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Bancubi es un método divertido y novedoso para aprender Matemáticas con 60 cubos de colores y una caja del Sistema decimal.
En Bancubi los alumnos primero manipulan el material, luego hacen la conexión con el símbolo y finalmente abstraen los conceptos matemáticos.
Los alumnos comprenden antes de mecanizar y se divierten haciendo matemáticas.
Bancubi es un método divertido y novedoso para aprender Matemáticas con 60 cubos de colores y una caja del Sistema decimal.
En Bancubi los alumnos primero manipulan el material, luego hacen la conexión con el símbolo y finalmente abstraen los conceptos matemáticos.
Los alumnos comprenden antes de mecanizar y se divierten haciendo matemáticas.
Bancubi es un método divertido y novedoso para aprender Matemáticas con 60 cubos de colores y una caja del Sistema decimal.
En Bancubi los alumnos primero manipulan el material, luego hacen la conexión con el símbolo y finalmente abstraen los conceptos matemáticos.
Los alumnos comprenden antes de mecanizar y se divierten haciendo matemáticas.
Bancubi es un mtodo divertido y novedoso para aprender Matemticas con 60 cubos de colores y
una caja del Sistema decimal.
En Bancubi los alumnos primero manipulan el material, luego hacen la conexin con el smbolo y finalmente abstraen los conceptos matemticos. Los alumnos comprenden antes de mecanizar y se divierten haciendo matemticas. Bancubi surge del trabajo de Tere Maurer Ros, de su experiencia con nios y del estudio y reflexin constante que ha hecho sobre las propuestas de Maria Montessori y Jean Piaget, entre otros. Ahora Bancubi cuenta con un equipo que trabaja con nios y maestros en varios estados de la Repblica Mexicana, en Chile, Honduras y Nicaragua. Estas experiencias permiten seguir construyendo un mtodo actual y novedoso. En 1992, un nio le pregunt a Tere Maurer cmo podra hacer una raz cbica sin utilizar el material Montessori para matemticas. Al unir sus conocimientos sobre el material del binomio al cubo y el de las estampillas (material montessori), se le ocurri acomodar cubos y form un cubo de1331 en donde la raz cbica se leyera en una arista: 11. ste fue el principio de una larga investigacin que culmin en un mtodo completo. Est basada en 7 reglas de trabajo: 1. Aqu nadie se equivoca, todos estamos buscando aprender. 2. Respetamos el turno y proceso de cada uno. En Bancubi, la responsabilidad del aprendizaje depende de: El alumno que !presta" su mente# El maestro que es mediador entre la mente del ni$o y el material# El %rupo que ayuda al ni$o a pensar por medio de !pistas"# &. Est' pro(ibida la palabra NO, cuando el alumno est' en proceso de pensamiento. Al arries%arse en un ambiente respetuoso se alcanza la se%uridad para pensar. ). El alumno que (a terminado se queda observando a los otros manipular los cubos para tratar de entender su *orma de pensamiento. +sta es una (erramienta que le ser' de %ran ayuda en su proceso de aprendizaje. ,. -a .nica *orma de conocer el secreto de los cubos es: practicar con ellos. /. 0ada uno de nosotros cuida el material. 1. El primer objetivo de aprender es sentir el placer de ense$ar. 2on%o mi conocimiento al servicio del otro. (ttp:33casaytallermontessori.edu.m435pa%e6id7/281 aprender sin memorizar Quin no recuerda haber recitado sin parar las tablas de multiplicar para poder salir al recreo o para intentar obtener una calificacin decente? Sin duda la memorizacin ha sido uno de los mtodos ms empleados cuando de matemticas se trata. La mayora de las escuelas someten a sus alumnos a rutinas en las cuales el profesor exie recitar las respuestas correctas hasta !ue sean memorizadas. Llenar planas en el cuaderno o recitar frente al rupo lo "aprendido# son estrateias empleadas con buenas intenciones$ pero no muy buenos resultados si lo !ue se busca es razonar y reflexionar$ ya !ue el hecho de !ue sepamos !ue cinco por uno es cinco y cinco por dos$ diez$ no implica !ue hayamos comprendido !u sinifica multiplicar$ por !u lo hacemos y de !u puede ser%irnos. Lo anterior no !uiere decir !ue la memoria no sea importante en ciertos casos$ slo !ue las matemticas re!uieren principalmente de comprensin. &ara 'ere (aurer$ creadora de )ancubi$ "aprender de memoria sin sinificado es muy doloroso.# &or ello$ los cubos de colores de este *ueo matemtico fueron creados para !ue los estudiantes comprendan antes de mecanizar y automatizar sus conocimientos. +l *ueo se inicia mo%iendo y manipulando el material. &osteriormente se lle%a a cabo la conexin entre ste y el smbolo, es decir$ entendiendo !ue si construyo una superficie de cuatro filas con cuatro cubitos cada una -.-.-.- estoy representando -x- y finalmente abstrayendo los conceptos matemticos/ -x-012. "Las matemticas usan un lenua*e uni%ersal de smbolos$ y lo !ue tiene !ue hacer tu mente es interpretarlos$ lo mismo !ue sucede con el lenua*e de las letras !ue$ *untas$ forman palabras. Si esas palabras$ por e*emplo$ no tienen sinificado para ti$ no existen. +s como ense3ar un idioma sin imenes. 'e puedo decir/ aprndete la palabra 4indo4. "&or !u?#$ me %as a preuntar. '5 aprndetela. 6 puedes aprendrtela$ pero te %a a parecer absurdo hasta !ue te ense3e una %entana y la asocie con ese nombre.#1 7s$ mientras !ue en los mtodos tradicionales se utilizan n5meros abstractos y se pri%ileia la memorizacin$ en el )ancubi se emplean cubos de madera !ue permiten reflexionar sobre los procesos 8es decir$ mediante la obser%acin fsica de lo !ue ocurre cuando *untamos - lneas de - cubitos8$ se pueden entender las operaciones y los resultados matemticos.
