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Gua para Digimon World 2003 (Walkthrought) por PhalX (xPablow.-@live.cl) Versin 3. 5 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ - ndi ce: 1.- El archivo.

2.- Introduccin. 3.- Historia del Juego. 4.- Digimones. 4.1Agumon. 4.2- Guilmon. 4.3- Veemon. 4.4- Kotemon. 4.5- Kumamon. 4.6- Monmon. 4.7Renamon. 4.8- Patamon. 5.- Digievoluciones. 5.1- Agumon. 5.2- Guilmon. 5.3- Vee mon. 5.4- Kotemon. 5.5- Kumamon. 5.6- Monmon. 5.7- Renamon. 5.8- Patamon. 5.9- D igievoluciones Especiales. 6.- Explicacin de cada Digievolucin. 7.- Como jugar. 7. 1- Men. 7.2- Men de Batalla. 7.3- Botas rbol. 7.4- Caa de Pescar. 8.- Entrenamiento 8.1- Stats 8.2- Pins 8.3- Entrenamiento Especial 9.- Solucin. 10.- Juego de Carta s. 10.1- Como Jugar. 10.2- Aspectos del Juego. 10.3- Coleccin Completa de cartas. 10.4- Propulsores. 10.5- Cardmon. 10.6- Cartas picas. 10.7- Trofeos. -Busqueda d e la Mic

10.8- Otros. 10.9- Tienda de Cartas. 11.- Tamers. 11.1- Tamers de Asuka. 11.2- T amers de Amaterasu. 12.- Equipos e Items. 12.1- Armeras (Weapon Shops). 12.2- Tie nda (Item Shop). 12.3- Casa de Empeo (Pawn Shop). 12.4- Objetos Obtenidos (Drops) . 12.5- SUBASTAS (Auctions). 12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon. 12.7- Artic ulos picos !. 13.- Donde lo Consigo. 14.- Agradecimientos. 15.- Cosas legales. ++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1- El Ar chivo: -1.0 comienzo del archivo. -1.1 Revicin de faltas de ortografa. -1.2 Arregl o de las digievoluciones. -1.3 Termino de la gua. -1.4 Buscando donde subirla -1. 5 Sitio escogido Emudesc, GameFaqs e IGNFaqs -1.6 Adicin de todas las Digievoluci ones -1.7 Modificacin de la seccin de Entrenamiento -1.8 Agregada la seccin de Tame rs -1.9 Complementacion de la seccin Digimones -2.0 Aadida la seccin Juego de Carta s -2.1 explicacin del juego de cartas -2.2 Aadidas todas las cartas -2.3 Aadidos to dos los propulsores. -2.4 Anadida la obtencion del trofeo asuka y amaterasu, bus queda del Mic. -2.5 Agregada la aparicin de cardmon y sus drops -2.6 Agregada la obtencion de las cartas epicas

-2.7 Agregada la seccin de compra de cartas -2.8 Complementacin de la seccin Equipo -2.9 Agregadas las subastas del crucero amarillo -3.0 Agregadas todas las tiend as. -3.1 Agregada la seccin de armas. -3.2 Aadidos los mejores equipos para cada d igimon -3.3 Aadidos los objetos botados (drops) -3.4 Agregados los jefes de amate rasu, black liders y agregados todos los Special Boss. -3.5 Termino de la Guia e n su version final.. espero! Un archivo de 349 Kb (UFFFFF! es mucho..) (08/02/20 12) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2Introduccin: Bueno aqu presento mi primera gua espero que los que la lean y utilic en para su beneficio sean buenas personas. Les presento este largusimo juego que es Digimon World 2003 (DW3) que es una especie de continuacion de lo que fue DW2 y DW1 porque la verdad la trama no tiene nada que ver. Este juego que fue lanza do para la psx como sus antecesores por la empresa de video juegos BANDAI presen ta un nuevo estilo de juego y animacin, con nuevos digimons y batallas basado en la serie digimon. La trama de este juego varia mucho de la serie, este juego abu nda en dialogos muy tecnicos sobre las computadoras y eso le da un toque muy esp ecial. En fin, aqu les presento su solucin. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3- Historia del juego: En el ao 20XX la compai a MAGAMI es la compaia que da el acceso al mundo digital a travez de unas super c omputadoras que digitalizan a las personas en este mundo digimon. Tu personaje e ntra con el fin de conocer este citio acompaado de sus amigos Teddy e Ivy. En un comienzo tu mision es ser el mejor domador (tamer), que exista con el fin de gan ar campeonatos del servidor. Pero a medido que avansa tu estancia en este mundo digital, la historia toma un rumbo diferente y debes salvar el mundo de los perv ersos planes de un grupo terrorista informatico que planea destruir el mundo com o lo conocemos. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++ 4- Digimones: Para empezar los digimones debes elegirlos al comienzo del juego luego

de unas charlas. Los digimones vienen en paquetes de 3, estos son: -Paquete A "E quilibrado": Kotemon, Renamon, Patamon. -Paquete B "Potente" : Monmon, Agumon, R enamon. -Paquete C "Manaco" : Kumamon, Guilmon, Patamon. Todos los digimones de l os otros paquetes tambien se pueden conseguir hablando con su respectivo agente DRI (DRi agent) que te pedira que traigas el DDNA (ADN) del digimon y lo har tu c ompaero. Cada vez que hables con un agente aparecer un special boss en un mapa y l uchars con l por su DDNA, luego solo debers hablar con el DRI para conseguir tu nue vo digimon. TE RECOMIENDO CONSEGUIRLOS TODOS PORQUE SI JUEGAS LA VERSION PAL (ES PAOL), PARA LOS CAMPEONATOS NECESITARS CONSEGUIR LOS CINCO ARTICULOS PICOS Y PARA E LLOS NECESITAS ALMENOS 2 DIGIMONES NUEVOS, SI QUIERES SEGUIR JUGANDO. Para que l os agentes DRI te todos los digimon tienen un digimons que lleves contigo que no pase ni que este por hagan caso y puedas llevarles el ADN, rango de nivel, esto significa que los deberan sumar entre sus niveles un nmero debajo de ese rango. 4.1- Agumon: Es un digimon nivelado tiene buenos puntos de vida y de magia y una gran defensa y espritu, tambien posee gran tolerancia a muchos elementos. Por el contrario carece de buena velocidad en un principio, asi que debers enfocarte en ese aspecto al inicio. Una gran apuesta. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad 160 160 48 50 52 30 19 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad 130 100 60 100 95 95 100 , *Fuerte contra: Hielo, Planta (los Insectos tambien son tipo planta) *Dbil contra : Hielo. *Entrenamiento: -Fsico: Agumon tiene buenas defensas, no dejes esos asp ectos de lado, debes entrenar su sabiduria, para evitar tanto dao mgico, y como es tn versatil tienes la posibilidad de elegir entre entrenarlo para que realize ma gias, o reparta golpes pordoquier te recomiendo lo primero. -Elemental: Como ya venia diciendo agumon posee buenas defensas elementales, enfocate en su debilida d al hielo. Entrena adems el fuego para que aumentes sus PM. *Equipo Ideal : -Cab eza: Cuerno Gloria -Cuerpo: Armadura Valor -Armas : Invencible (Derecha)

Espada Valor (Izquierda) -Accesorios: Multivale o Buscar vale Potenciador S (Ray o, Mquina o Viento) *Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Valle tirano (Tirano Val ley) *DDNA necesitado: Metalgreymon *Ubicacin : Pantano Yermo (Bulk Swamp) *Event o : Vencer al Lider seiryu 4.2- Guilmon: Un digimon vulnerable. Es bueno en la b atalla, pero posee malas defensas lo que ocasiona que tus oponentes te inflinjan mucho dao. Es un digimon que se enfoca en las magias de apoyo, tales como: count er atacks, subir tu ataque, defensa o velocidad. Es complicado de usar pero una buena opcin. Sus mejores paarametros son ataque y velocidad, asi que adaptarlo al combate Fsico es tu mejor opcin. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espritu Sabidur ia Velocidad 150 130 51 28 26 43 52 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad 115 80 100 130 6 0 115 80 *Fuerte conta : Hielo, Planta. *Dbil contra : Agua, Rayo y Oscuridad. *Entrenamie nto: -Fsico: Debers entrenar su defensa para que no te den un K.O al primer golpe. Sus mejores parmetros son fuerza y velocidad asique entrenarlo en el ambito Fsico es tu mejor opcin. -Elemental: Entrena su resistencia contra el agua y oscuridad . Para mejorar sus PV entrena mquina. *Equipo Ideal : -Cabeza: Cuerno Gloria -Cue rpo: Armadura Peligro -Armas : Invencible (Derecha) Colmillo Peligro (Izquierda) -Accesorios: Multivale o Buscar Vale. Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento) *Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Ciudad Seiryu (Seiryu City) *DDNA necesitad o: Wargrowlmon *Ubicacin : Jungla de Ether (Ether jungle) *Evento : Vencer al Lid er seiryu 4.3- Veemon (V-mon): Es difcil de conseguir, pero no te frustres. Uno d e los digimones mas parejos, no tiene muchas bajas en sus stats como otros, exce pto sus

tolerancias contra los elementos. Un punto fuerte que tiene es que sube muy rpido de nivel, una buena apuesta pero demasiado tarda. *Stat Base : PV PM Fuerza Defe nsa espritu Sabiduria Velocidad 160 150 39 32 40 47 42 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscurida d 60 95 130 115 95 75 110 *Fuerte contra: Hielo, Viento y Oscuridad *Dbil contra : Fuego (?), mquina. *Entre namiento: -Fsico: Entrena su sabiduria porque si sigues su camino de digi-evolucin normal tiene magias destrosantes que harn pure a tu adversario. Puedes hacer que sea una mquina que reparta duras golpizas entrenando en masa su fuerza, pero asi pierde su toque versatil. -Elemental: Entrena su defensa contra Fuego, mquina y viento. *Equipo Ideal : -Cabeza: Cuerno Dramon. -Cuerpo: Armadura Dragn -Armas : Invencible (Derecha) Guarda Dramon (Izquierda) -Accesorios: Mega Proxy PM o Most rar Vales Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento) *Rango de nivel: 10-30 *Agente DRI : Ruinas Protocolo *DDNA necesitado: Paildram on *Ubicacin : Puente Pantano (Bulk Bridge) *Evento : Vencer al Verdadero Lder bya kko en la Torre Delirios (Mirage Tower) 4.4- Kotemon: Insufrible, uno de los mej ores pero te aburriras entrenandolo acausa de su demora en subir de nivel. Es un digimon bastante parejo, exelente opcin. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad 150 100 48 44 41 34 33 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad 85 125 80 80 115 100 95 *Fuerte contra: Agua, Rayo. *Dbil contra : Hielo, Viento, Fuego. *Entrenamiento: -Fsico: Kotemon es un digimon Full ataque, debes enfocarte en ese aspecto porque usa magias fisicas en su mayoria

asi que esa es la mejor opcin, tiene buenas defensas lo que lo ase apto para el c ombate cuerpo a cuerpo. Entrena bastante su sabidura, para que rescate daos de mag ias. -Elemental: Entrena Fuego, mquina y oscuridad. *Equipo Ideal : -Cabeza: Casc o Ronin -Cuerpo: Armadura Ronin -Armas : Muramasa Espada Fenrir -Accesorios: Bus car Vales Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento) *Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius (Mobius desert) *DDNA neces itado: Kyukimon *Ubicacin : Lago SB Susaku (Susaku UG Lake) *Evento : Vencer al a gente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city) 4.5- Kumamon: La fuerza Bruta del Jue go nada ms que decir. Uno de los digimones que sube demasiado pero DEMASIADO LENT O. Es el personaje puramente Fsico del juego, buenas defensas elementales y fisic a. Tiene mucha pero mucha vida, para el combate cuerpo a cuerpo creeo... Un exel ente digimon para empezar, bsico y fuerte. Pero deberas tener paciencia. *Stat Ba se : PV PM Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad 180 10 56 58 19 17 49 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad 85 115 105 120 85 115 60 *Fuerte contra: Viento, Agua, mquina y Hielo. *Dbil contra : Oscuridad, Rayo y Fue go. *Entrenamiento: -Fsico: Entrena mucho su fuerza, defensa, velocidad y sabidura . -Elemental: Entrena mquina y oscuridad. *Equipo Ideal : -Cabeza: Casco Salvaje -Cuerpo: Traje Salvaje -Armas : Super Nova (Derecha) Guante Salvaje (Izquierda) -Accesorios: Multivale Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento) *Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius *DDNA necesitado: Grapleomo n

*Ubicacin *Evento : Jungla de Ether, Usa a submarimon en la Baha de Fenix (Phoenix bay) y ve hacia la izquierda es una zona secreta en la jungla de ether. : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city) 4.6- Monmon: El tirador gunslinger justiciero (alavadlo!!), un muy buen digimon. Exelente, rapido y eficaz. No tiene muy buenos PV y PM pero es un exelente ejem plar, uno de los mejores, adems de que sube muy rapido. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad 140 80 40 42 26 37 55 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad 100 60 115 80 80 130 115 *Fuerte contra: mquina, Hielo y Oscuridad. *Dbil contra : Agua, Viento y rayo. *En trenamiento: -Fsico: Entrena fuerza, defensa y sabidura. Por ltimo velocidad. -Elem ental: Entrena mquina, y Oscuridad. *Equipo Ideal : -Cabeza: Gafas Tirador -Cuerp o: Traje Tirador -Armas : Castigo (Derecha) Caon Francotirador (Izquierda) -Acces orios: Multivale Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento) *Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto mobius *DDNA necesitado: Armormon *Ubicacin : Isla del duelo (Duel Island), ocupa a submarimon en el lago de diverm on (Divermon's lake). *Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city) 4.7- Renamon: Exelente digimon es el Digimon que ocupa solo magias, debes concen trarte mucho en este aspecto, puesto que su PM sube mucho. Sube rpido de nivel. B uena opcin. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espritu 140 200 31 22 61 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo 95 100 115 80 130

Sabiduria Velocidad 49 36 Toleran. mquina 60 Toleran. Oscuridad 100 *Fuerte contra: Rayo, Hielo. *Dbil contra : mquina, Viento. *Entrenamiento: -Fsico: Entrena mucho su Defensa, sabidura y velocidad. -Elemental: Entrena mucho Fuego, Mquina y viento. *Equipo Ideal : -Cabeza: Sombrero Ying Yang -Cuerpo: Traje Ying Yang -Armas : Eternamente (Derecha) Varita Ying Yang (Izquierda) -Accesorios: M ostrar Vales. Mega Proxy PMs *Rango de nivel: 45-60 *Agente DRI : Central Park (arriba del gimnacio) *DDNA ne cesitado: Taomon *Ubicacin : Desierto norte 0 (North Badland W) *Evento: Vencer a l Verdadero Lder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower) 4.8- Patamon: Mmm es un buen digimon, pero no imprecindible, al comienzo es difcil de manejar, pero se puede transformar en una buena opcin si lo sabes entrenar. Es el curador del jue go, y te salvara en muchas ocasiones, pero lamentablemente no el nico, lo que hac e disminuir su popularidad. Como ya dije BUENO, pero lamentablemente no es neces ario. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad 130 170 20 45 48 58 29 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad 80 115 100 115 60 80 130 *Fuerte contra: Oscuridad, Viento y agua. *Dbil contra : Rayo, Fuego y mquina. *En trenamiento: -Fsico: Entrena mucho su velocidad, espritu y sabidura. -Elemental: En trena mquina en demasa y viento. *Equipo Ideal : -Cabeza: Corona Divina -Cuerpo: Tn ica divina -Armas : Eternamente (Derecha) Milenio (Izquierda) -Accesorios: Mega Proxy PM o Recuperar Vales Mostrar Vales *Rango de nivel: 45-60 *Agente DRI : Central Park

*DDNA necesitado: Magnangemon *Ubicacin : Desierto Sur (South BadLand) *Evento: V encer al Verdadero Lder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower) Ranking Digimon: 1.2.3.4.5.6.7.8.Monmon Kumamon Veemon Agumon Renamon Kotemon Gu ilmon Patamon +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5- Dig i-evoluciones: Para empezar los digimons evolucionan normalmente (osea con sus v erdaderas evoluciones), 3 veces. Partiendo como novato (Rookie). -Novato (Rookie ): Lv 1 -Campen (Champion): Lv 5 -Ultra (Ultimate): Lv 20 -Mega (Mega xD): Lv 40 Estas evoluciones siempre se aprenderan, llegando al nivel, Pero puede tomarse u n rumbo distinto entrenando ciertas resistencias fisicas como elementales al dig imon escogido. 5.1- Agumon: -Campeones: >Greymon >Growlmon >Kyubimon >Ex-veemon >Hookmon >Grizzmon >Dinohumon >Stingmon >Angemon >Devimon >Kabuterimon -Ultras: >MetalGreymon : Agumon Lv. 20 : : : : : : : : Agumon Lv.5 Greymon Lv.20 MetalGre ymon Lv.20, espritu 300 MetalGreymon Lv.30, Hielo 320 WarGrowlmon Lv.30 MetalGaru rumon Lv.30, Defensa 400 WarGreymon Lv.20 WarGreymon Lv.30, Velocidad 260 : Kabuterimon Lv.20, Sabiduria 300 : MagnaAngemon Lv.30, Oscuridad 250 : Stingmo n Lv.50

>MetalMamemon >Digitamamon >Angewomon >Armormon >Wargrowlmon >Kyukimon >GrapLeom on >Taomon >MagnaAngemon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas: >WarGreymo n >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Marsmon >Sakuyamon >Seraphimon >BK W arGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKu wagamon >Diaboromon 5.2- Guilmon: -Campeones >Growlmon >Stingmon >Angemon >Kyubi mon >Grizzmon >Devimon >Ex-veemon >Greymon >Dinohumon >Hookmon : : : : : : : : : WarGreymon Lv.10 MetalGarurumon Lv.20 MagnaAngemon Lv.20 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Angemon Lv.50 : Greymon Lv.50, Oscuridad 130 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.40 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : Agumon Lv.40 Armormon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kyukimon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 Ta omon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.9 9 MetalMamemon Lv.40 Metal Garurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallant mon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, Metal Garurumon Lv.40 Impelrial dramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40, Impelria ldramon Lv.40 BK WarGreymon Lv.99, GranKuwagamon Lv.99 : : : : : : Guilmon Lv.5 Growlmon Lv.30, Rayo 80 WarGrowlmon Lv.20, espritu 180 Angewomon, es pritu 200 Gallantmon Lv.10 GrapLeomon Lv.20, Oscuridad 160 : Gallantmon Lv.20, Viento 300 : Gallantmon Lv.30, Fuego 280 : MetalGreymon Lv.2 0, Fuerza 400 : Dinohumon Lv.20

>Kabuterimon -Ultras >WarGrowlmon >MetalMamemon >Digitamamon >Angewomon >Armormo n >Kyukimon >GrapLeomon >Taomon >MetalGreymon >MagnaAngemon >SkullGreymon >Paild ramon >Myotismon -Megas >Gallantmon >Cannondramon >GuardiAngemon >Marsmon >Sakuy amon >WarGreymon >Seraphimon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >Met alGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdra mon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon : Stingmon Lv.40 : Guilmon Lv.20 : Growlmon Lv.20, Defensa Lv.20 : WarGrowlmon Lv.30, Oscuridad 1 20 : WarGrowlmon Lv.40, Agua 140 : Hookmon Lv.50 : : : : : : Dinohumon Lv.50 Gri zzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Greymon Lv.40 Angemon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 160 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50 : Guilmon Lv.40 : Hookmon Lv.99 : : : : : : : : : : : : : : : : : : Kyukimon Lv. 99 GrapLeomon Lv.99 Taomon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 SkullGrey mon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 190 MetalGa rurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.4 0 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-F M Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40, Imperialdramon Lv.40 BK WarGreymon Lv. 99, GranKuwagamon Lv.99 5.3- V-mon: -Campeones >Ex-veemon >Stingmon >Devimon : Veemon Lv.5 : Ex-veemon L v.30 : Paildramon Lv.25, Oscuridad 160

>Growlmon >Greymon >Kyubimon >Angemon >Dinohumon >Hookmon >Grizzmon >Kabuterimon -Ultras >Paildramon >MetalMamemon >Angewomon >Digitamamon >Armormon >WarGrowlmo n >Taomon >GrapLeomon >MetalGreymon >Kyukimon >SkullGreymon >Myotismon -Megas >I mpelrialdramon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >Ser aphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.4- Kotemon: -Campeones : Paildramon Lv.30, Fuego 90 : Paildramon Lv.35, Defensa 200 : Paildramon Lv.40, Hielo 200 : : : : : Paildramon Lv.45, Sabiduria 230 Impelrialdramon Lv.20 Impel rialdramon Lv.35, mquina 160 Impelrialdramon Lv.45, Defensa 200 Stingmon Lv.40 : : : : : : : : : : : Veemon Lv.20, Stingmon Lv.5 Paildramon Lv.20, mquina 100 MagnaAngemon Lv.20 Impel rialdramon Lv.20, Sabiduria 300 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Griz zmon Lv.50 Greymon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 190 : Devimon Lv.50 : Veemon Lv.40, Paildramon Lv.50 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : Armormon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, M aloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, B K WarGreymon Lv.99

>Dinohumon >Greymon >Ex-veemon >Stingmon >Kyubimon >Angemon >Growlmon >Devimon > Hookmon >Grizzmon >Kabuterimon -Ultras >Kyukimon >MetalMamemon >Angewomon >Digit amamon >Armormon >Taomon >GrapLeomon >WarGrowlmon >MagnaAngemon >MetalGreymon >S kullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >GuardiAngemon >Cannondramon >Gallantm on >Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon > MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omn imon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon : : : : : : Kotemon Lv.5 Dinohumon Lv.20 Greymon Lv.10 GuardiAngemon Lv.10 GuardiAngemon Lv. 20 Taomon Lv.30, Viento 200 : Taomon Lv.50, Fuego 200 : Digitamamon Lv.20 : Growlmon Lv.20 : Growlmon Lv.30, Velocidad 280 : Stingmon Lv.40 : : : : : : : : Kotemon Lv.40 Kyukimon Lv.20, mquina 140 Taomon Lv.20, Agua 360 Taomon Lv.40, Sab iduria 280 Hookmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Grizzmon Lv.50 Growlmon Lv.50 : Angemon Lv.50 : Greymon Lv.40 : Greymon Lv.50, Oscuridad 140 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.40 : Kotemon L.40 : Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99 : : : : : : : : : : : : : : : : : Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullG reymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 200 Meta lGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon L v.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramo n-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon L v.99

5.5- Kumamon -Campeones >Grizzmon >Kyubimon >Devimon >Angemon >Ex-veemon >Greymo n >Dinohumon >Growlmon >Stingmon >Hookmon >Kabuterimon -Ultras >GrapLeomon >Digi tamamon >MetalMamemon >Angewomon >Armormon >WarGrowlmon >Kyukimon >MetalGreymon >Taomon >MagnaAngemon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Marsmon >Cann ondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGr eymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Ph oenixmon >Beelzemon : : : : : : : : : : : : : : : Kumamon Lv.40 Armormon Lv.99 W arGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 2 00 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyot ismon Lv.40 : : : : : : : : : : : Kumamon Lv.20 Grizzmon Lv.30, Sabiduria 80 Gra pLeomon Lv.20, mquina 150 Angemon Lv.20, Agua 280 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.50 Di nohumon Lv.50 Greymon Lv.40 Kyubimon Lv.40 Angemon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscurida d 160 : : : : Kumamon Lv.5 Grizzmon Lv.20, espritu 80 Marsmon Lv.10 Myotismon Lv. 20, Viento 280 : Kyubimon Lv.10 : WarGrowlmon Lv.20, Fuego 200 : MetalGreymon Lv.30 : Marsmon L v.20, Fuerza 480 : Marsmon Lv.30, Velocidad 400 : Kabuterimon Lv.20 : Stingmon L v.50 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50

>Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.6Monmon: -Campeones >Hookmon >Ex-veemon >Angemon >Kyubimon >Greymon >Dinohumon > Growlmon >Grizzmon >Stingmon >Devimon >Kabuterimon -Ultras >Armormon >Angewomon >Digitamamon >Metalmamemon >WarGrowlmon >Kyukimon >MagnaAngemon >GrapLeomon >Tao mon >MetalGreymon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Cannondramon >Gal lantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymo n >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon : : : : : : : : : : : : : : : : WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99 : Monmon Lv.5 : Hookmon Lv.20 : Armormon Lv.40, Viento 120 : : : : : : : : Angew omon Lv.10, espritu 200 Cannondramon Lv.10 MetalGreymon Lv.20, Fuerza 250 Kyukimo n Lv.20, Velocidad 320 Growlmon Lv.20, Defensa 460 MetalGreymon Lv.30, Rayo 200 SkullGreymon Lv.20, espritu 300 Stingmon Lv.40 Monmon Lv.20 Magnaangemon lv.30, Agua 110 Armormon Lv. 30, Fuerza 160 Armormon L v. 20, Mquina 180 Growlmon Lv.50 Dinohumon Lv.50 Angemon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyu bimon Lv.40 Greymon Lv.40 Greymon Lv.50, Oscuridad 300 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.5 : : : : : : : : : : : Monmon Lv.40 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaA ngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv .99 MetalMamemon Lv.40, mquina 240

>MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impe lrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.7- Renamon: -Campeones >Kyubimon >St ingmon >Growlmon >Ex-veemon >Devimon >Angemon >Grizzmon >Hookmon >Dinohumon >Gre ymon >Kabuterimon -Ultras >Taomon >Angewomon >MetalMamemon >Digitamamon >Armormo n >Kyukimon >MagnaAngemon >WarGrowlmon >GrapLeomon >MetalGreymon >SkullGreymon > Paildramon >Myotismon -Megas >Sakuyamon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon : : : : : : : : : MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotism on Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelriald ramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreym on Lv.99 : : : : Renamon Lv.5 Kyubimon Lv.20, Fuerza 80 Stingmon Lv.20, Defensa 80 Taomon Lv.20, Viento 120 : Sakuyamon Lv.10 : Sakuyamon Lv.30, Viento 150 : : : : : Myotismon Lv.20, Fuerz a 300 Kyukimon Lv.20 Grizzmon Lv.20 Grizzmon Lv.30, Defensa 280 Stingmon Lv.40 : : : : : : : : : Renamon Lv.20 Kyubimon Lv.30, espritu 160 Taomon Lv.30, mquina 100 Sakuyamon Lv.20 , Sabiduria 400 Hookmon Lv.50 Dinohumon Lv.50 Angemon Lv.50 Growlmon Lv.50 Grizz mon Lv.50 : Greymon Lv.40 : Greymon Lv.50, Oscuridad 250 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50 : Renamon Lv.40 : Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99 : Kotemon L.40 : GrapLeomon Lv.99 : MagnaAngemon Lv.99 : MetalGreymon Lv.99

>BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Ro semon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >G ranKuwagamon >Diaboromon 5.8 Patamon: -Campeones >Angemon >Stingmon >Greymon >Ho okmon >Growlmon >Dinohumon >Ex-veemon >Grizzmon >Devimon >Kyubimon >Kabuterimon -Ultras >MagnaAngemon >Digitamamon >Angewomon >MetalMamemon >Armormon >GrapLeomo n >Taomon >Kyukimon >MetalGreymon >WarGrowlmon >SkullGreymon >Paildramon >Myotis mon -Megas >Seraphimon >Cannondramon >Gallantmon : : : : : : : : : : : : : SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 20 0 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyoti smon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelria ldramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGre ymon Lv.99 : Patamon Lv.5 : MagnaAngemon Lv.20, Rayo 100 : MagnaAngemon Lv.30, Fuego 140 : : : : Seraphimon Lv.10 MetalMamemon Lv.20 Growlmon Lv.20 Growlmon Lv.30, Viento 320 : Growlmon Lv.40, Fuerza 240 : Armormon Lv.30, Oscuridad 300 : Armormon Lv.40, e spritu 300 : Stingmon Lv.40 : : : : : : : : : : Patamon Lv.20 Angemon Lv.20, espritu 200 Angemon Lv.30, Sabiduria 180 Armormon Lv .20, mquina 140 Hookmon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Greym on Lv.40 Growlmon Lv.50 : Greymon Lv.50, Oscuridad 220 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50 : Patamon Lv.40 : Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99

>GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon > MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omn imon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon : Kyukimon Lv.99 : : : : : : : : : : : : : : : Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 Met alGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramo n Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Imperialdramon LV. 40, Kabuterim on Lv.40 : GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99 5.9- Digievoluciones Especiales: 5.91- Digievoluciones ADN: > Agunimon (80 PM): - Greymon + Hookmon - Kyubimon + Dinohumon > BladeGarurumon (80 PM): - Growlmon + Grizzmon > Paildramon (100 PM): - Ex-Veem on + Stingmon > Megagargomon (160 PM): - Wargrowlmon + Digitamamon > Phoenixmon > Omnimon (200 PM): - Magnaangemon + Taomon (240 PM): - Wargreymon + MetalGarurumon > Imperialdramon-PM (250 PM): - Imperialdramon + Seraphimon > Beelzemon > Diabor omon (320 PM): - Gallantmon + MaloMyotismon (260 PM): - BK Wargreymon + GranKuwa gamon > AncientGreymon (480 PM): - Imperialdramon-PM + Diaboromon 5.92- Explode Evolut ion (Blast Evolution) Estas digievoluciones ocurren cuando tu digimon a sufrido mucho dao y la barra debajo de la vida se llena, te daras cuenta debido a que sal dran hilos naranjos anunciando la evolucion, el efecto esque tu digievolucionara a otro mas fuerte dependiendo del nivel rookie o novato en que se encuentre, ti enen un efecto curador adems que restaura los PV y PM del digimon. Esta barra baj a a cero cuando cargas una partida. Osea al apagar tu PSone o algo asi .

