UNIVERSIDAD TECNOLGICA Y PEDAGGICA DE COLOMBIA FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA. FESAD ESCUELA DE CIENCIAS HUMANSTICAS Y DE EDUCACIN LICENCIATURA EN EDUCACIN BSICA CON NFASIS EN MATEMTICAS, HUMANIDADES Y LENGUA CASTELLANA BARBOSA 2014 NIDAD 3: RECREACION Y DEPORTE: UNA ESTRATEGIA PEDAGGICA
Presentado por:
YAMILE RIBERO CRUZ COD: 201223522
Presentado a:
GLADYS ESPERANZA PRIETO GONZALEZ
UNIVERSIDAD TECNOLGICA Y PEDAGGICA DE COLOMBIA FACULTAD DE ESTUDIOS A DISTANCIA. FESAD ESCUELA DE CIENCIAS HUMANSTICAS Y DE EDUCACIN LICENCIATURA EN EDUCACIN BSICA CON NFASIS EN MATEMTICAS, HUMANIDADES Y LENGUA CASTELLANA BARBOSA 2014 Tabla de contenido
Introduccin ................................................................................................................................................... 4 UNIDAD 3: RECREACION Y DEPORTE: UNA ESTRATEGIA PEDAGGICA ........................... 5 ANEXO EL PORTAFOLIO ................................................................................................................. 5 ACTIVIDADES FISICAS Y DEPORTIVAS ...................................................................................... 6 Actividad 2: Reality ........................................................................................................................13 Matriz DOFA. ................................................................................................................................16 EVIDENCIAS ..................................................................................................................................17 Link del video .................................................................................................................................18 Conclusin ......................................................................................................................................18 Conclusiones en general .........................................................................................................19 Infografa .................................................................................................................................22
Introduccin
Para poder reflexionar sobre el significado y el valor actual de la actividad deportiva tenemos que tener en cuenta que el deporte evoluciona como cualquier otro aspecto de nuestra sociedad. As, Carles Jard, Joan Rius Sant (1992) explica que el deporte actual es muy diferente al que caracteriz sus inicios en el siglo XIX. A lo largo de estos dos siglos destaca dos personajes que suponen ciertos cambios: primero, a finales del siglo XIX aparece la figura del pedagogo Thomas Arnold. Que crea los deportes de competicin, diseados para los escolares de la lite inglesa; y ms tarde aparecer la figura del Barn de Coubertain, creador de los Nuevos Juegos Olmpicos, pero todava bajo una propuesta de deporte aficionado y alejado de la poltica internacional. Pero las modificaciones que sufre este deporte hasta nuestros das son ms profundas, porque con el paso del tiempo este deporte se transforma tambin en funcin de las necesidades sociales del momento y empieza a presentar importantes contradicciones por su creciente relacin con la poltica, la publicidad, el mercado y el espectculo.
Partiendo de lo anterior decimos que el deporte y el juego como estrategia pedaggica, debe partir de la planeacin de las actividades del docente a cargo, ya que El deporte es un medio ms de socializacin. Es un fenmeno complejo, que slo puede concebirse como tal socializacin si adquiere dimensiones morales. Aunque es interesante ya que afecta tanto a la mente como al cuerpo, contribuye al aprendizaje de los papeles del individuo y de las reglas sociales, refuerza la autoestima y el sentimiento de identidad y solidaridad. Lo que enlaza con inters tan grande que encierra el deporte desde el punto de vista pedaggico. Pero, cmo llegan los nios a aprender y utilizar las normas o reglas sociales?, cmo se produce su conocimiento y su desarrollo?, son los juegos y las actividades deportivas un medio para desarrollar el conocimiento de la regla y norma social y as conocer y adaptarse a la cultura en la que uno se desarrolla? Para contestar a estas preguntas podemos partir de la importancia que Bruner (1972, 1991) otorga al medio cultural, ya que el hombre y el nio participa en l accediendo y compartiendo varios significados pblicos mediante procedimientos de interpretacin y negociaciones. Y uno de los instrumentos de socializacin y de transmisin de la cultura humana es el juego, a travs del cual el nio se instruye en las reglas y convenciones sociales. De alguna forma estas ideas enlazan con los planteamientos de Piaget y Vygotski y los ampla, porque el nio no es slo un ser que desarrolla su inteligencia mediante el juego o que incorpora el mundo de los adultos a travs de l, sino que es un miembro activo ms de la cultura en la que se desarrolla.