7simismo$ le recomendamos %isitar la pina oficial del mtodo )ancubi para obtener ms informacin sobre el material$ las asesoras$ los cursos$ etctera/ 444.bancubi.com (ttp:33educacionme4.blo%spot.m4328183823el#metodo#bancubi.(tml . Estrategias Didcticas con el uso de Bancubi RGANO COLEGIADO ZONA 116 EDUCACIN PRIMARIA. ESCUELAS MULTIGRADO. NVO. CHUPCUARO GTO 28 DE FEBRERO DE 2014 ASESOR: GERARDO RODRIGUEZ VEGA 2. Propsito Que los maestros participantes conozcan algunas estrategias didcticas con el material de Bancubi para el desarrollo de las operaciones bsicas en la Escuela Primaria. 3. Actividad Comentemos Conocemos Bancubi? Hemos usado el material de Bancubi en nuestras estrategias didcticas? como lo hemos usado? Si lo hemos usado, Qu resultados hemos obtenido? 4. Antecedentes El material de Bancubi de Tere Maurer, se fundamenta en la propuesta pedaggica de Mara Montessori del banco, que desarrollaba en su modelo pedaggico de la Escuela Nueva, expresada en su libro El nio . Tere Maurer, aprovecha la multifuncionalidad de los cubos como material didctico y genera esta propuesta Pedaggica. 5. Sugerencia de orden en el acomodamiento en sombreritos 6. Representacin numrica en funcin de los colores CLASE 1000000 100000 10000 CLASE 1000 100 PERIODO 10 1 7. Representacin numrica y valor posicional 1 3 2 4 1 2 0 3 Actividad: Representemos los siguientes nmero con nuestro material: 2345 3450 2672 3145 1001 8. TRANSFORMACIONES Qu nmero representa esta coleccin? 1 3 9 13 1 4 0 3 9. SUMEMOS Representa con tu material las siguientes parejas de nmeros y smalas (jntalas) para representar un nmero total. 27 y 32 62 y 44 76 y 38 264 y 308 364 y 636 10. Restemos Realicemos las siguientes operaciones: 67 15 y 722 268 6 - 7 1 5 5 2 7 - 2 7 2 6 12 11 1 12 2 - 6 2 8 2 6 8 6 8 4 4 5 4 11. Restemos Representa con tu material las siguientes sustracciones. 57 32 62 44 76 38 664 308 864 636 12. Arreglos rectangulares Acomodemos los siguientes arreglos rectangulares 5x3 y 6x2 13. Multipliquemos Realicemos las siguientes multiplicaciones y transformemos cuando sea necesario. 7x2 2x2 3x3 4x4 8x6 14. Un arreglo especial: El ajedrez 1 Hagamos arreglos mas sencillos y comprobemos la regularidad 2 1 1 X 1 1 1 1 1 1 3 4 3 2 1 15. Multiplicaciones con multiplicador de un dgito Multipliquemos 3 x 215 16. Multipliquemos Realicemos con nuestro material las siguientes operaciones y transformemos cuando sea necesario. 4 x 123 5 x 222 7 x 31 6 x 232 17. Cuadros Multiplicativos x = Con nuestro material resolvamos lo siguiente: 23 x 11= 42 x 12 = 25 x 37 = 18. Cuadros Multiplicativos x = 19. 2 8 6 1 13 2 9 1 3 8 6 6 1 2 3 6 x 3 6 = 8 6 x 3 6 = 6 6 1 2 3 6 20. Repartos Repartamos 15 entre 5 personas 21. Procedimiento de Sustraccin Iterada para resolver problemas de Reparto 325 25 325 25= 300 300 25 = 275 275 25 = 250 250 25 = 225 225 25 = 200 200 25 = 175 175 25 = 150 150 25 = 125 125 25 = 100 100 25 = 75 75 25 = 50 50 25 = 25 25 25 = 0 22. Divisin = 23. En parejas, y usando nuestro material, propongamos algunas divisiones a nuestros compaeros para que las realicemos en grupo Para finalizar, comentemos las posibilidades que pueden tener los cubos de colores en el apoyo a nuestras estrategias didcticas. Comentemos sobre la importancia de nuestra creatividad para adaptar los materiales didcticos a nuestras diversas situaciones didcticas. (ttp:33999.slides(are.net3%erarove3estrate%ias#didcticas#con#el#uso#de#bancubi De la Fobia al Gusto por los Nmeros Invitada: Carmen Almazn Descripcin: El manejo rido en los sistemas para aprender de las matemticas, el lgebra o la geometra no permite comprender adecuadamente la funcin y aplicacin de estos conocimientos en la vida cotidiana El m!todo "ancubi es una #erramienta para lograr $ue los pe$ue%os razonen, comprendan y trabajen sobre material concreto para $uitar la idea de $ue la matemtica es abstracta, rida y aburrida, cambiando esta precepcin a trav!s de la manipulacin de los materiales $ue evo$uen el conocimiento por asimilar El trabajo se #ace en grupos pe$ue%os y en temporalidades pe$ue%as El ni%o va de la mano para $ue ame el momento de disfrutar con los n&meros (ttp:33999.tvclip.biz3video3:;)l<)*u=:;3bancubi#2.