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1. Construya el diagrama de clases y despus una aplicacin Java que permita simular el
manejo de una cuenta bancaria (crear cuenta, depositar, retirar y consultar saldo). El
programa debe solicitar al usuario el saldo inicial con el que se crear la cuenta y enviar
ste al mtodo constructor de la cuenta, el cual asignar a una variable de instancia dicho
saldo. Despus de esto, el usuario podr realizar tantos depsitos, retiros y consultas de
saldo como desee, la nica restriccin es que el usuario no podr retirar ms dinero del que
tenga cmo saldo.
2. Construya el diagrama de clases y despus una aplicacin Java que permita simular las
actividades de una casa de cambio (cambiar pesos por dlares y dlares por pesos).
Registrar con qu cantidad de dlares y qu cantidad de pesos inicia sus actividades la casa
de cambio. Al final del da se debe informar la cantidad de dlares y de pesos con los que
cerr sus actividades la casa de cambio.
3. Resolver los ejercicios de la unidad 1 utilizando p.o.o. Para cada problema construya
primeramente su correspondiente diagrama de clases y posteriormente realice su programa.