Propsito: Elabora una aplicacin de videojuego que use funciones del mouse para comprobar si se ha hecho un doble clic o cambiar la forma del puntero, o leer la posicin de la rueda, o limitar el movimiento a ciertas zonas de pantalla.
En la presente prctica se realiz un videojuego que al dar clic en la figura, se moviera de lugar, y apareciera en otra parte de la pantalla, todo mediante el manejo del mouse. Se dibuja un recuadro en la pantalla con posicin y medidas al azar, despus de comprueba si se pulsa el ratn, si se pulsa el ratn dentro del recuadro se da un punto al jugador. Aun que se pulse el ratn en cualquier lado el recuadro se dibuja en cualquier otro lado de la pantalla. Esto termina hasta que se pulsa una tecla. A continuacin se muestra el cdigo empleado:
CODIGO DEL PROGRAMA
Definimos las medidas que tendr nuestra pantalla en juego. Se declaran las variables y se les da el valor a las posiciones iniciales de X y de Y Inicializamos el Allegro Inicializamos el modo Grafico Si no ocurri error alguno. Procedemos a inicializar el tiempo y la aparicin del cursor en pantalla.
CONCLUSIN: Con la prctica entendemos la valoracin que tiene cada funcin, y de sta manera comprendimos la importancia de manejar mediante cdigos el puntero del mouse, de una manera en que nos divertimos.