Unidad II Experimento de lanzamiento de una moneda con una catapulta
Requerimientos: Equipos de 3 a 5 integrantes.
Materiales: 1 tenedor de plstico 1 marcador de tinta permanente. Material para marcar la superficie (gis, cinta, etc.) 1 moneda mexicana de 2 pesos 1 recipiente de plstico (de margarina de 400 g.)) 1 regla 1 calculadora 1 superficie plana (puede ser una mesa)
Propsito: Lograr que la moneda, impulsada por el tenedor, caiga dentro del recipiente (servicio conforme) en la mayora de los intentos.
Producto del experimento: Un documento en archivo electrnico con los registros de las 10 Sub Tareas que se solicitan.
A) Preparacin de las condiciones iniciales del proceso
Utilizar para el experimento una superficie plana y nivelada (por ejemplo una mesa).
Marcaje del reas de trabajo y de sus elementos: Uno de los miembros del equipo deber efectuar las marcas siguientes:
Marca A (en el tenedor): es una lnea con plumn de tinta permanente trazada en el extremo del tenedor para asegurar que la moneda siempre se colocar a la misma distancia (ver la figura 1).
Marca B (en el tenedor): Es una lnea que se debe trazar en la parte cercana a los dientes del tenedor (ver la figura 1).
Marca C (en la superficie): Es una lnea trazada en la superficie que coincida con la marca B del tenedor para asegurar que siempre ser colocado ah (ver la figura 2)..
Marca D (en la superficie): Es una lnea que se debe trazar en la superficie para indicar la distancia a la que siempre debe estar colocado el recipiente de plstico (esta marca debe hacerse slo hasta que esta distancia ya se ha establecido, lo cual se tratar en la seccin siguiente). Ver la figura 3.
Las marcas deben garantizar que los elementos no se muevan entre uno y otro disparo y que los lanzamientos se realicen en la forma ms consistente posible.
Determinacin de las posiciones iniciales: Elegir a uno de los integrantes del equipo (Operador de lanzamiento A) quien establecer las condiciones iniciales del proceso y generar los datos para determinar sus lmites de control.
Nota: Esta persona no podr ser reemplazada hasta que concluya sus tareas.
Colocar el tenedor y el recipiente de plstico como se muestra en la figura 4.
Realice un lanzamiento de la moneda con el tenedor como catapulta (ver el mtodo para el lanzamiento) y ubique el recipiente a la distancia en la que cay la moneda desde el tenedor.
Tendr que efectuar varias veces el lanzamiento (o sea, practicar) hasta determinar a qu distancia es conveniente colocar el recipiente para asegurar que caiga la moneda en sus lanzamientos.
Tambin ya habr podido determinar con cunta fuerza debe golpear al tenedor para acertar el tiro.
A continuacin marque la posicin del recipiente (es la marca D de la figura 3) para que catapulta y recipiente estn en sus posiciones fijas para todos los Operadores de lanzamiento (ver figura 5)
Mtodo para lanzar la moneda con la catapulta: Coloque el tenedor con los dientes hacia arriba. Coloque la moneda en el extremo del tenedor Ubique su dedo ndice sobre los dientes del tenedor sin tocarlos (ver en la figura 6 la posicin del lanzamiento) Golpee los dientes del tenedor con el dedo ndice de manera que la moneda salga impulsada por los aires.
Responsabilidades de los integrantes del equipo Los integrantes del equipo se debern distribuir las responsabilidades siguientes (estas son Pgina 2 de 7 Instrucs Catapulta Grficas de Control v06 independientes a las del Operador de Lanzamiento en turno):
R-1: Colocar el tenedor en su posicin despus de cada lanzamiento. R-2: Colocar el recipiente en su posicin despus de cada lanzamiento. R-3: Registrar el resultado de cada lanzamiento. Nota: estas responsabilidades podrn ser hechas en pareja o asignarlas de manera rotativa en el equipo.
B) Generacin de datos mediante una corrida del proceso:
El Operador de Lanzamiento A (es decir, el Operador Estrella, quien ya est debidamente entrenado) debe realizar 5 muestras de 10 lanzamientos cada una (tamao 10) dentro de las condiciones ya establecidas (marcas de posicin y de distancia de los elementos).
SUB TAREA 1: Disear el formato de la Hoja de Colecta de Datos que sea la ms apropiada para registrar los resultados de calidad de los lanzamientos de este proceso.
SUB TAREA 2: Registre los Servicios Conformes (cuando la moneda cae dentro del recipiente) y los Servicios No Conformes (cuando la moneda no cae dentro del recipiente).
Tambin calcule y registre en el formato la Fraccin No Conforme de cada muestra.
SUB TAREA 3: Calcule, SIN EL APOYO DE UN SOFTWARE, los Lmites PRELIMINARES de Control superior e inferior, a 3 sigmas de la media, de este proceso realizando la siguiente secuencia de actividades: - Calcule los Lmites de Control preliminares. - Grafique los valores del Operador Estrella. - Investigue la(s) causa(s) de los puntos que estn fuera de los lmites de control preliminares. - Descarte stos puntos y vuelva a calcular los valores DEFINITIVOS, a 3 sigmas de la media, de los Lmites de Control que ya no podrn ser cambiados. Notas: No debe utilizar un programa (software) para realizar el clculo de los lmites de Control Estos ltimos Lmites de Control ya son los definitivos y NO deben ser calculados nuevamente. Las actividades y los resultados de esta sub tarea deben ser documentados en el Reporte del Experimento
SUB TAREA 4: Elabore una grfica de control p graficando los valores obtenidos de las muestras del Operador Estrella (no incluya los valores eliminados), y trazando tambin los lmites de control DEFINITIVOS del proceso (obtenidos en la sub tarea anterior).
