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Comunicacin II

Reforma Integral de la Educacin Media Superior (RIEMS)

Ciencias de la

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GUA DIDCTICA CIENCIAS DE LA COMUNIACIN II 1 Edicin. 2013 Fundacin Cobao, ac En trmite.

DIRECTORIO
Lic. Gabino Cu Monteagudo Gobernador Constitucional del Estado de Oaxaca Act. Jos Germn Espinosa Santibez Director General del Colegio de Bachilleres del Estado de Oaxaca (Cobao) Lic. Elizabeth Ramos Aragn Directora Acadmica cp Rogelio Cadena Espinosa Director de Administracin y Finanzas Ing. Manuel Estrada Montao Director de Planeacin Ing. Ral Vsquez Dvila Gerente de la Fundacin Cobao ac

Av. Belisario Domnguez No. 1219 Col. Yalalag, Santa Luca del Camino cp 71228, Oaxaca, Mxico. Tel/Fax: (01 951) 513 26 88. Ilustracin de portada Steve McCurry Edicin Alejandra Martnez Guzmn Azael Rodrguez Teodoro Eugenio Santibez Gruhl Benjamn Mndez Martnez Lourdes Rodrguez Gmez Eric Ricardo Osorio Casas Diseo y cuidado editorial Hayde Ballesteros Snchez

EQUIPO DISCIPLINAR ELABORADOR


M.E. Alejandro Demetrio Arellano Morales L.C.C. Rosa Estela Valdez Pacheco L.C.C. Herendira Medina Cruz L.C.C. Erendida Armas Aguirre L.C.C. Eric Ricardo Osorio Casas L.C.C Jorge Cadena Orozco L.P. Daniel Hernndez Chvez Plantel 42 Huitzo Plantel 01 Pueblo Nuevo Plantel 39 Nazareno Etla Plantel 07 Tuxtepec Direccin Acadmica Direccin Acadmica Direccin Acadmica

JEFA DEL DEPARTAMENTO DE LENGUAJE Y COMUNICACIN Lic. Alejandra Carrasco Mendoza Direccin Acadmica

Los derechos de autor de todas las marcas, nombres comerciales, marcas registradas, logos, imgenes y reproducciones de obras artsticas que aparecen en esta Gua Didctica pertenecen a sus respectivos propietarios. N. del Ed. Las citas que aparecen en la presente Gua -transcritas de fuentes impresas o de pginas digitales-, no fueron intervenidas ni modificadas, ya que son textuales. Impreso y hecho en Oaxaca, Mx.

NDICE
Presentacin Introduccin Mensaje al docente Competencias genricas Bloque I
Reconoces la evolucin, estructura, impacto e influencia de los mensajes del cine y la televisin. Anexos 5 7 9 11 13 15 89 97 99 133 141 143 153 157

Bloque II

Describes la radio, su evolucin, estructura e impacto. Anexos

Bloque III

Utiliza los medios de comunicacin masiva en la internet. Anexos Fuentes documentales

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PRESENTACIN
La educacin es un derecho humano y universal; representa la piedra fundamental en la construccin del progreso. Es un instrumento invaluable para erradicar la pobreza y la ignorancia; porque educar significa progresar y descubrir los aprendizajes aplicables a la realidad cotidiana de nuestra sociedad. En este sentido, en el Colegio de Bachilleres del Estado de Oaxaca, nos hemos preocupado y ocupado en brindar a nuestros estudiantes oportunidades de aprendizaje con calidad, independientemente de su condicin econmica, social o lugar de residencia; por ello es que nos hemos sumado ya a un proceso de cambio estructural de la educacin media superior que ha sido posible gracias a la confluencia de tres grupos de actores: autoridades educativas, personal docente y estudiantado. El factor de confluencia ha sido la conciencia compartida de la importancia del estudio en el nivel medio superior y la urgencia de modernizarlo para ponerlo a la altura de las exigencias del mundo actual y lograr una educacin pblica de calidad. Esta Gua Didctica que hoy ponemos en tus manos es prueba de ello; se ha elaborado bajo la gua de nuestras autoridades educativas y con la experiencia de nuestro personal docente, quienes tienen como alta prioridad las necesidades de la juventud estudiantil, porque a ustedes nos debemos y por ustedes nos hemos involucrado en un ciclo continuo de desarrollo profesional para mejorar la educacin que les brindamos y, de esta manera, formar una generacin que tenga realmente una educacin digna que le provea de las herramientas bsicas para poder desempearse en el mundo moderno. Hoy, en los albores de un siglo que se nos presenta con grandes retos, pero tambin con grandes oportunidades, es urgente atender la educacin en el nivel medio superior; un reto que en la actualidad es an mayor, toda vez que es precisamente en el inicio de la segunda dcada del siglo XXI cuando Mxico cuenta con el nmero ms grande de jvenes en toda su historia. Nos congratula recibirte en este ciclo escolar, por ello refrendamos nuestro compromiso en seguir trabajando por lo que queremos, en lo que nos corresponde a todos; tenemos la firme conviccin de que para eso es la vida: construir esperanza, abrir horizontes, tender puentes hacia un futuro mejor, sembrar alegra y edificar expectativas, invocando nuestras utopas y trabajando tenazmente por realizarlas hasta el ltimo da de nuestra vida. Muchas gracias. ACT. JOS GERMN ESPINOSA SANTIBEZ DIRECTOR GENERAL

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INTRODUCCIN
La siguiente Gua Didctica de la asignatura de Ciencias de la Comunicacin II complementa los desempeos y competencias abordadas en la Gua Didctica de Ciencias de la Comunicacin I. Esta gua fue estructurada por docentes de diferentes planteles del Colegio de Bachilleres del Estado de Oaxaca y personal de la Direccin Acadmica con aos de experiencia en la materia, con la finalidad de facilitarte el aprendizaje de los contenidos que se abordan en tu programa de estudios. Esta gua est diseada en un leguaje adecuado para tu comprensin con ilustraciones y actividades las cuales reforzarn y propiciarn un estudio ms ameno, todo esto con la intencin de incentivar el inters hacia un estudio autnomo y colaborativo. Recuerda, esta gua es slo un instrumento didctico que te ayudar en la adquisicin del saber saber(conocimientos), saber hacer (habilidades) y saber ser (actitudes), sin embargo, para que puedas obtener plenamente el dominio de las competencias, es necesario que te comprometas a poner todo tu empeo y dedicacin a este curso. Te exhortamos a no conformarte con la informacin y actividades que se te sugieren en esta gua, que indagues por tu propia cuenta fuentes distintas que expandan tu manera de pensar, a no caer en el conformismo, a superarte da a da, para formar una identidad crtica del mundo en el que estamos inmersos.

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MENSAJE AL DOCENTE
Estimado docente: A continuacin se te presenta un breve resumen de la estructura de la Gua Didctica de la asignatura de Ciencias de la Comunicacin II; el grupo disciplinario que realiz este material opt por hacer una reestructuracin en el orden de los bloques sugeridos por la DGB (Direccin General de Bachillerato). Esta gua est estructurada bajo el enfoque por competencias, siguiendo los lineamientos de los programas de estudio de la Direccin General de Bachillerato vigentes. Se te presentan tres bloques, comenzando cada uno con una matriz donde se te especifican los desempeos y las competencias que el estudiante debe alcanzar, la cual ser tu gua para ejercer tu libertad de ctedra, sugiriendo lecturas o actividades que te hayan funcionado en tu experiencia docente, recordando que este instrumento no es un manual que se tenga que seguir al pie de la letra. En primera instancia cabe mencionar que el bloque I (caracterizas y valoras la evolucin de la prensa, su estructura y sus formas de expresin) del programa de estudios de Ciencias de la Comunicacin II de la DGB, se abarc en la gua de Ciencias de la Comunicacin I realizada anteriormente, por ese motivo se omite en la presente gua; de igual forma se omite el bloque V (reconoces la influencia de los medios pblicos de comunicacin masiva) ya que los desempeos se practican a lo largo de todo el curso. Especificaciones de los bloques: Bloque I: Reflexionas sobre la televisin, su evolucin, estructura y el impacto e influencia de sus mensajes y Reconoces la evolucin, estructura, impacto e influencia de los mensajes del cine del programa de estudios de la Direccin General de Bachillerato, se integraron en el bloque I, respetando los mismos desempeos y competencias establecidos, ya que existen elementos en comn que son repetitivos al trabajarlos en diferentes bloques, por lo tanto, la propuesta que se presenta es economizar tiempo y dedicarlo en profundizar en la prctica de los objetos de aprendizaje. Bloque II: Este bloque se queda tal cual, sin embargo se aumenta el nmero de horas para fines didcticos y as poder realizar mejores actividades, ya que se busca que el bloque sea ms prctico.

Bloque III: Debido a las necesidades actuales de la sociedad en su vida cotidiana sobre el uso de las TICs y la relevancia que se ha venido incrementando de las mismas, se opt por retomar el bloque de Internet, como un pequeo espacio integrador donde se puedan ver los elementos mencionados a lo largo del curso de ciencias de la comunicacin I y II. El equipo elaborador de esta gua reconoce y agradece tu esfuerzo como docente, as como el compromiso y responsabilidad que tienes al estar frente al grupo.

FUENTES DOCUMENTALES COMPETENCIAS GENRICAS


Estudiante: Las competencias genricas que a continuacin se mencionan son las que conforman tu perfil de egreso del bachillerato y que adems articulan y dan identidad a la Educacin Media Superior de Mxico. Es importante que tengas conocimiento que las estars trabajando en cada una de tus asignaturas ya que esto te dar la capacidad de poder desempearte de manera efectiva en el mundo y te permitirn continuar aprendiendo de manera autnoma a lo largo de tu vida. Competencias genricas. Se autodetermina y cuida de s 1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. 2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros. Elige y practica estilos de vida saludables. Se expresa y comunica 3. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados. Piensa crtica y reflexivamente 4. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos. 5. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva. Aprende de forma autnoma 6. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida. Trabaja en forma colaborativa 7. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos. Participa con responsabilidad en la sociedad 8. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo. 9. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prcticas sociales. 10. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.

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Macario (1959). Una pelcula emblemtica para el cine mexicano, destaca por la belleza atmosfrica de su fotografa, hecha por Gabriel Figueroa (incluso nominada al scar a Mejor Pelcula Extranjera de 1961).
http://static.animalpolitico.com/wp-content/uploads/2012/11/Macario-1.jpg

BLOQUE I
RECONOCES LA EVOLUCIN, ESTRUCTURA, IMPACTO E INFLUENCIA DE LOS MENSAJES DEL CINE Y LA TELEVISIN.

BLOQUE I
RECONOCES LA EVOLUCIN, ESTRUCTURA, IMPACTO E INFLUENCIA DE LOS MENSAJES DEL CINE Y LA TELEVISIN. TIEMPO DEL BLOQUE: 24 HORAS SESIONES: 3
DESEMPEOS DEL ESTUDIANTE AL CONCLUIR EL BLOQUE
Caracteriza y valora la evolucin del cine y la televisin, su estructura y sus formas de expresin. Sopesa el impacto y la influencia de los mensajes del cine y televisin en la sociedad mexicana y los medios que utiliza para este fin.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR

NIVELES DE CONOCIMIENTO

OBJETOS DE APRENDIZAJE

INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
Cuestionario. Lista de cotejo.

Establece relaciones analgicas, considerando las variaciones lxicosemnticas de las expresiones para la toma de decisiones. Debate sobre problemas de su entorno fundamentando sus juicios en el anlisis y en la discriminacin de la informacin emitida por diversas fuentes. Aplica los principios ticos en la generacin y tratamiento de los mensajes emitidos por los diferentes gneros del cine y televisin. Determina la intencionalidad comunicativa en discursos culturales y sociales para restituir la lgica discursiva a textos cotidianos y acadmicos. Valora la influencia del cine y televisin en su cultura, su familia y su comunidad, analizando y comparando sus efectos positivos y negativos. Aplica las tecnologas de la informacin y la comunicacin en el diseo de estrategias para la difusin de productos y servicios, en beneficio del desarrollo personal y profesional.

Utilizacin del conocimiento.

El Cine y la televisin.

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www.flickr.com Fotgrafo:mikelo

BLOQUE I
SESIN 1
DESEMPEO DEL ESTUDIANTE AL CONCLUIR EL BLOQUE Caracteriza y valora la evolucin del cine y la televisin, su estructura y sus formas de expresin.

Apertura

Observa la siguiente secuencia de imgenes, posteriormente cuenta cuntas fotografas son en total e imita los movimientos de la imagen.

Observa

Recuerda que en el cine, para que se realice el movimiento secuencial, se requiere de 24 fotografas por segundo.
http://1.bp.blogspot.com/_yhY2fsy4AvA/TAQkNHf-_aI/AAAAAAAAAu0/jBy3CCIAuFY/s1600/el_viejo_truco_del_cine_ (ER)_.jpg

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Segn tus conocimientos previos, qu relacin tiene la fotografa con el cine?

Desarrollo
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ANTECEDENTES DEL CINE Y TELEVISIN


IMPORTANCIA DE LA FOTOGRAFA EN LA TV Y EL CINE

a palabra, fotografa tal y como la conocemos ahora, la utiliz por primera instancia en 1839 Sir John Herschel. En ese mismo ao se public todo el proceso fotogrfico. La palabra se deriva del griego foto (luz) y grafos (escritura). Por eso se dice que la fotografa es el arte de escribir o pintar con luz. Varias dcadas antes, De la Roche (1729-1774) tras su investigacin hizo una prediccin asombrosa en un trabajo literario de nombre Giphantie, donde era posible la captura de imgenes de la naturaleza en una lona cubierta por una sustancia pegajosa, proporcionando una imagen idntica a la real. sta imagen sera permanente despus de haberla secado en la oscuridad. No se imaginaba siquiera que la narracin de su cuento imaginario podra llegar a ser verdico varios aos despus.

www.flickr.com http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d8/ Sir_John_Herschel_with_Cap_by_Julia_Margaret_Cameron_(detail).jpg

Sir John Herschel.

En 1822, Joseph Nicphore Nipce tom un grabado del papa Po VII, y lo unt en aceite para hacerlo transparente. Expuso ese grabado a la luz del sol, dejando la placa untada

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www.flickr.com Fotgrafo: huskyte77

BLOQUE I
en betn, de tal modo que la luz del sol pasase a travs de las partes claras del grabado endureciendo la capa de betn de Judea a la placa, dejando las partes de sombra sin endurecer. Despus, tom la placa litogrfica y la sumergi en aceite de lavanda, de tal modo que las partes no endurecidas se disolvieron, dejando el grabado plasmado en la placa. Esta rplica del grabado del papa Po VII se perdi, y pocos aos despus llegaran las que seran las primeras fotografas conservadas. Existe mucha controversia para determinar cul fue verdaderamente, aunque la que ms comnmente se ha reconocido como la primera fotografa de la historia se trata de Punto de vista desde la ventana de gras, tomada a travs de su ventana en 1826. LENGUAJE FOTOGRFICO. Saber mirar es algo que resulta difcil en fotografa, pero a la vez indispensable para obtener buenas fotografas. Por eso hay que aprender a mirar. El ojo humano observa un espacio sin lmites. Pero en la cmara el encuadre est limitado por cuatro lados, por lo tanto es necesario elegir lo que se quiere incluir y lo que vamos a excluir desde nuestro marco fotogrfico, es decir, dentro de nuestro fotograma, y tomar la posicin respecto de los dems. Por esta razn hay que aprender a elegir.

www.flickr.com Fotgrafo: looking4poetry

PLANOS:

Elegir el tipo de plano adecuado en fotografa es de vital importancia para conseguir el resultado final deseado en nuestra imagen. La eleccin del tipo de plano nos permitir determinar la cantidad de informacin que proporcionar la fotografa, es decir, es una forma de narrar una determinada accin o situacinque influir en la percepcin del observador.

Plano general Es el que muestra una mayor cobertura de la escena; y sita a los personajes y su entorno.

www.flickr.com Fotgrafo: francisLM

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Plano entero.- Tomando como referencia a la persona, la encuadra entera de pies a cabeza.

Plano medio.-Corta a las personas por la cintura, es el ms cercano que se puede realizar con el objetivo normal de la cmara, pues a distancias ms cortas hay riesgo de distorsionar.

