Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
PERSPECTIVA
Curs
UNIVERSITATEA DE ARTE GEORGE ENESCU IAI
Facultatea de Arte Plastice, Decorative i Design
1
CUPRINS
I. Generalitti
Introducere. Istoric. Vederea uman. Formarea imaginii. Campul vizual. Geometrizarea
simului vederii.
Clasificri ale perspectivei liniare
A. Perspectiva pe tablou vertical
a. Perspectiva frontal central
b. Perspectiva frontal lateral
c. Perspectiva de col (perspectiva la 2 puncte e fug)
d. Perspectiva la nivelul ochiului
e. Perspectiuva cu orizont supranlat
f. Perspectiva cu orizont cobort
B. Perspectiva pe tablou nclinat
a. Perspectva pe tablou nclinat, ascendent.
b. Perspectva pe tablou nclinat, descendent.
II. Elementele sistemului perspectiv
Mecanismul perspectivei conice pe tablou vertical
III. Perspectiva la dou puncte de fug
A. Perspectiva liber la dou puncte de fug. Metoda F, F90, F45
B. Perspectiva construit la dou puncte de fug. Metoda F, M (punct de fug, punct de
msur)
IV. Perspectiva frontala. Perspectiva la un punct de fug. Punctul de distan D
A. Perspectiva frontal liber
B. Perspectiva frontal construit
2
V. Construcii grafice n perspectiv. Cercul i sfera n perspectiv
VI. Umbrele n perspectiv. Umbre la soare. Umbre la lumin artificial
Umbra dreptei n poziii particulare
a. Umbra orizontalei pe plan orizontal
b. Umbra orizontalei pe plan vertical
c. Umbra verticalei pe plan orizontal
d. Umbra verticalei pe plan vertical
Perspectiva aerian
Penumbra
Gradaia luminii i umbrei n perspectva artistic
VII. Oglindiri
Legile reflexiei
Mecanismul oglindirii n oglinda plan
Oglinda vertical
a. Oglindirea ntr-un plan vertical, perpendicular pe tablou
b. Oglindirea ntr-un plan vertical, paralel cu tabloul
c. Oglindirea ntr-un plan vertical oarecare
Oglida nclinat
a. Oglindirea n plan de capt
b. Oglinda nclinat oarecare
3
I. GENERALITATI
Introducere
Ca tiin a reprezentrii, Perspectiva, se refer la procedeele grafice prin care spaiul i
obiectele cu trei dimensiuni pot fi reprezentate ntr-un plan cu dou dimensiuni.
Istoric
Redarea spatiului n desen a constituit o preocupare a scenografilor antici n pictarea
decorurilor scenice. In Grecia Antic sunt unanim recunoscure reprezentrile de pe vase care
dovedesc c artitii greci erau foarte buni cunosctori ai perspectivei; de asemeni, coreciile
optice de la Parthenon precum i din sculptur dovedesc c grecii erau foarte rafinai
observatori n spaiu. In Roma Antic se cunosc, de asemeni, reprezentrile din arta mural n
care perspectiva liniar i cromatic constituie o lecie de reprezentare n perspectiv.
In Evul Mediu interesul pentru reprezentarea n perspectiv este mai restrns. Se prefer
n aceast perioad reprezentarea bidimensional, mai abstract, n conformitate cu viziunea
transcedental din domeniul religios. Totui tridimensionalitatea spaiului este reprezentat n
axonometrie, ca reprezentare obiectiv, neindividualizat.
In Renatere apare un interes pronunat pentru reprezentarea n perspectiv, ca
reprezentare realist a obiectelor i spaiului.. Aceast disciplin capt numele de
Perspectiv. In cadrul acestei discipline se nvau anumite reguli de desen ce aveau ca scop
apropierea imaginii reprezentate de imaginea real. Leonardo da Vinci considera c pictura se
ntemeiaz pe perspectiv, ucenicul trebuind s nvee n primul rnd reprezentarea n
perspectiv.
