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19/09/2013

UNIDAD I.- ANALISIS SEMANTICO 1.1.- Arboles de expresiones. 1.2.- Acciones semnticas de un analizador sintctico. 1.3.- Comprobaciones de tipos en expresiones . 1.4.- Pila semntica en un analizador sintctico. 1.5.- Esquema de traduccin. 1.6.- Generacin de la tabla de smbolo y de direcciones. 1.7.- Manejo de errores semnticos.

MATERIA: LENGUAJES Y AUTMATAS II


Dra. Miriam Martnez Arroyo

Introduccin
El lenguaje es un vehculo por el cual se transmiten instrucciones a un procesador para que las ejecute y produzca ciertos resultados. Es tarea del compilador extraer el contenido semntico incluido en las sentencias del programa. Ciertos aspectos relativos a la correccin de un programa no se pueden expresar claramente mediante el lenguaje de programacin. Es necesario dotar al compilador de rutinas auxiliares para captar todo lo que no se ha expresado mediante la sintaxis del lenguaje.

INTRODUCCIN

El compilador hasta ahora


Anlisis lxico
Detecta entradas de tokens legales

Introduccin
Semntica: conjunto de reglas que espe significado de cualquier sentencia sintcticamente correcta y escrita en un determinado lenguaje. El anlisis semntico, a diferencia de otras no se realiza claramente diferenciado del resto de las tareas del compilador.
Fase en la que se obtiene informacin necesaria para la compilacin, tras conocer la estructura sintctica del programa. Completa las fases de anlisis lxico y sintctico incorporando comprobaciones que no pueden asimilarse al mero reconocimiento de una cadena dentro de un lenguaje

Anlisis Sintctico
Detecta entradas con rboles mal formados.

Anlisis Semntico
Detecta todos los errores restantes

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Objetivo del anlisis semntico


La semntica del lenguaje forma parte de la especificacin del mismo. Normalmente la semntica de un lenguaje se describe de manera informal. El objetivo del anlisis semntico es comprobar si la semntica del programa que se est compilando cumple las especificaciones de la semntica del lenguaje fuente.

Objetivo del anlisis semntico


Algunas de estas comprobaciones son: Para realizar el anlisis semntico se utilizan gramticas de atributos, que bsicamente, son gramticas independientes del contexto en las que los smbolos tienen asignados atributos o valores semnticos. Hay dos tipos de atributos:
sintetizados: corresponden al no terminal de la parte izquierda de una regla. Se calculan a partir de los atributos de los smbolos de la parte derecha de la regla. heredados: corresponden a los smbolos de la parte derecha de la regla. Se construyen a partir de los atributos de los smbolos de ambas partes de la regla.

Por qu necesitamos el anlisis semntico

Qu hace el anlisis semntico?


Verificaciones de varias clases, tpicamente:
Que todos los identificadores estn declarados. Los tipos de las expresiones y la compatibilidad de las asignaciones. Invocacin de mtodos compatibles con las declaraciones etc Los requerimientos dependes del lenguaje.

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El analizador sintctico no puede detectar todos los errores. Algunos constructores del lenguaje no son libres de contexto
Ejemplo: declaracin de identificadores y su uso. No puedes utilizar una GLC para describir que alguna palabra particulares aparezca dos veces en una cadena separada por un texto en medio. Una versin abstracta del problema es: {wcw | w (a | b)* }
declaracin uso

Se asocia informacin a las construcciones del lenguaje de programacin proporcionando atributos a los smbolos de la gramtica. Ejemplo: el valor de una expresin, el tipo de una variable, su mbito, un trozo de cdigo, el nmero de argumentos de una funcin, etc. Los valores de los atributos se calculan mediante reglas semnticas asociadas a las producciones gramaticales.

El anlisis semntico incluye:

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La construccin de la Tabla de Smbolos para llevar un seguimiento del significado de los identificadores en el programa:
variables, funciones, tipos, parmetros y mtodos de paso de parmetros en funciones, Etc.

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Realizar la comprobacin e inferencia de tipos en expresiones y sentencias. Por ejemplo:


que ambos lados de una asignacin tengan tipos adecuados, que no se declaren variables con el mismo nombre, que los parmetros de llamada a una funcin tengan tipos adecuados, nmero de parmetros correcto, Etc.

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1.1.-ARBOL DE EXPRESIONES

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1.1.- Arboles de expresiones.

