interface visual, que consiste na
interao da usuria com o sistema atravs de meios grfcos e dispositivos auxiliares como o teclado e
mouse, que permitem executar diversas tarefas com um simples clicar de um boto.
Agora que pude esclarecer um pouco mais alguns conceitos, vamos fxar todo esse contedo
praticando alguns exerccios.
01 Qual a funcionalidade do processador?
a) o responsvel por gerenciar os arquivos.
b) o responsvel somente pelo processamento dos dados relacionados a interface grfca no computador.
c) o responsvel por todo o processamento dos dados e clculos necessrios para o funcionamento
dos programas que so executados no computador.
d) o responsvel somente por controlar os hardwares no computador.
02 O que bit?
a) a unidade de medida da velocidade do processador. .
b) o conjunto de 08 bytes.
c) a representao de uma informao ou palavra.
d) Bit (BInary digiT, em ingls ou dgito binrio) a menor unidade de informao que pode ser
armazenada ou transmitida. Um bit (b) pode assumir somente 2 valores: 0 ou 1.
03 Para que serve o termo microns(m)?
a) uma unidade de medida similar ao nanometro.
b) uma medida de tamanho, usada para medir o tamanho dos transistores que formam um processador.
1 mcron equivale a 1 milsimo de milmetro ( 1/1000 mm ou 1 10-6m).
c) uma unidade de medida, usada para medir a quantidade de bits processados pelo processador.
d) uma medida de tamanho, onde 1 micron equivale a 0,001 nanometro.
04 O que o termo nanometro?
a) uma unidade de medida equivalente a 1 micron.
b) Tambm um termo utilizado quando queremos nos referir a tamanho. Um nanmetro (nm) equivale
a 10-9 metro.
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
c) Tambm um termo utilizado quando queremos nos referir a tamanho. Um nanmetro (nm) equivale
a 10-3 metro.
d) Tambm um termo utilizado quando queremos nos referir a tamanho. Um nanmetro (nm) equivale
a 10-6 metro.
05 O que processador com ncleo RISC?
a) um computador com um conjunto reduzido de instrues.Consiste em executar pequenas e simples
instrues que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas.
b) um computador com um conjunto reforado de instrues. Consiste em executar mltiplas
instrues no mesmo clock.
c) um computador com um conjunto reduzido de instrues. Consiste em executar mltiplas instrues
simples, no mesmo clock.
d) um computador com um conjunto reforado de instrues. Consiste em executar mltiplas instrues
simples de forma paralela.
06 Em que consiste a Lei de Moore?
a) Que a cada 18 meses o numero de clocks do processador dobrava de valor.
b) Que a cada 18 meses o preo do processador dobrava de valor.
c) Que a cada 18 meses o numero de clocks do processador triplicava de valor.
d) Que a cada 18 meses o processador dobrava de tamanho.
07 O que Front Side Bus ou FSB?
a) Front Side Bus ou FSB (Barramento frontal) um barramento de transferncia de dados entre a Ponte
Norte e a Ponte Sul. .
b) Front Side Bus ou FSB (Barramento frontal) um barramento de transferncia de dados entre a CPU
e a Ponte Norte, gerenciado pelo chipset.
c) Front Side Bus ou FSB (Barramento frontal) um barramento de transferncia de dados entre a CPU
e a Ponte Sul, gerenciado pelo chipset.
d) Front Side Bus ou FSB (Barramento frontal) um barramento de transferncia de dados entre a CPU
e a memria RAM.
08 O que e para que serve o cooler?
a) formado por uma ventoinha e um dissipador de calor e tem a fnalidade de resfriar a placa-me.
b) uma ventoinha e tem a fnalidade de dissipar o calor dos componentes de hardware.
c) formado por uma ventoinha e um dissipador de calor e tem a fnalidade deresfriar o processador.
d) formado por uma ventoinha e responsvel por manter aquecido o processador.
09 O que a unidade de medida do clock?
a) Hertz.
b) Bytes.
43
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
c) bit.
d) Microns.
10 Quanto equivale 1kilobyte (KB)?
a) 1000 bytes.
b) 512 bytes.
c) 1024 bits.
d) 1024 bytes.
11 Qual foi a primeira linha de processadores a utilizar a arquitetura de 64 bits?
a) Intel P4.
b) AMD (K7) ou Athlon.
c) AMD64 (K8) ou Athlon64.
d) Intel Pentium XP.
12 Qual foi a primeira linha de processadores a utilizar o conceito de processador com dois ncleos?
a) Processador Intel D. .
b) Processador Intel Dual Core.
c) AMD64 (K8) ou Athlon64.
d) Intel Pentium XP.
13 Qual a fnalidade do chipset Ponte Sul?
a) A Ponte Sul a responsvel por gerenciar todo o trfego de informaes entre o processador e a
memria RAM e placa de vdeo.
b) A Ponte Sul a responsvel por gerenciar todo o trfego de informaes de toda a placa-me.
c) A Ponte Sul ou Southbridge a responsvel por gerenciar todo o trfego de informaes dos dispositivos
como da BIOS, dispositivos de I/O como teclado, mouse, controladores IDE/SATA, USB, Slots PCI, rede, mo-
dem, udio e todos os demais componentes.
d) A Ponte Sul ou Southbridge a responsvel por gerenciar todo o trfego de informaes entre a BIOS e
os dispositivos de I/O como teclado, mouse, controladores IDE/SATA, USB, Slots PCI, rede, modem, udio
e todos os demais componentes.
14 Qual a funo da tecnologia Hyper-Threading (HT) nos processadores?
a) Com a Hyper-Threading (HT), o processador pode simular quantos processadores achar necessrio.
b) Com a Hyper-Threading (HT), o processador s pode realizar uma instruo por ciclo.
c) Com a Hyper-Threading (HT), o processador realizar todas as instrues de forma duplicada, aumen-
tando a confana do processamento.
d) Com a Hyper-Threading (HT), o processador pode realizar mais de uma instruo por ciclo, dando a
impresso que ele tem dois ncleos processando ao mesmo tempo.
44
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
15 Qual a funo da tecnologia Intel Turbo Boost?
a) Ela permitiao processador reduzir o consumo de energia, quando estiver ocioso.
b) Ela permitiao processador fazer overclockautomaticamente caso voc esteja rodando programas
pesados e se a dissipao trmica ainda estiver dentro das especifcaes de limites de uso.
c) Ela permitiao processador fazer overclockautomaticamente, independente do seu uso.
d) Ela permitiao processador fazer overclocktoda vez que o usurio necessitar.
45
3.1 Caractersticas da Placa-me

Vamos iniciar esta unidade falando sobre um dos componentes to importantes quanto o pro-
cessador, a placa-me. Conhecida tambm por placa principal, mainboard ou motherboard, uma placa
de circuitos impressos que fca dentro do gabinete e onde todos os componentes principais sero li-
gados, como unidade central de processamento (UCP), BIOS, slots de expanso, memria RAM/ROM e
outros componentes e controladores de dispositivos como do monitor, o teclado, mouse, driver de CD/
DVD e disco rgido e outros.
A disposio da placa-me em relao ao gabinete pode ser de dois tipos: no sistema tipo tow-
er ou torre, onde a placa-me encontra-se na posio vertical, ou pode estar nos sistemas desktop,
posicionada horizontalmente.
03.
Placa Me
Fig. 79 - Gabinete tipo Torre Fig. 80 Computador com gabinete tipo torre
Fig. 81 - Gabinete tipo Desktop - Fonte: http://produto.mercadolivre.com.br
46
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Vale ressaltar que os dois tipos de gabinetes suportam os mesmo tipos de placas-me e o de-
signer escolhido est voltado mais para o uso, espao fsico disponvel e comodidade.
3.2 Tipos de Placas Me

Um aspecto muito importante est na classifcao da placa-me, que pode ser onboard ou
ofboard.
O termo ofboard (of = sem, sem componentes)
refere-se s placas que no possuem integrados a ela circui-
tos especfcos, como, por exemplo, o circuito da placa de
rede, som, vdeo, modem e outros. Todos esses circuitos pos-
suem uma placa dedicada a elas e so conectados placa-
me atravs dos slots. Vale ressaltar que o funcionamento da
placa ofboard no depende dos circuitos integrados conec-
tados a ela. Basicamente, o tipo ofboard possua somente
conexes para o teclado, mouse e portais seriais integrados
na placa-me.



Nas placas onboard (on = com componentes, contudo nela), refere-se s placas que j possuem
integrados a ela todos os circuitos, como, por exemplo o circuito de rede, som, vdeo, modem e outros.
usado principalmente em notebooks e em computadores mais baratos. O usado em notebook
devido limitao do tamanho, os notebooks tm que ser pequenos, compactos, leves, etc.
Mas vocs no se perguntaram?
Sim, usado em notebook. Devido limitao do tamanho, os notebooks tm de ser pequenos,
compactos, leves etc. Mas por que seria mais barato, j que nela j se encontram todos os outros circuitos
integrados e no haveria a necessidade de se comprar placas adicionais?
Justamente por isso. Por ter os circuitos integrados placa-me, os recursos dos outros circuitos
so muito limitados, comparados ofbord.
De uma forma clara, as placas onboard tm todos os circuitos dentro da placa-me. J as ofboard
as placas-me vm vazias, os circuitos tm de ser comprados separadamente e acoplado a ela.
Fig. 82 Placa-meOfboard
Fonte: http://img2.mlstatic.com
Fig. 83 - Placa de som slot PCI
Fonte: http://rafaelzani.blogspot.com
Fig. 84 - Placa de Vdeo AGP, com sada. VGA e S-
Video, Fonte: http://forum.jogos.uol.com.br
47
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Hoje em dia, esse termo quase no se usa, os fabricantes incrementaram de tal forma as placas
me, que hoje todas elas j vm com circuito de som, rede, modem, entradas auxiliares e outros. A
nica diferena est na placa de vdeo, assim, atualmente nos referimos placa-me ofboard como
aquela sem placa de vdeo e onboard como a que j vem com o circuito de vdeo integrado a ela.


Fig. 85 Placa-me Onboard Possui na prpria placa me a sada de vdeo (conector azul)
Fonte: http://www.quebarato.com.br/
Fig. 86- Sada de Vdeo VGAOnboard
Fonte: http://penta3.ufrgs.br
Fig. 87 - Placa de vdeo com sada VGA - Ofboard
48
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Vejamos na fgura anterior:
Se a sada do conector de vdeo (o conector azul-VGA) estiver na parte superior, a sua placa-
me onboard. Se a sada de placa de vdeo estiver na parte inferior, logo existe uma placa dedicada ao
dispositivo de vdeo e foi colocada em um slot, que fca disponvel na parte inferior. Dessa forma, a sua
placa-me ofboard.
3.3 Componentes da placa-me
3.3.1 Principais componentes
Fig. 88 Imagem da parte de traz do gabinete - Fonte: http://analistasdesuporte.wordpress.com
Fig. 89 Placa-me
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Para termos um maior entendimento dos componentes da placa-me, ilustrei a imagem acima
para que possamos identifcar os principais componentes:
Slot PCI Podem variar na quantidade, geralmente de 3 a 5 slots. o padro de conexo
mais utilizado e permite inserirmos os mais variveis circuitos. Como, por exemplo, placa de som, placa
de captura de imagem, placa de rede e outros.
Slot AGP Normalmente localizado ao lado dos slots PCIs, na grande maioria das placas
me, encontra-se apenas um slot AGP. So destinados s placas de vdeo. Ele possui como caracterstica
ter uma maior velocidade em relao s placas PCI.
Chipset Quase no se ouve sobre ele, mas um dos componentes fundamentais na
placa-me. Ele responsvel por coordenar diversos circuitos, controlando quem, quando e como os
dispositivos falam com o processador e os demais componentes.
Memria RAM Neste slot, so conectados os pentes de memria RAM. Geralmente, a
placa-me possui de 2 a 4 slots.
Conector IDE Neste conector, geralmente em nmero de dois, permite a ligao da
placa-me ao disco rgido e/ou ao aos drivers CD/DVD.
Soquete do processador o local onde o processador encaixado. Geralmente ao seu
redor encontra-se um suporte para a fxao do coller e ventoinha, responsvel pela refrigerao do
processador. Cada soquete possui uma numerao que serve para identifcar que tipo de padro de pro-
cessadores podem ser encaixados ali. Alm disso, ele possui formatos e pequenas travas que impedem o
encaixe de processadores de outro tipo.
Conector de alimentao Neste conector ligado o cabo de alimentao que sai da
fonte de alimentao da placa-me. Ele possui alguns modelos que variam de acordo com o tipo da
Slot o suporte base com diversos terminais eltricos que tem como objetivo proporcionar
os contatos necessrios dos dispositivos a serem acoplados placa-me.
Todos os componentes da placa-me so identifcados nela. Um exemplo: procure na
imagem acima o conector IDE, em verde. Agora procure a palavra IDE escrita na placa-me. Todos os
conectores esto descritos na placa-me e, em caso de dvida, basta procurar ao redor do conector
para ver a sua funcionalidade. Outra dica importante que todo conector possui um e somente um
local para se encaixar. Cada um possui um tamanho variado e geralmente os conectores seguem
cores iguais aos seus contatos. Dessa forma, voc nunca conseguir conectar de forma correta uma
placa PCI num slot AGP e vice-versa.
50
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
placa-me. Pode tambm haver a necessidade e ter um segundo
encaixe, geralmente de 4 a 6 pinos em algumas marcas de placa-
me. As fontes de alimentao possuem diversos tipos de en-
caixes, adaptando-se a muitos tipos e modelos encontrados no
mercado. O padro usado atualmente o padro ATX.
Conectores: Esta parte da placa-me a que fca em con-
tato com o meio externo do gabinete. Nele, encontramos alguns
conectores, como: conector PS2 do teclado, PS2 do mouse, porta seri-
al, conector de rede, sada de som e entrada para microfone, modem,
portas USB e placa de vdeo quando onboard e outros conectores
menos frequentes. Lembre que cada conector possui um formato e
uma cor que o diferenciam e estas cores seguem padres mundiais.
Vejamos alguns tipos:
2.3.2 Placa Me Onboard
Ao visualizarmos a fgura abaixo, percebemos a presena da placa de vdeo junto dos demais
conectores.
Fig. 90 - Conector da fonte de alimentao ATX
Fonte: http://www.portarial.com
Fig. 91 - Placa-me onboard
Fig. 92 Placa-me Ofboard
51
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Como podemos perceber, no est presente o conector de vdeo na placa-me. Nesse caso, ser
necessrio conectar uma placa de vdeo no conector AGP.
Alm dos dispositivos relacionados acima, tambm temos:
Bateria - Mas por que uma bateria do tipo de rel-
gio na placa-me? Toda placa-me possui uma bateria ou algo
similar, para que ela possa manter algumas informaes salvas e
atualizadas. Exemplos disso seriam a data, hora, configurao de
BOOT/SETUP e outras informaes.
Jump So pequenas pontes, contatos metlicos reves-
tidos por uma capa plstica. Servem para fazer ligaes entre contatos
na placa-me de forma que possamos confgur-la manualmente. As
placas-me possuem diversos tipos de plugins de jump, possibilitan-
do diversas confguraes, que vo desde a ativao de um circuito
alterao de voltagem na placa-me. Mais detalhes so encontrados no
manual da placa-me, que contm todas as possveis combinaes de en-
caixe e suas fnalidades. Um ponto importante que, se voc desconhece
a funo do jump, deixe do jeito que ele veio de fbrica, pois geralmente
est conectado de forma a deixar as confguraes automticas.
Sei que vocs podem agora estar se perguntando e querendo saber mais sobre placas de
vdeo. Esta unidade dedicada placa-me e todos os outros componentes sero explicados nas
unidades mais a frente. Focalize em saber onde e como identifcar todas as conexes disponveis na
placa-me.
Fig. 93 - Placa de vdeo AGP, com sada VGA, S=Video e HDMI
Fonte: http://www.scarcom.com.br/
Fig. 94 Conector da bateria na placa-me
Fonte: http://jluizmota.blogspot.com
Fig. 95 Jump
Fonte: http://www.miqueiasreale.com.br
Fig. 96 - Contados disponveis para conectar o jump
Fonte: http://h10025.www1.hp.com
52
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Conector IDE e SATA O conector IDE (do ingls Integrated Drive Eletronics) foi o
primeiro padro que integrou a controladora da placa-me ao disco rgido(HD). Ainda encontrado
nas placas-me, porm est sendo substitudo pelo novo padro SATA (ou Serial ATA, do ingls Serial
Advanced Technology Attachment). Em algumas placas-me, podemos encontrar os dois padres
disponveis ao uso.
A migrao de um padro para o outro na informtica se d de forma lenta, porm objetiva.
Toda tecnologia nova a ser implantada aos poucos inserida nos novos dispositivos, geralmente no
incio, proporcionando os dois modelos e posteriormente apenas fabricando o modelo atual, isso
para que a adaptao por ns, usurios, seja a mais simples e transparente possvel. Um exemplo
so as fabricantes de placa-me que disponibilizam os dois padres (IDE e SATA), de forma que, aos
poucos, ns, usurios, possamos continuar usando os componentes existentes no mercado, sem ter-
mos de nos preocupar se haver uma falta de componentes antigos e isso nos force a ter de comprar
tudo novo. Se o seu HD antigo IDE queimou, hoje voc pode comprar um HD SATA e saber que a
sua placa-me suporta este componente.
Fig. 97 - Jump - Fonte: http://www.amazon.com.br
Fig. 98 Conector IDE naplaca-me
Fonte: http://visualdicas.blogspot.com/
Fig. 99 Cabo Flat IDE e cabo SATA
Fonte: http://infoterabyte.blogspot.com
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Conector USB - o conector USB foi um dos grandes
sucessos na padronizao de portas de comunicao do computa-
dor com outros dispositivos eletrnicos. Atualmente, quase todos os
dispositivos eletrnicos, como impressora, cmeras, flmadoras, ce-
lulares, pendrive e outros, possuem como porta de transferncia de
dados o padro USB. Como podemos ver na fgura seguinte, alm de
servir como meio de comunicao entres os dispositivos, ele tambm
fornecedor de energia, permitindo, assim, fornecer energia para o
dispositivo conectado e at recarregar pequenos aparelhos. Podemos
encontrar as portas USB em diferentes verses, conhecidas como 1.0, 2.0 e 3.0. A diferena entre eles est
relacionada velocidade de transferncia de dados, onde o 2.0 duas vezes mais veloz do que o 1.0, e o
3.0 trs vezes mais veloz comparado a verso 1.0.
Conector PCI Express O padro PCI Express a evoluo do barramento PCI, que tem
uma taxa de transferncia de at 132MB/segundo. Para suprir as necessidades do mercado com relao a
maiores taxas de transferncia, foi criado o padro AGP, com taxa de 266MB/s nos tipos 1x e at 2128MB/s
no padro AGP 8x. Como as aplicaes em 3D exigem taxas ainda maiores de transferncias de dados, foi
necessrio criar um novo padro. Inicialmente, em 2001,a Intel a chamou de 3GIO (ThirdGenerationI/O
3 gerao de entrada e sada). Em meados de 2002, aps serem feitas algumas modifcaes, passou
a se chamar PCI Express 1.0. O PCI Express 1x possui velocidade de 250MB/s bidirecionais, chegando a
8000MB/s no padro PCI Express 32x.
Fig. 24 Slots PCI Fonte: http://www.whatthetech.com
Os conectores AGP e PCI Express so padres que possuem uma velocidade de transfern-
cia de dados muito maiores comparados aos slots PCI. As placas de vdeo a cada dia processam mais
informaes necessitando, portanto de um meio que oferea suporte para isso. Para solucionar essa
necessidade, foram criados os padres AGP e posteriormente o PCI Express.
Fig. 100 - Conector USB na placa me com
a identifcao de cada contato.
Fonte: http://sidserra.blogspot.com
FIGURA 101 -Slots PCI
Fonte: http://www.whatthetech.com
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
BIOS: Ou Basic Input/Output System (Sistema Bsico de Entrada/Sada). O BIOS um pro-
grama de computador pr-gravado em memria permanente, executado por um computador quando
ligado. Ele responsvel pelo suporte bsico de acesso ao hardware, bem como por iniciar o sistema
operacional. O BIOS armazenado num chip ROM (Read-Only Memory Memria Apenas de Leitura).
Na memria ROM da placa-me, existem mais dois programas chamados SETUP (usado para confgurar
alguns parmetros da BIOS), e POST (Power On Self Test ou Autoteste de Partida), que uma sequncia
de testes ao hardware do computador para verifcar se o sistema encontra-se em estado operacional.
Trabalhando junto BIOS, est uma minscula memria RAM, que utiliza a tecnologia CMOS (pronun-
cia-se C-Mse tambm conhecida por este nome). uma determinada rea de memria, onde fcam
guardadas informaes sobre os perifricos instalados e a confgurao inicial do computador, alm do
relgio e calendrio. Como a memria e o relgio precisam ser preservados mesmo com o computador
desligado, so alimentados por uma pequena bateria, e somente a tecnologia CMOS pode produzir dis-
positivos com um consumo baixo o sufciente para este propsito.
Hoje em dia, vemos com muito mais facilidades informaes sobre atualizao da BIOS. Quero
alertar que realizar este processo algo que detm muitos cuidados, pois, caso ocorra algo errado, po-
dem ocorrer danos irreversveis. Portanto, tenham cuidado caso queiram realizar este processo e s o
faam se for realmente necessrio, e de preferncia orientados por algum com mais experiencia.
Fig. 102 - Tipos Slots PCI Express - Fonte: http://www.infowester.com
Fig. 103 - Bateria e o Chip da BIOS
Fonte: http://davidaoc.blogspot.com
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
O programa SETUP nos permite ver e alterar as confguraes de hardware disponveis na placa-
me, como ativao/desativao da placa de rede, modem, USB e outros, mudana da velocidade do
processador, mudana da sequncia de BOOT, verifcao de temperatura do processador, mudana de
voltagens dos circuitos, colocao de senha de boot e de confgurao, dentre outras opes. Para ativ-
lo, ao iniciar o computador, aparecer uma tela onde o POST estar iniciando o seu teste. Ao mesmo
Fig. 104 - Tela do SETUP
Fonte: http://xtreview.com
Fig. 105 -Incio de da Execuo do POST
Fonte: http://pt.wikipedia.org
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
tempo, aparecer um atalho para acessar o SETUP, que pode ser a tecla DEL, F8 ou F10, dependendo do
fabricante. Se analisarmos a tela acima, veremos que, para acessar o Setup, basta apertar a tecla DEL,
quando o computador estiver fazendo seus testes do POST.
O programa Post sempre ser iniciado ao ligarmos o computador. Ele far uma anlise de todos
os dispositivos de hardware conectados placa-me e, aps sua anlise, ser dado incio ao carregamen-
to do sistema operacional. Se for detectado algum problema durante o POST, a BIOS emite uma certa se-
quncia de bips sonoros, a fm de informar o problema. Lembrando que a sequncia de bips pode mu-
dar conforme o fabricante, veja o seu manual. Alguns bips so padronizados. Vejamos a relao abaixo:
1 bip curto: POST Normal sistema est ok.
2 bips curto: Erro no POST um cdigo de erro mostrado na tela.
No bip: Fonte de alimentao, sistema com problema, CPU desconectada, ou som desconectado.
1 bip contnuo: bip contnuo: Fonte de alimentao, memria, sistema, ou problema no
teclado.
1 longo bip, 1 curto bip: sistema com problema.
1 bip longo, 2 bips curtos: Adaptador de vdeo com problema.
3 bips longos: Falha nos primeiros 64KB da memria RAM (Base 64k memory failure). Foi
detectado um problema grave nos primeiros 64KB da memria RAM.
4 bips Longos: Timer no operacional: O Timer 1 no est operacional ou no est con-
seguindo encontrar a memria RAM.
5 bips: Erro no processador.
7 bips: Processor exception (interrupt error): o processador gera uma interrupo.
8 bips: na memria da placa de vdeo (display memory error).
9 bips: Erro na memria ROM (ROM checksum error).
Chipset - Apesar de ter sido citado anteriormente, precisaremos voltar neste compo-
nente devido a sua importncia na placa-me. Ele um dos principais componentes lgicos, responsvel
por controlar a comunicao entre cada um dos componentes. constituido de duas partes, um con-
trolando a ponte norte (northbridge, controlador de memria, alta velocidade) e outro a ponte sul
(southbridge, controlador de perifricos, baixa velocidade). A ponte norte faz a comunicao do proces-
sador com as memrias, e em alguns casos com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. J
a ponte sul abriga os controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, serial, PS/2(teclado e
mouse), e os barramentos PCI e, no caso de computadores antigos, tambm o barramento ISA. O termo
ponte usado para descrever um caminho onde passam os dados e essa ponte liga um dispositivo ao
57
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
outro. Assim, quando o processador quer uma informao da memria RAM, o chipset controla a ponte
norte de forma a ligar o processador memria RAM, para que eles possam se comunicar livremente.
Da mesma forma, quando o processador quer uma informao do teclado, por exemplo, o chipset con-
trola a ponte norte e a ponte sul de maneira que criem um caminho para a comunicao deles.

