Maestra en Ingeniera de Mantenimiento ASIGNATURA: DOCENCIA UNIVERSITARIA
TRABAJO: NUEVOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE Presentado por: Ing. Fernando David Siles Nates
1. OBJETIVOS. Investigar temas sobre los Nuevos Ambientes de Aprendizaje que se aplican y utilizan en la educacin Actual resaltando sus principales ventajas. 2. RECURSOS. Para la elaboracin de este trabajo se ha utilizado los siguientes recursos: Libros Revistas Artculos Cientficos Pginas Web
3. NUEVOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE 3.1. Definicin de un Ambiente Educativo de Aprendizaje Segn el Ariticulo Publicado en la Revista Iberoamericana de educacin Ambientes de Aprendizaje una Aproximacin Conceptual presentado por Jakeline Duarte Duarte Docente de la Universidad de Antioquia, Colombia lo siguiente:
El ambiente es concebido como construccin diaria, reflexin cotidiana, singularidad permanente que asegure la diversidad y con ella la riqueza de la vida en relacin (OSPINA, 1999). La expresin ambiente educativo induce a pensar el ambiente como sujeto que acta con el ser humano y lo transforma. De all se deriva que educa la ciudad (la ciudad educadora) (Naranjo y Torres, 1996), la calle, la escuela, la familia, el barrio y los grupos de pares, entre otros. Reflexionar sobre ambientes educativos para el sano desarrollo de los sujetos convoca a concebir un gran tejido construido, con el fin especfico de aprender y educarse. Otra de las nociones de ambiente educativo remite al escenario donde existen y se desarrollan condiciones favorables de aprendizaje. Un espacio y un tiempo en movimiento, donde los participantes desarrollan capacidades, competencias, habilidades y valores (Centro de Educacin en Apoyo a la Produccin y al Medio Ambiente. A. C. CEP Parras, Mxico). Para los realizadores de experiencias comunitarias dirigidas a generar ambientes educativos, se plantean dos componentes en todo ambiente educativo: los desafos y las identidades. Los desafos, entendidos como los retos y las provocaciones que se generan desde las iniciativas propias o las incorporadas por promotores, educadores y facilitadores, entre otros. Son desafos en tanto son significativos para el grupo o la persona que los enfrenta, y con la menor intervencin de agentes externos. Los desafos educativos fortalecen un proceso de autonoma en el grupo y propician el desarrollo de los valores. Los ambientes educativos tambin estn signados por la identidad, pues la gestin de las identidades y lo cultural propio es la posibilidad de creacin de relaciones de solidaridad, comprensin y apoyo mutuo e interaccin social. El ambiente educativo no se limita a las condiciones materiales necesarias para la implementacin del currculo, cualquiera que sea su concepcin, o a las relaciones interpersonales bsicas entre maestros y alumnos. Por el contrario, se instaura en las dinmicas que constituyen los procesos educativos y que involucran acciones, experiencias vivencias por cada uno de los participantes; actitudes, condiciones materiales y socio afectivas, mltiples relaciones con el entorno y la infraestructura necesaria para la concrecin de los propsitos culturales que se hacen explcitos en toda propuesta educativa. Teniendo en cuenta estos aspectos la pregunta por los ambientes educativos ya no resulta tan obvia y de sencilla respuesta. Actualmente, por ambiente educativo se refiere una u otra denominacin, no slo se considera el medio fsico sino las interacciones que se producen en dicho medio. Son tenidas en cuenta, por tanto la organizacin y disposicin espacial, las relaciones establecidas entre los elementos de su estructura, pero tambin, las pautas de comportamiento que en l se desarrollan, el tipo de relaciones que mantienen las personas con los objetos, las interacciones que se producen entre las personas, los roles que se establecen, los criterios que prevalecen y las actividades que se realizan. 1
1 DUARTE Jakeline. REVISTA IBEROAMERICANA DE EDUCACIN. Revista Iberoamericana de Educacin. Colombia. (1681-5653) : pp.5-7. 3.2. Ambiente de Aprendizaje Ldico [2]
La ldica es una dimensin que cada da ha venido tomando mayor importancia en los ambientes educativos, particularmente porque parece escapar a la pretensin instrumentalista que caracteriza a la escuela. La ldica se presta a la satisfaccin placentera del nio por hallar solucin a las barreras exploratorias que le presenta el mundo, permitindole su autocreacin como sujeto de la cultura, de acuerdo con lo que seala al respecto Huizinga (1987): "La cultura humana ha surgido de la capacidad del hombre para jugar, para adoptar una actitud ldica". Aqu es importante resaltar la relacin existente entre juego, pensamiento y el lenguaje, tomando el juego como parte vital del nio que le permite conocer su entorno y desarrollar procesos mentales superiores que lo inscriben en un mundo humanizado. Para el tema que se expone, se trata de incorporar la ldica en los ambientes educativos, pues da lugar a los procesos de construccin de identidad y pertenencia cognitiva, opcin que se sustenta desde el reconocimiento de que lo ldico tambin reside en el lenguaje y atraviesa los procesos educativos constituyndose en medio y fuente que permita relacionar pensamientos para producir pensamientos nuevos. Se debe ser consciente que en la formacin del nio y el joven interactan varios factores, y que lo ldico es un escenario enriquecedor por lo cual no hay que perderlo de vista, si se quiere abordar unas pedagogas propias del imaginario y representaciones de ellos. Uno de los elementos que han permitido generar ambientes de aprendizaje ldicos es la incorporacin del juego: Este es un recurso educativo que se ha aprovechado muy bien en los niveles de preescolar y primaria, pero que, a medida que se avanza en la escolaridad tiende a relegarse, a favor de formas ms expositivas de enseanza. El juego es una funcin vital sobre la que no es posible an dar una definicin exacta en trminos lgicos, biolgicos o estticos. Descrito por sus caractersticas, el juego no es "vida corriente" ni "vida real", sino que hace posible una evasin de la realidad a una esfera temporal, donde se llevan a cabo actividades con orientacin propia. El aislamiento espacio-temporal en el que tiene lugar el juego genera mundos temporales dentro del mundo habitual, a partir de una actividad particular. El juego introduce en la confusin de la vida
2 DUARTE Jakeline. REVISTA IBEROAMERICANA DE EDUCACIN. Revista Iberoamericana de Educacin. Colombia. (1681-5653) : pp.5-7. y en la imperfeccin del mundo una perfeccin temporal y limitada: permite al sujeto crear un orden.
