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SISTEMA DE GESTIN DE CALIDAD

P#$CEDIMIENT$ DE DETALLE $%#A CI&IL

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1.

Objetivo 1.1. Este procedimiento tiene por objeto establecer los lineamientos que deben de seguir todos los integrantes del departamento estructural que laboren en GPI y Asociados S.A. de C.V. para la elaboracin de modelos 3 y planos ! " utili#ando el so$t%are ProSteel de ProStructures. 2. Configuracion General 2.1. Al inicio del modelo se debe cargar la plantilla de con$iguracion establecida. Para &acerlo es necesario ir al menu' ProStructures(ProSteel 3 )ptions($a*orites(bentley 2.2. +bicar los iconos de ProSteel de la siguiente manera '

A. - ProSteel 3 +tilities

B. - ProSteel 3 Vie%tools

C. - ProSteel 3 Elements

D.- ProSteel 3 Edit 2.3. ,e*isar en ProSteel 3 )ptions(*alues(spec.%eig&t steel- que el peso del Acero sea 7865

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3.

or!fra"e 3.1. Insertar or! fra"e a partir de las cordenadas .". y en direccin al eje /.

3.1.1. 3.1.2. 3.1.3. 3.1.#.

Indicar en el recuadro 0" la longitud que tendra la na*e. Indicar en el recuadro !" el anc&o de la na*e. Indicar en el recuadro 3" la altura de la na*e. Acti*ar el recuadro para que los ejes tengan descripcion" 1a sea numeria o al$abeticamente.

3.2. En esta tabla podras manipular las descripciones de los ejes en el sentido $%

3.3. En esta tabla podr2s manipular las descripciones de los ejes en el sentido &%

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#.

'le"ento( )ara *o+ela+o " 3I,"P4,"),"C5"CE"6I"E4C.7

#.1. Insercin de elementos ,-a)e

#.1.1.

A la i#quierda de la tabla podr2s seleccionar el elemento a insertar" 3I,"),")S.6I"CE" C5" E4C.7 6os cuales podr2n ser insertados en base a una l8nea" una polilinea" a dos puntos de re$erencia % o incluso a *arias l8neas. #.1.2. 6os .erfile( +iagonale( se insertaran tomando como base una l8nea. "

#.2. Insercin de placas .late(

#.2.1.

6as .laca( se insertaran con puntos de re$erencia o en su caso" se usara una l8nea poligonal.

#.3. .ro)ie+a+e( +e 'le"ento( #.3.1. *ateriale( 6a calidad del material 3para per$iles y placas7 se podr2 asignar" tocando la pie#a" dar clic" derec&o y aparecer2 una tabla de propiedades del elemento. Para modi$icar el tipo de material" se tiene que desplegar .artli(t Data (Date/*aterial y a&8 se encontrara una lista desplegable de materiales" como se muestra en la $ig. siguiente.

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#.3.2.

escripcin del Elemento 0 .art De(cri)tion( Es necesario que a todo elemento indi*idualmente se le agregue una descripcin. 3placa base" atiesador" diagonal" montante" etc.7 para el buen $uncionamiento del estilo de detalle. Esto se puede lograr modi$icando sus propiedades en .artli(t Data (A((ign"ent/De(cri)tion. Como se muestra en la siguiente $igura.

#.#. Insercin de tornillos Bolting

#.#.1.

En esta tabla podr2s seleccionar el di2metro del tornillo.

#.#.2.

1 en la barra desli#able podr2s seleccionar la calidad del mismo

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#.#.3. 5.

6a $orma de insercin de los tornillos" ser2 seleccionando los elementos a unir por medio de este" pre*iamente ya per$orados" y aceptar.

1erra"ienta( +e *o+ela+o 5.1. 4aladro 9 Drill

5.1.1. 5.1.2.

En esta tabla seleccionaras el di2metro de Agro. 6a &olgura y la longitud en casa de que el agro. Sea oblongo. espues de &aber dimensionado el agro. ebes acti*ar este icono y seleccionar la pie#a a per$orar. 4e puedes ayudar de lineas de construccion 2 Con(truction 3ine(4 para poder ubicar el agro. Con este icono puedes copiar los agros. el elemento per$orado a otro pie#a cual sea" siempre y cuando esten juntos" para &acerlo necesitas" seleccionar el icono" seleccionar la pie#a per$orada" seleccionar la pie#a a per$orar y aceptar.

5.1.3.

5.1.#.

:odi$icaciones 9 *o+if5

5.1.5.

Con este comando puedes" di*idir" reali#ar cortes" tanto perpendiculares o irregulares basados en una l8nea" l8nea poligonal" puntos o cualquier otro elemento.

