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Elaboracin de ayuda tcnica Grupo de trabajo conformado por: Jean Francois Arciniegas Orjuela; 717063; jfarciniegaso@unal.edu.co Erika Lorena Daz Mndez; 581337; eldiazm@unal.edu.co Oscar Fabin ez Nez; 25431725; ofnanezn@unal.edu.co Shirley Andrade Benavides 526251 scandradeb@unal.edu.co Oscar Alexander Pulido Moreno oapulidom@unal.edu.co Luis Ricardo Martnez Ramrez 22251708 lurmartinezra@unal.edu.co
DISEOS
Pg.
MANUAL PARA LA ELABORACIN DE AVIN DE JUGUETE CON MATERIAL RECICLADO MANUAL PARA LA ELABORACIN DE BOOMERANG CON MATERIAL RECICLADO. MANUAL PARA LA ELABORACIN DE VOLKSWAGEN DE CARTN RECICLADO. MANUAL PARA LA ELABORACIN DE UN CARRO CON MATERIAL RECICLABLE.. MANUAL PARA LA ELABORACIN DE UN BOTE CON MATERIAL RECICLABLE.. MANUAL PARA LA ELABORACIN DE JUEGO DE RANA CON MATERIAL RECICLABLE MANUAL PARA LA ELABORACIN DE UNA CANCHA DE FUTBOLITO CON MATERIAL RECICLABLE. MANUAL PARA LA ELABORACIN DE UN JUEGO DE BOLOS CON MATERIAL RECICLABLE.. MANUAL PARA LA ELABORACIN DE UN COHETE ESPACIAL CON MATERIAL RECICLABLE.. MANUAL PARA LA ELABORACIN DE UNA JIRAFA MARIONETA CON MATERIAL RECICLABLE. 3
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Objetivo del juguete: Desarrollar la imaginacin del nio. Objetivo de la cartilla Presentar de manera sencilla y muy intuitiva los pasos que se deben seguir para construir un avin de juguete a partir de material reciclable
Este juego desarrolla en los nios la imaginacin, la orientacin espacial, desarrollo de habilidades motoras finas y reconocimiento de su entorno. Caractersticas del juego Materiales Botella PET de 1.5 L Temperas Papel peridico Cartn Pegamento blanco Agua Cinta adhesiva
Dimensiones del juguete: Depende del tamao de la botella, guardando proporcin con las alas. Para una botella 1,5L Alas pequeas Alas grandes Largo total Ancho total Costo de elaboracin: Temperas Cinta adhesiva Pegamento blanco Total 2000 1000 1000 4000 4 cm c/u 8 cm c/u 36 cm 40 cm
A construir
3. Realizar dos inserciones a la altura media de la botella para ubicar las alas.
4. Cortar en cartn el molde para las alas conservando simetra con la botella, de acuerdo al tamao y tomando en cuenta el espacio que pasa dentro de la botella.
5. Posteriormente empezamos a forrar el avin para dar estabilidad a las alas. Cubrir el material con papel peridico con ayuda de un pincel mezclando agua y pegamento blanco, dejando los pedazos totalmente empapados y uniformes. Al trmino dejar secar mnimo 6 horas.
Objetivo del Juego Propiciar a los alumnos, el lanzamiento de Boomerang entre sus actividades fsicas, sus vivencias y experiencias, aprendan ciertas nociones de cmo realizar un lanzamiento, que entre otras, sirve para comprender fenmenos fsicos y tambin como mtodo pedaggico para el ejercicio y la diversin. Objetivo de la cartilla Presentar de manera sencilla y muy intuitiva los pasos que se deben seguir para construir un juego de rana con material reciclable
Presentacin: Boomerang
Un boomerang, es un ala rotativa de muy fcil construccin, que cambia de direccin mediante la precesin producida por el desplazamiento del centro de presin con respecto a su centro de gravedad, a medida que avanza, lo que produce una cupla que aplicada a una masa en rotacin, provoca la mencionada precesin del eje.