3.3. Los ambientes de aprendizaje y la formacin basada en Competencias.
El Dr. Francisco Jos Correa Docente de la Universidad Politcnica de Valencia y autor del Artculo Ambientes se Aprendizaje En El Siglo XXI , plantea lo siguiente con respecto a los Ambientes de Aprendizaje:
Dadas las condiciones impuestas por el desarrollo hoy en da, es obligatoria la transformacin de los ambientes de enseanza y de aprendizaje para adecuarlos a las condiciones manifiestas del hombre moderno. Con el objetivo de dar claridad a nuestros argumentos, planteamos los dos extremos en los que estos ambientes se mueven hoy en da. En uno de los extremos est el aula virtual y en el otro extremo est el aula de aula tradicional. Cuando nos referimos al aula tradicional hacemos alusin a aquel ambiente en el que el estudiante est sentado en una silla escuchando y procurando entender lo que un profesor expone como supuesto portador del saber. Los elementos bsicos de este ambiente son tablero y tiza para el profesor y para el alumno cuaderno de notas, libros y algunas herramientas adicionales que le permiten un trabajo personal. Una descripcin ms adecuada se encuentra en los argumentos de Paulo Freire, quien describe esta forma de educar como educacin bancaria. En este sentido, la educacin bancaria es una forma de entender la educacin como relacin vertical, en la que uno (el educador) otorga conocimientos y otros (los educandos) reciben conocimiento. Desde este punto de vista se presenta una separacin tajante entre el rol de educador y el rol del educando. La educacin bancaria se concibe como narracin de unos contenidos fijos, o como transmisin de una realidad que no requiere reelaboracin y que se presenta como la nica posible. En el otro extremo podemos pensar en lo que muchos llaman aula virtual slo por el hecho de ser un espacio en la WEB que contiene un conjunto de documentos. El estudiante lee la documentacin mediante el seguimiento de una gua de lectura y al finalizarla se espera que el entienda bien el tema desarrollado. Algunas integran estrategias como, buscar que el estudiante se autoevale en sus motivaciones y hasta que se evale en la adquisicin misma del conocimiento esperado. Vemos esa mal llamada aula virtual como el repositorio de unos documentos que debern ser estudiados para lograr el aprendizaje. Algunas aulas un poco ms estructuradas disponen de un foro de discusin y de la posibilidad de un chat con un tutor. En todo caso, el asunto es el mismo: unos alumnos que reciben conocimiento y unos docentes que otorgan conocimiento. Lo que constituye un ambiente de aprendizaje est ms all de los espacios fsicos o virtuales. Est en lo que entendemos por educacin, por hombre, por formacin. Los ambientes de aprendizaje no son slo los espacios fsicos, las herramientas usadas y la distribucin de tiempos; sino tambin la postura filosfica respecto a la educacin de los individuos vinculada a la concepcin de institucin. La claridad sobre la visin institucional es una gua en la construccin de ambientes de aprendizaje. Nuestra propuesta pretende mostrar que la educacin presencial puede llegar a evolucionar hacia un nuevo paradigma para la formacin de las nuevas generaciones, al enriquecer sus procesos de enseanza y de aprendizaje con la incorporacin de las TIC para apoyar el desarrollo de competencias. Para el caso hablaremos de ambientes de aprendizaje de forma presencial abarcando el conjunto de actividades, actores y recursos que se conjugan en un espacio de tiempo, en un lugar especifico y de forma presencial, en el contexto de la educacin superior. Para clarificarlo pensemos en la forma como tradicionalmente se ha usado el espacio del aula. Nos preguntamos por lo que logra un estudiante al asistir a una clase. Cules de los procesos de aprendizaje se desarrollan en una clase? Tradicionalmente, el aula de clase no est pensada para incitar al conocimiento, para abrir caminos, horizontes sino, ms bien para informar. Se busca que el estudiante entienda. La formacin est centrada en el conocimiento. El estudiante tiene que enfrentarse solo a procesos que le permiten, en el mejor de los casos, lograr su aprendizaje mediante acciones como: comparar, relacionar, validar, evaluar, generalizar, reconocer, formular, aplicar y en general todo aquello que indica el logro de los conocimientos deseados del proceso. El aula de clase es slo el comienzo del proceso y a partir de las instrucciones del docente, el estudiante es lanzado, por no decir que a veces es abandonado, en el camino del aprendizaje. De acuerdo con Jos Gimeno Sacristn y ngel I. Prez Gmez (1992), la vida del aula es concebida como un conjunto de intercambios socioculturales, en donde hay una reciproca influencia en la relacin alumno profesor, se enfatiza en el individuo y la relaciones de intercambio de significados que surgen en el proceso. Integra todo en procesos sociales ms