Colegio Nacional de Educacin Profesional Tcnica del Estado de
Veracruz
Alumna: Dulce Sugey Hernndez Cruz Yuliana Cecilia Damin Reyes Grupo/Carrera: 604-Informtica Mdulo: Programacin de Videojuegos (POVI) Docente: Miguel ngel Ramos Grande
Unidad de Aprendizaje: Diseo de videojuegos Nmero: 2 Prctica: Crea juego Mini Serpiente 1 con uso de Mapas. Nmero: 6 Propsito de la prctica: Elabora una aplicacin de videojuego con uso de Mapas para que una figura avance por la pantalla; si choca con la pared exterior, con su propia "cola" o con algn otro obstculo,
Contenido Introduccin: .......................................................................................................................................... 2 Desarrollo: ............................................................................................................................................. 2 Presentacin de cdigo........................................................................................................................... 4 Pantallas de Ejecucin ............................................................................................................................ 9 Conclusin: ............................................................................................................................................ 9
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Introduccin:
En esta Prctica desarrollamos un videojuego con uso de Mapas y creamos colisiones. Desarrollo: Selecciona un lenguaje de programacin.
Abre el modo grfico. Archivo >> Nuevo >> Proyecto
MultiMedia >> Allegro application (static) >> Nombre (Nombre del Proyecto) >> Aceptar Utiliza el mapa.
3 Dibuja obstculos, el fondo y la serpiente con imgenes vistosas.
El objeto se debe seguir moviendo aunque no se toque ninguna tecla, y en cada paso se debe comprobar si ha chocado con algn obstculo.
Construir un algoritmo para miniserpiente 1 Utiliza el lenguaje seleccionado y bibliotecas necesarias.
Memoriza un mapa con las posibles posiciones de la pantalla, e indicando cuales estn vacas, cuales ocupadas por obstculos y cuales ocupadas por comida.
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La apariencia del juego es la siguiente:
Presentacin de cdigo
Presenta las rutinas de programacin escritas en editor de texto (cdigo fuente generado) considerando la escritura de rutinas lgicas secuenciales en lenguaje de programacin.
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Compila el programa y generar su cdigo ejecutable, haciendo la corrida, hasta que funcione sin errores. Ejecutar >> Compilar y Ejecutar o (F9)
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Pantallas de Ejecucin
Conclusin: En esta prctica aprendimos a usar mapas y emplear colisiones y aprendimos a crear objetos Referencia Bibliogrfica http://www.nachocabanes.com/videojuegos/ipj/ipj07.php