Arquitetura do chipset Um chipset muito potente controla a ponte norte e outro menos
potente a ponte sul.
Placa-me e a localizao dos chipset. O chipset ponte norte est sob um dissipador de calor,
devido ao seu poder de processamento, a fm de evitar superaquecimento. J o chipset ponte sul menos
potente , neste exemplo, no necessita de um dissipador de calor, fcando mais fcil a sua identifcao.
Fig. 106 Ilustrao dos circuitos na placa-me - Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fig. 107 - Fonte: http://www.nasainfo.hd1.com.br
58
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
3.4 Arquiterura da Placa-me
At agora, falamos dos componentes da placa-me e nas diversas variaes que podemos en-
contr-la, mas at agora pouco foi falado de seu funcionamento.
Ela a responsvel por ligar todos os componentes de hardware do computador, permitindo
que o processador tenha acesso aos demais circuitos. Esse acesso se d atravs de pontes de ligaes
gerenciadas pelos chipsets, que criam os caminhos necessrios conforme a necessidade do processador.
Nela, podemos encontrar mais de um controlador para itens do mesmo gnero, como, por exemplo,
padro IDE e SATA. Essas variantes nos permitem fcar menos preocupados com os padres de tecnolo-
gia usados, no caso de substituio de componentes de hardware e tambm com a ideia de atualizao
(upgrade) de componentes. Toda placa-me possui uma faixa de tipos de processadores suportados,
assim como de memrias RAM. Essas so as principais informaes no tocante a compra de hardware.
Quando nos referimos placa-me, processador e memria RAM, esses trs itens tm obrigatoriamente
de serem compatveis. Os outros componentes so genricos, mas ainda precisamos fcar atentos com
relao placa de vdeo AGP ou PCI Express, pois nem todas as placas-me possuem suporte para to-
dos os tipos. Tambm importante fcarmos atentos marca da placa-me. Assim como o processador,
toda placa-me tem marca e no necessrio que a placa-me seja da mesma marca do processador.
Porm, algumas marcas desconhecidas podem no dar todo o suporte necessrio e at mesmo podem
danifcar outros componentes. Logo, importante saber a procedncia dela e se o custo-benefcio ser
compensador.
Logo no incio desta unidade, vimos que existem placas-me onboard e ofboard. Pergun-
tamo-nos: qual seria a melhor utilizao para cada uma? Quando precisamos de computadores em
quantidade a baixo custo e que no necessitam de muitos recursos computacionais, ou seja, s para
uso de pequenos aplicativos, internet e trabalhos de escritrio, as placas onboard cumprem perfei-
tamente essa misso. Mas se o objetivo ter um computador para atividades pesadas como jogos,
programao, edio de imagem, vdeo e som, as placas ofboard so as mais aconselhadas, pois ofer-
ecem a vantagem de permitir a utilizao de hardwares dedicados e de grande poder computacional,
a fm de suprir as necessidades.
Muitas informaes foram abordadas nesta unidade e muitos outros itens sero abordados
nas unidades frente. Para enfatizar o conhecimento adquirido at o momento, vamos exercitar nossas
mentes fazendo as atividades propostas.
59
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
01 - Analise a Figura abaixo.
Correlacione a numerao da fgura com a tabela baixo.
a) ( ) Chip de memria ROM da BIOS
b) ( ) Slot PCI
c) ( ) Slot Memria RAM
d) ( ) Soquete do Processador
e) ( ) Conector fonte de energia
f) ( ) Conector IDE
g) ( ) Chipset - Ponte Norte
h) ( ) Chipset - Ponte Sul
i) ( ) Conector USB
j) ( ) Slot PCI Express
l) ( ) Bateria
m) ( ) Slot AGP
60
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Perceba algumas peculiaridades: comparando os slots PCI, AGP e PCI Express, percebemos que
cada um possui um dente de separao. Nos PCIs, o dente fca no fnal do slot. Nos AGP, o dente fca no
incio do slot, e nos padres PCI Express, apesar de termos algumas variaes de tamanho, que veremos
nas fguras subsequentes, (que fguras) o dente tambm fca no incio do slot, porm um pouco mais
distante do incio.
Tambm podemos notar que a BIOS, quase sempre, fca perto da bateria.
Os chipsets, devido ao seu aumento do poder de processamento, esto necessitando de dis-
sipador de calor, muitas vezes fcando escondidos debaixo da estrutura metlica, como vimos na fgura
acima. O chipset ponte norte fca geralmente perto ou entre o processador e a memria RAM e, con-
sequentemente, perto do slot do vdeo (AGP ou PCI Express). O chipset ponte sul fca mais no canto da
placa, perto dos circuitos controladores IDE, SATA, USB.
O conector da fonte de energia, apesar de ser retangular, possui entre seus bornes, encaixes re-
tangulares e encaixes arredondados, impedindo, assim, encaixar o conector de energia de forma errada.
02 - Quais so os principais slots dedicados placa de vdeo, na placa me?
a) PCI e PCI Express.
b) AGP e PCI.
c) PCI Express e AGP.
d) Somente AGP.
03 - Onde fcam armazenados os programas BIOS, SETUP e POST, na placa me?
a) No disco rgido
b) Na memria RAM
c) No chip, de memria ROM, da Bios
d) No processador
04 - Quais so os dois padres de conexo (controladores), utilizados para interligar o disco rgido (HD) a
placa me?
a) IDE e USB
b) USB e AGP
c) Serial ATA e PCI
d) IDE e SATA
05 - Hoje em dia qual a principal diferena da placa me Onboard e Ofboard?
a) A onbord no possui placa de vdeo integrada a placa me.
b) A ofboard possui placa de vdeo integrado a placa me.
c) Nenhuma das duas placas possui placa de vdeo integrada a placa me.
d) As duas possuem diversos circuitos integrados, a onboard com placa de vdeo e a ofboardsem placa
de vdeo, integrados placa-me.
61
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
06 - Quem o responsvel por coordenar dos diversos circuitos, controlando quem, quando e como os
dispositivos se comunicam com o processador e os demais componentes?
a) Controlador USB
b) Memria RAM
c) Chipset
d) Placa me
07 - Atualmente quais os circuitos j fazem parte das placas me, onboard e ofboard?
a) Circuitos de rede, som, USB, Serial, LTP1, PS2.
b) Circuitos de som e vdeo.
c) Circuitos de vdeos.
d) Circuitos UBS, PS2.
08 - Qual a funo da bateria na placa me?
a) Alimenta a memria RAM, na falta de energia eltrica.
b) Alimenta o processador na falta de energia eltrica.
c) Somente manter o relgio funcionando.
d) Somente manter o calendrio funcionando.
09 - O que uma placa me?
a) A placa-me , basicamente, a responsvel pela interconexo de todas as peas que formam o
computador.
b) uma placa opcional em um computador
c) uma placa de circuitos magnticos, dedicada aos dispositivos de vdeo, USB.
d) uma placa de circuitos impressos, onde todos os componentes do computador so ligados. Tambm
conhecida por placa principal, mainboard ou motherboard.
62
Os prximos componentes que veremos
so as memrias que se encontram no computador.
Sim, memrias no plural, pois na maioria das vezes
s damos importncia a memria RAM, mas no ire-
mos deixar de lado as outras que verem adiante.
4.1 Memria ROM
Esta memria pouco falada, mas de muita
importncia: a memria ROM (Read-OnlyMemory
Memria Somente de Leitura). Esse nome se d s
memrias onde os dados so gravados nelas apenas
uma vez. Depois disso, essas informaes no podem
ser apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo computa-
dor, exceto por meio de procedimentos especiais. Out-
ra caracterstica da memria ROM que ela do tipo
no voltil, ou seja, os dados gravados no so perdi-
dos na ausncia de energia eltrica no dispositivo.
Devido a essas caractersticas, sua funo manter salvas as instrues bsicas para a iniciali-
zao dos dispositivos eletrnicos e, no nosso caso, do computador.
Abaixo veremos os principais tipos de memria ROM:
PROM (Programmable Read-Only Memory memria somente de leitura programvel): Esse
um dos primeiros tipos de memria ROM. A gravao de dados neste tipo realizada por meio de
aparelhos que trabalham atravs de uma reao fsica com elementos eltricos. Uma vez que isso ocorre,
os dados gravados na memria PROM no podem ser apagados ou alterados;
EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory memria somente de leitura pro-
gramvel e apagvel ou que pode ser apagado): As memrias EPROM tm como principal caracterstica
a capacidade de permitir que dados sejam regravados no dispositivo. Isso feito com o auxlio de um
componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, os dados gravados precisam ser apagados por
completo. Somente depois disso que uma nova gravao pode ser feita;
EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-OnlyMemorymemria somente de
leitura programvel e apagvel eletricamente): Este tipo de memria ROM tambm permite a regravao
de dados. No entanto, ao contrrio do que acontece com as memrias EPROM, os processos para apagar
04. Memria
Fig. 108 - Memrias - Fonte: http://commons.wikimedia.org
63
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e gravar dados so feitos eletricamente, fazendo com que no seja necessrio mover o dispositivo de seu
lugar para um aparelho especial para que a regravao ocorra;
EAPROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory, algo como memria so-
mente de leitura programvel, alterado eletricamente): As memrias EAROM podem ser vistas como um
tipo de EEPROM. Sua principal caracterstica o fato de que os dados gravados podem ser alterados aos
poucos, razo pela qual esse tipo geralmente utilizado em aplicaes que exigem apenas reescrita
parcial de informaes;
FLASH: As memrias fash tambm podem ser vistas como um tipo de EEPROM. No en-
tanto, o processo de gravao (e regravao) muito mais rpido. Alm disso, memrias fash so mais
durveis e podem guardar um volume elevado de dados.
CD-ROM, DVD-ROM e afns: e afns: essa uma categoria de discos pticos onde os da-
dos so gravados apenas uma vez, seja de fbrica, como os CDs de msicas, ou com dados prprios do
usurio, quando o prprio efetua a gravao. H tambm uma categoria que pode ser comparada ao
tipo EEPROM, pois permite a regravao de dados: CD-RW e DVD-RW e afns.
Perceba que existem diversos dispositivos de armaze-
namentos e cada um deles possui suas caractersticas. A princi-
pal fnalidade da memria ROM fazer com que dados sejam
gravados e os usurios no possam alter-lo, como, por exem-
plo, o nome do fabricante, a verso, algum tipo de dado que
certifca a legitimidade daquele produto ou algum tipo de iden-
tifcao que necessita ser permanente.
Na atualidade, a memria fash est sendo de grande
uso, devido a vrios fatores, principalmente ao preo e a facili-
dade de manipul-la, elas esto tomando conta de uma grande
parcela dos antigos chips basicamente ROM, s de leitura.
No computador, a BIOS e o SETUP fcam armazenados em uma memria ROM, justamente para
evitar ser facilmente alterado e de no se perder caso haja falta de energia. Porm, a partir de mtodos
especiais sabemos que podemos reescrev-lo, atualizando a BIOS ou algum outro dado neste disposi-
tivo. Entretanto, este procedimento de grande ateno, pois, em caso de alguma falha, poder ser ir-
reversvel. Desse modo, deve-se ter cuidado ao tentar se alterar as informaes contidas nesses tipos de
memria ROM, pois elas esto ali justamente para no serem alteradas facilmente.
Aproveitando este assunto, falaremos sobre os dis-
positivos de armazenamento como pendrive e cartes de
memria. Caso j tenham pensado, estes dispositivos tam-
bm utilizam parte da tecnologia de memria fash. Devido
falta de um padro e acordo entre as grandes empresas,
existem no mercado diversos tipos de cartes de memria,
nos diversos tamanhos, formatos e fabricantes. O importante
saber que esses cartes vieram para atender a grande de-
Fig. 109 - Memria ROM - BIOS
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 110 - Cartes de memria
Fonte: http://www.cartaodememoria.com
64
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manda referente aos dispositivos mveis, como cmeras digitais, ce-
lulares, flmadoras e outros, por isso temos diversos tipos e modelos.
Lembremos que, ao adquirir um desses cartes, devemos nos preocu-
par em saber o tipo ou tipos que seu dispositivo mvel suporta.
A seguir, veremos alguns tipos de cartes de memria:
Fig. 111 - Carto da SmartMedia de 32MB
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 112 -Cartes de memria Secure Digital, nos formatos Cartes SD, miniSD e microSD, todos de 2 GB.
Este modelo fruto de uma parceria entre SanDisk, Panasonic e Toshiba. Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 113 -Os diversos usos do Carto de memria - Fonte: http://www.cartaodememoria.com
65
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Todos esses tipos de cartes de memria possuem os mais variados tamanhos de armazena-
mento, ultrapassando os 100MB.
4.2 Memria RAM
Memria de acesso aleatrio (do ingls Random Access Memory, frequentemente abreviado
para RAM) um tipo de memria que permite a leitura e a escrita, utilizada como memria primria em
sistemas eletrnicos digitais. O nome mais apropriado seria Memria de Leitura e Escrita, pois o conceito
de memria de acesso aleatrio bastante amplo e, atualmente, o termo memria RAM usado apenas
para defnir um dispositivo eletrnico.
Ela responsvel por armazenar todos os
programas e informaes que esto sendo executa-
dos pelo processador. Apesar de ser muito mais rpi-
do do que o HD, quando me refro transferncia de
dados entre os dispositivos, ela ainda lenta com-
parando-a velocidade do processador. Lembrem-
se: o processador processa os dados e instrues. Por ser muito rpido, esses dados ou instrues fcam
armazenados nas memrias caches (L1, L2 e L3) dentro do processador, pois elas trabalham praticamente
na mesma velocidade do processador. Quando uma informao no se encontra nas memrias caches,
o processador tem de pegar a informao na memria RAM e, caso tambm no esteja l, ter de pegar
no HD. Todo esse processo demora, o que faz com que o sistema fque lento. Outro ponto impostants-
simo sobre a memria RAM que ela voltil, ou seja, ela apenas armazena a informao se ela estiver
energizada; se acabar a luz, a informao some tambm.
Fig. 114 - Carto de memria da SanDisk Stick PRO Duo de 64 MB - Lanado pela SONY.
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 115 - Carto de memria XD- Picture de 16 MB lanado em 2002 pela Fujiflm em conjunto com a Olympus.
Fonte: http://commons.wikimedia.org/
Fig. 116 - Memria RAM - Fonte: http://www.servgyn.com.br
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Alguns de vocs podem j ter ouvido falar assim: Meu computador est lento. E respondem:
Coloque mais memria nele. Colocar mais memria no aumenta a velocidade do seu computador,
mas a falta dela pode deixar o computador lento.
Vamos pensar um pouco. Se todos os programas em execuo esto na memria RAM, isso
inclui o sistema operacional e todos aqueles programas que so carregados na inicializao ou por ns
ativados. Com isso a memria RAM comea a fcar cheia. Se ela fcar totalmente cheia, e ns quisermos
abrir mais arquivos ou programas, o S.O. ir tentar responder a sua solicitao. Porm esse processo ser
bem demorado, pois, basicamente, o S. O. ir usar a memria virtual, memria esta que fca localizado
no HD, para tentar simular mas espao de memria RAM e assim, executar o programa desejado. Esta ex-
plicao est sendo colocada de uma forma bem resumida, pois os processos so bem mais complexos,
mas no se preocupem, logo iremos reve-los com calma.
Voltando ao assunto, perceba que a falta de memria RAM faz com que o sistema operacional,
que o responsvel por gerenciar todos os hardwares e dar base para os softwares. Logo ele ir geren-
ciar o processador e a memria para tentar responder a solicitao de um programa que o usurio de-
seja. Se tivermos pouca RAM, abrir muitos programas fcar complicado, e passaremos por aquela velha
experincia de ter uma tela congelada e ns com pressa, reclamando do computador, sendo que, na
verdade, a culpa pode ser nossa, por tentarmos fazer muitas coisas num computador que no suporta
tudo isso ao mesmo tempo.
Por outro lado, se tivermos bastante memria RAM, o processador trabalhar da mesma forma,
porm ter acesso mais rpido s informaes, pois todas elas estaro j carregadas na RAM, e no te-
remos de esperar tanto, ou seja, para a informao sair do HD at o RAM, um processo relativamente
lento.
Apesar de no mencionar os termos tcnicos de como tudo isso funciona, a ideia a mesma.
Imagine que voc uma memria de 1 MB e vou convert-lo em um garom. E voc, como garom, tem
de atender as necessidades das mesas (onde as mesas representam o processador). Voc, garom, tem a
capacidade de levar por vez cinco copos de refrigerantes, e na mesa temos vinte pessoas (cada pessoa
um programa) e todas desejam fazer um brinde. Desse modo, para que todas estejam com um copo na
mo, voc precisar fazer quantas viagens ao bar (ou HD) para atender a mesa? Perceba que sua capaci-
dade apenas de 5 copos por vez e eles necessitam de 20 copos, logo o garom ter de fazer 4 viagens
ao bar para que todos da mesa tenham um copo. Se a cada viagem ao bar, o garom leva 1 minuto, o
pessoal da mesa precisar esperar pelo menos 4 minutos para fazer o brinde.
Nossa que demora!!! A espera para o brinde acabou com a alegria da festa...
Qual seria a soluo para que a mesa no esperasse tanto?
Poderamos aumentar o nmero de garons. Colocaramos uns 4 para atender a mesa. Desta
forma, o tempo que a mesa teria de esperar para receber os copos seria de apenas 1 minuto, bem mais
rpido que antes, pois 4 garons levando 5 copos cada um; dariam, no total, 20 copos e assim atendera-
mos de uma s vez a todos da mesa.
67
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Esse exemplo foi dado apenas para tentar explicar de uma forma mais simples a fnalidade da
memria RAM. Perceba que, se temos uma mesa s com 4 pessoas, 1 garom resolve, mas se voc s tem
um garom e uma mesa com 20 pessoas, o tempo para atender a todos ser demorado, da mesma forma
que funciona o computador com pouca memria e muitos programas sendo executados.
Depois dessa breve e simples explicao, vamos conhecer um pouco mais sobre o funciona-
mento e listar por ordem cronolgica os principais tipos de memrias utilizadas.
Primeiro, quero explicar o que seria uma memria. Imagine uma planilha eletrnica de clculos
ou matriz, onde em cada clula podemos colocar uma informao e cada clula identifcada pelas
coordenadas de linha e coluna. As memrias, em geral, funcionam basicamente dessa forma. Atravs de
coordenadas, capaz de armazenar, ler ou apagar uma informao guardada. Esse processo coorde-
nado pelo controlador de memria, que pode estar tanto no chipset quanto nos processadores atuais.
Lembremos que nas memrias no h processamento de informao, apenas leitura e escrita.
Falando de uma forma mais tcnica, os chips de memria RAM possuem uma estrutura extre-
mamente simples. Para cada bit 1 ou 0 a ser armazenado, temos um minsculo capacitor. Quando o
capacitor est carregado eletricamente, temos um bit 1, e quando ele est descarregado, temos um
bit 0. Para cada capacitor, temos um transstor encarregado de ler o bit armazenado em seu interior e
transmiti-lo ao controlador de memria, que, por sua vez, ir encaminhar a informao ao processador
e vice-versa.
Capacitores so dispositivos eletroeletrnicos capazes de armazenar ou acumular energia.
Fig. 117 - Exemplo ilustrativo de localizao e armazenamento de informao na memria.
68
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Quando o processador necessita de alguma informao, ele
envia para o controlador de memria as coordenadas dela, e o cru-
zamento de uma certa linha (tambm chamada de wordline) com
uma determinada coluna (tambm chamada de bitline) forma o que
conhecemos como endereo de memria. Assim, para acessar o en-
dereo de uma posio na memria, o controlador obtm o seu valor
de linha, ou seja, o valor RAS (RowAddressStrobe) e o seu valor de col-
una, o valor CAS (ColumnAddressStrobe).
Outra informao qual damos pouco valor, mas de suma importncia, a temporizao e
latncia das memrias. Os parmetros de temporizao e latncia indicam quanto tempo o controlador
de memria gasta com as operaes de leitura e escrita. Em geral, quanto menor esses valores, mais
rpidas so as operaes.
Para termos uma ideia, tomemos como exemplo um mdulo de memria que informa os
seguintes valores em relao latncia: 5-4-4-15-1T. Esse valor est escrito desta forma: tCL-tRCD-tRP-
tRAS-CR. Vejamos o que cada um desses parmetros signifca:
- tCL (CAS Latency): Quando uma operao de acesso memria iniciada, sinais so acionados
para ativar as linhas (RAS) e as colunas (CAS) correspondentes e determinar se a operao de leitura
ou escrita (CSChip Select), e assim por diante. O parmetro CAS Latency indica, em ciclos de clock,
qual o perodo que h entre o envio do sinal CAS e a disponibilizao dos respectivos dados. Em outras
palavras, o intervalo existente entre a requisio de um dado pelo processador e a entrega deste pela
memria. Assim, no caso do nosso exemplo, esse valor de 5 ciclos de clock;
- tRCD (RAS to CAS Delay): Esse parmetro indica, tambm em ciclos de clock, o intervalo que
h entre a ativao da linha e da coluna de um determinado dado. No exemplo acima, esse valor
corresponde a 4 ciclos de clock;
- tRP (RAS Precharge): Intervalo em clocks, que informa o tempo gasto entre desativar o acesso a
uma linha e ativar o acesso a outra. Em nosso exemplo, esse valor de 4 ciclos;
- tRAS (Active toPrechargeDelay): Esse parmetro indica o intervalo, tambm em clocks, necessrio
entre um comando de ativar linha e a prxima ao do mesmo tipo. Em nosso exemplo, esse valor de
15 ciclos de clock;
- CR (Command Rate): Intervalo que h entre a ativao
do sinal CS e qualquer outro comando. Em geral, esse valor
de 1 ou 2 ciclos de clock e acompanhado da letra T. No nosso
exemplo, esse valor de 1 ciclo.
- tRC (RowCycle): Consiste no tempo necessrio para
que se complete um ciclo de acesso a uma linha da memria.
Fig. 118 - Clula de memria
Fig. 119 -Exemplo de informaes tcnicas
da memria RAM.
69
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Esses parmetros costumam ser informados pelo fabricante em uma etiqueta colada ao pente
de memria ou tambm podemos usar algum software especfco ou mesmo pelo Setup do BIOS.
Outro termo tcnico faz referncia ao encapsulamento, que corresponde ao artefato que d
forma fsica aos chips de memria. Ele corresponde forma como os circuitos eletrnicos so protegi-
dos ou embalados para sua proteo ao meio externo.
Dessa forma, os chips so fxados em mdulo ou,
ainda, pente, que so pequenas placas onde so instala-
dos os encapsulamentos de memria. Essa placa encai-
xada na placa-me por meio de encaixes (slots) especfcos
para isso. A seguir, veremos os principais tipos de memrias:
4.2.1 Memria DIP
Os mdulos DIP (Dual In linePackage) so en-
capsulamentos de plstico ou cermica, que protegem
os chips de memria, facilitam a dissipao do calor
gerado durante seu funcionamento e os tornam mais
acessveis a seus terminais, facilitando o encaixe ou a
soldagem. Em PCs antigos, principalmente XTs, 286s e
os primeiros 386s, os mdulos DIP eram soldados dire-
tamente placa-me, ou em alguns casos, encaixados
individualmente em soquetes disponveis na mesma.
4.2.2 Memria SIMM
O mdulo SIMM (SingleIn lineMemory Module ou Mdulo de Memria em Linha Simples) foi o
primeiro tipo a usar um slot (um tipo de conector de encaixe) para sua conexo placa-me. Existiram
pentes no padro SIMM-30 (30 pinos), com capacidade de armazenamento de 1 MB a 16 MB, e o SIMM-
72 ( com 72 pinos), com capacidade de 4 MB a 64 MB.O SIMM-72 foi muito utilizado em placas-me de
processadores 486, Pentium.
4.2.3 Memria DIMM
O mdulo DIMM (Double In lineMemory Module Mdulo de Memria em Linha Dupla):Esse
o padro de encapsulamento que surgiu aps o tipo SIMM, muito utilizado em placas-me de proces-
sadores Pentium II, Pentium III e em alguns modelos de Pentium 4. O padro DIMM composto por
mdulos de 168 pinos. Alm disso, possuam um recurso chamado ECC (Error Checkingand Correction
deteco e correo de erros)e com capacidade de 16 a 512 MB.
4.2.4 Memria RIMM
Memria RIMM (RambusIn-LineMemory Module Mdulo de memria em Linha da Rambus):
Formado por 168 vias, esse mdulo utilizado pelas memrias Rambus. Estas memrias no tiveram
muito espao no mercado, mas podem ser encontradas no Nintendo 64.
Fig. 120 - Mdulos de memria DIP
Fonte: http://www.hardware.com.br/
70
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Ao falarmos de memria, ela no se resume ao seu encapsulamento, mas tambm temos de
dar importncia s diversas tecnologias de memrias criadas com o passar do tempo e graas a isso
que, periodicamente, encontramos memrias mais rpidas, com maior capacidade e at memrias que
exigem cada vez menos energia. Farei uma breve descrio dos principais tipos de memria RAM quanto
tecnologia:
4.2.5 Memrias FPM