complejos desde el punto de vista sistmico y ecolgico. Tiene cuatro caractersticas: es naturalista, pues capta las redes significativas de la vida real del aula; va ms all de los procesos cognitivos, muestra la relacin entre el espacio social del aula y la conducta; aporta una perspectiva sistmica, y el aula como sistema social tiene multidimensionalidad, simultaneidad, inmediatez, imprevisibilidad e historia. Entender estas caractersticas nos permitir generar potencialidades en los ambientes presenciales para la formacin de las futuras generaciones. Sin pretender plantear una nueva definicin del concepto de competencias vamos a dar una mirada de este concepto desde lo esencial y en nuestro contexto. El concepto de competencia concibe al hombre como un todo con sus partes perfectamente definidas, es decir, un ser humano es competente en algo si todas sus habilidades, destrezas, conocimientos, aptitudes, actitudes y valores, que se evidencian en unos saberes, le permiten desempearse de forma efectiva y creativa para posibilitar, con resultados de calidad, aportes al desarrollo del rea o sector en donde se desempea. La gran mayora de enfoques de la educacin basada en competencias lo soportan en tres pilares (saberes): el saber saber, el saber ser y el saber hacer; con la mirada en y para el contexto cambiante y que queremos cambiar. La Educacin basada en competencias mira un ser humano, con unas condiciones de vida, para que el desarrolle un potencial para actuar en el mundo de forma eficiente y productiva para s y su entorno. Como consecuencia, al incorporar la formacin por competencias la forma de ver el sistema educativo cambia completamente; la visin del estudiante, de la institucin y del docente son diferentes a las de un sistema basado en el conocimiento. En un sistema educativo basado en competencias, las actividades que se desarrollan en los ambientes de aprendizaje estn dirigidas a la formacin del saber, el ser y el hacer. Para cumplir con esta tarea los ambientes de enseanza y de aprendizaje deben ser muy dinmicos, verstiles, madurar con el grado de desarrollo del alumno, incorporar el uso de tecnologas para su desarrollo; en definitiva, estar acordes con el desarrollo actual de la tecnologa y al servicio del proceso de formacin de las competencias que se desean lograr en el proceso. Los concebimos como espacios presenciales ricos en actividades significativas para docentes y estudiantes, con cambios permanentes, con mltiples recursos y completamente dinmicos. Si adems, los enriquecemos con las herramientas tecnolgicas proporcionadas por las TIC, nos queda fcil vislumbrar de lo que estamos hablando. A pesar de que no es fcil describir el ambiente, pues su arquitectura depende las variables: profesin, contexto, grado de maduracin de los estudiantes, del profesor, la relacin recursos disponibles y recursos necesarios, el papel para el que fue diseado el ambiente, etc. Ms an, el ambiente de aprendizaje no necesariamente es el comienzo del proceso. Planteamos tres estadios: un antes que representa el conjunto de actividades preparatorias para el gran momento y no necesariamente introductorias, un durante que representa el momento que contiene la esencia del proceso, en donde se desarrollan los planteamientos ms importantes, se confronta y concreta, y un despus en donde el estudiante de forma individual y/o colectiva teje los hilos de su formacin. Y si miramos de forma continua y sistmica el proceso vemos los procesos creciendo en espiral, en donde un despus se une a un antes de la siguiente sesin. El estudiante podr usar el material de apoyo diseado por el profesor (presentamos un libro y un software en proceso de edicin), la Internet y los especficos que dependen del proceso, para realizar actividades previas a las que va a desarrollar en el aula de clase: reconocer los elementos fundamentales, autoevaluarse, preparar los prerrequisitos para su formacin y entre muchos otros procesos que se pueden ejecutar de forma previa y que se definen segn el grado de evolucin del proceso.
El ambiente de aprendizaje enriquecido con las TIC y orientado a la formacin de seres competentes se convierte en un espacio de mltiples formas, de variaciones en el tiempo, en los recursos y espacios, evoluciona con el proceso de aprendizaje y con el docente.
El docente no se repite as sea el que dirige el mismo mdulo en varias oportunidades. El ambiente se moviliza segn las condiciones actuales de los actores del proceso educativo. 3
3 DUARTE Jakeline. Ambientes de Aprendizaje en el Siglo XXI .Espaa. pp.1-10 3.4. PLAENEACIN DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE [4]
La planeacin de un ambiente de aprendizaje necesita de la proyeccin de objetivos especficos, del establecimiento de prioridades y de estipular los medios que se utilizarn precisamente para la consecucin de los objetivos fijados anteriormente.