Costo de elaboracin:
Lmina de Cartn Lmina de Polipropileno Tijeras de punta de roma. Total 100 400 800 1300
grueso
2. Coloque una hoja de papel carbn encima del cartn y luego coloque el modelo del boomerang encima del papel.
3. Calque la figura del boomerang en el papel carbn con un bolgrafo. No se olvide de calcar la lnea de puntos a lo largo de las alas!
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7. Coloque una regla a lo largo de la lnea de puntos. Utilizando un bolgrafo realice con fuerza dos o tres trazos sobre la lnea de puntos para facilitar el pliegue de las alas.
8. Haga pliegues salientes en cada ala con un ngulo de 10-30 grados. (Si es zurdo haga pliegues entrantes.)
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1. Sujete una de las alas del boomerang con el dedo pulgar y el ndice, con la parte superior de cara a usted (si es zurdo, sujete el boomerang con la parte posterior de cara a usted).
3. En el momento de lanzarlo, justo antes de soltarlo, gire bruscamente la mueca para incrementar el movimiento de giro del boomerang.
4. Lance el boomerang derecho a la altura de los ojos, como si estuviese lanzando un dardo.
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Objetivo del juego Construir un carro de juguete a escala de un modelo real usando materiales reciclables, que sea altamente resistente, esttico y funcional, que genere gran satisfaccin para su usuario final. Objetivo de la cartilla Presentar de manera sencilla y muy intuitiva los pasos que se deben seguir para construir una cancha de futbolito con material reciclable
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Costo de elaboracin:
Cartn Paja Cartn Cartulina Silicona Planos Cutter Total 200 500 1500 100 1700 4000
Gua de elaboracin
1. Buscamos el plano del automvil que queremos maquetar, en este caso un escarabajo de Volks Wagen. Imprimimos el plano a escala 1/18. Lo ms conveniente es llevarlo a una casa especializada en fotocopias para que lo amplen a la escala deseada. Fotocopiamos el plano para utilizar la segunda copia para cortar las partes para darle cuerpo a la maqueta.
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2. Calcamos el contorno del vehculo y repujamos la ubicacin de partes como ventanas y puertas.
4. Se unen las partes principales del carro, haciendo correctamente los dobleces y ensamblndolo cuidadosamente.
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6. Luego pegamos las partes en relieve del auto, el guardabarros y los parachoques.
7. Para las ruedas podemos utilizar las ruedas viejas de un auto de juguete o podemos hacerlas con discos de madera unidos por medio de una varilla de metal. Tambin podemos hacer discos de cartn unidos por una varilla si deseamos que ruede, o pegarlos al guardabarros si no queremos que rueden. 8. Pintamos el auto del color que ms nos guste, empleando esmalte en aerosol o pintura acrlica.
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Presentacin: Carro
Este juego desarrolla en los nios la imaginacin, el desarrollo de roles futuros y promueve la competencia entre quien juega por divertirse. Cuando el nio/a juega a que es doctor, profesor, o bombero, l o ella aprenden que la vida est llena de sucesos y oportunidades, pudiendo representar en su juego todo aquello que desee, modificando la realidad a su antojo, o su propia realidad.
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Objetivo del juego: A partir de la imaginacin. Objetivo de la cartilla Presentar de manera sencilla y muy intuitiva los pasos que se deben seguir para construir un carro con material reciclable
Costo de elaboracin:
Tornillo Silicona Cinta adhesiva Stickers Total 300 500 1000 1000 2800
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seleccin de material
A construir
3. Rene las botellas y con ayuda de un bistur y la supervisin de un adulto corta las botellas separando los asientos, la rosca y el cuello de la botella.
4. Con cuidado retira la rosca de la botella y une el cuello con el asiento con la ayuda de cinta adhesiva, dentro de los asientos pega con silicona un eje de madera que llegue a la mitad del asiento, este ser el eje rotatorio de la direccin.
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5. Toma una de las botellas separando la base y cuello, quedara una lamina, que se enrrollara para formar el puente de union de las llantas, su ancho es de aproximadamente 2 cm, la ideas es introducir el tubo en las roscas de las llantas. Cuando este listo y queden 11cm visibles del tubo, perfora e introduce el tornillo, pide ayuda a un adulto.