As memrias FPM (Fast-Page Mode, ou modo de paginao rpida) foram utilizadas em micros
386, 486 e nos primeiros micros Pentium, na forma de mdulos SIMM de 30 ou 72 vias (vias o nmero de
contatos eltricos, ou seja, esta memria tem de 30 a 72 contatos eltricos com a placa-me), com tem-
pos de acesso de 80, 70 ou 60 nanosegundos (ou ns, equivalem a 1 segundo dividido por 1.000.000.000),
e trabalhavam na frequncia de 30 a 66 Mhz.
4.2.6 Memrias EDO
As memrias EDO (Extended Data Output ou algo comosada de dados ampliado) foram
introduzidas a partir de 1994 e trouxeram mais uma melhoria significativa no modo de acesso a
dados. Nas memrias FPM, uma leitura no pode ser iniciada antes que a anterior termine. O con-
trolador precisava esperar que os dados referentes leitura anterior chegassem, antes de poder
ativar o endereo CAS seguinte.
Nas memrias EDO, o controlador faz a leitura enviando o endereo RAS (como de costume) e
em seguida enviando os 4 endereos CAS em uma frequncia predefnida, sem precisar esperar que o
acesso anterior termine. Os sinais chegam s clulas de memria na sequncia em que foram enviados e,
depois de um pequeno espao de tempo, o controlador recebe de volta as 4 leituras solicitadas.
Os mdulos de memria EDO foram produzidos em verses com tempos de acesso de 70, 60 e
50 ns e foram usados nos micros 486 e Pentium fabricados a partir de 1995. Devido a sua peculiaridade,
possuam tempo de resposta maior que o modelo anterior.
4.2.7 Memria SDRAM
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory memria de acesso aleatrio
dinmica sncrona): as memrias FPM e EDO so assncronas, o que signifca que no trabalham de
forma sincronizada com o processador. O problema que, com processadores cada vez mais rpidos,
isso comeou a se tornar um problema, pois muitas vezes o processador tinha que esperar demais para
ter acesso aos dados da memria. As memrias SDRAM, por sua vez, trabalham de forma sincronizada
com o processador, evitando os problemas de atraso. A partir dessa tecnologia, passou-se a considerar a
frequncia com a qual a memria trabalha para medida de velocidade. Surgiam ento as memrias SDR
SDRAM (Single Data Rate SDRAM ou memria de acesso aleatrio dinmica sncrona de taxa simples
de transferncia), que podiam trabalhar com 66 MHz, 100 MHz e 133 MHz (tambm chamadas de PC66,
PC100 e PC133, respectivamente). Muitas pessoas se referem a essa memria apenas como memrias
SDRAM ou, ainda, como memrias DIMM, por causa de seu mdulo. No entanto, a denominao SDR
a mais correta.
71
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
4.2.8 Memria SDR SDRAM
Chegando um pouco mais perto da atualidade, veremos as caracteristicas das memrias atuais.
O SDR SDRAM (Singlee Data Rate SDRAM ou memria de acesso aleatrio dinmica sncrona de
taxa simples de transferncia, ou seja,transmite um dado por ciclo de clock) no um tipo, mas sim um
padro do SDRAM.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ou memria de acesso aleatrio dinmica sncrona de
dupla taxa de transferncia, ou seja,transmite dos dados por ciclo de clock). As memrias DDR apresen-
tam evoluo signifcativa em relao ao padro SDR, isso porque elas so capazes de lidar com o dobro
de dados em cada ciclo de clock (memrias SDR trabalham apenas com uma operao por ciclo). Assim,
uma memria DDR que trabalha frequncia de 100 MHz, por exemplo, acaba dobrando seu desem-
penho, como se trabalhasse taxa de 200 MHz.
- DDR2 SDRAM: Como o nome indica, as memrias DDR2 so uma evoluo das memrias DDR.
Sua principal caracterstica a capacidade de trabalhar com quatro operaes por ciclo de clock, portan-
to o dobro do padro anterior.
- DDR3 SDRAM: As memrias DDR3 correspondem evoluo das memrias DDR2. Novamen-
te, aqui dobra-se a quantidade de operaes por ciclo de clock, desta vez de oito com cerca de 30% de
economia e energia.
As memrias DDR3 so identifcadas por valores como: DDR3-1066 (133 MHz) ou DDR3-1600.
Na verdade, esse valor corresponde a DDR3 conseguir fazer 8 transferncias de dados por ciclo de clock.
Basta dividir o nmero 1066 por 8 (1066/8 = 133Mhz) ou seja, esta memria trabalha, na verdade, com
Perceba que toda hora falamos em tempo de acesso e trabalho sincronizado. Pois bem,
o que signifca isso tudo? At ento, o processador trabalhava numa frequncia e a memria em
outra. Assim, no havia um sincronismo na velocidade, fazendo com que o processador tivesse de
esperar o tempo certo para obter os dados da memria. Com a sincronizao, o tempo de espera
diminuiu bastante, permitindo um maior desempenho.
Fig. 121 Ilustrao da Transferencia de dados por ciclo de clock. Na primeira imagem, cada transferencia feita
em cada ciclo, na segunda so realizadas duas transferencias por ciclo de clock.
72
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
uma frequncia interna de 133 Mhz, mas com a desempenho correspondente trabalha-se com 1066
Mhz se transferisse apenas um dado por ciclo de clock. Dessa forma, podemos tambm usar o mesmo
raciocnio com o outro tipo que fz referncia, DDR3 1600. Sua frequncia interna seria de 200Mhz, pois
1600/8 = 200 Mhz.
Outra forma de descrio que podemos encontrar nas memrias o tipo: DDR3-1600, PC3-
12800. PC3, corresponde placa-me que suporta tecnologia DDR3, e 12800 corresponde a taxa mxima
de transferncia que esta memria pode suportar, no caso, 12800 MBs ou 12.8 GBs.
Como achar esses valores?
TMTM = VIMx NPpC x LFSB /8
Logo, DDR3-1600, PC3-12800 corresponde:
TMTM = VIM * NPpC * LFSB /8
12800 MBs = 200 Mhz * 8 * 64b / 8
Basicamente, alm da legenda nos componentes
indicando o seu tipo de memria, a posio do corte no
pente de memria se diferencia um do outro.
Pouco se falou sobre tamanho das memrias
RAM. Estes valores variam de acordo com o tipo de
placa-me, o nmero de slots disponveis, a tecnologia
usada e tambm o preo. At h pouco tempo, ter 1 GB
de RAM era um luxo. Hoje em dia, ter mais que 4 GBs
quase que normal.
Outra fator que nos limitavam aos 4GBs era a
tecnologia usada. Os processadores, h pouco tempo,
eram fabricados com tecnologia de 32 bits. Assim, da
mesma forma, tudo era baseado neste valor, inclusive a
memria RAM. Com 32 bits (11111111 11111111 11111111
11111111) e usando o sistema binrio, temos at 2. O
limite mximo, segundo informaes do suporte da
Microsoft, de 3.12 GB.
Perceba que, ao dividirmos por 8, pois 1B = 8b, convertemos o valor em bytes, pois a trans-
ferncia de informao da memria para o processador feita de bit a bit.
Fig. 122 Diferena entra as memrias DDRs.
Fonte: http://commons.wikimedia.org
73
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Para ultrapassar essa barreira, no foi s necessrio alterar a tecnologia, que passou a ser de 64
bits, mas tambm mudar os padres de acesso e manter a compatibilidade com os sistemas de 32 bits.
Desse modo, de acordo com o sistema operacional, por exemplo, nas verses de 64 bits do Vista, os
limites so estendidos, mas ainda existem limitaes. O Vista Home Basic est limitado a 8 GB, o Home
Premium a 16 GB e as demais verses (Business, Enterprise e Ultimate) a 128 GB.
Percebeu agorao motivo de usarmos hoje sistemas baseados em 64 bits?
4.2.9 Memria Virtual
Lembram quandofoi explicado sobre como os programas so carregados na memria RAM,
para que sejam executados? E tambm que falamos que a memria tem um tamanho limitado e, caso
tenhamos muitos programas e arquivos sendo executados ao mesmo tempo, o S.O. daria um jeito de ex-
ecut-los, porm a velocidade de resposta seria bem alta, fazendo com que o sistema fcasse mais lento?
Pois bem. Imagine que tenho um computador com 2 GB de memria RAM, e eu desejo abrir
vrios arquivos ao mesmo tempo e que totalizaria uns 3 GBs de dados no total. E, agora, o que vai acon-
tecer? Antigamente, o computador simplesmente dava um aviso dememria insufciente. Ele simples-
mente no abria o arquivo ou programa, at ter memria sufciente, ou seja, ns tnhamos de fechar os
programas para criar espao para abrir um outro.
Pensando nisso, foi criado o recurso de memria virtual. A memria virtual um recurso criado
para expandir a memria RAM, permitindo que possamos abrir arquivos maiores que o suportado pelo
tamanho da RAM.
Como o prprio nome diz, virtual. Logo, para simular que existe mais memria RAM, o S.O. cria
um arquivo no prprio HD, para deixar l os dados que no ir usar de imediato e, assim, liberar RAM
com o objetivo de abrir um arquivo que no caberia a princpio nela, ou por falta de espao ou por ela
estar cheia. Mas vocs se lembram que o processo de acessar o HD lento. Ento, imagine o trabalho que
o computador tem de selecionar o que no ser usado de imediato pelo processador; salvar uma cpia
na memria virtual que se encontra no HD; executar o programa ou arquivo grande que quero usar e,
claro, como no estamos satisfeitos, chamar aquele programa que o S.O. deixou na memria virtual e
agora nos queremos us-lo e da mesma forma no temos espao na RAM... Que trabalho... O S.O. iria
descarregar o necessrio na memria virtual e recarregar aquele programa deixado na memria virtual.
Como sabemos que esse processo de acessar o HD lento. Todo esse processo ser muito mais ainda e,
adivinhe, o culpado no o computador e sim o usurio, pois deseja executar processos alm do supor-
tado pelo computador.
Para ver as confguraes da memria virtual de seu computador, se estiver no Windows XP, siga
o procedimento abaixo, iniciando em meu computador, propriedades etc.
74
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Observe que, na janela da memria virtual, existe tambm o recurso de tamanho gerenciado
pelo sistema, onde ele especifca o tamanho de acordo com os recursos disponveis e suas necessidades.
4.2.10 Memria Cach
Por ltimo e tambm muito importante, temos a memria cache. Apesar dos avanos tecnolgi-
cos das memrias RAM, o acesso a elas ainda muito demorado, levando bastante tempo para os dados
sarem da RAM e chegarem ao processador. A memria cache foi projetada para acumular momentanea-
mente os dados a serem executados de imediato pelo processador, a fm de diminuir o tempo de espera
no processamento dos dados e nos perifricos. Basicamente, damos muita importncia ao valor de cache
do processador, seu tamanho, velocidade, nmero de caches, L1, L2 e L3, desempenho e metodologia de
acesso. Tudo isso faz diferena no desempenho fnal do computador.
A memria cache encontra-se dentro do processador e trabalha na mesma velocidade, ou seja,
possui o mesmo clock interno do processador.
Devido a essas caractersticas, ela muito cara, chegando a ser centena de vezes mais cara que
as RAM, por isso a sua quantidade reduzida. O ideal seria que todas as memrias tivessem a mesma tec-
nologia das caches, porm o custo de produo seria muito elevado.
Antigamente, as cachs eram nomeadas de acordo com o seu nvel de acesso, L1, do ingls level
1 ou nvel 1. Assim L1 signifca que o primeiro local de armazenamento que o processador ir procurar
uma informao.
Com o tempo, houve a necessidade da L2, ou nvel 2, que fcava na placa-me, ou seja, fora do
processador. Hoje em dia, todos os dois tipos, L1 e L2, encontram-se dentro do processador.
A cache L1 trabalha na mesma velocidade do processador e possui um nmero pequeno de
memria, tendo em mdia de 128 KB a 512 KB. Esta quantidade varia de acordo com o modelo e ar-
quitetura do processador. A cache L2, foi criada devido necessidade de ter uma quantidade maior de
Fig. 123 Memria Virtual
75
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memria bem prximo ao processador, mas no necessariamente com a mesma caracterstica da L1.
Desse modo, poderamos ter uma maior quantidade de memria cach com um valor menor se com-
parado a L1. Em mdia, a L2 tem de 256 BK a 2 MB. Este valor tambm varia com o modelo e arquitetura
do processador.
Por fm, com o advento dos processadores core, houve a necessidade de ter um outro nvel de
acesso ao processador, a L3. Da mesma forma, a L3 est no nvel 3 de acesso, e possui uma quantidade
bem maior de memria, de 2 a 16 MB em mdia. Geralmente, esta memria compartilhada aos ncleos,
diferente da L1 e L2, que so dedicadas ao seu ncleo no processador.
Perceba na imagem acima, que os ncleos (core) esto delimitados
pelo retangulo na cor branca. No core 1, vemos a memria cache L1, dentro
do nucleo em menor quantidade. A L2 ao lado, tambm delimitador na cor
vermelha, e perceptvel sua quantidade maior em relao a L1. Vejam que
cada core possui sua L1 e L2.
Mais esquerda, a L3, com um tamanho bem maior, tambm de-
limitado na cor amarela.A cache L3, nesta arquitetura, unica, e compar-
tilhada com todos os ncleos. Este recurso serve principalmente quando
uma informao tem de ser acessada por mais de um core, e. como a L3
compartilhada com todos os ncleos, o tempo de acesso menor.
O controlador de memria memory controller o responsvel por gerenciar o acesso do proces-
sador s informaes. Ele defne onde armazenar e onde localizar uma informao ou instruo, especif-
cando se vai acessar a L1, L2 , L3 ou a RAM.
Agora que vimos as caractersticas de cada tipo de memria, vamos exercitar a nossa mente,
respondendo s atividades da unidade.
01 - Quais so as caractersticas da memria ROM?
a) Memria voltil, permite a leitura e a escrita de dados.
b) Memria no voltil, permite a leitura e a escrita de dados.
c) Memria no voltil, permite s a leitura de dados.
d) Memria no voltil, permite s a escrita de dados.
02 - Quais dos tipos de tecnologia abaixo no um tipo de memria ROM?
a) EEPROM, EAPROM e RAM.
b) EPROM, PROM e Flash.
c) EAPROM, EPROM e PROM.
d) EAPROM, PROM e CDROM.
Fig. 124Imagem interna do
processador e a diviso por cach.
Fonte: http://www.hardware.com.br
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
03Onde fcam armazenados no computador a BIOS e o SETUP?
a) Na memria RAM.
b) No HD.
c) Na memria ROM.
d) No Processador.
04 - Quais so as caractersticas da memria RAM?
a) Memria no voltil, permite a leitura e a escrita de dados.
b) Memria voltil, permite s a leitura de dados.
c) Memria voltil, permite a leitura e leitura de dados.
d) Memria voltil, permite s a escrita de dados.
05 - Quais so as caractersticas da memria ROM?
a) Memria voltil, permite a leitura e a escrita de dados.
b) Memria no voltil, permite a leitura e a escrita de dados.
c) Memria no voltil, permite s a leitura de dados.
d) Memria no voltil, permite s a escrita de dados.
06 - Quais dos tipos de tecnologia abaixo no um tipo de memria RAM?
a) DIP, DIMM e SIMM.
b) PROM, EDO e DDR.
c) SIMM, EDO e SDRAM.
d) FPM, EDO e SDRAM.
07 - Quais so as caractersticas da memria DDR SDRAM?
a) Possui taxa simples de transferncia de dados por duplo ciclo de clock.
b) Possui taxa dupla de transferncia de dados por metade do ciclo de clock.
c) Possui taxa simples de transferncia de dados por ciclo de clock.
d) Possui taxa dupla de transferncia de dados por ciclo de clock.
08 - Quais so as caractersticas da memria DDR2 SDRAM?
a) Possui taxa dupla de transferncia de dados por duplo ciclo de clock.
b) Possui taxa quadrupla de transferncia de dados por metade do ciclo de clock.
c) Possui taxa dupla de transferncia de dados por ciclo de clock.
d) Possui taxa quadrupla de transferncia de dados por ciclo de clock.
77
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
09O que memria virtual?
a) a memria destinado ao S.O..
b) a simulao de um HD na memria RAM .
c) a soma de todas as memrias do computador.
d) um recurso criado para expandir a memria RAM, do computador, utilizando para isso o HD.
10 Qual a funo da memria cache no processador?
a) Armazenar as instrues e dados mais utilizados ou que sero utilizados pelo processador.
b) Armazenar somente os resultados de clculos feito pelo processador.
c) Armazenar somente as instrues que sero utilizados pelo processador.
d) Funciona como memria reserva da memria RAM.
78
Voltando ao assunto da unidade 2 sobre placa-me onboard e ofboard e sua principal dife-
rena, que est relacionado aos circuitos de vdeo, falaremos, nesta unidade, pouco mais sobre esses
dispositivos.
5.1 Tipos da Placa de vdeo
Os circuitos de vdeo (falamos circuito para nos referir tanto aos circuitos integrados na placa-
me quanto aos dedicados em placas separadas) tm a fnalidade de gerar sinais de vdeo e envi-los
para alguns dispositivos de exibio, como monitores, televises, datashow etc. Esses circuitos tambm
podem ser chamados de aceleradores grfcos.
05.
Placa de video
Fig. 125 Monitor de CRT - Fonte: http://www.dreamstime.com
Fig. 126 Monitor/TV de LCD
79
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Conforme falado anteriormente, esses circuitos podem
estar integrados placa-me, ou em placas dedicadas. Quando
o acelerador grfco encontra-se na placa-me, ela chamada
de placa onboard. Umas das caractersticas, quando integrado
na placa-me, que o acelerador grfco se utiliza dos recursos
da prpria placa-me, como memria RAM, processador e FSB.
Dessa forma, o desempenho do computador fca reduzido, pois,
alm de se dedicar ao processamento das informaes, do sis-
tema operacional e dos programas, ele tambm ter que com-
partilhar seus recursos para o processamento do vdeo.
Devido s limitaes de recursos, apesar do circuito de vdeo estar integrado na placa-me, esta
muitas vezes possui um valor reduzido e mais vista em computadores de baixo custo.
Nas ofboard, a placa de vdeo tem de ser encaixada na placa-me, pois ela no a possui. As placas
de vdeos, quando so dedicadas, possuem sua prpria memria RAM e processador GPU (Graphics Pro-
cessing Unit ou Unidade de Processamento Grfco, tambm conhecida como VPU Unidade de Proces-
samento Visual), responsvel pelo processamento das informaes e gerao de imagens. Dessa forma,
podemos perceber que, alm de terem mais recursos, a placa-me no precisa compartilhar seus recursos
com a placa de vdeo, deixando o processador (UCP) dedicado ao sistema operacional e aos programas.
Tanto o vdeo onboard quando o ofboard possuem como conector de sada de vdeo o padro
VGA (Video Graphics Array ou matriz grfca de vdeo), conhecida por sua tradicional cor azul. Porm,
tambm comum encontrar o conector DVI (Digital Visual Interface) nas placas de vdeos ofboard, e
geralmente este conector est na cor branca.


