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Nome

Jogador

Aparncia
Conceito

RetroPunk Game Design

Experincia

Esperteza

Esprito

Fora

Percias
4

8 10 12

8 10 12

Arremessar (Agi)

Escalar (For)

8 10 12

8 10 12

Arrombar (Agi)

Persuadir (Esp)

8 10 12

F (Esp)

8 10 12

8 10 12

Pilotar (Agi)

Atirar (Agi)

8 10 12

Furtividade (Agi)

8 10 12

8 10 12

Provocar (Eza)

Cavalgar (Agi)

8 10 12

Intimidar (Esp)

8 10 12

8 10 12

Psiquismo (Eza)

Cincia Estranha (Eza)

8 10 12

8 10 12

Rastrear (Eza)

Conhecimento (Eza)

8 10 12

Investigar (Eza)
Jogar (Eza)

8 10 12

8 10 12

8 10 12

Sobreviver (Eza)

8 10 12

Lutar (Agi)

8 10 12

Con.

8 10 12

Con.

8 10 12

Magia (Eza)

8 10 12

8 10 12

Consertar (Sag)

8 10 12

Coragem (Esp)

8 10 12

Manha (Eza)

8 10 12

8 10 12

Nadar (Agi)

8 10 12

8 10 12

Curar (Eza)

8 10 12

Navegar (Agi)

8 10 12

Dirigir (Agi)

8 10 12

8 10 12

Perceber (Eza)

8 10 12

Estatsticas Derivadas

Sade

+0

Ferimentos

Movimentao

Aparar

Resistncia

Carisma

Sua velocidade por rodada.


Voc pode correr (+1d6) mas
tem uma penalidade de -2
em qualquer outra ao.

Dificuldade para lhe atingir em


combate corpo a corpo. igual
a metade da sua percia Lutar + 2.
Alm de quaisquer modificadores de
Vantagens e Complicaes.

Quantidade de dano necessria


para lhe Abalar durante o combate.
igual a metade do seu Vigor + 2.
Alm de quaisquer modificadores de
Vantagens e Complicaes.

Aparncia, educao, comportamento.


+0 a no ser que voc possua
modificadores por Vantagens
ou Complicaes. Carisma somado a
rolagens de Persuadir e Manha.

Vantagens

Complicaes

_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________
_____________________________

Iniciais: ________________________________________________
_______________________________________________________
Outros: ________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________
_______________________________________________________

Armamentos e Poderes
Armamento

Distncia

CdT.

Dano

PA

Peso

Anotaes

Voc leva um ferimento


toda vez que o resultado
da rolagem superar
sua Resistncia com
uma Ampliao. Voc
pode tentar absorver
o dano gastando um
Ben e fazendo uma
rolagem de Vigor.
Quando voc ficar
incapacitado voc deve
rolar Vigor, se
falhar voc
est morto.

-1
-2
-3

Incapacitado
Calor, frio, fome, sede
falta de sono,
afogamento causam
Fadiga. Que quando
somados podem levar
um personagem a
morte.

Fadiga

-2
-1

Ferimentos permanentes

Poder

Custo

Distncia

Dano/Efeito

Durao

Armadura
Cabea: _______________
Tronco: ________________
Braos: ________________
Pernas: ________________

Anotaes adicionais
________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________
5

10

15

20

25

30

Carga
Peso carregado: _________
Limite: _________________
Penalidade: _____________
35

40

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