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Las expresiones regulares que se pueden representar a travs de los smbolos contenidos en un alfabeto, tambin se pueden representar a travs de rboles, que se denominan rboles de expresiones. La informacin contenida en los rboles de expresio-nes tienen las siguientes caractersticas. Se almacena en forma de estructura jerrquica, porque los componentes estn en diferentes niveles.

La informacin se almacena en forma Dinmica porque su forma, tamao y contenido pueden variar durante la ejecucin. Los datos son almacenados de forma Organizada porque importa la forma en que est dispuesto el contenido. La consulta de los datos se hace de manera rpida y eficiente obteniendo mejores resultados.

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Propiedades de los rboles Los rboles de expresiones estn compuestos por los siguientes elementos: Token.- es una Unidad mnima de informacin entendible por un compilador. Puede ser un ope-rando o un operador. Operandos.- Los operandos pueden ser las hojas de los nodos. Raz.- La raz de un rbol puede ser cuaquier operador aritmtico.

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Reglas para un rbol La reglas para representar una expresin mediante un rbol son las siguientes:

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rboles de expresin
Representan un orden de ejecucin

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+

para la expresin siguiente:

1.- Cada hoja est etiquetada con un operando y solo consta de ese operando. 2.- Cada nodo interior n est etiquetado con un solo operador. 3.- Las hojas estn representadas por los operandos y los nodos por la raz de cada rbol.

(A* B) + C * D + E
A

*
B C

*
D

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Otro ejemplo de rbol sintctico para una expresin Aritmtica: (7 + 12) * (-9) -171

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*
+ -

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Ejemplo: x=(x+y)*(a-b)

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http://www.esdebian.org/wiki/interpretprete-funciones-mediante-arbol-binario-expresiones

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1.2. Acciones Semnticas de un Analizador Sintctico


Dependiendo del tipo de sentencias, semnticas pueden agruparse en: las acciones

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1.2. Acciones Semnticas de un Analizador Sintctico

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Sentencias de Declaracin: Se utilizan para completar la seccin de tipos de la Tabla de Smbolos. Sentencias ejecutables: Se utilizan para realizar comprobaciones de tipos entre los operandos implicados.

Algunas de estas comprobaciones son: comprobacin de tipos en sentencias de asignacin comprobacin de tipos en operaciones aritmtico-lgicas comprobacin de tipos en las sentencias condicionales comprobacin de la declaracin de las variables antes de su uso comprobacin de unicidad de identificadores comprobacin del indexado de vectores

Continuacin

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Funciones y procedimientos: Se utilizan para comprobar el nmero, orden y tipo de los parmetros actuales en cada llamada a una funcin o procedimiento. Identificacin de variables: Se utilizan para comprobar si un identificador ha sido declarado antes de utilizarlo. Etiquetas: comprobar si hay etiquetas repetidas y validacin.

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Continuacin Constantes: comprobar que no se utilicen en la parte izquierda de una asignacin. Conversiones y equivalencias de tipo: realizan la verificacin de las constantes para que stas sean de un mismo tipo. Sobrecarga de operadores y funciones: en las funciones y los procedimientos, se utilizan para detectar y solventar la autenticidad de los datos.

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mbitos
Consiste en empatar las declaraciones de identificadores con su uso El mbito de un identificador es la porcin del programa en la cual el identificador es accesible. El mismo identificador se puede referir a diferentes cosas en diferentes partes del programa. mbitos diferentes para el mismo nombre no se sobreponen. Un identificador puede tener mbitos restringidos. Es decir solo es visible en reas particulares del programa

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mbitos estticos vs dinmicos


La mayora de los lenguajes tienen mbitos estticos.
El mbito slo depende del texto del programa no de la conducta en tiempo de ejecucin. Java, C, C++, Pascal, Modula, cool, etc. Tienen mbito esttico.

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Ejemplo de mbito esttico


int x; -- variable global o campo esttico float convert_speed(float y) { float x; --una x diferente (variable local) x=y*1.6 return x; } (El uso de x se refiere a la definicin ms cercana )

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Pocos lenguajes tiene mbitos dinmicos


Lisp, SNOBOL El mbito depende de la ejecucin del programa

mbito en lenguajes OO
No todas las clases de identificadores siguen la regla del anidamiento ms cercano Por ejemplo las definiciones de clases
Todas son visibles globalmente

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Ms sobre mbito
Los nombres de mtodos y atributos tienen reglas complejas. Los nombres de campos son globales dentro de cualquier clase. Pero los mtodos y campos no necesitan estar definidos en la clase en la cual se estn utilizando, pero si en una clase padre (herencia) Los mtodos se pueden redefinir (sobreescritura)

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Declaracin de campos en Java


Visibles a todos los mtodos en una clase Y algunas veces a otras clases tambin
Dependiendo si son pblicas o privadas, etc.