Bajo las respuestas efectivas a las siguientes preguntas, la planeacin de un ambiente de aprendizaje puede llegar a buen trmino:
Qu es un problema? Quin aprende? Qu se aprende? Para qu se aprende? Cmo se aprende? Con qu se aprende? Con qu resultado?
Los ambientes de aprendizaje no son exclusivos de una disciplina determinada, el trmino tambin conocido como ambientes educativos alude a una interdisciplinariedad que enriquece y complejiza las interpretaciones que existen en torno a stos.
Las transformaciones que ha tenido la educacin en los ltimos aos han generado que los ambientes de aprendizaje supongan nuevas miradas que trasciendan las disciplinas tradicionales y que busquen incesantemente nuevos paradigmas y maneras de entender la realidad.
4 UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO. Ambientes de Aprendizaje.Per.pp.1-12 Figura Nro. 1 DISCIPLINAS ASOCIADAS A UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE
3.5. CONCEPTUALIZACIN EL AMBIENTE DE APRENDIZAJE [5] Un ambiente de aprendizaje, como ya hemos visto lneas arriba, da cuenta de uno o ms escenarios que renen condiciones favorables para que se desarrolle el proceso de enseanza-aprendizaje.
Al mismo tiempo, todo ambiente de aprendizaje deber plantear retos y desafos ingeniosos que coadyuven al crecimiento de los estudiantes, invitndolos a la investigacin, a la curiosidad, a las experiencias colaborativas en busca de un fin comn.
Cabe sealar que los retos que un ambiente de aprendizaje plante, debern ser significativos para los estudiantes, es decir, debern propiciar empata y curiosidad. En este sentido, todo ambiente educativo potencia el desarrollo de relaciones identitarias y culturales; la interaccin social es la base de ello. Como hemos visto, un ambiente educativo trasciende el espacio fsico; en este sentido, constituye un proceso dinmico que implica determinadas interacciones, actitudes, vivencias y experiencias de los actores implicados, relaciones con los objetos, y roles entre participantes.
5 UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO. Ambientes de Aprendizaje.Per.pp.1-12 FUENTE: Ambientes de Aprendizaje AUTOR: Universidad Interamericana para el Desarrollo Un ambiente educativo o de aprendizaje debe propiciar la comunicacin y el encuentro entre individuos, generar crtica constructiva, y libre expresin de ideas.
3.6. NUEVOS ESCENARIOS DE APRENDIZAJE [6]
La aparicin de nuevos ambientes de aprendizaje solo tiene sentido en el conjunto de cambios que afectan a todos los elementos del proceso educativo (objetivos, contenidos, profesores, alumnos...). Los cambios en educacin, a cualquier escala, para que sean duraderos y puedan asentarse requieren que cualquier afectado por dicho cambio entienda y comparta la misma visin de cmo la innovacin har que mejore la educacin:
Profesores, administradores, padres y la comunidad educativa entera deben estar involucrados en la concepcin y planificacin del cambio desde el primer momento. La comprensin de lo que suponen estos cambios puede entenderse mejor mediante lo que Rhodes (1994) describe como construccin de escenarios. Un escenario viene a ser la desripcin, en detalle, de lo que estamos concibiendo o imaginando y de lo que significara, llevado a la realidad, para un grupo particular. En educacin los escenarios suelen describir un dia o una situacin concreta de estudiante o de profesor en un contexto educativo del futuro, y el proceso de creacin de estos escenarios ayuda a los implicados en la planificacin del cambio a que tengan una mejor comprensin de todo el proceso.
Describir escenarios de aprendizaje propiciados por las nuevas tecnologas nos ayudar en el diseo y creacin de ambientes de aprendizaje adecuados a las nuevas coordenadas espacio-temporales, a los nuevos objetivos educativos, etc., de tal forma que podamos comprender cmo los cambios afectan a los estudiantes, profesores, centros y a la comunidad.
Estos nuevos escenarios pueden referirse, tanto al impacto que la introduccin de las TIC tiene en la enseanza convencional, como a la configuracin de nuevos escenarios para el aprendizaje. Entre el aula convencional y las posibilidades de acceso a materiales de aprendizaje desde cualquier punto a travs de telecomunicaciones existe todo un abanico de posibilidades de acceso a recursos de aprendizaje y de establecer comunicacin educativa que deben ser considerados, sobre todo en una proyeccin de futuro. En cuanto a lo que consideramos enseanza convencional, es decir, aquellos ambientes instructivos caracterizados por su organizacin dentro de un centro educativo que acoge un profesor y una treintena de alumnos y que sigue las pautas de distribucin espacial y temporal tradicionales, no parece que la llegada de las nuevas tecnologas vaya a incidir con la actual tecnologa. Incidir, en el sentido de transformar el sistema. Las TIC se irn introduciendo
6 SALINAS Jess. Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la Informacin. Instituto Universitario de Postgrado .Madrid.1997.pp.1-17 como un recurso ms, como una herramienta, como un importante banco de recursos, sin provocar cambios importantes en la forma de ensear. Constituyendo, eso s, un preciado recurso para profesores y alumnos. En este mbito urge la explotacin de las posibilidades de las redes, que aaden una perspectiva ms global y potencian la comunicacin, dando una dimensin ms abierta a la introduccin de las TIC. Pero, al mismo tiempo, se percibe cierta evolucin hacia modalidades de aprendizaje abierto, con una oferta educativa flexible, que sirva tanto para aquellos alumnos que siguen la enseanza presencial, como aquellos que siguen la enseanza a distancia o por cualquiera de las frmulas mixtas. Ello requiere modelos pedaggicos nuevos y un fuerte apoyo de tecnologas multimedia interactivas.
