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La informtica es la ciencia que tiene como objetivo estudiar el tratamiento automtico de la informacin a travs de la computadora.

El trmino proviene del francs informatique (mezcla de las palabras information y automatique), se trata de la rama ingenieril relativa al tratamiento de informacin automatizado mediante mquinas

1.1 COMPUTACIN
La computadora es una mquina basada en la tecnologa microelectrnica que, a travs de sus diversos componentes tanto fsicos como lgicos (bsicamente procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida), permite el procesamiento de datos para obtener informacin. El termino proviene del latn computare (calcular). Tambin llamada en algunos lugares ordenador o PC (por Computadora Personal)-, hay que tener en cuenta dos partes fundamentales que la conforman: el hardware y el software. El primero hace referencia a todos los elementos fsicos que la componen (CPU, mouse, monitor, teclado, etc.). El segundo, el software, tiene que ver con los programas que permiten su funcionamiento (por ejemplo, el sistema operativo Windows).

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1.2. HARDWARE Y SOFWARE

Literalmente, hardware significara mercanca dura. Con este concepto se intenta designar a todos los componentes tangibles en un sistema electrnico

Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar.

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HARDWARE Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos: - El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista. - El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a simple vista, y que denominamos perifricos.

SOFTWARE Tambin tenemos de dos tipos: - Sistemas Operativos: Tienen como misin que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, adems de permitir su comunicacin con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.

- Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar msica,.. .

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1.3. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Conversiones entre las distintas unidades de almacenamiento utilizadas en computadoras, discos duros, memorias, etc.
Nombre kilobyte megabyte gigabyte terabyte petabyte exabyte zettabyte yottabyte Smbolo KB MB GB TB PB EB ZB YB Nmero de bytes 1.024 1.048.576 1.073.741.824 1.099.511.627.776 1.125.899.906.842.624 1.152.921.504.606.846.976 1.180.591.620.717.411.303.424 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Equivale = 1.024KB 1.024MB 1.024GB 1.024TB 1.024PB 1.024EB 1.024ZB

UNIDADES DE VELOCIDAD 1 Kbps 1 Mbps 1024 bits por second

1048576 bits por second

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1.4. SISTEMAS OPERATIVOS

El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc.

El sistema operativo Windows es el ms popular entre los PCs y su xito se debe a las siguientes razones:
Es el sistema operativo ms popular Fcil de instalar Fcil de manejar

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Apariencia agradable Muy compatible (el 97% de ordenadores trabajan bajo Windows Es muy adecuado cuando se utilizan perifricos multimedia (cmaras digitales, grabadoras, ....)

VERSIONES DE WINDOWS

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2.1. COMPONENTES DEL HARDWARE. 2.1.1. COMPONENTES BASICOS INTERNOS 2.1.2. COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO 2.1.3. COMPONENTES PERIFERICOS EXTERNOS DE SALIDA 2.1.4. COMPONENTES PERIFERICOS EXTERNOS DE ENTRADA. 2.2. COMPONENTES DEL SOFTWARE.

2.1.1Componentes bsicos internos


Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora

Placa Madre: toda computadora cuenta con


una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas, perifricos y otros componentes entre s.

Microprocesador: ubicado en el corazn de


la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lgicamente es llamado CPU.

Memoria: la memoria RAM, donde se guarda


la informacin que est siendo usada en el momento. Tambin cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuracin ms bsica de la computadora.) Cables de comunicacin: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre s. Dispositivos de enfriamiento: los ms comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

Fuente elctrica: para proveer de energa a la


computadora.

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Puertos de comunicacin: USB, puerto


serial, puerto paralelo, para la conexin con perifricos externos.

2.1.2. Componentes de almacenamiento


Son los componentes tpicos empleados para el almacenamiento en una computadora. Tambin podra incluirse la memoria RAM en esta categora.

Discos duros: son los dispositivos de


almacenamiento masivos ms comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.

Discos pticos: las unidades para la


lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HDDVDs.

Disquetes: las unidades para lectura


de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias


flash, etc.

2.1.3.Componentes o perifricos externos de salida:


Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el perifrico.

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Monitor: se conecta a la placa de


video (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD.

Impresora: imprime documentos


informticos en papel u otros medios.

Altavoces: forma parte del sistema de


sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).

2.1.4. Componentes o perifricos externos de entrada


Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el perifrico hacia la computadora. Mouse o ratn: dispositivo empleado para mover un cursor en los interfaces grficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lpiz ptico.

Teclado: componentes

fundamental para la entrada de datos en una computadora.

Webcam: entrada de video, especial


para videoconferencias.