Plano tres cuartos o plano americano.- Corta a las personas por debajo de las rodillas, se dice que este plano surge del cine western.

www.flickr.com Fotgrafo: karen.mercer994, mikebaird, Alaskan Dude, Attraction Voyages Prou & Bolivie, whl.travel.

Primer plano.- Corta a la figura por el hombro, mostrando el rostro. Implica cierto grado de intimidad o confidencialidad pues transmite emociones al apreciarse la risa, el llanto y el temor.

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BLOQUE I

Primerisimo plano.-Ve un aspecto claro de las personas y sus emociones. Abarca el rostro desde el mentn hasta la parte de arriba de la cabeza. Transmite incluso ms intimidad y confidencialidad que el primer plano. Plano detalle.- Ilustra una parte del cuerpo o un objeto sobre el que se quiere llamar la atencin. Enfatizaelementos concretos, destaca elementos pequeos que, con otro tipo de plano, pasaran desapercibidos.

NGULOS
ngulo medio frontal.- A la altura del personaje o del objeto que encuadra. ngulo picado.- Las cmaras se sitan por encima de los personajes inclinada hacia abajo.

www.flickr.com Fotgrafo: Alaskan Dude ,Attraction Voyages Prou & Bolivie, francisLM, stewartbaird, Paco CT

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ngulo contra picado.- La cmara est situada en una posicin inferior con relacin a la del personaje.

ngulo central.- La cmara est en el cenit en una posicin picado extremo.

ngulo aberrante.- Muestra el encuadre desequilibrado en una situacin extraa.

ngulo nadir.- La cmara est en posicin de contra picado extremo.

ngulo imposible.- La cmara ofrece un punto de vista imposible por inaccesible.


www.flickr.com Fotgrafo: 14zawa ,Purple Sherbet Photography, United States Marine Corps Official Page, fensterbme, Etrusia UK, Laura Mary. www.flickr.com Fotgrafo: cuatrok77, alpha du centaure, alpha du centaure, Stewart Ho

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BLOQUE I
ENCUADRE
Encuadre simple.- El tema principal est dentro de una forma del primer plano o del fondo.

Encuadre compuesto.- Trata de ilustrar una imagen dentro de otra.

Encuadre horizontal y vertical: De acuerdo al tipo de angulacin

Tipo de angulacin del encuadre toma a nivel.- Desde el mismo nivel del objeto, ni por encima ni por debajo.

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Tipo de angulacin del encuadre: Toma en picado.-Se toma desde alguna angulacin ms alta que el objeto fotografiado. De arriba hacia abajo.

Tipo de angulacin del encuadre: Toma en contrapicado.Se realiza desde un lugar ms bajo que el objeto fotografiado.

Tipo de angulacin del encuadre: Toma central.- La imagen se toma de arriba hacia abajo

Equipo
En equipo realicen una sesin fotogrfica en la que apliquen los conocimientos vistos anteriormente. Las fotografas deben mostrar la relacin entre planos, ngulos y encuadres. Ver anexo 1

www.flickr.com Fotgrafo: larskflem, johanmede, Florian [L]

Nota: Si en tu comunidad no se cuenta con el equipo necesario para realizar la actividad, puedes recurrir a imgenes de revistas, peridicos o de internet para representar la sesin. Nos interesa que sepas reconocer en las imgenes la combinacin de planos y ngulos.

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BLOQUE I
FENMENO PHI.- La ilusin del movimiento se crea a partir de la proyeccin de 24 fotografas por segundo, de manera rpida y sucesiva, que deja en el espectador la impresin de un movimiento continuo debido al fenmeno phi y la persistencia retiniana del ojo humano, estas dos caractersticas hacen posible ver la imagen en movimiento. Precisamente por esta razn es necesario marcar la importancia que tiene la fotografa en el cine y en la televisin, comencemos con: El fenmeno phi, el cual se presenta cuando vemos que una luz se mueve de un lugar a otro, pero en realidad nicamente se apaga una mientras se enciende la otra que est cerca, por ejemplo, los focos generalmente colocados en los anuncios luminosos o las series de luces navideas.

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INVENTOS QUE PRECEDIERON AL CINE


Lo primordial del cine fueron tres elementos: 1. La linterna mgica 2. La fotografa 3. La pelcula instantnea
www.flickr.com Fotgrafo: happy via

Linterna Mgica El jesuita aleman Athanasius Kirsher aplic la cmara oscura para crear la linterna mgica, invento muy conocido que proyectaba imgenes de transparencias sobre una pantalla utilizando la llama de una lmpara como fuente de luz.

SABAS QUE? LA PERSISTENCIA DE LA VISIN.- Consiste en que las imgenes en la retina no se borran instantneamente, lo que permite percibir la ilusin de movimiento, cuando ante nuestros ojos vemos figuras de personas u objetos en posiciones ligeramente diferentes y con la rapidez superior a 1/16 por segundo. Gracias a la fotografa fue posible imprimir y guardar una imagen del mundo, muchos fotgrafos no se conformaron con las imgenes fijas, ensayaron y experimentaron con el afn de poner los objetos en movimientos.

www.flickr.com Fotgrafo: escdotdot, Loopdeeloop

Linterna Mgica en el Museo V & A.

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www.flickr.com Fotgrafo: Anna L Conti

Linterna Mgica, caja lable. Fabricacin alemana 1886 modelo Climax con 6 placas circulares y 18 placas deslizantes (diapositivas de cristal).

http://josamotril.files.wordpress.com/2009/02/athanasius-kircher1.jpg

Athanasius Kirsher.

Zootropo: Consista en una serie de dibujos elaborados en bandas de papel colocadas en el interior de un cilindro giratorio con ranuras verticales. Al girar el aparato las personas observaban las figuras en movimiento a travs de las aberturas Praxinoscopio: Perfeccionamiento del zootropo por parte del francs Emile Renaud. Se le agreg un tambor de espejos para eliminar las interrupciones de la visin, se le considera el comienzo de los dibujos animados.

www.flickr.com Fotgrafo: El Bibliomata

Zootropo.

http://www.lyc-hautil-jouy.ac-versailles. fr/IMG/jpg/image_emile_renaud.jpg

Emile Renaud.

Praxinoscopio.

www.flickr.com Fotgrafo: ayacata7

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BLOQUE I
Cinetoscopio. Inventado por Thomas Alva Edison. Este aparato precursor del proyector de cine, consista en una caja que permita ver una pelcula individualmente atravs de una lente de aumento, daba la ilusin de movimiento. SABAS QUE? Edison construy Kinetoscopio para que de manera individual y depositando unas monedas, las personas pudieran ver pelculas cortas en esas mquinas. Este famoso inventor pensaba obtener ganancias con sus aparatos y no se imagin el enorme potencial de su invento como medio de comunicacin masiva. Cabe mencionar que las pelculas proyectadas por el kinescopio, enrolladas en carretes que median 5 metros de largo y la presentacin duraban aproximadamente 15 segundos.

Cinetoscopio.

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Fotografa En el siglo XIX surgi otro importante invento que conducira a lo que ms tarde conociramos como cinematgrafo. En 1822, el qumico Joseph Nicephore Niepce,considerando el inventor de la fotografa, logr fijar imgenes obtenidas en la cmara oscura utilizando una sustancia sensible a la luz. Posteriormente, Niepce se asoci con el fsico francs Jacques Daguerre para perfeccionar este procedimiento, correspondiendo a este ltimo la invencin del procedimiento para fijar en planchas metlicas las imgenes formadas en la cmara oscura, por lo que se le llam daguerotipo.

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Thomas Alva Edison.

http://www.jon-erikmunro.com/wp-content/ uploads/2012/05/Niepce.jpg https://lh4.googleusercontent.com/-3dJ605z8uCY/ Tk6V15eCtbI/AAAAAAAAB7Y/OvTVns5lQ5k/Photography %252520inventer%252520Louis-Jacques-Daguerre-007.jpg

Joseph Nicephore Niepce y Jacques Daguerre.

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Pelcula Instantnea En 1884 el fotgrafo estadounidense George Eastman Kodak realiz otro importante invento. La pelcula instantnea, con la cual el tiempo de exposicin, que inicialmente era de ocho horas, se redujo al slo accionar el click de la cmara. Eastman ide y fabric las primeras cmaras de rollo, a las que llam Kodak. PRIMERAS TOMAS DE VISTAS En 1872, el fotgrafo ingls Eadweard Muybridge obtuvo las primeras tomas, 24 fotografas sucesivas del galope de un caballo tomadas con igual nmero de cmaras, pues en esa poca, el tiempo de exposicin a la luz tomada era de seis a ocho horas.

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Pelcula instantanea.

www.flickr.com Fotgrafo: Boston Public Library

Toma de vistas de galope de caballo.

PELCULA DE 35 MILMETROS En 1877, Thomas Alva Edison patent la pelcula de 35 milmetros, que tena cuatro pares de perforaciones en cada cuadro o imagen.

http://www.eastmanhouse.org/media/collections/eastman/eastman.jpg http://www.biografiasyvidas.com/biografia/m/fotos/muybridge.jpg

Eastman Kodak, Eadweard Muybridge.

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BLOQUE I
ANTECEDENTES HISTRICOS DEL CINE Y LA TELEVISIN
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l vocablo cine es apcope de cinematgrafo, segn sus races, quiere decir registro del movimiento, lo que se hace sobre una pelcula fotogrfica que se revela (filme) y se proyecta sobre una pantalla.

El cinematgrafo es el aparato de proyeccin basado en el principio de la persistencia de imgenes en la retina. Como anteriormente lo habamos mencionado. Es necesario el paso rpido de una serie de imgenes (fotogramas) en las que se descompongan los movimientos. Estas imgenes, reproducidas en una pelcula especial que pasa por detrs del objetivo, se proyectan ampliadas sobre una pantalla mediante un foco luminoso con el cual est dotado el aparato proyector. La tcnica del cinematgrafo es compleja, sus elementos fundamentales son: La cmara tomavistas, la pelcula y el proyector. La cmara tomavistas es un aparato fotogrfico dotado de un sistema ptico especial de gran luminosidad. Est provista de un sistema de pistones que encajan en las perforaciones de la pelcula a la que arrastran y sitan cada uno de los fotogramas ante el plano focal del objetivo. Es una obra de arte cinematogrfica que emite una historia de manera audiovisual, por medio de una secuencia de imgenes y sonidos, y que por lo general se basa en un guin, en la que los personajes pueden o no, ser interpretados por actores. La pelcula, por otra parte, es la cinta de celuloide. Hacemos uso de este concepto, cuando decimos por ejemplo: necesito comprar una pelcula para mi cmara, la pelcula fue almacenada en un lugar muy hmedo y las imgenes se daaron. Pelcula, tambin se utiliza para referirnos a esa capa delgada que recubre algunas cosas, la piel fina y delicada y la telilla que se usa para cubrir heridas: el mousse de chocolate qued rico, pero se form una pelcula desagradable al guardarlo en la heladera. Proyectores semejante en funcionamiento al tomavistas, pero adems, tiene un potente foco luminoso que le permite proyectar sobre una pantalla la imagen fotografiada.

www.flickr.com Fotgrafo: Boston Public Library

Cmara tomavistas.

www.flickr.com Fotgrafo: FotoGraf-Zahl

Proyector.

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SABAS QUE? ANTECEDENTES DEL CINE EN EL MUNDO. Para ubicarnos en los antecedentes del cine debemos comenzar con la poca en que el hombre prehistrico pint en las cuevas de Altamira, Espaa, un bello ejemplar de jabal polcromo cuya peculiaridad es tener ocho patas. Ese pintor annimo de la era cuaternaria pudo percatarse que la realidad es dinmica: las ocho patas. Dan la sensacin de movimiento y el artista aparentemente as pretendi plasmarlo. Siglos ms tarde Miguel ngel, clebre artista del renacimiento, realiz en la capilla Sixtina algunas pinturas que dan la idea de movimiento. Antonie Watteau, por su parte, ilustra en su cuadro El embarque para la isla de citerea un itinerario recorrido por una pareja amorosa en el que repite sus imgenes en diferentes posiciones y en varios lugares del paisaje.
Girolamo Cardamo.
http://www.ugr.es/~eaznar/images/Cardan_4.jpg

As tambin, en la isla de Java se inventaron hace cinco mil aos A.C., las denominadas formas chinescas, que aunque no son cine se consideran imgenes en movimiento reproducidas en un lienzo.

Sin embargo, el ms antiguo descubrimiento que condujo a la invencin del cine, es el de la cmara oscura, que se sabe fue conocida en la antigua Grecia, siendo Aristteles quien observ que la luz solar, al atravesar aberturas cuadradas, produca imgenes curvas, pero no fue sino hasta 1550 cuando el italiano Girolamo Cardamo reemplaza la abertura por una lente convergente.

Cierre
Responde
De la lectura de los antecedentes histricos del cine y la televisin contesta las preguntas del Anexo 2.

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BLOQUE I
SESIN 2
DESEMPEO DEL ESTUDIANTE AL CONCLUIR EL BLOQUE Elabora tu propia definicin de los conceptos de fotografa, cine y televisin; a partir del anlisis comparativo entre ellos.

Apertura

Con los conocimientos adquiridos elabora 10 fotogramas donde con una ojeada de tu mano puedas observar el efecto del movimiento que se ve en el cine (PHi).

Observa

Desarrollo

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INICIOS DEL CINE

ueron los hermanos Louis y Auguste Lumiere quienes perfeccionando el invento de Edison, construyeron una mquina capaz de obtener y proyectar, imgenes en movimiento. Su padre Antonie Lumiere, fue un conocido pintor retratista que se haba retirado para dedicarse a la fotografa, tanto Louis como su hermano Auguste continuaron con el negocio familiar. Louis desarroll un novedoso mtodo para la preparacin de placas fotogrficas, que convirti la empresa familiar en lder europeo del sector.

En 1894, Antoine fue invitado a presenciar una demostracin del kinetoscopio de dison. Fascinado por el invento, durante el viaje de regreso, pens en buscar la manera de mejorarlo, ya que se trataba de un aparatoso artilugio, cuyas proyecciones slo se podan contemplar a travs de una ventanilla.
h t t p : // w w w . t h e h i s t o r y b l o g . c o m / w p - c o n t e n t / uploads/2013/10/Auguste-Louis-Lumiere.jpg

Louis y Auguste Lumiere.

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EL CINEMATGRAFO

l inters de los hermanos Lumire por las fotografas animadas se despert cuando, precisamente en 1894, su padre les trajo de Pars el kinetoscopio de Edison, incmodo aparato en el que era necesario aplicar el ojo a un visor para poder contemplar una pelcula. Ambos hermanos pensaron de inmediato en los enormes beneficios que supondra un aparato capaz de proyectar aquellas imgenes sobre una pantalla. Sin duda, influy en ellos el xito en Pars del teatro ptico en el que Emile Reynaud proyectaba vistas animadas, aunque en bandas dibujadas a mano. Para obtener fotografas animadas sobre una pantalla era necesario hacer pasar la banda de imgenes ante una linterna mgica. La mayor dificultad consista en concebir un mecanismo que, cada vez que un fotograma pasase ante el objetivo, lo inmovilizase a fin de que pudiera ser proyectado. Siendo la persistencia retiniana de una dcima de segundo, habra que proyectar al menos diez imgenes por segundo para conseguir la ilusin del movimiento. Sabido esto, los Lumire se centraron en la bsqueda de un mecanismo que proyectase diecisis imgenes por segundo. Su idea era que, a cada segundo, el mecanismo deba tirar de la banda diecisis veces e inmovilizarla otras tantas, y, al mismo tiempo, abrir o cerrar el objetivo, permitiendo o impidiendo el paso de luz, segn que la imagen estuviese quieta o en movimiento.

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Linterna mgica.

A el ms inquieto de los hermanos, Louis se le ocurre utilizar el aparato en su fbrica y coloca el invento en la salida, enseguida les informa a sus empleados que se acab la faena por ese da y que ya pueden retirarse a descansar, los trabajadores asombrados sin dudarlo ni un minuto, salen apresurados y aunque no era algo normal, se retiran y de inmediato al pasar cerca de aquella extraa caja se acercaban y observaban. Qu ser eso? Pero, no le dieron importancia, de esta manera, al quedar vaco, los hermanos se renen en la oficina, analizan lo grabado y con grandes carcajadas disfrutan de los resultados obtenidos. El 22 de mayo de 1895, se realiza una conferencia en la Societe dencouregement a lindustrie nationale, en Pars, para la presentacin del cinematgrafo. All se proyect por primera vez la imagen en movimiento.