- Agumon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Greymon SkullGreymon BK Wa rgreymon GranKuwagamon MaloMyotismon - Guilmon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Growlmon WarGrowlmon Gall antmon Imperialdramon MaloMyotismon - Veemon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Exveemon Paildramon Imperi aldramon BK Wargreymon GranKuwagamon - Kotemon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Dinohumon Kyukimon Guardi angemon GranKuwagamon MaloMyotismon - Kumamon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Grizzmon GrapLeomon Marsm on MaloMyotismon BK Wargreymon - Monmon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Hookmon Armormon Cannondra mon BK Wargreymon GranKuwagamon - Renamon: > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: Kyubimon Taomon Sakuyamon MaloMyot ismon

> 71 + : BK Wargreymon - Patamon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : An gemon Magnaangemon Seraphimon MetalGarurumon Imperialdramon-FM +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 6- Exp licacin de cada Digievolucin: ----------------------Campeones ---------------------6.1Angemon: Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Small Heal Tech Description : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Guard Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripcion Tipo Lanza Bolas de Aire. Magia 20 5 25 Cura algo de tus PV Curacin 16 10 40 Incrementa tu Defensa So porte 42 15 75 +0 +20 +30 +40 +10 +1 Toleran. Fuego Toleran. Agua TOleran. Hielo Toleran. Viento Toleran. Rayo Toleran. mquina Toleran. Oscuridad (Excepto a Pata mon ) +15 +45 +30 +45 +0 +15 +60 +0 : Lanza un Tornado en contra del Enemigo : Magia

PM usados : 30 Aprendida en Lv : 45 Lv Necesario para cargar: 99 -*Hand of Fate* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Go lpea al Enemigo con dao de Aire Fsico 42 60 6.2Devimon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Dark Matter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa ra cargar: -Evil Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne cesario para cargar: -Armor Break Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Stun Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Apre ndida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Touch of Evil* Descripcion Tipo PM usa dos Bola de fuego con dao Oscuro Magia 20 10 45 Magia de dao y veneno Magia 18 20 80 Baja las defensas enemigas Soporte 39 35 90 Magia de Dao y Paralisis Magia 18 55 99 +50 +10 +20 +40 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Tolera n. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad + 0 +40 +60 + 0 +40 +60 +80 : Roba PV del Enemigo con la garra : Fsico : 40

Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: 6.3Dinohumon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Heat Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa ra cargar: -Frost Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv N ecesario para cargar: -Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usados : Ap rendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Lizard Dance* Descripcion : Tipo : P M usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Corte con dao de fuego Fsic o 18 5 15 Corte con dao de Hielo Fsico 18 10 30 Cura algunos PV Curacin 16 25 75 In crementa tu ataque Soporte 42 40 99 Multiples cortes Fsico 40 60 +30 +20 +20 +10 +10 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto F uego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad a Kotemon ) +15 +60 +15 +15 +15 +30 +30 +0 6.4ExVeemon Incremento de stats:

Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Air Blast Descripci on : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Blow De scripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Smal l Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para carg ar: -Antidote Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa ra cargar: -*Vee Laser* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne cesario para cargar: +20 +10 +20 +30 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad a Veemon ) +0 +30 +60 +45 +30 +15 +45 +0 Lanza Bolas de Aire. Magia 20 10 35 Lanza carambanos con dao de Hielo Magia 20 20 55 Cura Algo de PV Curacion 20 20 55 Cura tu propio envenenamiento en Batalla C uracion 8 50 99 Lanza un laser desde el pecho Magia 60 60 6.5Greymon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad +20 +30 +30 +10 + 0 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hiel o Viento Rayo mquina Oscuridad +60 +30 +0 +30 +30 +30 +30

Carisma Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi da en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usado s : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Nova Blast* Descripc ion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: +1 (Excepto a Agumon ) +0 Lanza Bolas de Fuego Pequeas Magia 20 5 25 Lanza Bolas de Fuego Concecutivas Magi a 25 15 35 Aumenta tu poder de ataque Soporte 42 30 75 Lanza un rayo de fuego Ma gia 48 45 99 Lanza una bola de fuego por la boca Magia 60 60 6.6Grizzmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Lightning Slash Descripcion Tipo : Dao de Rayo : Fsico +40 +40 +0 +0 +30 +1 Tole ran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua H ielo Viento Rayo mquina Oscuridad a Kumamon ) +15 +45 +30 +45 +15 +45 +0 +0

PM usados : 18 Aprendida en Lv : 5 Lv Necesario para cargar: 15 -Whirlwind Descr ipcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar : -Spinal Tap Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa ra cargar: -*Maul Attack* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Dao de Aire Fsico 18 10 35 Dao por Golpes Rapidos Fsico 30 25 75 Algunas veces paraliza al enemigo Fsico 18 40 99 Si es Atacado Primero, Contr aatacar Fsico 35 60 6.7Growlmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario p ara cargar: -Double Guard Descripcion Tipo PM usados Aumenta tu poder de ataque Soporte 42 5 35 +30 +10 +10 +20 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toler an. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad a Gu ilmon ) +45 +15 +30 +60 +0 +45 +15 +0 : Incrementa tu Defensa : Soporte : 42

Aprendida en Lv : 10 Lv Necesario para cargar: 15 -Picking Claw Descripcion : Ti po : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter Alert Desc ripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Plasm a Blade* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para ca rgar: Ataca y roba tems Fsico 18 25 99 Contraataca durante la pose Fsico 48 45 75 A taca con dao electrico Fsico 40 60 6.8Hookmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Wing Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa ra cargar: -Bug Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Nec esario para cargar: -Big Shot Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Dao contra digimon pajaro Fsico 18 5 15 Dao contra Digimon Insecto Fsico 24 10 30 G ran Dao si golpea Fsico 20 25 +10 +30 +10 +20 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. To leran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Os curidad a monmon ) +30 +0 +45 +15 +15 +60 +45 +0

Lv Necesario para cargar: 99 -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Apren dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Captain Cannon* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Dao contra digimon Marino Fs ico 30 40 75 Disparo de Caon Fsico 38 60 6.9Kabuterimon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Engergy Leech Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv N ecesario para cargar: -Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Energy Drain Descripcion Tipo PM usados Aprendi da en Lv : : : : Magia que Roba PV Magia 18 5 25 Da Mortal de Veneno Fsico 36 15 5 0 Dao de Golpes rapidos Fsico 30 35 90 Magia que roba muchos PV Magia 72 60 +30 +2 0 +30 +20 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +20 +40 +40 +0 +80 +40 +60

Lv Necesario para cargar: 99 -*Electro Shocker* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Bolas de Fuego Electrizadas de la b oca Magia 90 70 6.10- Kyubimon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Ca risma Tecnicas: -Thunder Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Blow Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Thunder Gemini Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dragon Wheel* Descripc ion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Crea una bola de Fuego y Rayo Magia 2 0 5 35 Lanza carambanos con dao de Hielo Magia 20 15 45 Crea dos bolas de Fuego y Rayo Magia 30 25 75 Lanza nmerosos carambanos Magia 48 55 99 Lanza Bolas de fueg o desde sus 9 colas Magia 60 60 +10 +0 +40 +30 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad a Renamon ) +30 +30 +45 +15 +60 +0 +30 +0

Lv Necesario para cargar: 6.11- Stingmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Ca risma Tecnicas: -Poison Bites Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Energy Leech Descripcion : Tipo : PM usados : Aprend ida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Panic Bites Descripcion : Tipo : PM usado s : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Spiking Strike* Descr ipcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: ------------------Ultras -------------------6.12- Angewomon Dao de Veneno Fsico 18 10 25 Magia que roba PV Magia 18 15 45 Dao que puede causar confusion Fsico 18 35 75 Dao Mortal de Veneno Fsico 36 55 99 Golpea al enemigo con su antena Fsico 36 60 +20 +1 0 +20 +10 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +15 +30 +30 +0 +60 +30 +45

Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Antidote Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Divine Rain Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Neces ario para cargar: -Anti-Paralysis Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Celestial Arrow* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Cura el envenenamiento en Batalla Curacion 8 15 35 Dao de Agua en forma de Lluvia Magia 30 20 50 Cura paralisis en Batalla Curacion 8 30 99 Flecha divina con dao de Rayo Fsico 44 70 +0 +30 +20 +40 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agu a Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +0 +60 +15 +45 +45 +15 +30 6.13- Armormon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Ca risma Tecnicas: -Bug Buster +20 +40 +20 +30 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. To leran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad + 40 +0 +60 +20 +20 +80 +60

Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Bi g Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para carg ar: -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dino Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dramon Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendid a en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Justice Strike* Descripcion : Tipo : PM us ados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Dao contra digimon Insecto Fsico 24 5 15 Gran dao si golpea Fsico 20 10 35 Dao contra digimon Marino Fsico 30 25 50 Dao contra digimon Dinosaurio Fsico 40 45 80 Dao cont ra digimon Dragon Fsico 48 60 90 Dispara todas sus armas Fsico 78 70 6.14- Digitamamon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Hypno Gas Descripcion : Magia que pone al enemigo a dormir + 30 +30 +30 +30 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Tole ran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +40 +40 +40 +40 +40 +40 +40

Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Snatcher De scripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hypn o Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para ca rgar: -*Nightmare Syndromer* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Magia 40 10 50 Magia que absorbe el Alma Magia 50 30 80 Magia que pone al enemig o a dormir Profundamente Magia 60 55 99 Ataque de energia Oscuro Magia 90 85 6.15- Grapleomon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Lightning Slash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Whirl Wind Descripcion : Tipo : PM usados : Apr endida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Charge Descripcion Tipo Dao de Ray o Fsico 18 5 15 Dao de Viento Fsico 18 10 30 +50 +50 +0 +0 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +20 +60 +40 +60 +20 +60 +0 : Acumula Chi para el Siguiente ataque : Soporte

PM usados : 19 Aprendida en Lv : 25 Lv Necesario para cargar: 60 -Speed Up Descr ipcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Cyclon e Turbine* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Incrementa tu velocidad Soporte 48 40 90 Variadas Patadas Fsico 80 70 6.16- Kyukimon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Ca risma Tecnicas: -Heat Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Frost Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi da en Lv : Lv Necesario para cargar: -Burn Slash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Cold Slash Descripcion Tipo PM us ados Corte con dao de Fuego Fsico 18 5 15 Corte con dao de Hielo Fsico 18 10 30 Cort e Flamigero Fsico 32 20 50 +40 +30 +30 +20 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Tole ran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +20 +80 +20 +20 +60 +40 +40 : Corte Helado : Fsico : 32

Aprendida en Lv : 40 Lv Necesario para cargar: 80 -Big Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Blade Twister* Descri pcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Gran dao s i golpea Fsico 20 60 90 Multiples cortes con dao de Viento Fsico 80 70 6.17- MagnaAngemon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocida d Carisma Tecnicas: -Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi da en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usado s : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Heal Descripcion Tipo PM u sados Aprendida en Lv : : : : Ataca con Bolas de aire Magia 20 5 15 Cura Algunos PV Curacion 16 10 35 Lanza un tornado contra el enemigo Magia 30 25 60 Cura Muc hos PV Curacion 74 40 +10 +30 +40 +50 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +20 +60 +40 +60 +0 +20 +80

Lv Necesario para cargar: 80 -Mega Protection Descripcion : Tipo : PM usados : A prendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Gate of Destiny* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Incrementa la defensa de los aliados Soporte 84 50 90 Abre una puerta que se lleva a los enemigos Mag ia 112 70 16.18- MetalGreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocid ad Carisma Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en L v : Lv Necesario para cargar: -Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Apre ndida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usa dos : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magic Missile Descripcion : T ipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Lanza Pequeas bolas de fuego Magia 20 5 25 Lanza Rayos de Fuego Magia 48 10 45 Lanza 3 bolas de fue go Magia 25 15 50 lanza Misiles con magia Magia 56 35 80 +30 +40 +40 +20 +0 +1 T oleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo V iento Rayo mquina Oscuridad +80 +40 +0 +40 +20 +60 +40

-Rising Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario par a cargar: -*Giga Destroyer* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : L v Necesario para cargar: Lanza columnas de fuego al enemigo Magia 60 60 90 Lanza Misiles desde el pecho M agia 90 70 6.19- MetalMamemon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocida d Carisma Tecnicas: -Metal Attack Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magic Missile Descripcion : Tipo : PM usados : A prendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Slow Down Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Dao de mquina Fsico 26 5 25 Lanza Misiles con Magia Magia 56 15 55 Dao fuerte de mquina Fsico 58 35 80 Baja la Velocidad enemiga Soporte 41 45 90 +20 +40 +20 +20 +0 +1 Toleran. Toler an. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mqu ina Oscuridad +45 +0 +20 +30 +0 +60 +45

-Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario pa ra cargar: -*Energetic Bomb* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Lanza dos misiles con magia Magia 64 60 99 Bolas de mquina de Fuego Fsico 78 70 6.20- Myotismon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad C arisma Tecnicas: -Dark Fear Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : L v Necesario para cargar: -Black Dart Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Armor Off Descripcion : Tipo : PM usados : Ap rendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Gas Descripcion : Tipo : PM u sados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Snatcher Lanza Llama m aligna al enemigo Magia 48 10 30 nmerosas Espinas de fuego malignas Magia 70 25 5 0 Baja mucho las defensas enemigas Soporte 78 40 60 Magia que confunde al enemig o Magia 50 80 95 +60 +20 +30 +50 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Tole ran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +0 +50 +75 + 0 +50 +75 +100

Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*G risly Wing* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Magicamente absorbe el alma enemiga Magia 50 80 95 Baja el ataque enemigo magia 90 85 16.21- Paildramon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Metal Attack Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en L v : Lv Necesario para cargar: -Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Apren dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usa dos : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Anti-Paralysis Descrip cion Dao de mquina Fsico 26 5 15 Lanza nmerosos carambanos Magia 48 10 40 Lanza un t ornado al enemigo Magia 30 25 60 Incrementa tu velocidad Soporte 48 55 90 +30 +2 0 +30 +40 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +0 +40 +80 +60 +40 +20 +60 : Cura la paralisis en batalla

Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Desperado Blast er* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Curacion 8 65 99 Fuego rapido en 2 ondas Fsico 84 70 16.22- SkullGreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocid ad Carisma Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en L v : Lv Necesario para cargar: -Dark Matter Descripcion : Tipo : PM usados : Apre ndida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usa dos : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Thorn Descripcion : Tip o : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dark Shot* Descrip cion Tipo Lanza Bolas de fuego pequeas Magia 20 5 25 Bola de fuego Maligna con dao oscuro Magia 20 15 80 Lanza 3 bolas de fuego Magia 25 35 55 Dao oscuro con espin as oscuras Magia 60 45 90 +50 +20 +40 +10 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Tole ran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +60 +0 +40 +20 +20 +60 +80 : Lanza Misiles organicos : Magic

PM usados : 90 Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: 16.23- Taomon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Car isma Tecnicas: -Thunder Gemini Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi da en Lv : Lv Necesario para cargar: -Electro Bolt Descripcion : Tipo : PM usado s : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Snow storm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Thunder Field Descripc ion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Bonhitsus en* Descripcion Tipo PM usados Crea dos bolas de Fuego y Rayo Magia 30 5 15 lanz a nmerosos carambanos Magia 48 10 35 Lanza una gran bola de Rayo Magia 48 25 65 E l espritu del hielo inflinge dao Magia 60 45 80 Fortalece rayo, debilita mquina Sop orte 100 55 90 +20 +10 +50 +40 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Tolera n. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +40 +40 +60 +2 0 +80 +0 +40 : Gran dao a demonios : Fsico : 80

Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: 16.24- Wargrowlmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocida d Carisma Tecnicas: -Picking Claw Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter Alert Descripcion : Tipo : PM usados : A prendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Protection Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Strength Descripc ion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Speed Up D escripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*At omic Blaster* Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Ataca y roba tem s Fsico 18 5 15 Contraataca durante la pose Fsico 48 10 35 Incrementa la defensa d e los aliados Soporte 84 25 50 Incrementa el poder de los aliados Soporte 84 45 80 incrementa tu velocidad Soporte 48 60 90 Quema al enemigo con un laser de fue go Magic 90 70 +40 +20 +20 +30 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Tolera n. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +60 +20 +40 +8 0 +0 +60 +40

Lv Necesario para cargar: ------------------------Megas -----------------------6.25- Beelzemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Dark Elmental Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Darkness Chaos Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Scewer Descripcion : Tipo : P M usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Nebula Descripci on : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Plunde r Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: *Blast Mode* Descripcion Tipo Envuelve al enemigo en una columna de fuego malign o Magia 120 5 15 Gran dao con flama maligna magia 180 20 40 Atraviesa al enemigo con materia oscura magia 200 35 70 Gran golpe de magia que puede confundir Magia 90 50 90 Destruye al enemigo con Magia Magia 160 60 99 +60 +40 +40 +60 +60 +1 T oleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo V iento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +90 +0 +60 +90 +120 : Multiples tiros contra el enemigo : Fsico

PM usados : 250 Aprendida en Lv : 99 Lv Necesario para cargar: 6.26- BlackWargreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Vel ocidad Carisma Tecnicas: -Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendid a en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dark Fear Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Fire Descripcion : Tipo : PM u sados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Dart Descripcion : Ti po : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Fire Field Descrip cion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Terra De stroyer* Descripcion Tipo Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 10 25 Lanza Flama maligna al enemigo Magia 48 20 40 Ataque magico de 3 bolas de fuego Magia 90 35 60 Espinas de fuego numerosas Magia 70 50 80 Fortalece fuego, debil ita hielo Magia 100 70 90 +60 +30 +50 +20 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Tole ran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad + 75 +0 +50 +15 +25 +75 +100 : Lanza Bola de Materia Oscura : Fsico

PM usados : 140 Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: 6.27- Cannondramon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Veloci dad Carisma Tecnicas: -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dino Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Ap rendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dramon Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Pinpoint Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Devil Shot De scripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dyn amo Cannon* Descripcion Tipo PM usados Dao contra digimon Marino Fsico 30 15 35 Dao contra digimon Dinosaurio Fsico 40 25 50 Dao contra Digimon Dragon Magia 48 40 75 Mucho Dao si golpea Fsico 54 60 90 Dao contra digimon Maligno Fsico 56 80 99 +30 +5 0 +30 +40 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +50 +0 +75 +25 +25 +100 +75 : Gran Dao contra Mquina : Fsico : 136

Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: 6.28- Diaboromon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocida d Carisma Tecnicas: -Deadly Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Paralyze Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hypno Nebula Descripc ion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Cable Cru sher* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para carga r: Nuve de Veneno mgica Magia 90 10 30 Magia que paraliza al enemigo Magia 90 20 50 Golpe masivo que confunde Magia 90 40 ? Pone al enemigo a dormir Magia 60 55 ? Poderoso ataque Magico Maligno Magia 270 90 +50 +40 +50 +40 +70 +1 Toleran. To leran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +30 +60 +60 +0 +90 +60 +120 16.29- Gallantmon Incremento de stats:

Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Speed Up Descripc ion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter St rike Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar : -Snapping Claw Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Boost Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Final Purification* Descripcion : Tipo : PM usados : Ap rendida en Lv : Lv Necesario para cargar: +50 +30 +30 +40 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +75 +25 +50 +100 +0 +75 +25 Incrementa tu velocidad Soporte 48 15 35 Fuerte Contraataque durante la pose Fsic o 96 25 65 Ataca y rapidamente roba objetos Fsico 54 50 99 Incrementa la velocida d de los aliados Soporte 96 75 90 Rayo desde el escudo que contraataca Fsico 140 85 16.30- GranKuwagamon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velo cidad +45 +35 +45 +35 +65 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +30 +60 +60 +0 +120 +60 +60

Carisma Tecnicas: -Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Energy Drain Descripcion : Tipo : PM usados : Aprend ida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Stab Descripcion : Tipo : PM usad os : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Impact Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dimension Scissors* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: +1 Dao mortal de veneno Fsico 36 10 20 Magia que roba muchos PV Magia 72 30 60 Dao de confusin masivo Fsico 64 50 75 Gran dao por Golpes rpidos Fsico 60 65 85 Corte atrave z del espacio que destruye Fsico 200 90 16.31- Guardiangemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velo cidad Carisma Tecnicas: -Burn Slash Descripcion Tipo PM usados : Corte con dao Fl amigero : Fsico : 32 +50 +40 +40 +30 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. T oleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +25 +10 0 +25 +75 +50 +25 +50

Aprendida en Lv : 15 Lv Necesario para cargar: 45 -Cold Slash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Heal Descripcio n : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Pi npoint Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Golden Ripper* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Corte con dao Helado Fsico 32 30 55 Cura muchos de tus PV C uracion 74 40 75 Dao de golpes rpidos Fsico 30 50 75 Gran dao si golpea Fsico 53 70 9 9 Corta al enemigo con espadas Fsico 140 85 16.32- Imperialdramon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Vel ocidad Carisma Tecnicas: -Mega Heal Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Cura muchos de tus PV curacion 74 5 +40 +30 +40 +50 +40 +1 Toleran. Toler an. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Ma quina Oscuridad +0 +50 +100 +75 +50 +25 +75

Lv Necesario para cargar: 15 -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : A prendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Snowstorm Descripcion : Tipo : PM us ados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Sylph Storm Descripcion : Ti po : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Mega Crusher* Des cripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Dao gra nde de mquina Fsico 48 25 60 Espritu de Hielo causa dao Magia 60 50 80 Poderoso torb ellino de viento Magia 72 70 90 Bola de Fuego masiva Fsico 150 85 16.33- Imperialdramon FM (Fighter Mode) Incremento de stats: Fuerza Defensa Espi ritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: Heaven Hit Descripcion : Tipo : PM us ados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Boost Descripcion : Tip o : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Fuerte dao de Rayo Fsi co 32 10 30 Incrementa la velocidad de los aliados Soporte 96 20 55 +55 +30 +45 +50 +45 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +120 +90 +60 +30 +90

-Full Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter Strike Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne cesario para cargar: -Giga Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Giga Crusher* Descripcion : Tipo : PM usados : Ap rendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Cura la totalidad de tus PV Curacion 120 45 70 Fuerte contraataque durante la po se Fsico 96 60 85 Cura muchos PV de los aliados Curacion 188 75 99 Caon Laser de F uego Definitivo Fsico 180 90 16.34- Imperialdramon PM (Paladin Mode) Incremento de stats: Fuerza Defensa Espi ritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Auto Recover Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Impact Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Cura PV gradualm ente Curacion 82 10 40 Gran dao de golpes rpidos Fsico 60 20 60 +50 +40 +50 +60 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hi elo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +120 +90 +60 +30 +90

-Erase Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario par a cargar: -Soul Plunder Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne cesario para cargar: -Final Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en L v : Lv Necesario para cargar: -*Omega Blade* Descripcion : Tipo : PM usados : Ap rendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Cura todos los estados de los aliados Curacion 37 30 60 Destruye al enemigo con magias Magia 160 50 ? Cura la totalidad de los PV de los aliados Curacion 240 85 ? Espada que destruye al mal Fsico 280 99 16.35- MaloMyotismon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velo cidad Carisma Tecnicas: -Dark Elemental Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi da en Lv : Lv Necesario para cargar: -Crimson Cloud Descripcion : Tipo : PM usad os : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Deadly Poison Envuelve al enem igo en una columna de fuego maligna Magia 120 10 35 Numerosos Flashes de fuego m aligno Magia 150 20 55 +65 +25 +35 +55 +55 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran . Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 + 60 +90 +0 +60 +90 +120

Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Pa ralyze Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario par a cargar: -Dark Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Nece sario para cargar: -*Melting Blood* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida e n Lv : Lv Necesario para cargar: Magia de Fuego venenoso Magia 90 30 70 Magia que paraliza totalmente al enemigo Magia 90 45 80 Fortalece Oscuridad, debilita rayo Magia 100 75 99 Desata energa o scura Magia 210 90 16.36- Marsmon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Heaven Hit Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Vacuum Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Apren dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Brain Freeze Descripcion Fuerte dao de Ra yo Fsico 32 15 45 Fuerte dao de viento Fsico 48 25 55 +60 +60 +0 +0 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento R ayo Maquina Oscuridad +25 +75 +50 +75 +25 +75 +0 : Paraliza al enemigo

Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Misshukikou Desc ripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Mugen hadou* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para carg ar: Fsico 52 40 80 Guarda el Chi al maximo para el siguiente golpe Soporte 49 65 99 R ayo de ondas que noquea al enemigo Fsico 148 85 16.37- MegaGargomon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Veloc idad Carisma Tecnicas: -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi da en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magical Cannon Descripcion : Tipo : PM usa dos : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -God Bombard Descripcion : Tip o : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Break Descripc ion Tipo Gran dao de Maquina Fsico 48 5 25 Lanza Misiles gigante con Magia Magia 7 2 20 60 el ms Poderoso Misil con Magia Magia 120 50 ? +50 +50 +40 +40 +20 +1 Tole ran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Vien to Rayo Maquina Oscuridad +75 +0 +50 +50 +0 +100 +75 : Baja Mucho la velocidad enemiga : Soporte

PM usados : 82 Aprendida en Lv : 75 Lv Necesario para cargar: ? -*Giant Missile* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: La nza todos los misiles de su cuerpo Fsico 200 90 16.38- MetalGarurumon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Vel ocidad Carisma Tecnicas: -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Apren dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usa dos : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magical Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Metal Field Desc ripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Metal Wolf Claw Descripcion Tipo PM usados Dao Fuerte de Maquina Fsico 48 10 25 Lanza 2 misiles con magia Magia 64 15 55 Lanza Misiles gigantes con magia Magia 72 45 80 Fortalece Metal, debilita Oscuridad Magia 100 70 90 +30 +50 +30 +30 +10 +1 Tole ran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Vien to Rayo Maquina Oscuridad +60 +0 +40 +40 +0 +80 +60 : Aliento de Hielo : Magia : 150

Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: 16.39- Omnimon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Flame Sphere Descripcion : Tipo : PM usados : Apren dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Inferno Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*T-Sword* Descripcion : Ti po : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 10 25 Magia que crea grandes Flamas Magia 180 30 5 5 Ataque mgico que lanza 3 bolas de Fuego Magia 90 35 70 Columnas de Fuego contin uas Magia 200 60 85 Paraliza al enemigo con la Espada Grey Fsico 250 99 +65 +35 + 55 +25 +45 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fue go Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +90 +0 +30 +60 +30 +90 +120 16.40- Phoenixmon Incremento de stats:

Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Full Heal Descrip cion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Final Hea l Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Erase Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Auto Recovery Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne cesario para cargar: -*Crimson Flame* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: +20 +50 +40 +60 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +100 +25 +75 +75 +25 +50 Cura la totalidad de tus PV Curacion 120 10 30 Cura la totalidad del los PV de l os aliados Soporte 240 40 70 Cura todos los estados de los aliados Soporte 37 65 80 Cura gradualmente tus PV Curacion 82 75 99 Revive a los Aliados con la totalidad de su PV Soporte 200 90 16.41- Rosemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad +10 +40 +30 +50 +30 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina +0 +80 +20 +60 +60 +20

Carisma Tecnicas: -Grand Wave Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Erase Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprend ida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Erase Paralysis Descripcion : Tipo : PM u sados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Water Field Descripcion : T ipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Anti-Magic Descri pcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Thorn W hipping* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para ca rgar: +1 Toleran. Oscuridad +40 Marejada magica contra el enemigo Magia 72 10 30 Cura el envenenamieto de los al iados Curacion 12 20 55 Cura la paralisis de los aliados Curacion 12 25 60 Forta lece agua, debilita fuego Magia 100 50 80 Cura todos los estados en batalla Sopo rte 20 70 90 Envenena al enemigo con latigo de espinas Fsico 130 85 16.42- Sakuyamon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocida d +30 +20 +60 +50 +40 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Tole ran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +50 +50 +75 +25 +100 +0 +50

Carisma Tecnicas: -Electro Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Snowstorm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendi da en Lv : Lv Necesario para cargar: -Lighting Bolt Descripcion : Tipo : PM usad os : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Freeze Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Field Descripcio n : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*KonguKaiman dara* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para carga r: +1 Gran bola de rayo contra el enemigo Magia 48 5 25 Espritu de Hielo causa dao magia 60 15 35 Bola Gigante de rayo contra el enemigo magia 72 40 90 Envuelve al enem igo en masas de Hielo Magia 72 50 90 Fortalece Hielo, debilita Aire magia 100 65 99 Magia contra Demonios Magia 150 85 16.43- Seraphimon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocid ad Carisma +20 +40 +50 +60 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. T oleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +25 +75 +50 +75 +0 +25 +100

Tecnicas: -Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Ne cesario para cargar: -Mega Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Sylph Storm Descripcion : Tipo : PM usados : Apren dida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Wind Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Seven Heavens* Descrip cion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Tornado co ntra el enemigo Magia 30 5 15 Cura muchos de tus PV Curacion 74 20 45 Podeeroso remolino de viento Magia 72 35 65 Cura muchos de los PV de los aliados Curacion 188 55 99 Fortalece Viento, debilita Agua Magia 100 75 99 lanza 7 bolas contra d igimon malignos Fsico 100 85 16.44- Wargreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocid ad Carisma +40 +50 +50 +30 +0 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. To leran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +100 +50 +0 +50 + 50 +50 +50

Tecnicas: -Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Nec esario para cargar: -Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Rising Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Apr endida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Twin Missile Descripcion : Tipo : PM u sados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Fire Descripcion : Tip o : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Terra Force Descrip cion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Lanza un r ayo de fuego magia 48 5 25 Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 35 7 5 Columna de fuego contra el enemigo Magia 60 45 65 Lanza dos misiles con magia Magia 60 64 90 Ataque magico que lanza 3 bolas de fuego Magia 90 80 99 Lanza una bola de energia gigante Fsico 140 85 16.45- RANKING DE DIGIEVOLUCIONES: Campeones: 1. Devimon 2. Kabuterimon 3. Kyubi mon 1. Myotismon 2. Paildramon 3. Armormon Ultras: Megas:

1. Imperialdramon PM 2. Beelzemon 3. Omnimon +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 7- Com o Jugar: - X : Selecciona opcines, habla con personajes, Patea los rboles, pasa a los siguientes escenarios, salta por barranquillos, utiliza la caa de pescar. - c irculo : Nada - Cuadrado : Nada - Tringulo : Avazar con Submarimon, devolverte en las opcines. - L1/R1 : cambia de opcines (en las compras por ejemplo) - L2/R2 : N ada - Start : Men 7.1es y bin s. Map) Men: - Articulos (tems): dentro del este menu podrs ver tus armas, potenciador gemas,escudos, cascos, armaduras, tambien tems curativos y chips. Puedes tam ver los articulos Importantes que hallas adquirido, pero no puedes utilizarlo Ordenar (sort) : Cambia a tus digimones de pocicin para la batalla. - Mapa ( : ves las regiones del mundo, y la pocicin de los lugares que has visitado.