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Implementacin de la regla anidada ms cercana


La mayor parte del anlisis semntico se puede expresar como un recorrido descendente recursivo de un rbol o AST.
Procesa un nodo n Procesa los hijos de n Finaliza procesando el nodo n

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1.3.- Comprobaciones de Tipos en Expresiones

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En cualquier porcin del rbol (contexto en el programa), necesitamos saber que identificadores estn definidos.

1.3.-Comprobacin de tipos en Expresiones La comprobacin de tipos es una forma de asegurar que los identificadores relacionados sean de tipos compatibles. Dos identificadores son compatibles de acuerdo a lo siguiente:
Cuando forman el lado izquierdo y el lado derecho de un operador. Cuando forman el lado izquierdo y el lado derecho de una proposicin de asignacin. Cuando sean parmetros reales y formales.

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Las comprobaciones de consistencia que se efectan antes de la ejecucin del programa fuente, se denominan comprobaciones estticas. Las comprobaciones que se realizan durante la ejecucin del programa objeto se denominan comprobaciones dinmicas. La revisin de la sintaxis de un programa fuente es un ejemplo de comprobacin esttica, mientras que la comprobacin de tipos, es un ejemplo de comprobacin que con frecuencia puede efectuarse en forma esttica y que en ocasiones debe realizarse dinmicamente.

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Tipos
Qu es un tipo?
La nocin vara de lenguaje a lenguaje.

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Tipos y operaciones
Ciertas Operaciones son legales para cada tipo
No tiene sentido sumar un apuntador a funcin y un entero en C Tiene sentido sumar dos enteros Pero ambos tienen la misma implementacin en lenguaje ensamblador!

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Consenso
Un conjunto de valores Un conjunto de operadores sobre los valores

Las clases son una instanciacin moderna de la nocin de tipo

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Sistema de tipos
Un sistema de tipos de un lenguaje especifica las operaciones que son vlidas para cada tipo. La meta de la verificacin de tipos es asegurar que las operaciones se utilizan con los tipos correctos.
Hace cumplir la interpretacin de los valores. Algunas veces puede realizar conversiones automticas cuando el lenguaje permite modos mezclados y promocin de tipos.

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Traslacin dirigida por la sintaxis


La mayora de los compiladores son de mltiples pasadas. Recorre el AST (rbol de anlisis sintctico) para el anlisis semntico, verificacin de tipos. Recorre este otra vez para optimizacin. y generacin de cdigo .. etc.

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El sistema de tipos provee una formalizacin concisa de las reglas de verificacin semntica.

Compilacin de una pasada


Bajo ciertas circunstancias, es posible construir un compilador completo de una sola pasada. Es posible con ciertas condiciones del lenguaje
Particularmente cuando se declara antes de que se use.

Verificacin de tipos 57
Existen aspectos a considerar en la verificacin de tipos de un compilador Procesar las declaraciones y mantener una tabla de smbolos. Almacenar el tipo de cada identificador en la tabla de smbolos. Realizar la verificacin de tipos y hacer cumplir las reglas semnticas en expresiones y otros elementos del lenguaje (e.g. Lista de argumentos, etc.) Buscar el tipo de los identificadores usados. Inferir los tipos de constantes Calcular el tipo de los nodos que denotan expresiones.

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Esto requiere que la traslacin se realice durante un recorrido del rbol en profundidad.
La forma en que el analizador sintctico se mueve a travs del rbol

Verificacin de tipos con aseveraciones


En cada regla declaramos la aseveracin que se debe cumplir si el programa es vlido. ASSERT(condicin) mensaje significa:
La condicin se supone debe cumplirse Si no es verdadera, imprime mensaje.