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Escner:

permiten documentos u objetos.

digitalizar

Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora.

2.2 Software de una computadora


* Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como as tambin la ejecucin de otros programas compatibles con ste. El ms difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX. * Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto, editores grficos, antivirus, etc * Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fbrica, y guarda informacin importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es tambin considerado "hardware".

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3. ENCENDER Y APAGAR LA PC

Prender la PC
Pulsar el botn de encendido del regulador Pulsar el botn e encendido del CPU Pulsar el botn de encendido de monitor

En el men inicio se encuentra el botn Apagar. Sirve para apagar el equipo, como es lgico. Junto a l la flecha nos abre un men las siguientes opciones:

Cambiar de usuario: Para iniciar la sesin con otro usuario, si el equipo tiene una cuenta para cada miembro diferente. Cerrar sesin: Para volver a la pantalla donde se inicia Windows y nos solicita que elijamos un usuario. Si estbamos modificando algn documento es importante guardar los cambios, porque Windows 7 cerrar los programas que estn abiertos. Bloquear: Muestra el inicio de sesin del usuario en curso, sin cerrar nada. Esto es til, por ejemplo, si nos vamos a apartar un momento del ordenador y tenemos cosas abiertas que no queremos que terceras personas toquen o vean,

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por ejemplo, si tenemos nios en casa. Lo interesante es que nuestro usuario tenga contrasea y as, al volver, nicamente tendremos que introducirla para volver a visualizarlo todo, tal cual estaba. Reiniciar: Apaga todos los programas que estn abiertos en el momento, cierra el sistema y lo enciende de nuevo inmediatamente, sin que tengamos que pulsar nada ms. El reinicio ser necesario en ocasiones, durante la instalacin de alguna aplicacin o para solucionar problemas de funcionamiento. Suspender: Apaga muchos de los componentes o perifricos, como los altavoces o la pantalla, pero mantiene encendido lo imprescindible para que no se pierda el trabajo que estbamos haciendo.

El Escritorio es la primera pantalla que nos aparece una vez se haya cargado el Sistema Operativo. La teclas rpidas o atajo para acceder a l cuando lo tenemos cubierto de ventanas son Windows + D. Este escritorio es muy similar al de versiones anteriores de Windows. La esttica es muy parecida a la versin Windows Vista, con la salvedad de que las barras e iconos tienen un tamao mayor para facilitar su uso en pantallas tctiles.

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Cuando se arranca Windows el aspecto de la pantalla es al menos similar al de la Ilustracin 5 En esta ilustracin se advierten los siguientes elementos: Escritorio. Sirve para simular un escritorio real, en l se pueden colocar las cosas que ms nos interesen. Iconos. Es cada dibujito que aparece en el escritorio. Es un smbolo que representa algo en su ordenador. Ese algo depende de cada icono. Para ver lo que contiene un icono basta abrirle, para ello hay que hacer doble clic sobre l. La barra de tareas. Es la barra de color gris que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Sirve para organizar las ventanas abiertas.

El men Inicio. Se trata del botn de la parte inferior izquierda de la pantalla. Contiene todos los elementos del ordenador y en especial organiza todas las aplicaciones (programas instalados en el ordenador. Las tareas activas o bandeja del sistema. Indican los programas que estn en funcionamiento de forma oculta (programas residentes).

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FUNCIONES DEL MOUSE


CLIC: SELECCIN. DOBLE CLIC: ABRIR O EJECUTAR PROGRAMA O ARCHIVOS CLIC SOSTENIDO: ARRASTAR UN OBJETO CLIC DERECHO:MUESTRA UN MENU CONTEXTUAL

EXPLICACION DE LAS FUNCIONES DEL MOUSE.


Hacer clic (un solo clic)

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Para hacer clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn primario (normalmente el botn izquierdo). Hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar (marcar) un elemento o abrir un men. Esto a veces se denomina hacer un solo clic o hacer clic con el botn primario.

Hacer doble clic


Para hacer doble clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, haga clic dos veces rpidamente. Si los dos clics se llevan mucho tiempo, pueden interpretarse como dos clics individuales en lugar de un doble clic. Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta haciendo doble clic en su icono en el escritorio. .

Hacer clic con el botn secundario


Para hacer clic con el botn secundario en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn secundario (normalmente el botn derecho). Al hacer clic con el botn secundario en un elemento, normalmente se muestra una lista de las acciones que puede realizar con l. Por ejemplo, al hacer clic con el botn secundario en la Papelera de reciclaje del escritorio, Windows muestra un men que le permite abrirla, vaciarla, eliminarla o ver sus propiedades. Si no est seguro de para qu sirve un elemento, haga clic con el botn secundario en l.
Al hacer clic con el botn secundario en la Papelera de reciclaje, se abre un men de comandos relacionados

Arrastrar
Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrndolos. Para arrastrar un objeto, selelo en la pantalla, mantenga presionado el botn primario, mueva el objeto a una nueva ubicacin y, a continuacin, suelte el botn.