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BLOQUE I
Los Lumiere haban filmado la salida de los obreros de la fbrica Lumiere.

www.flickr.com Fotgrafo: Pink Cow Photography

El primer cinematgrafo, que era al mismo tiempo tomavistas y proyector, fue patentado el 13 de febrero de 1895. Louis empez a rodar con l las primeras pelculas, de una longitud de 17 metros cada una (casi un minuto de proyeccin) que era la mxima capacidad que permita la mquina. Los hermanos Lumire alquilaron en Pars un local grande y espacioso, el saln Indien, situado en los stanos del Grand caf, muy cerca de la pera. La sesin inaugural tuvo lugar el 28 de diciembre de 1895. La entrada costaba un franco y el espectculo duraba media hora. Ah, se proyectara La llegada de un tren a la estacin y El regador regado, los dos mejores filmes de Louis, y otras diez pelculas ms. El xito fue clamoroso. La noticia recorri rpidamente la ciudad y, tres semanas despus, la asistencia diaria llegaba a las tres mil personas PELCULAS DE LOS LUMIERE La salida de los obreros de la fbrica Lumire(Sortie des usines Lumire Lyon) Ria de nios(querelle de bebs) La fuente de las Tulleras(Le bassin des Tuileries) La llegada de un tren(Larrive dun train) El regimiento(Le rgiment) El herrero(Le marchal-ferrant) La partida de naipes(La partie decart) Destruccin de las malas hierbas(Mauvaises herbes) Derribo de un muro(Le mur) El mar(La mer)

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ANTECEDENTES DEL CINE EN MXICO

nos meses despus de su aparicin en Pars, el cine lleg a Mxico, en manos de Claude Ferdinand Bon Bernard y Gabriel Veyre quienes el 6 de agosto de 1896 proyectaron una pelcula ante la presencia del presidente Porfirio Daz y los miembros de su gabinete, en el castillo de Chapultepec, logrando el asombro de los presentes con las imgenes en movimiento. Das ms tarde el 14 de agosto, se realiz la presentacin pblica en las entonces llamadas vistas en el stano de la droguera de plateros de la ciudad de Mxico, lugar conocido como el saln rojo (primera sala de cine de nuestro pas).

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Saln rojo.

SABAS QUE? Georges Mlis (8 de diciembre de 1861 21 de enero de 1938) fue un ilusionista y cineastafrancsfamoso por liderar muchos desarrollos tcnicos y narrativos en los albores de lacinematografa. Mlis, un prolfico innovador en el uso de efectos especiales, descubri accidentalmente la sustitucin del stop trick en 1896 y fue uno de los primeros cineastas en utilizar mltiples exposiciones, la fotografa en lapso de tiempo, las disoluciones de imgenes y los fotogramas coloreados a mano. Gracias a su habilidad para manipular y transformar la realidad a travs de la cinematografa, Mlis es recordado como un mago del cine. Dos de sus pelculas ms famosas, Viaje a la luna (1902) y El viaje imposible (1904), narran viajes extraos, surreales y fantsticos inspirados por Julio Verne y estn consideradas entre las pelculas ms importantes e influyentes del cine de ciencia ficcin. Mlis fue tambin un pionero del cine de terror con su temprana pelcula Le manoir du diable(1896).

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Georges Mlis.

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Mlies mago de oficio, fue uno de los pioneros del cine, fund el Star Films primera empresa de produccin cinematogrfica que reuni las caractersticas bsicas de los estudios actuales. Descubridor de la ciencia ficcin, invent el trucaje echando a volar la imaginacin de millones de espectadores con la produccin de aproximadamente 500 pelculas. Los argumentos de sus films estn basados en obras literarias, y su obra maestra es el Viaje a la luna, trucaje artificio que permite obtener una visin irreal.

Te sugerimos ver la pelcula Hugo del director Brian Selznick y al concluir realiza una resea.

www.flickr.com Fotgrafo: mrmayo

Viaje a la luna. Mlies.

CINE EN ESTADOS UNIDOS

n este pas, Edison realiz la primera demostracin de una pelcula con una cmara mejorada por el director independiente Thomas Armat. La premier tuvo lugar en el cine de Koster y Bial, en Nueva York. En sus inicios el cine fue un espectculo sin importancia anteriormente se llamaban fbricas de pelculas, posteriormente Nickelodeons porque el costo de entrada era un nquel, moneda de 5 centavos de dlar. DAVID WARK GRIFFITH El primero en darse cuenta que el cine tena sus propios recursos narrativos fue David Wark Griffith, hijo de un coronel sureo arruinado en la guerra de secesin. Antes de dedicarse al cine, haba escrito poemas, obras de teatro y artculos en un diario de Louisville. Fue contratado como actor por Edwins Porter y as fue como se acerc al cine. Pero lo que Griffith quera era hacer pelculas.

Acude a la productora biograph a pedir trabajo como realizador. Debutando en 1908 con Las aventuras de Dorotea. Desde su primer filme, fue asistido por el fotgrafo Billy Bitzer, mancuerna que permaneci hasta 1929. Lo interesante en el cine de Griffith es la manera en que adapta recursos de la novela al cine. No en balde su inters de adaptar a autores como Allan Poe, Maupassant y Tolstoi. Espe-

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David Wark Griffith.

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SABAS QUE? Hollywood lleva ese nombre porque en 1896 el matrimonio Harvey y Daeida Wilcox adquirieron un rancho de 80 hectreas en los suburbios de la ciudad de los ngeles California, en ese terreno plantaron acebos, los cuales nunca crecieron, tras el fracaso, la seora Wilcox quiso que su rancho llevara el nombre de Hollywood que significa bosque de acebos .

cializado en melodramas, este autor ser quien le otorgue al cine un lenguaje propio. En su cine lo ms importante es la continuidad narrativa. Por primera vez aparecen flashbacks para mostrarle al espectador algn detalle dramtico de la escena. GRIFFITH. Se le considera el padre del cine norteamericano por introducir el montaje, la fotografa de primeros planos y el desvanecido; reform y domin el close up, los cortes los ngulos, la movilidad de la cmara y el rescate al ltimo minuto, dividi el film en secuencias empleando la accin paralela de manera intercalada, es decir, escenas que ocurren al mismo tiempo. El hizo que el cine pasara de ser un espectculo de feria a un espectculo de entretenimiento espectacular. Manej tambin la profundidad de campo y realiz las primeras superproducciones norteamericanas, donde se mostraba un gran despliegue de recursos tcnicos y grandes cantidades de extras. De estas ambiciosas cintas sobresalen El nacimiento de una nacin (1915) donde el cine se revela como un medio narrativo con recursos propios, los elementos son utilizados con plena conciencia y estn colocados para hacer fluir la narracin. Griffith estaba tan adelantado a su poca que en 1916, realiz un filme llamado Intolerancia que inaugur algo llamado montaje alterno, el cual consiste en mostrar 2 o ms historias que ocurren en distintos lugares y tiempos. Los argumentos aunque parezcan distintos entre s, se asocian por una idea o concepto que pretende comunicarse al espectador. Si en el 2000, Amores perros nos pareci innovadora por la manera en la que contaba la historia, imagnense que Griffith ya lo haba inventado desde 1916. Como es obvio, el pblico de esa poca no entendi absolutamente nada y la cinta fue un tremendo fracaso comercial. Aunque Hollywood nunca volvi a confiarle grandes presupuestos a Griffith, la influencia de este director en la industria del cine y al lenguaje flmico es innegable.

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Filme Intolerancia.

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Sergui Mijilovich Eizenshtin, ms conocido como Sergei Eisens; Riga, tein (en ruso: Letonia; 23 de enero de 1898 Mosc, URSS, 11 de febrero de 1948), fue uno de los cineastas que ms ha influido en el cine actual. Sus teoras y estudios del cine en la poca, son an hoy trasladables al cine actual. Fue una persona creativa, y que adems profundiz en estudios tericos de ese nuevo arte que encantaba al pueblo, el cine. Un arte que contaba historias que se podan entender, sin necesidad de saber leer o entender mtodos de composicin complicados con un doble significado. No fue el cine el nico campo de trabajo del proyecto de este arquitecto civil, a quien la Revolucin Rusa le dio alas para trabajar en aquellos campos artsticos que siempre le haban apasionado como la cartelera, la pintura, la decoracin escnica o el teatro. Pero fue el cine el que le enamor, y al que Sergei devolvi el favor en forma de obras para la posteridad como El acorazado Potemkin, La huelga, Octubre o Alexander Nevski. Pese a pasar a la historia como una de las grandes figuras de los comienzos del cine y el montaje.

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Sergei Eisenstein.

SABAS QUE? En 1920 ingres en el teatro obrero y poco despus fue nombrado su director. Se apart del teatro cuando vio las excelencias del cine al rodar el largo La huelga (Stachka, 1924). Mientras la rodaba le encargaron una pelcula conmemorativa de los orgenes de la revolucin y acab haciendo su obra maestra El acorazado Potemkin, la pelcula sobre la que ms se ha escrito de toda la historia del cine.

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La huelga, Sergui Eisenstein.

En 1944 termin la primera parte de Ivn el terrible (Ivn Grosny), que contaba la ascensin al trono y traicin sufrida por Ivn IV, un zar del siglo XVI. Finalmente, en 1946, la noche en que termin el montaje de La conjura de los Boyardos, segunda parte de Ivn el terrible, que contaba la venganza de
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Ivn, Eisenstein sufri un grave infarto. Esta pelcula fue prohibida durante diez aos y no se estren hasta la muerte de Stalin. Eisenstein vivi dos aos ms y nunca consigui hacer la tercera parte. Posteriormente se traslada a Mxico donde film el documental inconcluso llamado Que viva Mxico! registrando parte de la cultura del pas.

POCA MUDA

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l concluir la primera guerra, hacia 1917 el cine resenta su falta de imaginacin. En esas condiciones naci el cine de arte. Que recurri a los grandes escritores y actores de la poca. La primera pelcula de ese tipo fue francesa: El asesinato del duque de Guisa en 1908, el xito fue rotundo. En Italia se hicieron pelculas inspiradas en la antigedad, como por ejemplo: Los ltimos das de Pompeya. Los productores de cine independiente llegaron a este lugar en 1912, huyendo de la Motion Picture Patents Company, conocida `por sus enemigos como Trust Edison. Ese corporativo dio varias compaas para defender las patentes de Thomas Alva Edison y ejerci un control monoplico cobrando altas tarifas por concepto de licencias y pelculas. En esa poca un clebre cmico alcanz fama universal. Charles Chaplin, cuyos cortometrajes mudos conservan frescura y gracia; Carlitos vagabundo, Carlitos debutante, Carlitos bombero, Carlitos presidiario, Carlitos empleado etc.

Que viva Mxico!, Sergei Eisenstein.

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El asesinato del duque de Guisa en 1908.

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Charles Chaplin.

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Charlot como tambin era llamado, fue acusado de actividades antinorteamericanas, regres a Europa en 1952, negndole su regreso a Estados Unidos por 20 aos, sus pelculas fueron prohibidas y en 1972, la industria cinematogrfica le otorg un scar honorario. El cine mudo estadounidense destac por su produccin de pelculas cmicas en las cuales sobresali, adems de Chaplin, Buster Keaton quien inici su vida artstica desde los 4 aos edad, en la que se incorpora al espectculo familiar de sus padres; su historia en la industria fue interrumpida cuando tuvo que ir a combate durante la Primera Guerra Mundial. Su obra estuvo olvidada por varios aos, pero actualmente se le reconoce como uno de los ms grandes actores del cine mudo estadounidense. Algunas de sus pelculas son: El maquinista de la general Las tres edades El moderno Sherlock Holmes El rey de los cowboys

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El moderno Sherlock Holmes. Buster Keaton.

CINE SONORO

n el ao de 1926 se inici la poca sonora del cine con la pelcula Don Juan, especie de opera cantada, producida por los hermanos Warner. Al ao siguiente la misma empresa realiz la primera pelcula sonora con dilogo hablado, llamada El cantante de jazz, con el actor Johnson. A partir de la gran aceptacin de esta produccin se inici la realizacin de estos films por parte de otras compaas cinematogrficas. Charles Chaplin incursion tambin en este cine con las famosas producciones: Luces de la ciudad, Tiempos modernos y El gran dictador. En los aos treinta del siglo XX se iniciaron los films con temas de guerra y gnsteres. Estados Unidos produjo filmes de alta calidad como: Calles de la ciudad, Fueron humanos, Punto muerto, Vias de ira. A principios de los cuarentas, destac una cinta llamada: El ciudadano Kane en 1941, precisamente realizada por Orson Welles, considerada por muchos como la mejor pelcula de todos los tiempos.
Don Juan, especie de opera cantada, producida por los hermanos Warner.

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SABAS QUE? En el Neorrealismo se elegan los actores no profesionales, porque eso daba al relato un sentido vivo y directo.

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Concluido el conflicto blico, se inicia el cine neorrealista, cuyos contenidos presentan la realidad que viva la humanidad en aquella poca, como Italia, por ejemplo: que muestra la miseria, el hambre, la militancia, los nios guerrilleros, el mercado negro, la corrupcin, la drogadiccin, etc., entre las ms importantes tenemos: Lustrabotas 1946 Ladrn de bicicletas, (Escena de la pelcula.) Paisa 1946 de Roberto Rossellini Arroz amargo de Giusseppe de Santis. Luchino Visconti, Renato Castellani, Federico Fellini; fueron otros grandes directores de esa poca.

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Luchino Visconti, Renato Castellani, Federico Fellini.

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Ladrn de bicicletas, (Escena de la pelcula.).

EL CINE A COLOR

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esde sus inicios el cine intent realizar pelculas en color, coloreando a mano los positivos, lo cual resultaba frustrante y muy deteriorado. A principios el siglo XX, se utiliz otro mtodo mediante filtros denominado cinema color, que utilizaba el rojo y el verde. Finalmente a este procedimiento le sigui el Technicolor. El Kodachrome. En el ao de 1935, la primera pelcula filmada en este sistema fue la Feria de la vanidad, a partir de entonces el uso del color se generaliz, quedando relegado el blanco y negro y se utiliz solamente para efectos especiales y algunas pelculas de tendencia artstica.

Kodachrome pelcula de George Mlies.

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SABAS QUE? QUIRINO CRISTIANI. Investigacin actual. Primer largometraje de dibujos animados di rodar cuadro por cuadro en la terraza de su casa, usando como fuente lumnica al mismo sol. Desde ese primer film, Cristiani desarroll su tcnica de dibujo y el recorte de figuras en cartulina, que finalmente patent a su nombre. Dada la buena repercusin que tuvieron estos cortos, Valle quiso producir un nuevo proyecto de Cristiani. Esta vez el film sera una stira poltica cuyo personaje principal sera el mismo Irigoyen. Un ao ms tarde, este proyecto se transform en la primera pelcula de animacin de la historia del cine, mejor conocida como El apstol, rompiendo por primera vez el molde de todo lo preconcebido hasta ese instante.
Quirino Cristiani.
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egn ltimas investigaciones, se dio a conocer que el primer film de dibujos animados fue realizado en Argentina por Quirino Cristiani, lleg de Italia a radicar en Argentina con 4 aos de edad en 1900; desde pequeo mostr gran habilidad por el dibujo, de manera que sigui sus estudios en la Academia de Bellas Artes. Mientras tanto, otro italiano emigrado a Argentina, Federico Valle, empez a producir sus propios noticiarios y documentales de actualidad; Valle haba sido colaborador de la empresa de los Lumire en Europa y su depurada tcnica hizo que sus noticiarios actualidades valle adquiriesen cierta popularidad. Despus del triunfo constitucional del radical Hiplito Irigoyen en las elecciones presidenciales de 1916, Quirino fue contratado por otro talo argentino en Buenos Aires, su nombre era Federico Valle, haba trabajado en Europa como cameraman y director de pelculas documentales para los hermanos Lumire y la Urban Trading Co. Valle requera a Quirino Cristiani para que realizara una caricatura de humor poltico para el final de su noticiero semanal, actualidades Valle, pero no admita imgenes fijas para esto. Para Valle el cine era movimiento, por eso Quirino deci-

Luego de esta pelcula, en 1918, Cristiani realiza la segunda pelcula de animacin de nombre Sin dejar rastros, pero la aceptacin pblica no fue buena y el proyecto fue secuestrado por razones de alta diplomacia. Con el peso del fracaso sobre los hombros y una familia a la que haba que abastecer, el dibujante se aventur en el publi-cine, que consista en ir a diferentes barrios de pocos recursos dentro de capital federal con una pantalla y un proyector y pasar distintas pelculas, entre las que se destacaban algunos cortos de Chaplin mezclados con comerciales producidos por l mismo. Nuevamente lo acusaron de perturbar el orden y la paz, pese a las multitudes que se apretujaban por disfrutar sus proyecciones, no le permitieron seguir con la iniciativa.