UNIDAD 3: RECREACION Y DEPORTE: UNA ESTRATEGIA PEDAGGICA
Competencias Especficas: Analizar y Proponer estrategias pedaggicas frente a estudios de caso que impliquen el buen desarrollo fsico y emocional de los educandos. Reflexionar sobre situaciones reales, a partir de registros de observacin y anlisis. Identificar y describir las actividades fsicas presentes en cada una de las etapas del desarrollo. Actividades: 1. Nuestros estudiantes o hijos deben educarse jugando y no necesariamente en la aplicacin rgida de la escolarizacin. Seleccione diferentes actividades que se puedan desarrollar y aprovechar en el tiempo libre. En un PORTAFOLIO, organice la informacin obtenida, teniendo en cuenta que es un material de apoyo para la enseanza y el aprendizaje de la temtica elegida. Este documento debe contener: Ttulo, objetivos, soporte Terico (Caractersticas entre otros aspectos), Conclusiones y Bibliografa (Infografa). ANEXO EL PORTAFOLIO
2. Consulte sobre diferentes actividades fsicas (y/o deportivas) que se pueden llevar a cabo en la infancia, durante la pubertad y adolescencia, durante la gestacin y en la edad adulta. Realice UN CUADRO COMPARATIVO que permita evidenciar su consulta, determinando a su vez los beneficios de la actividad fsica para cada caso. Sea creativo, Recuerde citar autores y evite copiar textualmente de sus consultas.
ACTIVIDADES FISICAS Y DEPORTIVAS
ETAPAS DEL DESARROLLO ACTIVIDADES FISICAS O DEPORTIVAS DESCRIPCIN AUTORES
GESTACION
Caminar
Nadar
Ejercicios aerbicos de bajo impacto
Bailar Es una de las mejores actividades cardiovasculares para las mujeres embarazadas, y que mantiene en forma sin castigar las rodillas y tobillos. Otra ventaja es que se puede hacer en cualquier lugar, no requiere ningn equipo especial aparte de un buen par de zapatos, y es una forma de ejercicio segura durante los nueve meses de espera.
La natacin el mejor ejercicio para las embarazadas y tambin el ms seguro. La natacin es ideal porque trabaja los msculos de las piernas y brazos, ofrece beneficios cardiovasculares, y permite que la embarazada se sienta ligera en el agua a pesar de su aumento de peso.
Una de las ventajas de inscribirte en una clase de ejercicio aerbico es que te dedicars al ejercicio en un horario especfico y consistente. Adems, si te inscribes en una clase especial para embarazadas disfrutars la compaa de otras mujeres encinta, y tendrs la seguridad de que todos los movimientos son sanos para la gestante y para el beb.
Hacer ejercicio beneficioso para el corazn bailando al ritmo de la msica favorita en tu propia sala, Segn Erik Erickson las edades del hombre se despliegan siguiendo una secuencia determinada por el principio epigentico (plantea que cada etapa del desarrollo humano se halla guiada por un orden natural interno que acta como una reprogramacin biolgica que interacta con el medio tanto fsico como ambiental, cada individuo tiene una biografa diferente) siguiendo la coreografa de un DVD o inscribindote en una clase de baile. Lo nico que deben evitar son los saltos y las piruetas.
Los mdicos y entrenadores recomiendan.
Infancia
Motricidad fina: (Tocar, apretar, sacudir, golpear, pellizcar, agitar, agarrar , soltar, palmear, frotar palmas y objetos de diferentes texturas y tamaos,picar, cortar, envolver, teclear, etc..)