6. Elige una de las botellas para el centro del carro. 7. Ahora que has unido el tubo a las llantas, e insertado el tornillo, con la ayuda de un adulto nuevamente vas a perforar la botella en la parte delantera, 6 cm cerca a la tapa. En la parte trasera vas a realizar dos crculos para insertar el tubo de las llantas traseras.
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8. Verifica que todas las ruedas giren y que el tornillo calce a perfeccin. E inserta en los bordes del tubo delantero un alambre dulce para amarrar la pita y empezar a rodar la diversin. 9. Si deseas puedes decorar con stickers, calcomanas a tu gusto y a jugar
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Presentacin: Bote Caractersticas del juego Materiales Botella PET personal con tapa la imaginacin y las habilidades sociales que del juguete. Desarrollar Objetivo juguete Temperas favorecen el aumento del y las habilidades emocionales, lo mismo que Cinta favorece el desarrollo sensorial. Papel peridico Agua colbn Objetivo deyla cartilla Nailon o hilo Presentar Palitode manera sencilla y muy intuitiva los pasos que se deben seguir para construir Cartn un bote con material reciclable.
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Costo de elaboracin:
Tempera Cinta adhesiva Pegamento blanco Total 2000 1000 2000 5000
Gua de elaboracin
Antes de
1. Realizar una jornada de seleccin de material apropiado para el trabajo 2. Lavar las botellas con agua y jabn.
A construir
3. Marcar y cortar un ovalo de 10 cm de largo por 6cm de ancho, para el interior del bote, cortar con bistur en compaa de un adulto.
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4. Cortar dos cartones de 12 cm en forma de trapecio, pegar con cinta fuertemente, a cada lado de la botella, pues ser nuestro flotador en el agua. 5. Con todo el material listo, pasamos a rasgar tiras de papel peridico y humedecer en la mezcla de agua y pegamento blanco para cubrir totalmente la botella, al trmino dejar secar 6 horas mnimo.
6. Cubrir con pintura blanca, pintar el diseo. 7. Para terminar la vela se coloca en un agujero cerca a la tapa de la botella, colocamos el palito, y la introducimos, ahora as a navegar.
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Objetivo del juego: Introducir en los ageros y boca de la rana el mayor nmero de pimpones, logrando la sumatoria de puntos. Objetivo de la cartilla Presentar de manera sencilla y muy intuitiva los pasos que se deben seguir para construir un juego de rana con material reciclable
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Presentacin: Rana
Juego tradicional denominado de diferente manera segn el lugar del mundo, por ejemplo en Espaa y Chile, se denomina Juego de la Rana, en Per y Argentina Juego de Sapo, Tiro al Sapo en Bolivia y en Colombia rana. Es juego consisten en lanzamientos de precisin mltiple, donde se intenta introducir un determinado nmero de discos en los mltiples agujeros que existen, que para este caso sern reemplazados por pimpones. La persona que juega rana desarrolla habilidades de competencia, coordinacin ojo mano, orientacin visoespacioal, coordinacin motora.
Costo de elaboracin*:
Tempera Cinta enmascarar Caja de cartn Botella PET de 1.5 L Total 1500 2000 0 0 3500
*Se contempla que adems de los materiales se requieran herramientas como tijeras, bisturs, lpiz,
pinceles, etc.
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A construir construir
2. Identifique la manera ms eficiente para provechar la caja, de ser necesario corte el material.
3. Una con cinta enmascarar todas las paredes del juguete buscando reforzar las uniones.
4. En un trozo de cartn con las mismas dimensiones de la caja forme las divisiones de las puntuaciones de la rana
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6. Corte con bistur los agujeros dejando un espacio considerable entre agujero y agujero
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10. Pinte la rana a gusto de la persona (si se quiere pintar el interior se debe hacer antes de sellar completamente el juguete).