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WALT DISNEY

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principios del siglo xx se realizaron tambin los primeros ensayos para la produccin de dibujos animados, donde el triunfo se debe definitivamente a Walter Elas Disney mejor conocido como Walt Disney, al lograr sincronizar la animacin con el sonido y lanzar al mercado los primeros largo metrajes en dibujos como fueron : Blanca Nieves y los siete enanos Pinocho Bambi Fantasa.

Walt Disney.

Actividad

Tomando en cuenta el conocimiento que tienes del cine mudo y animado, realiza en equipo un cmic o corto donde presentes algun tema de inters en la actualidad. Hazlo divertido y creativo! Ver anexo 3.

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HISTORIA DEL CINE EN MXICO

l inicio del cine en Mxico tuvo un origen econmico, pues grandes capitales extranjeros movieron los hilos de la industria cinematogrfica, estos monopolizaron la produccin y difusin. En este marco el cine penetr en nuestro pas con gran fuerza pues los intereses en juego eran poderosos. Los hermanos Lumire interesados en la comercializacin mundial de sus aparatos mandaron a su agente Vayre en el ao de 1896, despus de mostrar a los grandes empresarios de nuestro pas y siendo aprobado por muchos dej en un representante oficial para asegurar el control del futuro negocio. As fue que en 1898 Salvador Toscano abri la primera sala pblica de exhibicin en Mxico y se instal el primer cinematgrafo Lumire, exactamente en las calles de Jess Mara, donde se proyectaban pelculas diariamente por un mdico costo de 10 centavos la entrada.

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Porfirio Daz considerado como el primer protagonista de la historia del cine en Mxico.

Despus de esto, comenz la competencia con la instalacin de un gran nmero de salas pblicas de exhibicin que pronto proliferaron, as como los camargrafos. Destacaron tambin personajes que con el tiempo alcanzaran preponderancia en la industria cinematogrfica como productores, distribuidores y exhibidores.

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BLOQUE I
Salvador Toscano, film importantes aspectos sobre la vida de Mxico durante el Porfiriato y la Revolucin, iniciando as la produccin de documentales, seguido por los hermanos Alva, Enrique Rosas y Jorge Stahl, el primer largometraje mexicano lo realiz precisamente Enrique Rosas: Fiestas presidenciales en Mrida (1906), el cual document el viaje de Porfirio Daz a Yucatn . Las pelculas despiertan el inters del pblico por su valor noticioso considerndose el antecedente de los noticiarios televisivos. Tambin en 1906 un grupo de aficionados en Orizaba, filman El lunes del valedor, as tambin Felipe de Jess Haro financi la pelcula El grito de Dolores; donde el mismo interpreta al cura Hidalgo y confi la fotografa a los hermanos Alva. Mxico Lux fue la primera empresa cinematogrfica que realiz largometrajes, sin embargo es importante aclarar que entre 1917 y 1920 surge el periodo considerado como la poca de oro del cine mudo mexicano y es en ese momento que surge de manera oficial la primera empresa de cine en Mxico denominada Azteca Films, fundada por Mim Derba y Enrique Rosas, entre sus primeras pelculas se encuentran: En defensa propia La tigresa y la soadora Tepeyac. La cual trataba de la historia de la virgen de Guadalupe y Juan Diego; Santa. Del escritor Federico Gamboa. La pelcula ms exitosa en la poca del cine mudo mexicano fue El automvil gris basada en hechos verdicos, sobre una banda de ladrones de joyas. En 1915 la pelcula fue protagonizada por Juan Manuel Cabrera, polica real, y que entre sus escenas realiz de manera verdica el fusilamiento de ladrones.

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Azteca Films.

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Santa. Del escritor Federico Gamboa.

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Escena de la pelcula El automvil gris.

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Ya para ese entonces Mxico recibe la entrega de pelculas de Estados Unidos, Italia y Francia, y principalmente de Hollywood donde ya destacaban actores mexicanos como Dolores del Ro, Lupita Tovar y Lupe Vlez. Junto a actores famosos como Rodolfo Valentino y Gloria Swason. Algunos directores como Emilio El indio Fernndez, Roberto Rodrguez y Fernando de Fuentes se fueron a Hollywood para aprender el arte cinematogrfico. Precisamente fueron los hermanos Rodrguez quienes trajeron a Mxico la nueva tcnica para grabar sonido e imagen, as grabaron la segunda versin de la gran obra de Federico Gamboa Santa en el ao de 1930, protagonizada por Lupita Tovar y dirigida por Antonio Moreno, considerada como la primera pelcula sonora en Mxico. Es importante mencionar la gran colaboracin en la historia del cine mexicano del gran cineasta Sergei Eisenstein quien llega a Mxico en diciembre de 1930, patrocinado por Upton Sinclair y su esposa Mary Kimbrough Sinclair, y al poco tiempo comenz a filmar el proyecto: Que viva Mxico!, animado por el apoyo que le ofreca Sinclair, el director inici la produccin. Que viva Mxico! (1930-1932)una de las cintas inconclusas ms famosas de la historia del cine, era desde su inicio un proyecto muy ambicioso. La cinta consistira en cuatro episodios: Sandunga (una boda indgena en Tehuantepec), Maguey (el sacrificio de unos campesinos en una hacienda Porfiriana), Fiesta (la preparacin de un torero para el ruedo) y Soldadera (estampas de una mujer revolucionaria). El filme incluira adems un prlogo sobre el Mxico prehispnico y un eplogo con imgenes del da de muertos. El rodaje inici a finales de 1930. Un ao despus, el director haba filmado unos 200 mil pies de pelcula y an no comenzaba a filmarse el cuarto episodio. Siempre un perfeccionista, Eisenstein haba preferido sacrificar el presupuesto antes que su compromiso esttico. Esta situacin, aunada a la mala reputacin personal que Eisenstein gener ante Sinclair, hicieron que el productor ordenara el cese del rodaje en enero de 1932. Entre 1932 y 1936 el cine mexicano produce alrededor de 100 pelculas destacadas entre las que podemos mencionar a: La mujer del puerto con Andrea Palma Janitzio de Carlos Navarro Dos monjes de Juan Bustillo Oro El compadre Mendoza Vmonos con Pancho Villa!

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La mujer del puerto con Andrea Palma.

Vmonos con Pancho Villa!


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BLOQUE I
All en el rancho grande, stas ltimas tres, fueron grandes obras de Fernando de Fuentes, por cierto. Cabe mencionar que All en el rancho grande fue la ms famosa, ya que siendo la primera pelcula de romance en un rancho, fue la primera presentada en Estados Unidos con subttulos en ingls, primera en ganar con la mejor fotografa en manos de el gran Gabriel Figueroa en el festival de Venecia en 1938, as alcanz gran xito nacional e internacional dando apertura a la poca de oro del cine nacional, destacan a partir de este momento los grandes directores de los cuales recordamos a: Emilio El indio Fernndez Julio Bracho Roberto Gavaldn Ismael Rodrguez Saltando a la fama grandes artistas: Sara Garca Pedro Infante Mara Flix Jorge Negrete Pedro Armendriz Dolores del Ro Andrea Palma Joaqun Pardave Arturo de Crdoba Mario Moreno Cantinflas Antonio Aguilar Tito Guizar Gloria Marn Los hermanos Soler, entre otros.

All en el rancho grande.


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Emilio El indio Fernndez y Dolores del Ro.


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Sara Garca.
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Mxico se coloca como lder en Latinoamrica por sus grandes producciones. Obras de Emilio Fernndez: Flor silvestre (1943) Mara Candelaria (1943) Las abandonadas(1944 ) La perla (1945) Enamorada (1946) Ro escondido (1947) Pueblerina (1948) Saln Mxico (1948) La mal querida (1949) A finales de los aos cuarenta, la imagen cinematogrfica del sexenio de Miguel Alemn est constituida por la rumbera y el arrabal. Ms de cien pelculas con esos temas se filmaron durante su perodo de gobierno.
Saln Mxico (1948).
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El gnero de las rumberas y el cine que mostraba la vida en los barrios pobres de la ciudad, reflejaban el fenmeno de la creciente urbanizacin del pas. La poblacin de la ciudad de Mxico haba aumentado entre 1940 y 1950 ms que en toda su historia. Por otra parte, el cine de rumberas representaba una opcin atractiva para una industria cinematogrfica ansiosa de encontrar la manera de filmar ms por menos dinero. Casi todos estos filmes contaban, con algunas variantes, la misma historia: una chica humilde de provincia llegaba a la ciudad, era devorada por la maldad imperante en la urbe y quedaba condenada a bailar en el cabaret hasta encontrar la redencin. El ms importante ejemplo lo tenemos con Ninn Sevilla y su xito en Aventurera. El cine de arrabal, cuya mxima figura fue sin duda el inolvidable Pepe el toro del filmeNosotros los pobres(1947)de Ismael Rodrguez, representaba el espejo en el cual se miraban los provincianos que llegaban a la capital con la esperanza de encontrar un futuro ms promisorio. Pedro Infante, provinciano que haba triunfado en la capital sin perder su raz sinaloense, representaba el modelo a seguir. Ya fuera en Los tres Garca (1946), Nosotros los pobres (1947), Ustedes los ricos (1947), o Los tres huastecos (1948), Infante encarn las aspiraciones de millones de mexicanos que simplemente queran ser como l.

Nosotros los pobres(1947).


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A partir de los aos cincuenta, a los productores se les agotan los temas y para no ser repetitivos cambian sus intereses a pelculas de cine independiente y producen pelculas populares de luchadores que rebasaron la frontera mexicana, surgieron personajes que adquirieron fama como el Santo, Blue Demon y Mil mascaras. En esa poca llega a Mxico uno de los productores ms importantes de Espaa quien coloca a Mxico como centro productor cinematogrfico Luis Buuel, con filmes como: Susana (1950) Subida al cielo (1951) Los olvidados (1951) La ilusin viaja en tranva (1953 ) Ensayo de un crimen (1955) Nazarn (1958) Viridiana (1961) El ngel exterminador (1962)

Nosotros los pobres(1947).


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Susana (1950).
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En muchos aspectos de la vida del pas, el cine incluido, 1968 representa un ao clave para entender nuestra realidad actual. La efervescencia poltica que Mxico experiment a finales de los sesentas fue reflejo de los acelerados cambios que se presentaron en el mundo, al mismo tiempo, que la manifestacin de una gran inconformidad con el sistema poltico en el poder desde la Revolucin.

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Al asumir la presidencia en 1970, Luis Echeverra se enfrent a un pas completamente transformado en cuanto a sus expectativas de crecimiento. Una crisis profunda, en todos los niveles de la sociedad, comenz a manifestarse abiertamente. Un rasgo importante de la poltica de Echeverra, fue la importancia concedida a los medios masivos de comunicacin. Por primera vez en la historia poltica mexicana, el gobierno utiliz de manera sistemtica al cine, la radio y la televisin, como canales formales de comunicacin nacional e internacional. En 1972, a travs de la paraestatal SOMEX, el gobierno mexicano adquiri el canal 13 de televisin. La radio tambin fue utilizada por el gobierno, mediante la compra de varias estaciones de radio. El cine experiment una virtual estatizacin, algo nico en un pas no socialista.
El castillo de la pureza (1972). Arturo Ripstein

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La estatizacin del cine fue resultado de una cadena de circunstancias. El banco nacional cinematogrfico, fundado en 1942, recibi una inversin de mil millones de pesos con el objeto de modernizar el aparato tcnico y administrativo del cine nacional. Esto dio paso, en 1975, a la creacin de tres compaas productoras de cine, propiedad del estado: CONACINE, CONACITE I y CONACITE II. Otras acciones del gobierno de Echeverra, encaminadas a mejorar la produccin cinematogrfica, fueron: la reconstitucin de la Academia Mexicana de Artes y Ciencias Cinematogrficas y de la entrega del Ariel, en 1972; la inauguracin de la Cineteca Nacional, en 1974; y la creacin del Centro de Capacitacin Cinematogrfica (CCC), en 1975. El cine mexicano producido de 1970 a 1976 es considerado, por muchos estudiosos de nuestra cinematografa, como uno de los mejores que se hayan hecho en nuestro pas. En general, el cine del sexenio de Echeverra puede considerarse como un cine crtico, incisivo, a veces demasiado preocupado por temas sociales y polticos. Por primera vez en la historia de nuestra cinematografa, la realidad social de la clase media se vio retratada en la pantalla. El cine de los setentas abandon los antiguos clichs y se aboc a combinar la calidad con el xito comercial. El pblico mexicano respondi favorablemente a filmes como El castillo de la pureza (1972) de Arturo Ripstein, Canoa (1975) de Felipe Cazals, o La pasin segn Berenice (1975) de Jaime Humberto Hermosillo. Se demostraba con ello que en Mxico se poda hacer un cine maduro, que adems tuviera xito en taquilla.

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Los Albailes (1976). Jorge Fons Arturo Ripstein

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Aparte de los ya mencionados Ripstein, Cazals y Hermosillo, otros directores importantes de esta poca fueron: Jos Estrada, Jorge Fons, Marcela Fernndez Violante, Juan Manuel Torres y Gonzalo Martnez. Entre los filmes, destacaron: El apando (1975) y Las Poquianchis (1976), ambas de Felipe Cazals; Los Albailes (1976) de Jorge Fons; El Rincn de las vrgenes (1972) de Alberto Isaac y Actas de Marusia (1975) del chileno Miguel Littn. El xito internacional de las pelculas mexicanas se ha convertido paradjicamente en un arma de dos filos para el futuro de la cinematografa nacional. Luego del enorme xito internacional de Como agua para chocolate (1992), su director Alfonso Arau inici una exitosa carrera como realizador en la industria hollywoodense. El razonable xito econmico de su primera produccin norteamericana Un paseo por las nubes (Awalk in the clouds, 1995) le garantiz un lugar en la industria de aquel pas y su consecuente ausencia del cine mexicano. La misma situacin se repite con Alfonso Cuarn, director de Slo con tu pareja (1991) y con el cine-fotgrafo Emmanuel Lubezki, quienes han tratado de combinar, con grandes dificultades, sus carreras en ambas naciones. El caso ms antiguo de esta ola emigrante lo representa Luis Mandoki, director de la medianamente exitosa Motel (1983), quien desde 1987 ha desarrollado su carrera en los Estados Unidos. Otro aspecto preocupante es la ausencia de nuevos rostros en el panorama cinematogrfico mexicano. A pesar de la aparicin de nuevos directores como Roberto Sneider (Dos crmenes, 1995) y Juan Carlos de Llaca (El aire, 1995) el grueso de la produccin nacional ha estado en manos de las generaciones surgidas en los setentas y ochentas (Mara Novaro, Busi Corts, Jos Luis Garca Agraz, Carlos Carrera, Luis Estrada y Gabriel Retes, entre otros). El cineasta mexicano ms prolfico y apreciado por la crtica internacional en los ltimos aos, Arturo Ripstein, inici su carrera en 1965, y el director de la aclamada El callejn de los milagros(1995), Jorge Fons, tiene casi treinta aos en la industria. Los actores de cine se cuentan con los dedos de la mano. No hay pelcula mexicana reciente que no incluya alguno o varios de los siguientes nombres: Mara Rojo, Blanca Guerra, Demin Bichir, Bruno Bichir, Gabriela Roel, Jos Carlos Ruiz, Delia Casanova, Luis Felipe Tovar, Alberto Estrella, Gina Morett, Patricia Reyes Spndola, Alonso Echnove, Margarita Isabel o Luisa Huertas. Si bien es un reparto amplio, las posibilidades de combinacin son infinitas.