Fig. 127 - Datashow - Fonte: http://professordigital.wordpress.com
Fig. 128 Chip de vdeo Nvidia, integrado a
placa-me. Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 129 Conector de sada de vdeo padro VGA - Fonte: http://commons.wikimedia.org
80
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Nas placas atuais, tambm podemos ver um outro padro de sada de vdeo, muito encontrado
nas TVs de hoje, o padro S-Video (o conector na cor preta).
Mas, antes de continuarmos a falar sobre placa de vdeo, importante saber o que e como
formada uma imagem.
Uma imagem exibida em qualquer dispositivo de exibio eletrnico formada por minsculos
pontos. Cada ponto, um ao lado do outro, possui uma informao que convertida em intensidade de
cor, e a juno de todos esses pontos permite formar uma imagem.
Para termos uma ideia mais ilustrativa, vamos
pegar uma imagem qualquer e aplicar algum zoom nela.
Vocs podem fazer esse teste utilizando qualquer editor de
imagem, como, por exemplo, o Paint do Windows.
Pegue uma imagem qualquer e aplique zoom
nela, como na fgura a seguir.
Fig. 130 Conector de sada de vdeo padro DVI.
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 131 - Imagem de uma placa de vdeo, com os trs padres de sada. S-Vdeo, DVI e VGA, respectivamente.
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 132 - Imagem de um co, sem Zoom.
Fig. 133 Imagem com 2X de Zoom
81
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Perceba que, quando damos um zoom na imagem, ou seja, quando tentamos nos aproximar
da imagem, podemos ver nitidamente a representao dos pontos e que a imagem constituda por
centena delas.
Uma observao: apesar de mencionar a palavra ponto, e ela dar a ideia de algo circular, ., o
ponto neste caso est representado pela forma retangular como na fgura acima. Cada quadradinho a
representao de um ponto.
Vejam tambm que cada ponto de imagem possui uma cor. Na informtica, cada ponto cham-
ado de pixel. Assim, pixel a menor unidade de cor de uma imagem. Ao ver a imagem com 20X de zoom,
podemos perceber que cada quadradinho a representao de um pixel.
Dessa forma, a fgura acima constituda de 35 pixels. Com 5 na vertical e 7 na horizontal, assim
5 x 7 = 35 pixels.
Olhem ao redor e percebam que tudo referente imagem eletrni-
ca representado por pixel. Sua cmera fotogrfca, por exemplo, tem 5.0
megapixel (5.000.000 pixels, ou seja, sua imagem formada por 5.000.000
pontos de cor), a cmera de seu celular tem 2 megapixel, assim como sua
TV digital, flmadora, monitor e tudo que representa imagem digital.
A palavra pixel oriunda da juno dos termos Picture e Element, traduzindo temos a ex-
presso elemento de imagem. Uma imagem formada por milhares de pontos e a menor parte de
uma imagem, ou seja, um ponto leva o nome de pixel. Dessa forma, pixel a menor unidade de cor
de uma imagem.
Fig. 134 Imagem com 4X de Zoom
Fig. 135 Imagem com 10 X de Zoom
Fig. 136 Imagem com 20X de Zoom
Fig. 137 Cmera fotogrfca de 5.0
Megapixel
82
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Agora que j sabemos como so formadas as imagens, vamos entender um pouco da histria
das placas de vdeos.
No incio, os aceleradores representavam imagens 2D, de duas dimenses. Na verdade, eles no
se dedicavam a imagens, mas sim exibio de textos.
Ao longo dos anos, os monitores e placas de vdeo evoluram, permitindo imagens 2D multicor.
Nem preciso lembrar que, na poca, memria era um artigo caro, de forma que as placas vinham com
apenas 1 ou 2 MB. As placas de 1 MB permitiam usar no mximo 800x600 de resoluo com 16 bits de
cor, ou com 1024x768 com 256 cores.
Vamos aproveitar e entender o que tudo isso signifca. Resoluo de 800x600 ou 1024x768 cor-
responde quantidade de pixel que a placa de vdeo poderia representar, ou melhor, processar. Com
800 pixels na horizontal e 600 na vertical, logo teramos imagem com 480 000 pixels (800x600). Porm,
com 16 bits (11111111 11111111), ou seja, 2 elevado a 16, temos 65.536 combinaes de cores, mas vamos
representar os 16 bits por 2 bytes. Dessa forma, 480.000 pixels x2 bytes = 960 000 bytes (960 KB), ou seja,
quase 1 MB. Parece confuso, mas no no. Uma Imagem de 800x600 gera 480.000 pontos de pixel e se
cada pixel armazena uma informao, que no caso a cor que ela carrega. Para isso, ele necessita de 16
bits ou 2 bytes, e no total, para gerar uma imagem, ele ocupar cerca de 960 KB.
A placa de vdeo gera imagens e com uma resoluo de 800x600 a 16 bits. Cada imagem gerada
necessita de 960 KB de espao em memria, por isso a placa tinha de 1 a 2 MB. Dessa forma podemos en-
tender melhor a importncia da quantidade de memria disponvel, a resoluo e a defnio de cores.
Quanto maior for a defnio de cor, menor ter de ser a resoluo, para a imagem caber no mesmo
espao de memria.
Fig. 138 Celular com cmera de 2.0 Megapixel
Fig. 139 Monitor monocromtico necessitava de 4 KB de vdeo, para formar uma imagem. Fonte: http://upload.wikimedia.org/
83
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Vejamos a resoluo 1024x768, com
defnio de imagem de 256 cores (256 equiv-
ale a 2 elevado a 8, ou 8 bits que corresponde
a 1 byte, ou seja, em 1 byte podemos ter 256
cores distintas).
1024 x 768= 786.432 pixels
Se cada cor precisa de 1 byte para
armazenar a informao, 786.432 pixels x 1 B
correspondem a 786.432 bytes (768 KB) de es-
pao destinado a armazenar uma imagem na
placa de vdeo.
Perceba que, quanto maior fora defnio de cor, maior ter de ser a quantidade de bits ou
bytes, destinado a representar essa cor. Logo, com 8 bits, podemos ter 256 tipos de cores. Com 16 bits,
podemos ter 65.536 cores diferentes. Com 32 bits, teremos 4.294.967.296 tonalidades de cores distintas.
Se pararmos para pensar, se quisermos ter uma resoluo de 1024x786 com defnio de ima-
gem de 32 bits, iremos gerar imagens com 3.145.728 bytes ou 3 MB de tamanho.
5.2 Confguraes na placa de vdeo
Em relao confgurao nas placas onboard, a quantidade de memria RAM compartilhada
defnida no SETUP. Ao iniciar o computador, pressione a tecla DEL ou F10, ou, conforme o aviso que
Resoluo X defnio de imagens.
Resoluo tem relao com tamanho da imagem e defnio tem relao com qualidade
da imagem.
Desse modo, a resoluo esta relacionada quantidade de pixel que uma imagem possui,
por exemplo: 800x600, 1024x768 e outros tamanhos.
A defnio de imagem est relacionada qualidade de cor. Logo, quanto maior minha
defnio de cor, maior ser o espao necessrio para armazen-la. Da mesma forma, aplica-se a
resoluo da imagem, maior resoluo maior espao necessrio para armazen-la.
Uma foto uma imagem, e um vdeo formado por um conjunto de imagens subse-
quentes, de forma que a passagem da sequncia de imagens d a sensao de movimento. Nossos
olhos conseguem captar 25 imagens por segundo. Um monitor de vdeo gera de 60 a 120 ou at
mais imagens por segundo.
Fig. 140 - Tela Inicial do SETUP
84
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
aparece na inicializao do computador, acione o SETUP. Ao abrir o SETUP, procure, junto ao menu, as
confguraes de vdeo e escolha a quantidade de memria que o circuito de vdeo deseja utilizar da
memria RAM do computador. Quanto maior a quantidade, maior ser a defnio de imagem e tambm
maior ser o tempo de processamento dela.
Aps defnir ou redefnir a quantidade a ser utilizada, salve a confgurao e saia do SETUP. Ao
fazer isso, o computador ser reinicializado. Caso no mexa neste tipo de recurso, o sistema ir defnir a
melhor opo de acordo com a quantidade e RAM disponvel na placa-me.
J inicializado e estando na sua rea de trabalho, se utilizando do Windows, v ate painel de
controle e clique em vdeo, ou clique com o boto direito sobre a rea de trabalho e escolha confgu-
rao de vdeo. Este procedimento pode ser feito tanto para as placas integradas ou dedicadas. A nica
diferena estar na quantidade de recursos disponveis, onde nas dedicadas ser bem maior.
Vejamos a imagem a seguir:

Perceba que, na fgura 147, podemos defnir a resoluo de tela e a qualidade da cor (defnio).
Nesse caso, a defnio est no mximo. A seguir, vemos a diferena entre as defnies de imagens.
Fig. 141 - Tela propriedade de vdeo
85
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Fig. 142 - Imagem com 32 bits (4B) de defnio. Imagem com cores vivas e bem defnidas.
Fig. 143 - Imagem com 16 bits (2B) de defnio. Imagem com cores pouco vivas, percebe-se a
diferena bruta de tonalidade de cores na paissagem
Fig. 144 - Imagem com 8 bits (1B) de defnio. Imagem com 256 cores de defnio, poucos detalhes,
e difculdade de perceber o que esta perto ou longe.
86
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Observem que todas as imagens possuem a mesma resoluo, porm a defnio de imagem foi
mudando, diminuindo e com isso tambm foi diminuindo a defnio de tons de cores.
Quanto maior a defnio de cor, mais a imagem se aproxima do real, mais tipos de cores
podemos conseguir e maior ser a qualidade de imagem. Porm, para tudo isso, maior ser o tempo de
processamento e memria utilizada.
5.3 Tipo de conexo - Slot
Continuando a descrio dos tipos de placas de vdeo, principalmente as dedicadas. Vamos falar
brevemente sobre os tipos mais usados de slots. Slot um termo em ingls para designar ranhura, fenda,
conector ou encaixe e tem como funo ligar os diversos tipos de circuitos dedicados placa-me.
Como estamos falando sobre placas de vdeo, sero comentados os principais tipos de slots
utilizados por ela.
Slot ISA
ISA (IndustryStandard Architeture) foi o padro usado at os processadores 286. Possua um
barramento de dados de 8 e 16 bits, frequncia interna e 4 a 8 Mhz e com uma taxa de transferncia real
de 3.5a 6.5MB/s, respectivamente.
Fig. 145 - Imagem com 4 bits de defnio. Imagem com 16 cores de defnio.
Fig. 146 Slot ISA ( encaixe grande na cor preta)
http://commons.wikimedia.org
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Slot PCI
Criada pela Intel, o padro PCI (Peripheral Connection Interface ou Interface de Conexo Per-
ifrica) veio com um dos objetivos de ser um tipo nico de padro de conexo, alm de possuir muitas
outras vantagens com relao aos padres anteriores. Tinha uma frequncia interna de 33 Mhz, com bar-
ramento de 32 bits que o permitia uma taxa de transferncia de dados de at 133MB/s. Nos sistemas que
suportavam a tecnologia plugandplay(PnP), dispensavam a necessidade de confguraes, instalando-
se automaticamente.
Fig. 147 Placa de vdeo ISA de 8 bits
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 148 - Placa de vdeo ISA de 16 bits.
Fonte: http://www.watware.com
Fig. 149 Slot PCI
Fonte: http://commons.wikimedia.org
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Slot AGP
Devido grande demanda por qualidade de imagem e recursos grfcos 3D, a Intel anunciou
em meados de 1996 o padro AGP (AcceleratedGraphicsPort), cujo slot serve exclusivamente s placas
de vdeo.
A primeira verso do AGP (chamada de AGP 1.0) trabalha a 32 bits e tem clock de 66 MHz, o que
equivale a uma taxa de transferncia de dados de at 266 MB por segundo, podendo chegar ao valor
de 533 MB por segundo, pois ele poderia funcionar no modo 1x ou 2x. Com 1x, um dado por pulso de
clock transferido ou at 266MB/s. Com 2x, so dois dados por pulso de clock, ou at 533 MB/s, recurso
chamado de Standard.
Em meados de 1998, a Intel lanou o AGP 2.0, cujos diferenciais esto na possibilidade de trabal-
har tambm com o novo modo de operao 4x e 8x, oferecendo uma taxa de transferncia de 1.066 a
2.133 MB por segundo respectivamente.
Apesar de nos referir a barramento AGP,
ele na verdade apenas um acesso ponto a ponto
na transferncia de dados, pois nele s encaixado
um dispositivo, tirando o conceito de barramento.
Com isso, ele tem a vantagem de no concorrer
com outros dispositivos.
Tecnologia Plugand Play (PnP): Traduzindo ao p da letra, PlugandPlay signifca conecte e
use. O objetivo deste padro fazer com que o micro seja capaz de reconhecer e confgurar auto-
maticamente qualquer perifrico instalado, reduzindo o trabalho do usurio a praticamente apenas
encaixar o novo componente. Esse recurso foi introduzido a partir do Windows 98.
Fig. 150 Placa de vdeo PCI
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 151 Slot AGP - Fonte: http://commons.wikimedia.org
89
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Outro recurso utilizado por ele o de permitir que a placa de vdeo faa uso de parte da memria
RAM do computador como um incremento de sua prpria memria, um recurso chamado DIME (Direct
Memory Execut), permitindo, assim, acessar informaes diretamente da RAM, evitando usar o proces-
sador e aumentando a velocidade e o desempenho no acesso aos dados.
Tabela de informativa do padro AGP
AGP Pro
Apesar de seu grande poder de processamento e desempenho, o AGP 8x possui um grave
problema, que difculta a produo de placas de vdeo mais potentes.
Modo Clock Nmero de bits
Dados por pulso de
clock
Taxa de Transferncia
AGP 1x 66 MHz 32 bits 1 266 MB/s
AGP 2x 66 MHz 32 bits 2 533 MB/s
AGP 4x 66 MHz 32 bits 4 1.066 MB/s
AGP 8x 66 MHz 32 bits 8 2.133 MB/s
Fig. 152 - Placa de vdeo AGP - Fonte: http://upload.wikimedia.org
Fig. 153 - Placa de Vdeo AGP 8x - Fonte: http://commons.wikimedia.org
90
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
O problema que,quanto mais poder de processamento um chipset de vdeo possuir, maior
o consumo eltrico. Um slot AGP 4x comum no capaz de suprir estavelmente mais de 20 ou 25 Watts
de corrente, o que limita bastante o potencial das placas de vdeo. Para voc ter uma ideia, a Voodoo 5
6000, a placa top de linha da 3DFx, atualmente consome mais de 70 Watts.
Como soluo, foi criado o padro AGP Pro, que na verdade um slot AGP 4x com 48 contatos
a mais, 20 de um lado e mais 28 do outro. Estes contatos adicionais so usados para aumentar a capaci-
dade de fornecimento eltrico do slot.
Existem dois tipos de slots AGP Pro: o AGP Pro50 e o AGP Pro110. O nome indica a capacidade
de fornecimento eltrico de ambos os padres: o AGP Pro50 certifcado para fornecer at 50 Watts,
enquanto o AGP Pro110 pode fornecer at 110 Watts.
Veja nas fotos a seguir a diferena de tamanho entre um Slot AGP tradicional e um slot AGP Pro:
Perceba que esta placa-me possui os trs tipos de
slots: o ISA em preto, o PCI na cor branca e o AGP na cor mar-
rom. Esta geralmente a ordem que aparece estes slots. Sem-
pre o AGP acima, depois os slots PCI e, por ltimo, os slots
ISA. Este, por sua vez, no mais encontrado nas placas-me
atuais.
Fig. 154 - Slot AGP - (na cor marrom)
Fig. 155 - Slot AGP Pro ( na cor marrom)
Fig. 156 - Placa-me
Fonte: http://commons.wikimedia.org
91
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
PCI Express
O padro PCIExpress, tambm conhecido como PCIe ou PCI-Ex, o padro de slots criada pela
empresa Intel em 2004, com o objetivo de substituir os padres AGP e PCI.
Sua velocidade varia de 1x at 32x. Mesmo a verso 1x consegue ser mais rpida que o PCI tradi-
cional. No caso das placas de vdeo, um slot PCI Express de 16x, com taxa de transferncia de at 4 GB por
segundo duas vezes mais rpido que um AGP 8x. Isto possvel graas a sua tecnologia, que conta com
um recurso que permite o uso de uma ou mais conexes seriais para transmisso de dados.
A tecnologia utilizada no PCI Express conta com um recurso que permite o uso de vrias conexes
seriais (caminhos, tambm chamados de lanes) para a transferncia de dados. Se um determinado dis-
positivo usa apenas um caminho (conexo) a mais que o PCI comum, ento diz-se que este utiliza o bar-
ramento PCI Express 1x. Se utiliza 4 conexes, sua denominao PCI Express 4x e assim por diante. Cada
lane pode ser bidirecional, isto , recebe e envia dados (250 MB/s) em ambas direes simultaneamente.
Desse modo, o PCI Express de 32x, ou seja, trinta e dois caminhos de 250MB/s (PCIe 1.1) apresen-
ta uma taxa mxima de transferncia de 8 GB/s, pois 250 MB/s multiplicado por 32x, ou seja, 8 bilhes
de bytes por segundo em cada sentido.
Na fgura 158, podemos visualizar de uma forma mais comparativa os tipos de encaixe dos slots
e perceber que cada tipo possui um formato que o impede de ser conectado no local errado.
Fig. 157 Diferena entre os slots - Fonte: http://www.clubedohardware.com.br/
92
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Em janeiro de 2007, foi concludo o desenvolvimento do padro PCI Express 2.0 (PCIe 2.0), que
oferece o dobro de velocidade do padro antigo (v.1.1), ou seja, 500MB/s (tambm bidirecional). Um slot
PCIe modelo 16X no padro 2.0 poder transferir at 8 GB/s contra 4 GB/s do padro anterior.
Fig. 158 Placa-me com slot PCI Express - Fonte: http://www.clubedohardware.com.br/
Fig. 159 Slot PCI Express 1x, 4x, 8x e 16x.
93
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
A placa da fgura 32 possuiu um clock interno de 800Mhz, memria DDR2 de 1 GB, barramento
de 128 bits. O clock dela, por ser alto, necessita de resfriamento, tendo para isso seu prprio cooler.
De incio, pode-se at achar que a fgura 163
um tipo de arma do futuro ou algo assim, mas na ver-
dade essa placa de vdeo uma das tops das tops. Ded-
icada a recursos 3D, memria DDR3 de 4 GB, resoluo
de at 2560 x 1600, barramento de 384 bits e com duas
sadas de vdeo DVI-I. Uma mquina profssional dedica-
da a trabalhos 3D, alm de outras no mercado.
A previso de que ainda no ano de 2011, o novo
padro seja lanado o PCI Express 3.0 oferecendo o do-
bro de velocidade comparado ao seu anterior com ex-
pectativa de ser compatvel com os slots existentes.

01 Qual a fnalidade de uma placa de vdeo?
a) Capturar sinais de vdeo.
b) Processar os dados de imagens gerando sinais de vdeo e envia-los para alguns dispositivos de
exibio.
c) Processar os dados de vdeo e envi-los para o processador.
d) Apenas gerar imagens.
02 Quais os tipos de SLOT de placas de vdeo mais usados na atualidade?
a) PCI e PCI Express.
b) PCI e AGP.
Fig. 160 Placa de vdeo PCI Express 2.0 Geforce 9500gt - Fonte: http://produto.mercadolivre.com.br/
Fig. 161 Placa de Vdeo Quadro Fx 5800, NVIDIA.
Fonte: http://img2.mlstatic.com
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c) PCI Express e AGP.
d) Somente AGP.
03 O que signifca GRU?
a) Sub Unidade de Processamento.
b) Unidade de Reparos Grfco.
c) Unidade de Processamento Geral ou central.
d) Unidade de Processamento Grfco ou tambm conhecido como VPU - Unidade de Processamento
Visual.
04 Quais so os padres de conector de sada de vdeo mais encontrados na atualidade?
a) USB e VGA.
b) VGS, DVI e S-Vdeo.
c) Serial e DVI.
d) USB, DVI e S-Vdeo.
05 O que um pixel?
a) o conjunto de pontos reunidos na mesma imagem.
b) a menor unidade de cor de uma imagem.
c) a unidade de medida da cor.
d) a intensidade da cor.
06 Dois fatores interferem no tamanho fnal de um arquivo de imagem. Quais so eles?
a) Defnio e Resoluo da imagem.
b) Defnio e intensidade da cor.
c) Resoluo e tamanho da tela de exibio.
d) Resoluo e tipo de cmera fotogrfca usado na captura.
07 O que um SLOT?
a) uma expresso inglesa para designar ranhura, fenda, conector ou encaixe e tem como funo ligar
os diversos tipos de circuitos dedicados a placa-me.
b) uma conector ou encaixe e tem como funo ligar os diversos tipos de perifricos a placa-me.
c) uma conector ou encaixe e tem como funo ligar somente os diversos tipos de memria RAM a
placa-me.
d) uma conector ou encaixe e tem como funo ligar somente os diversos tipos de circuitos PCI a placa-me.
08 Em relao placa de vdeo onboard, como ou onde feito a mudana de quantidade de memria
RAM utilizada pela placa de vdeo?
a) No SETUP.
b) Na janela propriedades de vdeo.
95
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c) No gerenciador de tarefas.
d) No pode ser mudado esses valores pois no existe opo para isso, pois ele j onboard.
09 Uma imagem de resoluo 1024 x 960, com defnio de cor de 4 bytes, Qual seria o tamanho
aproximado desse arquivo de imagem?
a) 3,9 MB.
b) 2,5 MB.
c) 5,6 MB.
d) 4,9 MB.
10 Uma imagem com resoluo de 1400 x 1024, com defnio de imagem de 5 bytes. Qual seria a
quantidade aproximada de pixel utilizado nessa imagem?
a) 1.4 Mpixel.
b) 3.8 Mpixel.
c) 7.0 Mpixel.
d) 5.9 Mpixel.
11 Quais as principais vantagens do Padro PCI Express sobre o AGP?
a) Maior Defnio e menor Resoluo da imagem.
b) Maior poder de processamento e maior consumo eltrico.
c) Maior poder de processamento e uma taxa de transferncia de ate 4 vezes maior.
d) Menor consumo eltrico e maior uso do processador UCP.
96
Na unidade anterior, vimos os dispositivos responsveis por gerar os sinais de imagens.Agora,
entenderemos um pouco mais sobre os dispositivos que exibem essas imagens.
6.1 Tipos de monitores
O monitor um dispositivo de sada do computador, cuja funo transmitir informao ao uti-
lizador atravs de imagens e/ou vdeos, estimulando assim a viso. Eles so classifcados de acordo com
a tecnologia de formao das imagens e basicamente podemos distinguir trs tecnologias empregadas:
CRT, LCD e plasma.
6.2 Monitor CRT
O importante de falarmos do passado que ele serve de base
e inspirao para as novas tecnologias e inovaes.
Os monitores CRT (Cathodic Ray Tubeoutubo de raios
catdicos) o monitor tradicional, em que a tela repetida-
mente atingida por um feixe de eltrons, que atuam no material
fosforescente que a reveste, assim formando as imagens. Um tubo
de raios na parte posterior varre toda a tela, formando uma ima-
gem. Dessa forma, quanto maior este monitor, maior tambm
ser seu tamanho e profundidade.
Veremos muito a expresso de imagem e vdeo. Vamos considerar imagem como uma
foto, algo a ser mostrado, esttico e vdeo como uma gravao de imagens em movimento, re-
sultando numa animao composta por fotos sequenciais que resultam em uma imagem animada.
Desse modo, vdeo consiste em um conjunto de imagens, a fm de dar a sensao de movimento.
O importante nesta unidade que tanto um vdeo ou imagem sero o nosso objetivo
fnal e aqui a fnalidade saber como essas imagens so reproduzidas pelos diversos dispositivos
eletrnicos que iremos estudar.
06.
Monitor
Fig. 162 - Monitor CRT
Fonte: http://www.dreamstime.com
97
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A tela coberta de uma camada de pontos de fsforo que brilham quando so atingidos por um
feixe de eltrons. As imagens na tela so formadas por dezenas de milhares de pequenos pontos brilhantes.