In perioada baroc reprezentarea n perspectiv este dus la extrem, ajungndu-se chiar
la iluzii optice n spaiu.
Perioadele urmtoare exploreaz reprezentarea spaiului sub aspectul luminii i culorii.
In perioada modern, ns, artistii se ndeprteaz de reprezentarea n perspectiv, ca
imagine realist. Se prefer reprezentarea bidimensional iar n momentul n care se dorete
reprezentarea celei de a III-a dimensiuni se ajunge la reprezentri bidimensionale succesive
(obiectele sunt reprezentate cu mai multe faete). Totui cunotinele de perspectiv dobndite
de omenire n veacurile trecute, sunt utilizate de artiti sub forma unei perspective
interpretate, de sugestie (Ex. Georgio de Chirico, Dali, etc.)
4
Si axonometria este o reprezentare a obiectelor i a spaiului cu trei dimensiuni pe o
suprafa cu dou dimensiuni. Ins spre deosebire de axonometrie, care pstreaz
caracteristicile fundamentale ale obiectelor (paralelism, proporii), perspectiva reprezint
obiectele aa cum se vd ele n spaiu, aa cum se proiecteaz pe retin, perspectiva
surprinzand un moment al percepiei vizuale, i anume, momentul proieciei obiectului pe
retin. Axonometria este o proiecie paralel, perspectiva este o proiecie conic, n
conformitate cu mecanismul vedederii umane. Adian Gheorghiu ( ) spunea c perspectiva
este nu numai geometrie, ci este geometrie, optic, fiziologie i psihologie a vederii
Utilitatea perspectivei n art
Vederea uman. Formarea imaginii
Imaginea reprezentat n perspectiv este imaginea obiectelor din spaiu, aa cum se vd
ele, deci aa cum se proiecteaz pe retina ochiului. Pentru a nelege aceast proiecie s
studiem mecanismul vederii umane.
Cristalinul, o lentil biconvex , face ca razele de lumin care vin de la obiect s
convearg in ochi, obinndu-se pe fundul de ochi, (pe retin) o imagine mai mic i
rsturnat, imaginea obiectului din spaiu, imaginea perspectiv. Din acest motiv imaginea
perspectiv sau imaginea proiectat pe retin este o proiecie conic, conul vizual fiind
multitudinea de raze vizuale convergente n cristalin.
Cmpul vizual.
Cmpul vizual reprezint totalitatea punctelor din spaiu ale cror imagini apar pe retin
atunci cnd inem capul nemicat, deci cnd se pstreaz aceeai direcie de privire. Cmpul
vizual corespunztor petei galbene este doar de 6-8
0
. datorit mobilittii ochiului n orbit
cmpul vizual este mai mare, fiind limitat totusi de construcia anatomic a feei. (la interior
40
0
-500, la exterior 80
0
-100
0
.
5
Pe vertical cmpul vizual se desfoar pe 40
0
-50
0
n partea superioar, iar n partea
inferioar 60
0
-70
0
. In realitate, vederea fiind binocular, cmpul vizual al ochiului drept se
suprapune cu cmpul vizual al ochiului stng.
Rezult, astfel, o desfsurare pe orizontal a cmpului vizual aferent celor doi ochi; din
acest motiv, explorarea compoziiilor desfsurate pe orizontal se face mai facil dect
explorarea compoziiilor verticale.
6
Zone de claritate n campul vizual
In cmpul vizual exist zone n care puctele din spaiu se vd mai clar si zone n care
punctele din spaiu se vd mai mai neclar. Astfel, n centrul cmpului vizual punctele din
spaiu se vd cel mai clar, claritatea scznd spre periferia cmpului vizual:
- Pn n 28
0
obiectele sunt vzute n cele mai mici detalii (zona de viziune foarte clar i
foarte precis);
- intre 28
0
si 37
0
este o zon de viziune mai puin clar i mai puin precis
- ntre 37
0
si 53
0
obiectele se percep satisfctor
- peste 53
0
este zona de viziune periferic, n care se mai percepe prezena obiectelor, dar n
mod neclar, n aceast zon percepndu-se mai bine micarea.