- Tecnicas (Techniqes) : Dentro de este men puedes ocupar las tcnicas curativas qu e han aprendido tus digimones, para curar a los otros. - Estado (status): Puedes ver los Stats de tu equipo, equiparle armas, gemas, armaduras, etc. activas las digievoluciones que hallan aprendido. - Bolsa de Cartas (Card Folders) : Puedes arrelgar tu mazo de cartas y cambiarle el nombre. 7.2- Men de batalla: - Luchar (fight): Tu digimon atacar fisicamente a tu oponente. - Tecnica (Tech): Utiliza l as tecnicas que tu digimon haya aprendido **NOTA**: Hay 4 tipos de tecnicas: - T riangulo rojo: (Fsico). El dao se determina por cuan alto sea tu stat de fuerza. Triangulo azul: (Magia). El dao se determina por cuan alto sea tu stat de espritu . - Circulo verde : (Curacin). El total de PV curados se determina

por cuan alto sea tu stat de sabidura. - Circulo Amarillo: (Soporte). Sube (aliad os) o baja (enemigos) los stats de 1 o ms objetivos. - DV - Ficha : Digi-Evolucio na a tu digimon. (tag): cambia a tu digmon, si ves los puntos rojos en tus otros digimones, significa que puedes realizar la DV ADN que es la fusion de digimon. - Articulo (tem): Puedes utilizar los tems que hallas adquirido. - Escapar (Run): Tu digimon escapa pero debes esperar un turno, osea que tu oponente atacar y lue go escapas (Puede fallar). 7.3- Botas rbol: - Con el botn X puedes patiar los rbole s, la gracia es que puedes encontrar cardmones en ellos. (Ver seccin de juego de cartas), para encontrar cardmones saldr al azar en cada escenario o no un arbol q ue lo tenga, para encontrarlos debes pegarles al los arboles y vers un radar con sin color que representa que no est por ese lugar el digimon. Uno de color verde (Anda cerca) y color Fuccia (Muy Cerca). Cuando lo encuentres lucharas con l. 7.4 - Caa de Pescar: - En los lagos, lagunas y mares puedes ocuparla cuando salga la sea de su uso, parandote en el borde del agua. Cuando la ocupas hay tres seccines de color al azar. La verde lucharas con un digimon de la zona (de agua por supue sto), Azul (no encontrars nada) y amarillo (cardmon). Lo malo de la caa de Pescar esque tiene usos limitados en cada escenario, para volver a utilizarla solo debe s salir del escenario y volver a entrar. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8- Entrenamiento: Esta es la seccin del entren amiento. El entrenamiento se lleva a cabo en los gimnacios. Hay un gimnacio en c ada sector. El entrenamiento consiste en mejorar las aptitudes de tu digimon par a fortalecerlo en lo que este ms bajo. Para entrenar son necesarios los PE (Punto s de entrenamiento), estos se ganan cada vez que tu digimon (la forma rookie ose a agumon, guilmon, v-mon, etc) sube de nivel. Por cada nivel tu digimon gana 5 P E. En ingles TP (training points). Luego de elegir al digimon a entrenar, debes elegir que parmetro subir, y los PE que quieras gastas en dicho entrenamiento, a mayor PE se incrementa la mejora pero corres un mayor riesgo si tu digimon falla . El entrenamiento consiste en tres rondas cada una da una mejora a tu digimon, si aciertas 3 seguidas, puedes optar por una cuarta para alcanzar la mayor mejor a, pero si fallas en una de las tres anteriores no puedes acceder a esta. Tambin existen dos objetos que te ayudarn a entrenar ms fcil uno es el libro entrenamiento , que lo da Numemon [Caf] por medio de drop osea que te lo da aveces al ganarle u na batalla y el brazo poder que lo da Boltmon de la misma manera. Por otro lado tambin existen los CHIP TP 1, 2 y 5. (Para ms info. revisa la seccin equipo e items ).

8.1- STATS: -Fuerza: Entrena la fuerza para que tu digimon haga mas dao fisicamen te, el dao Fsico es propinado por el comando "Lucha" del men de batalla. Adems algun as magias ocupan este stat, estas son las marcadas con el triangulo ROJO. -Defen sa: La defensa es el stat que determmina cuanto dao te hacen los ataques Fsicos. Espritu: El espritu es el stat que determina cuanto dao har tu digimon con una magia . las magias que toman en cuanta este stat son las marcadas con un triangulo AZU L. -Sabiduria: La sabiduria es el stat que determina cuanto dao tomara tu digimon de un ataque magico enemigo, adems mientras mas alto tenga este stat tu digimon mas alta es la probabilidad de evadir un ataque magico de tu oponente. Tambin det ermina las chances de conectar un ataque magico y la cantidad de puntos de vida curados por una tecnica como "Small Heal". -Velocidad: La velocidad determina si tu digimon evade o no un ataque Fsico de tu enemigo, tambin aumenta las posibilid ades de conectar un ataque. Mientras ms alta sea tu velocidad puedes atacar prime ro y incluso atacar 2 veces seguidas. -Tolerancia Fuego: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Fuego. Sube tus PM. -Tolerancia Agua: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Agua. Baja la Sabiduria (Wisdom) -Tolerancia Hielo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Hielo. Baja la Velocidad (Speed) -Tolerancia Vient o: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Viento. Baja la Fuerza (Strength) -T olerancia Rayo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Rayo. Baja tu defensa ( defense). -Tolerancia mquina: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo mquina. Sub e tu PV (HP). -Tolerancia Oscuridad: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Os curo. Baja tu espritu (Spirit). -Carisma (Charisma): El carisma hace que tus digi mones sean mas populares, esto sirve para que algunos tamers en cada pantalla lu chen contigo o tengas batallas de cartas, para esto tus digimones deben sumar en tre los tres, cierto total de puntos de carisma que esten entre los parmetros del tamer con el que quieras luchar. (Revisa la seccin de tamers). NO se puede entre nar lamentablemente, pero casi al llegar al final del juego, sigue siendo til com prar chip carisma en el mercado negro de amaterasu. .

8.2- Pins (ID): Los pin o ID son articulos importantes, que te permiten mejorar el sistema de entrenamiento en los gimnacios. - PIN Plata: *Obtencion: te lo da el lider seiryu al derrotarlo. *Mejora : te permite entrenar las tolerancias ele mentales. - PIN Oro: *Obtencion: te lo da BK KingNumemon en las alcantarillas de l servidor amaterasu. *Mejora : Te permite realizar el entrenamiento especial de l gimnacio legendario en cualquier gimnacio, pero solo los parmetros fuerza, defe nsa, sabiduria, espritu y tolerancia al hielo. - PIN Platino: *Obtencion: te lo d a BK Wargreymon al derrotarlo en las alcantarillas de ciudad amaterasu. *Mejora : te permite realizar el entrenamiento especial en todos los stats. 8.3- Entrena miento especial: Se realiza en el gimnacio legendario de cualquiera de los dos s ervers y luego en todos los gimnacios, despues de ganar el PIN platino. Consiste en luego de haber acertado 3 veces en la mejora, te preguntaran si quieres un e ntrenamiento especial, que puede dar una super mejora al STAT o seguir una mejor a normal con un bonus de 5 intentos. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9- Sol ucin: Ya que llegas aqu y has revisado SUPONGO todo lo que implica jugar este jueg o, osea pasar horas entrenando si quieres lograr pasar. Bueno preparate para tod o esto aqu comienza la solucin. Yo indicare donde debes ir con sentidos cardinales . Como la camar del juego esta en diagonal sera asi para que no tengas problemas. Oeste \ Noroeste \ \ / / / Norte / \ / Suroeste - - - - - - - - - - Noreste / \ / \ / \ / \ / \ Sur Sureste Este \

Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Esquina de Calle (Street Corner) Al comienzo d el juego te encuntras esperando a tus amigos Ivy y Teddy que llegan tarde. Luego sale en las pantallas un aviso que dice que la guardia nacional S.A.P ha captur ado a los lideres del grupo terrorista del internet A.o.A . Luego de esto llegan Kail y Teddy, luego de una discucin con Ivy se van al Centro Online. Ciudad Kusa nagi (Kusanagi City) - Centro Online (Online Center) aqu despues de unos dialogos y que tu personaje se decida a escoger sus digimones podras elegir los paquetes de digimon en el registro (revisar la seccin de Digimons). **NOTA**: Te recomien do que empiezes con el paquete B o C, para empezar esto es muy importante y pued e salvarte de horas entrenando luego, por qu te preguntaras, esto se debe a que p ara forjar los articulos picos se debe tener 5 digimones distintos almenos y no s e pueden repetir ni patamon-renamon u agumon-guilmon-veemon. Asi que trata de te ner en tu equipo a patamon o renamon para empezar pero no los dos juntos, adems q ue luego subir de nivel desde el comienzo se te har ms dificil y patamon o renamon son ms complicados de subir, sigue mis consejos jeje. Luego de terminado el regi stro te adelantars a ivy y Teddy. Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Cmara (Chamber ) aqu tu personaje sera transportado al mundo digital dejando botados a Ivy y Ted dy (wuajajaja me cae mal Ivy... ojala q a ti tambien xD!). Vers un FMV donde eres transportado al mundo digital. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Este y Ce ntral (Central & east sector) Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln de Registro (Login Room) aqu te dirn que debes ir al salon principal para obtener tus digimons. Ciud ad Asuka (Asuka City) - Saln principal (Main Room) aqu habla con el mismo tipo de persona que te resivio en el salon de registro pero con la de la izquierda quien te preguntara si quieres que llame a tus digimon dile que si. Apareceras donde mismo y llegara Ivy (Que ahora se llama Kail [?]), con Teddy que se llama igual (xD), luego de unos dialogos llegaran tus digimons. Ahora sales a la ciudad. Ciu dad Asuka (Asuka City)

Al salir el seor Genji te retara a una batalla. Nada del otro mundo solo gana que es muy facil. Al terminar te mandar al laboratorio digimon para recibir informac in. Ciudad Asuka (Asuka City) - Laboratorio Digimon (Digimon Lab) aqu habla con la s servidoras que te proporcionaran infomacion, no tan valiosa como la que propor ciono yo pero pidela si quieres (xD). El seor que esta all es el Dr. Kadomatsu el te muestra las tablas digimon y puede cambiar tus digimones cuando obtengas los otros. Despues de que estes listo puedes irte. Ciudad Asuka (Asuka City) Diriger te al INN. Estos estan en todas las ciudades y en algunos mapas Gatomon es la qu e te cura y guardromon el que salva tu partida. aqu veras unas escaleras a los la dos baja y sal por el este. Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underg round route) Ve a la derecha bajando las escaleras y sigue. Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) aqu cojes 300 bits*. Sal de all. *Bits: dinero lo consigues al vencer tamers o digimones salvajes. Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route) Ahora ve a la izquierda. Ciudad Asu ka (Asuka City) Entra a la casa con el techo amarillo. Ciudad Asuka (Asuka City) - Crusero amarillo (Yellow Crusier) Habla con Divermon quien te dar una bolsa de cartas para jugar. (Ver seccin de juego de cartas). Sal de aqu. Ciudad Asuka (Asu ka City) Vuelve a la posada y sal a la ciudad. Ahora ve al cuarto del lado. Ciud ad Asuka (Asuka City) - Herrera (Smith Shop) aqu te venden armas, gemas, tems utile s para la battalla e tems curativos, te recomiendo no comprar armas a escepcin de un javali

de bamb que despues utilizaremos, lo demas es a tu juicio. Sal. Ciudad Asuka (Asu ka City) Ahora sal por el sur de la cuidad. Puente Asuka (Asuka Bridge) aqu solo siga al sur. Central Park (Central Park [?]) aqu esta el gimnacio de leomon (ver seccin de entrenamiento), ve al sur para llegar a Playa de conchas. Playa de Conc has (Shell Beach) Pasa por el puente y habla con el seor, el te dira que har una c aa de pescar para ti. **NOTA**: Para esto necesitas un Javal de Bambu comprado en la ciudad Asuka, Tela de araa que dan los Dokugumon en Bosque protocolo (Protocol Forest), y un anzuelo rojo obtenido en el lago de Divermon (Divermon's Lake), e l evento para que salga es hablar con este seor. Vuelve a Central park. Central P ark Ahora toma la ruta oeste y sube a la parte alta del gimnacio encontraras una carga de energa (charge power). Sigue el camino hasta por el oeste. Capa de Cone xin (Plug cape) Ten cuidado aqu porque hay enemigos peligrosos como son los Coelam on asi que ten mucho cuidado y escapa de las peleas que tengas por all. Baja y ve ras un chico el cual patea un rbol, te dira que para que te diga como conseguir l as botas debes traerle su carta de gabumon. Ve a la posada de ciudad asuka. Posa da Asuka (Asuka INN) aqu baja las escaleras y al lado de la nia alli, esta la cart a. Ahora vuelve a la capa de conexin. Capa de conexin (Plug cape) Dale su carta al chico y te dir que para conseguir las botas debes hablar con veemon. Vuelve a as uka.

Ciudad Asuka (Asuka city) aqu dirgete hacia el oeste al lado de la armeria y entra . Chuleta Cordero (Tabern) aqu habla con la seora de traje te dira que vi a veemon cerca de la llanura del viento. Ve al cenral park. Central Park aqu entrena hasta en nivel 3 y continua hacia el este porque aparecern enemigos mas poderosos. Sig ue al este. Entrada Bosque Alambre (Wire forest entrance) aqu siga el camino haci a el este. Bosque Alambre oeste (Wire forest) Desde aqu saldrn kuwagamones y betam ones. Siga el camino hacia el este. Bosque alambre este (Wire forest) Hacia el e ste est el lago de divermon, al norte bosque protocolo y al sur la posada bosque. Te recomiendo entrenar aqu hasta el nivel 5 antes de seguir el camino, se te har facil porque tienes la posada al lado (xD). Luego de que allas subido de nivel s igue hacia el este. Lago de Divermon (Divermon's Lake) Aqu veras unas escaleras, baja y habla con el divermon. Le sacaras un anzuelo rojo que sirve para la caa de pescar. Luego sigue hacia el este. Llanura del Viento (Wind Praire) aqu hacia el este esta el bosque de las patadas, y al norte la ciudad Seiryu. Ve a la ciudad . **NOTA**: Si hablaste con la seora de chuleta cordero estar Veemon. Si le hablas te invitar a un juego por las botas y tendrs que enconrarlo en el bosque de las p atadas. Te recomiendo que lo hagas ya. Cuando entre aprieta (x) en los arboles d e la entrada all estar, pero no salgas sin encontrarlo y no te acerques mucho a la salida porque tendras que hablar con la seora de chuleta cordero otra vez si qui eres verlo denuevo. Ya que lo encuentres te dar las botas y podrs patiar los arbol es ^_^.

Ciudad Seiryu (Seiryu City) Esta es la primera ciudad en donde hay un lider, per o an no puedes luchar con l ve a la torre seiryu en el norte. Ciudad Seiryu (Seiry u City) - Torre Seiryu (Seiryu Tower) aqu sube las escaleras y habla con el chico de all. Te dir que el jefe esta entrenando en ruinas protocolo. **NOTA**: Los pix iemon cumplen la misma funcion que el dr.kadomatsu en ciudad asuka. Te recomiend o no comprar armas an en la torre sefiro. Ve devuelta a Bosque Alambre oeste. Bos que Alambre oeste (Wire Forest) aqu ve hacia el norte hasta bosque protocolo. Bos que Protocolo (Protocol Forest) Entrena hasta nivel 10 porque se viene el primer jefe del juego... Urraaa!!.. Adems aqu los Dokugumon dan tela de araa que sirve pa ra la caa de pescar. Ya que tus digimon esten en nivel 10 rookie, ve al gimnacio (revisar Seccion de entrenamiento), porque este es un jefe ligeramente ms difcil q ue los coelamons en capa de conexion (xD) ve a la posada si es que no has ido y aqu mismo en bosque protocolo ve hacia el este subiendo un poco hay unos arbustos pasa por all. Ve por el este hasta el final luego sube y hacia el oeste, te cost ar un poco pero logrars pasar. Sube las escaleras y entra. Ruinas protocolo (Proto col Ruins) aqu los enemigos son un poco mas difciles que los dokuwumon pero nada d e que preocuparce demasiado (minotarumon y goburimon). Ve hacia el este y llegars a unas escaleras subelas y ah est tu primer jefe. =============================== ======================================= Boss: Pharaomon Nivel Rookie recomendado : 10 PV (Aproximado): 800 Ataque: Normal Tecnicas: Necro Mist (Envenena) Debilid ad: Viento, Santidad. Exp: 120 Bits: 240 Okey, si tus digimons estan en 10 lo ha rs pure, sino, tambien. Primero atacalo fisicamente para ver cuanto le pegs.

Si tienes a Patamon con angemon como digievolucin, y este tiene "Air blast", este le har ms dao, tambien los ataques electricos de kumamon y renamon ayudars bastante . Los demas atacalo con magia o fisicamente. Tambien puedes hacer DV DNA con las primeras digi-evoluciones de tus digimons, tambien es una buena opcin si no le p uedes hacer mucho dao. Luego que lo derrotes te dara la varita vieja. =========== =========================================================== Ruinas Protocolo (Pr otocol Ruins) Ya que lo el este y personaje que si le Para esto Pasa a la derrot es baja su escalera y cuando empice la otra ve hacia tirate por el barranquillo. Pasa por la parte en que tu no se ver y llegars con el lider Seiryu, este te dir t raes la garra antigua luchar contigo. nos dirijiremos al bosque de patadas. posad a y salva tu partida ante de ir. Bosque de Patadas (Kicking forest) aqu debers ir hacia el norte hasta unas escaler as, subelas y sigue hacia el norte. Valle Tirano (Tirano Valley) aqu sube las esc aleras, luego sube la de en medio, y sigue hacia el oeste, pasando por la calabe ra y luego al oeste otra vez, llegaras a otras escaleras y estar all tu segundo je fe. ====================================================================== Boss: MasterTyranomon Nivel rookie recomendado: 10 PV: 900 Ataque: Normal Tecnicas: M aster Fire (Fuego) Debilidad: Hielo. Exp: 140 Bits: 280 DV ADN: BladeGarurumon ( Guilmon-Kumamon) hace dao de hielo es bastante eficaz en este caso. ============= ========================================================= Valle Tirano (Tirano V alley) sal de aqu y ve a ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Salva y ve a la posada porque debers ganarle al jefe de la ciudad. Luego de que te allas prepa rado para la batalla ve a la torre seiryu y sube las escaleras pasando al chico entra.

Habla con el jefe para empezar la batalla. ===================================== ================================= Lider: Seiryu Nivel Rookie recomendado: 10 Exp : 176 Bits: 475 Digimones: -Tyranomon: *PV: 550 *Ataque: Fuego. *Debilidad: Hiel o. -Minotarumon: *PV: 500 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo. -Apemon: *PV: 650 *A taque: Viento *Debilidad: Rayo. Al terminar te dar el PIN seiryu y el ID Plata qu e sirve para entrenar en los gimnacios las defensas elementales. =============== ======================================================= Ciudad Seiryu (Seiryu Ci ty) Salva y ve al bosque de las patadas. al salir de la ciudad Seiryu te encontr aras con Teddy quien te hablar sobre Raton Suerte (Lucky Mouse), y darn un aviso e n que dice que por fallas en el sistema no se puede volver al mundo real (NOOOO! !!), pero todos juegan gratis (SIIIIII!!!!!). Bosque de las patadas (Kicking for est) aqu dirijete hacia el suroeste y llegars a la estacin este. Estacin este (East Station) Ve hacia el sur y verz como una computadora que hace funcionar la gondol a, te pedira una tarjeta azul. Tu personaje deducira que es Guilmon quien la tie ne. Si vas a ciudad seiryu te dars cuenta que el guilmon de all ya no esta. Asi qu e dirijete a ciudad asuka. Ciudad Asuka (Asuka City) Antes de entrar conoceras a Keith (un chico muy engreido ___) que te retar a una batalla por haberle ganado al lder Seiryu (resulta que ahora somos muy famosos ^_^). No tienes mucho de que pr eocuparte solo ten cuidado con su triceramon que es algo fuerte, pero con ataque s de hielo lo acabars fcilmente ^-^. Luego ve a la posada y sube al seundo piso. A ll estar guilmon.

El te dir que su primo (?..no toy seguro pero un pariente de l ^.^), la tiene pero pasara a comer a algun lado. **NOTA**: Ahora si vas por la ruta subterranea a la otra parte de la ciudad podrs entrar al Dorado, de donde antes te decian que era s muy dbil. Necesitas 210 de carisma para entrar, en este momento se est realizand o la primera subasta. BARRERA DIVINA: 800 Bit, para Patamon. Herrera (Smith Shop) Habla con el seor que te interrumpe el camino. Luego que vea que eres de el alto consejo de los super digimones y un miembro dorado (xDD!), te dejara pasar por tu grandesa real. Este es el mercado negro de Asuka. Est la armeria pesada y un w izardmon (mercado negro) que te vende tems de curacin por pocos bit. Te recomiendo comprar armas y equipo aqu pero cuando adquieras los bits suficientes (ToT), en fin. Luego sal. Ciudad Asuka (Asuka City) Sal de la ciudad y ve a la posada Bosq ue. Posada Bosque (Forest INN) aqu el guilmon te dir que no tiene la tarjeta y deb ers ir a la torre cfiro en Ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) - Torre Cfiro (Cefiro Tower) aqu vers a guilmon en las camas de la planta alta. El te dar la car ta............ (te parece extrao :$ a mi no). Ve a la estacin este. Estacion Este (East Station) aqu la mquina nos dice que no es la carta, cuando te das cuenta que la carta no es la carta azul si no 8zul(??''?'') que pasa en el mundo con los estafa es (Malditoooooo!!!!).... Bueno debers ir a seiryu city otra es. Ciudad Seiryu (S eiryu City) Habla con el guilmon del molino y te dira que su amigo sabra que hac er y como tonto iras pero solo te saluda (el agumon), pero debes hablar con el g uilmon otra vez y te dira que el guilmon estafador estar en un lugar con fantasma s (?)... Los bosques son tenebrosos... bueno ve a la posada bosque. Posada Bosque (Forest INN) aqu baja por las escaleras y entra... aqu esta el guilmon pillo y te dar esta vez la carta correcta.

Ve a la gondola otra vez (_) **NOTA**: Te recomiendo entrenar hasta nivel 12 con l os coelamons en Capa de conexin porque ahora viene un boss loco bastante difcil, s i no llegas bien preparado asique trata de comprar el equipo necesario y entrena . Tambien antes de irte es importante hablar con los DRI que te pedirn que les ll eves DDNA de un Digimon, para Guilmon estar en ciudad Seiryu bajando las escalera s y para Agumon estar en Valle Tirano hacia el este. Estacion Este (East Station) La gondola funcionar esta vez. En medio del viaje, la gondola parar y te llegara un aviso de temblores, caera una gran bola de masa y debers luchar con Bulbmon. = ===================================================================== Boss: Bulb mon Nivel rookie recomendado: 12 PV: 950 Ataque: Normal Tecnicas: Mad Pupm (Agua ) Debilidad: Rayo. Exp: Bits: Cuando lo vensas saldra rodando como el auto de Ho mero Simpson, y no lo vers por un buen rato. ==================================== ================================== _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Sur (South sector) Estacin Sur (South Stat ion) Al llegar saldrs de la estacin. Pantano Yermo (Bulk Swamp) Puedes entrar denu evo a la estacin para tener una batalla con un chico que se encuentra all o seguir . Tambien ahi batallas aqu en pantano yermo. **NOTA**: Si hablaste con el DRI en valle tirano y no tienes a Agumon en tu equipo estar MetalGreymon aqu. =========== =========================================================== SpecialBoss: Metalgr eymon Nivel Rookie recomendado: 12 PV: 1050 Ataque: Normal

Tecnicas: Giga Destroyer (Mquina) Debilidad: Hielo, Rayo. Exp: 160 Bits: 340 ==== ================================================================== Pantano Yermo (Bulk Swamp) Luego de la batalla te dar el DDNA de Agumon y luego podrs llevarsel o al DRI para que agregue a Agumon en tu equipo. Ve hacia el sur. Puente Yermo ( Bulk Bridge) aqu tienes varias opcines puedes ir al pantano tranquilo hacia el oes te donde se encuentra la posada pantano, al pantano Bios hacia el sureste o a la tumba de selva hacia el sur. Te recomiendo pasar a la posada y luego al pantano Bios a entrenar antes de seguir hasta Nv 17 estar bien. Pantano Tranquilo (Tranq uil Swamp) aqu habla con el chico y te dira que en la casa del frente hay fantasm as (?). Ve al oeste para la posada. Posada Pantano (Swamp INN) aqu solo curate y guarda. Ve al pantano Bios para entrenar. Pantano bios (BIos Swamp) aqu hay Seadr amon que dan buena experiencia para el momento deja tus digimons en Nv 18 y cont inua. dirgete en puente yermo hacia el sur para Tumba de Selva. Tumba de Selva (J ungle Grave) aqu avansa, pasa los tablones y llegars hasta una tierra ms oscura (Cu idado con los Musyamon que son bastante fuertes), sigue avansando y vers a un dig imon por el camino este es zambamon, te dir que para pasar debes enfrentarte a l p ero eres muy debil an para vencerlo asi que entremedio del primer ataque si no te asesina tu digimon escapar y saldrs de la tumba de selva. dirgete a la posada pant ano. Posada Pantano (Swamp INN) aqu habla con el gatomon de la izquierda y te hab lar sobre sepikmon de casa chamn y zambamon. dirgete a la casa chamn en el pantano t ranquilo.

Casa de Chamn (Chaman Hause) aqu sabras que el fantasma enrealidad es Sepikmon per o ha perdido su mascara asi que debers ir a buscarla para que te diga como derrot ar a zambamon, te dice que la traia cuando estaba con Baronmon. dirgete a la esta cin sur. Pantano Yermo (Bulk Swamp) aqu te encuentras con Kail y te dice que vio a un digimon llamado Baronmon que se diriga al sector este. Estacin Sur (South Stat ion) Ve al sector este. Sector este (East Sector) - Estacin Este (East Station) V e a la ciudad Seiryu. Ciudad Seiryu (Seiryu City) Habla con el agumon de all y te dir que a baronmon le gustan las ruinas (PhalX se pregunta Donde habran ruinas?.. .). Ve a las ruinas protocolo. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ve hacia el oes te y toma las escaleras, al subir te encuentras con Baronmon que te dir que escuc ho que la mascar estaba en ciudad Asuka. Ve a la ciudad asuka. Puente Asuka (Asuk a Bridge) aqu antes de entrar a la ciudad estar Sepikmon, que te dice que encontro su mascar y no sabe el metodo para vencer a Zambamon. Ve a la ciudad Asuka pasan do el subterraneo. Ciudad Asuka (Asuka City) Habla con el Etemon de all y te dir q ue Sepikmon es un mal digimon (?), y que escucho que se dirigi a el lago de diverm on. Ve al lago de divermon. **NOTA**: Se realiza la segunda subasta en el dorado . ESCUDO PELIGRO: 800 Bit, para Guilmon.

Lago de Divermon (Divermon's Lake) aqu pasa el puente y al suroeste estar un seor ( ^_^ llamado nick que es jovencito jeje), y te dir que eres igual de maleducado qu e el etemon que le quito un gran escudo (Gran escudo??? la mascar)... bueno en fin d irgete a hablar con el etemon (Acostumbrate a ser estafado ToT)... Ciudad Asuka ( Asuka city) Habla con etemon que saldr corriendo. Siguelo hasta las alcantarillas . Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) Habla con el Et emon que te dar la mscara. Ve a la casa Chamn. Casa de Chamn (Shaman Hause) aqu Sepik mon se pondra su mscara y nos dar la hierva Olorosa un tem importante para alejar a Zambamon. Ve a la Tumba de Selva. Tumba de Selva (Jungle Grave) Habla con Zamba mon y saldr corriendo (jeje ^_^), sigue el camino pasando por los tablones y lleg ars a la baha de Fenix. Baha de Fenix (Phoenix Bay) aqu hay 2 opcines ir a la ciudad Suzaku al noroeste o a la jungla de ether al oeste. Ve a la ciudad. Ciudad Suzak u (Suzaku city) aqu cuando vayas en direccin a la posada te encontrars con Lisa qui en busca un digimon verde (o_O) es rubia ... jeje xd Si compraste equipo en el m ercado negro de asuka tendrs para rato con l porque las armas de las siguientes ci udades ni le llegan a los tobillos a las del mercado negro de asuka asi que no c ompres armas inutiles. Sal de la ciudad y ve a la jungla. Jungla de Ether (Ether Jungle) aqu si hablaste con el DRI en ciudad Seiryu estar Wargrowlmon entremedio de unos arbustos, pasando un pasadiso como el de el bosque protocolo. Alli estar a Wargrowlmon.

**NOTA**: NO ENTRES AL SANTUARIO JUNGLA (JUNGLE SHRINE) PORQUE LOS BLUENUMEMON S ON MUY MUY FUERTES PARA TU NIVEL ACTUAL Y SER UNA MUERTE SEGURA, SI NO ESCAPAS, a si que mejor no entres aun... ================================================== ==================== SpecialBoss: Wargrowlmon Nivel Rookie recomendado: 17 PV: 1 500 Ataque: Normal Tecnicas: Atomic Blaster (Fuego) Debilidad: Rayo. Exp: ~200 B its: 520 Para wargrowlmon ocupa la misma estrategia que utilisaste para Metalgre ymon, ten cuidado con su tecnica especial porque tambien es debastadora sobre to do si tu digimon es dbil a la mquina o al fuego. ================================= ===================================== Jungla de Ether (Ether Jungle) Luego de ac abada la batalla puedes ir al suroeste hacia el cabo sur donde se encuentra el g imnacio de garudamon. tambien te recomiendo entrenar con los shellmon hasta el n ivel 20 antes de enfrentar al lider suzaku. Luego entrena en el gimnacio y ve a la ciudad. Ciudad Suzaku (Suzaku City) Salva, abastecete de tems y ve a enfrentar a la lider Suzaku. ============================================================ ========== Lder: Susaku Nivel Rookie recomendado: 20 Exp: 216 Bits: 675 Digimones : -Woodmon: *PV: 600 *Ataque: Normal *Debilidad: Fuego. -RedVegiemon: *PV: 650 * Ataque: Normal *Debilidad: Viento-Fuego. -Shogungekomon: *PV: 800 *Ataque: Norma l *Tcnica: confuse Gas (Confunde) *Debilidad: Fuego. Al ganar te dar el PIN suzaku .

====================================================================== Ciudad Su saku (Suzaku City) Solo sal de all cuando vallas en camino a la posada te encontr ars con kail que te dir que vallan a buscar a teddy al centro de administracin. Tu comentas de raton Suerte y Kail reaccionar extrao (Que cosas ahh...mujeres _)... En fin van en busca de Teddy a ciudad Asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon Prin cipal (Main Room) aqu vern al maestro del juego que dar un aviso acerca de que an no arreglan la matriz y no pueden volver al mundo real. Intentaran entrar al centr o de administracin (admin center) pero un guardia te detendr, solo el peronal auto rizado desde aqu bla bla bla,etc (^_^). Ciudad Asuka (Asuka City) Ve a Chuleta co rdero (tabern) y habla con el Seor que atiende maestro john, te dir que los digimo n perdidos pueden entrar al cetro de administracin. Al salir vers a kail, ve a la ciudad asuka luego del subterraneo. Aqu si hablaste anteriormente con la pareja d e viejitos, ellos decian que su sueo era transformarce en digimones, ahora los ve mos como agumon, habla con ellos y te dirn que Etemon les di los disfraces. Ve a l as alcantarillas. **NOTA**: Tercera Subasta en el dorado. ESCUDO TIRADOR: 1600 B it, para Monmon Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) a qu habr un chico en vez de etemon el te dir que no sabe de ningun Etemon. Ve con ka il en el salon de registro. Ciudad Asuka (Asuka city) - Salon de Registro (Main Room) Ella dir que el chico es el etemon pero que l usaba un traje de etemon. Ve c on el estafador (nooo!!! tercera vez que nos engaan somos unos gilipollas ToT)... Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) El chico te dar e l traje con tal de que no reveles su secreto. Kail estar en el subterraneo. De al l se irn al centro de administracin. **NOTA**: Cuarta subasta en el Dorado. - ESCUD O DRAMON : 1600 Bit, para Veemon.