5.2. 68neas de construccin 0 Con(truction 3ine(

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5.2.1.

6as l8neas de construccin sir*en de gu8as para insertar" cortar" ubicar pie#as o agujeros. Para utili#arlas solo acti*a el icono ya sea l8neas &ori#ontales o; *erticales y inserta donde sea requerido. Icono para lineas &ori#ontales. Icono para lineas *erticales.

5.2.2. 5.2.3.

5.3. Copiar < Co)5

5.3.1.

Con este comando se pueden copiar pie#as sueltas o; grupos completos" en el sentido que sea requerido y en ! o; 3 . para ser usado" se selecciona el sentido o el plano en que quiere ser copiado" despu=s el icono para pie#as sueltas o> el

icono para grupos completos. Enseguida se toca elemento a copiar" se selecciona un punto de re$erencia y luego el punto de incersion y por ultimo aceptar. 5.3.2. Con esta misma tabla puedes mo*er elementos siguiendo el mismo procedimiento.

5.3.3.

En esta otra pesta?a podras espejear elementos y si se requiere crar una copia espejeada 3 i#quierda al dibujo7 solo se necesita acti*ar el icono de copiar. Para usarlo" se tiene que tener un eje o linea pre*iamente tra#ado. Se selecciona el icono correspondiente" se selecciona el elemento" y enseguida se toca el eje o linea.

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5.#. Vistas Isom=tricas < 6(o"etric over vie7 5.#.1. Con este comando podras tener al instante una *ista isometrica de tu modelo en toda su e@tencion.

5.#.2.

Con estos iconos

podr2s *er la *ista isom=trica de distintos 2ngulos.

5.5. Object 8ie7 Centere+

5.5.1. 5.5.2.

Con este comando se puede obtener una *ista" partiendo desde el centro de la p#a. El metodo en que $unciona es" acti*ando el comando" tocar la p#a. a la cual se le &ara la *ista y ensueguida aparecera un simbolo en cual podras elegir con un clic" en que direccion se requiere la *ista.

5.6. Object 8ie7 at .oint

5.6.1. 5.6.2.

Con este comando se reli#an *istas desde cualquier cara del elemento. El metodo en que $unciona es acti*ando el comando" dar un clic en la cara del elemento que se desea *er y seleccionar en que direccion se rrequiere.

5.7. 1i+e 5.7.1. Con este comando podr2s ocultar moment2neamente los elementos que se deseen no importando est=n agrupados o no. 1a que solo ocultara los elementos seleccionados. 5.7.2. Para utili#arlo" despu=s de acti*arlo se selecciona los elementos a ocultar y acepta.

5.8. 1i+e Grou) 5.8.1. Este comando oculta moment2neamente grupos 3subgrupos7 enteros con solo tocar un elemento que sea parte de este" y dar clic en aceptar.

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5.8.2. 5.8.3.

1i+e '9ce)t Este comando oculta todos los elementos e@cepto los que &an sido seleccionados Incluso ocultara los elementos restantes del grupo al que pertenesen los elementos seleccionados.

5.:. 1i+e '9ce)t Grou) 5.:.1. Este comando sir*e para ocultar todo e@cepto el grupo seleccionado. 5.:.2. Para su uso" solo se acti*a el comando" se selecciona el grupo deseado y se da un clic en aceptar. 5.1;. <egen 5.1;.1. Al acti*ar este comando se regenera el modelo y todos los elementos ocultos por los comandos 1i+e%1i+e grou)% 1i+e '9ce)t 5 1i+e '9ce)t Grou). ,eapareceran. 5.11. Colli(ion Detection 5.11.1. Con este comando podr2s *eri$icar si e@iste alguna interseccin o inter$erencia. 4ambi=n detectara si &ay pie#as duplicadas en el mismo lugar. 5.11.2. Para usarlo solo debes acti*arlo y enseguida seleccionar los elementos a re*isar. 5.12. Gru)o(

5.12.1.

6a integracin de grupos se con el comando Grou)(

5.12.2.

1a abierta la tabla" en la pesta?a de grupos" se tendr2 que dar un clic en el icono de crear 3create7 despu=s" en el modelo con las pie#as designadas a $ormar un grupo" se eligira una pie#a que ser2 la principal y se deber2 elegir la de mayor dimensin o de mayor importancia en el grupo a $ormar. espu=s de &aber elegido la pie#a principal dando un clic sobre ella" se deber2n seleccionar todos los dem2s elementos que $ormaran parte del grupo" ya seleccionado todo solo de clic en aceptar.

5.12.3.