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Ejemplo de verificacin de tipos (un ejemplo similar esta en la Sec. 6.4.4 de Kenneth)

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Assert (Visual Studio 2012 ) Prueba una asercin de software en tiempo de compilacin. Si la expresin constante especificada es false, el compilador muestra el mensaje especificado y la compilacin emite un error; si no, la declaracin no tiene ningn efecto.

static_assert( constant-expression, string-literal );

Puede usarse una macro en C para este propsito


#define ASSERT(x,y) if (!x) printf(line %d: %s\n,lineno, (y))

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Verificacin de tipos en Bison

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Verificacin de tipos (Cont.)

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Expresiones de Tipos El tipo de una construccin de un lenguaje se denotar mediante una Expresin de tipo. Una expresin de tipo es, o bien un tipo bsico o se forma aplicando un operador llamado constructor de tipos a otras expresiones de tipos. Los conjuntos de tipos y construcciones dependen del lenguaje que deba comprobarse. bsicas

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Se utilizar la siguiente definicin de expresiones de tipos: 1. Un tipo bsico es una expresin de tipo. Entre los tipos bsicos se encuentran bolean, char, integer y real. Un tipo bsico especial, la funcin error_tipo(), sealar un error durante la com-probacin de tipos. 2- Como se puede dar nombre a las expresiones de tipos, el nombre de un tipo es una expresin de tipo.

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3.-Un constructor de tipos aplicado a expresiones de tipos es una expresin de tipo. Los constructores incluyen:
Matrices, Productos, Registros, apuntadores y funciones).

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b) Productos. Si T1 y T2 son expresiones de tipo, entonces su producto cartesiano T1 x T2 es una expresin de tipo. Se supone que x es asociativa por la izquierda. c) Registros. La diferencia entre un registro y un producto es que los campos de un registro tienen nombres. El constructor de tipos record se aplicar a un conjunto ordenado formado con nombres de campos y tipos de campos. Por ejemplo, el fragmento de programa en Pascal: Type fila = record Direccin: integer; Lexema: array [1..15] of char end; var tabla: array [1..10] of fila;

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a) Matrices. Si T es una expresin de tipo, entonces array (I, T) es una expresin de tipo que indica el tipo de una matriz con elementos de tipo T y conjunto de ndices I, I con frecuencia es un rango de enteros. Por ejemplo, la declaracin en Pascal Var A: array[1..10] of integer; Asocia la expresin de tipo array(1..10, integer) con A.

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Declara que el nombre de tipo fila representa la expresin de tipo. Record (direccin x integer ) x (lexema x array (1..15, char)) Y que la variable tabla es una matriz de registro de este tipo. d) Apuntadores.- Si T es una funcin de tipo, entonces pointer (T) es una expresin de tipo que indica el tipo apuntador a un objeto de T. Por ejemplo, en Pascal, la declaracin Var pila: fila Declara que la variable pila tiene tipo pointer (fila)

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e) Funciones.- matemticamente una funcin transforma los elementos de un conjunto, el dominio, a elementos de otro conjunto, el rango. Se pueden considerar las funciones dentro de los lenguajes de programacin como transformaciones de un dominio de tipo D a un rango tipo R. La expresin tipo D R indica el tipo de dicha funcin. Por ejemplo, la funcin predefinida mod de Pascal tiene un dominio de tipo int x int, es decir, un par de enteros, y rango de tipo int. De esta forma, se dice que mod tiene el tipo1. int x int int

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Con frecuencia existen, por razones de implantacin, limitaciones que en cuanto al tipo que una funcin puede devolver; por ejemplo, matrices o funciones. Sin embargo existen lenguajes que permiten que las funciones devuelvan objetos de tipos arbitrarios, as que se puede definir una funcin g de tipo (integer integer); (integer integer)

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4.- Las expresiones de tipo pueden contener variables cuyos valores son expresiones de tipos. Una manera conveniente de representar expresiones de tipo es utilizando un grafo. Con el enfoque de la traduccin dirigida por la sintaxis se puede construir un rbol o un GDA para una expresin de tipo, con nodos interiores para los constructores de tipos y hojas para los tipos bsicos, nombres de tipos, y variables de tipos.

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Es decir, g toma como argumento una funcin que transforma un entero en un entero y g produce como resultado otra funcin del mismo tipo.

Por ejemplo, consideremos la siguiente declaracin: Str : array [0..80] of char; I : integer; Estticamente puede que no se cumpla la condicin: 0 <= i <= 80 al utilizar str [i]; es decir, esta comprobacin debe efectuarse en forma dinmica. Sin embargo, es posible, por ejemplo, comprobar estticamente si la asignacin: str [i] := ch; est permitida, o sea, si ambos lados de la proposicin de asignacin son de tipos compatibles. Para ello es necesario consultar la tabla de smbolos.