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Arrastrar (a veces denominado arrastrar y colocar) se utiliza sobre todo para mover archivos y carpetas a una ubicacin diferente y para mover ventanas e iconos por la pantalla.

6.1. CARPETA:Es el nombre que reciben los subdirectorios en el SO (Sistema Operativo) Windows. Son iconos en forma de carpeta que almacenan datos, programas y otras carpetas. Se utilizan para organizar la informacin en una unidad de almacenamiento.

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6.1.1
PASOS PARA CREAR UNA CARPETA: Haga clic con el botn derecho del ratn sobre un rea despejada de la ventana donde se creara la Carpeta. Del men contextual, seleccione la opcin Nuevo. Del submen haga clic en Carpeta. Ingrese el nombre de la Carpeta. Presione la tecla Enter (para validar). 6.1.2. PASOS PARA CAMBIAR EL NOMBRE A UNA CARPETA: Seleccionar la carpeta. Clic con el botn derecho del Ratn sobre la carpeta seleccionada. Del men contextual, clic en Cambiar Nombre. Establecer el nuevo nombre de la carpeta. Presione la tecla Enter (para validar). OTRA FORMA
Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar F2

6.1.3. PASOS PARA ELIMINAR UNA CARPETA: Seleccionar la carpeta. Clic con el botn derecho del Ratn sobre la carpeta seleccionada. Del men contextual, clic en Eliminar. del cuadro "Confirmar eliminacin de Archivos", clic en Si.

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6.2. VENTANA: rea de la pantalla con unos lmites definidos, cerrada y rectangular. Las interfaces graficas de usuarios permiten dividir la pantalla en varias ventanas, cada una con un programa, archivo o documento. El usuario puede controlar el tamao y otros aspectos de esas ventanas

En la Barra de Titulo de las ventanas de Windows se encuentran los siguientes botones.

Maximizar Maximizar una ventana es hacer que la ventana ocupe todo el escritorio. Cuando una ventana est maximizada, los bordes desaparecen, y el botn maximizar se cambia por el de restaurar. Minimizar Minimizar una ventana hace que la ventana se oculte del escritorio y figure slo en la barra de tareas. Restaurar Restaurar una ventana hace que la ventana vuelva a presentar la apariencia que posea antes de realizar una operacin de maximizar o de minimizar. Cerrar Oculta la ventana y la cierra completamente. Esta operacin se realiza con la combinacin de teclas Alt+F4.

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1. Botones Adelante y Atrs.


Permiten navegar hacia atrs (a la carpeta de la que venimos) y hacia adelante (si hemos usado el botn atrs). Tambin podemos utilizar la tecla de borrar situada arriba de ENTRAR para ir atrs.

2. Barra de direcciones.
Esta barra nos indica dnde estamos situados y qu otras carpetas estn en el mismo nivel jerrquico.

3. Cuadro de bsqueda.
Este cuadro inicia la bsqueda de forma automtica al escribir la primera letra, sin necesidad de pulsar en ningn botn. Busca en la carpeta en que estamos situados y en todas sus subcarpetas, si es que las tiene. Por ejemplo, en este caso podramos buscar cualquier contenido de la carpeta Imgenes pero no encontrara informacin de la carpeta Msica o Documentos

4. Barra de herramientas. Situada en la segunda lnea.


Esta barra contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de esta forma nos agiliza el trabajo ya que tenemos a mano lo ms necesario. Esta barra se

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adapta al tipo de archivos que hay en la pantalla, es decir, los botones de la barra son diferentes segn donde estemos. 5. Panel de navegacin. Ocupa la zona central izquierda En este panel slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. Las vemos ordenadas jerrquicamente y distinguimos qu carpeta pertenece a qu otra gracias a una leve tabulacin a la derecha. Es decir, tiene estructura de rbol, con sus ramificaciones.

6. Lista de archivos. Es la zona ms grande en la parte central derecha.


En esta zona aparece la lista de los archivos contenidos en la carpeta en que estamos situados, es decir, la carpeta de la Barra de direcciones 7. Panel de detalles. Situado en la parte inferior. Muestra informacin adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados.