(tml Qu es Bancubi? Es un mtodo de enseanza en el cual el alumno puede aprender las matemticas a travs del anlisis y el trabajo de manipulacin de los materiales de madera (unidad, decena, centena y millar). Los alumnos primero tocan y juegan con el material, luego acen la cone!in con el s"mbolo y #inalmente aprenden los conceptos matemticos. $s", antes de mecanizar los conceptos, ellos los an comprendido, razonado y eco suyo de una manera divertida. Los nios %ontessori trabajan con materiales manipulables &ue acen &ue los conceptos abstractos sean claros y concretos. Esos materiales permiten &ue los jvenes alumnos desarrollen una clara imagen interna de los conceptos matemticos, tales como cun grande es el n'mero mil, &u signi#ica cuando nos re#erimos a la columna de los (cientos), y &ue ocurre cuando dividimos un n'mero por otro. Este en#o&ue tiene sentido para los nios. *obre estas bases de aprendizaje e!perimental concreto, las operaciones matemticas, tales como la adicin, se aclaran y acen concretas, permitiendo &ue el nio internalice una imagen clara de cmo #unciona el proceso. +eddy y otro nio comienzan a trabajar juntos para construir y resolver un problema matemtico. ,sando juegos de tarjetas de n'meros, cada uno decide cuantas unidades, decenas, centenas y unidades de mil abr en su sumando. Las tarjetas &ue muestran las unidades - a ., estn impresas en verde, las tarjetas con los n'meros -/ a ./ en azul, las tarjetas de los cientos -// a .// estn impresas en tinta roja, y las tarjetas &ue muestran los n'meros -/// a ./// estn impresas en verde nuevamente, por&ue representan las unidades de mil. %ientras +eddy y su amigo construyen sus n'meros, ellos deciden cuantas unidades &uieren, encuentran la tarjeta &ue muestra la cantidad, la colocan en el ngulo superior dereco de su espacio de trabajo. Luego van al banco, una coleccin central de material de cuentas doradas, y recogen la cantidad de cuentas &ue se corresponde con la tarjeta de n'mero seleccionada. Este proceso se repite con las decenas, las centenas, y las unidades de mil. Los dos sumandos se combinan en el proceso &ue llamamos adicin. 0omenzando con las unidades, los nios cuentan las cantidades combinadas para determinar el resultado de sumarlas juntas. *i el resultado es nueve o menos, ellos simplemente encuentran la tarjeta con el n'mero grande &ue representa la respuesta. *i la adicin a resultado en una cantidad de diez cuentas o ms, los nios se detienen a la cuenta de diez y llevan estas unidades al banco para cambiarlas por una barra de diez1 diez unidades es igual a diez. Este proceso se repite con las decenas, las centenas y las unidades de mil. (ttp:33999.montessori.or%3imc3inde4.p(p5 option7com6content>vie97article>id7&8?:montessori#181#traduccil# espa>catid71/:articles#introducin%#montessori#education>;temid7)) martes, 26 de marzo de 2013 'uego del banco Juego del banco (aterial 9na tar*etita con los smbolos : x 0 )illetes blancos con n5meros en colores ;correspondientes al color *err!uico< )illetes de colores con n5meros neros 'ar*etas con fondo ris un 0 y una de 00 'ar*etas de fondo ris con unidades en nero +dad 7lrededor de los =$ > a3os. &ropsito ?b*eti%o reforzar concepto de multiplicacin con operaciones ms laras. @ota +speramos !ue se sepan la mayora de las tablas de multiplicar. &re%iamente traba*aron en casa de ni3os cadenas cortas y laras$ *ueo del banco$ timbres$ tablero de perlas ro*as$ tableros de memorizacin y decanomio. Aeben conocer "el poder del 1B$ 1BB y mil# y ser capaces de comprender la propiedad conmutati%a de manera sensorial. Se llama a tres ni3os y se les dice/ -Hoy vamos a jugar un juego muy especial. Se llama el juego del banco. Para ello tenemos que nombrar al cajero, al banquero y al cliente. Quin quiere ser el banquero ! se les asina el rol de ca*ero$ ban!uero y cliente<. 7l ban!uero le da las tar*etas$ al ca*ero se le recuerda !ue es importante !ue recuerde las tablas de multiplicar y al cliente se le pide !ue apoye a sus compa3eros a acomodar las tar*etas. Aos ni3os acomodan las tar*etas del 1 al C millones ;fondo blanco y el n5mero con el color de las *erar!uas<. +l ca*ero acomoda las tar*etas rises en otra mesa y las de fondo de color de las *erar!uas y el n5mero en nero. 1. Con slo un producto final 7l ni3o !ue es el cliente se le pide una cantidad y se forma con los billetes blancos/ "Puedes darme # $%&'