Como agua para chocolate (1992). Alfonso Arau

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El callejn de los milagros (1995).

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El amanecer de un nuevo siglo trae consigo temores y expectativas. En el caso del cine mexicano, los temores se expresan casi siempre en funcin al pasado: un retorno a las polticas equivocadas, a las crisis econmicas o a una nefasta combinacin de factores que aniquile la debilitada estructura de la produccin flmica en Mxico. Las expectativas estn cifradas en las nuevas generaciones. Los jvenes realizadores han logrado competir con xito en los agresivos mercados internacionales. Los nuevos actores combinan el atractivo de las estrellas con habilidades histrinicas destacadas. El pblico, cada vez ms joven, ha aceptado al cine mexicano como una alternativa importante dentro de sus variadas opciones de consumo cultural.

Actividad

Ahora que tienes nociones del cine en Mxico, en equipo, elaboren elaborenuna una lnea lnea del del tiempo tiempo concon los elementos los elementos ms ms representativos representativos de la de historia la historia del cine. del cine. (Ver anexo (anexo4). 2).

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ANTECENTES HISTRICOS DE LA TELEVISIN EN EL MUNDO

a televisin nace a partir de la conjuncin de una serie de fenmenos e investigaciones simultneas pero desarrolladas aisladamente. El original descubrimiento de la fototelegrafa a mediados del siglo XIX (la palabra televisin no sera usada sino hasta 1900), debe sus avances y desarrollo a varios investigadores que experimentaron con la transmisin de imgenes va ondas electromagnticas. De todos los que contribuyeron con sus estudios de fototelegrafa, sin duda los ms importantes son el ingeniero alemn Paul Nipkow, quien, en 1884 patenta su disco de exploracin lumnica, ms conocido como disco de Nipkow. John Logie Baird, escocs quien en 1923 desarrolla y perfecciona el disco de Nipkow a base de clulas de selenio; y los norteamericanos Ives y Jenkins, quienes se basaron en Nipkow; y al ruso inmigrante a U.S.A., Vladimir Sworykin, gestor del tubo iconoscopio. Sin embargo, en 1929 la BBC asegur un servicio regular de transmisin de imgenes con cierto desgano, debido a que no vea en el nuevo invento alguna utilidad prctica. Pese a ello, las transmisiones oficiales se iniciaron el 30 de septiem-

Paul Nipkow
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bre de 1929. La definicin del equipo era de 30 lneas, empleando un canal normal de radiodifusin. La totalidad del canal estaba ocupada por la seal de video, por lo que la primera transmisin simultnea de audio y video no tuvo lugar sino hasta el 31 de diciembre de 1930. Hacia fines de 1932, ya se haban vendido ms de 10.000 receptores. Esta televisin era del orden mecnico. La verdadera revolucin no llegara sino hasta el inicio de la tv electrnica, iniciada con los experimentos de Sworykin. ste se uni a la Westinghouse y comenz sus investigaciones a principios de la dcada del 20, utilizando un tubo de rayos catdicos para el aparato receptor y un sistema de exploracin mecnica para la transmisin. Su descubrimiento fue bautizado como tubo iconoscopio, y su primera patente data de 1923. Hacia fines de los aos 40, la tv electrnica de Sworykin haba desplazado por completo a la mecnica. En ese ao comenz la guerra por la tv a color. Ya antes de sta, Sworykin haba sugerido la idea de estandarizar los sistemas de tv que se estaban desarrollando paralelamente en todo el mundo. Gracias a esta inquietud, a principios de 1940, Estados Unidos cre la National Television System Comitee (NTSC) el cual velaba porque las normas de fabricacin de los aparatos de tv fueran compatibles entre las diferentes empresas americanas dedicadas a su fabricacin. As, en julio de 1941 se estandariz el sistema, vlido para todos los estados de U.S.A., de 325 lneas. Al trmino de la guerra, la industria de la tv tom un nuevo mpetu. Europa adopt un sistema de 625 lneas, mientras que Francia posea uno de 819. Inglaterra mantuvo el suyo de 405 y U.S.A. estandariz su sistema de 525 lneas. Los diferentes estudios realizados a fin de desarrollar la tv en colores, volva a poner en jaque la compatibilidad que el pblico requera de los aparatos. Los intereses econmicos de las grandes compaas presionaron fuertemente para que se adoptase un sistema de color no compatible a todos los aparatos. Aunque, ciertamente fue la gran cantidad de televisores vendidos en aquel entonces (sobre los 10 millones), el hecho motiv el acuerdo de desarrollar una tv a color plenamente compatible. Otro problema que se suscitaba era la doble compatibilidad directa e inversa, es decir, que una seal en color se viera en una televisin en blanco y negro y una seal blanco y neGUA DIDCTICA >Ciencias de la Comunicacin II

SABAS QUE? Las primeras transmisiones experimentales nacieron a la vida en U.S.A. fue en julio de 1928 cuando desde la estacin experimental w3xk de Washington, Jenkins comenz a transmitir imgenes exploradas principalmente de pelculas con cierta regularidad y con una definicin de 48 lneas. En el ao 1929, la BBC (British Broadcast Co.) de Londres manifiesta cierto inters en las investigaciones de Logie Baird luego de que este en 1928 haba logrado transmitir imgenes desde Londres hasta New York, adems de demostrar tambin la tv en color, la tv exterior con luz natural y la tv en estreo, todo ello, desde luego, en forma muy primitiva.

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SABAS QUE? El ingeniero Guillermo Gonzlez Camarena obtiene la patente de su invento tanto en Mxico como en Estados Unidos el 19 de agosto de 1940. Este sistema de televisin en color se empieza a utilizar con fines cientficos. En 1951, transmite desde la Escuela Nacional de Medicina, lecciones de Anatoma. En la actualidad, el mejor ejemplo de la utilizacin prctica de la creacin del ingeniero mexicano, est en las naves espaciales estadunidenses de la Agencia Nacional para el Estudio del Espacio Exterior (NASA), las cuales estn equipadas con el sistema tricromtico. Guillermo Gonzlez Camarena, naci en 1917 en Guadalajara, Jalisco. Dedic su vida a la investigacin electrnica y a la pintura. En 1939 patent el primer sistema de televisin a color. Fue precursor de los programas de televisin mexicana. El 10 de mayo de 1952 inaugur el canal 5. El 18 de abril de 1965 Gonzlez Camarena muri en un accidente automovilstico.

gro se viera en una televisin a color. Al final, el sistema de compatibilidad se logr, adoptando desde 1953 el nombre del comit regulador, conocido como sistema NTSC. Pero, este desarrollo tambin lleg a los pases europeos quienes no quisieron transar sus orgullos nacionales. Francia simplemente no quiso estandarizar su sistema al americano y crea su propio sistema de tv en colores: el SECAM (Sequentiel Couleur a Memorie), desarrollado en 1967 con una definicin de 625 lneas. Alemania hace lo propio y en el mismo ao 67 crea el sistema PAL (Phase Alternation Line), tambin de 625 lneas desarrollado por la empresa Telefunken. Segn las opiniones de los ingenieros, esta es la mejor de las tres.

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HISTORIA DE LA TELEVISIN

EN MXICO os primeros pasos de la televisin en Mxico, en su etapa experimental, se remontan al ao 1934. Un joven de 17 aos, estudiante del Instituto Politcnico Nacional, realiza experimentos con un sistema de televisin de circuito cerrado, en un pequeo laboratorio montado en las instalaciones de la estacin de radio XEFO. Durante varios aos, el ingeniero Guillermo Gonzlez Camarena trabaja con el equipo que l mismo ha construido, hasta que, en 1939, cuando la televisin en blanco y negro ya funciona en algunos pases, Gonzlez Camarena impacta al mundo al inventar la televisin en color, gracias a su sistema tricromtico secuencial de campos. La primera transmisin en blanco y negro en Mxico, se lleva a cabo el 19 de agosto de 1946, desde el cuarto de bao de la casa nmero 74 de las calles de Havre en la capital del pas, lugar de residencia del ingeniero Guillermo Gonzlez Camarena. Fue tal el xito, que el 7 de septiembre de ese ao, a las 20:30 horas, se inaugura oficialmente la primera estacin experimental de televisin en Latinoamrica; la XEIGC. Esta emisora transmite los sbados, durante dos aos, un programa artstico y de entrevistas. En septiembre de 1948, inician transmisiones diarias desde el palacio de minera de la primera exposicin objetiva presidencial. Miles de personas son testigos gracias a los aparatos receptores instalados en varios

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centros comerciales. Por todos estos hechos, se le conoce al ingeniero Gonzlez Camarena como el padre de la televisin mexicana. El primer canal comercial de televisin en Mxico y Amrica latina se inaugura el 31 de agosto de 1950, un da despus, el 1 de septiembre, se transmite el primer programa, con la lectura del IV Informe de gobierno del presidente de Mxico, Lic. Miguel Alemn Valds, a travs de la seal de la XHDF-TV Canal 4 de la familia OFarrill. En ese ao, la XETV-Canal 6 de Tijuana, Baja California y la XEQ-TV Canal 9 (actualmente con las siglas XHTM Canal 10), en Altzomoni, Estado de Mxico, tambin inician sus transmisiones. La XEW-TV Canal 2, propiedad de la familia Azcrraga, es inaugurada en 1951, la cual transmite desde el Parque Delta (actualmente del seguro social) en el Distrito Federal. Ese ao, la XHGC Canal 5 del ingeniero Guillermo Gonzlez Camarena, queda integrada al dial televisivo. Para 1955, se fusionan esos tres canales, dando paso a la empresa Telesistema mexicano. Posteriormente, inician transmisiones XEIPN Canal 11 (1959), del Instituto Politcnico Nacional, XHTIM Canal 8 (1968) del Grupo Monterrey, (hoy XEQ-TV canal 9 integrado al consorcio Televisa) y XHDF-TV, canal 13 (1968). Es precisamente en 1968 cuando nuestro pas incursiona en la era de las comunicaciones va satlite, al transmitir a todo el mundo, los diversos eventos de la XIX Olimpiada Mxico 68. 17 aos despus, en 1985, se colocan en rbita los primeros dos satlites nacionales de comunicaciones, Morelos I y II. En 1992 y 1993, se colocan otros dos satlites, Solidaridad I y II, con ellos, se utilizan las tecnologas ms avanzadas en transmisiones radiofnicas y televisivas, principalmente, con capacidad para ofrecer servicios de telecomunicaciones a todo el territorio nacional y a 23 pases del continente Amricano.

Analiza los antecedentes histricos de la TV a nivel mundial y nacional respondiendo lo siguiente: De qu manera influy la T.V. en la historia de Mxico?

Cierre

Comntalo con tu docente, compaeras y compaeros.

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www.flickr.com Fotgrafo: Bonnaf

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BLOQUE I
SESIN 3
DESEMPEO DEL ESTUDIANTE AL CONCLUIR EL BLOQUE Caracteriza y valora la evolucin del cine y la televisin, su estructura y sus formas de expresin.

Apertura
Para presentar sus mensajes al pblico los cineastas necesitan organizar los elementos narrativos, con la finalidad de que sea atractivo y fcilmente comprendido por las y los espectadores. Estudiars ahora cules son esas partes que estructuran al discurso cinematogrfico.

Observa

Desarrollo

ESTRUCTURA DISCURSIVA DEL CINE.


ELEMENTOS VISUALES Movimientos de cmara Plano: Es el espacio que recoge la filmacin en relacin con la figura humana. (Igual que en la televisin), segn las cmaras se aproximen o alejen de las actrices, actores o las cosas, los planos se conocen con su nombre en ingls y en espaol y se utilizan de ambas formas; si bien los planos son cada una de las tomas de las cmaras, filmadas sin interrupcin y constituyen el elemento bsico de una pelcula, tambin pueden representar diferentes caractersticas.

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www.flickr.com Fotgrafo: El coleccionista de instantes

Campo total, plano general o long shot: Cuando se encuadra el escenario en su totalidad.

Figura entera, plano entero o full length shot: Es el encuadre que abarca la figura humana.

Campo medio, plano medio o medium long shot: Comprende de la cintura hasta la cabeza de una persona.

Primersimo plano: Este es un gran acercamiento que abarca slo el rostro generalmente de la frente a la barbilla.

www.flickr.com Fotgrafo Krishnakumar photography, memoflores, memoflores

Plano Americano, knee shot o medium shot: Utilizada generalmente en los westerns. Abarca la figura humana desde las rodillas hasta arriba.

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Primer plano o close up: Es el encuadre del pecho hacia la cabeza, centrando su atencin en el rostro plano dramtico por excelencia.

Plano detalle: cuando es el cuerpo o insert cuando son objetos : Es una toma muy cercana de un objeto o parte del cuerpo, boca, nariz, ojos, manos.

Big close up, gran primer plano: Gran primer plano o gran acercamiento. El encuadre recoge nicamente el rostro; la cabeza completa ocupa verticalmente la pantalla, lo que posibilita acceder con eficacia al estado emotivo del talento, al centro de su expresividad la boca y la mirada, los rasgos tensos o relajados nos indican las emociones, gestos y reacciones. El ms expresivo de los planos al rostro, registrndose las expresiones faciales con alto detalle, pero se pierde la accin completa del personaje y del medio que la rodea. Suele tener una lectura fcil y breve. La relacin espacial es cercana a los 30 cm.

Very close up, primersimo primer plano o primer plano cerrado: Se encuadra slo una parte del rostro; suele caracterizarse por la desaparicin de la parte superior de la cabeza y la fijacin del lmite inferior en la barbilla del personaje, o bien, resaltar una pequea parte del cuerpo a una distancia muy corta, el nfasis se centra en la intimidad: una forma de mirar, un gesto, un movimiento de los labios. Su tiempo de lectura es fugaz. Este tipo de encuadre cerrado tiende a provo-

car agobio si se expone demasiado. Su relacin espacial simula una distancia con el espectador de 20 cm. El primersimo primer plano tiene un enorme impacto visual. Est muy ligado a la emotividad y permite centrar la mirada en un pequeo fragmento de la realidad. Los detalles se capturan con especial facilidad, y cualquier pequeo error aparecer magnificado, lo cual puede inutilizar por completo nuestra toma. Este tipo de planos suele eludir el fondo incluso omitindolo totalmente. Suele emplearse muy poco y en contadas ocasiones, slo cuando se desea que la atencin del espectador recaiga en un elemento muy determinado.

Plano corto: Una persona de las cejas hasta mitad de la barbilla.

www.flickr.com Fotgrafo: BiblioArchives, Daniel Condurachi, PitsLamp photography

www.flickr.com Fotgrafo: Awen PhotographyDietmar Temps

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Planos de grupo: Se puede dar que en un plano se hallen dos o ms personajes a cuadro y cada uno tenga un plano diferente, el plano que se considera es el personaje ms trascendente o importante.

T.T.S. Two thin shot. Plano cercano doble: Encuadra las cabezas de dos personajes. El espacio es ntimopersonal, diseado para el (o los) acompaante(s) de la trama.

G.S. Group Shot. Toma de grupo o plano general conjunto: Cuatro o ms personas en pantalla. El espacio entre los actores es social-cercano, invitando al espectador a formar parte del grupo. El plano general conjunto se centra en los individuos restando importancia al entorno. An se puede intuir la situacin en la que estn los sujetos, pero este aspecto es ya mucho ms secundario. Aqu reduce el campo visual y encierra los personajes en una zona ms restringida, de forma que puede ir individualizando cada objeto o sujeto de forma ms precisa. Se caracteriza porque se encuadra todo el cuerpo de los actores. Con este plano se pretende poner a las actrices

o los actores en relacin con el medio en que se encuentran, de forma que podamos observar la interrelacin que existe entre el medio que los rodea y ellas o ellos.

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Planos complementarios: S.S. Stock Shot. Toma de archivo, tomas de apoyo: Almacenadas en un banco de imgenes, registradas con anterioridad, empleadas por sus caractersticas de contenido, ya sea por ser momentos histricos e irrepetibles, o por la imposibilidad de recrearlo por costo/tiempo.
Una vista del lugar del World Trade Center en construccin. El sitio de las antiguas torres est limpio y preparado como cascadas.

www.flickr.com Fotgrafo: niallkennedy

Stock Shot Espaol: Tomas filmadas de diversos temas almacenadas en una biblioteca de films utilizadas en otras producciones. Tienden a ser escenas generales, tales como escenas de calles ocupadas, escenas difciles, costosas o imposibles de replicar, como desastres naturales o lugares histricos y acontecimientos, especialmente en el caso de series de televisin, tomas que son de uso frecuente, tales como tomas del exterior de un edificio donde los personajes viven o trabajan.

www.flickr.com Fotgrafo: Cougar-Studio, arkhangellohim

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BLOQUE I

S/S Split Screen. Toma compuesta: Su fuente es dos o ms imgenes en vivo, preparadas para tal efecto, o pregrabadas en forma de collage.