Influyen movimientos controlados y deliberados que requieren el desarrollo muscular y la madurez del sistema nervioso central. Aunque los recin nacidos pueden mover sus manos y brazos, estos movimientos son el reflejo de que su cuerpo no controla conscientemente sus movimientos. El desarrollo de la motricidad fina es decisivo para la habilidad de experimentacin y aprendizaje sobre su entorno, se cuente mente, juega un papel central en el aumento de la inteligencia. La estimulacin de la motricidad fina (msculo de la mano) es fundamental antes del aprendizaje de la lecto- escritura. Si analizamos que la escritura requiere de una coordinacin y entrenamiento motriz de las manos, nos damos cuenta que es de suma importancia que la docente realice una serie de ejercicios, secuenciales en complejidad, para lograr el dominio y destreza de los msculos finos de dedos y manos. Un buen desarrollo de esa destreza se reflejar cuando el nio comience a manejar los signos grficos con movimientos armnicos y uniformes de su mano en la hoja de cuaderno.
Jean Piaget (1896, Ginebra, 1980). Psiclogo suizo.
Elabor una teora de la inteligencia sensoria motriz que describe el desarrollo casi espontneo de una inteligencia prctica que se sustenta en la accin (praxis -en plural: praxia). Es as que puede afirmar que los principios de la lgica comienzan a desarrollarse antes que el lenguaje y se generan a travs de las acciones sensoriales y
Desarrollo motor grueso
- Caminar - Correr - Jugar baloncesto - Dar un paseo - Brincar la cuerda - Recoger las hojas - Nadar - Jugar "kickball" - Trabajar en el jardn - Hacer ejercicios - Jugar Frisbee (disco volador) - Jugar bisbol - Jugar ftbol - Jugar tenis - Hacer gimnasia - Bailar
Fortalece los huesos, trae grandes beneficios a nivel cardio-respiratorio y muscular, dndole fuerza, resistencia, flexibilidad y forma a toda la masa muscular.
Incrementa la autoestima y reduce la tendencia a desarrollar comportamientos peligrosos. Reduce las actitudes negativas frente a la escuela La Educacin Fsica es una asignatura importante que sirve tambin como preparacin para la vida laboral. Mejora la salud, previene lesiones y daos derivados de malas posturas. Mejora el rendimiento escolar. Proporciona experiencias en actividades estructuradas, con objetivos y resultados claros. Ayuda a desarrollar el pensamiento abstracto a travs de nociones como velocidad, distancia, profundidad, fuerza, fuerza de impulso, juego limpio. Fomenta la capacidad de concentracin y la actitud participativa.
Se pueden aplicar diversos juegos orientados a desarrollar la coordinacin, el equilibrio y la orientacin del nio, mediante estos juegos los nios podrn desarrollar, entre otras reas, nociones espaciales y de lateralidad como arriba-abajo, derecha-izquierda, delante-atrs. En sntesis, podemos decir que la motrices del beb en interaccin e interrelacin con el medio, especialmente con el medio Sociocultural. Demostr que existen diferencias cualitativas entre el pensar infantil y el pensar adulto, ms an: existen diferencias cualitativas en diferentes momentos o etapas de la infancia.
Biografa de Piaget por Emilia Ferreiro, Coleccin Los Hombres. Datos de la Universidad de Gnova
Segn Berruazo psicomotricidad considera al movimiento como medio de expresin, de comunicacin y de relacin del ser humano con los dems, desempea un papel importante en el desarrollo armnico de la personalidad, puesto que el nio no solo desarrolla sus habilidades motoras; la psicomotricidad le permite integrar las interacciones a nivel de pensamiento, emociones y su socializacin.
Precauciones. - Se debe tener en cuenta lo siguiente:
o En la edad preescolar, entre los 5 y 6 aos, no se debera entrenar la fuerza. o Se debe intentar realizar una gran diversidad de actividades fsicas (favoreciendo la adquisicin del esquema corporal y de la coordinacin), ejercicios dinmico s de grandes grupos musculares y en los juegos. o Adems, conviene practicar en distintos medios y entornos naturales. o Es importante no prohibir sin una razn objetiva la prctica fsico deportivo en caso de enfermedades crnicas. Frecuencia: diaria. o Intensidad: moderada, vigorosa. o Duracin: ms de 30 minutos. (1995) la psicomotricidad es un enfoque de la intervencin educativa o teraputica cuyo objetivo es el desarrollo de las posibilidades motrices, expresivas y creativas a partir del cuerpo, lo que le lleva a centrar su actividad e inters en el movimiento y el acto, incluyendo todo lo que se deriva de ello: disfunciones, patologas, estimulacin, aprendizaje, etc.
