Sei sulla pagina 1di 19

Mini Curso de Solid Works

1. Esboo/Sketch
2. Recursos/Features
Sumrio
Sobre este manual
Este manual foi criado para que estudantes possam ter um
primeiro contato com o programa Solid Works e comear sua
explorao. importante frisar que o manual evolui em
cada capitulo. Ou seja, comearemos explicando
detalhadamente mas com o avano dos capitulos algumas
coisas no sero mais mencionadas pois se entende que o
estudante j as viu nos capitulos anteriores.
As recomendaes gerais so: use o programa sem medo,
tente fazer peas simples mais de uma vez para descobrir a
maneira mais rpida e tente pensar nas peas objetivando sua
fabricao (por exemplo, se a pea for torneada j pense em
faz-la via revoluo).
De resto, seja feliz e aproveite a vida.
Joaquim Francisco Bertuol Porto, 2013.
1. Esboo/Sketch
Selecione nova Pea,
aqui podemos criar
apenas uma nica
pea slida
1. Esboo/Sketch
Para comear devemos compreender que o Solid trabalha com esboos apenas em planos, ou seja, no
iremos desenhar nada tridimensionalmente. Existem 3 planos principais o Frontal(Front), o Direito(Right),
e o Superior(Top). Estes planos no podem ser alterados e por eles que vamos comear. (Podemos
adicionar planos auxiliares, mas isto ns veremos depois)
Clicando em
esboo/sketch o
programa ir
automaticamente
perguntar em qual
plano queremos
desenhar. Ao clicar
no plano ele ir
abrir as ferramentas
de esboo para
comearmos o
nosso desenho
Note que agora o boto de esboo diz
Sair do esboo (Exit sketch), isto
significa que estamos no ambiente de
esboo, aqui ns s podemos editar o
esboo atual. Se quisermos fazer um
esboo em outro plano ou aplicar um
recurso devemos sair do esboo.
Na aba superior encontramos nossas
ferramentas de esboo, que vamos
utilizar para desenhar e editar o
esboo.
O esboo ativo se encontra na rvore
( esquerda) ele fica abaixo da linha
final da nossa rvore. Esboos
fechados so includos na rvore.
Esboos fechados e ativos so
facilmente identificveis por suas
cores, as linhas azuis e pretas
pertencem um esboo ativo (e se
elas esto assim porque voc est
na ferramenta de esboo), as linhas
cinza so esboos j fechados
esperando para se tornarem lindos
slidos.
Ferramentas de Esboo
Esboo fechado
Esboo ativo
1. Esboo/Sketch
1.1. Ferramentas de esboo
Segue uma breve explicao das ferramentas de esboo mais avanadas,
linhas, crculos, retngulos e etc. no sero mencionados por serem auto
explicativos no prprio programa
Ferramentas de edio estas ferramentas
permitem que eu edite formas j
desenhadas
Ferramentas de criao estas
ferramentas me permitem criar formas,
linhas, crculos, splines...
Ateno! Existem
mais ferramentas
para serem usadas
em Ferramentas >
Ferramentas de
esboo
1.1 Ferramentas de esboo
Ferramenta de Spline: o spline cria uma curva a partir de pontos. Ele funciona
construindo uma curva adaptada para se encaixar em todos os pontos que voc
desenhou. Ela tambm permite que voc edite parte por parte do seu spline.
Spline criado com vrios pontos
Spline sendo editado, use as setas
para editar a forma do spline
1.1 Ferramentas de esboo
Ferramenta de filete/chanfro (fillet/chanfer): o filete o arredondamento dos cantos do
esboo, pode ser feito na pea slida tambm. Selecione um raio (ou uma distncia no caso do
chanfro) e o canto a ser aplicado. Note que as linhas adjacentes ao filete/chanfro devem ter um
tamanho no mnimo maior que o raio de filete (caso contrrio o recurso ir falhar).
Parmetros a
serem
inseridos na
criao do
filete
Canto onde ser aplicado o filete,
clicando ok no menu dos parmetros
ele ser criado
1.1 Ferramentas de esboo
Ferramente aparar entidades (trim): a ferramenta aparar uma das mais teis, sendo usada
para cortar qualquer linha do esboo. Ela funciona da seguinte maneira, o usurio desenha uma
linha (cinza claro) e por quaisquer linhas de esboo que esta linha cinza interceptar o programa
ir apagar a linha at os seus limites (seu fim ou uma interseco com outra linha).
Antes da aparagem
Depois da aparagem
1.1 Ferramentas de esboo
Ferramenta converter entidades (convert entities): esta uma ferramenta muito til pois permite
projetar qualquer linha, seja de outro esboo ou uma aresta de uma pea slida, para o esboo atual.
Lembre-se que uma projeo, de forma que se os planos das entidades a converter e o plano atual
no estiverem paralelos, as entidades no sero iguais.
Esboo fechado
Plano do
esboo atual
Entidades convertidas
1.1 Ferramentas de esboo
Ferramenta offset de entidades: esta ferramenta aliada da ferramenta aparar (trim) se torna
um conjunto de ferramentas poderosas de desenho. O que ela faz copiar as entidades
selecionadas (linhas) a partir de uma distncia de offset.
Offset
Entidades
originais
As caixas Inverter,
Selecionar cadeia,
Bidirecional e Criar
contruo base servem
respectivamente para:
inverter direo do
offset, selecionar as
entidades adjacentes da