Se colocan los billetes en el tapete y despus se le pone el smbolo de multiplicacin y se toma un n5mero con decenas y unidades$ -=$ se coloca al lado y decimos/ -"(o multiplicamos por )*' ;se colocan los dos n5meros< "y siete# ;se coloca el siete sobre el cero<. Se les recuerda cmo se deconstruye el n5mero para multiplicarlo por la unidad ;=< y le recordamos !ue siempre se comienza a multiplicar por las unidades. 7l banquero se le %an pidiendo las cantidades resultantes de cada multiplicacin. Se %oltea el -B y el x 7 se %a ba*ando y se %a poniendo el resultado con las tar*etas &edimos a los ni3os !ue %ayan realizando los cambios para sumar las cantidades y cuanto tenamos los billetes decimos/ . Sumamos las cantidades resultantes de la multiplicaci+n por , y nos da- 7hora pasamos a la siuiente *erar!ua y comenzamos recuperando informacin %ista con el material de *erar!uas y sistema decimal ;el poder del 1B$ 1BB y 1BBB</ -.ecuerdan qu sucede si a un n/mero lo multiplico por #* Por #** Por mil Los ni3os recordarn !ue los ceros se aumentan. -0 eso le llamamos el poder del #*, #** y mil. 0unque lo mismo sucede con el #****, #***** y las unidades siguientes. -Pero recordemos tambin 1u2l es el resultado de ) veces #* !)*3 y de #** veces ) !)*3 4en este momento se pueden usar las barras de colores para ejempli5icar si alg/n ni6o lo requiere-. -1uando invertimos el orden en la multiplicaci+n le llamamos propiedad conmutativa. Hoy vamos a aplicarla. -7n este segundo momento de nuestro juego del banco, recordemos que debemos multiplicar por las decenas. 8amos a aplicar tanto "el poder del #*' como "la propiedad conmutativa'. .1omo )* 9 & es lo mismo que & 9 )*, convertiremos nuestro )* en unidades y el cero se lo iremos entregando a cada una de las cantidades. Se %oltea el = tapando el C del -B y decimos/ Se hace la seunda suma parcial y decimos "el resultado es-' -0:ora sumemos los dos resultados parciales -7ntonces #$%& ; ), < =$&>= @ota/ @o es necesario escribirlo solo si los ni3os !uieren. Lo pueden escribir de manera horizontal o bien %ertical$ cuidando !ue estn alineadas las unidades con las unidades. 2. Cambiando el producto final categora por categora Dual !ue en el anterior pero se %a reistrando cada resultado parcial ;en una ho*a< y se mantienen las cantidades en su posicin realizando los cambios al terminar cada cateora. 3. Haciendo cambios cada que es necesario Ea cambiando y suma las de la misma *erar!ua$ no puede haber F tar*etas de cada *erar!ua. (ttp:33mialbummontessori.blo%spot.m43281&38&3jue%o#del#banco.(tml (e le llama Jueo del !an"uero a cual$uier ejercicio en $ue se re$uiera un intercambio de )erlas Doradas A la gran cantidad de material $ue el ni%o usa en este juego, se le nombra "anco *os ni%os usan el "anco cuando $uieren cambiar unidades a decenas, decenas a centenas, centenas a millares o viceversa +ambi!n usan el "anco cuando suman, restan, multiplican o dividen con cuatro n&meros en el dividendo (i dos ni%os $uieren sumar, cada uno coloca una cantidad en una bandeja de material y seleccionan las tarjetas correspondientes a esa cantidad Despu!s juntan las dos cantidades en una alfombra y seleccionan las tarjetas $ue representen el total )ara restar, la gua coloca una cantidad grande con el material de perlas, ms sus tarjetas correspondientes, en una bandeja Despu!s le da al ni%o una bandeja para material con un n&mero escrito en un papel El ni%o ,$uita- esta cantidad de la bandeja de la gua y toma en tarjetas los smbolos correspondientes *a cantidad restante en la bandeja de la gua es el resultado Con este ejercicio, el ni%o se da cuenta $ue al restar est disminuyendo una gran cantidad, dejando una cantidad ms pe$ue%a Cuando el ni%o aprende a dividir, se le ense%a $ue dividir es compartir y $ue el resultado de la divisin es lo $ue una persona obtiene (i se le presenta el problema ./01 dividido entre 2, le pide a otros tres ni%os $ue tomen una bandeja y se sienten con !l en una alfombra, el ni%o busca la cantidad re$uerida con el material de perlas representando ./01 3l empieza a compartir o a dividir su cantidad e$uitativamente entre sus compa%eros empezando por el cubo del 4il 5a $ue no puede dividir un solo cubo entre tres, el ni%o lo cambia en el "anco por .6 cuadrados de .66 o centenas A#ora ya tiene ./ centenas, es decir, las .6 del cambio ms / $ue tena de la cantidad original, y empieza a repartirlas entre los tres ni%os Cada ni%o recibe 1 centenas Enseguida, divide las 0 barras de Diez o Decenas, cada ni%o recibe 27 y por <imo divide 1 unidades, cada ni%o recibe . 