Ciudad Asuka (Asuka City) - Centro de Administracin (Admin Center) aqu el guardia te dejar pasar ve al oeste, luego al norte, recoje los tems, una carga de poder. L uego sube las escaleras y te encontraras con Kail. Entrarn al saln maestro. Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln Maestro (Master Room) Veras al Maestro del juego habla ndo con unos Guardias y unos soladados sospechosos que se llaman asi: ???? ...ra ro no?... en fin te pillarn escondido, y tendrs que declarar con el maestro del ju ego, ella te reclutar para que atrapes a Raton suerte que se encuenta en el secto r oeste, pero solo hay una forma de llegar ah y es por el mar (:S)...asi que debe rs conseguir el digihuevo de seriedad para cruzar el mar. Al terminar los dialogo s Kail si ir (con una razn extraa), y debers conseguir el famoso Digihuevo. Ciudad a suka (Asuka City) Ya que tengas todo lo que necesitas ve a la baha de Fenix en el sector sur. Baha de Fenix (Phoenix bay) Sigue el camino y vers a Nami, quien dice que vio el emblema de seriedad atras del santuario en el Pantano Bios (Bios Swa mp). Ve all. Pantano Bios (Bios Swamp) Ve atrs del santurio y vers el emblema. Ve a la casa de Chaman. Casa de Chamn (Shaman Hause) habla con sepikmon y te dir que s u amigo Baronmon es bueno con las bombas. Ve con Baronmon. **NOTA**: Pasa al Val le tirano y mata algunos Triceramon porque baronmon necesita una bola TNT para c rear un Chip TNT asi que consigue una bomba TNT all. Luego que la tengas habla co n l. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Habla con Baronmon y te har el chip si tien es la bomba TNT. Luego ve al pantano Bios.

Pantano Bios (Bios Swamp) Al entrar automaticamente tu personaje colocar la bomba y llegars al Punto Fiable. Punto Fiable Aqu cojers el digihuevo de seriedad. Sal y ve cabo sur. **NOTA**: AHORA CON EL DIGIHUEVO DE SERIEDAD PUEDES IR A LA ISLA D EL DUELO, EN ELLA SI POSEES UN BUEN MASO DE CARTAS PUDES BATALLAR PARA GANAR EL TROFEO ASUKA Y PODER BATALLAR DE NUEVO CON ALGUNOS TAMERS ESTO TE AYUDAR A SUBIR DE NIVEL Y ACCEDER A ALGUNOS EVENTOS DEL JUEGO QUE LO HACEN MUCHO MAS DIVERTIDO ^___^ . (Para mas info. revisa la seccin del juego de cartas) Cabo Sur (South cap e) Te recomiendo entrenar hasta Nv 23 porque se viene algo mas difcil. Luego de q ue entrenes llegar la hora de que te sumerjas en el mar (^_^)... Fondo Marino (Various Seabed) aqu tienes que avansar con triangulo es complicado pero te acostumbras... bajo del mar salen didigimons de fuego (agua perdon cof c of!)... cuando llegues como a una calabera podrs salir. _Servidor Asuka (Asuka Se rver) _Sector Oeste (west sector) Desierto Sur (South Badland) aqu solo sube las escaleras en direccin oeste. aqu tambien esta nick, la razon es desconocida (^_^). Sal. Desierto Ruido (Noise desert) aqu tienes 3 opcines: ir al noreste para el oa sis pelche donde podrs salvar y curar tus digimons, al oeste para ciudad byakko y al sur para el desierto ruido N. Ve al oasis para curarte y salvar porque en ci udad Byakko no podrs. Oasis Pelche (Pelche Oasis...alrevez ^_^)

aqu solo cura y guarda despues ve a la ciudad. Ciudad Byakko (Byakko city) Al ent rar te encuentras con numemon, te dir que no entres pero lo haremos igual porque somos reveldes (aunque nada que ver con el grupo porque son un asco sin ofender ^_^).. aqu sospechosamente habrn solamente soldados como los que vimos en el salon maestro del centro de administracin. (raro no?)... no podrs salvar ni guardar asi que ve al norte hasta la cupula byakko. Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula By akko (Byakko dome) aqu solo sube las escaleras para que enfrentes al lider Byakko (?)... ====================================================================== Lde r: Byakko Nivel Rookie recomendado: 25 Exp: 268 Bits: 645 Digimones: -Numemon (x 2): *PV: 750 *Ataque: Normal *Debilidad: Mquina. ================================ ====================================== Ciudad Byakko (Byakko city) - Cupula Byak ko (Byakko dome) En fin cuando ganes le preguntars por raton suerte y te mandara a buscar el PIN cuando entres en la habitacin te sorprenders al comprender que hem os sido estafados otra vez (_...somos muy ingenuos), y las baldosas se caern e irem os a parar al sotano. Te dars cuenta de que caiste de 20 metros pero an asi no mor iste ni quedaste aturdido... extrao pero ser pues... Sube las escaleras al oeste y habla con los guardias, nos diran que estamos atrapados y que nos quedemos con los otros cautivos, pero te dars cuenta que no hay nadie, asi que baja las escale ras y estara numemon o la roca !... l te recuerda lo que dijo "ciudad byakko es p eligrosa no entres pero an asi teniamos que entrar (no?)... " En fin llegas al va lle de las balas. **NOTA**: Quinta Subasta en el Dorado. - VARA YING YANG: 2700 Bit, para Renamon. Valle de las Balas (Bullet Valley) Numemon te dir que el verda dero lder byakko esta en la torre delirios (mirage tower) despues del desierto mo bius (Mobius desert) Debes tirarte por el barranquillo e ir hacia el sur hasta D esierto norte 0.

Desierto norte 0 (North Badland W) aqu salen tuskmon que dan un tem que se llama M ost.Vale (es muy bueno porque sirve como counter osea que hars un ataque que inli nja tanto dao como te inflingieron el el ataque anterior). Es muy bueno para mata r boss dejandose pegar. En fin al este esta el Desierto Norte E. y al oeste el o asis Pelche. Si quieres puedes entrenar hasta 25 no es tan importante pero te se rvir. Oasis Pelche (Pelche Oasis) aqu salva y curate luego ve al suroeste al desie rto ruido. Desierto Ruido (Noise desert) Aui ve hacia el suroeste para llegar al Desierto Ruido N. Desierto ruido N (S Noise Desert) aqu los digimones te dirn que el desierto mobius es un lugar peligroso donde puedes perderte y que solo debes ir hacia el norte para salir. Entra en el infierno puro. Desierto mobius (Mobiu s Desert) Este lugar es complicado asi que debes seguir mis instrucciones al pie de la letra para salir. *Caminos: Todos los caminos empiezan en la primera pant alla del desierto mobius (donde esta el DRI ken). DRI ken (Kotemon): Al entrar D RI Yuji (Kumamon): Una pantalla al sur, una al oeste. DRI Yang (Monmon): Tres pa ntallas al sur, una al este Torre delirios (Mirage tower): Dos pantallas al sur, tres al oeste. (Revisar seccin de digimones). Torre Delirios (Mirage Tower) Primero entra en la torre delirios para poder decirte que debes hacer... (oh! ya entraste?...no que mal... lo siento...) Saln Delirios (Mirage Room) Bueno aqu salva tu partida y cura te. Sube las escaleras y entra a la segunda parte de este saln, donde esta la lder . Habla con ella y te confundir con la A.o.A!!!! y te atacar... (Porque?... no ten go idea).

====================================================================== Lder: Real Byakko lider (que bilinge soi ^_^) Nivel Rookie recomendado: 25 Exp: 435 Bits: 8 70 Digimones: -Flymon: *PV: 1250 *Ataque: Normal *Debilidad: Fuego. -Tortomon: * PV: 1200 *Ataque: Normal *tcnica: Divine Rain (Agua) -Mamemon: *PV: 1050 *Ataque: Paralizante *Debilidad: Rayo. Al ganar se da cuenta de que eres un chico de bue nos sentimientos y no un chico malo con pensamientos obsenos hacia su persona. T e dir que busques a Numemon en la fabrica Dum Dum y te da el PIN byakko, tambien te enteras que las personas en ciudad Byakko son agentes de la A.o.A (pero porqu e ahi A.o.A aqu?...sigue jugando no mas jejeje!!). =============================== ======================================= Sala Delirios (Mirage Room) Salva, curat e si es necesario y ve al valle de las balas. **NOTA**: Ahora que venciste al Ve rdadero lder byakko puedes hablar con el DRI Bob en las ruinas protocolo para que puedas tener a V-mon en tu equipo, y te recomiendo ir en este preciso instante si lo quieres obtener porque si subes ms niveles, no podrs realizar esta tarea a m enos que subas de nivel a otro de los digimones que hayas obtenido. Dirigete a R uinas Protocolo para hablar con el Agente DRI de V-mon. Luego ve al Puente Panta no. Puente Pantano (Bulk Bridge) Aqu en un terreno que tiene dos entradas, es cir cular y largo, estar Paildramon para darte el ADN de V-Mon. ===================== ================================================= Special Boss: Paildramon Niel Rookie recomendado: 25 PV: 1200 Ataque: Normal Tecnicas: Desperado Blaster (Mquin a-Fuego) Debilidad: Fuego-Mquina. Exp: 200 Bits: 380 ============================ ==========================================

Valle de las balas (Bullet Valley) aqu ve al noroeste para la fabrica dum dum. Fa brica Dum Dum (Dum Dum Factory) Al entrar vers a numemon que te dir que no tiene n ada que decirte. aqu hay solo digimones tipo mquina asi que si tienes baja tu defe nsa contra mquina estas perdido. Ve hacia el norte luego al oeste y vers a numemon entrando a un cuarto ve ah, es la sala de condicin N1, encontrars un chip PV, sal y sube las escaleras de la derecha y ve hacia el norte, sigue por el oeste hasta la ltima sala ah vers nuevamente a numemon que volver a la sala, sala de condicin n4, enontrars un chip mente all, ahora sal y ve hacia el este de las 2 escaleras y uno s pasitos al norte y vers a Numemon entrando a otra sala, que el la n2, encontrars un chip PM all, ahora sube las escalers y ve hacia ese piso amarillo antes de una escalera larga, vers a Numemon entrando a otra sala, la n3 donde encontrars un CHIP potencia, luego por ultimo ve hacia el sur y luego al oeste vers a numemon entra ndo en el segundo piso por las escaleras ve all. Sala de Operaciones (Operation R oom) aqu sube las escaleras, si llevas tems curativos usalos y preparate para una batalla con HiAndromon. ======================================================== ============== Boss: HiAndromon Nivel Rookie recomendado: 25 PV: 1750 Ataque: No rmal Tecnicas: Atomic Ray (K.O: Quiero decir que puede mandarte al abismo de un solo golpe) Debilidad: Rayo. Exp: 325 Bits: 500 Al derrotarlo te dar el rifle oxi dado y abrir las compuertas. ==================================================== ================== Fabrica Dum Dum (Dum Dum Factory) Vers a Numemon entrando en u na puerta siguelo. Escaleras Secretas (Secret Stairs) aqu baja por el lado izquie rdo y entra en las alcantarillas. Alcantarillas (sewers) Pasa, las baldosas con musgo, sube las escaleras y sigue al norte, escuchars unas voces, Lisa esta en pr oblemas un Warumonzaemon

quiere casarce con ella (^_^... rubias)... la defenders como buen machote... ==== ================================================================== Boss: WaruMon zaemon Nivel Rookie recomendado: 25 PV: 1800 Ataque: Normal Tecnicas: Heart Brea k Attack (Baja tu Fuerza) Debilidad: Santidad-Mquina. Exp: 320 Bits: 740 ======== ============================================================== Alcantarillas (Se wers) Al derrotarlo te encontrars con Numemon que enrealidad es ratn suerte (?)...v as a su escondite. Sala Secreta (Secret Room) aqu ratn suerte nos cuenta que Teddy enrealidad fue secuestrado por la A.o.A y que nos volvieron a mentir..._... en fi n tambien nos dice que el maestro del juego es un A.o.A y que todo MAGAMI tambie n, osea que estubimos aliado con el enemigo sin saberlo... Ratn suerte nos cuenta que el plan de A.o.A es apoderarce de Digimon Online y asi poder entrar en cual quier sistema del mundo!!!... Por ello el averio el sistema matriz, para retrasa rlos. En fin se escucharn voces y unos soldados A.o.A entrarn con Kail, nos entera mos que ratn suerte (Kurt) es el hermano mayor de Kail. Nos acorralarn y dispararn un arma que convierte en Oinkmon a Kurt y luego tendrs una batalla con un soldado A.o.A. Es muy facil tiene un Monzaemon y un Nanimon. Al terminar debers ir a Asu ka city a acabar con los malosos A.o.A. Te recomiendo subir a Nv 30 antes de con tinuar. Central Park Aqu estarn los DRi de Patamon cerca del lago, y renamon arriba del gi mnacio, habla con ellos. Puente Asuka (Asuka Bridge) aqu no hay dos derecha Ve a la podrs entrar a la ciudad asi que sumergete en la derecha, caminos a la izquier da un tem sin importancia y a la las alcantarillas asuka. derecha. Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers)

aqu hay dos clases de digimones y son bastante fuertes, raremon y cyclonemon ten cuidado. Ve al este hasta la sala de control. Ciudad Asuka (Asuka city) - Sala d e Control (Control Room) aqu habla con el Datamon que te retar a una batalla. ==== ================================================================== Boss: Datamon Niel Rookie recomendado: 30 PV: 1850 Ataque: Normal (x4) Tecnicas: Auto Recover (Aumenta gradualmente sus PV) Debilidad: Rayo. Exp: 340 Bits: 1000 Al acabarlo te dar los guantes oxidados y te dir que estas armas pueden ser usadas pero las de bes forjar con los digimon digievolucionados en armas (Que es eso...???.. ni idea, no en verdad Datamon se refiere a los 5 articulos epicos, fundamentales en el f inal del juego, pero resta tiempo aun para internarnos en esa busqueda asi que p or el momento no te preocupes). (Revisar seccin de equipo, para aclarar cualquier duda). ====================================================================== C iudad Asuka (Asuka city) - Sala de Control (Control Room) Aqu habla otra vez con datamon y te dir que necesitas un pase personal DO para que pueda abrir las puert as subterraneas de la ciudad. Ve al escondite de Kurt (_...el medio carreron OTRA vez)... Pero para que se te haga mas corto ve por la capa de conexin (Plug cape), y saldras al desierto norte E. Desierto Norte E (North Badland E) Desierto Nort e 0. Desierto Norte 0 (North Badland W) Aqu estar Taomon para darte en ADN de Rena mon. ====================================================================== Spec ial Boss: Taomon Niel Rookie recomendado: 30 PV: 1650 Ataque: Normal Tecnicas: B onhitsusen (Santidad) Debilidad: Mquina. Exp: 300

Bits: 580 ====================================================================== Ahora ve al Desierto Sur. Desierto Sur (South Badland) Aqu estar Magnaangemon para darte el ADN de Patamon. ====================================================================== Special B oss: Magnaangemon Nivel Rookie recomendado: 30 PV: 1650 Ataque: Normal Tecnicas: Gate of Destiny (K.O) Debilidad: Rayo Exp: 340 Bits: 720 ====================== ================================================ Sala secreta (Secret Room) aqu l es dirs a los otros que necesitas un pase para entrar a ciudad asuka. Lisa te ped ir que vallas a buscar a Keith y Nick (???...eran amigos de Lisa?...el credo y el anc iano?...), en fin te dice que los vi en el sector sur. Ve a ciudad Suzaku. Ciudad Suzaku (Suzaku City) aqu debers ir al Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake) pasando la p arte donde nos endrentamos al lider Suzaku tomas las escaleras y pasas, luego oc upa a submarimon y ve hacia la derecha. Lago SB Suzaku (Suzaku UG lake) Si habla ste con el DRI Ken para Kotemon, Kyukimon estar arriba. ========================= ============================================= SpecialBoss: Kyukimon Nivel Rookie recomendado: 30 PV: 1600 Ataque: Normal Tecnicas: Blade Twister (x2) Debilidad: Hielo-Viento Exp: 280 Bits: 560 =============================================== =======================

Keith y Nick estarn conversando y cuando sepan lo de Lisa se irn para all. Sala Sec reta (Secret Room) aqu Nick encuentra el pase en el ordenador de Kurt y te lo da ahora dirgete a las alcantarillas asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Alcantarilla s Asuka (Asuka sewers) aqu habla con Datamon y el abrir unas compuertas en las alc antarillas entra ah y preparate para muchas batallas. Centro de Administracin B1F (Admin Center 1F) aqu los agentes de A.o.A ocupan raremon y cyclonemon nada del o tro mundo son fciles solo ganales y pasa. Escaleras Sotano (Stairs) aqu los agente s A.o.A luchan con Guardromon y Tankmon son del tipo mquina asi que los vences fci l con magias de rayo. aqu ms batallas hasta llegar al Centro de administracin 1P Ce ntro de Administracin 1P (Admin Center 1F) aqu puedes irte al saln principal e ir a curar, salvar y dems, si no quieres aunque te lo recomiendo solo sigue. Si estas preparado sigue, mas batallas y llegas al centro de admin. 2P **NOTA**: Sexta s ubasta en el dorado. COLMILLO PELIGRO: 2700 Bit, para Guilmon. Centro de Adminis tracin 2P (Admin Center 2F) aqu MS BATALLAS, sube las escaleras cuando vensas a los generales A.o.A que tienen un tankmon ms que los dems te encontrars con Vemmon (no es V-mon asi que take it easy)... Vencerlo es muy fcil solo roba algunos PM pero pega muy poco. l entrar al master room. Derrota al general que te falta y sigue. Luego vers a otro agente Descuartizalo y pasa. Torre de Prisin (Prision tower) aqu hablars con Teddy y con el Dr. Kadomatsu quien te dice que la contrasea de la sala maestra es Monster. dirgete all ahora. Saln Maestro (Master Room) La gracia de aqu es que debes tocar dos veces los cuadros con letras aunque yo no veo ninguna

(arte abstracto)...en fin empieza por la izquierda. Hay uno que es la letra "S" que no se ve pero esta en un pasillo al lado de la "N", luego empieza por el otr o lado. Se abrir una puerta. Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Te enfrenta rs con 3 agentes A.o.A son bastante fciles. Luego vers a la maestra del juego habla ndo con el lder de A.o.A y le manda un Vemmon (??)... Te enfrentars con ella. ===== ================================================================= Lder: Maestro d el juego Nivel Rookie recomendado: 30 Exp: 718 Bits: 1490 Digimones: -Minotarumo n: *PV: 950 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo. -Gargoleymon: *PV: 1400 *Ataque: N ormal. *Tecnica: Dark Matter (Oscuridad) *Debilidad: Fuego-Santidad. -Persiamon: *PV: 3100 *Ataque: Normal (x4) *Tecnica: Helter Skelter (Desdigievoluciona a tu digimon ^_^) Vampire Jewel (Roba PM) *Debilidad: ============================== ======================================== Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers ) Al acabarla llegarn Lisa, Teddy y Nick y la arrestarn diciendo que son de la pol icia internacional S.A.P (?..._...nadie nos cuenta nada) el maestro del juego nos dice que nada a acabado y que los planes siguen en vigentes bla bla bla. Teddy d ice que se apoderaron de la red optica, y que podrn fusionarce con cualquier mquin a del mundo. Lisa nos cuenta que podemos contactar con el mundo real y as cortar la red optica pero debemos ir a la cmara matriz en el sector norte... Cuando salg amos teddy nos cuenta que para llegar al sector norte hay que llamar a digmon co n el digi-huevo de sabidura pero es un objeto unico de amaterasu (:S)... Debemos ir a preguntarles a los soldados de ciudad byakko como llegaron all para eso tend remos que dirigirnos a ciudad byakko. **NOTA**: Sptima subasta en el dorado. CAN FR ANCOTIRADOR: 4000 Bit, para monmon.

Ciudad Byakko (Byakko City) Sabrs al entrar que los ciudadanos reales de Byakko r ecuperaron la ciudad ^_^. Asi que habla con la lder de ciudad byakko y ve a la cu eva subterranea por la derecha. Cueva Subterranea (Underground Cave) aqu habla co n el general A.o.A te dir que ellos llegaron el Bulbmon pero este se volvio loco porque ratn suerte puso una barrera. Bulbmon es capas de abrir agujeros entre ser vidores es as como llegaron hasta asuka, pero ahora nadie sabe donde esta bulbmon . dirgete al sector sur, cabo sur. Cabo Sur (South cape) aqu y en jungla de ether todos hablarn hacerca de un terremoto. Ve a la jungla de ether. Jungla de Ether ( Ether Jungle) aqu habla con la chica en el camino y tambin te dir sobre el terremot o. dirgete ahora a la baha de Fenix. Baha de Fenix (Phoenix Bay) Aqui bucea y ve ha cia el suroeste, llegars a la parte secreta de la jungla de ether donde estar Grap Leomon para darte el ADN de Kumamon. =========================================== =========================== SpecialBoss: GrapLeomon Nivel Rookie recomendado: 30 PV: 1600 Ataque: Normal Tecnicas: Cyclone Turbine (x3) Debilidad: Oscuridad. Ex p: 300 Bits: 610 =============================================================== ======= Ciudad Suzaku (Suzaku City) Antes de entrar habra un temblor. Ve donde e staba el lder suzaku y habla con Patamon. Ahora ve aL Santuario Jungla. **NOTA**: Octava subasta en el dorado.

ACERO RONIN : 4000 Bit, para Kotemon. Santuario Jungla (Jungle Shrine) aqu los bl ue numemon dan mucha experiencia. Te recomeindo entrenar hasta Nv 35 con todos t us digimon. **NOTA**: En este punto ya deberas tener los 5 digimones necesarios p ara hacer los articulos picos por lo que te recomiendo que los tengas nivelados c on los digimones iniciativos del paquete que elegiste. Ya que allas entrenado lo suficiente puedes seguir a la catacumba. Catacumba (Catacomb) Te acuerdas de Za mbamon, pues aqu esta listo para ser masacrado (jejeje...>_<) lucha con l. ======= =============================================================== Boss: Zanbamon N ivel Rookie recomendado: 35 PV: 2200 Ataque: Normal Tecnicas: Hurting Knife (K.O ) Debilidad: Santidad Exp: 380 Bits: 800 Cuando lo termines te dar la katana oxid ada. ====================================================================== Cata cumba (Catacomb) Al este estar el lder Suzaku y no te dejar pasar, pero la convense rs con la razon de que debes salvar el mundo de A.o.A jeje... Ahora pasa. Laberin to Bichos (Bug Maze) aqu puedes confundirte un poco hay enemigos difciles pero nad a mortal... Al bajar por el desnivel al principio ve hacia la derecha como un hu equito ah hay unas escaleras invisibles subelas, luego toma el camino del norte. Agujero Laberinto Bichos (Bug maze pit) aqu habrn ms temblores subiendo el desnivel y luego aparecer Bulbmon (un poco crecidito de tamao...).

====================================================================== Boss: Bul bmon 2.0 Nivel Rookie recomendado: 35 PV: 2300 Ataque: Normal Tecnicas: Mad Pupm (Agua), Speed Up (Sube su velocidad) Debilidad: Rayo. Exp: 440 Bits: 800 ====== ================================================================ Agujero Laberin to Bichos (Bug maze pit) Saldrs automaticamente. Laberinto Bichos (Bug Maze) aqu e l camino se divide en dos toma el de arriba. _Servidor Amaterasu (Amaterasu serv er) _Sector Este y Central (Central & east sector) Posada Bosque PS (Forest INN BF) El sector amaterasu es igual al Asuka pero en este momento se ve purpura aqu los enemigos se tornan ms difciles pero nada de que preocuparce si estas en 35 o ms . Sube y vers al domador Kenny el valiente (Coragerous Kenny). Te dar el ID crony para que los soldados A.o.A piensen que eres uno de ellos. Ahora sal guarda y ve a la ciudad Seiryu que ahora es la ciudad Qing Long...(O_)... **NOTA**: Los sold ados de A.o.A por los mapas lucharn contigo. ocupalos para ganar experiencia por si acaso... Ciudad Qing Long (Qing Long city) Cura y salva, aqu venden las mismas armas que en el mercado negro de asuka... Ahora ve con el lder. ================ ====================================================== Lder: Qing Long Nivel Rook ie recomendado: 35 Exp: 627 Bits: 1227 Digimones: -Deltamon: *PV: 1700 *Ataque: Normal *Debilidad: Hielo.

-Triceramon: *PV: 2600 *Ataque: Fuego. *Debilidad: Hielo. -Kimeramon: *PV: 1800 *Ataque: Normal (Duerme) *Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: FuegoSantidad. Al ganar desaparece y deja el ID azul. Veras un corto de la ciudad en que esta la crembrule.... ====================================================== ================ Ciudad Qing Long (Qing Long city) Ahora debes ir a la ciudad Su zaku (Zhu Que). La gondola no funciona asi que debes ir por el mar en playa de c onchas para salir en la baha de Fenix. **NOTA**: Novena subasta en el dorado. GAF AS TIRADOR : 6000 bit, para Monmon. Ahora ve a Ruinas Protocolo, en este mismo s ector. Ruinas Protocolo (Protocol Ruins) Ve al mismo citio donde se encontraba P haraomon, aqu en amaterasu se encontrar BK Megagargomon. ========================= ============================================= Black Lider: BK Megagargomon Niel Rookie recomendado: 35 PV: 2400 Ataque: Normal Tecnicas: Giant Missile (Mquina) D ebilidad: Rayo. Exp: 450 Bits: 900 Te dar el casco Salvaje ====================== ================================================ Ahora Dirigete al valle Tirano, para enfrentar a otro Black Lider. Valle Tirano (Tyrano Valley) Ve a la cima y enfrentate a BK Imperialdramon. ================================================ ====================== Black Lider: BK Imperialdramon Niel Rookie recomendado: 3 5 PV: 2500 Ataque: Normal Tecnicas: Mega Crusher (Fuego)

Debilidad: Fuego-Mquina. Exp: 460 Bits: 930 Te dar el Casco Peligro. ============= ========================================================= Ciudad Zhu Que (Zhu Qu e City) aqu antes de entrar los guardias pensarn que eres el verdadero Lder Qing Lo ng por el Blue ID pass (ID azul xD!) Entra. Te recomiendo no comprar armas ya qu e no es necesario an. Ve a enfrentar al jefe. =================================== =================================== Lder: Zhu Que Nivel Rookie recomendado: 35 Ex p: 649 Bits: 1335 Digimones: -Cherrimon: *PV: 1600 *Ataque: Normal (Absorve PV) *Debilidad: Fuego. -Scorpiomon: *PV: 1750 *Ataque: Normal. *Tecnica: Grand Wave (Agua) *Debilidad: Rayo -Snimon: *PV: 2000 *Ataque: Normal *Debilidad: Fuego. Al terminar desaparecer y dejar su ID rojo. ======================================== ============================== Ciudad Zhu Que (Zhu Que city) Al terminada la bat alla saldrs del saln Zhu Que debes volver a entrar e ir ahora al Lago SB Zhu Que ( Zhu Que UG Lake). Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake) aqu en la cima de las escaler as encontraremos el famoso digi-huevo de sabiduria Urraaaa!!!!...viva yo (^_^). Ahora podemos ir al sector norte en Asuka y salvar al mundo... Ve a las catacumb as. **NOTA**: Cuando ocupas el digi-huevo entras en la placa de circuitos aqu tam bien hay digimones y son bastante fuertes asi que ten cuidado.

**NOTA**: AHORA DEBERIAS IR A LA ISLA DEL DUELO DEL SERVIDOR AMATERASU, PARA GAN AR EL TROFEO SOL, QUE COMO YA DIJE ANTERIORMENTE TE PERMITIRA BATALLAR CON ALGUN OS NUEVOS ENTRENADORES Y REBATALAR CON OTROS QUE YA HAYAS BATALLADO. (Para mas i nfo. Ve la seccin del juego de cartas). **NOTA**: Dcima subasta en el dorado. CORO NA DIVINA : 6000 Bit, para Patamon. IMPORTANTE: Te recomindo subir hasta Nv 40!! ! Catacumbas (Catacomb) Aqu lucha contra Black Seraphimon. ====================== ================================================ Black Lider: BK Seraphimon Niel Rookie recomendado: 40 PV: 2500 Ataque: Normal Tecnicas: Seaven Heavens (Santid ad) Giga Heal (Cura todos sus Pv) Debilidad: Rayo. Exp: 470 Bits: 960 Te dar el t raje de Tirador. =============================================================== ======= Posada Bosque (Forest INN) aqu dirgete al servidor asuka. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Sur (South sector) Catacumbas (Catacomb) De aqu dirgete a l a capa de conexin en el sector este. Capa de Conexin (Plug cape) aqu sube por el de snivel, luego por las escaleras y llegars a un barranquillo ocupa a digmon all. Pl aca de Circuitos (Circuit Board) aqu los digimones son todos del tipo mquina. Ve h acia el norte, rompiendo los cubos.

Luego cuando veas a un renamon tambin toma el norte. Despues hacia el oeste donde esta un agumon, al norte. Lueo en la siguiente toma el este y despues noroeste. LLegaras al sector norte. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector norte (North sector) Montaa de Bota (Boot mountain) aqu hay dos opcines: -Ir al oeste al gimnacio legendario pasando por la mina Kulon. -Ir al este a ciudad Genbu para ganar el PIN e ir a la camara matriz . Te recomiendo ir a ciudad Genbu. En la montaa Bota hay tamers tambien pero toma el camino Noreste. El Sureste lleva a la posada montaa. Ve al noreste. Montaa de Nieve (Snow Mountain) Sube por las escaleras y sigue. Montaa de Hielo (Freeze Mou ntain) aqu sube por el desnivel, luego baja por el norte, despues sube por la esc alera larga y baja por la pequea, despues sube la otra (Uffff!!!!...^_^), y luego por el desnivel. Ve hacia el noreste y tirate por el barranquillo luego sube la s escaleras, llegars a la ciudad Genbu. (Al FIIIIN!!!!...) Ciudad Genbu (Genbu Ci ty) aqu hay armas nuevas pero no son TAN buenas asi que si quieres desperdiciar t us BITS compra cosas. Mejor espera hay mejores en otros citios. Salva y curate. Luego ve a enfrentar al jefe a la Puerta de las Batallas. Puerta de las Batallas (Battle gate) aqu sube las escaleras a mano y vers al lder Genbu. ================ ====================================================== Lder: Genbu Nivel Rookie R ecomendado: 40 Exp: 405 Bits: 1430

Digimones: -Vikemon: *PV: 1800 *Ataque: Normal (Puede hacer Counter) *Debilidad: Fuego. -MetalEtemon: *PV: 1850 *Ataque: Normal *Tecnica: Mega Heal (Cura todos sus PV) *Debilidad: Rayo-Fuego -Antylamon: *Pv: 1900 *Ataque: Normal *Tecnica: D ark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: Santidad. Al terminarlo te dar el PIN Genbu . ====================================================================== Ciudad Genbu (Genbu City) aqu curate salva y ahora debo decirte algo que quizs no te agra de del todo pero debes entrenar hasta Nv 45 (^_^) para continuar... **NOTA**: El mejor lugar que conozco para este entrenamiento es en el santuario de jungla (j ungle shrine) del servidor AMATERASU entrena con los numemones que salen, dan ex periencia bonita y son relativamente fciles (^_^). **NOTA**: Onceaba subasta en e l dorado. CASCO VALOR : 8700 Bit, para Agumon. Ya que estes el Nv 45 puedes diri girte al gimnacio legendario. Primero ve a Montaa de bota. Montaa de Bota (Boot Mo untain) aqu dirgete al oeste llegars al la mina Kulon. Mina Kulon (Kulon Mines) aqu ve hacia el oeste. Lago de Hielo (Freeze Lake) aqu esta el gimnacio legendario, e ntra en la cabeza de Leomon (^_^)... Gimnacio Legendario (Legendary Gym) aqu hay algunos tamers con los que podrs tener batallas de cartas. Por el barranquillo al principio llegas al gimnacio.

