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1.
Objetivo 1.1. Este procedimiento tiene por objeto establecer los lineamientos que deben de seguir todos los integrantes del departamento estructural que laboren en GPI y Asociados S.A. de C.V. para la elaboracin de modelos 3 y planos ! " utili#ando el so$t%are ProSteel de ProStructures. 2. Configuracion General 2.1. Al inicio del modelo se debe cargar la plantilla de con$iguracion establecida. Para &acerlo es necesario ir al menu' ProStructures(ProSteel 3 )ptions($a*orites(bentley 2.2. +bicar los iconos de ProSteel de la siguiente manera '
A. - ProSteel 3 +tilities
B. - ProSteel 3 Vie%tools
C. - ProSteel 3 Elements
D.- ProSteel 3 Edit 2.3. ,e*isar en ProSteel 3 )ptions(*alues(spec.%eig&t steel- que el peso del Acero sea 7865
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3.
or!fra"e 3.1. Insertar or! fra"e a partir de las cordenadas .". y en direccin al eje /.
Indicar en el recuadro 0" la longitud que tendra la na*e. Indicar en el recuadro !" el anc&o de la na*e. Indicar en el recuadro 3" la altura de la na*e. Acti*ar el recuadro para que los ejes tengan descripcion" 1a sea numeria o al$abeticamente.
3.2. En esta tabla podras manipular las descripciones de los ejes en el sentido $%
3.3. En esta tabla podr2s manipular las descripciones de los ejes en el sentido &%
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#.
#.1.1.
A la i#quierda de la tabla podr2s seleccionar el elemento a insertar" 3I,"),")S.6I"CE" C5" E4C.7 6os cuales podr2n ser insertados en base a una l8nea" una polilinea" a dos puntos de re$erencia % o incluso a *arias l8neas. #.1.2. 6os .erfile( +iagonale( se insertaran tomando como base una l8nea. "
#.2.1.
6as .laca( se insertaran con puntos de re$erencia o en su caso" se usara una l8nea poligonal.
#.3. .ro)ie+a+e( +e 'le"ento( #.3.1. *ateriale( 6a calidad del material 3para per$iles y placas7 se podr2 asignar" tocando la pie#a" dar clic" derec&o y aparecer2 una tabla de propiedades del elemento. Para modi$icar el tipo de material" se tiene que desplegar .artli(t Data (Date/*aterial y a&8 se encontrara una lista desplegable de materiales" como se muestra en la $ig. siguiente.
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#.3.2.
escripcin del Elemento 0 .art De(cri)tion( Es necesario que a todo elemento indi*idualmente se le agregue una descripcin. 3placa base" atiesador" diagonal" montante" etc.7 para el buen $uncionamiento del estilo de detalle. Esto se puede lograr modi$icando sus propiedades en .artli(t Data (A((ign"ent/De(cri)tion. Como se muestra en la siguiente $igura.
#.#.1.
#.#.2.
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#.#.3. 5.
6a $orma de insercin de los tornillos" ser2 seleccionando los elementos a unir por medio de este" pre*iamente ya per$orados" y aceptar.
5.1.1. 5.1.2.
En esta tabla seleccionaras el di2metro de Agro. 6a &olgura y la longitud en casa de que el agro. Sea oblongo. espues de &aber dimensionado el agro. ebes acti*ar este icono y seleccionar la pie#a a per$orar. 4e puedes ayudar de lineas de construccion 2 Con(truction 3ine(4 para poder ubicar el agro. Con este icono puedes copiar los agros. el elemento per$orado a otro pie#a cual sea" siempre y cuando esten juntos" para &acerlo necesitas" seleccionar el icono" seleccionar la pie#a per$orada" seleccionar la pie#a a per$orar y aceptar.
5.1.3.
5.1.#.
:odi$icaciones 9 *o+if5
5.1.5.
Con este comando puedes" di*idir" reali#ar cortes" tanto perpendiculares o irregulares basados en una l8nea" l8nea poligonal" puntos o cualquier otro elemento.
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5.2.1.
6as l8neas de construccin sir*en de gu8as para insertar" cortar" ubicar pie#as o agujeros. Para utili#arlas solo acti*a el icono ya sea l8neas &ori#ontales o; *erticales y inserta donde sea requerido. Icono para lineas &ori#ontales. Icono para lineas *erticales.