Geometrizarea simului vederii
Albrecht Drer are o gravur n care reprezint o alut aezat pe o mas. Pe o latur
a mesei este poziionat o ram, iar n spatele ramei un crlig. Este o reprezentare a unui
experiment n care artistul propune marcarea n cadrul ramei a coordonatelor sforilor care
unesc puncte importante ale obiectului de pe mas cu crligul, plasat n spatele ramei.
Gravura este intitulat sugestiv Desenul alutei. De fapt este o explicare a mecanismului
percepiei vizuale. Aluta este obiectul din spaiu, privit dintr-un anumit punct de vedere
(ochiul uman = crligul). Sforile sunt razele vizuale, convergente n cristalin, care nconjoar
obiectul; Se formeaz un con vizual cu vrful n ochi. Rama este seciunea n conul vizual, n
care apare imaginea obiectului, de fapt imaginea care apare pe retin. Coordonatele punctelor
din cadrul ramei compun, punct cu punct, imaginea obiectului aa cum apare pe retin.
7
In aceast reprezentare Drer a gsit o explicaie grafic elocvent a mecanismului de
formare a imaginii perspective, ca imagine proiectat pe retin. Schematiznd, acest
mecanism poate fi reprezentat astfel:
Explicaie: cnd privim, nconjurm obiectul cu raze vizuale care pleac din ochi. Se
formeaz un con vizual cu vrful n centrul cristalinului; n fundul de ochi, pe retin se
proiecteaz imaginea obiectului din spaiu, similar imaginii unei seciuni n conul vizual.
Aceast imagine se obine prin secionarea conului vizual cu un plan (tablul de perpectiv).
Din acest motiv imaginea perspectiv este considerat o proiecie conic.
8
Practic, experimentul lui Drer poate fi aplicat astfel: desenm pe geamul unei
ferestre un obiect ce-l vedem prin ea (privind cu un singur ochi). Indeprtndu-ne constatm
c pe sticl apare imaginea obiectului aa cum l vedeam din acel punct de vedere. Aceast
imagine este imaginea perspectiv. Ea se obine ca seciune n conul vizual. Conul vizual este
format din razele de lumin convergente n ochi (cristalin). Seciunea se face cu planul de
sticl al ferestrei care, n teoriile de perspectiv se numete Tablou de perspectiv.
Datorit faptului c razele de lumin devin convergente n cristalin, liniile paralele ale
obiectelor din spaiu devin concurente n imaginea proiectat pe retin (imaginea perspectiv)
n puncte care le vom numi Puncte de fug. Ele sunt puncte situate la infinit i nu trebuie s
apar niciodat n tablou, fiind n afara cmpului vizual, n cazul perspectivei de col.
Punctele de fug ale dreptelor orizontale din spaiu se afl, n tabloul de perspectiv, pe linia
orizontului. Linia orizontului este dreapta de fug a tuturor planelor orizontale.
In general, n perspectiv dreptele paralele din spaiu, n imaginea perspectiv
converg n puncte de fug, iar planele paralele din spaiu, n imaginea perspectiv sunt
convergente n drepte de fug.
9
Clasificri ale perspectivei
Leonardo da Vinci clasifica reprezentarea n perspectiv n:
-Perspectiva liniar ca determinare a seciunii fiecrei raze de lumin cu tabloul de
perspectiv, obinndu-se reprezentarea obiectelor prin contur, la care se pot aduga apoi
culori, umbre, oglindiri, etc. ,
-Perspectiva aerian care se bazeaz pe observaie, n care adncimea spaial se
reprezint prin gradaia luminii, umbrei i culorii.
