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. D exatido e eficcia amostragem, alm de ser o procedimento mais fcil de ser aplicado todos os elementos da populao tm a mesma probabilidade de pertencerem amostra. bastante preciso e apresenta todos os elementos da populao com probabilidade conhecida de serem escolhidos para fazer parte da amostra. O processo consiste em selecionar uma amostra n a partir de uma populao N. Geralmente a seleo feita sem reposio e cada amostra feita unidade a unidade at que se atinja o nmero pr-determinado. As duas maneiras mais utilizadas de obter a amostra n so o mtodo de sorteio, no qual so escolhidos um a um at que esteja completa a amostragem e a tabela de nmeros aleatrios, na qual sero sorteados at que seja satisfeita a solicitao da amostra. Amostragem por sorteio Neste mtodo, o que se tem que fazer primeiro elaborar uma lista dos elementos da populao, numerados de acordo com a quantidade de elementos, para ento serem sorteados. Todo o nmero tem a mesma probabilidade de ser sorteado e no h repetio. EXEMPLO
Uma cidade turstica tem 30 hotis de trs estrelas. Pretende-se conhecer o custo mdio da diria para apartamento de casal. Os valores populacionais consistem nos seguintes preos dirios (em dlares): 25, 20, 35, 21, 22, 24, 25, 30, 38, 24, 20, 20, 25, 20, 19, 25, 23, 24, 28, 24, 24, 22, 28, 26, 23, 25, 22, 27, 25, 23. Extraia uma amostra aleatria simples de tamanho 10 desta populao por sorteio. R: Escrevemos os valores em papis, ento os colocamos em uma urna, misturamos e.sorteamos a amostra de n=10 Resultado obtido: n= (20, 24, 22, 28, 23, 24, 21, 20, 25, 27)
Esse processo no muito prtico para grandes populaes, nesse caso prefervel utilizar uma tabela de nmeros aleatrios.
Pelo uso da tabela de nmeros aleatrios: Utilizando o exemplo anterior. 1 passo: Elaborar a relao dos dados brutos da populao, ordenando os nmeros com uma numerao aleatria. Como dispomos de um conjunto de elementos de 30 nmeros comearemos pelo 00 at o 29, usando dois dgitos, caso tivssemos 1000 elementos, iniciaramos pelo 000 at o 999, e assim sucessivamente,
N. Hotel Custo
ento
trs
dgitos.
N. Hotel Custo N. Hotel Custo
N. Hotel Custo
N. Hotel Custo
2 Passo: Agora iremos sortear o valor de n, aqui num tamanho igual a 10, utilizando a tabela de nmeros aleatrios. Utilizaremos a tabela agrupando 2 em 2 nmeros pois nossa amostra de dois dgitos, comeando de qualquer ponto na vertical ou na horizontal, at conseguirmos sortear o tamanho de n existente. 09 - $24 11 - $25 51 86 35 12 - $20 25 - $25 37 59 13 - $19 67 20 - $24 21 - $22 13 Repet. 33 62 61 60 06 - $25 21 - Repet. 19 - $24 46 93 80 89 37 62 56 43 3786 32 70 96 61 18 - $28
3 Passo: Acima esto os nmeros sorteados, os que no tm na amostra so descartados, e no nosso caso como no utilizaremos as repeties, pois queremos um sorteio sem reposio, ento tambm sero descartadas as repeties. Nossa Amostra ento ser: (24, 25, 20, 25, 19, 24, 22, 25, 24,28)
Importante: Nosso espao amostral era de n (A) = 100 nmeros de 2 digitos (00 a 99). A probabilidade de sortear um hotel, seguindo a tabela de nmeros seria de 30/100 ou 0,3. Tivemos que percorrer um espao amostral, na tabela com n (A) = 36 (n.s de 2 dgitos) para que pudssemos encontrar um conjunto evento com. N (E) = 10 hotis + 2 repets. = 12, ento a probabilidade foi de 12/36 = 0,33. Como 0,30 e 0,33 no esto muitos distantes, podemos afirmar que os nmeros da tabela de nmeros aleatrios, usados, so EQUIPROVVEIS.
Bibliografia Livros Montenegro, Eduardo J. S -. Estatstica programada passo a passo Vol. III e Vol. V Nazareth, Helenalda Curso Bsico de Estatstica Editora tica Sites http://www.somatematica.com.br/estat/basica/pagina3.php http://www.triangulomarketing.com.br/Deficao_AAS.htm