8ueda una unidad $ue no se puede dividir *a respuesta es lo $ue cada ni%o recibi: 12., con una unidad de resto (ttp:33999.escolamontessori.com3aprendiendo#matematicas Bancubi es un mtodo divertido y novedoso para aprender Matemticas con 60 cubos de colores y una caja del Sistema decimal. *A( 4A+E4A+9CA( E: E* );EE(C<*A; A )A;+9; DE *A );<)=E(+A DE "A:C="9 Cuando #ablamos de ,matemticas- seguramente muc#os de los padres recordarn con cierto miedo, a$uellas clases de primaria y secundaria (in embargo, cuando trabajamos matemticas desde la ptica del constructivismo, utilizamos materiales concretos >cubos, materiales de madera, recortes de figuras, bscula, recipientes graduados y el material de "ancubi Con estos materiales los ni%os aprenden a sentir, jugar, construir, los conceptos matemticos ms simples y los ms complejos su propio conocimiento de esta ciencia El tener este tipo de materiales en el saln de clases ayuda a $ue los alumnos manipulen materiales tangibles y de esta forma entiendan los procesos matemticos abstractos, construyendo as "ancubi es un material para el trabajo con los ni%os de preescolar y primaria, pero sobre todo es una propuesta metodolgica para el aprendizaje de la matemticas *a propuesta inicial surge de +ere 4aurer, de su e?periencia con los ni%os y del estudio y refle?in constantes sobre las propuestas de 4ontessori, )iaget, C @amil entre otros En el camino se #an sumado otros autores $ue #an enri$uecido este programa Cuando #ablamos de aprendizaje formal de las matemticas en el preescolar, partamos del nivel de pensamiento en el $ue se encuentran los ni%os7 a&n n o tienen nocin de n&mero )or esto es necesario $ue el trabajo se #aga a partir de la e?periencia con material concreto El ni%o no puede abstraer los conceptos, pero si puede ir construyendo a partir de la informacin $ue recibe de los sentidos )ara ver y sentir la diferencia entre unidad y millar, puede comparar cuanto material $uedo despu!s de #acer una resta, $ue figura se forma al #acer una multiplicacin, puede construir a partir de cubos, figuras de tres dimensiones etc E* );<A;A4A DE "A:C="9 )A;A *<( :9B<( );EE(C<*A;E( "ancubi se considera principalmente el trabajo con dos reas de conocimiento (ensopercpcin 4atemticas Consideramos $ue la base del conocimiento lgicoCmatemtico, es el conocimiento fsico, por eso damos muc#a importancia a la comparacin $ue los ni%os #acen entre los elementos, a la manera $ue clasifican y establecen los criterios para la seriacin )rocuramos $ue se compartan con sus compa%eros y maestros su punto de vista y $ue se escuc#e el de los dems (abemos $ue mas $ue ense%ar ayudamos a los ni%os a $ue aprendan (ttp:33999.buenastareas.com3ensayos3Bancubi3&8@)1@1).(tml #$%&D&'&G() !)*)D) $N !)N+,!I -.,/ $*0 "ancubi es un m!todo divertido y novedoso para aprender 4atemticas con D6 cubos de colores y una caja del (istema decimal En "ancubi los alumnos primero manipulan el material, luego #acen la cone?in con el smbolo y finalmente abstraen los conceptos matemticos *os alumnos comprenden antes de mecanizar y se divierten #aciendo matemticas "ancubi surge del trabajo de +ere 4aurer ;os, profesora me?icana $uien partiendo de su e?periencia con ni%os y del estudio y refle?in constante $ue #a #ec#o sobre las propuestas de 4ara 4ontessori y 'ean )iaget, entre otros, crea esta propuesta A#ora "ancubi cuenta con un e$uipo $ue trabaja con ni%os y maestros en varios estados de la ;ep&blica 4e?icana, en C#ile, Eonduras y :icaragua ,N 1&+& D$ 2I*%&3I) En .00/, un ni%o le pregunt a +ere 4aurer cmo podra #acer una raz c&bica sin utilizar el material 4ontessori para matemticas Al unir sus conocimientos sobre el material del binomio al cubo y el de las estampillas >material 4ontessoriF, se le ocurri acomodar cubos y form un cubo de .22. en donde la raz c&bica se leyera en una arista: .. 