Ya que tengas el sper entrenamiento dirgete a la mina kulon. Mina Kulon (Kulon min es) aqu por el centro esta el agujero Kulon. Agujero Kulon (Kulon Pit) a el norte esta armas kulon donde esta Etemon, que luego nos forjar unas cuantas armas, tam bin puedes salvar. Luego dirgete al oeste en el agujero kulon. Mazmorra de Hielo ( Ice Dungeon) Ya que llegues aqu con tus digimones entrenados y abastecido de tems curativos jeje... El mecanismo es fcil debes situarte en los teletransportadores verdes hasta que llegues al jefe. El camino es as bajando las escaleras ve por el camino de hielo del centro, luego ve al oeste, al sur tirandote por el barranqu illo y luego por el transportador del este llegars a la bruja de hielo (Ice Witch ). ====================================================================== Lder: B ruja de Hielo (Ice witch) Nivel Rookie recomendado: 40 Exp: 703 Bits: 1410 Digim ones: -Frigimon: *PV: 1200 *Ataque: Hielo *Debilidad: Fuego -MegaSeadramon: *PV: 1200 *Ataque: Rayo *Tecnica: Grand Wave (Agua) *Debilidad: Rayo. -Mammothmon: * PV: 1300 *Ataque: Hielo *Tecnica: Ice Shower (Hielo) *Debilidad: Fuego. Al termi nar te dejar pasar... =========================================================== =========== Mazmorra de hielo (ice dungeon) Solo avansa.

Mazmorra de Fuego (Fire Dungeon) Ten cuidado aqu ve al sureste para llegar con el caballero de fuego pero a medida que avances habrn explosiones que dejarn a todos tus diimones con 1 PV de vida asi que curalos a cada pasito que des y ten cuida do cuando llegues a la escalera luchars con el caballero de fuego (fire knight). ====================================================================== Lder: Caba llero de Fuego (Fire knight) Nivel rookie recomendado: 40 Exp: 715 Bits: 1420 Di gimones: -Meramon: *PV: 1200 *Ataque: Fuego *Tecnica: Flame Lance (Fuego) *Debil idad: Hielo-Agua -Skullmeramon: *PV: 1250 *Ataque: Fuego *Tecnica: Flame Breath (Fuego) *Debilidad: Santidad-Hielo -Bluemeramon: *PV: 1350 *Ataque: Fuego *Tecni ca: Flame Sphere (Fuego) *Debilidad: Hielo-Agua Al terminar te dejar pasar. ===== ================================================================= Mazmorra de Fu ego (Fire dungeon) Avansa... Mazmorra Oscura (Dark dungeon) aqu el mecanismo es p arecido al de la mazmorra de hielo pero con la dificultad de que cuando no pisas unas baldosas naranjas se apaga la luz. Asi que ve por donde ir hasta el caball ero oscuro (Dark Knight). ====================================================== ================ Lder: Caballero Oscuro (Dark Knight) Nivel Rookie recomendado: 4 0 Exp: 710 Bits: 1395 Digimones: -SkullSatamon: *PV: 1200

*Ataque: Oscuridad *Debilidad: Fuego-Santidad. -Devidramon: *PV: 1300 *Ataque: O scuridad *Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: Fuego. -Vilemon: *PV: 1350 *Ataque: Oscuridad *Tecnica: Dark Elemental (Oscuridad) *Debilidad: Santida d. Al ganarle te dejar pasar. =================================================== =================== Mazmorra oscura (Dark Dungeon) Avansa......... Cmara (Chamber ) aqu puedes curarte y salvar, luego habla con agente arriva y te transportar al m undo real magasta, no pongas un pie en el transportador a la mazmorra de hielo.. . La agente te dir que solo puedes estar en el por 180 segundos asi que debes ser rpido. Base Magasta 1SP (Millitary base Magasta 1F) **NOTA**: Este es un lugar p lagado de tems, nada con mucha importancia, pero es tu decicion si querer tomarlo s todos o seguir el drama de la historia, es opcional pero yo pondre la solucion a este puzle :D ... debes ser muy rpido puesto que solo tienes 180 segundos y te nemos muchas cosas que hacer. Primero debes ir hacia el oeste y luego al sur ver as un panel de control, tu personaje se movera y pulsar el boton. Escuchars como u na puerta se abre al fondo. Luego debes ir hacia el norte, hasta el final y sali r hacia el este. Magasta S2P (Millitary base magasta 2F) aqu debes ir rpido hacia el este y luego al norte vers un teletransportador azul, parate en el y llegars a otro panel de control, tu personaje lo pulsar y escuchars otra puerta. ve hacia el otro transportador azul, ahora debes ser rpido e ir al este, luego al norte dond e hay un piso amarillo y llegars a un soldado de metal. ========================= ============================================= Lder: Soldado de Metal (Metal Soldi er) la en la base o irs a parar mundo real

Nivel rookie recomendado: 40 Exp: 672 Bits: 1370 Digimones: -Dragomon: *PV: 1200 *Ataque: Agua *Debilidad: Rayo. -Pukumon: *PV: 1200 *Ataque: Normal *Debilidad: Rayo. -Giromon: *PV: 1250 *Ataque: Mquina (Puede hacer Counter) *Debilidad: Rayo . ====================================================================== Al term inada la batalla desaparecer y dejara un escudo Dramon. Saldrn unos mensajes de qu e la base debe ser evacuada y tu personaje pulsar el boton en el panel. Magasta S 2P (Millitary base magasta 2F) Debes ir al oeste luego al sur hasta el final, y luego al oeste llegars a dos compuertas, toma la ltima del norte. Base Magasta 1SP (Millitary base Magasta 1F) aqu debes correr hasta el final del camino. Llegars a una compuerta que antes estaba cerrada, tiene muchas luces celestes. Magasta 1P (Millitary base magasta 1P) aqu tu personaje ver a un guardia real, y debers lucha r con l para que el juggernaut no sea lanzado. ================================== ==================================== Lder: Guardia real (?) Nivel rookie recomend ado: 40 Exp: 737 Bits: 1470 Digimones: -Whamon: *PV: 1900 *Ataque: Normal *Tecni ca: Hard Rain (Agua) *Debilidad: Viento -Vademon: *PV: 1300 *Ataque: Normal *tec nica: Hold Beam (No podras Digievo.) *Debilidad: -Machinedramon: *PV: 1400

*Ataque: Normal (x2) *Debilidad: Agua-Rayo. Al terminar dejar un casco alado. === =================================================================== Veremos como nuestro plan falla (_____) puesto que el juggernaut es finalmente lanzado. Veremo s un video de como es lanzado y volveremos a la cmara . Cmara (Chamber) Sers llevad o automaticamente a la mazmorra de hielo. De aqu ve on Lisa en el saln maestro de ciudad Asuka. Ciudad Asuka (Asuka city) - Saln Maestro (Master Room) aqu hablaremo s con Lisa e iremos con la maestra del juego en la torre de prisin ella nos cuent a que el unico que puede detener a destromon es el Presidente de Amaterasu. Lueg o llega Teddy y nos dice que Vemmon ha sido transferido al juggernaut y que ahor a se llama destromon (veremos otro FMV). Ahora ah que entrar en ciudad Amaterasu el problema esque hay Kinghtmon y no se pueden derrotar an (Asi queno vayas si no quieres morir). Ahora dirgete a la torre delirios (mirage tower en el servidor A materasu). **NOTA**: En el desierto norte 0 (North Badland W) hay un camino haci a el sector amaterasu con digmon dirgete ah. Desierto Norte 0 (North Badland W) aq u por el centro despues de un puentecito en un sector circular pequeo. Placa de ci rcuitos (Circuit Board) aqu ve primero hacia el norte, despues por el camino al o este de guilmon y luego al norte. _Servidor Amaterasu (Amaterasu server) _Sector oeste (west sector) Desierto norte 0 (North Badland W) dirgete a la fbrica DUM DU M. Fabrica Dum Dum (Dum dum Factory)

Ve al lugar donde nos encontramos con HiAndromon, en este servidor estar BK Wargr owlmon. ====================================================================== B lack Lider: BK Wargrowlmon Niel Rookie recomendado: 40 PV: 2800 Ataque: Normal T ecnicas: Atomic Blaster (Fuego) Mega Strenght (Incrementa su fuerza) Debilidad: Rayo. Exp: 550 Bits: 1100 Te dar la armadura Peligro. =========================== =========================================== Ahora ve a las alcantarillas, pasand o por las escaleras secretas. Alcantarillas (Sewers) Aqu estar BK KingNumemon, con quien luchars. ================================================================= ===== Black Lider: BK KingNumemon Niel Rookie recomendado: 40 PV: 3000 Ataque: N ormal (Paralizante) Tecnicas: Dark Pupil (No podrs escapar o usar FICHA) Debilida d: Exp: 570 Bits: 1300 Te dar el Adaptador Bit. ================================= ===================================== Desierto Mobius (Mobius desert) Es el mism o (^_^) 2 al sur y tres al oeste. Torre delirios (Mirage tower) Te encontrars con Kenny en la entrada el chico que nos dio el ID crony cuando entramos por primer a vez a amaterasu. Nos dejar pasar ahora ve a hablar con el lder de la resistencia Chuck. Chuck nos habla de la reprogramacin que le han hecho a Kinghtmon en ciuda d amaterasu y que para vencerlos hay que tener los cinco pines de lder pero los ld eres de las ciudades han sido capturados por la A.o.A.

aqu el juego se divide en dos partes: - Hacer el primer forjamiento para los arti culos picos para continuar despues de los ltimos jefes. (IMPORTANTISIMO). - Contin uar la historia. Yo comenzar con los artculos picos, es tu decicin, pero yo te la re comiendo porque estos objetos son necesarios. - Artculos picos: Primero como requi sito debes tener a Kotemon, Monmon, Kumamon, (Renamon o Patamon), (V-mon, Agumon o Guilmon). Debes haber derrotado a los Boss (Guardianes), en el servidor Asuka (Pharaomon, MasterTyranomon, Zambamon, Datamon, HiAndromon). Por las armas viej as que dan. ADEMS debes comprar algunas armas en torre delirios de amaterasu. For jamiento N1: Forjadas en el Servidor Amaterasu. -Agumon, V-mon, Guilmon: "Vencer" o "Vanquish" *Requisitos: Garra antigua (Old Claw) Colmillo Sable (Saber Fang) Debes buscar a Shadramon, si llevas a un Agumon estar en las Alcantarillas de la fbrica Dum Dum. Para Guilmon estar en la Playa de Conchas. Y para V-mon esta en el bosque protocolo. -Renamon o Patamon: "Brillo" o "Twinkle" *Requisitos: Varita Vieja (Old Wand) Khakkhara (? ^_^) Busca a Ponchomon, si llevas a Renamon estar en las afueras de la torre delirios (mirage tower). Para Patamon esta en las ruina s protocolo. -Kotemon: "Kotetsu" *Requisitos: Katana Oxidada (Rusty katana) Onim aru (Onimaru jeje!) Ve a la zona escondida de la jungla de ether, buceando en ba ha de Fenix, ah estar Kabukimon. -Monmon: "Justicia" o "Justice"

*Requisitos: Rifle oxidado (Rusty Rifle) Caon de racimo (Cluster Cannon) Busca a Shurimon en el Lago SB Zhu Que (Zhu Que UG Lake). **NOTA**: En mi caso en una oc acin no encontr a Shurimon en el lago SB Zhuke lo arregle subiendo a Monmon a Nv 4 5, no s la razn. Puede que ocurra con cualquier otro digimon. Si alguien la sabe q ue me mande un mail a mi correo (^_^). -Kumamon: "Zodaco" o "Zodiac" *Requisitos: Guantes oxidados (Rusty Gloves) Puo de kaiser (Kaiser Fist) Busca a Nohemon en l as catacumbas (Catacomb), despues del santuario Jungla (Jungle Shrine). Ya que tengas estos objetos continua y ve al desierto ruido (noise desert). Desi erto Ruido (Noise desert) Al tratar de entrar a la ciudad Byakko (Bai Hu) unos g uardias te detendrn y no podrs pasar. Ve a hablar con Lisa en el saln maestro (mast er room). Saln Maestro (Master room) Al entrar habla con Lisa, ella y nick irn per sonalmente al servidor amaterasu para que nos dejen pasar. Vuelve a ciudad Byakk o. **NOTA**: Doceaba subasta en el dorado. CASCO RONIN : 8700 Bit, para Kotemon. Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) aqu los guardias ya no estarn y podrs acceder a la ciu dad. ve con el lder. ============================================================ ========== Lder: Bai Hu Nivel Rookie recomendado: 40 Exp: 757 Bits: 1450 Digimone s: -Rockmon: *PV: 2000 *Ataque: Normal *Tecnica: Doble Guard (Aumenta su defensa )

*Debilidad: -Gryphonmon: *PV: 2000 *Ataque: Normal *Tecnica: Sylph Storm (viento ) *Debilidad: Rayo-Fuego -Ebidramon: *PV: 2000 *Ataque: Agua *Debilidad: Rayo Cu ando termines te dar el ID blanco. ============================================== ======================== Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) aqu el juego se divide en do s nuevamente: -El segundo forjamiento para los 5 articulos picos, como ya escrib e s IMPORTANTISIMO PARA LOS QUE QUIEREN SEGUIR JUGANDO LUEGO DE LOS LTIMOS JEFES. Continuar la historia. yo empezar por los artculos: Forjamiento N2: Forjadas en el servidor Asuka y Amater asu. Necesitars 5 armas (weapons), compradas en ciudad Bai Hu. -Agumon, Guilmon o V-mon: "Destruccin" o "Destruction" *Requisitos: Colmillo veneno (Venom Fang) Ve ncer (Vanquish) Agumon, Guilmon o V-mon Nv 45 Debes encontrar a Depthmon en los servidores Asuka y Amaterasu, en el fondo marino. Para Guilmon esta en el fondo marino de playa de conchas, de Asuka. Para Agumon esta en el fondo marino de baha de Fenix del servidor Amaterasu. Y para V-mon estar en el fondo marino del lago de hielo, usando a submarimon en la plataforma mas cerca a la entrada de la mina kulon, dephtmon estar una pantalla hacia el sur. -Renamon o Patamon: "Inmaculado " o "Inmaculate" *Requisitos: Vara de cristal (Cristal Rod) Brillo (Twinkle) Pat amon o Renamon Nv 45 Debes buscar a Kongoumon en el servidor AMATERASU. Para Ren amon esta en el gimnacio legendario del SERVIDOR AMATERASU.

Y para Patamon debes ocupar a digmon en la tumba de selva del servidor AMATERASU , entrando por baha de Fenix pasando la curva vers muchos arboles pasa por ellos h asta el hoyo usa a digmon alli, dentro estar un kotemon, una pantalla al sur vers un guilmon, ve al suroeste de l. luego al norte y sal. Estars en la mina Kulon, ve rs a Kongoumon all, bajando las escaleras. -Kotemon: "Masamune" *Requisitos: Tenji nmaru Kotetsu Kotemon Nv 45 Debes buscar a Yashamon. Estar en la sala Secreta del Servidor Amaterasu, subiendo las escaleras. -Monmon: Juicio "Judment" *Requisit os: Caon Lser (Laser Cannon) Justicia (Justice) Monmon Nv 45 Ve al desierto Mobius DEL SERVIDOR AMATERASU all debers encontrar a sagitarimon que te forjar el arma. E l problema esque antes de entrar nos encontraremon con agentes A.o.A atacando a la resistencia asi que an no podremos entrar en el desierto mobius, debes entrar a ciudad Amaterasu antes, para poder entrar al desierto mobius. El camino es as D esde la entrada dos pantallas al este. -Kumamon: "Prominencia" o "Prominence" *R equisitos: Brazo tempestad (tempest arm) Zodaco (Zodiac) Kumamon Nv 45 Debes ir a l central park del SERVIDOR ASUKA en el fondo marino de all, una pantalla al sur estar Seehomon que te forjar el arma. YA QUE TENGAS TODOS ESTOS OBJETOS PODEMON CONTINUAR. Ciudad Bai Hu (Bai Hu city) Ahora ve a ciudad Genbu (Xuan Wu)... Ciudad Xuan Wu (Xuan Wu city) Ve a la puer ta de la batalla y pelea con el lder. =========================================== =========================== Lder: Xuan Wu

Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 788 Bits: 1560 Digimones: -Boltmon: *PV: 1900 *Ataque: Rayo (Counter) *Debilidad: Fuego -SkullMamothmon: *PV: 2100 *Ataque: Hi elo *Debilidad: Fuego-Santidad. -Puppetmon: *PV: 2200 *Ataque: Mquina *Debilidad: Rayo Al termianar dejar el ID negro y podremos entrar en la ciudad Amaterasu. == ==================================================================== **NOTA**: S iguiente subasta en el dorado !. TRAJE YING YANG: 11500 Bit, para Renamon. Ciuda d Xuan Wu (Xuan Wu city) Ahora dirgete a la mina Kulon. Mina Kulon (Kulon Mine) E ntra al Agujero Kulon. Agujero Kulon (Kulon Pit) Aqu ve a las mazmorras. Mazmorra de Hielo (Ice Dungeon) El camino aqu es diferente, pero logrars llegar al siguien te lider. ====================================================================== Lder: Maestra del Hielo Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 783 Bits: 1515 Digimon es: -Vikemon: *PV: 1950 *Ataque: Hielo *Debilidad: Fuego -Antylamon: *PV: 1400 * Ataque: Hielo

*Tecnica: Giga Freeze (Hielo) *Debilidad: Fuego -Scorpiomon: *PV: 1400 *Ataque: Agua *tecnica: Titanic Wave (Agua) *Debilidad: Rayo Te dar un Chip PM. ========== ============================================================ Pasa ahora a la Mas morra de Fuego. Masmorra de Fuego (Fire Dungeon) El camino aqu es el mismo, cuida tus PV ^_^. =================================================================== === Lder: Maestro del Fuego Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 795 Bits: 1580 Digi mones: -Lynxmon (x2): *PV: 1350 *Ataque: Fuego Debilidad: Hielo-Agua. -Creepymon: *PV: 1420 *Ataque: Oscuridad *tecnica: Darkness Chaos (oscuridad) *Debilidad: S antidad. Te dar un Chip PV. ===================================================== ================= Ahora ve finalmente a la masmorra Oscura. Masmorra Oscura (Dar k Dungeon) Aqui el camino es un poco ms dificil, adems encontrars antes del lider u n item para agumon. ============================================================ ========== Lder: Maestro Oscuro Nivel rookie recomendado: 45 Exp: 842 Bits: 1665 Digimones: -Ghoulmon: *PV: 1100 *Ataque: Normal *Tecnica: Darkness Chaos (Oscuri dad) *Debilidad: Santidad.

-Piedmon: *PV: 1450 *Ataque: Oscuridad *Debilidad: Santidad *PV: 1500 *Ataque: Normal *tec nica: Darkness Chaos *Debilidad: Santidad. -Infermon: Te dar un un adaptador EXP. ===================================================== ================= Ahora ve a ciudad Amaterasu. Central Park Antes de entrar lleg ar Teddy quien te dir que viene la resistencia, luego entrarn. Puente Amaterasu (Am aterasu Bridge) aqu reiniciarn a Kinghtmon y podrn entrar junto a una masa de solda dos. Vers un FMV donde Destromon ataca una ciudad. Ahora dirigete a las alcantari llas Amaterasu haciendo buceo. Alcantarillas Amaterasu (Amaterasu Sewers) Aqui v e al lugar donde se encontraba Datamon en el otro servidor, para luchar contra e l ltimo Black Lider. ============================================================ ========== Black Lider: BK Wargreymon Niel Rookie recomendado: 45 PV: 2750 Ataqu e: Normal Tecnicas: Terra Destroyer (Oscuridad) Black Dart (Oscuridad) Debilidad : Santidad-Hielo Exp: 530 Bits: 1060 Te dar el ID Platino. ====================== ================================================ Ciudad Amaterasu (Amaterasu cit y) aqu el juego se vuelve a dividir: -Tercer Forjamiento: LOS ARTICULOS PICOS!!!.. . -Continuar la historia.

**NOTA**: Subasta en el dorado. ARMADURA RONIN: 17500 Bit, para Kotemon. Como ya llevo diciendo los artculos son muy importantes asi que empieza por aqu. F orjamiento N3: Amaterasu o Asuka Estas armas te las forja MetalEtemon en el aguje ro Kulon en cualquier Servidor!. Pero primero debes comprar algunas armas en ciu dad Amaterasu. DEBES TENER EN CUENTA QUE SI NO HAS FORJADO NINGUNA ARMA ANTERIOR MENTE ESTAS NO SE PUEDEN FORJAR, ADEMS LAS ARMAS TIENEN UN ORDEN. -Invencible (In vincible) -Eternamente (Eternally) -Super Nova (...) -Castigo (Punishment) -Mura masa (...) Las voy a poner en el mismo orden para que no te confundas. -Agumon, V-mon o Guilmon: "Invencible" o "Invincible" *Requisitos: Colmillo oculto (Belia l Fang) Destruccin (Destruction) -Patamon o Renamon: "Eternamente" o "Eternally" *Requisitos: Milenio (Millenium) Inmaculado (Inmaculate) -Kumamon: "Supe Nova" * Requisitos: Puo Raijin (Rising Fist) Prominencia (Prominence) -Monmon: "Castigo" o "Punishment" *Requisitos: Caon Suijin (Suijin Cannon) Juicio (Judment) -Kotemon : "Muramasa" *Requisitos: Acero Fuijin (Fuujin Blade) Masamune (Masamune jeje!) (LISTOOO!!!...AHORA YA TIENES LOS 5 ARTICULOS PICOS, Y PODEMON CONTINUAR NUESTRO JUEGO!!!...) Ciudad Amaterasu (Amaterasu City)

Ve al centro de Administracin. slon Principal (Main Room) aqu esta tu primera batal la, es muy fcil, vencelos para pasar al centro de admin. Centro de Administracin ( Admin center) Lucha hasta en saln maestro (master room). Saln Maestro (Master Room ) aqu pensars como abrir la puerta, pero esta se abre sola. Entraras al Cuarto gen eral A.o.A (A.o.A Headquaqers). Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) aqu luch ars contra losguardias reales. ================================================== ==================== Lder: Guardias Reales Nivel Rookie recomendado: 45 Exp: 530 Bits: 1060 Digimones: -Kinghtmon: *PV: 2800 *Ataque: Normal. *tecnica: Soul Char ge (Ahorra Chi para realizar un golpe crtico) Berserk Sword (Normal x2) Al termin ar desaparecern. ================================================================ ====== Cuarto general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando termines con ellos vers al presidente de MAGAMI pero este te pide que lo llames Oficial Jefe (Chief Office r). Luego de unos dialogos luchars con l. ======================================== ============================== Lder: Oficial Jefe (Chief Officer) Nivel Rookie re comendado: 45 Exp: 1224 Bits: 2515

Digimones: -MetalSeadramon: *PV: 1400 *Ataque: Normal *tecnica: God Bombard (Mqui na) *Debilidad: Rayo -VenomMyotismon: *PV: 1500 *Ataque: Oscuridad *Tecnica: Dar kness Chaos (Oscuridad) *Debilidad: Santidad -Raidenmon: *PV: 3100 *Ataque: Mquin a *Tecnica: Gilead Plant (Cura 50% de sus PV y el siguiente golpe es 50% mas fue rte) Big Charge Bomb (Mquina, Counter solo usado despues de Gilead Plant) Cuando termines con l se dejar arrestar, y vers un FMV donde Teddy hace explotar a Destrom on. ====================================================================== Cuart o general A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando termines hablars con Teddy quien te di r que todava no se pueden ir al mundo real, adems de que las personas an siguen sien do Oinkmon. irs a investigar a la ciudad. **NOTA**: Subasta en el dorado. TRAJE S ALVAJE: 24000 Bit, para Kumamon. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) Habla DOS VEC ES con Lisa y Nick en la entrada de la ciudad, te dirn que Keith trabaja en ciuda d Qing Long en una mquina para volver a la normalidad a las personas. Ve all. Ciud ad Qing Long (Qing Long city) Ve a la torre Qing Long, en la mquina de Piximon es tar Nick pero la mquina no funciona porque no tiene energa suficiente. Ve a ciudad Seiryu en el servidor Asuka. Ciudad Seiryu (Seiryu city) Entra en la torre Gale, habla con el Airdramon all, le dirs por su falta de interes, que buscars otra mane ra pero de todas formas ir a la ciudad Qing Long a soplar para que los molinos pr oduzcan la energa necesaria. Ve a ciudad Amaterasu al Saln de registro (Login Room ).

Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Saln de Registro (Login Room) aqu Kurt nos cue nta que an no podemos volver al mundo real. Ve a ciudad Asuka al Saln Maestro. **N OTA**: ltima subasta en el Dorado !!!!!. ARMADURA VALOR: 32000 bit, Para Agumon. **NOTA**: ltima oportunidad de conseguir el mejor equipo para cada digimon, si co ntinuas se te podra hacer muy dficil. Ciudad Asuka (Asuka city) - saln Maestro (Mas ter room) Entra al cuartel general A.o.A Cuartel General A.o.A (A.o.A Headquaqer s) aqu vers a tres Vemmon corriendo hacia la ciudad, siguelos. Ciudad Asuka (Asuka city) Te dars cuenta que todas las personas se han convertido en Oinkmon. Ve al central Park del servidor Amaterasu. Servidor Amaterasu (Amaterasu Server) - Cen tral Park aqu estar Kail (?), ella nos cuenta que se escondi junto con Kurt en su es condite para evitar ser convertida. SUBE A NIVEL 50, tus ultimos niveles !. Ve a l Saln Maestro en ciudad Amaterasu. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Saln MAaes tro (Master Room) **NOTA**: Por si acaso esta es tu ltima oportunidad de consegui r los artculos picos, ya no hay vuelta atrs si sigues la historia. Al entrar la pue rta del cuartel A.o.A se abre, entra. Cuartel General A.o.A (A.o.A Headquaqers) Cuando entres saldra de un portal Lord Megadeath te dir que es el Dios del mundo digital y el real, luego ser el Dios de l nuevo mundo

despues de destruirlo todo... Te dir que esperaba tu llegada el tamer ms fuerte y que vallas al satelite espacial Gunslinger para derrotarlo y as ser el ms fuerte. Este es tu ltima oportunidad de comprar tems curativos asi que compralos y asegura te de estar completamente listo antes de seguir. Cuando estes listo entra en el portal. Gunslinger 1P (Gunsliges 1F) aqu la gracia es destruir los bloques que ob struyen tu camino, el mecanismo es parecido al de la mazmorra de hielo, el camin o es muy fcil solo entra en los transportadores verdes, los azules te devolvern a la entrada, llegars al panel de control, en el tercer o cuarto transportador. Aho ra entra en el azul. Ahora puedes pasar. Ahora en el siguiente transportador el camino es este, oeste, sur aqu te saldr un signo de exclamacion y luchars con un so ldado de metal. ================================================================ ====== Lder: Soldado de Metal (Metal Soldier) Nivel rookie recomendado: 50 Exp: 5 58 Bits: 1080 Digimones: -Infermon: *PV: 1400 *Ataque: Normal *Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad) *Debilidad: Santidad-Fuego -Apokarimon: *PV: 1500 *Ataque: No rmal *Tecnica: Darkness Chaos (Oscuridad) *Debilidad: Santidad. ================ ====================================================== Gunslinger 1P (Gunsliges 1F) Segundo bloque eliminado!!!... Ahora vamos a por el tercero. El camino es as desde el transportador, este, noroeste, oeste, este, oeste el mismo signo, y el mismo soldado.... Entra que es el ltimo al FIN!!!... En este ltimo te hablar Lord M egadeath, que te retar pequea mosca jeje...