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A continuacin se presenta un breve ejemplo de cmo introducir las reglas que permiten la comprobacin de tipos de expresiones aritmticas. TipoE, TipoT y TipoF, representan el tipo de una expresin, trminos, etc.; se emplean subndices para distinguir entre varias ocurrencias de un mismo smbolo no Terminal. Se usar el siguiente subconjunto de la gramtica G0 con las reglas correspondientes:

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E E1

T E2 + T

(* TipoE := TipoT; *) (* TipoE1 := ifTipoE2 = integer end TipoT = integer then integer else error_tipo; *) (* TipoT := TipoF *) (* TipoT1 := ifTipoT2 = integer end TipoF = integer then integer else error_tipo; *) (* TipoF := buscar_Tipo(x); *) (* TipoF := buscar_Tipo(y); *) (* TipoF := TipoE; *)

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El procedimiento buscar Tipo(...) se utiliza para determinar el tipo de un identificador por medio de la revisin de la tabla de smbolos. Por ejemplo, el tipo de una expresin formada donde se aplica el operador + a una subexpresin y un trmino, es entero, si el tipo de la subexpresin y el trmino es entero; en caso contrario ser un error de tipo. La formulacin de reglas para semnticas (tipo Pascal), que establecen, por ejemplo, que Entero * Real genera un resultado de tipo Real, es obvia y puede verse cmo se propagar un tipo.

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T T1

F T2 * F

F F F

x y (E

De esta forma, durante el proceso de anlisis semntico, se puede determinar donde se requieren cambios forzados de tipo y qu operadores deben relacionarse (por ejemplo, multiplicacin entera o de punto flotante). Se debe sealar que no todos los lenguajes de programacin permiten una comprobacin esttica de tipos como la que se acaba de exponer, para ello se tiene que implementar en su diseo, para que pueda ser considerada.

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1.4.- Pila Semntica en un Analizador Sintctico

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Pila semntica en un ASem


La pila juega un papel fundamental en el desarrollo de cualquier analizador semntico. Dentro de cada elemento de la pila se guardan los valores que pueden tener una expresin.

Admon. Tabla de Smbolos


La tabla de smbolos tambin recibe el nombre de ambiente. Un ambiente contiene un conjunto de parmetros que slo son visibles en ese ambiente. La tabla de smbolos se mantiene durante todo el proceso de traduccin agregando elementos especficos en cada paso.

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Tabla de Smbolos Tabla de smbolos


Funcionalidades bsicas: Inserta(smbolo) Existe(nombre) Se agrega una primitiva ms: Tipo (nombre) El anlisis lxico crea la tabla de smbolos? No

Cmo se agrega la semntica al analizador sintctico? Declaracin TIPO {tipo=obtengo(yytext());} listavar PYC listavar var {inserta(smbolo);} | var {inserta(simbolo);} var ID {simbolo=yytext; smbolo.tipo=tipo; simbolo.amb=ambito;}

Tabla de Smbolos

Exprlog PI exprlog{A=A;} PD | NOT exprlog {A=A;} | exprlog {A1=A;} OPLOG exprlog { A2=A if(A1==INT && A2==INT) A=INT; else A=ERROR_TIPO; }

int a; a = (int) 10.1;

Tabla de Smbolos 83
Una tabla de smbolos es una estructura de datos empleada para registrar las declaraciones de identificadores. Los identificadores se almacenan cuando se declaran
Con atributos
Nombres de clases, mtodos, variables, etc

Implementacin de la tabla de smbolos 84


La estructura es una pila
O una lista ligada que opera como pila

Operaciones
add_symbol(x) inserta x y la informacin asociada, tal como el tipo, en la pila. find_symbol(x) busca en la pila, comenzando del tope de la pila.Regresa el primer x encontrado o NULL si no se encontro. remove_symbol() saca elemento de la pila

Y sub-atributos
public, private, integer, float, static, array, etc Su localizacin en la pila si es variable local

La tabla de smbolos se consulta para cualquier uso.


Verificacin semntica y generacin de cdigo.

