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Modelando con figuras bsicas en 3DS MAX

Cuando empezamos a trabajar por primera vez con el modelado en 3D a veces es complejo entender como funciona el espacio. Asi que las mejor manera de entenderlo es jugar con ese espacio. Anteriormente ya vimos como usar la tcnica de la extrusin para crear volumenes asi que a ora toca acer una practica muy simple en la que podemos jugar digo! acer en 3D" #A$ y es modelar con las figuras b%sicas. &xisten varias figuras b%sicas 'pol(gonos) que puedes usar para crear artes sencillos y asi conocer un poco m%s de la mec%nica de trabajo del programa. *sar la version + pero el procedimiento es el mismo en cualquier versin de 3D" #A$.

,o se si es un diablito o un extraterrestre...lo que si les puedo decir es que es f%cil de acer con las figuras b%sicas de 3D" #A$. &mpecemos! &ntre las figuras b%sicas que podemos crear est%n los primitivos standard como .ox 'caja) Cone 'cono) "p ere 'esfera) /eosp ere 'geoesfera) Cilynder 'cilindro) 0ube 'tubo) 0orus 'dona) 1yramid 'pir%mide) 0eapot 'una tetera) 2no muy 3til pero ya un (cono de 3D studio cuando se creo2 1lane 'plano) 4os otros tipos de figuras b%sicas que podemos crear son los primitivos extendidos como 5edra 'Doble piramide) C amfer.ox 'cubo con esquinas redondeadas) 6iltan7 'es una forma parecida a un tanque) "pindle 'parecido a un cilindro pero con tope y fondo cnico) /engon 'un cilindro con lados cuadrados) 8ing9ave 'es un anillo con el interior entrecortado) 1rism 'un prisma) 0orus :not 'un figura de lazos entrelados)

C amferCyl 'cilindro con lados cuadrados que se pueden suavizar) Capsule 'si algun dia necesitas dibujar una pildora esta es la erramienta) 42&xt 'una figura en forma de letra 4) C&xt 'lo mismo que la anterior pero en forma de C) 5ose 'es una forma de acorden) 0odas estas son figuras b%sicas que podemos usar para iniciar los modelados o para complementar lo que ya creamos. &stas son todas-

&stas son las figuras basicas para jugar en 3D" #A$. a jugar; 0odavia podemos crear muc as m%s figuras complejas< sin embargo si estas empezando a trabajar con 3D" #A$ es bueno empezar con las b%sicas. y trabajar con ellas es bien simple ya que todas se controlan de la misma manera. =eamos por ejemplo la figura basica del cilindro!.como lo creamos y controlamosPASO 1: Crea un documento nuevo y vete al panel derec o- az clic7 en crear 'ver > en la figura) luego clic7 en el botn geometria 'ver ? en la figura) luego clic7 en el desplegable para seleccionar Standard primitives 'ver 3 en la figura) y por 3ltimo clic7 en el botn Cylinder 'ver @ en la figura)

"olo sigue estos simples pasos para crear seleccionar la erramienta y crear el cilindro.

PASO 2: Aa tenemos lista la erramienta. A ora slo es cuestin de seleccionar un =ie9port 'una de las @ ventanas de trabajo) para crear la figura. Ao voy a usar el =ie9port llamado 061 para ver la figura desde arriba< de esta forma es m%s f%cil ver como la figura se crea. A ora slo az un clic7 y sostn el clic7 para crear la base del cilindro< luego suelta el clic7 para empezar a dibujar la altura del cilindro. 4a mayoria de las figuras se crean sosteniendo el clic7 para controlar la altura< las aristas< el grosor< etc.

4isto. Aa est% listo el cilindro. fijate como se ve el =ie9port de 1erspectiva. PASO 3: Aa el pol(gono esta listo. A ora si por casualidad necesitas modificar su anc o< altura< n3mero de caras< etc. lo puedes acer facilito mediante el menu de modificar. "olo tienes que acer clic7 aqui-

4isto. A ora fijate las opciones que te aparecen abajo en esa misma columna. solo es cuestion de cambiar estos valores y ajustar tu poligono. &stos son los pasos necesarios para crear y controlar los pol(gonos b%sicos en 3D" #A$. A ora el siguiente paso que necesitamos es conocer las erramientas de control que son las que tienen todos los programas de diseBo que usarmos- las erramientas para "eleccionar< mover< rotar< y escalar. &stas las consigues en la parte superior de la interfaz-

Con estas erramientas puedes controlar tus poligonos y colocarlos donde quieras para formar mas figuras. a crear; A ora puedes con todo esto jugar como si fuesen piezas de madera con los que jugaban nuestros abuelos! slo que a ora son digitales. 4as figuras que puedes crear con ellas te pueden dar nuevas ideas para tus artes y te permiten entender como se visualiza y se entiende el espacio tridimensional. "i quieres obtener una imagen o un 8ender de lo que estas aciendo presiona en el teclado las teclas SHIFT-Q y veras una ventana con el render del vie9port que tengas seleccionado. 1ara salvar tu imagen slo az clic7 en el botn del disquette que est% en la ventana que te aparecer% y salva una imagen de tus poligonos. A ora slo resta probar con las figuras. Ao us algunos de estos poligonos b%sicos para crear la figura del post. Aqui les muestro la posicin de cada una de ellas-

&stos son los rayos $ de la ubicacion de los poligonos basicos del diablitoCextraterrestre.

,o es dificil!es suuuuper f%cil. "lo necesitas algo de tiempo y dedicacin mas adelante veremos otras tecnicas para modelar con 3D" #A$< asi como tambin el manejo y aplicacin de texturas.

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