Las redes de comunicacin introducen una configuracin tecnolgica que potencia este aprendizaje ms flexible y, al mismo tiempo, la existencia de nuevos escenarios del aprendizaje.
Del abanico de posibilidades que ofrecen podemos contemplar tres escenarios (Hiltz, 1992; Salinas,1995): aprendizaje en casa, aprendizaje en el puesto de trabajo y aprendizaje en un centro de recursos de aprendizaje o centro de recursos multimedia En el diseo de cada uno de estos escenarios lo fundamental no es la disponibilidad tecnolgica, tambin debe atenderse a las caractersticas de los otros elementos del proceso instructivo y en especial al usuario del aprendizaje. No son los mismos usuarios (no presentan las mismas necesidades de aprendizaje, las mismas motivaciones, la misma independencia, situaciones laborales y profesionales, las mismas condiciones y disponibilidades, etc.), o no pretenden los mismos aprendizajes, los que aprenden desde el hogar, que los que lo hacen desde el puesto de trabajo, por ejemplo.
EL HOGAR. En general, la disponibilidad tecnolgica es limitada y ello hace que el acceso a los recursos de aprendizaje tambin lo sea. El tipo de aprendizaje desarrollado en este escenario se apoya en gran medida en materiales distribuidos por canales clsicos, reservando la utilizacin de las redes para el feedback, la comunicacin electrnica con el tutor y las conexiones con otros alumnos y sobre todo con centros de recursos de aprendizaje de materiales de referencia La gran capacidad de intercomunicacin que se va proporcionando mediante RDSI, fibra ptica, etc., unido al crecimiento de los materiales de aprendizaje a disposicin de los usuarios en las redes pronostican un crecimiento de estos tipos de aprendizaje, crecimiento que vendr dado por el grado de accesibilidad, de productividad y de calidad. EL PUESTO DE TRABAJ O. Desde la perspectiva de la organizacin, los centros de trabajo, en cuanto centros educativos presentan, una estructura, administrativa y operativa, ms fuertemente centralizada que las instituciones educativas. Ello hace que el papel de las TIC en los centros de trabajo como escenarios de aprendizaje sea, en general, muy limitado. En todo caso, tanto la organizacin de los programas de aprendizaje, como la disponibilidad tecnolgica varan de las grandes compaas a las pequeas y medianas empresas. stas se ven obligadas, en general, a apoyarse en programas de formacin externos, posibilitando un mayor protagonismo a las telecomunicaciones. stas permiten acceder tanto a los servicios de carcter general de la red y materiales genricos de formacin, como a materiales especficos de la propia compaa o de otras instituciones o consorcios a los que con carcter ms o menos restringido se puede acceder desde la empresa. Desde las medianas y pequeas empresas ser, pues, factible acceder, por la simple disponibilidad tecnolgica obligada por el acceso a cursos y programas especficos, a recursos y servicios genricos que operan en la Red.
CENTROS DE RECURSOS DE APRENDIZAJ E. El concepto de centro de recursos, aun teniendo cierta tradicin pedaggica, considero que habra de revisarse debido al impacto de las nuevas tecnologas de la comunicacin. Suele describirse el centro de recursos de aprendizaje como un rea o reas donde el estudiante individual o en grupo puede ir a aprender a travs del uso de medios, y entre las principales funciones que debe cumplir incluye:
Proporcionar materiales instruccionales. Facilitar la utilizacin ptima del material en los entornos de aprendizaje adecuados. Aportar una organizacin eficiente y efectiva que proporcione servicios reales y no solamente un mbito de autoservicio.
En las circunstancias actuales, puede concebirse un centro de recursos de aprendizaje como un servicio organizado en el seno de una institucin, de una empresa o como una organizacin externa dedicada a la formacin. En cualquier caso, sus funciones estn relacionadas con la gestin de los programas y cursos propios y ajenos, con el acceso a variados recursos de aprendizaje y con el asesoramiento y la tutora tanto presencial como remota. En el caso de las instituciones educativas, tal como se ha sealado, el centro de recursos de aprendizaje tiende a confundirse cada vez ms con la institucin misma. En muchos casos, podra coincidir con las instalaciones de actividades presenciales de las mismas que se diversifican. No es suficiente, ya, custodiar y gestionar materiales de aprendizaje para una institucin u organizacin aisladamente. Hoy no puede concebirse un centro de recursos de aprendizaje sin hacer referencia a la aplicacin de las TIC. Un centro de formacin de estas caractersticas ofrece una mayor disponibilidad tecnolgica y recursos de aprendizaje (en el propio centro o mediante acceso) ms potentes. Aqu, ya no se trata solamente de utilizacin de tecnologa de comunicacin social con fines de formacin, sino de disponer de tecnologa destinada especficamente al aprendizaje. Pero, adems, habra que contemplar la posibilidad de constituir centros de recursos compartidos (distintos mbitos educativos, teletrabajo, servicios institucionales, constitucin de mediatecas, etc.) que rentabilicen los recursos de la comunidad. Y, al mismo tiempo, debera cumplir la funcin de servir de conexin con el exterior. Y en este caso, el Centro de Recursos de Aprendizaje tendra que poner los recursos de la propia institucin no solo a disposicin de los sus propios usuarios, sino de todos los posibles usuarios que accedan por la red.