P.O.V. Point of View: Punto de vista o toma subjetiva. La cmara enfoca segn el campo visual del ltimo sujeto (persona/animal) que aparece a cuadro para lograr una identificacin del espectador con lo que est viendo.

R.A. Reverse Angle, contraplano o contracuadro. Es una toma hecha enfocando la cmara en la direccin opuesta a la posicin anterior. Estos planos se caracterizan porque: Son antnimos. Lo contrario del plano, es su contraplano. Suelen usarse en escenas de conversacin. Se enfoca en un plano a uno de los que hablan y en el contraplano a su interlocutor. Suelen antecederse de un plano conjunto, americano o medio para proporcionarle al espectador una referencia espacial sobre la colocacin de los actores y la decoracin. En televisin este recurso es empleado comnmente en eventos deportivos para repetir un suceso desde otro ngulo.
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www.flickr.com Fotgrafo: collage, Fajri Photography, Eugene of Norway

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Plano sobre los hombros: Es un subtipo de los anteriores. La nica diferencia estriba en que la cmara se coloca sobre los hombros de los personajes, dejando la parte superior y posterior del cuello de uno de ellos en bosquejo, es decir, recortado. As, se ponen en relacin ambos personajes y no se muestra a slo uno de forma individual.

SABAS QUE? El espacio en off. Aparte de estos encuadres fundamentales, un realizador debe saber utilizar el espacio off. Este espacio es aquello que no aparece en la pantalla pero cuya existencia se puede suponer y/o sugerir mediante el sonido, las miradas de los personajes, etc. As, si vemos a un personaje mirando desde una ventana a la calle (mientras omos gritos de muchedumbre) y ste dice por ah viene la manifestacin, sin necesidad de mostrar nada ms, el espectador completar en su mente el resto. Relacionado con esto, se halla el concepto de cuarta pared, es decir, aquella que separa al espectador de la accin que est contemplando.

ANGULACIN Y MOVIMIENTO DE LA CMARA

a cmara (tanto de video como cinematogrfica) no tiene por qu permanecer inmvil ni esclava de su eje perpendicular. De hecho, permite grandes variaciones de angulacin y movimiento tanto apoyada en un trpode o una gra, como situada sobre un travelling o sobre el hombro del operador. Hay que conocer estas posibilidades para su posterior empleo con diferentes fines expresivos. LA ANGULACIN. Existen diferentes tipos de angulacin y todos ellos responden a unas necesidades expresivas y funcionales:

Eje perpendicular. Es la ms convencional y utilizada. La cmara se coloca perpendicularmente a la accin que pretende captar. Est situada a la misma altura que los personajes. Es la angulacin ms realista y estable.

www.flickr.com Fotgrafo: Lexi Blue

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Picado. La cmara est situada a una altura superior a la de los personajes y los filma o graba desde arriba. Suele dar una sensacin de vrtigo, inferioridad del personaje que aparece, amenaza que se cierne sobre l o ella, pequeez del mismo, inestabilidad, etc. Esta angulacin provoca que la parte superior del cuerpo parezca ms grande que la inferior.

Contrapicado. La cmara se sita a una altura inferior a la de las y los personajes y los filma desde abajo. Se suele emplear para dar una apariencia colosal a las y los personajes o conferirles un halo de superioridad o sugerir que se hallan (fsicamente) a una mayor altura que las otras actrices o actores. El cuerpo filmado de esta forma adquiere una estructura triangular con la cabeza como vrtice superior que se achata progresivamente. Su abuso o uso inadecuado (o demasiado pronunciado) suele resultar un tanto ridculo ya que deforma la figura.

Angulacin aberrante. No se emplea demasiado salvo en video-clips o cuando se pretende provocar sensaciones muy concretas y, habitualmente, extremas o desconcertantes. La cmara se ladea lateralmente adems de por encima o debajo de la perpendicular produciendo un punto de vista inslito y que sugiere inestabilidad, ruptura, desequilibrio.
www.flickr.com Fotgrafo: r Giant Ginkgo

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El movimiento. Existen dos movimientos bsicos de cmara (panormica y travelling). Mover la cmara porque s carece de sentido y confunde al espectador. Un movimiento de cmara siempre debe llevarnos de un punto de inters a otro. Si abandonamos a un personaje para realizar una panormica que acaba en una piedra, mejor ser que esa piedra sea pertinente en la accin porque de lo contrario habremos perdido el tiempo y se lo habremos hecho perder al espectador. La cmara efecta un movimiento de rotacin, es decir, gira sobre su propio eje horizontal, sobre s misma en definitiva.

Las panormicas pueden ser meramente descriptivas, es decir, servir para mostrar el entorno en el que se desarrolla la accin pero, por definicin, deben conducirnos de un punto de inters relevante que sirva a la narracin a otro. Travelling. La cmara efecta un movimiento de traslacin, es decir cambia su situacin sobre el suelo (o en relacin a dondequiera que est). Este movimiento se denomina as porque habitualmente se realiza colocando la cmara sobre unas vas sobre las cuales se mueve. Dicho ingenio se llama travelling. Tambin se puede realizar desde una gra o sobre cualquier otro soporte. Sirve para seguir el movimiento de un objeto de inters (una persona, un vehculo...) a su misma velocidad.

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Cmara al hombro. Ambos movimientos (panormica y travelling) se pueden realizar cmara al hombro, lo cual confiere garra y frescura a la narracin, si bien el aspecto tembln de la imagen puede no ser plato de gusto para todas y todos los espectadores. Existen variantes de estos movimientos como el travelling subjetivo en el cual la cmara (con el camascopio al hombro o mediante steady-cam) camina o corre y simula que lo que vemos es lo mismo que ve el personaje.

El zoom. Se puede simular un travelling de acercamiento o alejamiento (tambin llamado plano de avance) mediante el zoom de la cmara. Sin embargo; este recurso da como resultado un efecto muy poco realista. La perspectiva no cambia, simplemente conseguimos hacer ms grande una porcin de la imagen. El uso del zoom debe limitarse al mnimo y de ser posible nunca utilizarlo dentro de un plano. El zoom sirve para variar la distancia focal de la lente sin tener que cambiarla. Es mucho ms eficaz y realista el uso de un dolly (el trpode de la cmara va sobre ruedas). Con esto se consiguen maniobras de acercamiento y alejamiento con cambio de perspectiva.

Dolly: La cmara se coloca sobre un carrito con rieles con la finalidad de obtener su rpido movimiento.

www.flickr.com Fotgrafo: Mr. T in DC, thevitruvianman, Guillaume Paumier

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Steady cam. En este caso, el operador tambin porta la cmara pero la lleva fijada a su cuerpo por medio de un armazn.

Gra. Instrumento donde la cmara es colocada en un brazo mvil que permite desplazarla de arriba hacia abajo o viceversa.

www.flickr.com Fotgrafo: Blue Square Thing, Jaffa The Cake

LA TELEVISIN TAMBIN AGREGA ADEMS TRANSICIONES DE TOMAS Y SON LAS SIGUIENTES:


Tilt. Movimiento de la cmara de arriba hacia abajo o viceversa; sirve para describir en forma gradual a un objeto o sujeto cualquiera, como el paneo. El tilp up. Hacia arriba; sirve para despertar emocin esperanza, inters y anticipacin. El tilp down. Hacia abajo sirve para hacer decrecer la emocin, da la sensacin de tristeza o desagrado.

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BLOQUE I
MONTAJE Transiciones bsicas entre plano y plano. Dejando aparte la multitud de cortinillas y efectos digitales que los modernos programas de edicin digital nos permiten, las transiciones fundamentales entre plano y plano son: Al corte. Un plano sigue a otro directa y limpiamente. Sugiere una continuidad espacio-temporal en la accin por lo tanto hay que cuidar el raccord para no dar lugar a los temidos gazapos. Si cambiamos de lugar y momento de la accin mediante un corte, el plano siguiente debe ser lo suficientemente diferente como para que el espectador no piense que contina viendo la misma escena. Fundido. Un plano va desvanecindose dejando la pantalla, generalmente, en negro (aunque es posible fundir a cualquier color). Deja claro el cambio de tiempo en la accin (a veces tambin de lugar). Hacer un fundido a negro para despus volver a la misma escena que se desarrollaba es, por tanto, un error ms que, lamentablemente, sembrar de dudas la mente del espectador o espectadora. Fundido encadenado. Un plano va desvanecindose y deja lugar al siguiente que va apareciendo en pantalla. Sugiere el paso del tiempo pero de una forma menos marcada y dentro de una unidad de accin ms o menos extendida en el tiempo. Por ejemplo: mediante este tipo de transicin se puede mostrar la construccin de un edificio en sus diferentes fases, etc. Cada vez prolifera ms por la creciente influencia del lenguaje del videoclip pero su abuso denota una mala capacidad narrativa. Resolver escena tras escena. Con este sistema es propio de realizadores poco talentosos. Tan importantes como el montaje y la planificacin son la angulacin y los movimientos de cmara. Usados con acierto pueden ser elementos expresivos de gran eficacia. En caso contrario, pueden anular toda la fuerza de nuestra historia e incluso confundir a la espectadora o al espectador. Montaje. Es una tcnica que consiste en elegir, ordenar, y unir los planos a partir del guin y las ideas aportadas por el productor y el montador (conocido tambin como editor). Cut.Transicin inmediata de una secuencia a la siguiente. Fade in: Aparicin gradual de una imagen sobre la pantalla, suele indicar el comienzo de una secuencia.
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Fade out: Desvanecimiento gradual de la imagen sobre la pantalla suele indicar el trmino de una secuencia, el cambio de locacin, el transcurso de tiempo entre una secuencia y la siguiente. Disolve: La mezcla o fusin de una secuencia en la siguiente, cuando por un breve momento hay una sperimposicin de imgenes. Sperimposicin: Dos imgenes sper impuestas en la pantalla. Traser: El gancho de introduccin de un programa. Tele cine. Cuando se incluyen en el programa elementos filmados de antemano. Voice off - voz en off: Cuando se escucha la voz de una persona no saliendo en pantalla. Voice on- cuando es de un personaje en pantalla que slo est pensando. Escenografa. Es la recreacin del ambiente donde se va a desarrollar la pelcula; pueden ser naturales, artificiales, de los que tambin pueden ser interiores y exteriores. Vestuario. El vestuario complementado con el maquillaje, resulta un elemento indispensable en el cine para: Reconstruir un ambiente de poca Caracterizar a un personaje Definir edad, clase social, nacionalidad Todo esto de acuerdo a las necesidades del film.

www.flickr.com Fotgrafo: neoplatonistking, insidethemagic, Alaskan Dude

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BLOQUE I
Ahora que conoces los elementos visuales y movimientos de cmara, en equipo realiza tomas y mustralas con tus compaeras y compaeros en clase, mencionando los nombres de cada uno de stos. Se creativo.

Actividad

ILUMINACIN

Lee

ebes conocer estas consabidas palabras, que sirven para indicar el inicio del rodaje de una pelcula; antes de pronunciarlas, el director habr supervisado todos los detalles tcnicos, incluyendo por supuesto la iluminacin. Observars que en primer trmino aparece la palabra luces y es porque en los inicios del cine, cuando an no se dispona de electricidad, el rodaje se realizaba en exteriores y dependa del buen clima. Actualmente, cuando se filma en exteriores, se utiliza lo natural pero en ocasiones es necesario modificar y recurrir a iluminacin artificial, la luz es un elemento de expresin que sirve para hacer visibles los encuadres, pero tambin se utiliza para subrayar la importancia de un personaje, definir un ambiente o difuminar los objetos mediante sombras, contrastes, contraluces, reflejos del fuego, etc.

Luces, cmara, accin!

Msica. Como ya lo sabes durante su poca muda, en el cine se proyectaba con musicales diversos de acuerdo a la sala donde se presentaba. Actualmente, todas las pelculas se acompaan de msica que en general ha sido especialmente creada para cada film con la finalidad de coadyuvar a recrear la atmsfera que requieren las escenas.
www.flickr.com Fotgrafo: Sunset Noir

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La msica es un elemento de primera importancia en una pelcula, se calcula que aproximadamente en una cinta dialogada, ocupa el 30 o 40 por ciento. Los temas creados especialmente para pelculas destacadas, se convierten tambin en grandes xitos musicales. No obstante, la msica pasa desapercibida para el espectador, quien se concentra ms en la accin, los dilogos y en menor medida en los ruidos. La excepcin son las pelculas de corte musical o las escenas que comprenden canciones o bailes. La banda sonora en las pelculas logra en la espectadora o el espectador un efecto envolvente de las escenas. Voz en off/in. Inicia la pelcula y aparecen varias escenas, se escucha la voz que nos narra algo que sucedi y nos sita en algn lugar o fecha determinada, no vemos a la persona que habla, solo la escuchamos. A veces omos un pensamiento de alguien que est en escena o una cancin que se escucha en la lejana, a esto se le llama voz en off. Por el contrario, la voz in se refiere al habla que interviene en las imgenes que vemos, es la voz que parece salir de la boca de los personajes que aparecen en el encuadre. Estos sonidos pueden ser grabados en directo o aadidos posteriormente mediante la sincronizacin, es decir, la voz de la persona que dobla. Efectos sonoros. Se refieren a los ruidos o palabras que pueden ser aadidos o modificados en la postproduccin. Los efectos sonoros pueden ser imitados o comprados. En los comienzos del cine, se recurra principalmente a la imitacin de ruidos, pero hoy se prefieren los efectos reales obtenidos de las fonotecas donde es posible encontrar toda clase de ruidos. Los efectos sonoros sirven para dar vida a la imagen y abarcan una gran variedad de las que se conocen los tres siguientes: Naturales: Sonidos de la naturaleza: lluvia, truenos, olas del mar, huracn, cantos de aves, etc. De humanos: Producidos por el ser humano mediante la utilizacin de aparatos mecnicos como los vehculos, trileres, fbricas, aviones, embarcaciones, etc. Efectos especiales: Sonidos generados por fuentes extraas, explosin nuclear, naves espaciales, rayos laser, etc. Elementos narrativos. En el cine, el narrador explcito pueden ser tambin los personajes que aparecen en la pantalla, cuando nos dicen con palabras los acontecimientos que se van a desarrollar o que se estn efectuando.

www.flickr.com Fotgrafo: sound effects

SABAS QUE? La banda sonora de las pelculas se refiere al conjunto de sonidos del film como son la voz, la msica y los efectos.

www.flickr.com Fotgrafo: UncoveringWestport

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BLOQUE I
Personajes. Son ideados por la autora o el autor del guin, las actrices y los actores los crean y les dan vida con sus expresiones, comportamientos y con la valiosa ayuda de maquillistas y modistas que les permiten lograr una apariencia que corresponda al personaje que representarn. La tarea del actor o actriz es leer, comprender y memorizar sus dilogos; documentarse sobre la poca y personalidad con lo que desarrollar la accin del personaje. Adems agrega gesticulaciones, mmica y movimientos corporales. Para no cansar innecesariamente a las actrices y los actores, muchas estrellas de cine tienen un doble, que son las personas que se les asemejan fsicamente y actan en escenas cortas y peligrosas donde no se requiere de close ups, por lo tanto la espectadora o el espectador no puede notar el cambio. SABAS QUE? El casting es un proceso mediante el cual se busca y se selecciona a las actrices y actores que habrn de participar en el reparto de una pelcula o de algn trabajo televisivo.

