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Prctica 10

Crear juego usando funciones del mouse.


Propsito: Elabora una aplicacin de videojuego que use funciones del mouse
para comprobar si se ha hecho un doble clic o cambiar la forma del puntero, o
leer la posicin de la rueda, o limitar el movimiento a ciertas zonas de pantalla.

En la presente prctica se realiz un videojuego que al dar clic en la figura, se moviera de lugar, y apareciera
en otra parte de la pantalla, todo mediante el
manejo del mouse.
Se dibuja un recuadro en la pantalla con posicin y
medidas al azar, despus de comprueba si se
pulsa el ratn, si se pulsa el ratn dentro del
recuadro se da un punto al jugador. Aun que se
pulse el ratn en cualquier lado el recuadro se
dibuja en cualquier otro lado de la pantalla. Esto
termina hasta que se pulsa una tecla.
A continuacin se muestra el cdigo empleado:









CODIGO DEL PROGRAMA



















Definimos las medidas que
tendr nuestra pantalla en
juego.
Se declaran las variables y se
les da el valor a las posiciones
iniciales de X y de Y
Inicializamos el Allegro
Inicializamos el modo Grafico
Si no ocurri error alguno.
Procedemos a inicializar el tiempo
y la aparicin del cursor en
pantalla.








CONCLUSIN:
Con la prctica entendemos la valoracin que tiene cada funcin, y de sta manera comprendimos la
importancia de manejar mediante cdigos el puntero del mouse, de una manera en que nos divertimos.

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