Para la rana
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Evite mojarlo En lo posible No maltrate el juguete, ni lo use para actividad a la que ha sido diseada.
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Manual para la elaboracin de una cancha de futbolito futbolito con material reciclable
Juega, Juega y golea
Objetivo del juego Hacer la mayor cantidad de goles en el arco contrario Objetivo de la cartilla Presentar de manera sencilla y muy intuitiva los pasos que se deben seguir para construir una cancha de futbolito con material reciclable
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Presentacin: Futbolito
El futbolito o como otros lo llaman ftbol de mesa, mesa metegol, metegol fulbito, fulbito futmesa, futmesa tacatacataca, taca fulbacho X o fulbote es un juego de mesa basado en el ftbol. Consta de ejes transversales sobre una mesa, con palancas con forma de jugadores, que deben ser girado para lograr golpear las pelota. Con este juego se requiere que los jugadores desarrollen reflejos rpidos con un tacto delicado usando las habilidades de control motor, coordinacin ojo mano, motricidad fina.
Costo de elaboracin*:
Caja de Cartn Tempera Silicona Cartn Paja Palos de Balso Silicona Pelota Loca Palos de paleta Total 0 2500 500 200 4800 300 500 2000 10800
*Se contempla que adems de los materiales se requieran herramientas como tijeras, bisturs, pistola de silicona, lpiz, pinceles, etc.
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Gua de elaboracin
1. Realizar una jornada de seleccin de material apropiado para el trabajo
Para la cancha
2. Se toma una caja de cartn grande y se corta a la mitad dejando las pantallas encima de la portera
4. Con un esfero o lpiz abrir 8 agujeros a cada lado de la cancha por la parte ms larga.
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6. Asegurase que todos los balso encajan perfectamente en los agujeros elaborados
9. Disear dos porteras que encajen precisamente en los agujeros abiertos anteriormente.
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11. Pintar el exterior e interior de las graderas de la cancha. Si as lo desea puede pegar imgenes de escudos futbolsticos
13. Cortar palitos de tal forma que toquen el piso, pero que no se toquen con los dems jugadores.
14. Unir dos palitos con un nudo en x dndole vuela a los palitos asegurando el centro de la estructura.
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a gusto de los
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Acabados
21. Introduzca los palos de balso por lo agujeros que se hicieron al inicio del proceso
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Objetivo del juego: Derribar la mayor cantidad de bolos lanzando una bola o pieza, generalmente de madera. Objetivo de la cartilla Presentar de manera sencilla y muy intuitiva los pasos que se deben seguir para construir un juego de bolos con material reciclable
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Presentacin: Bolos
Este juego desarrolla en los nios la coordinacin ojo mano, el control motor, la orientacin viso espacial y promueve la competencia entre quien juega por divertirse. Existen diferentes modalidades de juego dependiendo del estilo de juego. Para jugarlo profesionalmente se requiere una serie de elementos como los zapatos y escenario especifico.
Costo de elaboracin*:
Tempera Cinta enmascarar Botellas PET Personal Total 1500 2000 0 3500
*Se contempla que adems de los materiales se requieran herramientas como tijeras, bisturs, lpiz, pinceles, etc.
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1. Realizar una jornada de seleccin de material apropiado para el trabajo 2. Lavar las botellas con agua y jabn.
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Objetivo del juguete Es un juguete con fines recreativos. Objetivo de la cartilla Presentar de manera sencilla y muy intuitiva los pasos que se deben seguir para construir un cohete espacial reutilizando materiales.
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Costo de elaboracin:
Vinilos Colbon Harina Plastilina Tijeras Bistur Total 4000 1500 1500 1000 2000 2000 12000 2000
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Sin embargo, con los materiales se pueden realizar varias naves espaciales y muchos otros juguetes.
Gua de elaboracin
1. Primero se deben tener todos los materiales a mano.
2. Se debe empezar seleccionando la botella plstica. Luego se le realizan tres cortes cortos longitudinales empezando por la base de la botella. En estos cortes irn insertadas las alas del cohete espacial.