Na extremidade do tudo (parte mais fna, conforme a fgura abaixo), existe um canho de el-
trons, formado por um flamento, que, por sua vez, lana um feixe de eltrons (partculas de carga negati-
va) e este direcionado por defexo, tanto na horizontal quanto na vertical afm de fazer uma varredura
em toda a tela.
A tela revestida por fsforo, um material orgnico que brilha quando atingido por um feixe
de eltrons.
Antes que os feixes de eltrons se choquem contra a tela, eles so
fltrados por trs camadas, fazendo com que os mesmos se choquem nos
devidos pontos de contato com o fsforo. Essa precauo permite gerar im-
agens mais ntidas e de melhor contraste.
Fig. 163 - Monitor CRT
Fonte: http://www.dreamstime.com
Fig. 164 Pontos de fsforo na tela.
Fig. 165 - Tudo de imagem - Fonte: http://www.ic.unicamp.br/
Fig. 166 - Pontos de fsforo
na tela CRT
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Na imagem acima, ilustram-se os pontos de contato com o fsforo na
tela e suas respectivas cores.
A juno de trs cores forma um pixel, e com essas trs cores podemos
formar as diversas outras cores e tons. Este padro de cor conhecido como
RGB, R (red, vermelho), G (green, verde) e B (blue, azul).
O termo dotpictch refere-se a distncia de dois pontos de fsforo de
mesma cor.
A maioria dos monitores possui uma distncia entre pixel inferior a 0.33
milmetros. Quanto mais prximos os pixels, melhor a qualidade da imagem.

Mas como formado a imagem no monitor de CRT?
Nos monitores de CRT as imagens so formadas atravs de um
processo chamado progressivescanning ou varrimento progressivo.
Observe a fgura ao lado.
Na escola, aprendemos que as cores primrias so o azul, o amarelo e o vermelho. Como o
prprio nome diz, elas so as cores primrias e com elas podemos formar todas as outras cores. Se
misturarmos a azul com amarelo, teremos o verde, e assim por diante.
Estas cores sim so as cores primrias.
Porm, para efeito de formao de imagens, utilizando o material orgnico fsforo, foi
necessrio utilizar outro padro: o vermelho, azul e verde.

Fig. 167
Fig. 168 - Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 169 - DotPitch
Fig. 170 - Ilustrao da varredura do canho
de eletrons sobre a tela.
Fonte: http://www.ic.unicamp.br
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O canho de eltrons lana sobre a tela na horizontal um feixe de eltrons, iniciando pela seta
em azul. Ao chegar ao outro lado da borda, a seta pontilhada em vermelho indica o retorno do feixe, que
estar desligado nesse instante, para o incio da segunda linha, iniciando assim o mesmo procedimento
na segunda linha.
O canho lanar eltrons de acordo com a necessidade de forma que ative os pontos de fs-
foros correspondam formao da imagem.
Ao chegar ao fnal da tela, temos a imagem formada, ou tambm conhecida como frame. Frame
consiste na imagem gerada por varredura de tela. Toda vez que o feixe de eletrons percorre toda a tela,
do incio ao fm, gera-se um frame.
A linha em verde corresponde ao posicionamento do canho de eltrons, que tambm estar
desligado nesse instante, at a posio inicial, ou seja, na seta em azul. Assim, estar pronto para a prx-
ima varredura de tela, ou seja, pronto para formar o prximo frame.
Esses feixes so direcionados por refexo, tanto na horizontal quanto na vertical, permitindo
que eles atinjam toda a tela.
Este tipo de monitor tem como principais vantagens:
sua longa vida til;
baixo custo de fabricao;
grande banda dinmica de cores e contrastes; e
grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resolues, sem que ocor-
ram grandes distores na imagem).
As maiores desvantagens deste tipo de monitor so:
suas dimenses (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter at 50cm de profundidade e
pesar mais de 20kg);
Fig. 171 - Feixe de eltrons sobre os pontos de fsforos. Fonte: http://www.ic.unicamp.br
100
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possui um consumo elevado de energia;
a possibilidade de emitir radiao que est fora do espectro luminoso (raios x), nociva
sade no caso de longos perodos de exposio. Este ltimo problema mais frequente-
mente constatado em monitores e televisores antigos e desregulados, j que atualmente a
composio do vidro que reveste a tela dos monitores detm a emisso dessas radiaes.
distoro geomtrica devido a tela no ser totalmente plana.
6.3 Monitor LCD

Um monitor de LCD (Liquid Cristal Display ou tela de cristal lquido) uma tela fna e plana usada
para exibir informaes, seja em computadores ou em outros aparelhos eletrnicos, como celular, rel-
gios e displays em geral. Apesar de ser uma tecnologia disponvel h muitos anos, principalmente visto
em display monocromticos, s recentemente comeou a ser usada para exibir imagens coloridas e em
grande tamanho, no s nos display dos celulares, mas tambm em monitores e TVs. Basicamente, ela
composta por cristais que so polarizados para gerar as cores.

Fig. 172 - Display monocromtico - Fonte: http://commons.wikimedia.org/
Fig. 173 - Display monocromtico e Monitor Lcd colorido - Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 174 - Tv de LCD - Funcionamento
101
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Nos monitores de LCD, a imagem formada por pequenas clulas de cristal lquido entre duas
placas de vidro, ativadas atravs de pequenos pulsos eltricos.
As molculas desse material so distribudas entre duas lminas transparentes polarizadas. Essa
polarizao orientada de maneira diferente nas duas lminas, de forma que elas formem eixos polariza-
dores perpendiculares de forma que tenhamos coordenadas, eixo X e Y, fcando cada lamina responsvel
por um eixo de cada sub-pixel.
A base da iluminao de um LCD a luz fornecida por uma lmpada CCFL ou tambm chama-
da de luz de fundo, do ingls backlight, ou por um conjunto de LEDs.
Nos LCD monocromticos, cada ponto da tela
corresponde a um ponto da imagem. Nos monitores
policromticos, cada pixel da imagem formado por
um grupo de 3 pontos, vermelho, verde e azul (RGB).
Como nos monitores CRT, todas as outras cores so
obtidas atravs de diferentes combinaes de tonali-
dades das trs cores base do RGB.
Basicamente, as telas de LCD funcionam da se-
guinte forma: a luz de fundo passa por cada sub-pixel.
Cada uma delas composta por uma material que pode
ser considerado tanto slido quanto lquido. A substncia capaz de manter as suas molculas com car-
actersticas dos dois estados ao mesmo tempo, fazendo com que ela se comporte de diferentes maneiras
sob as mesmas circunstncias, embora aparente uma forma lquida. Por isso o termo cristal lquido.
Quando o sub-pixel polarizado, atravs de um impulso
eltrico, seus cristais mudam de posio e ao passar a luz de fundo,
que uma luz branca, por este sub-pixel a luz branca redireciona-
da e por um processo fsico, faz com quem s a luz na intensidade
determinada, nesse caso a cor verde seja refetida. Seria algo como
colocar um plastico colorido na frente da luz de uma lanterna, ao
coloca-lo a luz emitida seria um tom de cor similar a cor do plastico
que foi colocado em frente a lanterna.
Fig. 175

Fig. 176 - Sub-pixel so recebendo a luz de fundo.
Fonte: http://www.tecmundo.com.br
Fig. 177 - Sub-pixel, recebendo um impulso eltrico.
Fonte: http://www.tecmundo.com.br
102
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Ao fundo da tela, temos uma tela branca que faz o preenchimento da cor no sub-pixel, gerando
uma cor defnida e que ocupe toda a clula.
De um modo bem simples de explicar, seria como o fenmeno do arco-ris, quando chove. A luz
do sol, luz branca, passa pelas gotas de chuva e por um processo fsico de refrao. Ela difundida, sendo
liberados todos os espectros de cores.
Na natureza, isso ocorre de forma descontrolada. J nas telas de LCD, os impulsos eletricos so
os responsveis por defnir a cor, intensidade e brilho a ser exibido.
Com isso temos uma sub-pixel. A juno das trs sub-pixel, cada uma com sua respectiva inten-
sidade de cor, forma uma pixel. E a combinao de milhares de pixel forma uma imagem.

Trabalhoso, no acha? Mas ainda no terminou.
Esse processo feito dezenas de vezes por segundo, dependendo da confgurao de sua tela
que varia de 50 a 120 Hz, ou seja, o sub-pixel brilha ou exibe uma cor de 50 a 120 vezes por segundo.
A luz emitida pelo pixel corresponde a uma frao de segundos, mas se est for acionada
vrias vezes nos d a impresso de que a mesma esta ligada direta.
Um exemplo o das lmpadas fuorescentes. Nossa frequncia de energia de 110v ou
220v com 60 Hz, ou seja, ele oscila 60 vezes por segundo. De um modo prtico,a lmpada fuores-
cente acende e apaga sua luz 60 vezes por segundo.
Fig. 178 - Sub-pixel, redirecionando a luz de fundo e refetindo a cor determinada. - Fonte: http://www.tecmundo.com.br
Fig. 179 - preenchimento da celula da sub-pixel, aumentante a nitidez da imagem. - Fonte: http://www.tecmundo.com.br
Fig. 180 - Arco-iris - Fonte: http://www.publicdomainpictures.net
Fig. 181 - Sub-pixel resultado fnal
103
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Tem como vantagens:
o baixo consumo de energia;
as dimenses reduzidas;
a no-emisso de radiaes nocivas;
a capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita, estvel, sem cintilao, que
cansa menos a viso - desde que esteja operando na resoluo nativa;
tela plana.
As maiores desvantagens so:
O maior custo de fabricao (o que, porm, tender a impactar cada vez menos no custo
fnal do produto, medida que o mesmo se for popularizando);
O fato de que, ao trabalhar em uma resoluo diferente daquela para a qual foi projetado, o
monitor LCD utiliza vrios artifcios de composio de imagem que acabam degradando a
qualidade fnal da mesma; e
O preto que ele cria emite um pouco de luz, o que confere imagem um aspecto acinzentado ou
azulado, no apresentando desta forma um preto real similar aos oferecidos nos monitores CRTs;
O contraste no muito bom como nos monitores CRT ou de Plasma, assim a imagem fca
com menos defnio, este aspecto vem sendo atenuado com os novos recursos adquirido
por esta tecnologia.
As telas de LCD apresentam um ngulo de viso limitado, em modelos mais antigos, e
qualquer desvio de viso causa distoro nas cores e na imagem.
Antes de terminar de falar sobre astelas de LCDs, vamos ver um outro tipo de tela conhecida por
TV de LED ou tela de LCD-LED.
LED ( Light EmittingDiode ou Diodo que emite luz). Esse dispositivo muito utilizado nos
diversos equipamentos eletrnicos. Um fator muito importante que ele possui um baixo consumo
de energia. Estas fguras representam os LEDs normais, claro que no correspondem aos da tela de
LED-LCD, pois so detamanhos milimtricos.
Fig. 182 - http://commons.wikimedia.org
Fig. 183 - http://commons.wikimedia.org
104
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Este por sua vez uma variao das telas de LCD. O processo
de formao da imagem e sua composio basicamente o mesmo.
A diferena que alm da luz de fundo, as telas de LCD-LED ou sim-
plesmente de LED, possuem um reforo em cada sub-pixel. Este re-
foro se d atravs de um LED na cor primria do padro RBG, afm
de intensifcar a imagem gerada.
O resultado que as telas de LED tm em relao s LCD um
maior brilho, nitidez, contraste e quantidade de cores.
6.4 Monitor de Plasma
Existe alguma confuso entre um tela de LCD e uma tela de plasma, mas apesar de parecidos
no so a mesma coisa.
De um modo simples de se explicar, as telas deplasma utiliza milhares cmaras de vidro seladas
de baixa presso com uma mistura de gs non e xnon no seu interior. Por detrs destas cmaras de
plasma, existem pontos coloridos fosforescentes, um vermelho, um azul, um verde (padro RGB), um
para cada cmara. Quando energizado, estas cmaras de plasma invisvel emitem luz ultravioleta. A luz
ultravioleta atinge o material fosforescentes correspondente as cores vermelho, verde e azul produzindo
luz visvel e consequentemente a imagem.
Um display de plasma uma tela plana normalmente usada para televisores muito grandes ou
algumas telas de computador. Ao contrrio do LCD, tem um limite mnimo de tamanho. So normal-
mente confundidas com as LCD porque so fnas e tm alta qualidade de imagem.
Como funciona
Os tomos de xennio e de nenio usados nas telas de plasma liberam ftons de luz quando
so estimulados. Em sua maioria, esses tomos liberam ftons de luz ultravioleta, que so invisveis ao
olho humano. Mas os ftons ultravioletas podem ser usados para estimular ftons de luz visveis, como
aprenderemos na prxima seo.
Sintonizando
Muitas telas de plasma no so tecnicamente televisores porque no tm um sintonizador
de televiso. O sintonizador um aparelho que capta o sinal televisivo que vem, por exemplo, de
um cabo e o interpreta para criar uma imagem de vdeo.
Os monitores de LCD, as telas de plasma so apenas monitores que possibilitam a apresen-
tao de sinais padro de vdeo. Para assistir televiso numa tela de plasma, voc precisa conect-la
a uma unidade separada que tenha um sintonizador de televiso ou decodifcador. Ouve-se muito
em decodifcador HDTV, que o novo padro brasileiro de transmisso de TV digital.
Fig. 184 - Ilustrao do pixel nas telas de LED.
Fonte: http://www.tecmundo.com.br
105
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Dentro da tela
Os gases xennio e nenio presentes em uma tel-
eviso de plasma esto contidos em centenas de milhares
de clulas minsculas, posicionadas entre duas placas de
vidro. Eletrodos (so barras de contato eltrico) conectam
a cada sub-pixel. Os eletrodos emissores(ou eletrodo local)
fcam atrs das clulas, ao longo da placa traseira de vidro.
Os eletrodos de exposio (ou eletrodo do mostrador),
so transparentes e envolvidos por uma camada isolante
e cobertos por uma camada protetora de xido de mag-
nsio, so colocados sobre as clulas ao longo da placa de
vidro dianteira. O processo de contato dos eletrodos com
as sub-pixel semelhando ao das LCD.
Fig. Ilustrao de uma sub-pixel. Esta cpsula possui dois contatos atravs dos eletrodos, e inter-
namente contem gs non e xnon e sua parede revestida por fsforo na cor desejada.

Para ionizar o gs de uma clula em particular, o sistema da tela de plasma carrega os eletrodos
que se cruzam nessa clula. Isso feito centenas de vezes em uma pequena frao de segundo, car-
regando uma clula de cada vez.
Quando os eletrodos que se cruzam so carregados por uma corrente eltrica, a tenso gerada
percorre o gs na clula, estimulando os tomos de gs a liberarem radiao de ftons ultravioleta.
Os ftons ultravioletas liberados interagem com o material fosfrico que reveste a parede inte-
rior da clula. O fsforo uma substncia que emite luz quando exposta a outra luz, liberando energia
em forma de fton de luz visvel.
Na tela de plasma, cada pixel composto por trs clulas ou sub-pixel individuais de cores difer-
entes, usando o mesmo padro RGB, e quando misturadas, criam toda a gama de cores de um pixel. O