1a creado el grupo" se debe ir a las propiedades de este y cambiar el pre$ijo que trae por la descripcin correspondiente 3columna" trabe" armadura etc.7

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5.12.#.

,ubgru)o(

5.12.5. 5.12.6. 5.12.7.

El m=todo para la creacin de subgrupos es similar a la creacin de grupos. 4odas las cone@iones sueltas ser2n subgrupos. +n Subgrupo puede $ormar parte de un grupo

5.13. Di()la5 Cla((e( 5.13.1. El comando isplay Classes " sir*e para crear una clase para cada grupo di$erente" es decir si un grupo est2 asignado como columna C90 y oytra como columna C9!" se &ar2 una clase para cada uno y lo mismo se &ar2 con cada grupo distinto" para tener un mejor control de los grupos y poder &acer cambios con $acilidad. 1a que se pueden mantener prendidos o

apagados solo los elementos necesarios.

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5.1#. Area Cla(( 5.15. Con el comando Area Cla(( el modelo se puede *isuali#ar por 2reas ya que a di$erencia del Di()la5 Cla((e(% este comando puede mantener apagados o prendidos todos los elementos 2Gru)o(% ,ubgru)o(% 'n(a"ble(4 de un eje o una =ona de trabajo.

6.

.A<> ?A*636', 6.1. 6as .art ?a"ilie( (on )refijo( @ue sir*en para designar la :arca de la pie#a" grupo" subgrupo o en algunos casos elementos sueltos para campo. +n ejemplo es" en las >rabe( Carril la .art ?a"ili ser2 >C- % en las Ar"a+ura( la .art ?a"ili seria A<- y as8 en cada grupo. 6.2. 6os pre$ijos est2n pre*iamente designados segAn la pie#a. 1 ser2n *ariables dependiendo :odulo" Brea al que pertene#can.

6.3. Al accionar el comando aparecer2 esta tabla" en la que dando doble clic en los renglones numerados" aparecer2 un recuadro de datos" donde podr2s agregar los pre$ijos necesarios que utili#aras en tu proyecto.

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6.#. En el recuadro agregaras primeramente la descripcin de la p#a. 3ejemplo' CO3A*BA D' 86'B>O 3A>'<A37

6.5. En el siguiente espacio se agregara el pre$ijo que en este caso es % C83-

6.6. A la derec&a de la tabla encontraras los comandos para agregar o quitar el pre$ijo a las p#as . 6.7. Para agregar el pre$ijo" solo debes accionar estos iconos dependiendo" ya sea gropo o pie#a sulta. 1 despu=s tocar los elementos deseados.

7.

Posicionamiento - .o(itioning 7.1. El posicionamiento de las pie#as" Se da en una secuencia pre*iamente $ijada" y a partir del pre$ijo 2.art ?a"ili4 designado. An ejemplo es- a las CO3A*BA, D' 86'B>O 3A>'<A3 que tienen el pre$ijo C83- pero son di$erentes por alguna ra#n" se posicionaran de tal $orma que la secuencia seguir2 &asta ser necesario. C83-1% C83-2% C83-3 etc. 7.2. Al accionar el comando .o(itioning pesta?a ,teel .o(itioning. obtendr2s esta tabla en la cual para posicionar tus pi#as. eber2 estar en la

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7.3. En la barra desli#able de >5)e te podr2s dar cuenta que puedes posicionar Bu"Crica"ente% AlfabCtica"ente e inclusi*e Alfanu"Crica"ente.

7.#. +tili#ar el comando .o(itioning D empe#ar desde cero cuando se posicione por primera *e# y contemplando la opcion de All .art(% o accionar la opcion Onl5 '")t5 cuando solo se desee posicionar elementos que no tengan una marca asignada" tomando en cuenta la ultima marca que e@ista en el modelo" o bien Onl5 C-ange+ cuando se quiera marcar un elemento al que se &a reali#ado alguna modi$ican.

7.5. Al accionar este icono" la tabla se reiniciara a ceros en caso de estar en la accion Cumerica. regresara a la letra A en caso de estar posicionando de manera al$abetica. BotaE El posicionamiento de elementos podr2 iniciar en el nAmero o letra deseado" para eso en el caso num=rico en lugar de estar en cero" se debe agregar el nAmero deseado y *eri$icar si el siguiente es el requerido en la casilla Be9t. 7.6. 6a accion de este icono es posicionar solamente las pie#as que integran un Grupo" Subgrupo en caso de que sea elemento suelto de campo. 6a accion de este icono es posicionar grupos y subgrupos.

7.7.

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8.