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Definicin de clase Una tabla de smbolos ms elaborada


enter_scope() comenzar un nuevo mbito anidado find_symbol(x) encuentra el x actual (o null) add_symbol(x) agrega un smbolo x a la tabla check_scope(x) verdadero si x esta definido en el mbito actual (verificar declaraciones mltiples) exit_scope() salir del mbito Descartar todos los smbolos del mbito reciente

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Los nombres de clases se pueden usar antes de que sean definidos. Usualmente no se puede verificar esto para los nombres de clases.
Usando una tabla de smbolos (compilacin separada?) O en una pasada (a menos que se requieran prototipos)

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Definicin de clase
Solucin usual
Fase 1: Junta todos los nombres de clases (+ otras cosas) Fase 2: Realiza la verificacin

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Implementacin de una Tabla de Smbolos simple

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El anlisis semntico completo requiere varias pasadas.


Probablemente ms de una

La mayora de compiladores en JAVA busca por archivos de clases previamente compiladas.

Anlisis semntico esttico: se realiza en tiempo de compilation, no de execution. 1. Cmo vamos a especificar (describir) la estructura semntica de un lenguaje?
Mediante gramticas de atributos.

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1.5.- Esquemas de Traduccin Los programas de aplicacin, los videojuegos y otras herramientas que se ejecutan en las computadoras, generalmente se realizan en lenguajes de alto nivel. Estos programas escritos en lenguajes de alto nivel necesitan ser traducidos a un lenguaje que sea entendible por la computadora, este lenguaje es el lenguaje de bajo nivel.

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2. Cmo vamos a implementar la estructura semntica de un lenguaje?


A partir de la construccin del rbol de anlisis sintctico, lo recorreremos en un determinado orden y calcularemos en cada nodo la informacin semntica necesaria (el valor de una expresin, el tipo de una variable, su mbito de declaracin, el nmero de argumentos de una funcin, etc).

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1.3.- Comprobaciones de Tipos en Expresiones 1.4.- Pila Semntica en un Analizador Sintctico

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Sistemas de Tipos. El diseo de un comprobador de tipos para un lenguaje se basa en informacin acerca de las construcciones sintcticas del lenguaje, la nocin de tipos y las reglas para asignar tipos a las construcciones de lenguajes. Los siguientes extractos de Pascal y del manual de referencia de C, respectivamente, son ejemplos de la informacin con la que el diseador de un compilador podra verse obligado a comenzar.

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Si ambos operandos de los operadores aritmticos de suma, sustraccin y multiplicacin son de tipo entero, entonces el resultado es de tipo entero. El resultado del operando unario & es un apuntador hacia el objeto al que se refiere el operando. Si el tipo del operando es Un Arreglo, o el tipo del resultado es apuntador a . En los anteriores extractos se encuentra implcita la idea de que cada expresin tiene asociado un tipo.

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En los lenguajes Pascal y C, los tipos de datos son bsicos o construidos. Los tipos bsicos son los tipos atmicos sin estructura interna por lo que concierne al programador. En Pascal, los tipos bsicos son bolean, carcter, integer y real. Los tipos de subrango, como 1..10, y los tipos enumerados, como: (Violeta, azul, verde, amarillo, naranja, rojo) Se pueden considerar como tipos bsicos.

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El lenguaje Pascal admite que un programador construya tipos a partir de tipos bsicos y otros tipos construidos, como por ejemplo, las matrices o arreglos (array), los registros (record) y los conjuntos (set). Adems, los apuntadores y las funciones tambin pueden considerarse como tipos construidos. Estos son algunos ejemplos de tipos de datos construidos que se pueden realizar con los lenguajes de alto nivel.

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Todos los programas escritos en lenguajes de alto nivel deben ser traducidos a lenguaje de mquina mediante un traductor. La funcin de un traductor de un lenguaje de programacin, es traducir programas escritos en un lenguaje de alto nivel a programas equivalentes, expresados en lenguaje mquina. Despus del proceso de traduccin, los programas pueden ejecutarse en cualquier computadora a travs de un intrprete microprogramado

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La siguiente figura muestra el funcionamiento de un traductor mediante un compilador de cuatro pasos con las dems actividades que intervienen durante la compilacin de un programa hasta llegar a convertir el programa escrito en lenguaje de alto nivel a un programa escrito en lenguaje ensamblador o lenguaje binario, para que posteriormente se convierta en programa objeto:

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Tipos de Traduccin de lenguajes.