selecionada, fazer offset
para ambos os lados e
tornar as entidades
originais entidades de
base (trao- ponto)
1.1 Ferramentas de esboo
Ferramenta mover entidades: aqui podemos mover linhas de nosso esboo, primeiro selecionamos as
entidades, depois o ponto de referencia para mover, depois movemos as entidades a partir deste ponto.
Podemos fazer isto via coordenadas cartesianas tambm mas bem pouco usado desta forma. Alm disto na
aba abaixo da ferramenta temos outras opes de como mover nosso esboo (girar, alongar,copiar...)
Entidades selecionadas, depois devemos clicar na caixa de baixo
para escolher o ponto inicial/final ou as coordenadas (marcar
X/Y)
2. Recursos/Features
Recursos para serem aplicados
Recurso
Esboo original (oculto)
Os recursos sero sempre aplicados
com ajuda dos esboos (salvo
algumas excees como a
ferramenta casca ou filete). A
princpio temos recursos de criao
e de corte alm de recursos para
padres e edio de formas
slidas. Podemos achar mais
recursos em Inserir > Recursos
2. Recursos/Features
Recursos de
criao, permitem
criar recursos
slidos a partir de
esboos, alguns
destes somente
exigem um esboo,
outras mais de um
Recursos de
corte, so iguais
aos recursos de
criao, porm
eles cortam a
pea no local
onde seria feito
um slido
Ferramentas de
edio de recursos,
permitem editar os
recursos criados,
no exigem esboos
feitos
Geometrias de referncia
2. Recursos/Features
O ressalto/base extrudado (boss extrude), permite que se
extrude um esboo em uma nica direo. Da mesma
maneira funciona a ferramenta corte extrudado.
Os parmetros a serem inseridos so em
ordem: De de onde a extruso
comea, Direo 1 1 direo de
extruso, Direo 2 2 direo de
extruso, Recurso Fino Esta aba est
em vrios recursos, recomendo que o
usurio use-o para compreende-lo j que
ele faz coisas diferentes em cada recurso
e Contornos Selecionados nesta
janela o Solid pede que se insira um
esboo fechado que servir de base para
a extruso. Muitas vezes o Solid associa
o ltimo esboo desenhado
automaticamente. Caso ele no faa isso
pode-se selecionar tanto na janela
grfica (clicando no esboo) ou na rvore
ao lado, clicando no nome do esboo a
ser extrudado.
Corte
Extrudado
Ressalto
Extrudado
2. Recursos/Features
O ressalto/base
revolucionado,
permite que se faa
uma extruso circular
de um esboo fechado
em volta de um eixo.
Para tanto so
necessrios 2
parmetros em nosso
esboo, um perfil
fechado e um eixo de
rotao. O mesmo
para o recurso Corte
por Revoluo.
Os parmetros a serem
inseridos so: a linha que
servir como eixo (pode ser
uma do prprio esboo, e
tambm uma do prprio
contorno), o tamanho da
revoluo em graus, e
finalmente a regio fechada
do esboo que ser
revolucionada
Pea final
Esboo com linha para
o eixo de rotao
2. Recursos/Features
O recurso Ressalto/Base Varrido funciona somente com 2 esboos. Um deles ser o perfil de
varredura, que obrigatoriamente deve ser um esboo fechado. O segundo esboo ser uma linha
por onde nosso perfil far a varredura. Os maiores cuidados a serem tomados aqui so: o esboo
que ser o caminho deve partir de algum ponto do perfil. O esboo caminho no pode estar no
mesmo plano que o perfil, por motivos bvios.
Perfil e caminho em planos diferentes
Pea final
2. Recursos/Features
O Ressalto/Base por Loft () permite que se uma 2 ou mais perfis. Explicando de maneira mais
detalhada, aqui vamos poder unir 2 esboos (que no estejam no mesmo plano) com um slido
que ir se ajustar para os perfis. Alm da entrada de perfis, podemos escolher curvas-guias (guide-
lines), elas devem necessariamente comear em um dos perfis e terminar no outro (caso
tenhamos mais de 2 perfis, ela deve iniciar em um, passar por todos e terminar no ultimo)
Perfil 1
Perfil 2
Curva Guia
Inserir curvas guias pode ser um
problema, lembre-se que elas
devem passar por todos os perfis
utilizados, de preferencia cada
uma deve ser um esboo. Para
facilitar a seleo pode-se usar o
Selection Manager clicando com
o boto direito do mouse na tela e
selecionando Selection Manager.
2. Recursos/Features
A criao de planos um dos recursos mais importantes e necessrios do programa. Os
planos so criados a partir de referencias do desenho (por exemplo, paralelos aos planos
originais ou faces da pea. impossvel aqui se dizer quais tipos de referencias so vlidas
pois existem infinitas combinaes.
Referencias que
podem ser
inseridas,
recomenda-se
que se explore as
combinaes
possveis no
programa
Ateno para os planos que voc criou! Caso voc
em algum momento delete um plano criado os
esboos associados ele iro falhar e
consequentemente os recursos tambm. Nem
sempre necessrio a criao de planos, visto que
este recurso um dos que mais demanda memria
computacional use-o somente quando necessrio.
Para escapar da criao de planos voc pode criar
esboos diretamente em faces planas dos slidos
criados.

Potrebbero piacerti anche