Adolescencia
Levantar pesas Nadar Bailar Empezar un programa de ejercicios Jugar baloncesto Jugar tenis Jugar boliche Patinar Tomar clases de artes marciales
La capacidad para la actividad fsica se modifica sustancialmente durante este periodo de crecimiento; en los muchachos hay un progreso importante en la fuerza, la potencia, la resistencia y la habilidad motora, mientras que en las jvenes suele haber sensacin de disminucin de habilidad y destreza motora . Mejora las funciones cardiovasculares -Contribuye a una adecuada maduracin del sistema msculo-esqueltico y de sus habilidades psicomotoras. - Mejora la salud sea, la fuerza muscular y la flexibilidad. -Los sentimientos de seguridad. - Los sentimientos de capacitacin (eficacia auto percibida) y de mejora. -Los sentimientos de estar en buena condicin fsica (por ejemplo, la ausencia de sobrepeso). -Evitar que el ocio aumente, debido a la aparicin del acceso fcil y sin control a los medio que impiden que: caminemos, etc. Estas actividades fsicas deben ser realizadas cotidianamente siempre que haga intervenir gran cantidad de msculos (juegos, deportes, recreacin, educacin fsica...). Pueden realizar ejercicios intensos o moderados durante un tiempo prolongado (ms de 30 minutos). Mover grandes masas musculares: Tanner.
El crecimiento y desarrollo de un individuo es un fenmeno continuo que se inicia en el momento de la concepcin y culmina al final de la pubertad, perodo durante el cual alcanza la madurez en sus aspectos fsicos, psico-social y reproductivos. Esta transformacin involucra cambios en el tamao, organizacin espacial y diferenciacin funcional de tejidos y rganos. El aumento en el tamao y masa corporal es el resultado de la
Realizar actividad intensa, diaria y breve mejor que prolongada pero infrecuente. Desarrollar ejercicios que promuevan el desarrollo de la fuerza muscular ya que mejoran la densidad sea.
Precauciones: o Se sugiere hidratarse antes, durante y despus de cualquier actividad fsica o prctica deportiva o Se recomienda utilizar un vestuario acorde con la actividad fsica o el deporte a practicar, elaborado en materiales que permitan la fcil transpiracin o Es recomendable practicar en lugares abiertos y frescos
multiplicacin e hiperplasia celular, proceso conocido como crecimiento. Los cambios en la organizacin y diferenciacin funcional de tejidos, rganos y sistemas son el resultado del proceso de desarrollo o maduracin.
Adultez Caminar El ciclismo o pedalear en la bicicleta Nadar, Subir escaleras Bailar Yoga Gimnasia aerbica de bajo Los adultos mayores deben tener actividad fsica, ya que esta ayuda a: o Conservar y mantener la fuerza para poder seguir siendo independiente. o Tener ms energa para hacer las cosas que desea hacer. o Mejorar el equilibrio. o Prevenir o detener algunas enfermedades Erickson cree que los adultos se movan a travs de tres etapas diferentes. La etapa de la intimidad frente al aislamiento inicia la capacidad para mantener los
impacto Trotar Correr Voleibol Bsquetbol Gimnasia aerbica de alta impacto Futbol Tejo
o Mejorar su estado de nimo o Disminuir el estado de depresin. o Mejora el equilibrio o Mejora la velocidad de andar. o Mejora los reflejos. Se pasa tiempo de forma divertida con los amigos. o Ayuda a combatir el estrs. o Favorece la autoestima de las personas. o Disminuye el riesgo de padecer enfermedades cardiovasculares. o Reduce triglicridos y aumenta el colesterol bueno (HDL). o Disminuye la hipertensin arterial. o Ayuda a utilizar mejor la grasa corporal, controlando el peso. o Aumenta la resistencia muscular. o Ayuda a conciliar mejor el sueo. o Aumenta el optimismo y entusiasmo.