'9tracciFn +e +ato( 2.lano( 2D4 8.1. Para e@traer los datos para $ormar un plano en ! " se tiene que tener abierto el modelo" o los elementos que requieren e@traer. 1a abierto se tiene que acionar el comando " esnseguida aparecera la siguiente tabla.

8.1.1.

En esta tabla se agregaran los datos requeridos en caso de utili#ar el DetailCenter '9)re(( . Due es el m=todo autom2tico para la e@traccin de planos 2D. 8.2. Al cerrar la tabla anterior" enseguida saldr2 la siguiente tabla en donde al desplegar las opciones se deber2 seleccionar la opcin" DetailCenter '(tGn+ar+.

8.3. Al abrir el DetailCenter '(tGn+ar+% estar2 en la pesta?a de .art(

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8.3.1. 8.3.2. 8.3.3.

Cuando un elemento tiene un estilo de detalle asignado" se puede acti*ar este icono y pasr los elementos a la siguiente $ase 3*ie%s7. En caso de no tener un $iltro ya establecido" este icono sir*e para desplegar tipos de grupos" *istas" y elementos sueltos" que tenemos en nuestro modelo. Es recomendable tener $iltros predeterminados para Grupos y Pie#as. Esto nos $acilita la manipulacin de los elementos.

Al acti*ar el icono aparecer2 esta tabla donde podremos acti*ar o crear un template" $iltrar.

Estableciendo lo que queremos

Ejemplo de $iltros predeterminados.

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8.3.#.

Este icono permite o impide todo cambio en la lista de in$ormacion.

8.3.5. 8.3.6. 8.3.7.

Este icono es para actuali#ar cualquier cambio o mo*imiento de in$ormacion" equi*alente a abrir nue*amente el modelo. DetailCenter '9)re((. Esta &erramienta se emplea en caso de automati#ar la creacion y edicion de planos. Al acti*ar el icono *eras un desplegado de la in$ormacion generada apartir del modelo.

8.#. 8ie7(

8.#.1.

En esta pesta?a podr2s abrir una *ista pre*ia de tu pie#a a editar y reali#ar cambios a tu estilo de detalle de acuerdo a lo que se desea mostrar en un plano ! " al dar clic derec&o sobre el arc&i*o en cuestin se desplegara una seria de opciones. Cota' cada *e# que est=s satis$ec&o con el resultado del estilo de detalle empleado deber2s sal*arlo. Create 2D 3 7 < 1a con$igurado el estilo de detalle deberas mandar tus elementos a esta opcin 3 icono7 para pasar a la siguiente $ase. .revie7 0 Crea una *ista pre*ia de tu elemento con el estilo de detalle seleccionado. A++itional 8ie7( 2 4 0 Con esta opcin 3 icono7 agregaras otra *ista adicional a tu elemento" sin necesidad de entrar a tu estilo de detalle. Di()la5 6nfo 0 esplegara una lista con toda la in$ormacin de tu elemento.

8.#.2. 8.5. 6n(ert

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8.5.1.

En esta pesta?a aparecer2n los elementos listos para ser insertados a un plano ! . al dar clic derec&o sobre el elemento deseado se desplegara una serie de opciones. Insert ! 3 79

8.5.2. 8.5.3. 8.6. ,etting( 8.6.1.

:.

Estilos de detalle < .ro,teel Detail ,t5le :.1. 3o( e(tilo +e +etalle (on -erra"ienta( @ue contienen +iferente( criterio( +e e+iciFn% )ara la( +i(tinta( )ie=a(% @ue confor"aran un )lano en 2D.

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:.2.

En los recuadros de presentacion se podran observar la distintas funciones a realizar en cada apartado.

:.2.1. :.2.2.

La funcion de este icono es aceptar la configuracion establecida. Este icono nos permite guardar los cambios hechos en cualquier cuadro de dialogo del estilo de detalle. Este icono permite copiar y guardar con otro nombre el estilo de detalle. Con este icono podemos actualizar la vista previa, para asi poder ver reflejados los cambios realizados en el estilo de detalle.

:.2.3. :.2.#.

:.2.5. :.3.

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1;. Insertar lista de materiales 0 6n(ert +ra7ing .artli(t . 1;.1. Para insertar la lista de materiales" solo se debe accionar el icono" seleccionar las pie#as deseadas" teclear enter y seleccione el punto de insercin" enseguida saldr2 una tabla donde contiene las propiedades de la lista de materiales en la cual puede ser modi$icada segAn se requiera.

1;.2. A6 accionar el icono >e")late% (e )ue+en cargar o i")ortar e(tilo( +e li(ta +e "ateriale( )re+eter"ina+o(.

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