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manera interactiva y educativa para que el usuario pueda aprender y comprender de una mejor manera.
Este videojuego est diseado para alumnos de primer a cuarto grado de primaria. La dinmica que se presenta consistir en que el alumno ponga a prueba los conocimientos adquiridos en clase adems de que deber superar los diferentes niveles propuestos en el juego. En la parte derecha de la pantalla habr un panel en el cual aparecern las indicaciones que deber seguir el usuario para poder pasar el nivel. En el primer nivel descendern distintas figuras geomtricas, y el usuario deber seleccionar la figura indicada en el panel. En el segundo nivel se mostrar un ecosistema con la fauna relacionada a ste, de igual manera en el panel se mostrar una de las especies del hbitat y el alumno buscar y seleccionar esta especie en la imagen mostrada. Al pasar el tercer nivel la aritmtica se hace presente, pues en el panel aparecern de manera aleatoria operaciones como sumas, restas, multiplicaciones o divisiones que el alumno deber resolver en el menor tiempo posible, de igual manera se le ofrecern ciertas posibles soluciones y seleccionar la que soluciones la operacin aritmtica mencionada. Al entrar al cuarto nivel se iniciar una clase de Ciencias Naturales, pues en el panel se mostrar una especie animal y el jugador tendr que seleccionar el tipo de especie al que pertenece ste, es decir, ovparo, vivparo, vertebrados o invertebrados. Al final del juego en el quinto nivel aparece la clase de Valores, en este nivel se le ayudar al alumno a reconocer por medio de una imagen el valor al que corresponde. Esta imagen aparecer en el panel y el jugador seleccionar el nombre del valor que aparecer en la pantalla de juego.