compromisos con los dems. La etapa de la generatividad contra el estancamiento implica tomar la decisin de participar en la integracin de la comunidad, una familia o una carrera. En esta etapa donde el ejercicio y las actividades fsicas, son un buen camino para ocupar el tiempo libre y es de buen aporte a la salud. Actividad 2: Reality Trabajo en grupo: (Laura Villarreal codigo: 201223523, Carmen Daz Aguilar, luz estela Moncada, Yamile ribero, cdigo: 2011223522) Desarrollo del punto numero 2. Proponga reality, que genere esparcimiento, relajacin, observacin, recreacin, segn el contexto donde se encuentra localizado. En lo posible aplquelo y Presente evidencias de los resultados obtenidos y elabore un informe donde presente las dificultades, oportunidades, fortalezas, amenazas, de la planeacin y ejecucin de esta actividad.
Juego: Laberinto de pistas Tema: Salud Higiene Poblacin a objeto: nio/as 6 a 12 aos, en un mbito social, de un sector rural. Objetivos principales: Interpretar el concepto de salud como un estado de bienestar propio. Objetivos especficos Construir hbitos alimenticios, establecer de manera individual y grupal, pautas de promocin de salud. Reconocer y aplicar hbitos de higiene. Descripcin Se organizan 5 grupos de 2 nios y con anterioridad, se les dio a conocer un video sobre la importancia de la salud e higiene. Seguidamente se paso a organizar los grupos, inicialmente se les explica el reality que consiste en lo siguiente: Se dejan 5 tarjetas con pistas, las cuales son las que dan unas claves para la continuidad del juego cada tarjeta es un nivel las culs contienen la siguiente informacin:
1) Encontraras una bandera de color azul, la cual debes quitar y cavar con tus manos bajo la tierra, donde encontraras un cordn con, el cual debes anudar el zapato de tu compaero y el tuyo uno el derecho y el otro el izquierdo, a si podrs avanzar al segundo nivel. Ojo recuerda que tus manos quedaran muy sucias 2) Encontraras 4 recipientes los cuales contienen diferentes tipos de agua debers escoger un recipiente para lavar tus manos, el cual contiene anti bacteria, despus de lavarte las manos, despus de ese paso escoge alguno de los alimentos que hay, adecuado para tener una buena alimentacin saludable . Para poder continuar. Recuerda si te equivocas en algn paso te devolvers una estacin.
3) Cuatro pasos al frente, encontraras una palmera detrs de ella encontraras unos costales, cada grupo debe coger 2, y meterse dentro de ellos y saltar hasta el siguiente nivel.
4) Seleccione los diferentes productos que encuentre en este nivel en dos grupos; saludables y no saludables en cajas o bolsas segn el grupo que corresponda.
5) Avanza 5 pasos largos y encontraras un recipiente con cucharas y otro con pimpones cada integrante del grupo deber coger una cuchara y un pimpn los cuales debe llevar en la boca sin dejar caer el pimpn de la cuchara hasta el siguiente nivel. si el pimpn cae empieza de nuevo el nivel.