3ste fue el principio de un m!todo novedoso y completo: "ancubi As "ancubi propone una serie de presentaciones en las $ue la observacin, el anlisis y el trabajo de manipulacin llevan al alumno a descubrir y analizar por su propia cuenta la solucin de los acertijos de dese$uilibrio $ue se le presentan =na vez resueltos se presentan alternativas para $ue el alumno construya la cone?in entre el material concreto y el smbolo de una forma efectiva y permanente "ancubi promueve $ue el profesor act&e como gua y los alumnos aprendan a preguntar y no a responder )reguntar para ad$uirir seguridad en el clculo apro?imado, preguntar para aclarar dudas y para ayudar a los dems integrantes del grupo a llegar a la respuesta correcta +&N%$NID& D$' $*%,+2$ D$ 134+%I+) INDI5ID,)' D$ !)N+,!I El estuc#e de prctica individual de "A:C="9, contiene veinte cubos de madera de color verde, veinte cubos de color azul y veinte cubos de color rojo Cada cubo de color diferente representa la unidad, la decena y la centena, volvi!ndose a repetir la secuencia para unidades de millar, etc
=:9DAD DECE:A 3$G')* D$' %3)!)J& +&N !)N+,!I CE:+E:A 49**A; *a t!cnica de "ancubi est basada en G reglas de trabajo: . A$u nadie se e$uivoca, todos estamos buscando aprender / ;espetamos el turno y proceso de cada uno En "ancubi, la responsabilidad del aprendizaje depende de: El alumno H$ue ,presta- su menteC El maestro H$ue es mediador entre la mente del ni%o y el materialC El grupo H$ue ayuda al ni%o a pensar por medio de ,pistas-C 2 Est pro#ibida la palabra :<, cuando el alumno est en proceso de pensamiento Al arriesgarse en un ambiente respetuoso se alcanza la seguridad para pensar 1 El alumno $ue #a terminado se $ueda observando a los otros manipular los cubos para tratar de entender su forma de pensamiento 3sta es una #erramienta $ue le ser de gran ayuda en su proceso de aprendizaje I *a &nica forma de conocer el secreto de los cubos es: practicar con ellos D Cada uno de nosotros cuida el material G El primer objetivo de aprender es sentir el placer de ense%ar )ongo mi conocimiento al servicio del otro F&3#) D$ %3)!)J& E?plorar el pensamiento: antes de #acer una presentacin, #ay $ue identificar el nivel de conocimiento del alumno, formulndole preguntas sobre lo $ue observa del material )resentacin del tema con el material <bservacin: una vez ordenando el material, se invita al alumno a compartir lo $ue #a descubierto en esta primera e?periencia directa Construccin de los conceptos con base en la interaccin con el material: dejar $ue el alumno manipule y trabaje con el material, para $ue construya y descubra sus propias ideas y conceptos )resentacin del smbolo: primero junto con el material concreto $ue ya se observ y manipul y despu!s de forma aislada, para llegar a la abstraccin matemtica El proceso $ue se sigue est descrito en el siguiente cuadro: 4A+E;9A* C<:C;E+< C<:EJ9K: (L4"<*< 4anipular los objetos y verbalizar acerca de los conceptos :o se utilizan smbolos Establecer la relacin entre el material concreto y los smbolos .6?.6?.6 .6 2 (ustituir el uso de materiales concretos o imgenes de dic#os materiales por el smbolo .6 2 #$%&D&'&G() !)*)D) $N 3$G'$%)* D$ +&'&3$* D$ +,I**$N)I3$ -.,/ *&N0 *as ;egletas son un material matemtico destinado bsicamente a $ue los ni%os aprendan la composicin y descomposicin de los n&meros e iniciarles en las actividades de clculo, todo ello sobre una base manipulativa y l&dica El material consta de un conjunto de regletas de madera de diez tama%os y colores diferentes *a longitud de las mismas va de . a .6 cm Cada regleta e$uivale a un n&mero determinado: *a regleta blanca, con . cm de longitud, representa al n&mero . *a regleta roja, con / cm representa al n&mero / *a regleta verde claro, con 2 cm representa al n&mero 2 *a regleta rosa, con 1 cm representa al n&mero 1 *a regleta amarilla, con I cm representa al n&mero I *a regleta verde oscuro, con D cm representa al n&mero D *a regleta negra, con G cm representa al n&mero G *a regleta marrn, con M cm representa al n&mero M *a regleta azul, con 0 cm representa al n&mero 0 *a regleta naranja, con .6 cm representa al n&mero .6 CA:+9DAD .66 I6 2D /M /6 .D .1 ./ ./ .6 Es importante mencionar $ue los conceptos matemticos de cantidad, cantidad parcial y complementaria, de ordenacin y correlacin unvoca, de e$uivalencia y orden, siempre se relacionan con los colores *os colores de las regletas no fueron elegidos arbitrariamente, sino de acuerdo con las relaciones