Entra en esta puerta deformadora (?)... Gunslinger 2P (Gunslinges 2F) aqu hay una gran escalera sentirs temblores y tendrs una batalla con Armageddemon. Una batalla muy fcil solo atacalo fisicamente o con magias santas. Cuando lo elimines avansa . Sala de Control (Control Room) aqu hablars con Lord Megadeath y el te contar sobr e su plan del caon ragnarok que convertira a todas las personas en Oinkmon y sus datos de matriz ser transferidos a Vemmon para que digi-evolucione en Snatchmon y sea el digimon ms fuerte as, Lord Megadeath ser el gobernante del nuevo mundo. Lue go de ese gran dialogo luchars con l. ============================================ ========================== Lder: Lord Megadeath Nivel rookie recomendado: 50 Exp: 1700 Bits: 3000 Digimones: -Fujinmon: *PV: 4500 *Ataque: Viento *Tecnica: Sylph Storm (Viento) *Debilidad: Fuego. -Suijinmon: *PV: 3000 *Ataque: Mquina *Debilid ad: Rayo. -Raijinmon: *PV: 3200 *Ataque: Rayo *tecnica: Back Storm (Rayo-Agua) E lectro Ball (Rayo) *Debilidad: Al terminar escapar por un portal. =============== ======================================================= Sala de Control (Control Room) Este es el momento de que cures a tus digimones y preparate para el ltimo jefe sel juego. Luego entra en el portal en que entro Lord Megadeath. aqu vers com o el plan de Lord Megadeath se rompe ya que Snatchmon no obedece sus ordenes por que

al ser tan poderoso no necesita de un tammer. Snatchmon absorve a Lord Megadeath y nos reta a una batalla en el espacio. Snatchmon planea convertirce en galacti mon absorviendo a el satelite espacial Gunslinger, y despues evolucionar a Gaiam on absorviendo la tierra... Debemos luchar con l para no morir jeje (^_^)... Vere mos un FMV cuando Snatchmon se convierte en Galactimon y preparate para la ltima batalla. ====================================================================== Final Boss: Galactimon Nivel Rookie recomendado: 50 Exp: Bits: Ya vale, esta es la ltima batalla. Galactimon no es TAN difcil si estas en buen nivel. Primero luch ars con la cola de este GRAN especimen. - Galactimon (Cola): *PV: 4900 *Ataque: N ormal *Debilidad: Rayo. Al terminar con la colam el pecho de Galactimon usar caon Ragnarok para reducir tu PV a 1, adems galactimon aprendera la ltima tecnica que h aya usado tu digimon. Luego pasas a luchar contra la cabeza. - Galactimon (Cabez a): *PV: 5550 *Ataque: Viento *Tecnica 1: La copiada por el pecho. *Tecnica 2: T ipo ????, hace gran dao. *Debilidad: Cuando acabes con l veras un FMV donde este c ae a la tierra. ================================================================ ====== Ahora veremos los creditos finales, y si tienes la versin PAL puedes conti nuar a los torneos en Amaterasu. Esquina de Calle (Street Corner) aqu hablars denu evo con tus amigos he irn a digimon online. Despes de otra pelea con Ivy ... Saln d e registro (Login room)

aqu te dicen que esta es una vercin de prueba y que solo puedes vaguear por los se ctores este y central ....ToT.... en fin esta es la parte de el domo de batalla. .. Solo puedes acceder si seguiste mi consejo y obtuviste todos los artculos picos . En fin, ve a guardar con guardromon. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) aqu te d ars cuenta que todos los personajes del juego estarn esparcidos por los alrededore s. Adems puedes tener batallas de cartas con los tamers de por ah. Ahora es tiempo de que accedas al campeonato... *Los lderes estan esparcidos. -Hay dos en ruinas protocolo. -Uno en ciudad Qing Long en el citio normal del lder... -y el cuarto esta en el Valle tirano. Estos lderes solo pelearn contigo si tienes los 5 artculos picos, son bastante difciles, y usan a los boss de asuka en su mayora. Sube mnimame nte a nivel 60 antes de ir a por ellos !. Empezemos Por ruinas protocolo.. Ruina s Protocolo (Protocol Ruins) Ve a la cima de las escaleras all estar la lider Zhu Que. ====================================================================== Lder: Real Zhu Que Lider. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1420 Bits: 3020 Digimone s: -Cherrymon: *PV: 2500 *Ataque: Normal (Roba PV) *Debilidad: Fuego-Rayo. -Pers iamon: *PV: 6200 *Ataque: Normal (x4) *Tecnica: Helter Skelter (Desevoluciona) V ampire Jewel (Roba PM) *Debilidad: -Zanbamon: *PV: 4200 *Ataque: Normal (Envenen a) *tecnica: Hurting Knife (K.O) *Debilidad: Santidad. ========================= =============================================

Ahora baja las primeras escaleras y salta por el barranquillo, pasado el tunel l legars al lider Bai Hu. ========================================================= ============= Lder: Real Bai Hu Lider. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1428 Bi ts: 3110 Digimones: -Gryphonmon: *PV: 3100 *Ataque: Normal. *Debilidad: Fuego. MetalSeadramon: *PV: 3100 *Ataque: Mquina *Tecnica: God Bombard (Mquina) *Debilida d: Rayo-Agua. -Hiandromon: *PV: 3500 *Ataque: Mquina *tecnica: Atomic Ray (K.O) * Debilidad: Rayo-Agua. ========================================================== ============ Ahora ve a la torre cefiro de ciudad Qing Long. =================== =================================================== Lder: Real Qing Long Lider, C hinron. Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: 1498 Bits: 3150 Digimones: -Pharaomon : *PV: 4150 *Ataque: Normal (Envenena) *Debilidad: Santidad -MasterTyranomon: *P V: 3550 *Ataque: Normal *Tecnica: Master Fire (Fuego) *Debilidad: Hielo. -Kimera mon: *PV: 4250 *Ataque: Normal (Duerme) *Debilidad: Santidad-Fuego. ============ ========================================================== Ahora ve al valle tir ano hasta arriba ahi estar el jefe Xuan Wu. ===================================== ================================= Lder: Real Xuan Wu Lider. Nivel rookie recomend ado: 60+ Exp: 1503

Bits: 3180 Digimones: -SkullMammothmon: *PV: 2850 *Ataque: Normal *Debilidad: Sa ntidad-Fuego. -WaruMonzaemon: *PV: 3400 *Ataque: Oscuridad *Tecnica: Heart Break Attack (Baja tu fuerza) *Debilidad: Santidad. -Whamon: *PV: 5600 *Ataque: Agua *Tecnica: Grand Wave (Agua) *Debilidad: Rayo. ================================== ==================================== Cuando vensas a los 4 verdaderos lderes de A materasu, ve a ciudad Amaterasu al saln principal (Main Room). Ciudad Amaterasu ( Amaterasu city) - Saln principal (Main room) aqu al lado de las agentes que te die ron al principio tus digimones hay una puerta, entra all. Ciudad Amaterasu (Amate rasu city) - Escalera frontal Este Habla con la agente all y te dejar pasar para e nfrentar al campeon mundial actual. Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Domo aqu vers al campeon mundial KURT, quien nos dice que siempre quiso luchar con nosotro s. ====================================================================== Lder: C ampeon mundial Kurt Nivel rookie recomendado: 60+ Exp: Bit: Digimones: -Datamon: *PV: 4900 *Ataque: Mquina (x4) *tecnica: AutoRecover (Cura sus pv gradualmente) *Debilidad: Rayo-Agua. -Bulbmon: *PV: 5200 *Ataque: Mquina *Tecnica: Mad Pump (Ag ua)

Speed Up (Sube su Velocidad... Abusa de esta tecnica y hace que evada mucho.) *D ebilidad: Rayo. -Armageddemon: *PV: 7300 *Ataque: Oscuridad *Debilidad: Santidad . ====================================================================== Ciudad Amaterasu (Amaterasu city) - Domo Cuando logres vencerlo te autoproclamars como e l campeon mundial del servidor. Ahora eres libre de subir a tus digimones hasta el Nv 99, y seguir vagueando por el mar y la placa de circuitos, tambien podras tener batallas de cartas con otros persoajes, puedes ir a la isla del duelo para enfrentarte a el infierno puro en lo que a cartas abarque. Y adems todos los obj etos que no conseguiste, pues revisar las placas de circuitos, fondos marios y d ems debes, bueno pues.. TERMINEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!... uf ! +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 10- Ju ego de Cartas: Esta seccin es la del juego de cartas, aqu te presentar los propulso res, ubicaciones de cardmon, todas las cartas y sus efectos, etc. Para empezar y a sabrs que para tener una batalla de cartas necesitas de tener un rango de caris ma, para que algn tamer te deje jugar con l, y en caso de que ganes te dar un propu lsor. 10.1- Como Jugar: 10.11- Fase Inicial: En esta fase debes elegir entre dos cartas, Calumon e Impmon, para decidir quien parte jugando, calumon partes, imp mon juegas en segundo lugar. 10.12- Fase de extraccin: En esta fase procedes a sa car 6 cartas de tu mazo. 10.13- Fase de En esta de estas ayudarn Carga: fase pued es ocupar las cartas de programa en tu mano, hay distintos tipos, y distintos ef ectos, que te a desbaratar a tu oponente o a mejorar tus condiciones. 10.14- Fase de Invocacin: Es el momento de llevar a tus digimon al campo de batal la bajo ciertas condiciones, los digimon se invocan segn su nivel ya que ciertas cartas necesitan de Puntos S de energa, que se acumulan

dependiendo del nmero de cartas de color que saques en la fase de extraccin, en ge neral digimones, pero algunas cartas de programa tambin tienen un color especific o, que se nota en el contorno de la carta. Los rookies no necesitan de puntos de energa, los campeones 1, los ultra 2 y mega 3, tambin estan las cartas legendaria s que piden 4. 10.15- Fase de compilado: Puedes poner todas las cartas de progra ma que quieras, cuando los jugadores decidan pasar, termina la fase. 10.16- Fase de Batalla: Se suman todos los PV y PA de los digimon para atacar a tu contrinc ante, el que quede con menos PV pierde, si los dos quedaran con 0, tu pierdes po r ser el retador, luego se procede a la primera fase, para empezar una segunda r onda, con dos victorias ganas la batalla. 10.2- Aspectos del Juego: 10.21- Mazo de Cartas: Para obtener tu primer mazo, de bes hablar con el divermon del cruzero amarillo de ciudad asuka, puedes tener ha sta 3 carpetas de cartas y cada una consiste en 40 cartas. 10.22-Puntos S de ene rga: Como ya te vena diciendo los puntos S de energa son necesarios para invocar la s cartas ms fuertes y se suman en la fase de extraccin, dependiendo de cuantas car tas de color sacaste, aunque cuando extraes cartas luego a traves de programas, tambin se suman por eso te recomiendo tener un color especifico de digimones en t u mazo o mximo 2. Rookies : Campeones : Ultras : Megas : Cartas Marrones : Cartas Legendarias: 0 1 2 3 0 4 puntos punto puntos Puntos puntos puntos S S S S S S d e de de de de de energia. energa. energa. energia. energa. energa. 10.23- Color, PA/PV: Cada digimon tiene un color, y puntos de ataque (PA) y punt os de vida (PV). Los colores son Verde, Azul, Rojo, Blanco, Negro y Marrn. Cuando a un digimon se le inflinge dao, se bajan sus PV y cuando estos llegan a 0 se de struye la carta. 10.24- Cartas de Programa: Existen te todos los colores antes m encionados pero no requieren de puntos S de energa, mas abajo te presentar sus efe ctos. 10.3- Coleccin Completa de cartas:

A continuacin te presento la coleccin completa de Cartas que existen, con sus efec tos, PA/ PV. *X*: Carta legendaria. x : PA/PV y/o efecto. Cartas de Programa: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Pon los digimon no blancos en la papelera. Trae dos angemon a l campo de batalla. +10 al PA y PV de cada digimon en tu campo de bat. +30 al PV de un Digimon de tu campo de bat. +1 punto S blanco. Trae un patamon al campo d e batalla. Devuelve todos los digimones no azules en el campo a la mano de su du eo. 8. Controlar partes : Pon un digimon oponente en tu campo de bat. 9. COngelar Bicho : Pon una carta de programa usada por tu oponente en la papelera. 10. Des hacer eclipse : Devuelve un digimon a la mano de su dueo. 11. Poder Azul : +1 pun to S Azul. 12. Invocar Gomamon : Trae un gomamon al campo de bat. 13. *Aura Wiel d* : (error salvaje de traduccin en el juego, en ingls es Wild Aura, osea Aura sal vaje que horror _). +50 al PA y PV de los digimon verdes propios. 14. Ciclo ecolgic o : Toma una carta de la papelera y aadela a tu mano. 15. Fuerza Verde : +2 punto s S verdes. 16. Energa bestial : +20 PA y PV a un digimon propio. 17. Poder verde : +1 punto S verde. 18. Invocar Palmon : Trae a Palmon al campo de bat. 19. *Cao n Volcanico* : -60 de dao a todos los digimon no rojos. 20. Caos Infernal : Pon t odos los digimones marrones en la papelera. 21. Escupebalas : -15 de dao a todos los digimones. 22. Disparar Caon : -30 de dao a un digimon oponente. 23. Poder Roj o : +1 Punto S Rojo. 24. Invocar Goburimon : Trae un Goburimon al campo de batal la. 25. *Gale Oscuro* : Pon todas las cartas no negras de la mano oponente en la papelera. 26. Capa de Engao : Aade una carta del mazo a tu mano. 27. Virus Caotic o : Pon un digimon no negro en la papelera. 28. Virus Vicioso : Pon una carta de la mano oponente en la papelera. 29. Poder Negro : +1 punto S negro. 30. Invoca r Devimon : Trae un devimon al campo de bat. 31. *Borrar Matriz* : Pon todos los digimones del campo en la papelera. 32. *Puerta de Fortuna*: Intercambia tus PA y PV con el oponente, sin importar si hay o no digimones en tu campo. 33. *Puer ta de Miseria*: Pon tres cartas del mazo del oponente en la pap. 34. *Acceso a D eseo* : Pon tu mano en la pap. y extrae 6 nuevas cartas. 35. *Antipoder* : Reduc e los puntos S del oponente a 0. 36. Carga de Resurrecin: Devuelve las cartas de la pap. al mazo. 37. Equilibrio Tiempo : Reduce las manos a 3 cartas. 38. Sala d e Seguridad : Tira 5 cartas del mazo oponente a la pap. 39. Barrera Absoluta : R educe los PA del oponente a 0. 40. Mezclar : Trae un digimon de la mano al campo de batalla, sin importar los puntos S de energa. 41. Poder super Met : +30 PA y PV a un digimon marrn. 42. Carga Terminal : Aade dos cartas al azar del mazo a la mano. 43. Carga de Digimon : Aade una carta Digimon a la mano. 44. Carga de Progr ama : Aade una carta de programa a la mano. *Javalina Sagrada* Invocar Angemon Au ra Dorada Aura Proteccin Poder Blanco Invocar Patamon *Onda Tidal* : : : : : : :

: Aade una carta del mazo a la mano y pon una de la mano en la papelera. 46. Acce so Ilegal : Pon dos cartas del mazo oponente en la pap. 47. Romper Lanzador : -3 0 puntos de dao a un digimon marrn. 48. Cancelar Rueda : Pon la ultima carta marrn del oponente en la pap. 49. Polvo Oxidado : Pon un digimon marrn de la mano opone nte en la pap. 50. Invocar Hagurumon : Trae dos hagurumon al campo de bat. 51. E liminar Blanco : -1 punto S Blanco. 52. Eliminar Azul : -1 punto S Azul. 53. Eli minar Verde : -1 punto S Verde. 54. Eliminar Rojo : -1 punto S Rojo. 55. Elimina r Negro : -1 Puntos S Negro. 56. Cancelar Invocacin: Devuelve un digimon marrn a s u mano. 57. Energa Furiosa : +10 PA y -10 PV a un digimon. 58. Distraer Equipo : Pon un digimon marrn del campo en la pap. 59. Armadura Protectora: +10 PV a un di gimon. 60. Armadura Asalto : +10 PA a un digimon. --------------------------------------------------------------------------------Cartas de Digimn: -Blancos: 61 . 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. ). 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. Imperialdramon-P Gu ardiAngemon WarGreymon ImperialdramonII Seraphimon Magnadramon Valkrymon PrinceM amemon *RosemonII* PaildramonII MagnaAngemon Angewomon Kyukimon Panjyamon Silphy mon Knightmon MetalMamemon Mamemon Piximon Dinohumon Angemon Stingmon Gatomon Pi ddomon Apemon Centarumon Snimon Thundermon Unimon ShimaUnimon Ankylomon Guruurmo n Tortomon Zassomon Yanmamon : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 62/70 55/55 52/52 50/55 46/50 45/48 42/45 40/42 0/0 (PA/PV= + 20 por cada carta en tu campo de batallla 33/33 31/33 31/33 30/30 28/28 26/28 25 /27 24/24 22/26 20/24 15/15 14/16 14/14 13/14 13/13 13/11 12/13 12/12 12/10 11/1 2 11/11 10/13 10/10 9/11 7/7 6/8 45. Negociar carga

96. Kotemon : 5/5 97. Armadillomon : 2/3 98. Psychemon : 2/2 99. Elecmon : 2/1 1 00. Patamon : 1/4 101. Wormmon : 1/3 102. Kunemon : 1/1 103. Salamon : 0/5 ---------------------------------------------------------------------------------Azu les: 104. Cannondramon : 55/55 105. Sakuyamon : 50/50 106. Vikemon : 45/43 107. MetalSeadramon : 42/38 108. Pukumon : 40/42 109. SuperStarmon : 39/35 110. Preci omon : 35/35 111. Babamon : 35/30 112. *MarineAngemon* : 10/10 (+10 al PA/PV segn el numero de cartas en tu mano ). 113. Zudomon : 34/30 114. MegaSeadramon : 32/ 32 115. Taomon : 32/30 116. Armormon : 30/30 117. BlueMeramon : 27/25 118. Shogu nGekomon : 24/22 119. Scorpiomon : 24/26 120. Brachiomon : 23/26 121. WaruSeadra mon : 21/21 122. Divermon : 20/15 123. Whamon : 18/18 124. Seadramon : 16/15 125 . Kyubimon : 15/16 126. Hookmon : 15/15 127. IceDevimon : 14/12 128. Shellmon : 13/15 129. Ikkakumon : 13/13 130. Frigimon : 12/13 131. Ebidramon : 12/11 132. I cemon : 12/10 133. Mojyamon : 11/12 134. Ninjamon : 11/10 135. Starmon : 11/9 13 6. Coelamon : 10/9 137. Dolphmon : 9/7 138. Gekomon : 7/5 139. Monmon : 5/5 140. Renamon : 4/4 141. Gomamon : 2/3 142. SnowAgumon : 2/2 143. Gizamon : 1/1 144. Otamamon : 1/1 145. Crabmon : 0/3 146. Syakomon : 0/2 ---------------------------------------------------------------------------------

Verdes: 147. OmnimonII : 61/61 148. Marsmon : 55/55 149. MetalGarurumon : 51/51 150. H-Kabuterimon : 50/50 151. GrandKuwagamon : 49/49 152. RosemonI : 40/40 153 . KingEtemon : 38/35 154. MetalEtemon : 35/35 155. *SaberLeomon* : 10/10 (+20 al PA/PV segn el nmero de cartas en tu pap.) 156. MegaKabuterimon : 33/36 157. WereG arurumon : 32/30 158. GrapLeomon : 30/30 159. Okuwamon : 29/33 160. Lilymon : 27 /25 161. Etemon : 25/25 162. Triceramon : 26/28 163. Cherrymon : 28/22 164. Blos somon : 22/20 165. Deramon : 21/18 166. Leomon : 16/18 167. Grizzmon : 15/15 168 . Kabuterimon : 14/16 169. Garurumon : 14/14 170. Tuskmon : 14/12 171. Monochrom on : 13/13 172. MoriShellmon : 13/15 173. Kuwagamon : 13/10 174. J-Mojyamon : 12 /13 175. Togemon : 12/12 176. Flymon : 12/11 177. Saberdramon : 11/10 178. Dokug umon : 10/9 179. Kiwimon : 9/7 180. Woodmon : 8/8 181. Vegiemon : 7/7 182. Kumam on : 5/5 183. Gabumon : 4/3 184. Tentomon : 2/3 185. Palmon : 2/2 186. Betamon : 2/1 187. Kokuwamon : 1/3 188. Floramon : 1/1 189. Mushroomon : 0/2 --------------------------------------------------------------------------------Rojos: 190. OmnimonI 191. Gallantmon 192. Imperialdramon-F 193. ImperialdramonI 194. MegaGa rgomon 195. Machinedramon 196. Phoenixmon 197. SkullMammothmon 198. *Gryphonmon* pap.). : : : : : : : : : 60/62 56/52 55/55 53/50 50/50 50/49 45/43 44/40 0/0 (P A/PV = +10 segn el numero de digimon en todas las

199. PaildramonI : 35/30 200. MetalGreymon : 34/32 201. WarGrowlmon : 33/30 202. Garudamon : 30/25 203. Kimeramon : 29/27 204. MasterTyrannomon : 29/26 205. Gig adramon : 28/22 206. Megadramon : 26/20 207. MetalTyrannomon : 25/25 208. Mammot hmon : 20/18 209. Greymon : 20/20 210. Growlmon : 18/20 211. ExVeemon : 17/16 21 2. Veedramon : 15/16 213. Airdramon : 15/15 214. Ogremon : 14/12 215. Minotarumo n : 13/12 216. Fugamon : 13/11 217. Tyrannomon : 12/11 218. Aquilamon : 12/10 21 9. Meramon : 11/10 220. Birdramon : 11/9 221. Flarerizamon : 10/9 222. RedVegiem on : 8/6 223. Akatorimon : 7/7 224. SandYanmamon : 7/6 225. Agumon : 5/3 226. Ve emon : 4/4 227. Guilmon : 3/3 228. Hawkmon : 2/3 229. Biyomon : 2/2 230. Goburim on : 2/1 231. Sharmamon : 1/2 232. Penguinmon : 1/1 --------------------------------------------------------------------------------Negros: 233. 234. 235. 236. 237. 238. 239. 240. 241. 242. 243. 244. 245. 246. 247. 248. 249. 250. 251. 252. 253. Armageddemon VenomMyotismon Diaboromon MaloMyotismon Beelzemon Apokarimon Ghoulmon Piedmon *Creepymon* Myotismon Inferimon Dragomon SkullSatamon SkullGrey mon Mummymon Arukenimon LadyDevimon SkullMeramon WaruMonzaemon Devimon Kurisarim on : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 65/62 60/50 58/58 53/53 51/51 50/51 43/40 42/40 10/10 (+10 segun el numero de cartas en toda pap.) 35/36 34/35 33/3 3 32/32 32/28 31/26 31/31 30/28 28/26 26/22 19/18 16/15

254. Raremon : 15/15 255. MarineDevimon : 15/13 256. Musyamon : 14/12 257. Wizar dmon : 13/11 258. DarkTyrannomon : 12/13 259. Devidramon : 12/12 260. Vilemon : 12/11 261. Hyogamon : 12/10 262. Darkrizamon : 11/11 263. Octomon : 11/9 264. Ge somon : 11/8 265. Soulmon : 10/10 266. Bakemon : 10/9 267. Roachmon : 9/8 268. D emiDevimon : 3/3 269. Gazimon : 2/4 270. Aruraumon : 2/2 271. Tsukaimon : 2/1 27 2. ModokiBetamon : 1/2 273. Tapirmon : 1/2 274. Candlemon : 1/1 275. Muchomon : 1/1 --------------------------------------------------------------------------------Marrones: 276. 277. 278. 279. 280. 281. 282. 283. 284. 285. 286. 287. 288. 289. 290. 291. 292. 293. 294. 295. 296. 297. 298. 299. 300. 301. 302. 303. 304. 305. 306. 307. 308. BK WarGreymon BK Imperialdramon BK MegaGargomon BK Seraphimo n BK WarGrowlmon BK KingNumemon HiAndromon Boltmon Puppetmon Shakkoumon Andromon Giromon Datamon ExTyrannomon Monzaemon Digitamamon Vademon Garbagemon Meteormon Cyclonemon Rockmon Deltamon Guardromon Tankmon Clockmon MudFrigimon PlatinumSuk amon BomberNanimon Drimogenmon NiseDrimogenmon Sukamon Geremon Kokatorimon : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 60/55 50/40 47/37 4 6/36 45/30 43/30 42/35 39/32 36/30 32/34 31/29 29/29 28/22 26/28 25/25 24/28 24/ 22 22/20 21/23 16/16 15/18 14/14 13/15 13/13 12/12 12/11 12/10 12/9 11/12 11/11 11/10 11/9 10/9

309. Numemon : 10/7 310. ShellNumemon : 9/9 311. ClearAgumon : 3/4 312. ToyAgumo n : 3/3 313. Gotsumon : 2/3 314. Hagurumon : 1/2 --------------------------------------------------------------------------------10.4- Propulsores: - Propulsor es A: Tammers y digimones. - Propulsores B: Cardmon. - Propulsores R: Cardmon, T ammers y Digimones. ************************************************************ **************** Propulsor 1a: Propulsor 1b: Propulsor 2a: Propulsor 2b: ******* ********************************************************************* Agumon Ene rga Furiosa Betamon ClearAgumon Distraer equipo Elecmon Gekomon Goburimon ModokiB etamon Monmon Muchomon Mushroomon Otamamon Penguinmon Salamon Syakkomon Tentomon ToyAgumon Tsukaimon Wormmon Agumon Aruraumon Ankylomon Armdillomon Bakemon Arur aumon Energa Furiosa Crabmon Poder Azul Betamon Candlemon DarkTyrannomon Candlemo n DemiDevimon Devidramon ClearAgumon Gizamon Carga de Digimon Coelamon Gomamon D olphmon Crabmon Gotsumon Frigimon DemiDevimon Hagurumon Geremon Gekomon Guilmon Eliminar Verde Gesomon Eliminar Verde Hagurumon Gizamon Kokuwamon Hookmon Guilmo n Kumamon Ikkakumon Floramon Kunemon Kyubimon Hawkmon Patamon Ninjamon Kunemon A rmadura Protectora Octomon Monmon Sharmamon Otamamon Mushroomon SnowAgumon Piddo mon Muchomon Tapirmon Carga de Programa Patamon Cancelar invocacin Salamon Invoca r Devimon Armadura Protectora Invocar Gomamon Renamon Tsukaimon ToyAgumon Syakko mon Wormmon ******************************************************************** ******** *********************************************************************** ***** Propulsor 3a: Propulsor 3b: Propulsor 4a: Propulsor 4b: ****************** ********************************************************** Akatorimon Armadillom on Armadura Asalto Biyomon Eliminar Negro Coelamon Cyclonemon Akatorimon Armadur a Asalto Biyomon Eliminar Negro Distraer Equipo Dokugumon Elecmon Ankylomon Bird ramon Eliminar azul Romper Lanzador Clockmon Devidramon Dolphmon Aquilamon Birdr amon Poder Negro Romper Lanzador Cancelar Rueda Gabumon Poder Verde

Dokugumon Gekomon Gesomon Gizamon Kotemon Palmon Armadura Protectora Psychemon S andYanmamon Soulmon Tortomon Veemon Vegiemon Yanmamon Growlmon Guardromon Gururmon Kabuterimon Kiwimon Kuwagamon Ogremon Psychemon Red Power RedVegiemon Roachmon SandYanmamon Sharmamon Snimon Invocar Hagurumon Invo car Palmon Tankmon Tapirmon Togemon Veedramon Wizardmon ************************ **************************************************** *************************** ************************************************* Propulsor 5a: Propulsor 5b: Pr opulsor 6a: Propulsor 6b: ****************************************************** ********************** Angemon Apemon Aquilamon Bakemon Flarerizamon Fugamon Hoo kmon J-Moyamon Kokatorimon Ninjamon Numemon Carga de programa Eliminar Rojo Roac hmon ShellNumemon Invocar Devimon Invocar Gomamon Invocar Palmon Togemon Wizardm on Angemon Poder Azul Airdramon Apemon Centarumon Energa Furiosa Biyomon DarkTyra nnomon Blossomon Eliminar azul Carga de Digimon Centarumon BomberNanimon Dinohum on Cyclonemon Carga Terminal Deshacer Eclipse Drimogemon Clockmon Geremon Dispar ar can Devimon Poder Verde Flarerizamon Dinohumon Growlmon Garbagemon Deshacer Ecl ipse Gururumon Garurumon Fugamon Kabuterimon Aura Dorada Poder Verde Kyubimon Ko temon Greymon Meramon Kumamon J-Moyamon Minotarumon Lillymon Kurisarimon Octomon Mammothmon Numemon Piddomon Meramon Eliminar Rojo Sukamon Meteormon Polvo Oxida do Invocar Hagurumon Minotarumon Starmon Invocar Patamon Saberdramon Shellmon Ve edramon Thundermon ShellNumemon Tuskmon Stingmon Veemon Sukamon Woodmon Invocar Patamon Zassomon Tentomon Eliminar Blanco ************************************** ************************************** ***************************************** *********************************** Propulsor 7a: Propulsor 7b: Propulsor 8a: Pr opulsor 8b: ******************************************************************** ******** Poder Negro Bakemon Aidramon Angewomon Gabumon Gazimon Goburimon Gotsumon Kokuwamon Kotemon Kumamon ModokiBetamon Palmo n Penguinmon Soulmon Invocar Goburimon Tentomon Tortomon Veemon Vegiemon Yanmamo n Frigimon Gatomon Ikkakumon Kiwimon Kuwagamon RedVegiemon Snimon Cancelar invocac in invocar Goburimon Tankmon Eliminar Blanco Woodmon Zassomon

BomberNanimon Cancelar Rueda Carga Terminal Darkrizamon Devimon Poder Verde Grey mon Grizzmon Guardromon Kurisarimon NiseDrimogemon Ogremon Poder Rojo Polvo Oxid ado Saberdramon Shellmon Starmon Stingmon Tuskmon Virus Caotico Energa Furiosa Armormon Darkrizamon Cyclonemon Caos Infernal Diverm on Divermon Brachiomon Congelar Bicho Drimogemon Equilibrio Tiempo Hyogamon ExVe emon Controlar Partes Icemon Disparar can Ebidramon Acceso Ilegal Garurumon Gigadr amon Kokatorimon Aura Dorada IceDevimon LadyDevimon Hyogamon MagnaAngemon Moyamo n Icemon Mamemon NiseDrimogemon Acceso Ilegal MarineDevimon Palmon Mammothmon Mo nzaemon Piximon PlatinumSukamon Preciomon Raremon Raremon Carga de Resurreccin Se adramon Seadramon Invocar Angemon Sala de Seguridad Saln de Seguridad Taomon Silp hymon ShimaUnimon Whamon Vilemon Thundermon WaruSeadramon Poder Blanco Poder Bla nco Zudomon ******************************************************************** ******** *********************************************************************** ***** Propulsor 9a: Propulsor 9b: Propulsor 10a: Propulsor 10b: **************** ************************************************************ Blossomon Escupe Ba las Deltamon Capa de Engao Virus caotico Flymon Deramon Deltamon Escupe Balas Gar udamon Ebidramon Deramon Flymon Giromon Ciclo Ecolgico Etemon Garbagemon GrapLeom on Congelar Bicho KingEtemon Garudamon Kimeramon Giromon Kyukimon Meteormon Mono chromon GrapLeomon Leomon Mojyamon MoriShellmon IceDevimon MasterTyrannomon Mono chromon MudFrigimon Kimeramon Megadramon MoriShellmon Panjyamon LadyDevimon Meta lEtemon MudFrigimon PlatinumSukamon Lillymon MetalTyrannomon Piximon Poder Super Met. Mamemon Musyamon Poder Super met. Aura Protectora MarineDevimon Paildramon I Silphymon SkullMeramon Megadramon Puppetmon Negociar Carga ShimaUnimon Musyam on Rockmon Tyrannomon Unimon Panjyamon Rosemon I Unimon Tyrannomon Aura Protecto ra WarGrowlmon Virus Vicioso Virus Vicioso Rockmon WaruMonzaemon Vilemon SkullMe ramon WereGarurumon WaruSeadramon Zudomon ************************************** ************************************** ***************************************** *********************************** Propulsor 11a: Propulsor 11b: Propulsor 12a: Propulsor 12b: **************************************************************** ************ Brachiomon Capa de Engao Etemon Gigadramon Kyukimon Leomon MasterTyr annomon Andromon Arukenimon BK WarGrowlmon Cherrymon Datamon Devimon Dinohumon A ndromon Angewomon Armormon Babamon Caos Infernal BlueMeramon Cherrymon Angemon B lueMeramon Digitamamon Distraer equipo Dokugumon Elecmon Gallantmon

MetalEtemon MetalMamemon MetalTyrannomon Monzaemon Preciomon Carga de Resurreccin Rosemon I Summon Angemon Taomon Valkrymon WaruMonzaemon WereGarurumon Whamon HiAndromon Kyukimon Infermon MegaSeadramon Mummymon Paildramon II Poder super Me t. Scorpiomon Mezclar Shakkoumon ShogunGekomon SkullGreymon SuperStarmon Taomon Valkrymon WarGrowlmon ********************************************************** ****************** ************************************************************* *************** Propulsor 13a: Propulsor 13b: Propulsor 14a: Propulsor 14b: **** ************************************************************************ Arukeni mon BK KingNumemon BK WarGrowlmon Datamon Gallantmon HiAndromon Imperialdramon I Infermon Marsmon MegaKabuterimon MegaSeadramon MetalGreymon Myotismon Okuwamon Paildramon II Scorpiomon Mezclar Shakkoumon SkullGreymon SuperStarmon Barrera Ab soluta Armageddemon Armadura Asalto Beelzemon BK Imperialdramon Boltmon Deshacer Eclipse Goburimon Gotsumon GranKuwagamon H-Kabuterimon Imperialdramon-F Kokuwam on MaloMyotismon MetalGarurumon Omnimon II Phoenixmon Piedmon PrinceMamemon Rose mon I Skullammothmon SkullSatamon WereGarurumon ******************************** ******************************************** *********************************** ***************************************** Propulsor 15a: Propulsor 15b: Propulso r R-01: Propulsor R-02: ******************************************************** ******************** Apokarimon Beelzemon BK Imperialdramon BK MegaGargomon BK W arGreymon Cannondramon Diaboromon GranKuwagamon GuardiAngemon Apokarimon Babamon BK MegaGargomon BK WarGreymon Caos Infernal Cannondramon Equilibrar Tiempo Cont rolar Partes Capa de Engao Agumon Biyomon Gabumon Gomamon Guilmon Hawkmon Kotemon Kumamon Monmon Angemon Aquilamon Ankylomon Birdramon Romper Lanzador Dinohumon Deshacer eclipse Gatomon Growlmon Angewomon Armormon BK Seraphimon Dragomon Ghou lmon Gigadramon Magnadramon MegaGargomon Panjyamon Preciomon Aura Protectora Puk umon Carga de resurreccin Sakuyamon SkullMeramon Summon Angemon Vademon Vicious H acking Vikemon WarGreymon Barrera Absoluta BK Seraphimon Boltmon Dragomon Ghoulm on H-Kabuterimon Imperialdramon II Imperialdramon-F Magnadramon MegaGargomon Met alGarurumon Phoenixmon Piedmon PrinceMamemon Pukumon Sakuyamon SkullSatamon Vade mon Vikemon WarGreymon ExTyrannomon Flame Gatlin Garudamon GrapLeomon Greymon Imperialdramon I Knightmo n Marsmon MegaKabuterimon MetalGreymon Myotismon Okuwamon Triceramon Equilibrar tiempo Digitamamon ExTyrannomon KingEtemon Knightmon MagnaAngemon Mum mymon Paildramon I Puppetmon ShogunGekomon Triceramon WarGrowlmon

Imperialdramon-P Machinedramon MaloMyotismon MetalSeadramon Omnimon I Omnimon II Seraphimon SkullMammothmon VenomMyotismon Diaboromon Palmon Hookmon Congelar Bicho Patamon Ikkakumon Giromon Renamon Kabut erimon GuardiAngemon Tentomon Kyubimon Imperialdramon-P Veemon Togemon Kimeramon Wormmon Carga de Programa Machinedramon Magnadramon MetalSeadramon Polvo Oxidad o Seraphimon Soulmon VenomMyotismon ******************************************** ******************************** *********************************************** ********** Propulsor R-03: Propulsor R-04: Propulsor R-05: ********************* ************************************ Energa furiosa Cancelar rueda Devimon ExVeem on Disparar can Escupebalas Garudamon Garurumon Greymon Grizzmon Poder Super Met. Polvo Occidado Saln de Seguridad Silphymon Negociar Carga Virus vicioso Angewomon Barrera Absoluta Armormon Armageddemon Controlar partes BK KingNumemon Capa de Engao Cannondramon Ciclo ecolgico Gallantmon Congelar Bicho GuardiAngemon GrapLeom on Imperialdramon I Kyukimon Imperialdramon II Lillymon Imperialdramon-F Magnadr amon Imperialdramon-P Paildramon I Marsmon Preciomon MetalGarurumon Rosemon I Om nimon I Taomon Omnimon II Valkrymon Sakuyamon WarGrowlmon Mezclar WereGarurumon WarGreymon Zudomon ********************************************************* 10. 5- Cardmon: Como ya sabes cardmon aparece patiando los rboles o pescando. A conti nuacin te presento las ubicaciones y los propulsores que da cada cardmon, estos s on los propulsores B. 1b : 2b : 3b : 4b : 5b : 6b : 7b : 8b : 9b : 10b: 11b: 12b : 13b: 14b: Sector Sector Bosque Sector Sector Sector Sector Sector Bosque Secto r Sector Sector Sector Sector central y Este Asuka: Sur Asuka : de Patadas Asuka : Sur y Oeste Asuka : Sur Asuka : Central y Este AM : Central y Este AM : Sur A M : de Patadas Am : Sur AM : Norte Asuka : Norte Asuka : Oeste AM : Norte AM : P ateando-Pescando. Pescando. Pateando. Pateando. Pescando. Pateando. Pescando. Pe scando. Pateando. Pateando. Pateando. Pescando. Pateando-Pescando. Pateando.