5.2.2. 5.2.3.
5.3.1.
Con este comando se pueden copiar pie#as sueltas o; grupos completos" en el sentido que sea requerido y en ! o; 3 . para ser usado" se selecciona el sentido o el plano en que quiere ser copiado" despu=s el icono para pie#as sueltas o> el
icono para grupos completos. Enseguida se toca elemento a copiar" se selecciona un punto de re$erencia y luego el punto de incersion y por ultimo aceptar. 5.3.2. Con esta misma tabla puedes mo*er elementos siguiendo el mismo procedimiento.
5.3.3.
En esta otra pesta?a podras espejear elementos y si se requiere crar una copia espejeada 3 i#quierda al dibujo7 solo se necesita acti*ar el icono de copiar. Para usarlo" se tiene que tener un eje o linea pre*iamente tra#ado. Se selecciona el icono correspondiente" se selecciona el elemento" y enseguida se toca el eje o linea.
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5.#. Vistas Isom=tricas < 6(o"etric over vie7 5.#.1. Con este comando podras tener al instante una *ista isometrica de tu modelo en toda su e@tencion.
5.#.2.
5.5.1. 5.5.2.
Con este comando se puede obtener una *ista" partiendo desde el centro de la p#a. El metodo en que $unciona es" acti*ando el comando" tocar la p#a. a la cual se le &ara la *ista y ensueguida aparecera un simbolo en cual podras elegir con un clic" en que direccion se requiere la *ista.
5.6.1. 5.6.2.
Con este comando se reli#an *istas desde cualquier cara del elemento. El metodo en que $unciona es acti*ando el comando" dar un clic en la cara del elemento que se desea *er y seleccionar en que direccion se rrequiere.
5.7. 1i+e 5.7.1. Con este comando podr2s ocultar moment2neamente los elementos que se deseen no importando est=n agrupados o no. 1a que solo ocultara los elementos seleccionados. 5.7.2. Para utili#arlo" despu=s de acti*arlo se selecciona los elementos a ocultar y acepta.
5.8. 1i+e Grou) 5.8.1. Este comando oculta moment2neamente grupos 3subgrupos7 enteros con solo tocar un elemento que sea parte de este" y dar clic en aceptar.
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5.8.2. 5.8.3.
1i+e '9ce)t Este comando oculta todos los elementos e@cepto los que &an sido seleccionados Incluso ocultara los elementos restantes del grupo al que pertenesen los elementos seleccionados.
5.:. 1i+e '9ce)t Grou) 5.:.1. Este comando sir*e para ocultar todo e@cepto el grupo seleccionado. 5.:.2. Para su uso" solo se acti*a el comando" se selecciona el grupo deseado y se da un clic en aceptar. 5.1;. <egen 5.1;.1. Al acti*ar este comando se regenera el modelo y todos los elementos ocultos por los comandos 1i+e%1i+e grou)% 1i+e '9ce)t 5 1i+e '9ce)t Grou). ,eapareceran. 5.11. Colli(ion Detection 5.11.1. Con este comando podr2s *eri$icar si e@iste alguna interseccin o inter$erencia. 4ambi=n detectara si &ay pie#as duplicadas en el mismo lugar. 5.11.2. Para usarlo solo debes acti*arlo y enseguida seleccionar los elementos a re*isar. 5.12. Gru)o(
5.12.1.
5.12.2.
1a abierta la tabla" en la pesta?a de grupos" se tendr2 que dar un clic en el icono de crear 3create7 despu=s" en el modelo con las pie#as designadas a $ormar un grupo" se eligira una pie#a que ser2 la principal y se deber2 elegir la de mayor dimensin o de mayor importancia en el grupo a $ormar. espu=s de &aber elegido la pie#a principal dando un clic sobre ella" se deber2n seleccionar todos los dem2s elementos que $ormaran parte del grupo" ya seleccionado todo solo de clic en aceptar.
5.12.3.
1a creado el grupo" se debe ir a las propiedades de este y cambiar el pre$ijo que trae por la descripcin correspondiente 3columna" trabe" armadura etc.7
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5.12.#.