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Compilados.- Los lenguajes por lo general como el C, Pascal, java, son lenguajes que se compilan. Esto significa que los programas en estos lenguajes se traducen ordinariamente al lenguaje mquina de la computadora real que s esta usando antes que inicie la ejecucin, y la simulacin est confinada a un con-junto de rutinas de apoyo en tiempos de ejecucin que simulan operaciones primitivas en el lenguaje fuente para las cuales no existe un anlogo cercano en el lenguaje mquina.

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Interpretados.- Este tipo de traduccin lee y ejecu-ta instruccin por instruccin. LIPS, Prolog, Basic y Smalltalk, se suelen implementar a travs del uso de un interprete . En esta clase de lenguajes, el traductor no procede cdigo de mquina para la computadora que s esta utilizando. En su lugar, el traductor produce alguna forma inter-media del programa cuya ejecucin es ms fcil que la forma del programa original, pero que es distinta del cdigo mquina.

Existe otro tipo de traduccin que se realiza directa-mente por el procesador, esta traduccin se describe a continuacin: Ensamblador.-Es un traductor cuyo lenguaje objeto es tambin alguna variedad de lenguaje mquina para una computadora real pero cuyo lenguaje fuente, un lenguaje ensamblador constituye en gran medida una representacin simblica del cdigo de mquina objeto. Casi todas las instrucciones en el lenguaje fuente se traducen una por una a cada instruccin del lenguaje objeto.

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Cargador.- es un traductor cuyo lenguaje objeto es un cdigo de mquina real y cuyo lenguaje fuente es casi idntico; y est compuesto por lo general de programas en lenguaje mquina en forma reubicable junto con tablas de datos que especifican puntos donde el cdigo reubicable se debe codificar para volverlo automticamente ejecutable. Preprocesador o Macroprocesador.- es un tra-ductor cuyo lenguaje fuente es una forma ampliada de un lenguaje de alto nivel cuyo lenguaje objeto es la forma estndar del mismo lenguaje.

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1.6.- Generacin de la Tabla de Smbolos y de Direcciones.


Una tabla de smbolos es una estructura de datos que contiene una entrada para cada identificador encontrado en el programa fuente. Con el objeto de que el compilador pueda llevar un control de la informacin sobre el mbito y el enlace de los nombres de datos que intervienen en el progra-ma fuente. 1.6.- Generacin de la Tabla de Smbolos y de Direcciones. Los campos de cada entrada en la tabla de sm-bolos corresponden a los atributos de cada i-dentificador. (Tipo, valor, direccin, parmetros, etc.).

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Durante la compilacin de un programa, cada vez que se encuentra un identificador en la ta-bla de smbolos, se puede realizar lo siguiente:
La tabla puede ser consultada para ver si es necesario dar de alta el nuevo identificador. En la tabla se puede completar los atributos faltantes de un identificador ya existente. Se pueden recuperar los atributo de un iden-tificador ya existente en la tabla de smbolos.

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Los dos mecanismos para tablas de smbolos presentadas a continuacin son listas lineales y tablas de dispersin. Cada uno de estos mecanismos se evala basn-dose en el tiempo necesario para aadir n entra-das y realizar e consultas. Una lista lineal es lo ms fcil de implantar, pero su rendimiento es pobre cuando e y n se vuelven ms grandes. Las tablas de dispersin proporcionan un mayor rendimiento con esfuerzo algo mayor de programacin y gasto de espacio. Ambos mecanismos pueden adaptarse rpida-mente funcionar las reglas del anidamiento ms cercano. para

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Un mecanismo de tabla de smbolos debe permitir aadir nuevas entradas y encontrar las entradas existentes de un analizador lxico eficientemente.

Un compilador debe ser capaz de aumentar dinmicamente la tabla de smbolos durante la compilacin. Si la tabla de smbolos tiene tamao fijo al escribir el compilador, entonces el tamao debe de ser lo suficientemente grande como para almacenar cualquier programa fuente. Es muy probable que dicho tamao sea demasiado grande para la mayora de los programa e inadecuado para algunos. Para mantener uniformes los registros de la tabla de smbolos, es conveniente guardar una parte de la informacin de un nombre fuera de la entrada de la tabla, almacenando en el registro slo un apuntador a esta infor-macin, para hacer referencia a l.

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Administracin de la Tabla de Smbolos.