num!ricas ms importantes (obre todo provocan el #allazgo de la relacin mitadCdoble como se reconoce por los matices claroC obscuros de esos n&meros: tres y seis verde claro y oscuro7 dos y cuatro rojo y rosa, etc Adems los n&meros corresponden a los mismos grupos de colores, por ejemplo: 2, D y 0 al grupo verdeCazul7 /, 1 y M al rojoC marrn, I y .6 al amarrillo, mientras $ue el G es negro por carecer de relaciones con otros n&meros El uso de las regletas de colores, son de ndole operativo del pensamiento y e?ige $ue toda comprensin ad$uirida se apli$ue activamente a tareas diversamente transformadas, relaciones de igualdad y desigualdad, presuponen, desde luego, cantidades, entre las cuales esas relaciones e?isten F&3#) D$ %3)!)J&: 'uego libre ;econocimiento de tama%os (eriaciones 'uego de e$uivalencias <rdenacin Composicin (uma y resta )or lo e?puesto anteriormente, en este trabajo se presenta como alternativa de innovacin, el uso sistemtico del "ancubi y las ;egletas de Colores (ttp:33999.slides(are.net3*elipollin3saved*iles5s6title7proyecto#innovacion# israel>user6lo%in7otilearsi El 4!todo "ancubi "ancubi no slo es un material, sino es un modelo para $ue los maestros a trav!s de desarrollar sus propias #abilidades matemticas, puedan ayudar a sus alumnos a desenvolver sus competencias )or lo tanto "ancubi ofrece 1 cursos, para $ue los maestros se capaciten en el correcto uso del material N Conocer el sistema decimal y aprender los diferentes sistemas de bases N Entender y aplicar las funciones de las 1 operaciones bsicas N 4anejar las tres dimensiones mediante la construccin de prismas N Aprender a medir mediante el manejo de lo lineal, lo cuadrado y lo c&bico y aplicarlos en el permetro, el rea y el volumen N Comprender el concepto de decmetro c&bico como base para las medidas de capacidad y peso N Analizar el concepto de fraccin y sus aplicaciones N Aplicar las fracciones al tanto por ciento N Emplear el concepto de decimales N Entender y aplicar las potencias y las races N 9ntroducir a la preClgebra N Disfrutar resolviendo acertijos *a filosofa de m!todo "ancubi Est basada en G reglas de trabajo: . A$u nadie se e$uivoca, todos estamos buscando aprender / ;espetamos el turno y proceso de cada uno En "ancubi, la responsabilidad del aprendizaje depende de: N El alumno H$ue ,presta- su mente N El maestro H$ue es mediador entre la mente del ni%o y el material N El grupo H$ue ayuda al ni%o a pensar por medio de ,pistas- 2 Est pro#ibida la palabra :<, cuando el alumno est en proceso de pensamiento Al arriesgarse en un ambiente respetuoso se alcanza la seguridad para pensar 1 El alumno $ue #a terminado se $ueda observando a los otros manipular los cubos para tratar de entender su forma de pensamiento 3sta es una #erramienta $ue le ser de gran ayuda en su proceso de aprendizaje I *a &nica forma de conocer el secreto de los cubos es: practicar con ellos D Cada uno de nosotros cuida el material G El primer objetivo de aprender es sentir el placer de ense%ar )ongo mi conocimiento al servicio del otro . +ener disposiciOn y apertura para aprender / (er docentes de preescolar o primaria en prPctica 2 +ener conocimientos bPsicos de matematicas 1 Conocer el material de "ancubi I +Qtulo y C!dula )rofesional D Acta de nacimiento G Cubrir la cuota de inscripcin M 1 fotos tama%o mignon 1ropedeuti6o *as acciones a realizar durante el propedeutico de este diplomado se dirigen a cambiar la forma en la cual realizamos los procesos logico matematicos para ense%ar Durante el propedeutico los alumnos conocern el m!todo de "ancubi y su filosofia incursionaran sobre las reglas del m!todo, las forma de trabajo de "ancubi y las t!cnicas 4ediante la lectura y aplicacion con su grupo de estudiantes, para tal efecto practicara cada uno de los elementos mencionados y mostraran evidencias mediante un video *as actividades a realizar las encontraran en la carpeta de material ane?a a este apartado y son las siguientes:
;eglas de trabajo
Rormas de trabajo
+!cnicas de trabajo
4omentos de trabajo
preparacin para el trabajo
