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Instrucciones para elegir en un picado

Alejandro Dolina.

Cuando un grupo de amigos no enrolados en ningn equipo se renen para jugar, tiene lugar una emocionante ceremonia destinada a establecer quines integrarn los dos bandos. Generalmente dos jugadores se enfrentan en un sorteo o pisada y luego cada uno de ellos elige alternadamente a sus futuros compaeros. Se supone que los ms diestros sern elegidos en los primeros turnos, quedando para el final los troncos. Pocos an reparado en el contenido dramtico de estos lances. !l ombre que est esperando ser elegido "i"e una situaci#n que rara "e$ se da en la "ida. Sabr de un modo brutal y e%acto en qu medida lo aceptan o lo rec a$an. Sin eufemismos, conocer su "erdadera posici#n en el grupo. & lo largo de los aos, muc os futbolistas ad"ertirn su decadencia, conforme su elecci#n sea cada "e$ ms demorada. 'anuel 'andeb, que casi siempre oficiaba de elector, obser"# que sus decisiones no siempre reca(an sobre los ms biles. !n un principio se crey# poseedor de "aya a saber qu sutile$as de orden tcnico, que le ac(an preferir compaeros que reun(an ciertas cualidades. Pero un d(a comprendi# que lo que en "erdad deseaba, era jugar con sus amigos ms queridos. Por eso eleg(a a los que estaban ms cerca de su cora$#n, &unque no fueran tan capaces. !l criterio de 'andeb parece apenas sentimental, pero es tambin estratgico. )no juega mejor con sus amigos. !llos sern generosos, lo ayudarn, lo comprendern, lo alentarn y lo perdonarn. )n equipo de ombres que se respetan y se quieren es in"encible. * si no lo es, ms "ale compartir la derrota con los amigos, que la "ictoria con los e%traos o los indeseables.

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