- 15b: Sector Norte AM R-01: R-02: R-03: R-04: R-05: Cardmon Cardmon Cardmon Car dmon Cardmon que que que que que da da da da da los los los los los : Pescando. Propulsores propulsores propulsores propulsores propulsores 1b y 3b. 4b y 6b. 7b y 9b. 10b y 12b. 13b y 15b. **NOTA**: Los propulsores R son rara vez dropeados, te recomiendo obtenerlos a t ravs de tammers. 10.6- Cartas picas: S, adems de los articulos picos tambin existen las cartas picas, q ue te otorgan una ventaja pica ^_^. 1. Javalina Sagrada: *Tamer Nakano: Requerimi entos: - Trofeo Asuka - Carisma: 2277+ Ubicacin: Saln Delirios, Asuka. 2. Onda Tid al: *Tamer Bob: Requerimientos: - Trofeo Asuka - Carisma: 2277+ Ubicacin: Bosque de Patadas, Asuka. 3. Aura Wield: *Tamer Mitch: Requerimientos: - Trofeo Asuka Carisma: 2277+ Ubicacin: Entrada Bosque Alambre, Asuka. 4. Can Volcnico: *Tamer Jes sica: Requerimientos: - Trofeo Asuka - Carisma: 2277+ Ubicacin: Pantano Tranquilo , Asuka. 5. Gale Oscuro: *Tamer Mitaka: Requerimientos: - Trofeo Asuka - Carisma : 2472+ Ubicacin: Agujero Kulon, Asuka. 6. Borrar Matriz:

*BK Agumon: -Ubicacin: Entra en el agujero de la capa de conexin asuka, la cual es t en la entrada por el central park, en la placa de circuitos, ve dos pantallas a l sur, una al oeste, y dos al norte. 7. Puerta de Fortuna: *BK Agumon: -Ubicacin: Ve al desierto Ruido asuka, y entra en el hoyo cerca de ciudad byakko, en la pl aca de circuitos ve 3 veces al norte. 8. Puerta de Miseria: *BK Agumon: -Ubicacin : Ve a la montaa de Bota Amaterasu, y entra en el agujero cerca de la montaa de ni eve, en la placa de circuitos ve dos pantallas al sur, una al este y una al nort e. 9. Acceso a deseo: *BK Agumon: -Ubicacin: En el desierto Sur Asuka entra en un hoyo de la segunda plataforma, te dars cuenta cual es, porque adentro en la plac a de circuitos debes ir primero una pantalla al sur, SI NO PUEDES, ese no es el hoyo que buscamos esto para cualquier otro caso... despus de la primera pantalla al sur, ve una pantalla al este y luego dos pantallas al norte. 10. Antipoder: * BK Agumon: -Ubicacin: En la montaa de Bota Asuka, entra en el hoyo cerca de la mon taa de nieve y ve una pantalla al sur, una al este, y dos pantallas al norte. 11. RosemonII: *Numemon: -Ubicacin: Ve a la montaa de Hielo Asuka y entra en el hoyo ms cerca de ciudad Genbu, y ve una pantalla al sur, una al noroeste y dos al nort e. 12. MarineAngemon: *Numemon: -Ubicacin: En la capa de conexin amaterasu, en el hoyop para ir al sector norte, ve una pantalla al norte, una al suroeste y la lti ma al noroeste. 13. SaberLeomon: *Numemon: -Ubicacin: En el hoyo afuera del aguje ro kulon AM, ve dos pantallas al sur. 14. Gryphonmon:

*Numemon: -Ubicacin: En la montaa de hielo AM entra en el hoyo cerca de ciudad Gen bu, y ve 4 (o tres?) pantallas al Sur. 15. Creepymon: *Numemon: -Ubicacin: En la m ontaa de nieve Asuka, entra en el agujero detrs de la posada, saliendo de la montaa de Hielo, dentro ve dos pantallas al Sur, una al noreste, y luego 3 pantallas a l norte. 10.7- Trofeos: 10.71- Trofeo Asuka: Una vez que consigas el digihuevo de Serieda d puedes entrar en la isla del duelo Asuka para ganar este trofeo, que consiste en derrotar a una serie de Divermons. ****************************************** ****************************** Oponente Mazo Propulsor ************************* *********************************************** Divermon Maestro Blanco Asuka 05 a Divermon Maestro Negro Asuka 06a Divermon Maestro Verde Asuka 07a Divermon Mae stro Rojo Asuka 08a Divermon Maestro Azul Asuka R-01 KingDivermon Maestro del Du elo Asuka R-02 ***************************************************************** ******* Cuando le Ganes al King Divermon obtendrs dicho trofeo. 10.72- Trofeo Del Sol: Te recomiendo que al obtener el digihuevo de Sabidura antes que optes por i r a la isla del duelo amaterasu, a por el trofeo, ya que lo necesitars para reali zar una mini bsqueda. *********************************************************** ************* Oponente Mazo Propulsor ****************************************** ****************************** Etemon Maestro Blanco Amaterasu 10a Etemon Maestr o Negro Amaterasu 12a Etemon Maestro Verde Amaterasu 13a *********************** ************************************************* - Busqueda de la Mic: Una vez que quieras seguir, subiendo las escaleras, el siguiente Etemon te dir que su Mic a sido robada y que debers recuperarla porque sin ella no querr batallar, el te d ice que BK Agumon la tiene. Asi que debers ir en busca de esta, primero BK agumon se encuentra en la placa de circuitos, para esto debes ir a la tumba de Selva A SUKA, y entrar por el agujero en frente de donde conocimos a Zambamon la primera vez, e ir dentro de este tres veces al norte. ********************************* ***************************************

Oponente Mazo Propulsor ******************************************************** **************** BK Agumon Carpeta Negra Falsa R-02 **************************** ******************************************** Una vez que lo vensas, l te dir que n o es quien tiene la mic sino, su Lider BKZ. Este se encuentra en el Central Park Amaterasu, en el hoyo al lado del gimancio de Panjyamon, dentro de este debes i r una pantallla al sur, una al este, luego al noreste, luego al este de nuevo, N oreste, este, noreste y norte (UFF!!). ***************************************** ******************************* Oponente Mazo Propulsor ************************ ************************************************ Lider BKZ Carpeta Falsa Blanca R-03 ************************************************************************ Cu ando lo vensas te dar la mic y debers volver a la isla del duelo AM, para seguir b atallando. ********************************************************************* *** Oponente Mazo Propulsor **************************************************** ******************** Etemon Maestro Rojo Amaterasu 14a MetalEtemon Maestro Azul Amaterasu R-03 King Etemon Rey del Duelo Amaterasu R-04 ************************ ************************************************ 10.8- Otros: ****************** ****************************************************** Oponente Ubicacin/ Carta P ropulsor *********************************************************************** * Numemon Capa de Conexin AM (MarineAngemon) R-01 Numemon Mina Kulon AM (SaberLeo mon) R-02 Numemon Montaa de Hielo AS (RosemonII) R-03 Numemon Montaa de Hielo AM ( Gryphonmon) R-04 Numemon Montaa de Nieve As (Creepymon) R-05 BK Agumon Desierto R uido AS (Prta de la Fortuna) R-01 BK Agumon Montaa de Bota AS (Anti Poder) R-02 B K Agumon Montaa de Bota AM (Prta de Miseria) R-03 BK Agumon Capa de Conexin As (Bo rrar Matriz) R-04 BK Agumon Desierto Sur As (Acceso a Deseo) R-05 ************** ********************************************************** 10.9- Tienda de Cartas: Las tiendas son administradas por los Divermons y se enc uentran en cada ciudad, tiene 3 funciones, arreglar tus cartas, abrir propulsore s que te han sido entregados y comprar cartas. Crusero Amarillo AS ************* **************************************************************** Antes de tener el PIN Suzaku

***************************** Cards BIT ***************************** Seraphimon 10000 Diaboromon 13000 BK Imperialdramon 10000 MegaGargomon 10000 MasterTyranno mon 5600 Armadura protectora 1000 ***************************** Crusero Amarillo AS ************************************************************************* De spus de ganar el PIN Suzaku ***************************** Cards BIT ************* **************** Deshacer Eclipse 2200 Growlmon 2200 Dinohumon 2200 Kabuterimon 2200 Invocar Devimon 4000 Armadura Protectora 1000 ***************************** Crusero Amarillo AS *********************************************************** ************** Despus de Ganarle al Maestro del Juego. ************************** *** Cards BIT ***************************** Greymon 4400 Grizzmon 3300 Stingmon 3000 Shellmon 3000 Invocar Devimon 4000 Protect Armor 1000 ********************* ******** Crusero Amarillo AS *************************************************** ********************** Despus de ganarle al Jefe Qing Long ********************** ******* Cards BIT ***************************** Silphymon 6600 Garudamon 6600 Bl ossomon 4000 WaruSeadramon 4000 Virus Catico 11000 Armadura protectora 1000 ***** ************************ Crusero Amarillo AS

************************************************************************* Despue s de Contarle a lisa acerca de los Guardias de la ciudad Bai Hu. *************** ************** Cards BIT ***************************** Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 Virus Catico 11000 *** ************************** Crusero Amarillo AS ********************************* **************************************** Despus de ganarle al Oficial Jefe. ***** ************************ Cards BIT ***************************** WarGrowlmon 770 0 Armormon 7700 KingEtemon 8000 Puppetmon 9000 Virus Catico 11000 Invocar Devimon 4000 ***************************** Ciudad Seiryu ****************************** ******************************************* Antes de Vencer al Maestro del Juego . ***************************** Cards BIT ***************************** Kotemon 500 Veemon 500 Renamon 500 Palmon 500 Soulmon 500 Devidramon 1000 ************** *************** Ciudad Seiryu ************************************************** *********************** Despus de Vencer al Maestro del juego. ****************** *********** Cards BIT ***************************** Greymon 4400 Grizzmon 3300 D evimon 4400 Stingmon 3000 Shellmon 3000

Devidramon 1000 ***************************** Ciudad Seiryu ******************** ***************************************************** Despus de decirle a Lisa ac erca de los guardias en ciudad Bai Hu. ***************************** Cards BIT * **************************** Angewomon 7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyuki mon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 ***************************** Ci udad Seiryu ******************************************************************** ***** Vencer al Oficial Jefe. ***************************** Cards BIT ********** ******************* Angewomon 7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 Shakkoumon 9000 ***************************** Ciudad Suzak u ************************************************************************* Ante s de Vencer al Maestro del Juego. ***************************** Cards BIT ****** *********************** Kotemon 500 Deshacer Eclipse 2200 Growlmon 2200 Dinohumo n 2200 Kabuterimon 2200 Invocar Devimon 4000 ***************************** Ciuda d Susaku *********************************************************************** ** Despus de vencer al maestro del juego. ***************************** Cards BIT ***************************** Greymon 4400

Grizzmon 3300 Devimon 4400 Stingmon 3000 Shellmon 3000 Devidramon 1000 ********* ******************** Ciudad Susaku ********************************************* **************************** Despus de contarle a Lisa acerca de los guardias en ciudad Bai Hu. ***************************** Cards BIT ************************* **** Greymon 4400 Angewomon 7700 WarGrowlmon 7700 Armormon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 ***************************** Ciudad Susaku ************* ************************************************************ Vencer al Oficial J efe. ***************************** Cards BIT ***************************** Angew omon 7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 Sha kkoumon 9000 ***************************** Ciudad Byakko *********************** ************************************************** Despus de Vencer al Maestro de l Juego. ***************************** Cards BIT ***************************** G reymon 4400 Grizzmon 3300 Devimon 4400 Stingmon 3000 Shellmon 3000 Devidramon 10 00 ***************************** Ciudad Byakko ********************************* **************************************** Despus de Obtener el digihuevo de sabidu ra.

***************************** Cards BIT ***************************** Angewomon 7700 Taomon 7700 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevi mon 6600 ***************************** Ciudad Genbu **************************** ********************************************* ***************************** Card s BIT ***************************** Angewomon 7700 WarGrowlmon 7700 Armormon 770 0 WereGarurumon 7700 KingEtemon 8000 Puppetmon 9000 **************************** * Ciudad Qing Long ************************************************************* ************ Antes de Vencer al oficial jefe. ***************************** Card s BIT ***************************** Invocar Devimon 4000 Silphymon 6600 Garudamo n 6600 Blossomon 4000 WaruSeadramon 4000 Virus Catico 11000 ********************* ******** Ciudad Qing Long ****************************************************** ******************* Despus de vencer al oficial Jefe. *************************** ** Cards BIT ***************************** MegaKabuterimon 7000 Silphymon 6600 G arudamon 6600 SuperStarmon 8000 KingEtemon 8000 Shakkoumon 9000 **************** ************* Ciudad Zhu Que *************************************************** **********************

***************************** Cards BIT ***************************** Taomon 770 0 WereGarurumon 7700 Kyukimon 7700 MasterTyrannomon 5500 LadyDevimon 6600 Summon Devimon 4000 ***************************** Ciudad Bai Hu ********************** *************************************************** **************************** * Cards BIT ***************************** MegaKabuterimon 7000 Paildramon 7000 M etalGreymon 7000 SuperStarmon 8000 Shakkoumon 9000 Virus Catico 11000 *********** ****************** Ciudad Xuan Wu ********************************************** *************************** ***************************** Cards BIT ************ ***************** Armormon 7700 Shakkoumon 9000 Magnadramon 10000 Vikemon 10000 H-Kabuterimon 10000 MegaGargomon 10000 ***************************** Cruzero Ama rillo AM *********************************************************************** ** ***************************** Cards BIT ***************************** Seraphi mon 10000 Vikemon 10000 H-Kabuterimon 10000 MegaGargomon 10000 BK Imperialdramon 10000 Diaboromon 13000 ***************************** +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 11- Ta mers: La siguiente tabla esta dividida en 5 partes, la ubicacin del oponente,

el nombre, el nivel de carisma necesario para que batalle contigo, y pondre el P otenciador que da. El carisma como ya deben saber son los puntitos amarillos que salen en los stats del digimon, la suma de los este stats en tus tres digimones debe estar en un rango para que tu oponente batalle contigo. **NOTA**: Ya al fi nal del juego se pueden comprar Chip Carisma en el mercado negro de amaterasu, t ambin los dan los KingEtemon en Desierto Sur (South Badland) Ademas estos tendran una segunda o tercera batalla contigo despues de ganar el trofeo asuka o el tro feo Sol (Amaterasu), ve la seccin de juego de cartas. *Prp. = Propulsor *Bat. = B atalla Digimon *0+ = Carisma necesario o ms. ejemplo: 60+ = 60 o ms. Donde 60 es i gual a la suma del carisma de todos los digimones que llevas en tu equipo. *(X) = En algunas pantallas hay ms de un tammer con el mismo nombre asi que para difer enciarlos pondr si es el del norte, sur, este u oeste entre parentesis. (N): Nort e (S): Sur (E): Este (Oe): Oeste 11.1- Tamers de Asuka: -------------Sector Cent ral -------------*************************************************************** ***************** ** Ubicacin Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. ********* *********************************************************************** ** Ciuda d Asuka Tamer Genji 60-209 60+ 01a 210+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Crusero amarillo Tamer Nacky 60+ 01a -------------------------------------------------------------------------------Crusero amarillo Tamer Wong 60+ 02a -------------------------------------------------------------------------------Crusero amarillo Tamer Steve 60+ 01 a -------------------------------------------------------------------------------Crusero amarillo Tamer Gloria 60+ 02a -------------------------------------------------------------------------------Central Park Tamer Natsumi 60-209 60+ 02 a 210+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Entrada Bosque Alam. Tamer Mitch 1218+ 2277+ 04a 1218+ Batall a D

. -----------------------------------------------------------------------------------------Sector Este ----------********************************************** ********************************** ** Ubicacin Oponente Carisma + Trofeo Asuka Pr p./Bat. ************************************************************************ ******** ** Bosque Alambre Oeste Tamer Catherine 150-284 150+ 03a 285+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Bosque Alambre Oeste Tamer Lucia 150-284 150+ 03a 285+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Bosque Ala mbre Oeste Tamer Robert 150-284 150+ 04a 285+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Valle del viento Tamer Akiba 150-284 150+ 03a 285+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Ciudad Seiryu Tamer Chris 150-284 150+ 03a 285+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Bosque de Patadas Tamer Bob 1218+ 2277+ 05a 1218+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Estacion Este Tamer Tomomi 150-284 150+ 04a 285+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------------------Secto r Sur -----------*************************************************************** ***************** ** Ubicacin Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat.

******************************************************************************** ** Estacion Sur Tamer Andy 210-377 210+ 04a 378+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Pantano Yermo Tame r George 210-377 210+ 05a 378+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Puente Yermo Tamer Mei Lin 210-377 21 0+ 05a 378+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Pantano Tranquilo Tamer Jessica 1218+ 2277+ 06a 1218+ Ba talla D . -------------------------------------------------------------------------------Capa sur Tamer Gordon 210-377 210+ 06a 378+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Ciudad Suzaku Tamer Alice 210-377 210+ 07a 378+ Batalla D . -----------------------------------------------------------------------------------------Sector Oeste ----------* ******************************************************************************* ** Ubicacin Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. *************************** ***************************************************** ** Salon Delirios Tamer Na kano 1218+ 2277+ 09a 1218+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------------------Sector Norte -----------****** ************************************************************************** ** Ub icacin Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. ******************************** ************************************************ ** Mina Kulon Tamer Makoto 630989 630+ 12a 990+ Batalla D .

-------------------------------------------------------------------------------Mina Kulon Tamer Brown 630-989 630+ 12a 990+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Agujero Kulon Tamer Mit aka 1482+ 2472+ 10a 1482+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Montaa de Bota Tamer Haruka 630+ 1482+ 11a 990+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Montaa de Nieve Tamer Poemy 630+ 1482+ 11a 990+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Gimn acio Legendario Tamer Pierre 630+ 1482+ 13a 990+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Montaa de Hielo Tame r Shingo 630+ 1482+ 13a 990+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------11.2- Tamers de Amaterasu: ------------Sector Central -------------*************************************************** ***************************** ** Ubicacin Oponente Carisma + Trofeo del sol Prp./ Bat. *************************************************************************** ***** ** Central Park Soldado A.o.A 1218-1784 15a 1785+ Batalla D . 1785+ Batall a D . -------------------------------------------------------------------------------Crusero Amarillo Tamer Bill 1785+ -------------------------------------------------------------------------------Crusero Amarillo Tamer Hillary 1785+ -------------------------------------------------------------------------------Cru sero Amarillo Tamer Albert 1785+ -------------------------------------------------------------------------------

-Crusero Amarillo Tamer Marina 1785+ -----------------------------------------------------------------------------------------Sector Este ----------*********** ********************************************************************* ** Ubicacin Oponente Carisma + Trofeo Asuka Prp./Bat. ************************************* ******************************************* ** Bosque Alamb. Oeste Soldado AoA(O e) 630-989 1218+ 07a 990+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Bosque Alamb. Oeste Soldado AoA (S) 630-98 9 1218+ 07a 990+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Valle del Viento Soldado A.o.A 630-989 08a 990+ Bat alla D . 1218+ + Trofeo del Sol Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Bosque de Patadas Soldado A.o.A 630989 08a 990+ Batalla D . 1718+ + Trofeo del Sol Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------------------Sector Su r -----------******************************************************************* ************* ** Ubicacin Oponente Carisma + Trofeo del sol Prp./Bat. *********** ********************************************************************* ** Pantano Yermo Soldado A.o.A 492-989 09a 990+ Batalla D . 1218+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Puente Panta no Soldado A.o.A 492-989 09a 990+ Batalla D . 1218+ Batalla D .

-------------------------------------------------------------------------------Pantano Tranquilo Soldado A.o.A 492-989 10a 990+ Batalla D . 1218+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------C iudad Zhu Que Soldado AoA (E) 492-989 492+ 10a 990+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Ciudad Zhu Que S oldado AoA (S) 492-989 492+ 06a 990+ Batalla D . ------------------------------------------------------------------------------------------Sector Oeste ----------**************************************************************************** **** ** Ubicacin Oponente Carisma + Trofeo del sol Prp./Bat. ******************** ************************************************************ ** Desierto Sur Sol dado A.o.A 795-1217 06a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Desierto Norte 0 Sol dado A.o.A 795-1217 07a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Desierto Norte E Sol dado A.o.A 795-1217 12a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Desierto Ruido Solda do A.o.A 795-1217 05a 1218+ Batalla D . 1482+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Desierto Ruido N Solda do A.o.A 795-1217 12a 1218+ Batalla D .

1482+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Torre Delirios Tamer Heinrich 795+ 13a 1482+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Salon Delirios Tamer Murdock 795-1217 13a 1218+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Salon Delirios Tamer Taku ya 795-1217 11a 1218+ Batalla D . -------------------------------------------------------------------------------Salon Delirios Guardia 795-1217 14a 1218+ Bata lla D . ------------------------------------------------------------------------------------------Sector Norte -----------************************************* *********************** Ubicacin Oponente Carisma Prp./bat. ********************* *************************************** Montaa de Bota Soldado AoA (N) 990-1481 1 0a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------M ontaa de Bota Soldado AoA (S) 990-1481 14a 1482+ Batalla D. ----------------------------------------------------------Montaa de Nieve Soldado AoA (E) 990-1481 14 a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Mo ntaa de Nieve Soldado AoA(Oe) 990-1481 08a 1482+ Batalla D. ----------------------------------------------------------Montaa de Hielo Soldado AoA (S) 990-1481 11 a 1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Mo ntaa de Hielo Soldado AoA (S) 990-1481 08a 1482+ Batalla D. ----------------------------------------------------------Gimnacio Legen. Tamer Mai 990-1481 15a 148 2+ Batalla D. -----------------------------------------------------------Gimnaci o Legen. Tamer Gon 990-1481 15a 1482+ Batalla D. ----------------------------------------------------------Ciudad Xuan Wu Soldado AoA (N) 990-1481 09a 1482+ Ba talla D. -----------------------------------------------------------Ciudad Xuan Wu Soldado AoA (S) 990-1481 11a

1482+ Batalla D. -----------------------------------------------------------+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 12- Eq uipos e Items: El equipo esta conformado por la cabeza, el cuerpo, brazo derecho , brazo izquierdo, accesorio 1 y accesorio 2. -Cabeza: *Cascos: Mejoran tu defen sa, y algunas defensas contra elementos, aveces bajan tu velocidad. *Cuernos: Au mentan tu ataque y bajan tu velocidad. *Coronas: Aumentan tu defensa y algunas d efensas elementales. -Cuerpo: *Armaduras: Aumentan tu defensa, bajan tu velocida d y suben tu defensa contra algunos elementos. *Sotanas: Aumentan tu defensa y a lgunos elemnetos. -Brazos: *Espadas a una mano: Suben tu ataque. *Espadas a dos manos: Suben MUCHO tu ataque pero bajan, tu velocidad. *Katanas a una mano: Sube n tu ataque. *Dagas a una mano: Suben tu ataque. *Colmillos o Garras a una mano: Suben tu ataque y te dan atributos, como robar PV, PM, envenenar, dormir, etc. *Pistolas, Rifles o caones a una mano: Suben tu ataque, y velocidad. *Ballestas a dos manos: Suben tu ataque bajan tu velocidad. *Lanzas a dos manos: Suben MUCHO tu atauqe, bajan la velocidad. *Escudos defencivos a una mano: Suben tu defensa y elemnetos. *Escudos de ataque: Suben tu ataque y bajan tu velocidad. -Accesor ios: *Anillos: Suben tu defensa contra elementos. *Gemas: Suben tus parmetros fsic os. *Miscelaneos: Vales, proxys. *Potenciadores 1: Aaden elementos dbiles a los at aques. *Potenciadores 2: Aaden elementos a los ataques. *Potenciadores S: Aaden el ementos fuertes a los ataques. 12.1- Armeras (Weapon Shops): -Servidor Asuka: Ciu dad Asuka: ********************************************************************* * Arma Descripcin Precio ******************************************************** ************** Espada corta Mano derecha o izquierda 200 Bit Guante cuero Mano d erecha o izquierda 200 Bit Daga Mano derecha o izquierda 200 Bit

Javalina Bamb Mano derecha o izquierda 150 bit Arco Largo Ambas Manos 150 bit Paue lo Cabeza 40 Bit Lazo Cabeza 60 Bit Ocultar casco Cabeza 80 Bit Abrigo Cuero Cue rpo 70 bit Cota de Cuero Cuerpo 150 Bit Hebilla Mano Izquierda 80 Bit --------------------------------------------------------------------Ciudad Asuka - Armeri a Pesada: ********************************************************************** Arma Descripcin Precio ********************************************************* ************* Shiratorimaru Mano derecha o izquierda 5000 Bit Brazo Poder Mano d erecha o izquierda 5000 Bit Escopeta Mano derecha o izquierda 5000 Bit Vara de H ueso Mano derecha o izquierda 5000 Bit Colmillo cerbero Mano derecha o izquierda 5000 Bit Espada Alada Mano derecha o izquierda 5000 Bit Lanza divina Mano derec ha o izquierda 4500 Bit Mandoble Ambas Manos 4500 Bit Berdys Ambas Manos 4500 Bi t Arco Cuervo Ambas Manos 4500 Bit Guarda Metal Mano derecha o izquierda 5000 Bi t Cuerno Kabuterimon Cabeza 5000 Bit Gorro de Lana Cabeza 900 Bit Corona Mgica Ca beza 2500 Bit Casco Alado Cabeza 1800 Bit Capa oscura Cuerpo 2000 Bit Armadura O scura Cuerpo 3800 Bit Barrera Guardia Mano Izquierda 1800 Bit --------------------------------------------------------------------Ciudad Seiryu: ************** ******************************************************** Arma Descripcin Precio * ********************************************************************* Espada Zan den Mano derecha o izquierda 500 Bit Guante gato Mano derecha o izquierda 500 Bi t Shishiomaru Mano derecha o izquierda 500 Bit Javalina Mano derecha o izquierda 400 bit Shuriken Ambas Manos 400 bit Visor solar Cabeza 100 Bit Orejas de gato Cabeza 130 Bit Casco Ojalata Cabeza 150 Bit Traje gimnacia Cuerpo 160 bit Cota O jalata Cuerpo 350 Bit Escudo Ojalata Mano Izquierda 150 Bit --------------------------------------------------------------------ciudad Suzaku: **************** ****************************************************** Arma Descripcin Precio *** ******************************************************************* Acero Carmes Mano derecha o izquierda 1000 Bit Guante Cuero Mano derecha o izquierda 1000 Bit