3elas de traba7o: . A$u nadie se e$uivoca, todos estamos buscando aprender / ;espetamos el turno y proceso de cada uno En "ancubi, la responsabilidad del aprendizaje depende de: N El alumno H$ue ,presta- su mente N El maestro H$ue es mediador entre la mente del ni%o y el material N El grupo H$ue ayuda al ni%o a pensar por medio de ,pistas- 2 Est pro#ibida la palabra :<, cuando el alumno est en proceso de pensamiento Al arriesgarse en un ambiente respetuoso se alcanza la seguridad para pensar 1 El alumno $ue #a terminado se $ueda observando a los otros manipular los cubos para tratar de entender su forma de pensamiento 3sta es una #erramienta $ue le ser de gran ayuda en su proceso de aprendizaje I *a &nica forma de conocer el secreto de los cubos es: practicar con ellos D Cada uno de nosotros cuida el material G El primer objetivo de aprender es sentir el placer de ense%ar )ongo mi conocimiento al servicio del otro )lunas dudas "ue surirar despu8s9 S8u! diferencia #ay con el m!todo tradicional de ense%anza de las matemticasT *a diferencia esencial es la manipulacin del material, los alumnos no memorizan ning&n concepto sin antes entenderlo *a forma de trabajo de "ancubi proporciona al maestro los espacios necesarios para dedicar el tiempo y la atencin $ue los alumnos menos calificados necesitan, sin romper el ritmo de trabajo de los ms avanzados *os alumnos aprenden y disfrutan ayudndose entre ellos, mediante las pistas o ayudas para pensar Como es una propuesta de desarrollo de #abilidades matemticas, los alumnos no se sienten evaluados, sino estimulados a aprender cada vez ms y a su propio ritmo SCul es la diferencia entre "ancubi y el m!todo 4ontessori para aprender matemticasT *a diferencia fundamental es $ue en el trabajo con "ancubi todos los alumnos pueden manipular sus cubos al mismo tiempo siguiendo las instrucciones de un maestro Esto le da al educador la oportunidad de darse cuenta instantneamente de una serie de #abilidades de sus alumnos: coordinacin ojoCmano, interpretacin de ordenes, situacin espacial, memoria de corto plazo etc y compararlos *a otra diferencia es la ayuda $ue se propicia entre los alumnos al trabajar juntos, ellos aprenden $ue mediante ,pistas- o ,ayudas a pensar- sus compa%eros pueden llegar a la respuesta esperada "ancubi ofrece tambi!n ejercicios secuenciados para cada edad para $ue cada alumno pueda trabajar solo, moviendo sus cubos y escribiendo sus respuestas (i aprenden 4atemticas con material Scmo lo pueden pasar al papelT En el proceso natural del aprendizaje, los ni%os primero ven el material concreto, despu!s #acen la cone?in del material con el smbolo y al final, manejan slo los smbolos ancubi es un material para el trabajo con los nios de preescolar y primaria, pero sobre todo es una propuesta metodolgica para el aprendizaje de la matemticas. La propuesta inicial surge de Tere Maurer, de su experiencia con los nios y del estudio y reflexin constantes sobre las propuestas de Montessori, Piaget, C Kamil entre otros. En el camino se han sumado otros autores que han enriquecido este programa. LAS MATEMATICAS EN LA EDUCACION PREESCOLAR Cuando hablamos de aprendizaje formal de las matemticas en el preescolar, partamos del nivel de pensamiento en el que se encuentran los nios; an n o tienen nocin de nmero. Por esto es necesario que el trabajo se haga a partir de la experiencia con material concreto. El nio no puede abstraer los conceptos, pero si puede ir construyendo a partir de la informacin que recibe de los sentidos. Para ver y sentir la diferencia entre unidad y millar, puede comparar cuanto material quedo despus de hacer una resta, que figura se forma al hacer una multiplicacin, puede construir a partir de cubos, figuras de tres dimensiones etc. Qu se hace con Bancubi? Conocer el sistema decimal y aprender los diferentes sistemas de bases. Entender y aplicar las funciones de las 4 operaciones bsicas. Manejar las tres dimensiones mediante la construccin de prismas. Aprender a medir mediante el manejo de lo lineal, lo cuadrado y lo cbico y aplicarlos en el permetro, el rea y el volumen. Comprender el concepto de decmetro cbico como base para las medidas de capacidad y peso. Analizar el concepto de fraccin y sus aplicaciones. Aplicar las fracciones al tanto por ciento. Emplear el concepto de decimales. Entender y aplicar las potencias y las races. Introducir a la pre-lgebra. Disfrutar resolviendo acertijos. (ttp:33lasbuenasnoticias.m43281)3813&13resolver#problemas#desde#edades#tempranas#2# y#&#anos3