Clasificri ale perspectivei liniare:
A. Perspectiva pe tablou vertical
Direcia principal de privire (axa ochiului) este orizontal. Prin urmare, tabloul de
perspectiv este vertical, fiind perpendicular pe direcia principal de privire. In toate
situatiile, imaginea proiectat pe retina (deci imaginea perspectiv) este perpendicular pe
direcia principal de privire care este, de fapt, axa ochiului. In situaia n care direcia
pricipal de privire este orizontal (paralel cu planul orizontal pe care se afl obiectele) toate
verticalele din spaiu rmn verticale n tabloul de perspectiv Este cea mai simpl
reprezentare n perspectiv i, din acest motiv cel mai des utilizat.
PESPECTIVA LA UN PUNCT DE FUGA (Perspectiva frontal pe tablou vertical)
Cand direcia pricipal de privire este perpendicular pe unul din planele obiectelor din
spaiu se formeaz perspectiva frontal sau perspectiva la un singur punct de fug. In
acest situaie, numai dreptele din planele laterale i planele laterale sunt convergente n
perspectiv.
10
c. Perspectiva frontal central
Cina cea de tain, Leonardo da Vinci (1495-1498)
d. Perspectiva frontal lateral
Gsirea corpului Santului Marcu, Tintoretto (1562 -1566)
11
PERSPECTIVA
n aceast situaie ambele fee ale obiectelor fug n perspectiv.
i Privitorul privete de la nlimea ochiului, deci linia de
orizont este la cca. 1,80 metri.
LA DOUA PUNCTE DE FUGA (Perspectiva de col )
-I
- Perspectiva la nivelul ochiulu
- Perspectiuva cu orizont supranalat
12
- Perspectiva cu orizont cobort
, ci concurente.
perspectiva la dou puncte de fug apare al treilea punct de fug.
ectva pe tablou nclinat ascendent. Direcia prncipal de privire se ndreapt n
sus.
B. Perspectiva pe tablou nclinat
Direcia principal de privire este nclinat, prin urmare, tabloul de perspectiv, care este
perpendicular pe direcia de privire, nu mai este vertical, ci nclinat. Consecina este c
dreptele verticale din spaiu nu mai sunt verticale n imaginea perspectiv
In
a. Persp
b. Perspectva pe tablou nclinat descendent. Direcia prncipal de privire se ndreapt n
sus.
13
c. Perspectiva pe tablou cilindric
Pentru obtinerea unor imagini panoramice s-a recurs la un alt tip de tablou dect cel plan,
tabloul cilindric. In tabloul cilindric, la acelai unghi de vedere (limitat la cca. 37
0
de
vederea uman) se obin imagini ample, desfurate pe oorizontal;
-Perspectiva pe tablou cilindric cu axa vertical.
Este un tip de perspectiv care nu se obine prin mijloace grafice obinuite,
perspectiva pe tablou vertical fiind singura care, datorit unor convenii i simplificri, se
poate cu uurin construi, fiind i cea mai apropape de mecanismul vederii umane. In arta
fotografic perspectiva pe tablou cilindric cu axa vertical se poate asimila cu imaginile
obinute cu ajutorul aparatului de fotografiat cu grandangular.
In practic, imaginile panoramice se obin dac dintr-un punct de vedere fix, rotim
privirea de la stnga la dreapta (sau invers) i obinem imagini succesive (perspective pe
tablou vertical) pe care apoi le alturm obinnd imaginea panoramica, ce se poate desfura
pe o suprafa
procedeul pe care-l aplic foto panoramice.
plan, chiar dac ele formeaz, n suscesiunea lor, o suprafa cilindric. Este
grafii pentru obinerea imaginilor
14
Faleza mrii la Constana, vedere de pe plaj (foto autor)
Imagine panoramic constituit prin suprapuneri de perspective luate din acelai punct de vedere, cu
direcie orizontal de privire, n rotaie
- Perspectiva pe tablou cilindric cu axa orizontal
In situaia unor desfurri ample pe nlime se folosete tabloul cilindric cu axa
orizontal.
d. Perspectiva pe tablou sferic
Este perspectiva care ntrunete i avantajele tabloului cilindric cu axa vertical i ale
tabloului cindric cu axa vertical, deci este o perspectiv a ansamblurilor de mare
amplare, desfsurate i pe orizontal dar i pe vertical. Desigur este o perspectiv care se
obine cu aparatur special sau cu programe computerizate.specializate.