Las perspectivas que ofrecen las TIC para cada uno de estos escenarios implican cambios en las claves organizativas en cuanto a combinacin de los escenarios y la configuracin de servicios integrados de aprendizaje. Estos nuevos servicios, fundamentados en el concepto de campus electrnico o campus en lnea, vendran a integrar en un mismo sistema de distribucin de la formacin los tres escenarios descritos.
Se trata de nuevas formas de enriquecer y mejorar la calidad del curriculum y de la educacin. En los servicios integrados de formacin la tecnologa puede enlazar profesores y alumnos de todos los niveles educativos elementales, secundarios, superiores, as como de las empresas y la comunidad y proporcionar una amplia variedad de experiencias, informacin, materiales y posibilidades de comunicacin. Se trata, en definitiva, de incrementar las oportunidades educativas.
3.7. IMPACTO DE LOS ESCENARIOS DE APRENDIZAJE EN EL ESTUDIANTE [ 7 ] La consideracin de estos nuevos escenarios implica nuevas concepciones del proceso de enseanza y aprendizaje en las que se acenta la implicacin activa del alumno en el proceso de aprendizaje; la atencin a las destrezas emocionales e intelectuales a distintos niveles; la preparacin de los jvenes para asumir responsabilidades en un mundo en rpido y constante cambio, y la flexibilidad de los estudiantes para entrar en un mundo laboral que demandar formacin a lo largo de toda la vida. Esto supone nuevos alumnos-usuarios de la formacin participantes de un proceso de enseanza-aprendizaje donde el nfasis se traslada de la enseanza al aprendizaje y que se caracterizan por una nueva relacin con el saber, por nuevas prcticas de aprendizaje y adaptables a situaciones educativas en permanente cambio. Las implicaciones desde esta perspectiva sobre el rol del alumno implican:
1. Acceso a un amplio rango de recursos de aprendizaje. Deben tener acceso a una variedad de recursos de informacin incluyendo bibliotecas, bases informticas, programas de software, paquetes multimedia, expertos en contenido, y a otros sistemas de comunicacin.
7 SALINAS Jess. Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la Informacin. Instituto Universitario de Postgrado .Madrid.1997.pp.1-17. 2. Control activo de los recursos de aprendizaje. El alumno debe poder manipular activamente la informacin, debe ser capaz de organizar informacin de distintas maneras, elaborar estructuras cognitivas ms complejas que la simple respuesta a pantallas previamente diseadas. En definitiva, poseer destrezas para usar las herramientas de informacin y poder acceder a las mismas.
3. Participacin de los alumnos en experiencias de aprendizaje individualizadas. Basadas en sus destrezas, conocimientos, intereses y objetivos. Debe entenderse que instruccin individualizada no significa instruccin aislada, sino instruccin adaptada a las necesidades especficas de cada alumno.
4. Acceso a grupos de aprendizaje colaborativo, que permita al alumno trabajar con otros para alcanzar objetivos en comn para maduracin, xito y satisfaccin personal. Este tipo de actividades no deben limitarse a un aula concreta, centro o comunidad. A travs de telecomunicaciones estos proyectos pueden incluir alumnos en distintas localidades y escuelas, proporcionando, as, una visin ms universal e intercultural.
5. Experiencias en tareas de resolucin de problemas (o mejor de resolucin de dificultades emergentes mejor que problemas preestablecidos) que son relevantes para los puestos de trabajo contemporneos y futuros.
Los retos que para la organizacin del proceso de enseanza- aprendizaje ofrecen dichas implicaciones dependern en gran medida del escenario de aprendizaje (el hogar, el puesto de trabajo o el centro de recursos de aprendizaje), es decir el marco espacio-temporal en el que el usuario desarrolla actividades de aprendizaje. El apoyo y la orientacin que recibir en cada situacin, as como la diferente disponibilidad tecnolgica son elementos cruciales en la explotacin de las TIC para actividades de formacin en estos nuevos escenarios.
Otro elemento crucial lo constituyen los propsitos de los usuarios al decantarse por uno u otro de los escenarios o por una combinacin de aquellos ms idneos. Conocer y proporcionar herramientas diversificadas que satisfagan estas demandas de tipo educativo en los usuarios constituye otro de los retos que las TIC ofrecen para la educacin. Se hacen necesarios servicios lo suficientemente flexibles para canalizar desde los accesos aleatorios a la informacin hasta verdaderos proyectos de trabajo colaborativo. En este terreno adquieren creciente importancia todos aquellos servicios de orientacin y herramientas de bsqueda de la informacin, los servicios que conducen a otros servicios, las bases de datos de servidores, etc.