Fig. 185 - Ilustrao de uma sub-pixel. Esta cpsula possui dois
contatos atravs dos eletrodos, e internamente contem gs non
e xnon e sua parede revestida por fsforo na cor desejada
Fig. 186 - Ilustrao da montagem dos Pixel. Fonte http://eletronicos.hsw.uol.com.br/
Fig. 187 - Sub-pixel sem atividade. Fonte: http://eletronicos.hsw.uol.com.br/
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sistema de controle pode aumentar ou diminuir a intensidade de cor de cada sub-pixel, apenas variando
a intensidade da corrente eltrica em cada uma delas.
A principal vantagem da tecnologia da tela de plasma que voc pode produzir uma tela muito
grande, usando materiais extremamente pequenos. Como cada pixel iluminado individualmente, a
imagem muito brilhante e pode ser vista com nitidez de quase todos os ngulos.
A maior desvantagem dessa tecnologia o preo. No entanto, a queda dos preos e os avanos
tecnolgicos signifcam que a tela de plasma pode em breve fcar muito mais acessvel a todos.
6.5 Plasma X LCD
A tela de LCD o grande concorrente
do plasma e vem sendouma alternativa s tel-
as de plasma, inclusive em tamanho. Durante
muito tempo as telas LCD no puderam com-
petir neste quesito, devido s difculdades de
se construir painis polarizadores em grandes
dimenses. No entanto, as novas geraes
dessas telas j so capazes de construir pain-
is com 50 e at 65 polegadasde telas e ainda,
maiores podero ser fabricadas no futuro.
As telas de LCD sempre sofreram com o problema da latncia, ou seja,a demora na mudana
rpida de imagens, vdeos e jogos. Por outro lado o plasma sofreu com um defeito comum em CRTs de
computadores: a queima da tela com imagens estticas exibidas durante um certo tempo e tambm
com a perda lenta e gradual, com o tempo de uso, do brilho da tela Esses problemas vem sendo contor-
nados com o desenvolvimento da tecnologia de fabricao dessas telas.
Textos e grfcos (imagens estticas) apresentam-se mais ntidos e brilhantes em telas LCD do
que de plasma. Imagens exibidas luz do dia, em telas LCD, aparentam-se um pouco melhores do que as
exibidas em telas de plasma. Por outro lado, em ambientes de baixa luz as telas de plasma so um pouco
mais brilhantes.
Um dos grandes motivadores para essa troca ser a TV de alta defnio (HDTV). Embora muitas
telas de plasma / LCD possibilitem hoje a exibio de imagens em alta defnio, no sero capazes de
exibir diretamente as imagens HDTV. Ser necessrio o uso de um codifcador acoplado ao televisor ou
conversor, de modo semelhante nas TVs a cabo. Muitos televisores j esto colocando este circuito em-
butido a ela, devido s novas tendncias e demanda do mercado.
6.6 Caractersticas tcnicas
Pouco se falou em caractersticas tcnicas como resoluo, consumo e etc. Para isso iremos en-
tender alguns termos tcnicos antes de adentrar no assunto novamente.
Fig. 188 - Conversor Digital - Fonte: http://www.novatvdigital.com
107
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Para a especifcao de um monitor de vdeo, as caractersticas tcnicas mais relevantes so:
Luminncia;
a intensidade luminosa emitida por uma superfcie, no nosso caso a quantidade de luz emiti-
da pela tela.
Tamanho da tela;
O tamanho medido em polegadas e corresponde ao tamanho do diametro da tela.
Tamanho do ponto;
Corresponde ao tamanho do pixel. Quanto menor mais defnio a tela ter.
Temperatura da cor;
Corresponde ao espectro de luz que a tela pode reproduzir.
Relao de contraste;
Corresponde a intensidade de contraste que pode proporcionar.
Interface (HDMI, DVI , S-Video, VGA ou video componente);
So os tipos de interfase de video e audio.
Tempo de resposta;
Consiste no tempo de ativao e permanencia que um pixel reaze ao ser estimulada.
Freqncia de atualizao da imagem.
Consiste na taxa de alualizao da imagem na tela. Esta varia de 60 a 120 normalmente.
Todos esses dados podem ser observados no manual do produto a ser adquirido. Estes valores
valem tanto pra monitores quanto para TVs.
6.7 Tendncias e inovaes
E-book readers - o papel digital
Muitas empresas comearam a considerar a produo
de leitores de livros digitais. Embora a Sony j tenha lanado o
Reader h alguns meses outras empresas tambm esto lan-
ando ao mercado seus novos produtos.
Este um e-book reader dobrvel e bastante charmoso. Sua principal caracterstica a fexibili-
dade do material, que oferece uma leitura agradvel e, literalmente, malevel. O e-reader traz uma tela
de 11.5 sensvel ao toque e com resoluo mxima de 1200 x 1600.
Televisor 3D
Uma nova tendncia so os televisores 3D. O recurso de
terceira dimenso esta a cada dia sendo mais explorado e os moni-
tores esto se adequando a esta tendncia.
Dependendo do modelo, alguns ainda necessitam dos
culos 3D, como acessrio para ter o resultado de 3D, mas tam-
bm j se ouve em modelos que dispensam os culos, tornando o
prazer de assistir TV muito mais agradvel.
Fig. 189 - Fonte: http://www.tecmundo.com.br/
Fig. 190 - Fonte: http://www.tecmundo.com.br/
108
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Ter uma TV 3D, no signifca que todo o que nos veremos ser em 3D. Para isso o sinal recebido
tambm ter que ter o recurso para proporcionar este efeito.
1 - Qual a funo do monitor CRT?
a) Dar energia ao computador
b) Transmitir informao estimulando a viso
c) Transmitir o udio do computador
d) Fazer leitura de USB e outras mdias.
2 - O so monitores CRT?
a) Monitores de plasma
b) Monitores tradicionais em que a tela atingida por um feixe de eltrons
c) Monitor para defcientes visuais
d) Monitores de LED
3 - Quais so as trs cores padro conhecidas como RGB?
a) Azul, verde e amarelo
b) Azul, brao e preto
c) Azul, vermelho e amarelo
d) Azul, vermelho e verde.
4 - Complete as lacunas. A juno de trs ____________ formam um pixel, e com essas trs ________
podemos formar as diversas outras cores e tons. Este padro de cor conhecido como _________.
5 - O que signifca o termo dot pictch?
a) a distncia de dois pontos de fsforo de mesma cor.
b) a distancia de dois pontos de fsforo de cores diferentes.
c) a formao de imagens atravs de um processo.
d) a distncia entre um pixel e outro.
6 - Certo ou Errado:
Monitor CRT tem como principais vantagens:
( ) Vida til longa
( ) Baixo custo de fabricao
109
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( ) Grande banda dinmica de cores e contrastes
( ) Pequena versatilidade
( ) Suas dimenses
7 - Correlacione:
1. Monitor CRT
2. Monitor LCD
3. Monitor de Plasma
8 - Responda as charas:
a) Base da iluminao de um LCD
b) Faz com que s a luz na intensidade determinada seja refetida
9 - Certo ou errado? Vantagens de um monitor LCD:
a) ( ) alto consumo de energia
b) ( ) Dimenses reduzidas
c) ( ) Tela plana
d) ( ) Emisso de radiaes nocivas.
10 - O monitor de Plasma comparado a que outro monitor?
a) Monitor de LCD
b) Monitor CRT
c) Monitor non
d) Monitor de LED
( ) Monitor de tela fna e plana usada para exibir informaes seja em computadores ou em outros
aparelhos.
( ) Monitor tradicional em que a tela repetidamente atingida por um feixe de eltrons.
( ) Monitor que utiliza milhares de cmaras de vidro seladas de baixa presso com uma mistura de
gs non e xnon no seu interior.
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11 - Uma das vantagens da tecnologia da tela de plasma ?
a) Poder produzir uma tela muito grande utilizando materiais extremamente pequenos.
b) Preo muito baixo.
c) Acessvel a todos.
d) Tela com pouca nitidez.
12 - Observe a legenda (de nmeros) e preencha os espaos conforme a legenda
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U
22 23 24 25 26
V W X Y Z
a)
20 5 12 1 16 12 1 14 1
b)
20 5 3 14 15 12 15 7 9 1
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
13 - Caa- palavras:
112
Agora que j vimos a maior parte dos componentes, vamos nesta unidade fazer um apanhado
geral dos demais componentes e perifricos at agora no mencionados.
7.1 Disco Rgido
Hard disc ou disco rgido, tambm conhecido como HD, um
dispositivo de armazenamento de grande porte. Sua funo armazenar
todos os dados (arquivos, programas, driver e outros). Sua principal carac-
terstica est relacionada ao fato de no ser voltil, ou seja, ele mantm as
informaes armazenadas apesar da falta de energia.
Ele constitudo por discos ou pratos, coberto com mate-
rial magntico e possui leitores que fazem o armazenamento e a
leitura das informaes. Esses discos giram ao redor de um motor,
este com velocidade de 5.400 ou 7.000 RPM (rotaes por minuto).
fato perceber que, quanto maior a velocidade de rotao, maior
sua velocidade ao acesso dos dados e, consequentemente, maior
ser seu consumo eltrico. Desse modo, geralmente encontramos
HDs de 5.400 RPM em dispositivos mveis (notebook, netbook e
outros) e os de 7.000 RPM em desktops (computadores de mesa),
devido ao consumo de energia.
Seu tamanho de armazenamento varia e hoje em dia podemos encontrar com muita facilidade
HDs de 500 GB a 1 TB de memria.
Por ser um equipamento que armazena os dados atravs de feixes carregados magneticamente,
este sensvel a ims e a equipamentos com essas caractersticas (dispositivos eletromagnticos). Para
evitar perdas de informaes, ele protegido por uma capa metlica e este capa ou lacre tambm a pro-
tege de poeiras e danos externos.
07.
Componentes Perfericos
Fig. 191
Fonte - http://www.quebarato.com.br/
Fig. 192 - Imagem interna do HD
Para os fabricantes, 1 KB tem 1000 bytes e para o sistema operacional 1 KB tem 1024 bytes.
Dessa forma, quando compramos um HD de 500 GB anunciado pelo fabricantes, o S.O. o identifca
com 465,66 GB, por causa da converso dos valores.
113
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Sobre esta colocado o circuito lgico, responsvel por
gerenciar e controlar o Hd e os dados.
Fig. 193 - HD de cabea para baixo. Em verde, podemos
ver o circuito lgico, e ao centro o crculo metlico que corresponde
ao motor.
Para se ter uma ideia, a cabea de gravao e leitura fca a menos de 1 (um) milmetro do disco.
Qualquer poeira danifcaria todo o disco.
Fig. 194 - HD com disco danifcado. A cabea de leitura e gravao est danifcando o disco magntico.
Os discos magnticos de um disco rgido so recober-
tos por uma camada magntica extremamente fna. Na verdade,
quanto mais fna for a camada de gravao, maior ser sua capaci-
dade de armazenamento, por isso os HDs sempre tm o mesmo
tamanho, tanto o de 2 GB quanto o de 1,5 TB.
As cabeas de leitura e gravao de um disco rgido fun-
cionam como um eletrom semelhante aos que estudamos nas
aulas de cincias e fsica do colegial, sendo composta de uma bo-
bina de fos que envolvem um ncleo de ferro. A diferena que,
num disco rgido, este eletrom extremamente pequeno e pre-
ciso, a ponto de ser capaz de gravar trilhas medindo menos de um
centsimo de milmetro de largura. Quando esto sendo gravados
Um HD, quando tem seu disco danifcado, praticamente invivel para ns recuper-lo.
Existem empresas especializadas que podem recuperar dados em HDs danifcados. Este processo
de alto custo.
Logo, quando o S.O. informa que seu HD est corrompido ou danifcado, o melhor salvar
os dados ainda disponveis e substituir o HD. Quanto mais se usa um HD danifcado, mais setores
sero corrompidos e mais dados sero perdidos.
Fig. 193 - Disco rgido
Fonte: http://www.quebarato.com.br
FIg. 194 - Fonte http://commons.wikimedia.org
Fig. 195 - Capa metlica do HD, protegendo os componentes inter-
nos. Fonte http://commons.wikimedia.org/
Fig. 196 - Cabea de leitura e gravao do HD
114
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
dados no disco, as cabeas utilizam seu campo magntico para organizar as molculas de xido de ferro
da superfcie de gravao, polarizando-as de forma a termos setores com Polo Norte e outros com Sul.
Desse modo, de acordo com a direo dos polos, temos um bit 1 ou 0 (sistema binrio).
Como podemos ver na fgura acima, dentro de um HD existem vrios discos e, consequentemente,
vrias cabeas de leitura e gravao, um para cada lado do disco e a gravao feita do centro para fora do disco.
Outra caracterstica a ser observada o padro de conexo usado. Os HDs possuem dois tipos
principais: o conector IDE e o SATA.
No padro IDE (Integrated Drive Eletronics), possui uma taxa
de transferncia de at 133 MB/s e ele conectado atravs de um
cabo flat. Este, por sua vez, conectado placa-me. Apesar de ser
conhecido como conexo IDE, este utiliza o padro ATA, ou melhor,
P-ATA (ParallelAdvanced Technology Attachment ou Ligao Paralela
de Tecnologia Avanada).
O cabo flat permite conectar at dois HDs no mesmo
cabo. Por ter essa caracterstica, os HDs desse tipo possuem
mais um conjunto de jumps, destinados a configurar o disco
rgido como master, slave ou cabselect, ou seja, HD principal,
escravo ou selecionado pelo cabo flat.
Perceba que este cabo possui trs conectores IDE. O de cor azul, conecte-o a placa-me, o de cor
preta ao HD principal. Ao centro o conector na cor branca, serve para conectar mais algum dispositivo,
como Driver de CD-ROM, DVD-ROM ou HD. Geralmente os dispositivos conectados neste conector so
chamados de escravos.
Contatos de jumps. CS cabselect, SLAVE escravo, e MASTER
principal. Para selecionar um dos trs tipos de confgurao, basta colocar
o jump na posio indicada. Esta posio indicada na legenda do HD.
Quando defnimos um HD como principal, estamos defnindo
onde estaro os arquivos de inicializao do Windows. Basicamente, o
conhecido C:.
Quando defnimos como escravo, dizemos ao sistema operacional que foi inicializado pelo HD
principal que este HD escravo apenas um complemento para armazenamentos de informaes. Em
resumo, um segundo HD disponvel.
Fig. 197 - Discos ou pratos do HD.
Fig. 199 - Cabo com conector
SATA E IDE
Fig. 200 - Conector IDE na placa-me.
IDE 1 e IDE 2.
Fig. 198 - Conector IDE no HD
Fig. 201- Cabo Flat
Fonte: http://www.calafateinformatica.com.br
Fig. 202 - Contato de jumps.
115
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Quando defnimos que o HD ser confgurado conforme o cabselec, este ser classifcado como
principal ou escravo, conforme a posio dele quando conectado ao cabo fat. Veja que nele temos at
duas posies de encaixe com o HD.
IDE preto MASTER, IDE cinza SLAVE e o azul IDE na placa-me. Perceba que o conector
possui um formato que o impede de ser encaixado de forma errada.
Em resumo, o C: no signifca o HD como um todo, mas sim a partio que esta no HD master.
Partio a diviso de uma parte do disco rgido, e este pode ocupar todo ou podemos particio-
nar, ou seja, dividir o HD em vrios pedaes e criar em cada pedao uma partio.
Vamos entender a partio que defne o C:: se em um HD tivermos 3 parties ao iniciar o sis-
tema operacional, ele ir exibir C:, D: e E:, nomeando cada partio dessa forma.
Outro exemplo seria se tivermos dois HDs e em cada um deles dividssemos em duas parties,
tendo no total 4 parties. O sistema operacional iria exibi-los como C:, D:, E: e F:, respectivamente.
Como j foi falado, todos os arquivos esto armazenados no
HD, inclusive o sistema operacional. Logo, quando falamos em dar
o BOOT, significa iniciar o sistema, ligar o computador, e assim, os
arquivos do sistema operacional sero carregados na memria RAM e
processadas pelo CPU.
O padro SATA (Serial Advanced Technology Attachment ou Ligao
Serial de Tecnologia Avanada) o padro mais recente e vem substituir os
IDE. Possui duas geraes sendo SATA I e SATA ll, com taxas de 150 e 300 MB/s
respectivamente. As duas geraes utilizam dos mesmos padres de conexo
e cada HD conectado placa-me por um cabo dedicado.
Quando defnimos o HD atravs do jump, estamos realizando a confgurao manual. Dessa
forma, estamos defnindo qual HD ser o responsvel no carregamento dos dados no BOOT, por
default,ou seja, por padro sempre ser o IDE1 MASTER o responsvel pelo BOOT.
Tambm podemos defnir o BOOT confgurando o SETUP.
Fig. 203- Cabo Flat
Fonte: http://www.calafateinformatica.com.br
Fig. 204 - Cabo IDE
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/
Fig. 205 - HD com conector SATA.
Fig. 206 - Conector SATA na
placa-me
116
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Em todos os HDs, encontramos um padro de conector de 4 pinos,
utilizado para alimentar eletricamente o mesmo. Este possui um formato nico
e forma a ser encaixado adequadamente.
Finalizando o assunto sobre disco rgido, iremos falar sobre formatao. Formatar o processo
de preparao do HD para poder receber os dados. H dois tipos de formatao: formatao fsica e for-
matao lgica. O primeiro tipo justamente a diviso dos discos em trilhas e setores. Esse procedimento
feito na fbrica. A formatao lgica, por sua vez, consiste na aplicao de um formato ou padro de
armazenamento adotado em cada sistema operacional. Por exemplo, o Windows capaz de trabalhar com
sistemas de arquivos FAT e NTFS. O Linux pode trabalhar com vrios sistemas de arquivos, entre eles, ext3
e ReiserFS.
7.2 Driver de CD/DVD
O driver de CD ou DVD um hardware ou dispositivo de entrada
e sada de informao. Antigamente, havia os drivers de CD-ROM desti-
nados somente leitura, ou seja, a entrada de informaes no computa-
dor atravs de CD-ROM. Posteriormente, vieram os drivers de CD-RW,
que permitiam a leitura e a gravao de dados em CDs. Da mesma forma,
vieram os leitores de DVD-ROM, que, por sua vez, tambm faziam a leitu-
ra de CDs e, consequentemente, os drivers de DVD-RW, que permitiam
a leitura e a gravao de informaes, tanto em CDs quando em DVDs.
A diferena de um CD para um DVD, apesar de aparentemente serem parecidos, a forma como
os dados so gravados. No CD, a faixa para gravar um dado bem mais largo que a do DVD, como se a
largura de uma faixa de um CD fosse uma rua, e do DVD uma calada estreita. Como no DVD a faixa
A defnio de letras dada pelo sistema operacional se d da seguinte forma:
Utilizando das letras do alfabeto, no Windows, as letras A: e B so reservadas para os
drivers de disquetes.
A partir do C:, ele nomeia cada partio com as letras subsequentes, comeando pelo HD
master e todas as suas parties e depois pela ou pelas parties dos HDs escravos.
No caso do padro IDE, em uma placa-me podemos ter at 4 (quatro) discos rgidos, sen-
do 1 master e at 3 slave.
Os drives de CD e DVD so nomeados da mesma forma com as letras subsequentes dis-
ponveis. Da mesma forma, feito com os pendrives.
Fig. 206 - HD com o conector de alimentao e conector SATA.
Fonte: http://4.bp.blogspot.com/
Fig. 207 - Driver de DVD/CD-ROM
117
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bem menor, possvel armazenar muito mais dados. Em um CD cabem
cerca de 700 MB e em um DVD, 4700 MB ou 4,7 GB.
Hoje em dia, quase todos os drivers so de DVD-RW (R read,
leitura e W write, escrita).
Devido grande procura por pendrives, por
serem mais fceis de armazenar, mais seguros, velozes e
menores, fzeram com que o driver de DVD-RW casse em
desuso, pois, alm de ser demorado gravar um DVD ou CD,
ele pode ser facilmente danifcado.
Apesar disso, ele ainda um componente impor-
tante e estar em nosso convvio por muito e muito tempo.
Utiliza o padro de conexo IDE, o mesmo do HD, podendo
ser encaixado at juntos, colocando um no master e o outro no slave
do cabo fat.
Parte traseira dodriver, mesmo padro do HDIDE. Com
conectores de jumps, IDE e conector de energia.
So encaixados na parte frontal superior do gabinete, chama-
do de baias e tambm possuem velocidades de leitura, descritos por 3
valores que indicam a velocidade de leitura, a velocidade de regravao
e a velocidade de gravao dos dados no CD-RW ou DVD-RW.
Para podermos gravar em um DVD, o DVD tem de ser do tipo
DVD-W, ou seja, de escrita, ou virgem. Esses, depois que gravados, no
podem ser mais regravados, tornando-se um DVD-R ou s de leitura.
Para regravar um dado em um DVD, ele precisa ser
do tipo DVD-RW, e este, por sua vez, permite fazer mltiplas
gravaes e regravaes nele.
7.3 Circuito de Som
Este circuito responsvel pela entrada e sada de som no com-
putador, atravs do microfone e das caixas de som, respectivamente. Ele,
geralmente, integrado placa-me, mas tambm podem ser encontra-
das placas dedicadas da mesma. Este, por sua vez, utiliza o padro PCI de
conexo e por padro, o conector na cor rosa para o microfone e o verde
para a caixa de som ou fone de ouvido. As outras cores recomendado ver
o manual, pois alguns oferecem recursos como sada amplifcada, recursos
e efeitos de som e outros.
Fig. 209 - Mdia de CD e DVD
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 208 - Driver de CD-RW
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 210 - Parte traseira do Driver
Fig. 211 - Gabinetes com drivers nas suas baias.
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 212 - Placa de som. Em geral o
conector Rosa microfone.
Fonte: http://notebookcce.com.br
118
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7.4 Placa de Modem
A placa de modem, muito usada no passado para se
conectar internet por meio de linhas telefnicas, possua ve-
locidade de conexo de 56 a 256 Kb/s e tambm encontrada
integrada placa-me. Devido a grande demanda por veloci-
dade e a facilidade por conexes mais rpidas, quase no
mais vista nos dispositivos atuais.
7.5 Placa de Rede
A placa de rede um dispositivo que permite se conec-
tar aos diversos tipos de redes de computadores (redes de inter-
net, redes domsticas, empresariais e outros). Permite conexes
de 10/100 Mb/s e, por seu grande uso na atualidade, geralmente
encontrado integrado placa-me, mas tambm podem ser
encontradas placas dedicadas. Tambm utiliza o padro PCI.
Apesar de serem parecidos, o conector do modem, o RJ11, possui um encaixe com 4 contatos
metlicos. J o conector de rede, o RJ45, possui 8 contatos metlicos.