6) Encontraras una color y una hoja en la cual encontraras un sopa de letras, en la cual debes buscar las palabras que estn escritas al final de la hoja y grupo ganador debe leerlas y el otro dar un concepto de lo que entendieron. -para avanzar al nivel 7 debes ir saltando como ranita SOPA DE LETRAS SALUD y ALIMENTACIN SANA
BUSCAR LAS SIGUIENTES FRACES -DEBEMOS LAVAR LAS MANOS - SALUD -LECHE -COMER VERDURAS -COMER SALUDABLE -PROTEINAS -CUIDAR LOS DIENTES -REMPLAZAR -VITAMINAS -ENERGETICOS -FRUTAS -TABLA NUTRICIONAL
D E B E M O S L A V A R L A S M A N O S B K C D E R S T A S E R T L E R T C A J L R V T A L E R C N U F D D G P E N E R G E T I C O S A S V I S T C W H I J I G E R T R I U H L K C J G V G G N S C T B N O S E D R D D S S S O D A S E R H E T B F D A N D A R T M R F O A A D R F D T F L J O E Y D S R R E P I M O R E S W D R R A E D S E A S E D E S S D G U R T R R I L E S L K E C L S E A D I M G R S T U L I D T O P O G N S W A S S E F O S X S W N Y T D F L U P R M
A S F T K A L R L S A E R S D F E M A S R D E T G E X S C R R E Y S A L U D S D F D S D T L S S D K V N V C G C F S R R H L G F D E A M E I E S E S F D A C R R E M P L A Z A R T D C X A E C L K E J X S D S E R T E Y U I O P T U I O P L T H B D D H Y N O U T R S R R M E W A S T A B L A E D H E Y L R L T S T F R E M T Y O C R N U T R I C I O N A L G M E R O R A E V O T R Y C E R T Y U I O L H T L U I R C T T M J E S F G J L O
7) Encontraras un rompe cabezas en cual debes armar. Para poder Continuar, saltaras en un solo pie en lnea recta hasta llegar al nivel final.
8) Felicidades jugador has ganado el tesoro, el cual te ayudara en a tener un higiene saludable y una buena alimentacin.
Matriz DOFA. DEBILIDADES OPORTUNIDADES - falta de compromiso -la actividad es muy superficial. -falta de espacio, para la realizacin del ejercicio. -falta de manejo de grupo. Por parte de nosotras.
- los nios/as aportan ideas para mejorar las actividades de juegos. -podemos analizar, que hay nios con gran actitud para el desarrollo de las actividades. -Los espectadores contribuyen al buen desarrollo del ejercicio. Fortalezas AMENAZAS - Buena explicacin de la profesora, (Gladis E, Prieto Gonzales) - Tiempo para realizarlo. - Interpretacin del tema de alguna de nosotras. - Tener disponibilidad de hacerlo.
- Condiciones climticas. - Falta de inters por parte de los padres para la participacin de eventos como este. - Algunos espectadores, distraen a los participantes.
Podemos analizar que todos los nio/as no asimilan las reglas del juego y hace desviar alguno de los participantes. Por todo ello debemos destacar la importancia que supone el conocer y entender cmo aprenden las reglas de los juegos y deportes, cules son las fases o niveles en cuanto al conocimiento de estas reglas, y establecer sus posibles limitaciones ante estas reglas, que a veces cuando hablamos de reglamentos deportivos suponen una gran complejidad en algunos de sus puntos.
Pero siempre sin perder de vista el papel que cumplen estas actividades infantiles en su conocimiento social. Conocimiento que no slo se logra por la interaccin en el juego y por el manejo de unas reglas determinadas, sino que cada juego se realiza dentro de un contexto social y una cultura, y esa cultura da sentido y significado a las reglas y a las acciones que conforman estas actividades. As, los nios aprenden a jugar, manejan las reglas del juego, toman conciencia de lo que es una regla dentro de su sociedad y, en ltimo grado, adquieren el significado del valor de su accin dentro de la sociedad.
Conclusiones en general
Las declaraciones sobre la necesidad de recomendar a la poblacin el ejercicio fsico son coincidentes, y todas ellas vienen respaldadas con slidos argumentos por la amplia bibliografa que se ha puesto en circulacin en los ltimos 10 aos. El estilo de vida fsicamente activo se asocia generalmente a costumbres ms saludables y a una menor incidencia de tabaquismo y de otros hbitos txicos. Las investigaciones realizadas en estos aos demuestran la necesidad del ejercicio fsico en todas las edades por los beneficios que indudablemente tienen para la salud, pero adems se observa como el ejercicio fsico en adolescentes funciona como factor protector ante los hbitos nocivos (tabaco, alcohol, otras drogas...). Por lo que cada da tiene ms fuerza la necesidad de educar en el deporte-salud y dejar en un plano secundario la obligacin de ganar para poder seguir practicando deporte.