En definitiva, cada vez tendrn ms importancia los servicios que gestionan, administran y ordenan la informacin, y la existencia de servicios de este tipo destinados al mundo educativo requiere atencin privilegiada.
3.8. IMPACTO DE LOS ESCENARIOS DE APRENDIZAJE EN EL PROFESORADO [8]
Al igual que se configura un nuevo alumno-usuario de la formacin, el rol del docente tambin cambia en un ambiente rico en TIC. La escuelas y el profesor dejan de ser fuentes de todo conocimiento y el profesor pasa a actuar de gua de alumnos para facilitarles el uso de recursos y herramientas que necesitan para explorar y elaborar nuevo conocimiento y destrezas, pasa a actuar como gestor de la plyade de recursos de aprendizaje y a acentuar su papel de orientador.
Esto supone para los profesores un nuevo rol y, tambin, un conjunto de cambios desde el modelo de escuela agrcola-industrial a un modelo que responda a los retos de la sociedad del maana, que oriente las acciones de nuestro sistema educativo relacionadas con la introduccin de las TIC y que debe considerar el contexto de las realidades y los anhelos de cada sociedad concreta. Pero en todo caso debe atender a: una dimensin universal (en cuanto que nos encontramos en un proceso de mundializacin de la economa, de la cultural, de la sociedad), a una dimensin nacional (que atienda a los referentes culturales de los individuos que determinan las formas de comunicacin y la importancia de las transacciones de informacin para la economa nacional), as como a una dimensin que viene dada por el papel que adquieren en la comunidad los servicios y cuyas demandas deben ser consideradas por el sistema educativo (algunas de ellas relacionadas cada vez ms con la sociedad de la informacin y por lo tanto con las TIC).
En este contexto, parece conveniente que los profesores sean capaces de: 1. Guiar a los alumnos en el uso de las bases de informacin y conocimiento as como proporcionar acceso a los alumnos para usar sus propios recursos. 2. Potenciar que los alumnos se vuelvan activos en el proceso de aprendizaje autodirigido, en el marco de acciones de aprendizaje abierto, tal como ya se ha sealado. 3. Asesorar y gestionar el ambiente de aprendizaje en el que los alumnos estn utilizando los recursos de aprendizaje. Tienen que ser capaces de guiar a los alumnos en el desarrollo de experiencias colaborativas, monitorizar el progreso del estudiante; proporcionar feedback de apoyo al trabajo del estudiante; y ofrecer oportunidades reales para la difusin del trabajo del estudiante.
8 SALINAS Jess. Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la Informacin. Instituto Universitario de Postgrado .Madrid.1997.pp.1-17. 4. Acceso fluido al trabajo del estudiante en consistencia con la filosofa de las estrategias de aprendizaje empleadas y con el nuevo alumno- usuario de la formacin descrito. Todo ello trae como resultado implicaciones en su preparacin profesional y se les va a requerir, en su proceso de formacin -inicial o en ejercicio-, a ser usuarios sofisticados de recursos de informacin. Por tanto, deben prepararse para un nuevo rol de profesor como gua y facilitador de recursos que eduquen alumnos activos que participen en su propio proceso de aprendizaje; la gestin de un amplio rango de herramientas de informacin y comunicacin actualmente disponibles y que pueden aumentar en el futuro, las interacciones profesionales con otros profesores y especialistas de contenido dentro de su comunidad pero tambin forneos.
Junto a ello, necesitan servicios de apoyo de guas y ayudas profesionales que les permitan participar enteramente como profesionales. Los profesores constituyen un elemento esencial en cualquier sistema educativo y resultan imprescindibles a la hora de iniciar cualquier cambio. Sus conocimientos y destrezas son esenciales para el buen funcionamiento de un programa; por lo tanto, deben tener recursos tcnicos y didcticos que les permitan cubrir sus necesidades.