15
II. ElEMENTELE SISTEMULUI PERSPECTIV
Elementele sistemului perspectiv sunt:
- Planul pmntului (planul orizontal pe care se afl obiectele)
- Observatorul (punctul de vedere , cu proiecia orizontal )
- Direcia principal de privire. In situaia perspectivei pe tablou vertical direcia principal
de privire este orizontal, paralel cu planul orizontal H (planul pmntului)
- Tabloul de perspectiv T (planul vertical n care apare imaginea perspectiv, care
secioneaz conul vizual). Este perpendicular pe direcia principal de privire, n confomitate
cu mecanismul vederii umane, cnd imaginea care se formeaz n ochi este similar cu
seciunea cu Tabloul de perpectiv a conului vizual
La intersecia direciei principale de privire cu tabloul vertical (tabloul de perspectiv)
apare punctul P, numit Punct principal de vedere n jurul cruia se formeaz imaginea
perspectiv.
16
- Planul orizontului este planul orizontal care trece prin punctul de vedere (ochiul
observatorului). Planul orizontului intersecteaz Tablul de perspectiv dup Linia orizontului
tului este Baza tablului, dreapta xx
- Planul vertical n care se afl observatorul se numete plan neutru.
Spaiul este mprit n trei zone:
-Spaiul real, situat dup tablul de perspectiv n care se afl majoritatea obiectelor vzute din
punctul de vedere ales. In tabloul de perspectiv T obiectele apar mai mici, tabloul de
perspectiv situndu-se ntre observator i obiectele din spaiu.
-Spaiul intermediar, situat ntre Tabloul de perspectiv t i Planul neutru. In aceast situaie
reprezentrile din tabloul de perspectiv sunt mai mari dect obiectele.
-Spaiul virtual, situat n spatele observatorului. Obiectele situate n acest spaiu nu pot fi
reprezentate dect n oglind.
hh, paralel cu planul orizontal de proiecie (planul pmntului). Intersecia Tablului de
perspectiv T cu Planul pmn
Cand schimbm direcia de privire a observatorului tot sistemul se schimb deci i
elementele sistemului perspectiv, imaginea perspectiv formndu-se perpendicular pe direcia
principal de privire. In imaginile perspective punctul de vedere este unic. Fac excepie
vastele compoziii cu desfurri ample: picturi parietale care nu pot fi cuprinse dintr-o
singur p
mul perspectivei conice pe tablou vertical
rivire. (Ex: Veronesse, Massacio, Michelangelo)
Mecanis
17
Se poate constata prin simpla observaie c laturile paralele ale obiectelor din spaiu
sunt convergente n imaginea perspectiv. Acest lucru se ntmpl datorit faptului c razele
de lumin, care nconjur obiectul, sunt convergente n ochi (n cristalin care este o lentil
biconvex), formndu-se un con vizual cu vrful n cristalin.
De exemplu, dac privim n lungul unei ci ferate vedem cum inele de cale ferat
sunt convergente ntr-un punct situat pe linia orizontului, astfel nct nu putem spune pe ce
linie vine trenul.
Se observ c drepte paralele n spaiu, n perspectiv sunt concurente ntr-un punct, numit punct de
fug. Dreptele paralele orizontale (paralele cu planul H sau situate n planul H) sunt concurente n perspectiv in
puncte de fug situate pe linia de orizont
Generaliznd, n perspectiva conic se observ c dreptele paralele din spaiu sunt
concurente pe tabloul de perspectiv n puncte de fug (F, F). Dac cele dou drepte sunt
paralele cu planul orizontal (drepte de nivel sau drepte orizontale) atunci punctul de
concuren al dreptelor (numit Punct de fug ) se afl, n tablul de perspectiv, pe linia de
orizont. Acest lucru se poate demonstra grafic.