Fig. 213 - Circuito de som integrado a placa-me, onboard. - Fonte: http://www.videoinformatica.com.br
Fig. 214 - Placa de Modem.
http://www.videoinformatica.com.br
Fig.215 Placa de rede 10/100 Mb/s.
Fonte: http://www.videoinformatica.com.br
Fig. 216 Conector RJ11
Fonte: http://www.malhadeprata.com.br
Fig. 217 -Conector RJ 45
Fonte: http://commons.wikimedia.org
119
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7.6 Teclado
O teclado um dispositivo de entrada do computador. Pos-
sui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras funes e
baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever. Ba-
sicamente, os teclados so projetados para a escrita de textos (textos,
comandos etc.). Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado, re-
sponsvel por identifcar a tecla pressionada e por mandar as informaes
para o PC. O meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o
computador pode ser sem fo (wireless) ou a cabo (PS/2, USB ou DIN).
O padro de conector DIN era usado nos modelos antigos
de computador. Este no mais usado.
O padro PS/2 (Personal System/2 ou sistema pessoal 2)
um padro ainda usado at hoje. No teclado, este conector visto
na cor roxa, e seu correspondente fca geralmente atrs do gabi-
nete. Tambm podemos nos referir a ele como conetor macho e
fmea ou, simplesmente, como porta PS/2.
Outra coisa importante o fato da cor, todo conector de teclado
usa uma cor caracterstica, afm de evitar erros na montagem do computa-
dor. Logo tanto o conector macho quanto o fmea so da mesma cor, para
evitar duvidas na montagem.
Fig. 220 - Imagem da parte traseira do gabinete, com o conetor
do teclado conectado ao gabinete, ou seja, na placa-me.
Antigamente, no havia uma padronizao e cada
fabricante, vamos dizer assim, usava um conector especfco
ou tinha algumas peculiaridades na fabricao de seus com-
putadores e componentes. Por volta de 1987, a IBM lanou
um conjunto de interfaces e drivers prprios rodando em
seu sistema operacional chamado de PS/2. Esse conjunto foi
introduzido no computador da poca chamado de Personal
System/2, PS/2 ou sistema de computador pessoal 2. Com
ele, vieram diversas outras padronizao que foram difundi-
das e so usadas at hoje em dia, como o disquete 1,44 MB,
o mouse de trs botes, o padro de vdeo VGA (640x480)
e outras mais. Uma delas o padro de conexo usado no Sistema Pessoal 2 (PS/2) e da o nome
conector PS/2, pois veio do padro do computador lanado na poca.
Fig. 218 - Conector de teclado padro
DIN. Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fig. 219 - Teclado PS/2
Fonte: http://www.aprouter.com.br/
Fig. 220 - Parte traseira do gabinete
Fonte: http://www.keelog.com
Fig. 221 - Gabinete do PS/2 lanado pela IBM.
120
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Padro USB (Universal Serial Bus ou Barramento Serial Universal)
Esse outro padro veio com o recurso de plugand play, ou seja, conecte e rode, de forma a per-
mitir a instalao de perifricos sem a necessidade de desligar o computador.
Tambm veio como sendo um padro para todos os
demais perifricos a serem conectados ao computador, no
deixando de lado o teclado.
Apesar da facilidade desde padro, o conector PS/2
ainda est em uso e sem previso de deixar de ser usado.
7.7 Mouse
O mouse, que signifca camundongo, um perifrico de entrada e juntou-se ao teclado como
auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface grfca. O mouse
tem como funo movimentar o cursor (apontador) pela tela do computador. Basicamente, possui qua-
tro tipos de operaes: movimento, clique, duplo clique e arrastar e largar (drag and drop).
Possui diversos modelos com um, dois, trs ou mais botes, cuja funcionali-
dade depende do ambiente de trabalho e do programa que est a ser utilizado, sendo o
boto esquerdo o mais utilizado.
Ele normalmente ligado ao computador atravs de uma porta serial (padro an-
tigo), PS2 ou, mais recentemente, USB. Tambm existem conexes sem fo, as mais antigas em
infravermelho, as atuais em bluetooth.
Fig. 223 - Conector PS/2 do teclado(em roxo) e mouse (em verde), localizados
sempre juntos na parte de trs do gabinete.
Tanto o teclado quanto o mouse podem usar os padres PS/2 ou USB e os dois tipos pos-
suem adaptadores para converter PS/2 para USB e vice-versa.
Fig. 222 - Teclado USB
Fonte: http://www.espacodigitalinfo.com.br
Fig. 223 - Conector PS/2 - Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 224 - Adaptador USB para PS/2 - Fonte: http://commons.wikimedia.org
121
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
7.8 Porta de comunicao USB
O USB (Universal Serial Bus ou Barramento Serial Universal) um
tipo de conexo que usa o conceito de plug and play (conecte e rode),
permitindo, assim, a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar
o computador. Antigamente, quando um perifrico era conectado ao PC,
era necessrio reinici-lo para que o dispositivo conectado funcionasse.
Dentre as diversas verses, destacam-se a USB V1.1, com veloci-
dade de at 12 Mb/s, a verso 2.0 com taxa de transferncia de at 480
Mb/s e atualmente na verso 3.0 com velocidade de at 4,8 Gb/s.
Por padro, as placas-me j vm com 2 a 6 portas USB, po-
dendo ser adicionadas placas dedicadas. Outra vantagem deste padro
o fato de poder ser conectado vrios dispositivos na mesma porta,
utilizando para isso um HubUSB. No total, podemos conectar at 127
dispositivos na mesma porta.
O padro USB possui diversos tipos de conectores, afm de atender aos diversos tipos de
aparelhos. Vejamos abaixo os principais tipos.
Fig. 225 - Smbolo do conector USB
Fig. 226 Hub USB de 8 portas
Fonte: http://commons.wikimedia.org
Fig. 227 - Conector USB tipo A - o mais usado. - Fonte: http://www.infowester.com
Fig. 228 - Conector USB Tipo B- muito encontrado em impressoras. - Fonte: http://www.infowester.com
Fig. 229 - Conector USB Tipo Mini-USB- mais usado em dispositivos de pequeno porte,
como cmeras, MP3 e etc. - Fonte: http://www.infowester.com
122
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
A partir desse instante, j temos uma noo de cada componente e sua fnalidade e como
podemos utiliz-los. Existem diversos outros tipos de componentes, perifricos e circuitos dedicados,
destinados aos mais diversos fns. O importante agora que temos uma noo bsica de todos os com-
ponentes bsicos encontrados no computador, e a maioria dos outros perifricos, como impressora,
scanner, cmeras, webcametc., conectada ao computador, usando-se a porta USB, bastando apenas
instal-los para poderem ser utilizados.
Vamos agora revisar a matria, realizando algumas atividades...
Bom exerccio.
01 Qual a fnalidade do Disco Rgido?
a) um dispositivo de armazenamento de grande porte, no voltil.
b) Serve apenas para armazenar os documentos criados.
c) Serve apenas para armazenar os drives do computador.
d) um dispositivo de armazenamento de grande porte, voltil.
02Quais so as velocidades de rotao mais encontradas nos HDs?
a) 3000 e 5400 RPM
b) 5400 e 7000 RPM
c) 4500 e 7000 RPM
d) 3000 e 7000 RPM
Fig. 230 - Conector USB Tipo Micro B -seu formato ligeiramente achatado e destinado a dispositivos
moveis fnos em espessura. - Fonte: http://www.infowester.com
FAT: File AllocationTable ou Tabela de Alocao de Arquivos
NTFS: New Technology File System
Ext3: ThirdExtended fle system
ReiserFS: Reiser fle system
123
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
03 - Quais so os dois principais tipos de conectores de dados usados nos HDs?
a) IDE e PCI
b) AGP e IDE
c) SATA e IDE
d) PCI e SATA
04 O que partio ou particionar um HD?
a) o HD formatado.
b) a criao de um setor usando todo ou dividindo o HD em partes.
c) somente a unio de dois HDs em um s.
d) o HD no formatado.
05 - Quais so os dois tipos de formatao no HD?
a) Virtual e setorial
b) Fsica e virtual
c) Lgica e setorial
d) Fsica e lgica
06 Quais as opes abaixo, so tipos de formatao de HD?
a) FATw e NTFS
b) NTFS e ReiserFS
c) Ext3 e NTFF
d) NTFF e FATw
07 Quais so os padres de conexo do teclado ao computador, atualmente?
a) DIN e PS\2
b) USB e DIN
c) DIN e Serial
d) USB e PS\2.
08 Quais so as cores que representam os contatos PS/2 do teclado e do mouse respectivamente?
a) Roxo e azul
b) Roxo e verde
c) Verde e azul
d)Preto e roxo
09 - Quais so os tipos de conectores USB?
a) Tipo A e B.
b) Tipo A, B e micro USB.
124
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
c) Tipo A, B, mini-USB e micro-USB.
d) Tipo A, B, mini-USB, micro-USB e macro-USB
10 Qual o dispositivo ou circuito destinado a conectar o computador a redes de computadores com
alta taxa de transferncia de dados?
a) Placa de modem
b) Placa de rede
c) Porta USB
d) Porta serial
11 Como podemos confgurar manualmenteum HD IDE na placa-me?
a) Como master, slave ou CS.
b) Como apenas master.
c) Como apenas slave.
d) No pode ser confgurado manualmente.
12 Qual o encaixe padro do driver de CD-DVD no computador, para a transferncia de dados.
a) Cabo fat, padro IDE
b) Cabo SATA
c) Cabo USB
d) Cabo serial
125
Agora que temos uma noo de todos os componentes de um computador, vamos nesta uni-
dade aprender a montar todo esse quebra-cabea.
A primeira coisa que temos de saber que tipo de computador vamos montar e quais os com-
ponentes que usaremos. A maior ateno, neste momento, saber se o processador e a memria so
compatveis com a placa-me. Essas informaes podem ser vistas consultando o manual do usurio de
cada componente e verifcando a compatibilidade de cada um deles.
Evite abrir desnecessariamente ou retirar os lacres de se-
gurana e de garantia. Isso pode servir no futuro.
Vamos ver agora se estamos com todos os componentes
para a montagem de um computador?
Teclado, mouse, monitor, gabinete, fonte de alimen-
tao, placa-me, processador, cooler, memria RAM, HD e placas
dedicadas se necessrio, como placa de vdeo, rede, som etc.
Antes de comear a falar sobre a montagem em si, va-
mos nos ater a algumas precaues:
Nunca monte um equipamento eletrnico com ele
energizado. Nos equipamentos eletrnicos, existem compo-
nentes que armazenam energia, e o contato com ele pode oca-
sionar uma descarga eltrica, ou tambm a queima dele prprio.
Esteja com as mos limpas e secas. Evite colocar a mo nos contatos metlicos e cuidado
com componentes, como processador, memria RAM, pois contm contatos eltricos frgeis, e lembrem-
se:esses componentes so geralmente caros.
Leia sempre o manual verifcando as indicaes e medidas a serem adotadas na monta-
gem dos seus componentes.
A prxima coisa que temos que saber se o computador onboard ou ofboard. J estudamos
sobre esse assunto e vimos as diferenas. Para comear, vamos ver a montagem dos onboard. Vamos l?
08.Montagem de computador
Fig. 231 Ilustrao dos componentes do
computador - Fonte: http://pt.wikipedia.org
126
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
8.1 Montagem de computador onboard
Por ser onboard, necessitaremos de menos componentes,
e de certa forma sua montagem mais rpida. Mas no por isso
que no devemos nos preocupar ou termos menos ateno sobre
essa montagem, visto que as preocupaes so as mesmas.
Vamos comear pelo gabinete. Este, por sua vez, possui
tampas independentes nas laterais, que so presas por parafusos na
parte de trs dela.
Os gabinetes podem vir com ou sem a fonte de alimentao. Caso j venham com ela, sempre
bom, ainda assim, verifcar as suas confguraes, principalmente voltagem, 110/220,potncia, que geral-
mente vem com 450 a 550 watts ou superior e se os cabos de conexo com a placa-me so compatveis.
Fig. 235 - Gabinete aberto, sem fonte de alimentao. Este possui j instalado um opcional, a
ventoinha de gabinete. Os fos so um par para a ventoinha e os outros para os contatos frontal, como
sada auxiliar USB, SOM, leds e do boto power e reset. Observe tambm os diversos furos no gabinete:
eles servem para adaptar os furos da placa-me ao gabinete.
Fig. 232 - Gabinete com tampa lateral aberta.
http://produto.mercadolivre.com.br
Fig. 233 - Parafuso de fxao da tampa lateral do
gabinete. -Fonte: http://h10025.www1.hp.com
Fig. 234 - Fonte de alimentao.
Fonte: http://todaoferta.uol.com.br
Fig. 235 - Gabinete Aberto
Fonte: http://forum.clubedohardware.com.br
127
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Fig. 236 - Ilustrao do sentido do vento na refrigerao do gabinete. A ventoinha no gabinete
tem a fnalidade de forar o ar quente que est dentro do gabinete sair e fazer com que o ar mais frio
entre pelas aberturas, tanto na parte frontal quando na parte lateral do gabinete.
Nos gabinetes em que no vem includa a fonte de alimentao, basta mont-lo, conforme a
posio indicada no gabinete (geralmente, na parte superior traseira do gabinete), e verifcar as confgu-
raes tcnicas de voltagem e potncia.
Fig. 238 - Gabinete com placa-me. A ordem em instalar primeiro a fonte ou a placa-me no
interfere o resultado fnal. Consiste apenas em praticidade e maior espao interno para a montagem dos
componentes.
Fig. 236 - Sentido do vento na refrigerao do gabinete
Fonte: http://imageshack.us
Fig. 237 - Imagem frontal do Gabinete.
Fig. 238 - Gabinete com placa-me
Fonte: http://forum.clubedohardware.com.br
128
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
O prximo passo fxar a placa-me no gabinete. Os gabinetes possuem bornes de fxao, que
podem ser facilmente retirados e recolocados em outras posies predefnidas. Essas posies devem
ser verifcadas de forma que coincida com os furos de fxao da placa-me.
Os parafusos vm junto com a placa-me
e, apesar de serem metlicos, os contatos com na
placa-me so isolados, evitando descargas eltricas
ao gabinete e vice-versa.
Perceba que os terminais de contato
(conectores PS/2, serial, USB, som, rede) fcam vol-
tados para a parte de trs do gabinete.
Antes de fxamos a placa-me em si, te-
mos de colocar o espelho da placa-me. Este uma
armao metlica com o formato dos terminais e
suas posies conforme a placa-me. Assim, cada
modelo de placa-me possui o seu espelho.
Fig. 242 - Espelho da placa-me a ser fxado na parte
de trs do gabinete. O espelho pode ser adaptado, removendo
apenas os encaixes destinados a sua placa-me.
J com a fonte de alimentao, espelho do
gabinete eplaca-me fxados, podemos colocar os
outros dispositivos, como HD, driver de CD ou DVD e
disquete e outros. Todos esses drivers possuem locais
defnidos e parafusos de fxao. No deixe nenhum
componente solto ou mal fxado.
Fig. 239 - Fixando a fonte de alimentao no gabinete
Fonte: http://infocooper.blogspot.com
Fig. 240 - Bornes e pinos de fxao do gabinete
Fonte: http://www.cheatsbrasil.org
Fig. 241 - Placa-me e os furos de fxao.
Fig. 242 - Espelho da placa-mae
Fonte: http://fle2store.info
Fig. 243 - Espelho fxado no gabinete.
Fonte: http://pc-brasil.blogspot.com
129
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
No existe uma receita padro na montagem, e que pea
montada primeiro ou depois. Para evitar danos a componentes
sensveis como memria RAM e processador, colocamos os compo-
nentes maiores, ou que precisam de um maior espao quando so
fxados para evitar esbarros ou danifcar componentes sensveis.
At agora, no foi mencionado nada sobre cabos. No fze-
mos nenhuma ligao ainda. S fxao de componentes.
De preferncia, deixe a instalao do processador com o cooler e a memria RAM para este mo-
mento, depois que o HD e driver de CD/DVD j estiverem fxados.
O processador pode vir com ou sem o cooler. Nos dois casos, iremos verifcar o soquete de fx-
ao do processador e olhar o manual, para verifcar como fxar o processador. Aps verifcar a posio,
coloque o processador no soquete e fxe-o conforme indicado pelo fabricante da placa-me.
Os processadores atuais j vm includos uma pasta ou barra trmica que pode vir j fxado ao
processador ou separado. A pasta trmica tem a funo de aumentar a troca de calor entre o processa-
dor e o cooler, melhorando a sua refrigerao.
Fig. 244 Fixao do HD e Driver de DVD
no gabinete. http://www.slideshare.net
Fig. 245 - Gabinete com 3 HDs e 2 Driver de DVD - Fonte: http://imageshack.us
Fig. 246 - Processador e Cooler
Fonte: http://todaoferta.uol.com.br
Fig. 247 - Processador sendo colocado no soquete.
Fonte: http://imageshack.us
130
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Aps fxar o processador, fxe o cooler sobre ele, seguindo
tambm as recomendaes do fabricante. A ventoinha do cooler
possui um par de fos para ser conectado placa-me, fornecendo
energia e controlando a velocidade de rotao da mesma.
Depois de corretamente fxados, encaixe a(s) memria(s) RAM
nos seus respectivos slots.
Agora que esto todos os componentes encaixados, vamos fazer as conexes dos cabos.
Encaixe o cabo fat ao driver de CD\DVD e a placa-me;
Encaixe o cabo fat ou o cabo SATA do HD a placa-me;
Fig. 251 - Conector SATA na placa-me.Observe que, nesta placa-me, o cabo SATA destinado
ao HD e o cabofat ao driver ou drivers de DVD.
Fig. 248 - Cooler e cabo da ventoinha
conectado a placa-me.
Fonte: http://www.cheatsbrasil.org
Fig. 249 - Encaixe da memria RAM em seu slot. - Fonte: http://www.cheatsbrasil.org
Fig. 250 - Encaixe do cabo fat no conector IDE da placa-me. - Fonte: http://www.cheatsbrasil.org
Fig. 251 - Conector SATA na Placa-me - Fonte: http://www.cheatsbrasil.org
131
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Fig. 252 Fixao do cabo fat e o cabo de 4 pinos de energia no HD IDE e a fxao do cabo de
energia e o cabo SATA no HD SATA.
Fig. 253 Adaptador de 4 pinos para o padro HD SATA. Nas fontes
de alimentao que no tiverem o conector dedicado ao HD SATA, pode-se
usar um adaptador como este.
Encaixe os cabos de energia padro 4 pinos no driver de CD\DVD e
no HD.Em seguida, conecte o cabo de alimentao placa-me..
Da parte frontal do gabinete saem fos destinados ao boto power, reset, leds, USB e som. Todos
esses fos so identifcados e devem ser encaixados na placa-me. Antes,d uma olhada no manual que
indicar os locais correspondentes a cada fo. Lembrem-se que na placa-me tambm vem os nomes dos
dispositivos a serem encaixados.
Fig. 254 - Conexo dos cabos da parte frontal do gabinete. Mas a esquerda em azul, os conec-
tores do USB, a direita em branco, os conectores para led do HD e power, boto power e reset.
Fig. 252 - Fixao do cabo fat - Fonte: http://www.slideshare.net
Fig. 253 - Adaptador de 4 pinos
Fig. 254 - Conexo dos cabos da parte frontal do gabinete - Fonte: http://www.cheatsbrasil.org
132
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Aps revisar todos os componentes e cabos conectados, feche a tampa lateral do gabinete.
Conecte o teclado, o mouse e o cabo de vdeo nos seus respectivos lugares. Conecte o cabo de
energia do gabinete e do monitor no estabilizador ou nobreak. Agora, aperte o boto power e vejamos
o resultado.
Como ser ligado pela primeira vez, o computador no possui nenhum sistema operacional, e,
ao iniciar o computador, ir aparecer uma tela preta, informando que no h BOOT ou sistema opera-
cional. Se no soar sons de bip ou algo parecido, signifca que tudo est ligado certo.
No se preocupem o objetivo aqui montarmos o computador.
8.2 Montagem de computador ofboard
Esta montagem bem parecida com a dos onboard, mas a nica diferena que iremos colocar
a placa de vdeo e as demais placas se forem necessrias, como placa de rede, som, modem e outros. De
preferncia, tente conectar esses componentes aps colocar o processador. Assim, teremos mais espao
ao colocar o processador, cooler e a memria RAM, pois essas placas so de fcil encaixe, no neces-
sitando de muito espao e esforo.
O estabilizador um equipamento que regula a voltagem eltrica, fornecendo-a de forma
estvel, sem oscilao.
O nobreak, alm de fazer a funo do estabilizador, possui um circuito e uma bateria in-
terna, que acumula eletricidade e, caso falte energia, este circuito no deixa que o computador
desligue, fornecendo energia por alguns instantes ou horas, dependendo do modelo do nobreak.
Assim, o computador no desligar e teremos tempo de salvar os trabalhos em execuo e, princi-
palmente, poderemos desligar de forma correta o computador se for necessrio.
Fig. 255 - Estabilizador
http://infotechi2.blogspot.com
Fig. 256 Nobreak
http://www.google.com.br
133
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Depois de encaix-las, fxe-as com os parafusos ou
alavancas, conforme o modelo do gabinete, e siga conectan-
do os cabos dos componentes placa-me e aos cabos de
energia.
bom relembrar que, tanto nas ofboards quanto
nas onboard, podemos colocar outras placas dedicadas, por
exemplo,uma placa de vdeo numa placa onboard. Ao fazer
isso, a placa-me ao iniciar ir reconhecer que ela possui uma
placa de vdeo mais potente que a dela e desativar auto-
maticamente o seu circuito de vdeo, deixarando o vdeo da
placa de vdeo conectado a ela.
Tambm bom organizar os cabos de alimentao e conexo, a fm de evitar dados futuros,
como rompimento, interferncias eltricas, travamento da ventoinha por parte de fos entrelaados etc.
De um modo geral, montar um computador relativamente fcil, pois os conectores so difer-
entes entre si, fazendo com que s se encaixe nos devidos locais a eles destinados, assim como o proces-
sador, memria e placas dedicadas.
Antes de prosseguirmos vamos tomar alguns cuidados:
Ao ligar o computador e percebermos que est ocorrendo alguma descarga eltrica, ou seja,
ao tomar no gabinete, estamos tomando algum tipo de choque, desligue o computador,
retire da tomada e reveja toda a montagem.
Nunca deixe o computador ligado sem as tampas laterais. Isso pode ocasionar algum inci-
dente, tanto com os componentes quanto como pessoal.
Sempre use pelo menos um estabilizador ou nobreak para ligar o computador. No o ligue
na tomada diretamente. Como ele trabalha com frequncias, e por sua vez sensvel a elas,
as tomadas da parede de casa podem oscilar. Essa oscilao pode ocasionar a queima do
equipamento.
Fig. 257 Encaixando Placa de vdeo no slot da placa-me. - Fonte: http://uoltecnologia.blog.uol.com.br
Fig. 258 - Computador montado com placas dedicadas e
cabos conectados. Fonte: http://imageshack.us
134
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Evite colocar o seu computador em lugares quentes e que podem acumular poeira. O calor
excessivo pode fazer o computador travar ou desligar automaticamente, para evitar a queima
de componentes, principalmente do processador. A poeira pode se acumular nos compo-
nentes, criando travamento e tambm superaquecimento doprocessador, devido ao acmu-
lo de poeira no cooler.
Nunca abra ou mecha nos componentes internos do computador com ele ligado ou ainda
conectado a tomada. Isso pode gerar choques e queima de componentes.
Quando ligar o computador e ele comear a apitar, com toques curtos e ou longos, desligue-
o e verifque se todos os componentes esto devidamente encaixados.
8.3 SETUP
Agora que j sabemos montar o computador e o ligamos sem ter nenhum problema, veremos
um programa que sempre aparece como opo a ser acionado quando damos BOOT no computador, o
SETUP.
Como j sabemos, ele um programa que se encontra na BIOS e nos permite visualizar e modi-
fcar as confguraes iniciais de hardware do computador.
Quando iniciamos o computador, a primeira tela que aparece uma onde o sistema est fa-
zendo uma varredura inicial, analisando o processador, a quantidade de memria e os perifricos a ele
conectados. Durante este processo, aparece na parte de baixo da tela uma mensagem: para entrar no
SETUP, digite F8., ou dependendo da marca da placa-me, o boto DEL de delete.
Essa tela ir aparecer por alguns segundo e, caso no faamos nada, o computador dar
prosseguimento inicializao do sistema operacional.
Mas, antes de eu entrar no SETUP, vamos esclarecer alguns itens default, ou seja, alguns itens
padro que j esto confgurados em todos os SETUPs.
Um item a confgurao de vdeo. Se for onboard, o sistema deixar a confgurao padro por
ela selecionada, porm podemos mudar esses valores, principalmente a quantidade de memria RAM
utilizada pelo circuito de vdeo.
No caso de placas ofboards, no possvel mudar muita coisa, j que elas possuem sua prpria
memria RAM.
Outra informao importante a sequncia do BOOT. Quando o computador inicia, ele procura
onde est o sistema operacional. Primeiro, ele procura no foppy ou disquete caso o tenha, e depois no
driver de CD ou DVD, pois caso ns queiramos iniciar ou instalar um sistema operacional, ele j estar
pronto para fazer isso. Para isso, ao iniciar o programa de instalao j dever estar dentro do driver de
CD/DVD.
Caso o driver estiver vazio, ele ir procurar no prximo dispositivo que geralmente o HD.
135
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Se no HD j estiver um sistema operacional, ele ir inicializ-lo automaticamente.
Tambm existem outras opes de BOOT, como por pendrive, pela placa de rede etc. Mas essas
opes no sero vistas aqui.
Basicamente essas so as informaes mais importantes, e as demais veremos quando necessrio.
A tela do SETUP varia de acordo com o fabricante, mas todas tm itens em comum de confgu-
rao. Nela, temos de observar o seu menu e as opes fornecidas. Por exemplo, o estado do computador.

Fig. 259 Tela inicial do SETUP
Fig. 260 Tela do SETUP
136
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Observe a sequncia de BOOT, primeiro pelo CDROM, depois IDE-1 e novamente pelo CDROM(por
falta de opes a colocar). Tambmest ativada a opo de BOOT atravs de outros dispositivos (Thy-
other Boot Devices YES).
Mais abaixo, podemos ver Share Memory Size, tamanho da memria compartilhada, ou seja, ele
est usando 32 MB da memria para o vdeo, ou seja, o vdeo aqui onboard.
Observe tambm que, ao lado,h uma legenda, com ESC Quit, sair do SETUP, as setas para se
mover no menu e outros.