,ubgru)o(
El m=todo para la creacin de subgrupos es similar a la creacin de grupos. 4odas las cone@iones sueltas ser2n subgrupos. +n Subgrupo puede $ormar parte de un grupo
5.13. Di()la5 Cla((e( 5.13.1. El comando isplay Classes " sir*e para crear una clase para cada grupo di$erente" es decir si un grupo est2 asignado como columna C90 y oytra como columna C9!" se &ar2 una clase para cada uno y lo mismo se &ar2 con cada grupo distinto" para tener un mejor control de los grupos y poder &acer cambios con $acilidad. 1a que se pueden mantener prendidos o
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5.1#. Area Cla(( 5.15. Con el comando Area Cla(( el modelo se puede *isuali#ar por 2reas ya que a di$erencia del Di()la5 Cla((e(% este comando puede mantener apagados o prendidos todos los elementos 2Gru)o(% ,ubgru)o(% 'n(a"ble(4 de un eje o una =ona de trabajo.
6.
.A<> ?A*636', 6.1. 6as .art ?a"ilie( (on )refijo( @ue sir*en para designar la :arca de la pie#a" grupo" subgrupo o en algunos casos elementos sueltos para campo. +n ejemplo es" en las >rabe( Carril la .art ?a"ili ser2 >C- % en las Ar"a+ura( la .art ?a"ili seria A<- y as8 en cada grupo. 6.2. 6os pre$ijos est2n pre*iamente designados segAn la pie#a. 1 ser2n *ariables dependiendo :odulo" Brea al que pertene#can.
6.3. Al accionar el comando aparecer2 esta tabla" en la que dando doble clic en los renglones numerados" aparecer2 un recuadro de datos" donde podr2s agregar los pre$ijos necesarios que utili#aras en tu proyecto.
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6.#. En el recuadro agregaras primeramente la descripcin de la p#a. 3ejemplo' CO3A*BA D' 86'B>O 3A>'<A37
6.6. A la derec&a de la tabla encontraras los comandos para agregar o quitar el pre$ijo a las p#as . 6.7. Para agregar el pre$ijo" solo debes accionar estos iconos dependiendo" ya sea gropo o pie#a sulta. 1 despu=s tocar los elementos deseados.
7.
Posicionamiento - .o(itioning 7.1. El posicionamiento de las pie#as" Se da en una secuencia pre*iamente $ijada" y a partir del pre$ijo 2.art ?a"ili4 designado. An ejemplo es- a las CO3A*BA, D' 86'B>O 3A>'<A3 que tienen el pre$ijo C83- pero son di$erentes por alguna ra#n" se posicionaran de tal $orma que la secuencia seguir2 &asta ser necesario. C83-1% C83-2% C83-3 etc. 7.2. Al accionar el comando .o(itioning pesta?a ,teel .o(itioning. obtendr2s esta tabla en la cual para posicionar tus pi#as. eber2 estar en la
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7.3. En la barra desli#able de >5)e te podr2s dar cuenta que puedes posicionar Bu"Crica"ente% AlfabCtica"ente e inclusi*e Alfanu"Crica"ente.
7.#. +tili#ar el comando .o(itioning D empe#ar desde cero cuando se posicione por primera *e# y contemplando la opcion de All .art(% o accionar la opcion Onl5 '")t5 cuando solo se desee posicionar elementos que no tengan una marca asignada" tomando en cuenta la ultima marca que e@ista en el modelo" o bien Onl5 C-ange+ cuando se quiera marcar un elemento al que se &a reali#ado alguna modi$ican.
7.5. Al accionar este icono" la tabla se reiniciara a ceros en caso de estar en la accion Cumerica. regresara a la letra A en caso de estar posicionando de manera al$abetica. BotaE El posicionamiento de elementos podr2 iniciar en el nAmero o letra deseado" para eso en el caso num=rico en lugar de estar en cero" se debe agregar el nAmero deseado y *eri$icar si el siguiente es el requerido en la casilla Be9t. 7.6. 6a accion de este icono es posicionar solamente las pie#as que integran un Grupo" Subgrupo en caso de que sea elemento suelto de campo. 6a accion de este icono es posicionar grupos y subgrupos.