GNEROS CINEMATOGRFICOS

l gnero sirve para etiquetar los contenidos de un filme: Temas y componentes narrativos que relacionan dicha pelcula con otras similares. A un gnero cinematogrfico se le identifica como un modo estereotipado de narrar una pelcula, que responde a ciertas caractersticas y personajes reconocibles que permiten al espectador o espectadora identificarse con ese relato al conocer las reglas que articulan todo aquello que se le presenta desde la pantalla. Melodrama. Gnero que se centra en las pasiones humanas, destacando lo trgico y lo dramtico. Comedia. Basada en el humor y el enredo buscando la carcajada y la sonrisa. Musical. Sus elementos principales son la msica, el baile y el canto. Ciencia ficcin. Versin especulativa de la realidad relacionada con probables derivaciones de la ciencia, el gnero conjetura acerca del tiempo futuro, aunque tambin sugiere una vida extraterrestre y la idea de posibilidades cientficas inexploradas en el tiempo contemporneo.

Policiaco. Gnero que versa sobre crmenes y asesinos, policas, detectives, gnsters y ladrones resolviendo casos para ejemplificar la eterna lucha entre personas malas y buenas.

www.flickr.com Fotgrafo: Pierre Metivier

Ciencia ficcin

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Terror. Historias escalofriantes, mounstruos, brujas, brujos, demonios, vampiras, vampiros, fantasmas, zombies y hechos sobrenaturales, conocido como horror, crea efectos misteriosos induciendo sensaciones de temor y sobresalto, morbo, emociones entre muerte y dolor. Guerra o cine blico. Gnero que aborda la desavenencia y rompimiento de paz entre dos o ms potencias dando inicio a la lucha armada entre naciones o bandos. pico. Refleja un mundo legendario de combates y aventuras heroicas, predomina la accin y lo narrativo, recrea grandes batallas histricas. Oeste western. Relatos de historias relacionadas con la conquista y la colonizacin de los territorios occidentales de Estados Unidos, en el que participan apaches, pistoleros, vaqueros, indios, delincuencia organizada.

www.flickr.com Fotgrafo: West western film

Oeste western.

Documental. Bsicamente es un registro de acontecimientos, gnero que abarca cualquier rea del conocimiento humano, los productores nos presentan una gran gama de acontecimientos desde lo histrico, social, cientfico etc., tomados de la realidad investigada.

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BLOQUE I
Fantstico. Aborda un mundo inverosmil en el que predomina el riesgo y el peligro que debe enfrentar la herona o el hroe o el conjunto de hroes, se viven aventuras inspirando argumentos policiacos, histricos o blicos, tal vez de alguna saga mitolgica y reforzada por novelas caballerescas. Biogrfico. Aborda la historia de la vida de una persona registrando y representando las vivencias de la actriz, el actor, poltica, poltico, cantante, etc., de manera fiel. Religioso. Se presenta vida, obra y milagros de distintos personajes bblicos y en el cual se exponen enseanzas y pasajes religiosos. Accin. Cintas casi siempre de ficcin en la que predominan las persecuciones, tiroteos, combates, peligro y espectacularidad, de los efectos especiales. Histrico. Adaptada a acontecimientos ocurridos en un pueblo o de hechos pblicos el cine en este gnero, forma parte de la documentacin de historiadoras, historiadores, ofreciendo un punto de vista ideolgico en torno a la realidad pasada o contempornea reflejada en su guin. Thriller. Cine policiaco en el que se combina la intriga y el suspenso pero tambin en ocasiones el terror se considera gnero hbrido ya que mezcla gneros para darle un toque distintivo. Gore. Gnero de terror y suspenso que se caracteriza por presentar exceso de sangre, torturas, cuerpos descuartizados, rostros desfigurados, muerte, asesinatos, etc. Psicolgico. Aborda la exploracin de las profundidades de la mente con sueos y realidades imaginarias. Ciberpunk. Tendencia artstica de la ciencia ficcin que responde a necesidades y temores de jvenes estadounidenses que surge a partir de la dcada de los 80s influencias negativas o positivas que los llevan a enajenarse con las nuevas tecnologas. Cine animado. Es la filmacin de dibujos, fotograma por fotograma en el que se incorpora msica, sonidos, efectos y dilogo tambin considerado hbrido porque mezcla algunos otros gneros. Hbridos. Combinan dos o ms gneros que pueden ser de ficcin o no.

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GNEROS TELEVISIVOS
En el caso de la televisin, formato y gnero se asimilan como sinnimos. Pero, en sentido estricto, no lo son: el gnero se refiere a la clase en general y el formato a la especie o forma particular de cada uno de esos gneros. En la televisin se definen tres grandes gneros: informativo, ficcin y entretenimiento. Los tres grandes ejes de los gneros televisivos son: Espectculo. Personalizacin. Fragmentacin. Espectculo Viene del latn spectaculum: todo lo que puede verse. Vista. Aspecto. Diversin. Relacin con lo que se puede ver: el circo, el teatro. El verbo specto significa mirar, y es relacionado con lo que ha sido organizado, planificado, programado para ser visto. Espectculo no es slo algo que veo, es algo que ha sido preparado para ser visto. No hay nada en la pantalla que no haya sido preparado para ser visto. Todos los gneros y formatos televisivos funcionan bajo la lgica del espectculo. Personalizacin. El relato es un recurso constante en la vida. Con l enfatizamos, retomamos una situacin, nos referimos a alguna persona. No hay nada que nos atraiga ms que la personalizacin, es decir, que algo suceda a travs de un ser humano. El punto ms intenso de la personalizacin es la telenovela. Fragmentacin. Se entiende como los cortes que se dan al interior de un programa, los cortes provocados por los anuncios publicitarios y hay que aadirle tambin los saltos de tema del zapping. Espectculo, personalizacin y fragmentacin estn presentes en la mayora de los programas y atraviesan los tres grandes ejes o gneros de televisin. Sin embargo de manera general los gneros televisivos conocidos son: informacin ficcin entretenimiento

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BLOQUE I
FORMATOS DE INFORMACIN.

omprende todos aquellos programas cuyo principal objetivo es presentar datos a la teleaudiencia, llevar informacin. Los principales son: Noticiero: Son recursos privilegiados para acceder a lo lejano, a lo que sucede en otros puntos del mundo. A travs del cable tenemos acceso a una oferta diaria de 24 horas de informacin, teniendo en cuenta lo que ofrecen distintos canales, de diferentes pases y que confluyen en nuestra pantalla. Entrevista: Es un formato de gran importancia, con tantas variables como necesidades existentes y, normalmente, con unos costos bastante reducidos. En lneas generales, con la entrevista se pretende obtener la versin que una persona tiene de unos hechos. No se trata, entonces, de la narracin objetiva del desarrollo de unos hechos, sino de la interpretacin que el protagonista lleva a cabo de los mismos. Charla: Charla entre dos personas o grupal: sta incluye la conversacin que se sostiene dentro de un programa, entre dos presentadores, entre un invitado y un presentador, entre varios invitados y el presentador, corresponde a lo que se hace normalmente en un magazine. Son derivados de este formato: la rueda de prensa, la entrevista callejera o vox populi y la entrevista en directo, entre otros. Debate: Es un intercambio de opiniones y de ideas entre varias personas sobre una cuestin determinada. Cuantas ms ideas se planteen ms completos y complejos ser el debate. En realidad el debate es una forma de enriquecimiento ms all de la lectura, el estudio, etc., puesto que se puede aprender muchsimo tanto escuchando como interviniendo. El paso previo para iniciar un debate es buscar un tema y dibujar un marco de respeto entre los participantes en el mismo, es decir no podr haber insultos, faltas de respeto, ni gestos feos. Por esto es bueno que haya un moderador que est atento tanto a la gestin de turnos de palabra como a que se cumplan escrupulosamente las reglas de respeto. Documental: Es un formato cinematogrfico, realizado sobre la base de materiales tomados de la realidad. La organizacin y estructura de imgenes y sonidos determina el tipo de documental.

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Noticiero

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La secuencia cronolgica de los materiales, el tratamiento de la figura del narrador, la naturaleza de los materiales -completamente reales, recreaciones, imgenes infogrficas, etctera dan lugar a una variedad de posibilidades tan amplia en la actualidad, que van desde el documental puro hasta documentales de creacin.

FORMATOS DE FICCIN

s la presentacin que se hace a travs de personajes, los cuales protagonizan un relato, en un contexto espacio temporal determinado. Los principales son: La telenovela: Tambin llamada teleserie y, en Espaa, culebrn; es un programa de televisin producido originalmente en Amrica latina, transmitido en episodios diarios (usualmente de lunes a viernes) y consecutivos, narrando una historia ficticia (aunque puede estar basada en hechos reales) de alto contenido melodramtico. Puede compararse a la novela rosa. Si bien son temticamente parecidas a las soap operas (series) de la televisin estadounidense, a diferencia de stas, la telenovela latinoamericana tienen un nmero limitado de episodios, no pasando normalmente de alrededor de cien o un poco ms, y de una duracin de aproximadamente un ao. En casos excepcionales su duracin se puede extender a dos e incluso tres aos. El teleteatro: Fue el predecesor de la telenovela; trabajaba teatro en televisin. An existe hoy, pero se hace nicamente con obras clsicas de teatro o con obras escritas para teatro que se adaptan a la televisin. Se puede ver claramente la diferencia del lenguaje (en ste predomina el del teatro) con el de la telenovela. Series: Es un tipo de programa televisivo de ficcin que consta de un determinado nmero de episodios caracterizados generalmente por tener una unidad narrativa independiente cada uno de ellos, pero en todos ellos se conservan los mismos personajes principales. Consta de captulos emitidos en un cierto horario durante un cierto perodo de tiempo (temporadas). Dependiendo del xito que tengan, las series de televisin pueden seguir al aire o ser cancelada.

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BLOQUE I
Pelculas y dibujos animados: Son originarias del cine y exportadas a la televisin. Son productos basados en historias ficticias, largometrajes que han tenido xito en cine y que luego se ven en la televisin. De casas productoras: MGM, Warner Brothers, Paramount, Universal, 20th Century Fox, etc. En el caso de los dibujos animados, se conoce la trayectoria de Disney y Looney Tunes como las ms famosas marcas en este campo.

FORMATOS DE ENTRETENIMIENTO

on programas que ofrecen recursos pasatiempos, desde la msica hasta la bsqueda de curiosidades o concursos, pone todo en el terreno del juego. Los principales son:

Musicales: Un musical u obra de teatro musical es un formato musical tpico de los Estados Unidos de Norteamrica, una forma de teatro que combina msica, canciones, danza y dilogo hablado. Es en algunos aspectos similar a la pera, siendo la mayor diferencia la msica, que es msica popular, cuya instrumentacin es por lo tanto diferente, el uso de dilogo hablado (aunque esto es relativo), y el abandono de la mayora de las convenciones de la pera. En la edad de oro de Hollywood, varios musicales conocidos fueron llevados brillantemente al cine, con actores como Fred Astaire y Gene Kelly. Pelculas como Cabaret, Achorusline, El fantasma de la pera, The sound of music y Chicago, estn basados en musicales.

www.flickr.com Fotgrafo: pbeckman2008

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www.flickr.com Fotgrafo: Maxfear

Music television, ms conocida por su acrnimo MTV, es una cadena estadounidense de televisin por cable originalmente establecida en 1981 por Warner-Amex Satellite Entertainment. Desde 1985 forma parte de VIACOM. MTV inici transmisiones el 1 de agosto de 1981 con un vdeo del grupo ingls The Buggles, video Killed the radio star; el segundo video mostrado fue el de Pat Benatar, You better run. Hoy es todo un conglomerado de medios que opera Nickelodeon, VH1 y un paquete de cinco servicios digitales: MTV JAMS, MTV hits, VH1 Soul, VH1 mega hits y Nickelodeon gas (juegos y deportes para nios). MTV tambin tiene su propia emisin en espaol. En junio de 2004, MTV comenz a publicar una revista en Espaa. MTV ha cambiado mucho desde sus primeros das de programacin. MTV se convirti en MTVNetworks y ha crecido tremendamente. Cuenta con ms de 71.600.000 suscriptores en Estados Unidos y llega a 301,2 millones de suscriptores en 82 pases, tiene 9.105 afiliadas y emite 24 horas al da. Musicales: El videoclip: en tres o cuatro minutos nos presenta una msica con imgenes. Es un producto que se caracteriza especialmente por utilizar la sntesis. Desde el punto de vista del relato, generalmente no se narra nada, no hay argumento ni esquema destinado a mostrar que a alguien le pasa algo. Comedias: Forma dramtica cuyos personajes protagonistas se ven enfrentados a las dificultades de la vida cotidiana, movidos por sus propios defectos hacia desenlaces donde se hace escarnio de la debilidad humana. El personaje protagonista suele ser comn y corriente, es decir: mentiroso, charlatn, fanfarrn, pcaro, enamorado, etctera; es tambin inocente e inconsciente y, a diferencia de la tragedia, donde el personaje protagonista tiene un profundo sentido tico, en la comedia el personaje protagnico considera su moral como una cualidad importante; lo que lo hace ser muy vital, aunque esto es ms bien un obstculo para el personaje. De concurso: Aqu las y los invitados se someten a las diversas competencias, ya sean fsicas, de conocimientos o artsticas, con el propsito de obtener reconocimiento, ganancia monetaria o regalos. Deportivos: Programas deportivos: son aquellos que se dedican a presentar contenidos referentes a los diversos deportes que se conocen y practican en los distintos pases. Los hay con muy diversos enfoques: polmicas, entrevistas, noticias, transmisiones en directo o en diferido.

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BLOQUE I
TIPO REVISTA:
Revista. La televisin comercial utiliza este formato en diversos programas para adultos con propsitos y funciones diferentes: informativo en los noticiarios; diversin en las variedades; diversin y enseanza en los concursos. El orden de la presentacin de los segmentos es casi indiferente y no dependen unos de los otros para la comprensin del conjunto. El espectador puede abandonar el puesto frente al televisor y al regresar encontrar otro segmento perfectamente comprensible en s mismo Reality show: Se considera gnero hbrido pues surge de la fusin entre la nota sensacionalista de un noticiario o de un melodrama, mediante un relato o psicodrama, se exponen las pasiones del ser humano para mostrarlas mediante una realidad creada que genera inters y cierto impacto en el espectador. Los temas ms explotados son la nota roja, la familia, el sexo y la diversin, despertando as el morbo de la audiencia. Cpsula. Aunque realmente no es un gnero o programa de televisin propiamente dicho, es un formato unitario que puede ser parte de un programa, su duracin flucta entre tres y ocho minutos y abordan temas de forma concreta. Anuncio: Formato televisivo breve, con fines publicitarios o propagandsticos, que tiene una duracin de 20 a 60 segundos, normalmente utiliza un lenguaje directo, claro y simple. Cortinillas: Unidad mnima que sirve para identificar al canal o presentacin de series y programas con una duracin de 5 a 10 segundos. Dentro de los formatos tenemos: El guin: Es el argumento del programa y contiene descripciones detalladas de la accin, posiciones de cmara, dilogos, msica, ruidos y tiempos de las escenas. Los guionistas deben escribir con concepto visual que permita, ms que contar con palabras, mostrar una historia a travs de imgenes en orden cronolgico. El guin se dividen en: Guin literario: Comprende la descripcin detallada de la accin y los dilogos. Guin tcnico: Incluye informacin sobre la parte correspondiente al video y la especificacin, usa tcnicas como movimientos de cmara, ngulos de toma, planos, etc. Para la elaboracin de un programa se empieza por una idea bsica o sinopsis general del argumento, a lo cual se le llama storyline. El siguiente paso es elaborar un storyboard para mostrar las secuencias de la accin visual, los escenarios que aparecern a cuadro, sus ngulos, distancias y efectos pticos. La realizacin de un storyboard es de mucha utilidad para presentar con claridad el contenido visual de un programa.
www.flickr.com Fotgrafo: S

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EJEMPLO DE STORYBOARD Y DE UN GUIN


PLANO NDICE TCNICO ANGULO MOVIMIENTO DE CMARA STORY BOARD

Plano general

Frontal

Cmara fija

Plano panormico

Frontal

Paneo

Plano general

Frontal

Barrido

Plano americano

Lateral

Cmara fija

Plano medio

Semi frontal

Cmara fija

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www.flickr.com Fotgrafo: Dinh P., Takashi(aes256), Matthew Kenwrick, mikebaird

BLOQUE I
IMAGEN SONIDO MSICA INCIDENTAL AMBIENTAL

Presentacin

Hola amigos, el da de hoy hablaremos sobre el manejo correcto de la cmara, para eso estudiaremos lo que son: planos, movimientos y ngulos.