Lo primero que deben hacer nios y adolescentes es probar distintas actividades para encontrar aquella que ms les guste. No por el hecho de que no les convenza un deporte, deben renunciar a practicar cualquier otra actividad fsica. Para fomentar el deporte y el ejercicio, tambin podemos compartir con ellos la actividad fsica, para que no lo vean como una imposicin por nuestra parte. Combinar diferentes tipos de actividad fsica tambin puede ser una buena forma de que ejerciten su cuerpo y a la vez se diviertan. Otra idea genial es fomentar los deportes de grupo, as podrn practicarlos con sus amigos o a la vez que conocer gente nueva, una buena tcnica para fomentar la actividad fsica especialmente en la adolescencia. Tambin deberemos dar mayor importancia al hecho de participar que al de ganar, para no fomentar una competitividad negativa. Facilitar que los nios y adolescentes tengan ratos de juego activo y de juego libre es otro factor que har que lo tomen con ms ganas. De este modo, combinarn lo que ms les gusta con otras formas de actividad fsica y se divertirn todava ms. Realizar actividades de ocio al aire libre tambin ser una buena forma de animar a los pequeos y jvenes a moverse. Y, sobre todo, si queremos promover la actividad fsica de nuestros hijos/as, estudiantes o nios/as de la comunidad, deberemos apoyarles en todo momento y DAR EJEMPLO. Trate de dedicar 60 minutos diarios para un tipo de actividad fsica. Busque programas y clases apropiadas a su nivel de desarrollo, porque no todos los nios se desarrollan igual al mismo tiempo. Los nios de escuela pueden jugar en equipos y pueden participar en actividades individuales. Un nio debe intentar diferentes tipos de actividades para ayudarles a descubrir qu actividades le gustan y qu actividades no le gustan. Siempre tenga en mente la proteccin. Use un equipo de seguridad como cascos, espinilleras, muequeras, coderas y rodilleras para prevenir lesiones. Aproveche tiempo para estar juntos como familia. Los padres son los modelos de conducta y tienen un gran impacto en los nios. Las Actividades Fsicas Hacen Que Los Nios Se Mantengan En Movimiento. Debemos adecuar la prctica del deporte institucionalizado, por lo que es necesario adaptarlo a las caractersticas del nio que se acerque a l por primera vez. Adaptaciones, que en el caso de los aspectos reglamentarios, deben partir del respeto a la esencia del deporte y cuyo objeto sea favorecer la percepcin de los aspectos esenciales de la prctica. Una adaptacin del reglamento a las capacidades de los nios, tanto fsicas como cognitivas, para facilitar el aprendizaje deportivo, introduciendo progresivamente el reglamento sin estrs, de forma que permita jugar. Adaptaciones tanto cuantitativas como cualitativas. Cuantitativa porque seleccionamos las reglas ms sencillas que permiten comprender la competicin desde el primer da, marginando las que suponen un alto nivel de exigencia tcnica o pueden resultar peligrosas. Y cualitativa porque regulamos el distinto nivel de exigencia en la aplicacin de las reglas durante el juego, flexibilizndolas para dar continuidad al juego. Entonces deberemos partir de las reglas que sean bsicas para jugar e ir introduciendo poco a poco las nuevas reglas o condiciones diferentes de prctica. Por tanto, la regla, ms que un contenido de aprendizaje deportivo, pasar a ser un recurso didctico que provoque adaptaciones de los sujetos a las distintas situaciones y que permitan que el jugador sea capaz de conseguir su objetivo. Para ello no hay que hacer que las condiciones sean tan rgidas como en la competicin formal, lo cual aumentar su capacidad de respuesta y su motivacin.
Infografa
Cagigal, J. M. (1971) Ocio y deporte en nuestro tiempo. Madrid: Instituto Nacional de Educacin Fsica. Garoz Puerta, I. (2005) El desarrollo de la conciencia de regla en los juegos y deportes: Universidad Autnoma de Madrid (Espaa) (ONLINE) http://cdeporte.rediris.es/revista/revista20/artconciencia.htm Verdugo, Rojas; W. (2010) Etapas del Desarroll Humano. Instituto Integrado de Sonora, (Online) disponible: http://www.slideshare.net/wenceslao/etapas-del-desarrollo- humano#btnNext