Espada Larga Mano derecha o izquierda 1000 Bit Cuento de Hadas Mano derecha o iz quierda 800 bit Ballesta Ambas Manos 800 bit Gorra Beisbol Cabeza 250 Bit Cinta Cabeza Cabeza 300 Bit Casco Hierro Cabeza 550 Bit Sotana Cuerpo 500 bit Armadura de Hierro Cuerpo 750 Bit Escudo Hierro Mano Izquierda 550 Bit --------------------------------------------------------------------Ciudad Byakko/Torre Delirios : ********************************************************************** Arma De scripcin Precio ***************************************************************** ***** Acero Poder Mano derecha o izquierda 2500 Bit Guante Agujas Mano derecha o izquierda 2500 Bit Pistola Mano derecha o izquierda 2500 Bit Vara Madera Mano d erecha o izquierda 2500 Bit Colmillo Lobo Mano derecha o izquierda 2500 Bit Sham Shir Mano derecha o izquierda 2500 Bit Partisano Mano derecha o izquierda 2000 B it Claymore Ambas Manos 2000 Bit Alabarda Ambas Manos 2000 Bit Arco de Angel Amb as Manos 2000 Bit Mini Guarda Mano derecha o izquierda 2500 Bit Cuerno Meta Cabe za 2500 Bit Gorro Colegio Cabeza 600 Bit Corona Mytril Cabeza 1100 Bit Casco Cab allero Cabeza 1500 Bit Traje de Goma Cuerpo 1300 Bit Cota Digitama Cuerpo 1700 B it Escudo Caballero Mano Izquierda 1500 Bit --------------------------------------------------------------------Ciudad Genbu: ********************************* ************************************* Arma Descripcin Precio ******************** ************************************************** Acero Brillante Mano derecha o izquierda 9500 Bit Guante tigre Mano derecha o izquierda 9500 Bit Arma Psiquic a Mano derecha o izquierda 9500 Bit Vara Niebla Mano derecha o izquierda 9500 Bi t Colmillo Malvado Mano derecha o izquierda 9500 Bit Espada Kulon Mano derecha o izquierda 9500 Bit Trent Mano derecha o izquierda 8500 Bit Flamberge Ambas Mano s 8500 Bit Corta Almas Ambas Manos 8500 Bit Arco Rayo Ambas Manos 8500 Bit Guard a Poder Mano derecha o izquierda 9500 Bit Cuerno Impacto Cabeza 9500 Bit Gorro K ung Fu Cabeza 1400 Bit Mscara Chamn Cabeza 3500 Bit Casco Kulon Cabeza 4200 Bit Ab rigo Ante Cuerpo 5000 Bit Armadura KUlon Cuerpo 6500 Bit Escudo Kulon Mano Izqui erda 4200 Bit ---------------------------------------------------------------------

-Servidor Amaterasu: Ciudad Amaterasu: ***************************************** ***************************** Arma Descripcin Precio **************************** ****************************************** Acero Fuujin Mano derecha o izquierda 30000 Bit Puo Raijin Mano derecha o izquierda 30000 Bit Caon Suijin Mano derecha o izquierda 30000 Bit Milenio Mano derecha o izquierda 30000 Bit Colmillo Oculto Mano derecha o izquierda 30000 Bit Espada Fenrir Mano derecha o izquierda 30000 Bit Javalina Orochi Mano derecha o izquierda 25000 Bit Espada Abismo Ambas Mano s 25000 Bit Alabarda Omega Ambas Manos 25000 Bit Can Positron Ambas Manos 25000 Bi t Guarda Deus Mano derecha o izquierda 30000 Bit Cuerno Gloria Cabeza 30000 Bit Gorra Roja Cabeza 7500 Bit Corona Diosa Cabeza 9000 Bit Casco Mugen Cabeza 11000 Bit Manto del Rey Cuerpo 19000 Bit Cota Carmes Cuerpo 25000 Bit Apocalipsis Mano Izquierda 11000 Bit --------------------------------------------------------------------Ciudad Qing Long: **Exactamente las mismas que la armera pesada de Asuk a** Ciudad Zhu que: **Exactamente las mismas que la armera Genbu** Ciudad Bai Hu/ Torre Delirios: **************************************************************** ****** Arma Descripcin Precio *************************************************** ******************* Tenjinmaru Mano derecha o izquierda 22000 Bit Brazo Tempesta d Mano derecha o izquierda 22000 Bit Can Laser Mano derecha o izquierda 22000 Bit Vara Cristal Mano derecha o izquierda 22000 Bit Colmillo Veneno Mano derecha o i zquierda 22000 Bit Espada Gris Mano derecha o izquierda 22000 Bit Javalina Real Mano derecha o izquierda 20000 Bit Atlas Buster Ambas Manos 20000 Bit Alabarda G aea Ambas Manos 20000 Bit can Garuru Ambas Manos 20000 Bit Mega Guarda Mano derech a o izquierda 22000 Bit Tricornio Cabeza 22000 Bit Boina Cabeza 3200 Bit Corona Real Cabeza 6800 Bit Casco Molde Cabeza 7500 Bit Tunica Espejismo Cuerpo 12000 B it Armadura Niebla Cuerpo 18000 Bit Alta Seguridad Mano Izquierda 7500 Bit

---------------------------------------------------------------------Ciudad Xuan Wu: **Exactamente las mismas que la armera Bai Hu** **Armeria Secreta Amaterasu* *: Para entrar en ella debes haberle dicho a Airdramon que sople los molinos de ciudad Qing Long, cuando todos vuelvan a ser humanos en el servidor amaterasu pu edes pasar y debes haber obtenido los 5 articulos picos :D. Su ubicacin es totalme nte insecreta ^-^ se encuentra en donde mismo est la armeria pesada de Asuka. La mayora de las armas vendidas aqu se puedes conseguir antes en el juego por subasta s, cofres o jefes del juego. **NOTA**: Solo puedes entrar a esta antes de ver a los vemmon salir del centro del adm. Asuka, luego de eso ests fregado OJO!. ***** ***************************************************************** Arma Descripcin Precio ********************************************************************** A cero Ronin Mano derecha o izquierda 60000 Bit Guante Salvaje Mano derecha o izqu ierda 60000 Bit Can Francotirador Mano derecha o izquierda 60000 Bit Vara Divina M ano derecha o izquierda 60000 Bit Vara Ying Yang Mano derecha o izquierda 60000 Bit Colmillo Peligro Mano derecha o izquierda 60000 Bit Espada Valor Mano derech a o izquierda 60000 Bit Guarda Dramon Mano derecha o izquierda 60000 Bit Cuerno Dramn Cabeza 60000 Bit Sombrero Ying Yang Cabeza 15000 Bit Gafas Tirador Cabeza 1 5000 Bit Corona divina Cabeza 22000 Bit Casco Salvaje Cabeza 22000 Bit Casco Ron in Cabeza 22000 Bit Casco Valor Cabeza 22000 Bit Casco Peligro Cabeza 22000 Bit Tnica Divina Cuerpo 38000 Bit Traje Tirador Cuerpo 38000 Bit Traje Ying Yang Cuer po 38000 Bit Traje Salvaje Cuerpo 38000 Bit Armadura Dragn Cuerpo 50000 Bit Armad ura Ronin Cuerpo 50000 Bit Armadura Peligro Cuerpo 50000 Bit Armadura Valor Cuer po 50000 Bit Barrera Divina Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Tirador Mano Izquier da 22000 Bit Guarda Ying Yang Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Ronin Mano Izquier da 22000 Bit Escudo Salvaje Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Valor Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Peligro Mano Izquierda 22000 Bit Escudo Dramon Mano Izquierda 22000 Bit ---------------------------------------------------------------------1 2.2- Tienda (Item Shop): Se encuentran en cada ciudad del juego y siempre tienen los mismos

objetos. ********************************************************************** Item Descripcin Precio ********************************************************** ************ Carga Potente Cura 500 PV 12 Bit Disco Antidoto Cura veneno en bat. 20 Bit Disco Revivir Cura Parlisis en bat. 18 Bit Disco Energa Cura todos los est ados. 70 Bit Disco Vida Revive aliados en bat. 500 Bit Conexin Vida Cura el 50% d e PV y PM. 2400 Bit Conexin Mach Sube Velocidad en bat. 100 Bit Conexin Potencia S ube Fuerza y baja defensa. 45 Bit Conexin Guardia Sube defensa y baja fuerza. 40 Bit Conexin Aura Ms fcil causar estados. 90 Bit Conexin DV Aumenta los golpes crticos . 1200 Bit Campo Fuego Sube ataques tipo fuego. 55 Bit Campo Agua Sube ataques t ipo agua. 65 Bit Campo Hielo Sube ataques tipo hielo. 75 Bit Campo Viento Sube a taques tipo viento. 70 Bit Campo Rayo Sube ataques tipo rayo. 90 Bit Campo Mquina Sube ataques tipo mquina. 95 Bit Campo Oscuridad Sube ataques oscuros. 100 Bit C ampo Desconocido Crea un campo aleatorio. 80 Bit -------------------------------------------------------------------**Mercado Negro (Black Marquet)**: Se encue ntra en las ciudad asuka y amaterasu, subiendo las escaleras en el sector de la armera pesada. Ciudad Asuka: **************************************************** ****************** Item Descripcin Precio *************************************** ******************************* Carga potente Cura 500 PV 12 Bit Super carga Cur a 2000 PV 120 Bit --------------------------------------------------------------------Ciudad Amaterasu: ******************************************************* *************** Item Descripcin Precio ****************************************** **************************** Chip PV Sube de 1 a 30 Pv 4800 Bit Chip PM Sube de 1 a 30 PM 6000 Bit Chip Potencia Sube de 1 a 10 la fuerza 2500 Bit Chip Armadura Sube de 1 a 10 la defensa 2000 Bit Chip Mente Sube de 1 a 10 el espiritu 2400 B it Chip Sabidura Sube de 1 a 10 la sabidura 2100 Bit Chip Propulsin Sube de 1 a 10 la velocidad 3900 Bit Chip Carisma Sube de 1 a 10 el carisma 500 Bit Chip Fuego Sube de 1 a 10 la tolerancia 2300 Bit Chip Agua Sube de 1 a 10 la tolerancia 220 0 Bit Chip Hielo Sube de 1 a 10 la tolerancia 2200 Bit Chip Viento Sube de 1 a 1 0 la tolerancia 1800 Bit Chip Rayo Sube de 1 a 10 la tolerancia 1900 Bit Chip Me tal Sube de 1 a 10 la tolerancia 2800 Bit

Chip Demonio Sube de 1 a 10 la tolerancia 2600 Bit --------------------------------------------------------------------12.3- Casa de Empeo (Pawn Shop): Se encuentran en cada ciudad. ****************** **************************************************** Item Descripcin Precio ***** ***************************************************************** Gema Poder +10 Fuerza 1000 Gema Guardia +10 Defensa 900 Gema Espiritu +10 Espiritu 1200 Gema S abidura +10 Sabidura 800 Gema Propulsin +10 Velocidad 1500 Gema Carisma +10 Carisma 1500 Anillo Llamas +20 Tolerancia Fuego 700 Anillo Agua +20 TOlerancia Agua 400 Anillo Hielo +20 Tolerancia Hielo 500 Anillo Viento +20 Tolerancia Viento 300 A nillo Rayo +20 Tolerancia Rayo 600 Anillo Mquina +20 Tolerancia Mquina 700 Anillo Oscuro +20 Tolerancia Oscuridad 700 Anillo Antidoto Ms resistente al veneno 500 A nillo Revivir Ms resistente a paralizarce 500 Anillo Despertar Ms resistente al su eo 500 Anillo Tramquilidad Ms resistente a confundirce 1000 Anillo Rezar Ms resiste nte a K.O 1200 -------------------------------------------------------------------12.4- Objetos Obtenidos (Drops): AS: Asuka AM: Amaterasu 12.41- Potenciadores: Potenciador Fuego 1 : Tyranomon (Valle tirano AS) - Potenciador Fuego 2 : Flare rizamon (Montaa de Bota AS) - Potenciador Fuego S : Lynxmon (Masmorra de Fuego AM ) - Potenciador Agua 1 : Seadramon (Bosque patadas AS [Pescando]) (Pantano Bios/ Lago de Divermon AS) - Potenciador Agua 2 : Ebidramon [ROJO] (Bosque Patadas AM [pescando]) (Pantano Yermo AM) (Lago de Divermon AM) - Potenciador Agua S : Meg aseadramon [Azul] (Lago de Hielo AS) - Potenciador Hielo 1 : Gekomon (Pantano Ye rmo/ Pantano tranquilo AS) - Potenciador Hielo 2 : Icemon (Lago de Hielo AS) - P otenciador Hielo S : Antylamon [Blanco] (Masmorra de Hielo AM) - Potenciador Vie nto 1: Apemon (Baha de Fenix/ Jungla de ether AS) - Potenciador Viento 2: Deltamo n (Valle tirano AM) - Potenciador Viento S: Gryphonmon (Desierto Ruido AM)

- Potenciador Rayo 1 : Vademon (Desierto Mobius AS) - Potenciador Rayo 2 : Rarem on (Placa de Circuitos) - Potenciador Rayo S : Maildramon (Mina kulon/ Agujero K ulon AM) - Potenciador Oscuro 1: Demidevimon (Tumba de Selva AS) - Potenciador O scuro 2: Gargoleymon (Bosque o Ruinas Protocolo AM) - Potenciador Oscuro S: Ghou lmon (Masmorra Oscura AM) - Potenciador Metal 1 : Hagurumon (Fabrica dum dum AS) - Potenciador Metal 2 : Minotarumon [Verde] (Agujero Bichos) - Potenciador Meta l S : Machinedramon (Fabrica dum dum AM) 12.42- Vales: - Tirar Vale : Los enemig os escapan mas dificilmente. Numemon (Fabrica dum dum [Alcantarillas] AS) - Mostrar Vales : Contraataca automaticamente. Tuskmon (Desierto Norte 0 AS) - M ultivale : Golpea tres veces consecutivas al enemigo. Clockmon (Fabrica dum dum AS) - Recuperar Vale: Recupera una porcion de PV en batalla. Datamon (Alcantarillas Asuka) Cherrymon (Bahia de Fenix/ JUngla de Ether AM) - Buscar Vale : Incrementa la posibilidad de dar un golpe critico. Mamemon (Escaleras secretas AS) 12.43- Items curativos: - Carga Poder : Cura 500 PV. Betamon (Bosques/ Playa de conchas/ Lago divermon AS) - Super Carga : Cura 2000 PV. Etemon (Desierto Sur AS ) - Ultra Carga : Cura 5000 PV. (Baha de Fenix AM) - Carga Maxima: Cura todos los PV. MetalEtemon (Desierto Sur AM) 12.44- Proxys: - Proxy PV : Recibes un poco m enos de dao. Mammothmon (Desierto Norte 0 AS) - Mega Proxy PV: Reduce el dao recibido. Whamon [Azul] (Puente Amaterasu [Buceand o]) (Lago de Hielo AM [Buceando]) - Proxy PM : Reduce un poco el PM consumido po r magias. Musyamon [Verde] (Laberinto Bichos) - Mega Proxy PM: Usas menos PM para las magias. BlueMeramon (Mina Kulon/ Masmorr a de Fuego AM)

12.45- Item de entrenamiento: - Libro entrenamiento: Entrenas un poco ms fcil. Num emon [Caf] (Santurario Jungla AM) - Brazo Poder : Entrenar es mucho ms fcil. Boltmo n (Mina Kulon/ Agujero Kulon AM) 12.46- Chips: - Chip PV - Chip PM : Sube de 1 a 30 el PV Mximo. Phantomon [Azul] (Tumba de Selva AM) : Sube de 1 a 30 el PM Mximo. Musyamon (Catacumbas AS) - Chip Potencia : Sube de 1 a 10 la fuerza. Ogremon (Desierto Sur AS) - Chip Arm adura : Sube de 1 a 10 la defensa. Raremon (Alcantarillas Asuka) - Chip Mente : Sube de 1 a 10 el espiritu. Mummymon (Ruinas Protocolo AM) - Chip Sabidura : Sube de 1 a 10 la sabidura. Sukamon (Alcantarillas AS) Cyclonemo n (Alcantarillas asuka) - Chip Propulsin: Sube de 1 a 10 la velocidad. Numemon [C eleste] (Desierto Sur AM) - Chip Carisma - Chip Fuego - Chip Agua : Sube de 1 a 10 el carisma. King Etemon (Desierto Sur AM) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Air dramon (Valle Tirano AS) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Coelamon (Capa Conexin A S) Shellmon (Capa Sur AS) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Frigimon (Montaa de Hie lo/ Montaa de Nieve AS) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Antylamon (Central Park A M) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. Maildramon (Desierto Mobius AS) : Sube de 1 a 10 la tolerancia. MetalTyranomon (Valle tirano AM) : Sube de 1 a 10 la toleranc ia. Vilemon (Tumba de Selva AM) - Chip Hielo - Chip Viento - Chip Rayo - Chip Metal - Chip Demonio

- Chip TP 1 - Chip TP 2 - Chip TP 5 : Incrementa los TP en 1 punto. Cherrymon [Naranjo] (Tumba de Selva AM) : Increm enta los TP en 2 puntos. Ebydramon [Rosa] (Central Park AM [pescando]) : Increme nta los TP en 5 puntos. BlackScorpiomon (Lago de Hielo AM [pescando]) 12.47- Armas: Motosierra : Cuerno Taladro : Colmillo Fantasma: Ametralladora : V ara Mago : Naginata : Guarda Pulso : Kuwagamon [Verde] (Bosque Alambre As) Drimo gemon [Azul] (Placa de circuitos) Phantomon [Rojo] (Tumba de Selva AS) Andromon (Fabrica Dum dum As) Airdramon [Amarillo] (Oasis Pelche AS) Goburimon [Rojo] (De sierto Norte 0 AS) Thundermon (Fabrica dum dum As) 12.48- Otros: - Adaptador bit - Danza Pluma - Danza Ala - Adaptador Exp - Gafas - Googles - Golpe Hack - Sistem Hack - Sobre Registro : Gana ms bit en batalla. B K KingNumemon (Alcantarillas AM) : Escapar un poco ms fcil. Numemon [Azul] (Santua rio Jungla AS) : Escapa ms fcil. Valkyrimon (Desierto Norte 0 AM) : Gana ms EXP en batalla. Caballero Oscuro (Masmorra Oscura AM) : Evade un poco mejor. Flymon [Ro sa] (Bosques Amaterasu) : Evade mucho mejor. Garbagemon (Alcantarillas AM) : Rob a un poco ms fcil. SkullSatamon (Catacumbas AM) : Roba fcilmente. Vilemon [Purpura] (Masmorra Oscura AM) : Incrementa un poco ms facil la barra para explotar. Kokatorimon [Caf] (Desierto Mobius AS) - Sobrecarga : Incrementa fcilmente la barra para explotar. Red Numemo n (Masmorra de fuego As) - Sandalias : Escapa un poco ms fcil. Gesomon (Puente asu ka [buceando]) - Zapatos Corredores: Escapa mucho ms fcil. Tankmon [Amarillo] (Des ierto Ruido AM) 12.49- Items de Dao: - Onda Caos : Confunde aveces al enemigo. Sh ogunGekomon (Lago SB Zhu Que) - Gas encantado : Baja la defensa enemiga y sube s u ataque. Arukenimon (Capa conexin AM) Lady Devimon (Desierto Norte 0 AM) - Crims om Cable : Absorve el PV del enemigo. Pukumon (Base Militar Magasta) Scorpiomon MetalSeadramon

Whamon Tylomon - Mueco Maldito: Baja la defensa y ataque enemigo. Vademon [Rojo] (Desierto Mobius AM) - Tela de Araa : Baja la velocidad enemiga. Dokugumon (Bosqu e protocolo AS) - Bola TNT : Dao con bola de fuego. Triceramon (Capa conexin/ Vall e Tirano AS) 12.5- SUBASTAS (Auctions): Se realizan en la parte trasera de "El D orado", Para entrar al dorado es necesario tener 210 o mas de carisma. Los objet os aqu se subastan a bajo precio y la mayoria cuesta de 10.000 bit hacia arriba e n cualquier mercado, esto al principio del juego ayuda bastante, todas estas arm as luego pueden ser compradas en la armeria secreta de amaterasu, por su precio real, casi al terminar el juego. - Barrera Divina: * Subastada a 800 Bit, para P atamon. * Evento: Derrotar al Lider Seiryu. - Escudo Peligro: * Subastado en 800 Bit, para Guilmon. * Evento: Durante la busqueda de la mscara de Sepikmon. - Esc udo Tirador: * Subastado en 1600 Bit, para Monmon * Evento: Durante la busqueda de info. para entrar a al centro de administracin. - Escudo Dramn : * Subastado en 1600 Bit, para Veemon. * Evento: Luego de encontrar los trajes de agumon. - Var a Ying Yang: * Subastada en 2700 Bit, para Renamon. * Evento: Luego de escapar d e ciudad Byakko. - Colmillo peligro: * Subastado en 2700 Bit, para Guilmon. * Ev ento: Mientras liberas a Asuka de A.o.A - Can Francotirador: * Subastado en 4000 B it, para monmon. * Evento: Ganarle al maestro del Juego. - Acero Ronin : * Subas tado en 4000 Bit, para Kotemon. * Evento: Despus de hablar con patamon, y antes d e ir con la lider Suzaku. - Gafas Tirador : * Subastadas en 6000 bit, para Monmon. * Evento: Derrotar al l ider Qing Long. - Corona Divina : * Subastada en 6000 Bit, para Patamon. * Event o: Obtener el digihuevo de Sabidura. - Casco Valor - Casco Ronin : * Subastado en 8700 Bit, para Agumon. * Evento: Derrotar al lider Genbu. : * Subastado en 8700 Bit, para Kotemon. * Evento: Hablar con Lisa para poder ingresas a ciudad Bai H u. - Traje Ying Yang:* Subastado en 11500 Bit, para Renamon.

* Evento: Derrotar al lider Xuan Wu. - Armadura ROnin: * Subastada en 17500 Bit, para Kotemon. * Evento: Entrar a ciudad Amaterasu. - Traje Salvaje: * Subastado en 24000 Bit, para Kumamon. * Evento: Derrotar al Oficial Jefe. - Armadura Valo r: * Subastada en 32000 bit, Para Agumon. * Evento: Hablar con Kurt, antes de ir al centro de administracin asuka. 12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon: Es cie rto hay ciertas armas que slo pueden ser portadas por un digimon especifico, lo c ual no quiere decir que sean su arsenal ms til para la batalla pero en algunos cas os si lo es, aqu les explico como conseguirlas. (Para ver el equipo ideal de cada digimon revisa la seccin Digimones). 12.61- Agumon: * Espada Valor: Caballero Os curo de Asuka [Drop] Armera secreta AM: 60000 Bits. * Casco Valor : Subastado en el dorado por 8700 bits. Armera secreta AM: 22000 Bits. * Armadura Valor: Subasta do en el dorado por 32000 bits. Armera secreta AM: 50000 Bits. * Escudo Valor: Ar mera secreta AM: 22000 Bits 12.62- Guilmon: * Colmillo Peligro: Subastado en el d orado por 2700 bits. Armera secreta AM: 60000 bits. * Casco peligro: Vencer a BK Imperialdramon, Valle tirano AM. Armera secreta AM: 22000 Bits. * Armadura Peligr o: Vencer a BK Wargrowlmon, Fabrica dum dum AM. Armera secreta AM: 50000 bits. * Escudo Peligro: Subastado en el dorado por 800 Bits. Armera secreta AM: 22000 Bit s. 12.63- Veemon: * Guarda Dramn: Vencer al Soldado de Metal en la Base Magasta [ Drop] Armera secreta AM: 60000 bits. * Cuerno Dramn: Armera secreta AM: 60000 bits. * Armadura Dragn: Armera secreta AM: 50000 bits.

* Escudo Dramn: Subastado en el dorado por 1600 bits. Armeria secreta AM: 22000 b its. 12.64- Kotemon: * Acero Ronin: Subastado en el dorado por 4000 bits. Armeri a secreta AM: 60000 bits. * Casco Ronin: Subastado en el dorado por 8700 Bits. A rmera secreta AM: 22000 bits. * Armadura Ronin: Subastada en el dorado por 17500 bits. Armera secreta AM: 50000 bits. * Escudo Ronin: En el agujero ms alto de la m ontaa de Hielo AM usando el digihuevo de Sabidura, busca el arma en la placa de ci rcuitos. Armeria secreta AM: 22000 bits. 12.65- Kumamon: * Guante Salvaje: En el agujero detrs de la posada en montaa de nieve AM, busca el arma en la placa de ci rcuitos. Armera secreta AM: 60000 bits. * Casco Salvaje: Vencer a BK Megagargomon en ruinas protocolo AM. Armera secreta AM: 22000 bits. * Traje salvaje: Subastad o en el dorado por 24000 bits. Armera secreta AM: 38000 bits. * Escudo Salvaje: A rmera secreta AM: 22000 bits. 12.66- Monmon: * Can Francotirador: Subastado en el d orado por 4000 bits. Armera secreta AM: 60000 bits. * Gafas tirador: Subastado en el dorado por 6000 bits. Armera secreta AM: 15000 bits. * Traje tirador: Vencer a BK seraphimon en las catacumbas AM. Armera secreta AM: 38000 bits. * Escudo tir ador: Subastado por 1600 bits. Armera secreta AM: 22000 bits. 12.67- Renamon: * V ara Ying Yang: Subastada por 2700 bits. Armera secreta AM: 60000 bits. * Sombrero Ying Yang: Vencer a la Bruja de hielo en la mazmorra de hielo AS [DROP] Armeria secreta AM: 15000 bits.

* Traje Ying Yang: Subastada por 11500 bits. Armeria secreta AM: 38000 bits. * G uarda Ying Yang: En tumba de selva AM en el agujero cerca del aro donde conocimo s a Zambamon pero en AM. Armera secreta AM: 22000 bits. 12.68- Patamon: * Vara Di vina: Vencer al caballero de fuego AS [DROP] Armera secreta AM: 60000 bits. * Cor ona Divina: Subastada por 6000 bits. Armeria secreta AM: 18000 bits. * Tnica divi na: En el agujero cerca del gimnacio en central Park AM. Armera secreta AM: 38000 bits. * Barrera divina: Subastada por 800 bits. Armera secreta AM: 22000 bits. 1 2.7- Articulos picos !: 12.71- Invencible: Agumon, Guilmon o Veemon. Forjamiento 1: VENCER. Forjado en el Servidor AMATERASU. Derrotar a MasterTyranomon en el Va lle Tirano AS. Comprar el colmillo Sable en la torre delirios AM. Buscar a Shadr amon: - Agumon: En las alcantarillas de la fabrica dum dum. - Guilmon: Playa de conchas. - Veemon: Bosque protocolo, detrs del pilar. Forjamiento 2: DESTRUCCIN. R ookie Nivel 45 o ms. Forjado en Amaterasu y Asuka. Comprar el Colmillo Veneno en la ciudad Bai Hu o Xuan Wu. Buscar a Dephtmon: - Guilmon: est en el fondo marino de playa de conchas, de Asuka. - Agumon: esta en el fondo marino de baha de Fenix del servidor Amaterasu. - Veemon: estar en el fondo marino del lago de hielo, us ando a submarimon en la plataforma mas cerca a la sal para la mina kulon, dephtm on estar una pantalla hacia el sur. Forjamiento 3: INVENCIBLE. Forjado en Amatera su o Asuka. Comprar Colmillo Oculto en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtem on en cualquier servidor. 12.72- Eternamente: Renamon o Patamon. ida

Forjamiento 1: BRILLO. Forjado en el servidor AMATERASU. Derrotar a Pharaomon en Ruinas protocolo AS. Comprar Khakkhara en la torre delirios AM. Buscar a Poncho mon: - Renamon: Afuera de la torre delirios AM. - Patamon: Ruinas protocolo AM, subiendo las escaleras. Forjamiento 2: INMACULADO. Rookie Nivel 45 o ms. Forjado en Amaterasu y Asuka. Comprar la vara de cristal en la ciudad Bai Hu o Xuan Wu. Buscar a Kongoumon: - Renamon: En el Gimnacio legendario AM. - Patamon: ocupar a digmon en la tumba de selva del servidor AMATERASU, entrando por baha de Fenix p asando la curva vers muchos arboles pasa por ellos hasta el hol usa a digmon alli , dentro estar un kotemon, una pantalla al sur vers un guilmon, ve al suroeste de l . luego al nor y sal. Estars en la mina Kulon, vers a Kongoumon alli baj las escal eras. Forjamiento 3: ETERNAMENTE. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Milenio en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. 12.73- Sup er Nova: Kumamon Forjamiento 1: ZODIACO. Forjado en el servidor Amaterasu. Derro tar a Datamon en ciudad Asuka. Comprar el Puo caiser en la torre delirios AM. Bus car a Nohemon en las catacumbas AM. Forjamiento 2: PROMINENCIA. Rookie nivel 45. Forjada en asuka. Comprar el brazo tempestad en ciudad Bai hu o Xuan Wu. Buscar a Seehomon en el central park de asuka, haciendo b una pantalla al sur. Forjami ento 3: SUPER NOVA. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Puo Raijin en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. 12.74- Castigo: Monmon Forjamiento 1: JUSTICIA. Forjado en el servidor Amaterasu. Derrotar a HiAndromo n en la fabrica dum dum AS. Comprar el caon racimo en la torre delirios AM. lo te ando uceo

Buscar a Shurimon en el Lago SB Zhu Que. Forjamiento 2: JUICIO. Rookie Nivel 45. Forjado en el servidor Amaterasu. Buscar a Sagitarimon en el desierto Mobius AM desde la primera pantalla dos al este. Forjamiento 3: CASTIGO. Forjado en Amate rasu o Asuka. Comprar Can Suijin en la ciudad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. 12.75- Muramasa: Kotemon Forjamiento 1: KOTETSU. Forjado en el servidor Amaterasu. Derrotar a Zambamon en la Catacumba AS. Comprar el Onima ru en la torre delirios AM. Buscar a kabukimon: Zona escondida de la Jungla de e ther haciendo buceo en baha de fenix. Forjamiento 2: MASAMUNE. Rookie Nivel 45. F orjado en el servidor Amaterasu. Buscar a Yashamon en la sala secreta AM. Forjam iento 3: MURAMASA. Forjado en Amaterasu o Asuka. Comprar Acero Fuijin en la ciud ad Amaterasu. Hablar con MetalEtemon en cualquier servidor. ++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 13- Donde lo Consigo: - He decidido subir como sitio oficial para conseguir esta guia Emudesc (http://www. emudesc.net/) donde puedes descargar siempre su ltima version. - El juego puedes descargarlo de la misma pgina (http://www.emudesc.net/foros/playstation/35547-lis ta-de-isos-psx-general-y-c ategorias.html) donde puedes encontrar variedad de ju egos de PSX - Para este juego ocupe el emulador ePSXe 1.60 lo puedes descargar d e la misma pagina (^_^) o de la oficial (www.epsxe.com) ++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 14- Agradecimientos: -Agredesc o a mis hermanas por darme tiempo de terminar esta gua. -Agradesco a BANDAI por c rear este juego. -Agradesco a Lord Zero creador de guas como la de Tales of phant asia, Seiken Densetsu 3, etc. Por inspirarme en crear esta gua. -En fin agradesco a mis amigos y mi primo Luis jaja ! que me apoya AM

:D !.. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 15-Cosas Legales: Esta archivo es propiedad de PhalX (xPablow.-@live.cl) T puede s distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos esta gua libremente, SIEMPRE q ue acredites a PhalX como el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin fin de lucro. T NO PUEDES cambiar NADA en esta gua, incluyendo banner s, enlaces, o algo ms. PUEDES distribuir esta guia por toda la red si quieres (^_ ^) pero SIEMPRE acreditando a PhalX como su nico autor. Todos los derechos reserv ados. Cualquier cosa no mencionada en este texto puede ser discutido por email a la direccin abajo. Copyright 2009 By PhalX (xPablow.-@live.cl)

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