Msica con ritmo, sonidos ambiente

Vista plano panormico

Presenta un escenario muy amplio, hay mucha distancia entre la cmara y el objeto que se registra. Tiene sobre todo un valor descriptivo. Lo mas importante es que se vea bien el espacio, el ambiente, el paisaje en el que las personas estn inmersas

Msica con ritmo, sonidos ambiente

Vista plano general

Presenta un escenario amplio en el cual se puede distinguir bastante bien los personajes. Sita a los personajes en el entorno donde se desenvuelve la accin.

Msica con ritmo, sonidos ambiente

Vista plano americano

Es un plano medio ampliado que muestra los personajes desde la cavase hasta las rodillas. Tiene un valor narrativo y tambin un valor expresivo.

Msica con ritmo, sonidos ambiente

Vista plano medio

Presenta el personaje de cintura para arriba. La cmara est bastante cerca de l. Aporta sobre todo un valor narrativo, ya que presenta la accin que desenvuelve el personaje

Msica con ritmo, sonidos ambiente

PRODUCCIN CINEMATOGRFICA

n ella intervienen mltiples actividades, algunas pertenecen al campo cinematogrfico pero tambin se alternan actividades artsticas, es el caso de direccin artstica, la interpretacin e inclusive la administracin del personal y la organizacin del trabajo. Cinematogrficamente iniciamos con el guin, que es la preparacin y pre visualizacin de un filme, el guin es un texto con cierta calidad expresiva o dramtica ya que ste implica dilogos que las actrices o los actores han de interpretar. Antes de llegar al guin para preparar una pelcula pasa por 3 etapas: El argumento El tratamiento El preguin

Personal que participa en un filme: Directora o director Productora o productor Productora ejecutiva o productor ejecutivo Guionista Directora o director de fotografa Actrices o actores Editora o editor Diseo de produccin Utilera Continuidad Sonido Efectos especiales

www.flickr.com Fotgrafo: vancouverfilmschool

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PRODUCCIN TELEVISIVA
En alguna ocasin te has preguntado cmo se hace un programa de televisin? Este es un trabajo en equipo y no nace de la noche a la maana; por eso compartimos contigo los pasos necesarios para realizar un programa de televisin y cmo est conformado su equipo de trabajo. Primero la concepcin de la idea y la planeacin de cmo llevarla a cabo. Esto es la preproduccin. Esa idea se convierte en una gua donde se escriben los dilogos de los personajes, as como sus acciones y movimientos estableciendo cmo y cundo entran la msica y las imgenes. Esto es el guin. Produccin o grabacin. Es cuando se empieza a grabar con la cmara el programa y todo el equipo entra en accin. Foro o locacin. Es el espacio donde se graba una produccin de televisin. Es un lugar que no existe en realidad, pero que se construye para dar la apariencia de acuerdo a las necesidades que se tengan con base al programa, ya sea noticiario, programa de espectculos, o de ficcin como las telenovelas. Aunque en ocasiones no se realiza en foro. Departamento de imagen: Encargado de caracterizar a cada personaje para ser representado. Departamento de vestuario: Indispensable pues los personajes deben contar con la ropa adecuada para representacin de sus personajes. Equipo de produccin: Son las personas que participan delante y detrs de las cmaras. Floor manager o jefa o jefe de piso: Es el encargado de indicar cada vez que hay que cortar, calla a todos los presentes para que no se escuchen ruidos extraos, organiza todo el foro y da las rdenes para que todo salga bien, todos siguen sus instrucciones. Camargrafas o camargrafos: Encargados de manejar las cmaras de t.v., utilizan una diadema (audfono con micrfono) mediante el cual se comunican y reciben rdenes de los ingenieros en cabina.
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SABAS QUE? Las representaciones ideolgicas en los contenidos de los programas de televisin ejercen una activa influencia en las y los televidentes.

Actrices, actores, conductoras y conductores: Son los que estn al frente de las cmaras y salen a cuadro, es decir, aparecen en pantalla. Apuntador: Es la persona encargada de leerles, por medio de un micrfono, el guin a las actrices y actores, stos a su vez, lo escuchan por un pequeo audfono que se colocan en la oreja y que se denomina chcharo. Escengrafos, utileros y ambientadores: Se encargan del aspecto de la locacin o el foro, su escenografa y utilera, mueven y cambian de lugar cuando es necesario. Maquillistas, peinadoras, peinadores y vestuaristas: Se encargan de detallar con maquillaje, vestuario y peinado adecuado para todo aquel que aparece en pantalla. Ingeniera o ingeniero de audio: Controla desde la cabina todo lo relacionado con el audio, sonido, voces o msica. Directora o director de cmaras: Dirige desde la cabina a todas las camargrafas o camargrafos a quienes les da instrucciones por medio de una diadema con audfono y micrfono. Switcher: Se encarga de revisar que las tomas de las y los camargrafos estn bien antes de que salgan al aire. Ingeniera o ingeniero de iluminacin: Las luces son muy importantes en el foro pues no slo iluminan, si no que crean atmsferas, dan color, forma y vida a las situaciones en pantalla, todo lo controla desde la cabina. Resea crtica o valorativa cinematogrfica: La resea crtica es un artculo o escrito breve, acerca de una pelcula, donde se describe el argumento de sta, con el fin de dar una noticia crtica o valorativa de la misma. Para aprender a recopilar la informacin de una pelcula y poder as efectar los comentarios correspondientes. Debemos contemplar los siguientes aspectos: La temtica La estructura El estilo En consideracin a lo anterior, la resea crtica o valorativa contempla los pasos siguientes: 1. anotar los datos biogrficos ms relevantes del autor o autora. 2. ver la pelcula ntegramente.

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3. titular la resea e incluir los datos biogrficos necesarios. 4. sealar en el primer prrafo el tipo de pelcula que es. 5. elaborar un juicio de valor que apoye las observaciones que se hagan al respecto. 6. indicar si la pelcula cumpli con su objetivo y la razn. 7. elaborar las citas textuales que correspondan con objeto de apoyar los juicios crticos.

De igual manera, en televisin, el programa se valora siguiendo el contenido y la produccin. Analizando la funcin, intencin e ideologa. Programacin televisiva es un concepto amplio que trata los diversos aspectos del contenido de las emisiones televisivas segn el pblico, el programador o el directivo. Para el espectador supone la variedad de programas de los que dispone a diario en la televisin. Para el programador son las distintas posibilidades de idear, materializar y combinar los diversos formatos en la parrilla televisiva, obteniendo los mejores resultados de audiencia en su canal de televisin. Para los directivos significa la transformacin del xito de esos programas en datos econmicos o de imagen. Hay muchos factores que interfieren en las programaciones televisivas: econmicos, sociales, polticos, profesionales, competitivos, estacionales, de horario, criterios propios del medio: Enunciacin televisiva Programacin televisiva La televisin directa llegaba a la casa sin costo pero ahora las nuevas modalidades imponen el pago por evento si uno desea ver algn programa, serie,o espectculo en especfico. Por ejemplo, una pelcula se exhibe primero en las salas de cine, luego pasa a los canales de paga, luego a la televisin abierta; en el proceso, la piratera se encarga de difundirla con rapidez desde que est en las salas de cine, este es un problema muy difcil de solucionar. Aunque en ocasiones se pierde mucho la imagen original, a veces no se ve bien, no se ve completa o de plano es una estafa y ni siquiera es la pelcula que ofrece la portada, la gente se arriesga y la consume.

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Funciones e intenciones En sus orgenes se calific a la televisin como la caja idiota, ya que idiotizaba al televidente, lo embruteca. Mucho tiempo se pens que la televisin tena una influencia decisiva en muchos comportamientos; desde luego que una exposicin a un medio como ste, que tiene poderosa fuerza audiovisual, tiene que presentar efectos en los televidentes. Actualmente la familia se rene pero no para interactuar sobre sus asuntos familiares sino para arrullarse con ella o para enajenarse alejndose de la realidad. Hay poco tiempo para compartir y si se hace solo, es para comentar sobre los programas que estn viendo en la televisin. La televisin debera cumplir las funciones de educar, entretener, orientar e informar. Sin embargo estas funciones difieren mucho, educa para bien o para mal, manipula la informacin a su gusto o inters, entretiene a veces con programas que ofenden la inteligencia y orienta en su favor, cuando quiere.

SITUACIN ACTUAL DEL CINE Y LA TELEVISIN

ollywood tiene a las diferentes compaas de pelculas, actrices, actores, directoras, directores, guionistas, escrtoras, escritores, entre otros, comiendo de su delicada mano. Puede comprar pelculas europeas o asiticas (por dar un ejemplo) por cantidades exorbitantes y hacer un remake de todas ellas y aun as, recuperar y en muchas ocasiones, ganar an ms dinero de lo que gastaron, gracias a que tienen un amplio catlogo de salas donde exponerlas.

Algunos otros pases tienen una importante industria cinematogrfica (Wollywood en India, por ejemplo), aunque con muy poca proyeccin exterior. Por otra parte, el cine independiente y artstico sigue vivo pero entre las sombras. Aunque no por mucho tiempo. Con las nuevas redes sociales, da con da se puede ver que el nmero de artistas, no solamente jvenes, va en aumento y son ms quienes buscan exponer sus trabajos, emociones, expe-

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riencias artsticas y proyecciones de la vida cotidiana. Por supuesto que los gustos para estos proyectos estn reducidos y son dedicados a un grupo de personas de lite muy limitadas. Es importante mencionar que en los ltimos aos el problema de la piratera ha crecido a pasos agigantados, dando como consecuencia varios problemas, entre muchos encontramos que esto ha perjudicado mucho al cine ya que muchas personas prefieren comprar una pelcula pirata en lugar de ir al cine. Si bien es cierto, que es ms barato, tiene una mala calidad. Esto ha repercutido fuertemente en las ventas en taquillas de varios cines a nivel mundial, lo que provoca desempleos, entre otras cosas. As mismo, no se puede obtener la ganancia deseada o prevista para una pelcula. El cine actual ha sufrido varios cambios y cada vez presenta una nueva innovacin, que lo hace ver ms realista, esto atrae al pblico y en la actualidad a mucha gente le gusta ir al cine. Dicen los diarios que los expertos aseguran que el principal enemigo del cine actual, se refiere al ingreso de dinero en las taquillas, no a su calidad: es la piratera.

En cuanto a la televisin Hace algunos aos los diferentes medios de comunicacin, incluidas las televisoras, eran de propiedad independiente. Posteriormente, las empresas se empezaron a fusionar para hacer frente a los mercados competitivos tanto nacionales e internacionales en la actualidad, grandes corporaciones multinacionales controlan el mercado de los medios de comunicacin. El sector televisivo, por ejemplo E.U.A es controlado en su mayora por dos enormes cadenas: NBC (National Broadesting Company) y CNN (Cable News Network), en nuestro pas funciona un importante duopolio. Televisa (Televisin Va Satlite) con cuatro cadenas nacionales, cada una con su canal: 2, 4, 5 y 9, en conjunto comprende 298 televisoras oficiales e independientes distribuidas en todo el pas. Tv Azteca, tambin competidor del monopolio anterior, propiedad del grupo Elektra y asociado a la cadena estadounidense NBC, es dueo de Multivisin y de un servicio televisivo de paga; el objetivo de los programas televisivos es retener la atencin de los televidentes, incluso durante los anuncios. Por parte del Consejo Nacional para la

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Cultura y las Artes funciona el canal 22, y en los diferentes estados existen, en su mayora, estaciones comerciales repetidoras de televisin con limitada produccin local. Qu nos transmite la televisin?: comunicaciones representando los intereses econmicos, polticos y la ideologa de los pases poderosos y desarrollados; la televisin mexicana se ha caracterizado por su falta de contenido de calidad tanto de produccin nacional como importaciones de los Estados Unidos de Norteamrica, un gran nmero de programas en Mxico son copias de programacin de ese pas. La mayor parte de la programacin resulta ser engaosa, ms que informar, la televisin distorsiona los hechos y oculta los verdaderos problemas del pas como la pobreza, la impunidad y la corrupcin. Pareciera que la creatividad se ha agotado, y se recurre a viejas frmulas que alguna vez funcionaron, la lamentable explotacin de realitys, y la falta de talento de escritoras, escritores. Muy pronto veremos situaciones ms reales y bizarras para tener ms audiencia. La concentracin, la discrecionalidad y los contenidos de baja calidad distinguen a la televisin mexicana; si ponemos un poco de atencin, nos podremos dar cuenta que los programas que transmiten en horario estelar no nos dejan ningn tipo de aprendizaje, y slo los vemos por morbo o para desconectarnos del mundo. Es por esto que debemos de elegir cuidadosamente los programas que vemos en la televisin, saber qu nos sirve, y qu no. Hace siete aos, existan en Mxico casi tres millones de personas con T.V. de paga; actualmente esta cifra se ha disparado, y cada vez son ms las familias que tienen televisin de paga en sus hogares. Slo un escaso cuatro por ciento se escapa del monopolio que ejercen Televisa y Tv Azteca no slo en Mxico, sino en toda Amrica latina.

Cierre

Ahora que conoces los gneros, tipos de tomas, encuadres y roles que se desempea en el mundo del cine y la televisin, en equipo elabora conjuntamente con tus compaeras y compaeros un proyecto televisivo (asignando tareas especficas) comenzando por el guin; pide apoyo y supervisin de tu docente (Anexo 5).

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ANEXOS

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ANEXO 1
LISTA DE COTEJO (1) QUE EVALA SESIN FOTOGRFICA La siguiente lista de cotejo tiene la intencin de brindarte un apoyo para verificar que la sesin fotogrfica cuente con los criterios requeridos. En la columna SI marca con una X cuando el requisito sea cubierto en su totalidad, en caso contrario registre en NO.

Estudiantes: Grupo: Fecha:

No. 1 2 3 4 5 7 8 Total

Indicadores La sesin fotogrfica muestra claridad en las imgenes planos bien definidos ngulos bien definidos encuadres bien definidos algunas relaciones entre ngulos, planos y encuadres originalidad y creatividad relacin en la temtica de sus imgenes

SI

NO

Observacin

Nombre y firma de quien evala:

90

BLOQUE I ANEXO 2
Cuestionario que evala los antecedentes histricos del cine y la televisin Estudiante: Grupo: fecha:

INSTRUCCIONES: Responde de acuerdo a lo que anteriormente leste.


1. Cmo se crea la ilusin de movimiento en una proyeccin? 2. Cul es la consecuencia que tiene el fenmeno phi en la ilusin ptica? 3. Cules fueron los 3 inventos que precedieron al cine? 4. En qu consista el daguerrotipo? 5. Cules son los elementos fundamentales de la tcnica del cinematgrafo? Evalu:

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ANEXO 3
LISTA DE COTEJO (3) QUE EVALA COMIC O HISTORIETA La siguiente lista de cotejo tiene la intencin de brindarte un apoyo para verificar que el comic o historieta cuente con los criterios requeridos y no pierda relacin con el tema que se aborda. En la columna SI marca con una X cuando el requisito sea cubierto en su totalidad, en caso contrario registre en NO.

Estudiantes: Grupo: Fecha:

No. 1 2

Indicadores El comic o historieta muestra una portada que integra un nombre e imgenes creativas. una contraportada en donde se integra la editorial y crditos (nombre de los elaboradores y un comentario general) un tema de inters actual que se vea presente el cine mudo o animado originalidad y creatividad la estructura discursiva correspondiente (balloom, onomatopeya, apoyatura, vieta, etc.) buena redaccin y sin faltas de ortografa excelente organizacin y unificacin del formato

SI

NO

Observacin

3 4 5

7 8 Total

Nombre y firma de quien evala:

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ANEXO 4
Lista de cotejo para evaluar lnea del tiempo Estudiante: Grupo: Fecha: No. 1 Indicador Los personajes son relevantes. Muestra fechas importantes. Los inventos llevan un orden cronolgico. Toda la lnea del tiempo resume lo abordado hasta el momento en clase. S NO Puntuacin Observacin

Total

Evalu:

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ANEXO 5
Lista de cotejo para evaluar proyecto televisivo Estudiante: Grupo: Fecha: No. 1 Indicador Presenta un guin literario (noticiero, concurso, novela, etc.). Presenta un guin tcnico. Presenta un storyboard. Estn presentes los movimientos y planos de la cmara. Existe produccin. Muestra creatividad. S NO Puntuacin Observacin

6 Total Evalu:

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