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WEB 2.0
Qu es y para qu sirve? La Web 2.0 es una serie de aplicaciones y pginas de Internet que proporcionan servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos y nos permiten elaborar, modificar, almacenar, introducir y compartir informacin, esta informacin la podemos hacer pblica para que otros la puedan utilizar.
Se han convertido en una fuente atractiva para que las empresas obtengan y contrasten informacin sobre tendencias, gustos y opiniones de los usuarios. Redes sociales Verticales Sus contenidos son segmentados y concretos por su contenido
Profesionales: Xing, LinkedIn y Viadeo son las tres redes sociales profesionales ms reconocidas y se centran slo en aspectos laborales tiene nos sirve para encontrar un nuevo trabajo y para contratar o firmar acuerdos con colaboradores, en el caso de empresarios. De Ocio: Su objetivo es congregar a colectivos que desarrollan actividades de ocio, deporte, usuarios de videojuegos, fans, etc. Los ejemplos ms representativos son Wipley, Minube Dogster, Last.FM y My Space. Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un entorno especfico para desarrollar actividades tanto profesionales como personales en torno a sus perfiles: Yuglo, Unience, PideCita, 11870.
Nos permite que el administrador del sitio delimite varios foros sobre una sola plataforma los cuales funcionarn como contenedores de las discusiones que empezarn los usuarios; otros usuarios pueden responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas segn lo crean convenientes. Foro Pblico: El foro pblico es aqul donde todos pueden participar si tener que registrase. Todos pueden leer y enviar mensajes. Foro Protegido: El foro protegido es inalterable para usuarios no registrados. Es decir, si usted quiere enviar mensajes, primero debe registrase. Foro Privado: El foro privado es solo accesible para usuarios registrados en uno de los siguientes grupos: admin, moderador, y
miembro. Para tener acceso a este tipo de foro, no obstante, el administrador debe an permitirle la entrada. Web 2.0 Avatares
Un avatar a una representacin grfica, generalmente humana, que se sirve al usuario para su identificacin, pueden ser fotografas o dibujos artsticos, y algunas tecnologas permiten el uso de representaciones tridimensionales. Avatares en los juegos Los avatares han sido adoptados fcilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que ste representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingino. Avatares en foros de discusin El uso de avatares en foros de discusin de Internet, algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una direccin URL al foro, para que sea utilizada como su avatar.