Cada entrada de la tabla de smbolos corresponde a la declaracin de un nombre. El formato de las entradas no tiene que ser uniforme porque la informacin de un nombre depende del uso de dicho nombre. Cada entrada se puede implantar como un registro que conste de una secuencia de palabras consecutivas de memoria. No toda la informacin se introduce en la tabla de smbolos. Las palabras clave se introducen, al inicio. El analizador lxico busca secuencias de letras y dgitos en la tabla de smbolos para determinar si se ha encontrado una palabra clave o un nombre.

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Las palabras clave deben estar en la tabla de smbolos antes de que comience el anlisis lxico.

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Si el analizador lxico reconoce las palabras clave, entonces no necesitan aparecer en la tabla de smbolos. Si el lenguaje no convierte en palabras reservadas las palabras clave, entonces es indispensable que las palabras clave se introduzcan en la tabla de smbolos advirtiendo su posible uso como palabras clave. La entrada misma de la tabla de smbolos puede establecerse cuando se aclara el papel de un nombre, y se llenan los valores de los atributos cuando se dispone de la informacin. En algunos casos, el analizador lxico puede iniciar la entrada en cuanto aparezca un nombre en los datos de entrada.

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Fig. Una tabla de smbolos separada en dos partes, utilizando una parte como apuntador a dicha tabla para hacer referencia a los nombres almacenados en ella.

Un nombre puede indicar varios objetos distintos, quizs incluso en el mismo bloque o procedimiento. Por ejemplo, las declaraciones en C. int x; struct x { float y, z; } ; Utilizan x como entero y como etiqueta de una estructura con dos campos. En ambos casos, el analizador lxico slo puede devolver al analizador sintctico el nombre solo (o un apuntador al lexema que forma dicho nombre), en lugar de un apuntador a la entrada en la tabla de smbolos.

Se crea el registro en la tabla de smbolos cuando se descubre el papel sintctico que desempea este nombre.

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Para las declaraciones de la expresin, se crearan dos entradas en la tabla de smbolos para x; una con x como entero y otra como estructura. Los atributos de un nombre se introducen en respuesta a las declaraciones, que pueden ser implcitas. Las etiquetas son identificadores seguidos de dos puntos, as que una accin asociada con el reconocimiento de dicho identifica-dor puede ser introducir este hecho en la tabla de smbolos. La sintaxis de las declaraciones de los procedimientos especifican que algunos identificadores son parmetros formales.

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1.7.- Manejo de Errores Semnticos

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Los errores que puede detectar el Analizador Sintctico son aquellos que no cumplen las reglas de una gramtica independiente del contexto. Una de las caractersticas de un lenguaje de programacin es que no puede enunciarse con las reglas independientes del contexto, ya que dependen de l; por ejemplo, la restriccin de que los identificadores deben declararse previamente antes de ser utilizados.

1.7.- Manejo de Errores Semnticos

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19/09/2013

Por tanto, los principales errores semnticos son los siguientes: a).-Identificadores no definidos; b).-Operadores y operandos incompatibles; Es mucho ms difcil introducir mtodos formales para la recuperacin de errores semnticos que para la recuperacin de errores sintcticos, ya que con frecuencia la recuperacin es ambigua.

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No obstante, puede requerirse que, por lo menos, el error semntico sea informado al programador, que se le ignore y que, por tanto, se suprimir la generacin de cdigo. Sin embargo, la mayora de los errores semnticos pueden ser detectados mediante la revisin de la tabla de smbolos.

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FUENTES DE INFORMACION
1. Aho, Sethi, Ullman. Compiladores Principios, tcnicas y herramientas. Ed. Addison Wesley.

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FUENTES DE INFORMACION

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10. Beck. Software de Sistemas, Introduccin a la programacin de Sistemas. Ed. Addison-Wesley Iberoamericana. 11. Teufel, Schmidt, Teufel. Compiladores Conceptos Fundamentales. Ed. Addison-Wesley Iberoamericana. 12. C. Louden, Kenneth. Lenguajes de programacin Principios y prctica. Ed. Thomson. 13. Levine Gutirrez, Guillermo. Computacin y programacin moderna Perspectiva integral de la informtica. Ed. Pearson Educacin. 14. Abel, Peter. Lenguaje ensamblador y programacin para PC IBM y compatibles. Ed. Pearson Educacin. 15. Mak, Ronald. Writing compilers and interpreters. Wiley Computer. Ed. Publishing. 16. Pittman, Thomas, Peters, James. The art of compiler design Theory and prctice. Prentice Hall.

Dudas????

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