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Colegio Nacional de Educacin Profesional Tcnica del Estado de


Veracruz

Alumna:
Dulce Sugey Hernndez Cruz
Yuliana Cecilia Damin Reyes
Grupo/Carrera:
604-Informtica
Mdulo:
Programacin de Videojuegos (POVI)
Docente:
Miguel ngel Ramos Grande

Unidad de Aprendizaje: Diseo de videojuegos Nmero: 2
Prctica: Crea juego Mini Serpiente 1 con uso de Mapas. Nmero: 6
Propsito de la prctica:
Elabora una aplicacin de videojuego con uso de Mapas para que una figura avance por la pantalla; si choca
con la pared exterior, con su propia "cola" o con algn otro obstculo,

Contenido
Introduccin: .......................................................................................................................................... 2
Desarrollo: ............................................................................................................................................. 2
Presentacin de cdigo........................................................................................................................... 4
Pantallas de Ejecucin ............................................................................................................................ 9
Conclusin: ............................................................................................................................................ 9




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Introduccin:

En esta Prctica desarrollamos un videojuego con uso de Mapas y creamos colisiones.
Desarrollo:
Selecciona un lenguaje de programacin.

Abre el modo grfico.
Archivo >> Nuevo >> Proyecto

MultiMedia >> Allegro application (static) >> Nombre (Nombre del Proyecto) >> Aceptar
Utiliza el mapa.



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Dibuja obstculos, el fondo y la serpiente con imgenes vistosas.



El objeto se debe seguir moviendo aunque no se toque ninguna tecla, y en cada paso se debe
comprobar si ha chocado con algn obstculo.


Construir un algoritmo para miniserpiente 1
Utiliza el lenguaje seleccionado y bibliotecas necesarias.


Memoriza un mapa con las posibles posiciones de la pantalla, e indicando cuales estn
vacas, cuales ocupadas por obstculos y cuales ocupadas por comida.



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La apariencia del juego es la siguiente:




Presentacin de cdigo

Presenta las rutinas de programacin escritas en editor de texto (cdigo fuente generado)
considerando la escritura de rutinas lgicas secuenciales en lenguaje de programacin.




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Compila el programa y generar su cdigo ejecutable, haciendo la corrida, hasta que funcione sin
errores.
Ejecutar >> Compilar y Ejecutar o (F9)




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Pantallas de Ejecucin



Conclusin:
En esta prctica aprendimos a usar mapas y emplear colisiones y aprendimos a crear objetos
Referencia Bibliogrfica
http://www.nachocabanes.com/videojuegos/ipj/ipj07.php

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