3. Para hacer las alas debes cortar con unas tijeras, el cartn con la forma que le quieras dar. Se pueden hacer tambin unas muescas en las alas ya cortadas para asegurarlas mejor a la botella. Y por ltimo en este paso coloca plastilina a la base de la botella para tener una base ms plana y ms estable.
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4. Cuando tengas las alas aseguradas, y colocada la plastilina en la botella prepara engrudo, que es una mezcla de agua, colbn y harina bien revueltos hasta conseguir una mezcla casi uniforme y ms lquida que slida. Al tener el engrudo listo remoja en l trozos medianos y pequeos de peridico, remueve el exceso con los dedos, y pgalos sobre toda la botella, sobre las alas y sobre la plastilina. A esta mezcla de engrudo y papel se le llama papel mach. Puedes dejar zonas de la botella sin papel pegado que creas te pueden gustar, como por ejemplo para dejar una ventana en cohete espacial. Deja que se seque la capa que has colocado y repite este paso dos veces ms. 5. Finalmente, cuando est seca la tercera capa de papel mach puedes empezar a pintar con vinilos el cohete espacial a tu gusto. Es mejor agregar primero una paca con color blanco o casena para que los colores definitivos del cohete espacial perduren ms. Cuando termines de pintar el cohete y este seco el vinilo puedes agregar una capa delgada de colbn para que el vinilo se conserve y los colores brillen ms.
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Evitar mojar el cohete espacial. En lo posible no dejar caer el juguete de grandes alturas pues es probable que las alas se daen o caigan.
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Objetivo del juego Crear una jirafa marioneta. Objetivo de la cartilla Presentar de manera sencilla y muy intuitiva los pasos que se deben seguir para construir una marioneta.
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Costo de elaboracin:
Vinilos Palos o tubos de plstico Hilo Cinta de enmascarar Cinta plstica Papel peridico Colbn Aguja caponera Total 2500 2000 500 1300 1000 200 1500 1000 10000
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Gua de elaboracin
1. Lo primero a realizar es cortar los 9 rollos del papel higinico por la mitad. A siete de estos debes darles forma ligeramente cnica, asegura la forma con cinta de enmascarar. As tendrs las 4 patas; para la cabeza corta uno de los cilindros a la mitad; para el cuello une 2 cilindros y asegralos con cintas. Para el tronco dale a los 2 rollos restantes forma cilndrica, nelos y fjalos con cinta de enmascarar.
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2. Cuando tengas todas las partes de la marioneta listas (4 patas, 1 cabeza, 1 cuello y 1 tronco) cbrelas con tres capas de papel mach, que es papel peridico remojado en engrudo (agua ms harina). Cada vez que apliques una capa de papel mach deja que se seque. Cuando la tercera capa est seca procede a aplicar una base de color blanco o casena, y cuando esta est seca aplcale otra capa de color que quieras
3. Luego procedemos a abrir huecos con la aguja caponera y con ayuda de un alicate. En este paso hay que tener mucho CUIDADO de no irte a lastimar y de no romper las partes. Los huecos se abren en los puntos en rojo y morado que se ven en la imagen. Los puntos en morado son en los que va a salir el hilo que se conecta con los controladores.
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4. En la imagen se muestra con crculos azules los lugares donde deben ir uniones atravesadas por hilos. Se asegura cada unin al hilo por medio de nudos.
5. En el momento en que se termine de abrir los huecos con la guja caponera se procede a terminar de pintar la jirafa, es decir agregar los dems de talles que desees. Otro paso a realizar es el de formar las uniones que permiten unir todas las extremidades a tronco de la jirafa. En la imagen se ve como meter las uniones hechas con bolsas plsticas en el tronco. 6. Para unir las diferentes extremidades comienza por unir las patas al tronco, luego el tronco al cuello y finalmente la cabeza al cuello.
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7. Finalmente se unen los hilos mencionados a los controladores de la marioneta. Los controladores se hacen en forma de X. En este caso necesitamos de dos controladores: uno para la cabeza, cuello y patas delanteras; el otro para las patas traseras y tronco.
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