6.3.1 COPIAR Y PEGAR


Copiar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento que
queremos copiar, se desplegar el men contextual y elegimos la opcin Copiar. Tambin podemos hacerlo con las teclas rpidas Ctrl + C. No apreciaremos nada a simple vista, pero la copia ya se ha realizado.

Y pegarlo donde queramos: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar la


copia que hemos realizado (o creamos una carpeta nueva). La abrimos y hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la superficie de la ventana, en el men contextual pulsamos la opcin Pegar. Las teclas rpidas seran Ctrl + V.

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6.3.2 CORTAR Y PEGAR


Cortar el original: Pulsar con el botn derecho del ratn sobre el elemento que
queremos mover, se desplegar el men contextual y elegimos la opcin Cortar. Tambin podemos hacerlo con las teclas rpidas Ctrl + X. Apreciaremos que el icono del archivo o carpeta que estamos cortando se atena, pierde brillo y color.

Y pegarlo donde queramos: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar la


copia que hemos realizado (o creamos una carpeta nueva). La abrimos y hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre la superficie de la ventana, en el men contextual pulsamos la opcin Pegar. Las teclas rpidas seran Ctrl + V.

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Zona o bloque de teclado alfanumricas: Ocupa la parte ms amplia del teclado, compuesta por las letras que integran el alfabeto. Es similar al teclado de una mquina de escribir tradicional. Zona o bloque de teclado numrico: Ubicada en la parte derecha del teclado. Es similar al teclado de una calculadora. Zona o bloque de edicin de pgina: Se ubica en la parte intermedia entre el teclado alfabtico y el numrico. Es muy til para desplazarse en textos y editar documentos. Zona o bloque de teclas de funcin: Se despliega en forma horizontal en la parte superior del teclado. Las teclas de funcin sirven de 'atajos' para realizar ciertas tareas dentro de aplicaciones.
Teclado, teclas y localizacin.

Bloque alfanu mrico

Teclas correspondientes a: letras nmeros Signos de puntuacin... Teclas con funciones especiales: Intro Retroceso Maysculas Bloqueo de maysculas Tabulador Tecla Windows Tecla de Men Contextual Control Alt Alt + Gr

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Bloque de edicin

Bloque numrico Teclas de funcin

Teclas de cursor (4) Inicio Fin Re Pg Av Pg Supr Insert Intro Suma, resta, multiplicacin y divisin Bloque numrico F1, F2, F3... F12 Esc Bloq Despl

Teclado Ingls

Teclado Espaol

Enter o Intro

Backspace

Caps Lock

Bloq Mays

Funciones Especiales (F1..F12)

Funcin (generalmente para texto) Se utiliza para que se ejecute un comando, o para bajar al rengln siguiente en los programas de texto. Retrocede y borra caracteres hacia la izquierda del cursor. Traba de maysculas (slo afecta al alfabeto), la luz encendida indica maysculas, y apagada minsculas. cada programa les asigna una funcin distinta.

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Page Up

Re. Pg.

Page Down

Av. Pg.

Delete Num Lock

Supr Bloq Num

Home y End

Inicio y Fin

Insert

Insert

Esc Shift

Esc (Escape)

Alt

Alt (Alterna)

Barra Espaciadora

Barra Espaciadora Control

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Ctrl

Desplaza el contenido de la ventana 'saltando' una pantalla atrs. Desplaza el contenido de la ventana 'saltando' una pantalla adelante. Borra caracteres hacia la derecha del cursor. Traba el teclado numrico: Con luz indicadora encendida funcionan como nmeros y con luz apagada sirve para desplazamiento, etc. Ubica el cursor al comienzo o final de un rengln. Permite insertar palabras o letras entre otras escritas. Utilizada para cancelar procesos. Se utiliza para obtener maysculas y los caracteres ubicados en la parte superior de las teclas. Realiza funciones especiales cuando se usa en combinacin con otras teclas. Inserta un espacio (corriendo el cursor hacia la derecha). Realiza funciones

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especiales cuando se usa en combinacin con otras teclas.

Entre que los programas de Windows XP incluyen como accesorios estn los siguientes programas:
Paint (Programa Bsico de Dibujo). Wordpad (Editor de Textos).

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8.1 PASOS PARA INGRESAR A LOS ACCESORIOS DE WINDOWS Clic en el botn Inicio Seleccione Todos los Programas Seleccione Accesorios Clic en el Accesorio deseado

8.2 WORDPAD Cuando se necesita crear textos de forma rpida y sin grandes complicaciones, Windows ofrece el programa de Wordpad. 8.3 PAINT
Paint es una aplicacin que permite retocar, en este programa se pueden crear dibujos sencillos que pueden trasladarse a otras aplicaciones

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