Nesta outra tela de SETUP, mostra-se de forma resumida, a hora (system time), a data (system
date), e disquete (foppy). As opes de conector IDE, no total de 4 dispositivos (master primrio e se-
cundrio e slave primrio e secundrio), onde estariam conectados o HD e o drive de CD/DVD.
A opo Memory System, refere-se a memria cache contida no processador e a Extended
Memory, ou memria estendida, a quantidade de memria RAM contida na placa me.
Fig. 300 SETUP
Fig. 301 -Menu do SETUP
137
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Explicar cada item fcaria invivel e o menu e seus itens mudam conforme o modelo e a marca
da placa-me. O importante, aqui, saber algumas funcionalidades bsicas:
LOAD BIOS DEFAULTS: Faz com que restaure as confguraes vindas de fbrica.
IDE HDD AUTO DETECTION: Detecta automaticamente os HDs e drives de CD/DVD.
USER PASSWORD: Permite colocar senhas, tanto para iniciar o sistema quanto para acessar o
prprio SETUP.
SAVE e EXIT SETUP: Salva e sai do SETUP e reinicia o sistema com as confguraes feitas.
Alm de outras opes, como ativar ou desativar algum circuito ou porta, analisar a temperatura
e mudar a frequncia do processador e outros recursos.
O importante evitar mexer em itens que se desconhea. Hoje em dia, o melhor deixar a con-
fgurao que a placa-me achou melhor, salvo em alguns casos.
Muitas informaes podem ser vistas na janela de propriedades do sistema do Windows, porm
s podem ser vistas e no modifcadas, evitando, assim, o acesso desnecessrio s confguraes do
SETUP.
Agora que temos uma pequena noo de como e o que o SETUP pode fazer, vamos exercitar
nossa mente fazendo algumas atividades.
01 Qual das medidas abaixo NO uma preocupao na montagem do computado?
a) Nunca monte um equipamento eletrnico, com ele energizado .
b) Esteja com as mo limpas e secas durante a montagem.
c) Leia sempre o manual verifcando as indicaes e medidas a serem adotadas na montagem dos seus
componentes.
d) Certifque-se que o equipamento esteja ligado na tomada.
02 Quais as preocupaes que temos de ter ao verifcar as caractersticas da fonte de alimentao do
computador?
a) Verifcar se a voltagem, a potncia e os cabos de conexo so compatveis com a placa-me.
b) Verifcar somente a voltagem e os cabos de conexo com a placa-me.
c) Verifcar somente os cabos de conexo.
d) No verifcar, pois as fontes de alimentao so padro, no mudam suas confguraes
138
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
03 Qual das medidas abaixo NO uma preocupao na montagem do computador?
a) Nunca monte um equipamento eletrnico, com ele energizado.
b) Esteja com as mos limpas e secas durante a montagem.
c) Leia sempre o manual verifcando as indicaes e medidas a serem adotadas na montagem dos seus
componentes.
d) Certifque-se que o equipamento esteja ligado na tomada.
04 Qual a fnalidade da ventoinha no gabinete?
a) Refrigerar somente o processador.
b) Retirar o ar quente acumulado no interior do gabinete.
c) Refrigerar somente a placa de vdeo.
d) Manter o ar preso dentro do gabinete.
05 Qual a fnalidade do cooler do processador?
a) Refrigerar a placa-me.
b) Manter o processador aquecido.
c)Refrigerar o processador, mantendo-o dentro da temperatura de trabalho.
d) Aquecer o processador para trabalhar na temperatura ideal de uso.
06 O cooler constitudo de quais componentes?
a) Somente da ventoinha.
b) Somente pelo dissipador de calor.
c) Pelo conjunto dissipador de calor, ventoinha e processador.
d) Pelo conjunto dissipador de calor e ventoinha
07 Qual a fnalidade do uso do estabilizador?
a) Estabilizar a energia eltrica.
b) Fornecer energia, mesmo quando na falta dela.
c) Funciona apenas como uma extenso, permitindo conectar mais um equipamento na mesma tomada.
d) Nenhuma das opes acima.
08 Qual a fnalidade do Nobreak?
a) Estabilizar a energia eltrica somente.
b) Fornecer energia eltrica estabilizada, mesmo quando na falta dela, por um perodo de tempo.
c) Funciona apenas como uma extenso, permitindo conectar mais um equipamento na mesma tomada.
d) Nenhuma das opes acima.
139
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
09 Qual a fnalidade do SETUP?
a) Permitir a alterao de confguraes de hardware e da inicializao do sistema.
b)Apenas permitir a mudana da velocidade do processador.
c) Apenas serve para informar os dados do hardwares instalado.
d) Permite apenas a alterao da ordem do BOOT.
10 Quem o responsvel por fazer a alimentao eltrica do HD, driver do CD/DVDe disquete no
computador?
a) O estabilizador.
b) A fonte de alimentao.
c) A placa-me.
d) O prprio equipamento atravs do cabo de dados
.
140
A ltima etapa desta apostila a verifcao e os procedimentos para a instalao do sistema
operacional.
Vamos comear de onde paramos na unidade anterior, em que acabamos de montar nosso
computador e verifcamos as confguraes do SETUP.
Como ns acabamos de montar nosso computador, ele ainda no possui um Sistema Opera-
cional instalado e para resolver esse problema vamos realizar os seguintes procedimentos.
Iremos ligar o computador, apertando o boto POWER no gabinete. Em seguida, abriremos o
driver de CD/DVD, apertando o boto EJETAR. Colocaremos o CD ou DVD de Instalao do Windows, no
nosso caso o Windows 7, e fecharemos o Driver de CD\DVD.
Nesse momento, apertaremos o boto RESET, no gabinete, sendo que este tem a funo de
resetar o computador ou forar a inicializao dele.
Como j vimos, o SETUP possui algumas confguraes
padro. Uma delas a sequncia do BOOT, geralmente aparece
FLOPPY como primeira opo, CD e, posteriormente, o HD. Como
reiniciamos o computador, ele analisar o foppy e ver que no o
temos ou no possumos nenhum disquete de inicializao. Des-
sa forma, analisar o prximo da lista, nesse caso o driver de CD/
DVD. Ao verifcar o conteudo do CD do Windows, ele verifcar
que existe um sistema operacional e ir inicia-lo.
Para dar procedimento instalao do S.O., aparecer
uma mensagem perguntando se deseja iniciar a instalao. Caso
no seja confrmada a instalao, o sistema operacional do CD
no ser iniciado e o computador ir procurar a proxima opo
de BOOT, que, no nosso caso, o HD, que, por sua vez, tambm
est vazio e nada acontecer.
Como desejamos instalar o sistema operacional do com-
putador, ao aparecer a mensagem acima, apertaremos qualquer
tecla para iniciar a instalao do CD.
A partir desse momento, comearemos a instalao do sistema operacional. Para fcar mais cla-
ro, este processo consiste basicamente em fazer o programa de instalao do sistema operacional que
09.
Instalao do Sistema
Operacional
Fig. 302- Ilustrao da inicializao do
computador.
Fig 303 Tela para iniciar o conteudo do CD.
141
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
est no CD, rodar e ir instalar no HD do computador todos os arquivos e programas necessrios para a
instalao do Windows nesse computador.
No caso do Windows 7, ele muito fcil de se instalar e
todas a telas so bem intuitivas e autoexplicativas.
Nesse momento, o programa de instalao est lendo
o CD, carregando os arquivos na memria RAM e analisando
o computador para verificar se ele suporta a instalao desse
sistema operacional.
Aps verifcar os componentes de hardware e verifcar os requisitos mnimos, o prprio Win-
dows iniciar a sua instalao. Conforme a fgura acima, o sistema estar carregando os dados.
bom lembrar que o sistema operacional tem de satisfazer as confguraes do processador, se
o processador for de 32 bits o Windows tambm ter de ser de 32 bits, e, se o processador for de 64 bits,
o S.O. tambm ter de ser o Windows 7 64 bits.
Todos os programas que so executados no computador necessitam de alguma confgu-
rao mnima para poderem funcionar de forma correta e satisfatria. No caso do Windows 7, ele
necessita de um computador com processador de 1 Gigahertz (GHz) ou superior de 32 ou 64 bits, 1
Gigabyte (GB) de RAM (32 bits) ou 2 GB de RAM (64 bits), 16 GB de espao em disco rgido disponvel
(32 bits) ou 20 GB (64 bits) e 128 MB de Vdeo. Fonte: http://windows.microsoft.com/pt-BR/win-
dows7/products/system-
Fig. 304 Tela inicial de instalao Windows
esta lendo os arquivos
Fig. 305 - Iniciando a instalao do Windows.
Fig. 306 - Tela de confgurao de linguagem e padro de teclado
142
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Nesta tela, dando procedimento instalao do Windows, aparecero as seguintes confgu-
raes: LINGUAGEM: escolha a sua de preferncia. Padro de hora e tipo ou padro de uso de teclado.
A ABNT2 corresponde ao teclado brasileiro, aquele com e outros caracteres mais utilizados por ns.
At este momento, nada foi modifcado do seu computador, nada foi instalado no HD, apenas
carregados na memria RAM e est sendo executado pelo processador. Se pararmos agora, seu com-
putador estar no mesmo estado de antes de iniciarmos a instalao. Como desejamos continuar a insta-
lao, clicamos em INSTALAR AGORA.
Se seu CD ou DVD de instalao tiver mais de uma verso de sistema operacional, escolha a
opo de instalao e prossiga. Namaioria das vezes, o CD de instalao s vem com uma verso do Win-
dows, a que foi comprada. Nesse caso, esta tela no aparecer.
A prxima tela a tela de licena. Leia e, caso concorde com os termos do contrato e de uso,
aceite os termos e prossiga.
Fig. 307 - Tela de confrmao de instalao do Windows
Fig. 308 -Tela de Opo de tipo de Sistema a instalar.
Fig. 309 - Tela de opo de instalao
143
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Nesta tela, podemos escolher que tipo de instalao desejaremos fazer. No caso de atualizao,
consiste em atualizar o Windows j instalado no computador, ou seja, j temos um Windows instalado
e desejamos fazer um upgrade, que consiste na atualizao da verso antiga para esta mais atual. Caso
escolha a opo personalizada, esta, por sua vez, far uma instalao completa, zerando o HD e insta-
lando tudo de novo. Comono nosso caso queremos instalar o S.O. do zero, escolheremos essa opo.
Esta tela possui muitas opcionais. Nela, defnimos onde ser instalado o sistema operacional.
Se desejarmos no alterar nada, basta clicar em AVANAR e o Windows criar a partio C:,
usando todo o espao do HD de 120GB e o formatar.Dessa forma, teremos apenas uma partio no
WINDOWS, o C:.
Existem dois padres de formatao do WINDOWS que ainda so utilizados. O FAT32 e o NTFS.
O formato FAT32( File Allocation Table ou Tabela de Alocao de Arquivos, no formato de 32
bits) um sistema de arquivos que organiza e gerencia o acesso a arquivos em HDs e em outras m-
dias. um formato simples, rpido, de pouca segurana e possui limitaes no tamanho de arquivos,
limitando-se a arquivos com ate 4GB. Este padro foi usado ate o Windows XP.
O formato NTFS (New Technology File System ou Nova Tecnoligia de Sistema de Arquivos)
o sistema de arquivos padro para o Windows NT e seus derivados (2000, XP, Vista, 7, Server 2003
e 2008). recomentado seu uso em dispositivos com mais de 400 MB, um formato complexo, de
certo modo mais pesado que o anterior e possui recursos de reparao e deteco de erros em bits
armazendos, controle e protocolos de segurana de acesso, criptografa, no possui limite em ta-
manho de arquivos e permite criar parties com ate 2 TB.
Fig. 310 - Tela de termo de licena.
Fig. 311 - Particionando e formatando o HD
144
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Para os usurios que desejarem realizar uma instalao personalizada, criando parties distin-
tas a fm de melhor gerenciar os dados armazenados, podemos fazer a seguinte opo.
Utilizando do menu da tela, podemos deletar uma partio, criar, formatar e usar outras opes
conforme a necessidade. O importante de criar parties poder separar o sistema operacional e os
arquivos pessoais e, caso desejarmos, reinstalar o Windows ou algo assim. Os dados pessoas estaro em
uma partio e o sistema operacional em outra, evitando, assim, que tenhamos de fazer backup, ou seja,
cpias dos arquivos pessoais. Lembre que alguns desses arquivos podem ser muito grandes ou ocupar
muito espao, fcando invivel armazen-los em DVD, ou pen drivers. Criar parties destinadas a este
fm fca mais confortvel no armazenamento e recuperao de dados quando temos de reinstalar um
sistema operacional, pois, ao reinstalar um S.O., ele formata toda a partio onde ser instalado e, como
os arquivos pessoais esto em outra partio, nada ser perdido.
Na tela acima, foi criado uma partio com 100 MB para o sistema operacional, uma outra par-
tio com 78 GB e outra ainda no alocada, ou seja, ainda est para ser defnido com 39.1 GB. Este pode
ser dividido em outras parties ou usado como um todo.
Esses valores so opcionais e dependem do seu uso, necessidade e espao disponvel do HD.
Se tivermos um HD de 500 GB, podemos criar uma partio para o sistema com 50 GB, uma
outra com 250 GB e o restante em uma terceira partio. Como j foi dito, esses valores so opcionais.
Porm, lembre que o sistema operacional e os programas instalados de preferncia devem fcar na mes-
ma partio, e os documentos pessoaisem uma partio separada.
O Windows possui tantos opcionais que pode oferecer o recurso de deixar a pasta Meus docu-
mentos, que teoricamente fca no C:, em uma partio separada. Tudo isso deve ser visto nas confgu-
raes avanadas do Windows.
Aqui, faremos o padro, visto que nosso objetivo s realizar a instalao do Windows.
Caso seu HD j tenha parties predefnidas, ao abrir esta tela, as parties existentes sero ex-
ibidas automaticamente. S se preocupe em no formatar ou deletar uma partio errada.
Fig. 312 - Criando parties no HD.
145
Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Continuando, agora que j criamos as parties e defnimos onde ser instalado o sistema op-
eracional (Tipo da partio: SISTEMA), vamos avanar e ver a prxima tela.
A partir desse momento, os arquivos necessrios para a instalao do Windows so copiados do
CD de instalao para o HD do computador.
Este processo demora alguns minutos e, se for necessrio reiniciar
o computador, deixe-o, pois ele continuar o processo de onde parou. De
um modo simples de explicar, aguarde e no clique em nada at aparecer a
prxima tela.
Caso em alguma dessas etapas, por algum motivo, o computador seja
desligado, o Windows, ao ser reiniciado, ir continuar o processo de instalao.
Aps concluir as etapas anteriores, o Windows ir reiniciar automaticamente. Deixe o CD/DVD
de instalao no driver e no clique em nada, independente do aviso que aparea.
Ao reiniciar, o computador verifcar a sequncia de BOOT. Por padro verifcar o disquete e
se nada tiver nele, o processador ir para o prximo dispositivo da sequencia. O prximo dispositivo o
driver de CD/DVD, onde ir verifcar se tem um sistema operacional. Caso tenha ir aparecer a mensagem
informando se deseja execut-lo ou neste caso dar procedimento na instalao.
Perceba agora que o sistema operacional est iniciando a partir do HD, logo, este j o Win-
dows que iremos usar no dia a dia. Mas, como ele ainda no terminou a sua instalao, aparecero
as seguintes telas:
Fig. 313 - Instalando o Windows
Fig. 314 - Reiniciando o Windows
Fig. 315 - Reiniciando o Windows
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Novamente o computador poder ou no ser reiniciado.
Nesta tela colocamos o nome do usurio, e o nome do computador.
Nesta tela, defnimos a senha do usurio. sempre importante colocar uma senha, para evitar
acessos, a instalao de programas e arquivos no autorizados etc. Este usurio que acabamos de criar
e defnir uma senha ter acesso total ao computador, como administrador, por isso a necessidade de
colocar uma senha.
Fig. 316 - Tela Inicio da confgurao dos servios
Fig. 317 -Tela de concluso de instalao.
Fig. 318 - Tela de preparao para seguir com as
confguraes.
Fig. 319 - Tela de confgurao de Usurio e PC
Fig. 320 - Tela de confgurao de senha do usurio.
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Todo CD de instalao possui uma sequncia alfanumrica,
chamada de serial, que valida a autenticidade, a originalidade daquele
sistema instalado. Esta sequncia vem junto do CD de instalao, no
ato da compra.
Nesta tela, podemos definir o tipo de proteo que que-
remos que o Windows tenha, e nela podemos marcar a opo de
fazer as atualizaes recomendada, ou s as importantes, ou no
fazer atualizaes automaticamente.
As atualizaes servem para manter o seu computador sempre seguro, atualizando software,
antivrus, hardware e outros componentes. Se no souber o que fazer, procure sempre seguir a reco-
mendao do Windows (Recomendado).
Fig. 321 - Tela de informao do serial do Windows.
Fig. 322 - Confgurao de atualizao do
Windows.
Fig. 323 -Tela de Ajuste de Data e Hora.
Fig. 324 - Tela de confgurao de rede.
Fig. 325 - Tela de fnalizao e aplicao das confguraes.
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
Nesta opo, podemos escolher confgurar uma rede, a fm de j permitir que o computador
entre na internet e faa atualizaes. Este processo atrasa o trmino da instalao, escolha rede pblica
e termine a instalao.
Depois que o Windows estiver todo instalado, faa as confguraes de rede, conforme sua
necessidade.
O Windows aplicar as confguraes feitas, a instalao dos demais drivers dos dispositivos
conectados ao computador e continuar o processo de instalao.
Tela inicial da rea de trabalho do Windows.
Pronto, est terminada a instalao do Windows no computador. Agora podemos retirar e
guardar o CD de instalao e todos os manuais e certifcados que vieram junto com ele.
A confgurao da rede um opcional. Caso o tenha, confgure a rede e faa uma atualizao,
indo no menu INICIAR, WINDOWS UPDATE.
Siga os passos indicados e, aps uma anlise feita pelo computador, ele ir sugerir algumas
atualizaes. Esse processo, dependendo da velocidade da sua internet, pode demorar. Esta atualizao
tambm serve para instalar e atualizar drivers do computador.
No caso de ainda haver drivers no instalados, e o Windows Upgrade no tenha encontrado,
execute o CD de instalao dos componentes desejados.
Sempre guarde todos os CDs, manuais e certifcados de todos os componentes do computador,
desde hardware a software. Todos os componentes de hardware vm com um CD de instalao, com as
Fig. 326 -Tela de Boas vindas do Windows
Fig. 327 - Tela da rea de trabalho do Windows 7.
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
recomendaes e sistemas operacionais compatveis. Caso no CD no tenha o driver compatvel, procure
o site da empresa e baixe o driver adequado.
Com isso terminamos nossa apostila e fundamentos de Hardware e montagem de micro computador.

01 Qual a funo do boto RESET no computador?
a) Abrir o leitor de CD/DVD.
b) Forar a reinicializao do computador.
c) Ligar o computador.
d) Ativar o Windows.
02 Qual a importncia do Menu BOOT no SETUP?
a) Ativar o backup do sistema.
b) Defnir a quantidade de memria RAM do circuito de vdeo.
c) Ativar o HDdo computador.
d) Defnir a sequncia de inicializao do sistema operacional.
03 Qual preocupao, temos que ter ao Instalar um Sistema Operacional no computador?
a) Saber se ele possui os requisitos mnimos para a sua instalao.
b) Saber somente se o processador suporta a instalao.
c) Saber somente se a memria suporta a instalao.
d) Saber somente se existe espao na no HD para a instalao.
04 Para que serve o Serial?
a) Serve apenas como nmero de reconhecimento da garantia.
b) Serve apenas como comprovante de compra.
c) O serial uma sequncia alfanumrica, e tem a fnalidade de autenticar a instalao do Windows.
d) O serial uma sequncia alfanumrica, que identifca o usurio que comprou o sistema operacional.
05 Quais so os dois formatos de formatao usados pelo Windows nos Hds?
a) NTFS e XT3
b) FAT32 e NTFS
c) FAT16 e FAT32
d) NTFS e FAT16.
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Fundamentos de Hardware e Manuteno de Micros
06 Qual desses formatos usado nos sistemas operacionais NT em diante (2003 e 2008 Server, XP, Vista
e 7) possui maior confabilidade e segurana no armazenamento das informaes, criptografa e permite
criar arquivos sem limite de tamanho?
a) FAT32 e NTFS
b) FAT32
c) Todos os formatos FAT
d) NTFS.
07 Qual a importncia de criar parties no HD?
a) Poder separar a partio do sistema operacional dos arquivos pessoais.
b) No possui nenhum benefcio dividir o HD em parties.
c) Permitir duplicar o tamanho de um HD.
d) Permite aumentar a velocidade do processador, diminuindo o tamanho do HD.
08 Qual a importncia de criar uma senha para o primeiro usurio (administrador) do computador?
a) No faz diferena colocar senha.
b) Serve apenas para criar uma rea privativa.
c) Impedir que outras pessoas e programas tenham acesso no autorizado ao computador com os
privilgios do administrador.
d) Impede o acesso de usurios s confguraes locais.
09 Qual a fnalidade de executar o WINDOWS UPGRADE?
a) Somente para cadastrar o computador na Microsoft.
b) Verifcar somente a autenticidade do serial do Windows.
c) Manter o antivrus atualizado.
d) Verifcar a existncia de atualizaes de hardware e software
10 O que devemos fazer com os manuais, CDs de instalao, drivers e certifcados aps a concluso da
instalao do Windows?
a) No servem para mais nada, pois tudo j foi instalado. Podem ser descartados.
b) Devem ser guardados para uso futuro, como garantia, reinstalao de drivers e software.
c) O Windows j possui todos os drivers existente, no sendo necessrio guard-los.
d) Devem ser usados em outros computadores, tendo ou no as mesmas confguraes.
Unidade 1
1 B
2 - C
3 A
4 D
5 A
6 A
7 C
8 C
Unidade 2
1 c
2 d
3 b
4 b
5 a
6 a
7 b
8 c
9 a
10 d
11 c
12 a
13 c
14 d
15 b
16
Unidade 3
1)
a - ( 5 ) - Chip de memria ROM da BIOS
b - ( 12 ) - Slot PCI
c - ( 7 ) - Slot Memria RAM
d - ( 6 ) - Soquete do Processador
e - ( 8 ) - Conector fonte de energia
f - ( 9 ) - Conector IDE
g - ( 4 ) - Chipset - Ponte Norte
h - ( 11 ) - Chipset - Ponte Sul
i - ( 13 ) - Conector USB
j - ( 2 ) - Slot PCI Express
l - ( 3 ) - Bateria
m - ( 1 ) - Slot AGP
2) - c
3) - c
4) - d
5) - d
6) - c
7) - a
8) - d
9) - a
Unidade 4
1) - c
2) - a
3) - c
4) - c
5) - b
6) - d
7) - b
8) - d
9) - d
10) - a
Unidade 5
1) - b
2) - c
3) - d
4) - b
5) - b
6) - a
7) - a
8) - a
9) - a
10) - a
11) - c
Unidade 6
1) B
2) B
3) D
4) Cores / cores/ RGB
5) A
6) C- C- C- E- E
7) 2- 1- 3
8) A) luz de fundo b) impulso eltrico
9) E- C- C E
10) A
11) A
12) A) Tela plana b) tecnologia
13)
Unidade 7
1) - a
2) - b
3) - c
4) - b
5) - d
6) - b
7) - d
8) - b
9) - c
10) - b
11) a
12) - a
Unidade 8
1) - d
2) -a
3) - b
4) - b
5) - c
6) - d
7) - a
8) - b
9) - a
10) - b
Unidade 9
1) - b
2) - d
3) - a
4) - c
5) - b
6) - d
7) - a
8) - c
9) - d
10) - b
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
FUNDAMENTOS DE INFORMTICA - SOFTWARE E HARDWARE
Autor: Almeida, Marcus Garcia de
Editora: Brasport
LIVRO FUNDAMENTOS DE INFORMTICA - ELETRNICA BSICA PARA COMPUTAO
Autor: Annibal Hetem Junior
Editora: LTC

FUNDAMENTOS DE ELETRNICA
Autor: Gabriel Torres
Editora: Axcel Books

PRINCIPLES OF COMPUTER HARDWARE - QUARTA EDIO
Autor: Alan Clements
Editora: Oxford University Press

LINUX SISTEMA OPERACIONAL II
Autor: Almeida, Marcus Garcia de
Editora: Brasport

INFORMATICA: CONCEITOS BASICOS
Autor: Fernando de Castro Velloso
Editora: Campus / Elsevier

ANALISE ESSENCIAL: GUIA PRATICO DE ANALISE DE SISTEMAS
Autor: S. Pompilho
Editora: Cincia Moderna
PROCESSO DECISORIO EM TECNOLOGIA DA INFORMAAO
Autor: Roberto Diniz
Editora: Cincia Moderna

http://www.asus.com
http://www.amd.com.br
http:// www.pcchips.com.tw
http://www.guiadohardware.net
http://www.clubedohardware.com.br
http://pt.scribd.com/doc/3298958/Informatica-Nocoes-de-Hardware-Conceitos-e-Fundamentos
http://www.tecmundo.com.br/
http://museudocomputador.com.br/encimother.php
http://www.hardware.com.br/livros/hardware/capitulo-placas-mae-barramentos.html
http://www.territorioscuola.com/
http://zone.ni.com/devzone/cda/tut/p/id/3540
http://www.tecmundo.com.br/10909-qual-a-diferenca-entre-drive-e-driver-.htm

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