18
Segmentul AB cu punctul de vedere formeaz planul P1. Segmentul CD cu
punctul de vedere formeaz planul P2. Planurile P1 i P2, avnd punct comun , se
intersecteaz dup dreapta F, paralel cu segmentele AB, CD. (dreapta de intersecie dintre
dou plane concurente care trec prin dou drepte paralele este o dreapt paralel cu acestea).
Intersectnd cele dou plane P1, P2 cu Tabloul de perspectiv se obin segmentele A
*
B
*
i
C
*
D
*
, concurente n punctul F pentru c segmentele A
*
B
*
i C
*
D
*
aparin planelor P1 i P2
care sunt concurente n F.
Dac urmrim formarea imaginii perspective a unui obiect cu muchii paralele,
observm c punctele de fug se afl ducnd, din punctul de vedere , paralele la laturile
obiectului, lucru care se poate demonstra grafic. Ca metod se folosete intersecia razelor
vizuale, care se sprijin pe colurile obiectului, cu tabloul de perspectiv. Intersecia se afl cu
ajutorul proieciei razelor vizuale. Se observ c direciile paralele din spaiu sunt concurente
n puncte de fug care se afl pe linia orizontului i care se afl, n acelai timp, la intersec a
paralelel
mecanism
i
or duse din punctul de vedere la muchiile orizontale paralele ale obiectului (dup
ul demonstrat mai sus).
19
Dreptele F90 si F sunt paralele cu muchiile orizontale ale obiectului din spaiu.
achetate ntr-o
prism cum, n planul orizontului punctele de fug F, F90 i punctul de
vedere te de 90
0
), deci punctele F,
, F90
ere.
Perspectiva liber la dou puncte de fug. Metoda F, F90, F45
In situaia n care feele obiectelor sunt perpendiculare (majoritatea obiectelor sau
grupurilor de obiecte, avnd form de prism dreapt sau putnd fi mp
dreapt) se observ
formeaz un trinunghi dreptunghic (unghiul F F90 es
se afl pe un semicerc, aceasta fiind cea mai important relaie dintre punctele de fug
ale dreptelor orizontale i punctul de ved
II. PERSPECTIVA LA DOUA PUNCTE DE FUGA
Generaliti
Matematicianul J. H. Lambert mparte metodele de construcie n perspectiv in:
blului de obiecte puse n
perspec
perspectiv, fr a reprezenta, ns, foarte exact proporiile i poziia obiectelor.
- metoda dependent care folosete proiecia orizontal i proiecia vertical a
obiectului/obiectelor de pus n perspectiv
- Metoda liber prin care se poate construi o imagine perspectiv fr a folosi epura
de geometrie descriptiv (planul si vederile obiectului sau a ansam
tiv)
MEDODA PERSPECTIVEI LIBERE este o metod care uureaz reprezentarea n
20
Metoda liber prezint o serie de avantaje n raport cu metoda dependent, de
exemplu, i anume:
- Se apropie cel mai mult de procesul percepiei vizuale, prin aceasta fiind mai
intuitiv, mai rapid permind controlul imaginii perspective de la nceput;
- este mai rapid
- permite controlul imaginii perspective de la bun nceput
- Pornete de la elemente ce se fixeaz de la nceput n tablou dnd posibilitatea
ate detalia obiectul pus n perspectiv prin
etoda dependent (care pleac de la epura de geometrie descriptiv) care red numai
ctului.
desenatorului de a obine efectul dorit.
- De asemeni, prin aceast metod se po
m
volumul n mare al obie
Punctele de fug
n construcia tuturor imaginilor perspective se folosesc punctele de fug.
