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GIOCARE UNA SCHEDINA VINCENTE - GIONTER

La schedina sempre croce e deli ia per chi si dile!!a con lo spor!" Nel no#an!a per cen!o dei casi pi$ croce che deli ia"

O%%i andiamo a #edere come %iocare &na schedina po!en ialmen!e #incen!e' ma prima do((iamo e#iden iare d&e premesse)

Le e#en!&ali #inci!e non saranno !ali da po!er#i cam(iare la #i!a' po!ranno al massimo pa%ar#i &n sa(a!o sera alcolico o &na pi a" O##iamen!e non possi(ile %aran!ire cos!an!emen!e &n %&ada%no' ma la pro(a(ili!* di #i!!oria po!re((e al arsi sensi(ilmen!e"

Alc&ni consi%li)

In&!ile %iocare la schedina per pa%are il m&!&o" Le schedine #incen!i sono chiaramen!e +&elle pi$ pro(a(ili e' di conse%&en a' +&elle che pa%ano meno" I,-ORTO SCO,,ESSA ,ASSI,O) ./ E&ro

Impone!e#i &n !e!!o di spesa massimo" Se lo ra%%i&n%e!e' e#i!a!e di con!in&are" S-ESA ,ASSI,A) 0/ E&ro

La %ioca!a non de#e essere esa%era!a' cos1 da e#i!are di ra%%i&n%ere il !e!!o massimo che #i sie!e impos!i" GIOCATA ,ASSI,A) 0 E&ro

Le +&o!e de#ono essere +&o!e pra!icamen!e sic&re) le pi$ scon!a!e non s&perano 2"3/ e %aran!iscono &na discre!a pro(a(ili!* di #i!!oria" LA 4UOTA NON DEVE SU-ERARE 2"3/

-i$ l5esi!o comprende ris&l!a!i' pi$ pro(a(ile che #i 6accia #incere" 27' 7.' 2. sono +&elli che

danno pi$ chance" GIOCATE ESITI -RO8A8ILI

NEI 8IG ,ATCH E5 -RO8A8ILE GOAL' poich en!ram(e le s+&adre hanno il po!en iale o66ensi#o per se%nare"

Se%&i!e i campiona!i e %ioca!e O#er s& ma!ch dall5esi!o pra!icamen!e scon!a!o e Under s& incon!ri pi$ impe%na!i#i" IN9OR,ATEVI ATTENTA,ENTE

Ecco 6a!!o" La %&ida ser#e solo a dare &n paio di consi%li" -osso dir#i che io sperimen!o +&es!o me!odo da !empo ed i %&ada%ni non sono male" -er +&an!o ri%&arda l5impor!o delle %ioca!e e il !e!!o massimo ho inseri!o d&e #alori p&ramen!e ar(i!rari che possono essere modi6ica!i a proprio piacimen!o"

In (occa al l&po:

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