C) MONITOREO DEL PROCESO. A continuacin OTRO integrante del equipo (le denominaremos: el Operador de lanzamiento B) debe realizar los lanzamientos de la moneda con las mismas condiciones (marcas) que estableci el Operador A (es decir, el Operador Estrella).
El Operador de lanzamiento B debe efectuar 4 muestras de 10 lanzamientos cada una. CONDICIN: Este operador NO debe haber practicado antes ningn lanzamiento.
SUB TAREA 5: En otra Hoja de Colecta (que ya diseo el equipo en la SUB TAREA 1) registre los resultados de este Operador.
SUB TAREA 6: Trace los valores de las muestras de este Operador en la misma Grafica de Control que ya tiene del proceso (preferentemente con un color distinto).
A continuacin OTRO integrante del equipo, el Operador de lanzamiento C, debe efectuar otras 4 muestras de 10 lanzamientos cada una. CONDICIN: A este operador se le debe permitir practicar sus lanzamientos (que el equipo determine previamente cuntos har) antes de iniciar sus lanzamientos vlidos. Pgina 3 de 7 Instrucs Catapulta Grficas de Control v06
SUB TAREA 7: Igual que la sub tarea 5.
SUB TAREA 8: Igual que la sub tarea 6.
SUB TAREA 9: A continuacin todos los integrantes del Equipo tambin deben realizar lanzamientos convirtindose en los Operadores de lanzamiento: D, E, F, etc., y se debe seguir registrando sus resultados en una Hoja de Colecta de Datos y en la Grfica de Control.
Si el Equipo lo integran menos de 5 personas, se podr solicitar voluntarios (familia, amigos, etc.) para que se generen los registros los Operadores de lanzamiento D, E, . . .
En total, debe haber registros de, al menos, 5 Operadores, incluido el Operador Estrella.
SUB TAREA 10: El equipo debe: analizar la grfica de control explicando su comportamiento, determinar si el proceso est en control estadstico, justificar su respuesta. Elaborar una relacin de las principales causas asignables que estuvieron presentes en este proceso.
SUB TAREA 11: Elabore un Reporte del Experimento en donde documente TODAS la SUB TAREAS con sus respectivas Actividades, y que tambin incluya: a) Las conclusiones generales del equipo sobre las causas del comportamiento del proceso.
b) Un resumen de la experiencia del quipo con respecto a este experimento.
c) Incluir fotografas del Equipo durante la realizacin de este experimento
Fuente: Adaptaciones de J. Christopher Sandvig y de Larry Meile al ejercicio catapulting coin. Adaptaciones adicionales: nuevas reglas, actividades, condiciones y reportes a entregar, por Ing. Francisco Hernndez Vzquez Mellado, M. en C. (Facultad de Ingeniera Qumica de la Universidad Autnoma de Yucatn. Mxico).
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Figura 1: Marcas A y B en el tenedor.
Figura 3: Marca D (lnea) en la superficie para fijar la posicin del recipiente a la distancia del tenedor (misma que establecer slo el Operador de lanzamiento A en donde caen la mayora de sus tiros). NOTA: esta distancia (C a D) ya no podr ser cambiada despus de que la establezca el Operador A. Marca A Marca B Marca C Marca C Marca D Figura 2: Marca (lnea) en la superficie para alinear el tenedor. Recipiente de plstico Pgina 5 de 7 Instrucs Catapulta Grficas de Control v06
Figura 4: Colocacin de la catapulta alineada al recipiente.
Una marca a la mitad de la base del recipiente facilita su alineacin con el tenedor Figura 5: Catapulta y recipiente en sus posiciones fijas para todos los Operadores de lanzamiento. NOTA: Esta distancia fija debe ser medida y debe ser reportada en el Reporte del Experimento. El recipiente no debe estar inclinado hacia la catapulta (en la fotografa as lo parece pero es un efecto visual). Pgina 6 de 7 Instrucs Catapulta Grficas de Control v06
Figura 6: Posicin de la mano para el lanzamiento de la moneda.
Notas importantes:
1. Cuando la moneda cae dentro del recipiente debe considerarse como un Servicio Conforme. 2. Cuando la moneda NO cae dentro del recipiente debe considerarse como un Servicios No Conforme. 3. Considerar Conformidad cuando la moneda cae dentro del recipiente pero rebota y se sale del mismo. Para evitar que la moneda rebote desde el interior del recipiente, se recomienda poner una capa de papel suave (por ejemplo una servilleta) en el interior del recipiente (en su base) para amortiguar el choque de la moneda. 4. Es en una misma grfica de control en donde se debern graficar los valores de TODOS los Operadores que participaron en el ejercicio en una secuencia histrica, indicando claramente a quin pertenecen las muestras de sus tiros (ver un ejemplo de su construccin en la figura 7). 5. Los lmites de control definitivos de la grfica deben ser calculados con los datos de los lanzamientos nicamente de Operador Estrella y no podrn modificarse o ajustarse posteriormente con los tiros de los dems lanzadores. Pgina 7 de 7 Instrucs Catapulta Grficas de Control v06
Figura 7: Ejemplo del formato de la grfica de control que registre la informacin de todos los Operadores.
Operador A Operador B Operador C Operador D Operador E Operador F
Observe que en una sola grfica se deben registrar los resultados de las muestras de todos los Operadores. LCS LCI