Punctele de fug sunt punctele n care dreptele paralele din spaiu par a se ntlni n
imaginea perspectiv, deci sunt punctele de concuren a dreptelor paralele din spaiu. Primul
care definete punctele de fug este Guidabalto del Monte (matematician, filozof i astronom
1545-1607) n cartea Perspectivae Libri VI, publicat n anul 1600.
pachetate n prisme cu muchii
paralele, ca ntr-o cutie.
In tabloul de perspectiv punctul de fug al unei drepte din spaiu se obine ducnd
din punctul de vedere o direcie paralel la direcia dreptei respective pn cand aceast
paralel se intersecteaz cu tabloul, punctul de intersecie fiind punctul de fug al dreptei.
-Daca dreapta de reprezentat n perspectiv este orizontal atunci punctul de fug se afl pe
linia orizontului.
-Dac dreapta are o poziie oarecare n spaiu punctul ei de fug se afl pe dreapta de fug a
planului n care e coninut dreapta respectiv.
Demonstraie grafic:
Se ia o dreapt orizontal AB. In tabloul vertical de perspectiv se construiete
imaginea perspectiv a dreptei n tabloul de perspectiv, privind din punctul de vedere .
Avantajul construirii perspectivei cu ajutorul punctelor de fug apare n cazul
existenei mai multor drepte paralele. In general, aproape toate obiectele din jurul nostru au
muchii paralele sau, dac nu au, pot fi, n mod imaginar, m
21
Din punctul de vedere se trimit raze vizuale care se sprijin pe dreapta care
intersec
paralele cu tabloul.
teaz tabloul ncepnd cu punctul B al dreptei pn la punctul de la infinit al dreptei,
moment n care raza vizual devine paralel cu dreapta orizontal AB, deci paralel cu planul
orizontal de proiecie. Prin urmare, punctul de fug al dreptei se afl ducnd paralela la
dreapt din punctul de vedere .
In general, n perspectiv, punctele de fug ale dreptelor din spaiu se afl ducand,
din punctul de vedere, paralele la dreptele din spaiu. In tabloul de perspectiv punctele de
fug se afl la intersecia acestor drepte
Asa cum am demonstrat mai sus, n situaia n care feele obiectelor sunt
perpend
i punctul de vedere formeaz un triunghi dreptunghic,
deci se afl pe un semicerc, aceasta fiind cea mai important relaie dintre punctele de fug
ale dreptelor orizontale i punctul de vedere. Aceast relaie se folosete la construirea
perspectivei libere pe tablou vertical.
iculare (majoritatea obiectelor sau grupurilor de obiecte, avnd form de prism
dreapt sau putnd fi mpachetate ntr-o prism dreapt), se observ cum, n planul
orizontului, punctele de fug FF
22
La construcia perspectivei libere la dou puncte de fug ne vom folosi de aceast
proprietate a punctelor de fug i punctului de vedere i anume c F, F 90, se afl pe un
semicerc, n planul orizontului.
In plus ne vom folosi de un al treilea punct de fug F45 care este punctul de fug al
diagonalei ptratelor din planul orizontal.
23
Perspectiva la dou puncte de fug liber se construiete desenand inti o pardoseal
de ptrate, o gril (cu ajutorul punctelor de fug F, F90, F45) pe care se vor ridica apoi,
obiectele.
