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Lezione 11 maggio 2012

zero z
zero x
asse y metto zero con i punti selezionati
y sullo zero
Materiali:
- vetro
- vino
Editor materiale
scacchiera nero forato/bianco no
- luce
- piano
-cielo
-pavimento
-rot. nurbs
spline
-rot. nurbs
spline
aggiungi luce oggetto
|
pavimento
|
cielo
|
rend. regione interattiva
rotazione nurbs
|
spline
|
seleziona 3 punti--> tasto dx--> scindi
|
Ctrl + E
Multi pass (+ conveniente, per modificare allultimo momento)
Singolo pass ...
CINEMA 4D
per muovere maniglie
B
I
C
C
H
I
E
R
E
- pavimento
sfera
luce
|
livello pavimento
|
testo
|
estr. nurbs
|
luce target
|
Ombra
|
mappa ombre morbide
Attributi --> generale --> tipo
Attributi --> disturbo --> visibilit
tipo: turbolenza morbida
mettere timeline fino al frame 90
Animation
riassunto...
premere 1 per spostare timeline
premere 2 per allargare timeline
centrare il frame premere O (lettera)
tutti i fotogrammi---> H
cubo sposta cubo e ruota
fare play
Ctrl/mela px rh
py rp
pz rb
- -
- -
- -
Luce con target
(tag che mira ad un oggetto target)
LUCI
ANIMAZIONE TIMELINE
scrivere una parola:
es. ciao mamma!!!
Animazione --> standard
Timeline
chiave --> tipi spline --> facile in
con Ctrl premuto si aggiungono altri
fotogrammi nuovi
Ctrl aggiungi --> finestra attributi
spuntare --> auto tangenti
Modalit prospettiva
manichino
(si trova dove c il cubo azzurro! )
camera standard
camere --> camere di scena --> camera prospettiva...
CAMERA
Settaggi rendering
- Generale
- Output --> settaggi
*non toccare pixel, lasciare pal
da --> A (fotogrammi da cui partire)
oppure fotogramma zero
- Salva (canale alfa x tagliare il cielo)
- Multi pass (spuntare) ha vari canali per renderizzare
solo quello che voglio/ o tutti: attiva livelli immagine
- Anti aliasing settare su immagine o animazione
RENDERING
n.b. fare scene molto grandi e scalarle
successivamente per avere una migliore definizione

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