3.9. EL APRENDIZAJE ABIERTO EN LOS NUEVOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE. [9]
En cada uno de los nuevos ambientes de aprendizaje descritos, las disponibilidades tecnolgicas van a conformarse como uno de los elementos cruciales para determinar la organizacin de las experiencias concretas de aprendizaje. La existencia de tecnologas interactivas a distancia (redes, tv cable), la proliferacin de satlites de difusin directa y los avances respecto a las tecnologas cada vez ms controladas por el usuario, nos lleva a una enseanza basada en paquetes didcticos multimedia de "aprendizaje abierto". El sistema educativo tendr que responder progresivamente a situaciones de enseanza-aprendizaje diversas que, tal como venimos diciendo, abarcan desde situaciones convencionales hasta la enseanza no presencial. Una posible respuesta a estas situaciones la constituye, como ya se ha apuntado tambin, el aprendizaje abierto. Este se centra en los actos de la eleccin individual, que son el corazn del aprendizaje; pero haciendo hincapi en la ayuda que como educadores prestamos al alumno en la toma de decisiones dirigida al cambio deseado. Para lograr un aprendizaje eficaz, necesitaremos desarrollar en nuestros alumnos algunas de las capacidades implicadas en el aprendizaje abierto: la habilidad de diagnosticar las propias necesidades, de programar planes para lograr los propios objetivos, de evaluar la efectividad de las actividades de aprendizaje. Los modelos basados en el aprendizaje abierto requieren introducir un estilo caracterizado por potenciar en
9 SALINAS Jess. Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la Informacin. Instituto Universitario de Postgrado .Madrid.1997.pp.1-17. los alumnos el aprender a aprender, el aplicar el aprendizaje al mundo real, y aqu, por su adaptabilidad y modularidad, encajan bien las TIC. Lo realmente importante del aprendizaje abierto, independientemente de la situacin didctica, de la distancia o de si la enseanza es presencial, es que la toma de decisiones sobre el aprendizaje recae en el alumno mismo, y que estas decisiones afectan a todos los aspectos del aprendizaje (Lewis y Spencer, 1986): se realizar o no; qu aprendizaje (seleccin de contenido o destreza); cmo (mtodos, media, itinerario); dnde aprender (lugar del aprendizaje); cundo aprender (comienzo y fin, ritmo); a quin recurrir para solicitar ayuda (tutor, amigos, colegas, profesores, etc.); cmo ser la valoracin del aprendizaje (y la naturaleza del feedback proporcionado); aprendizajes posteriores, etc. En relacin a las situaciones de aprendizaje, el concepto de abierto supone cambios importantes en la organizacin tanto administrativa, como de los materiales y sistemas de comunicacin, presentando dos dimensiones distintas (Binstead, 1987; Topham, 1989):
1. Una que est relacionada con los determinantes a los que el estudiante debe atenerse: asistencia a un lugar predeterminado, tiempo y nmero de sesiones, ser enseado en grupo por el profesor, las reglas de la organizacin.
2. Otra dimensin del concepto est relacionada con la traslacin de los determinantes educacionales: metas de aprendizaje especificadas muy ajustadas; secuencia de enseanza y lugar; la estrategia para ensear del profesor individual o de la organizacin. Dejar de aplicar tales determinantes termina en diseos educacionales cerrados.
Tanto desde la perspectiva del usuario, como desde la del profesor y la del administrador de la institucin educativa, ambas dimensiones debieran tenerse en cuenta al configurar ambientes instruccionales apoyados en TIC, ya que ambas afectan a elementos determinantes de los mismos. Cada una de estas dimensiones, por otra parte, puede considerarse como un continuum, que ira configurando desde los materiales cerrados en situaciones de enseanza presencial hasta materiales abiertos en enseanza a distancia, pasando por materiales cerrados a distancia y materiales de carcter abierto para enseanza de tipo presencial. Sea como fuere, los materiales didcticos deberan ser diseados para un doble uso: tanto los estudiantes presenciales, como aqullos que no pueden estar fsicamente presentes, conseguiran el acceso al aprendizaje a travs de una variedad de medios y con la posibilidad de clases tutoriales y entrevistas personales.
Se requieren, pues, aplicaciones ms adecuadas a cada uno de los ambientes de aprendizaje, pero en principio parece conveniente una combinacin de comunicacin sincrnica y asincrnica. La primera contribuira a motivar la comunicacin, a simular y reconstruir las situaciones cara a cara, mientras que la segunda ofrece la posibilidad de participar e intercambiar informacin desde cualquier sitio y en cualquier momento, permitiendo a cada participante trabajar a su propio ritmo y tomarse el tiempo necesario para leer, reflexionar, escribir y revisar antes de compartir las cuestiones o informacin con los otros. De esta forma, los alumnos sean presenciales o no, participen desde un aula convencional o desde uno de los centros de aprendizaje o desde el propio hogar, pueden formar grupos de aprendizaje con estudiantes de otras instituciones, tanto a escala nacional como internacional, compartir ideas y recursos, interaccionar con expertos, colaborar en la elaboracin de proyectos comunes, los profesores, por su parte, adems de participar en estas experiencias, encuentran la oportunidad de interaccionar con otros profesores y compartir ideas.
Al final se est ofreciendo la oportunidad para la interaccin sobre cualquier tema, con colegas y expertos de todo el mundo, la participacin activa en la construccin del conocimiento y el intercambio de informacin, una alternativa organizada para el aprendizaje continuado, en definitiva. De esta manera, parece que nos estemos acercando a las propuestas de Illich (1970) para quien un buen sistema educacional debera tener tres objetivos: proporcionar a todos aquellos que lo quieran el acceso a recursos disponibles en cualquier momento de sus vidas, dotar a todos los que quieran compartir lo que saben la posibilidad de encontrar a quienes quieran aprender de ellos, y dar a todo aquel que quiera presentar al pblico un tema de debate la oportunidad de dar a conocer su argumento.
En esta misma lnea, la construccin de una utopa educativa constituye uno de los ms atractivos desafos para la educacin y las nuevas tecnologas. Y, para contribuir a dicha utopa hemos propuesto los nuevos escenarios de aprendizaje descritos, con la esperanza que ayuden a comprender y comprometerse con los cambios que el ambiente de aprendizaje requiere en una sociedad de la informacin.
4. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
DUARTE Jakeline. Ambientes de Aprendizaje en el Siglo XXI .Espaa.
SALINAS Jess. Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la Informacin. Instituto Universitario de Postgrado .Madrid.1997.
UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO. Ambientes de Aprendizaje.Per.