Pentru demonstraie vom exemplifica prin:
Construcia unui ptrat n perspectiv cu ajutorul punctului de fug F45
Se d un ptrat n proiecie orizontal. Fixm un punct de vedere Din punctul de
vedere ducem paralele la laturile ptratului pan intersectm tabloul de perspectiv,
conform observaiei demonstrate mai sus (punctele de fug ale dreptelor din spaiu se gsesc
n tablou la intersecia paralelelo abloul de perspectiv) dreptele
paralele fiind duse din punctul de vedere . .formeaz un unghi de 90
0
.
toarea
unghiu
r la dreptelor din spaiu cu t
Punctele F, F90,
Prin urmare, ducnd n acest unghi paralela la diagonala ptratului, care este i bisec
lui de 90
0
, obinem pe linia de orizont punctul de fug F45, punct de fug al
diagonalei ptratului. Apoi incepem construcia ptratului n perspectiv: lum o diresie de
fug n perspectiv spre unul din punctele de fug. Pe aceast dreapt lum o dimensiune care
va constitui mrimea laturii ptratului n perspectiv. Apoi ducem la cellalt punct de fug
direciile perpendiculare ale celorlalte dou laturi. Pentru a afla mrimea laturilor ptratului
pe aceste direcii ducem n perspectiv, diagonala ptratului (direcia spre F45). La intersecie
cu direciile de fug n perspectiv obinem mrimea ptratului n adncime.
24
In mod similar se procedeaz la construirea perspectivei la dou puncte de fug prin
metoda F, F90, F45, construindu-se ns o gril de mai multe ptrate n perspectiv, pe care
apoi se pot ridica diverse obiecte.
stud. Popescu Ana-Maria,. 2004
Construcia unui ansamblu de obiecte n perspectiv cu ajutorul punctului de fug F45
Lum linia de orizont si cele dou puncte de fug pe linia de orizont. Construim un
semicerc cu diametrul FF90. Pe acest semicerc poziionm punctul de vedere , n funcie de
zona din tablou unde vrem s construim perspectiva. Ducnd bisectoarea unghiului de 90
0
asfel format obinem punctul de ia propriu-zis n
perspectiv: lum spre unul din punctele de fug o direcie de fug n perspectiv. Fixm pe
aceast
me. Ducnd din colul ptratelor formate direciile spre F45 se obin alte ptrate cu
dimens
c ieim din zona de
viziune
fug F45. Apoi ncepem construc
direcie o mrime care va fi latura unui ptrat n perspectiv. Ducem spre cellalt
punct de fug celelalte laturi ale ptratului. Din colul ptrartului asfel format ducem
diagonala ptratului, spre F45. Pe direciile de fug deja trasate apare dimensiunea ptratului
n adnci
iunile lor n adncime. Construin o gril de ptrate, in stnga i dreapta punctului
principal de vedere P (proiecia punctului de vedere pe tablou), aceasta fiind zona cmpului
vizual unde se formeaz imaginea perpectiv, P fiind centru cmpului vizual. Nu extindem
prea mult grila de ptrate n stnga sau n dreapta, sus sau jos pentru
clar a cmpului vizual. In aceste zone excentrice ptratele apar deformate, dovad
c nu intr n cmpul vizual. Pe acest gril de ptrate, corect din punct de vedere al
25
mecanismului vederii umane, poziionm obiectele care vrem s le reprezentm n
perspectiv. Dimensiunile pe vertical ale obiectelor se aproximeaz destul de bine
omparnd cu dimensiunile ptratelor din plan. De exemplu se poate considera latura
ptratu
c
lui de 1 metru sau de 0,50 cm etc.
Stud. Berlea Ionela II CR, 2004
Metoda garanteaz o perspectiv corect a ansamblului pentru c n grila de ptrate se
prind deja 2 dimensiuni, iar grila de ptrate se construiete inndu-se cont de mecanismul
formrii im
vedere.
Ca medod, se poate folosi construcia grilei cu rigla iar construcia obiectelor la
mna liber, instrumentele limitnd libertatea de inspiraie. In cazurile n care se dorete
reprezentarea unor obiecte imaginare se poate lucra direct pe o grila deja existent, construind
pe o hrtie transparent, suprapus pe gril, direct obiectele din spaiu.
Ins se pot reprezenta i ansambluri de obiecte existente sau proiectate, inndu-se
cont de un punct de vedere existent in situ, de linia de orizont, construindu-se asfel