7.7.
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8.
'9tracciFn +e +ato( 2.lano( 2D4 8.1. Para e@traer los datos para $ormar un plano en ! " se tiene que tener abierto el modelo" o los elementos que requieren e@traer. 1a abierto se tiene que acionar el comando " esnseguida aparecera la siguiente tabla.
8.1.1.
En esta tabla se agregaran los datos requeridos en caso de utili#ar el DetailCenter '9)re(( . Due es el m=todo autom2tico para la e@traccin de planos 2D. 8.2. Al cerrar la tabla anterior" enseguida saldr2 la siguiente tabla en donde al desplegar las opciones se deber2 seleccionar la opcin" DetailCenter '(tGn+ar+.
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Cuando un elemento tiene un estilo de detalle asignado" se puede acti*ar este icono y pasr los elementos a la siguiente $ase 3*ie%s7. En caso de no tener un $iltro ya establecido" este icono sir*e para desplegar tipos de grupos" *istas" y elementos sueltos" que tenemos en nuestro modelo. Es recomendable tener $iltros predeterminados para Grupos y Pie#as. Esto nos $acilita la manipulacin de los elementos.
Al acti*ar el icono aparecer2 esta tabla donde podremos acti*ar o crear un template" $iltrar.
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8.3.#.
Este icono es para actuali#ar cualquier cambio o mo*imiento de in$ormacion" equi*alente a abrir nue*amente el modelo. DetailCenter '9)re((. Esta &erramienta se emplea en caso de automati#ar la creacion y edicion de planos. Al acti*ar el icono *eras un desplegado de la in$ormacion generada apartir del modelo.
8.#. 8ie7(
8.#.1.
En esta pesta?a podr2s abrir una *ista pre*ia de tu pie#a a editar y reali#ar cambios a tu estilo de detalle de acuerdo a lo que se desea mostrar en un plano ! " al dar clic derec&o sobre el arc&i*o en cuestin se desplegara una seria de opciones. Cota' cada *e# que est=s satis$ec&o con el resultado del estilo de detalle empleado deber2s sal*arlo. Create 2D 3 7 < 1a con$igurado el estilo de detalle deberas mandar tus elementos a esta opcin 3 icono7 para pasar a la siguiente $ase. .revie7 0 Crea una *ista pre*ia de tu elemento con el estilo de detalle seleccionado. A++itional 8ie7( 2 4 0 Con esta opcin 3 icono7 agregaras otra *ista adicional a tu elemento" sin necesidad de entrar a tu estilo de detalle. Di()la5 6nfo 0 esplegara una lista con toda la in$ormacin de tu elemento.
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8.5.1.
En esta pesta?a aparecer2n los elementos listos para ser insertados a un plano ! . al dar clic derec&o sobre el elemento deseado se desplegara una serie de opciones. Insert ! 3 79
:.
Estilos de detalle < .ro,teel Detail ,t5le :.1. 3o( e(tilo +e +etalle (on -erra"ienta( @ue contienen +iferente( criterio( +e e+iciFn% )ara la( +i(tinta( )ie=a(% @ue confor"aran un )lano en 2D.
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En los recuadros de presentacion se podran observar la distintas funciones a realizar en cada apartado.
:.2.1. :.2.2.
La funcion de este icono es aceptar la configuracion establecida. Este icono nos permite guardar los cambios hechos en cualquier cuadro de dialogo del estilo de detalle. Este icono permite copiar y guardar con otro nombre el estilo de detalle. Con este icono podemos actualizar la vista previa, para asi poder ver reflejados los cambios realizados en el estilo de detalle.
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1;. Insertar lista de materiales 0 6n(ert +ra7ing .artli(t . 1;.1. Para insertar la lista de materiales" solo se debe accionar el icono" seleccionar las pie#as deseadas" teclear enter y seleccione el punto de insercin" enseguida saldr2 una tabla donde contiene las propiedades de la lista de materiales en la cual puede ser modi$icada segAn se requiera.
1;.2. A6 accionar el icono >e")late% (e )ue+en cargar o i")ortar e(tilo( +e li(ta +e "ateriale( )re+eter"ina+o(.
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