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Folha cinqüenta e um

2. Se você trabalhar no desenho View, permitir que o teclado padrão


Table.The Light
atalho é [Shift] + [L].
> Se algumas outras colunas estão no caminho, você poderá ocultá-los a
partir do Ver Xsheet (se você trabalha no Desenho View), utilizando o painel

Lista Coluna e
desativando o indesejado colunas.

> Se você trabalha na Câmara Vista, você pode escondê-las, desativando o


desenho elemento módulos na Exibição do cronograma.

3. Na barra de ferramentas ou ferramentas extraindo o início Desenho


menu, selecione a ferramenta de desenho sua escolha.

4. Na linha do tempo ou Xsheet View, selecione a célula na qual você deseja


chamar.
5. Trace seu modelo.
Este método permite-lhe manter o roughs e os limpa intactos. Você só
precisará desativar
a camada áspera para evitar que ele apareça na cena.
Página quarenta e nove

Folha cinqüenta e dois

Tarefa Síntese

1. Como as referências
2. Criando a cena
3. Adicionando elementos de desenho
4. Esboçar o modelo
5. Limpeza e tinta do modelo

Próxima Tarefa: Contexto Layout


Página cinqüenta

Folha cinqüenta e três

Capítulo 4
Antecedentes Layout

Tarefa Anterior: Caracteres, Prop Localização e Design

Uma vez que o seu desenhos e modelos são concluídas, você estará pronto
para passar ao
background layout.

O fundo é diferente do esquema da localização desenho. O fundo irá artista


referem-se ao storyboard e do design para chamar a localização adequada
para o fundo a cena. O fundo, também conhecido como o principal pano de
fundo, é um ponto a partir do local. O artista irá esboço e depois traço ou
limpar o fundo para a cena.

Toon Boom Digital Pro permite a possibilidade de criar seu fundo


digitalmente layout.
Você não precisa mais usar papel ou digitalizar elementos polegadas Ao
invés disso, você pode simplesmente abrir a Desenho ou Câmera Ver e
retirar o seu passado, referindo-se à localização e desenhos storyboard.

O cenário traçado processo é dividido em quatro etapas:

• Elaboração, na página 52
• esboçar o Fundo, na página 58
• Limpeza e tinta a Contexto na página 67
• Emitir um layout para um formato Bitmap, na página 70

Página cinqüenta e um

Folha cinqüenta e quatro

Preparação

A fim de criar o seu layout fundo, primeiro você precisa para preparar a sua
cena e
referências. Para fazer isso, você terá que passar pelas seguintes etapas:

• Criar a cena na página 52


• Utilizando o trabalho na página 53
• Definir a resolução ea taxa de quadros na página 54
• Importando as referências na página 55

Criando a cena

Geralmente, as cenas são criadas no início do projecto por parte da Diretora


Técnica
ou a pessoa encarregada do projecto. No entanto, eles também podem ser
criados durante o layout passo.

O fundo pode ser sacado diretamente na produção cenas. Você também


pode chamar-los em uma cena e depois importá-los para a produção local.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na


Introdução e Basics livros para aprender como criar uma cena.

Consulte o capítulo sobre a estrutura produtiva e organização, na


página 13 para aprender a forma de estruturar e organizar as cenas.
Página cinqüenta e dois

Folha cinqüenta e cinco

Usando o Workspace

Toon Boom Digital Pro oferece-lhe um padrão de trabalho para


chamar a backgrounds. Defina seu Workspace menu suspenso para
Desenho e Design.

Para desenhar o seu plano traçado diretamente no Toon Boom Digital


Pro, é recomendado que desenhar diretamente em sua câmera View. Isto
permite-lhe ver a sua câmera e enquadrar o cena composição.
Página cinqüenta e três

Folha cinqüenta e seis

Definir a resolução e a taxa de quadros

Quando a cena está pronta, você deve configurar a cena resolução (HDTV,
NTSC, PAL, etc) e taxa de quadros (24, 25, 30, etc), se não fossem
previamente fixados por um Toon Boom Storyboard importação ou durante
a cena criação.

Se você está chamando de todos os fundos na mesma central cena, não é


necessário definir uma taxa de quadros.

Para definir a resolução e Frame Rate:

1. No menu superior, selecione Scene> Resolução / Frame Rate.

A Resolução e Frame Rate caixa de diálogo.

2. Escolha uma resolução da lista ou digite um novo.

3. Defina seu Frame Rate.


4. Clique no botão OK.

É importante para definir a resolução antes de iniciar o posicionamento


ea câmara movimentos, pois isso pode afetar a relação e da composição.

Página cinqüenta e quatro


Folha cinqüenta e sete

Importando as Referências

O primeiro passo para o desenho de fundo é a importar suas referências.


Eles podem ser de
formato digital ou papel.

A principal referência para a apresentação são as storyboard e localização


desenhos. Você também pode importar um animatic, se tiver um disponível.

Importando as referências é feita em duas etapas:

• • Importar o Storyboard
• • Importando a Localização Desenhos

Importar o Storyboard

O fundo processo baseia-se principalmente no storyboard. A fim de iniciar o


seu layout,
você precisará importar seu storyboard em sua cena. O storyboard pode ser
uma digital
ou formato papel.

O storyboard digital pode ser criado com Toon Boom Storyboard e


importados para Toon
Boom Digital Pro. O documento pode ser digitalizado storyboard e
importado para Toon Boom Digital Pro como imagens bitmap.

Importar do Toon Boom Storyboard

Se o storyboard foi criado em Toon Boom Storyboard, pode proceder,


seleccionando
Exportar para Toon Boom Storyboard do menu File. Isto irá importar o
esquema para o seu
cena e permitem-lhe utilizá-lo como o seu plano de referência. Este passo é
feito antes de qualquer outros, como Exportar para Toon Boom cria a cena,
o layout, a resolução ea cena
comprimento para Toon Boom Digital Pro.

Página cinqüenta e cinco


Folha cinquenta e oito

Importar do formato papel

Se o seu storyboard é feito no papel, você pode digitalizar suas molduras


em Toon Boom Digital Pro a partir de um dispositivo TWAIN.
Alternativamente, você pode digitalizar-las como imagens bitmap usando
externas software e, em seguida, use a opção Importar Desenhos para
importá-los para Toon Boom Digital Pro.

Consulte a secção Importar Imagens do Toon Boom Digital Pro


Conceitos Básicos capítulo do livro Introdução e Princípios Básicos para
saber como importar do formato papel.

Importando a Localização Desenhos


A localização desenho pode ser feito em papel e digitalizados, ou
concebidos directamente em Toon Boom Digital Pro.

Existem três maneiras de importar sua localização desenhos:

• Importação de papel Formato na página 56


• Importar De Toon Boom Digital Pro, na página 57
• Importando Através da Biblioteca de modelos

Página cinqüenta e seis

Folha cinqüenta e nove

Importar do formato papel

Se a sua localização desenhos foram feitos em papel, você pode importá-los


através de Importação Desenhos comando.

Consulte a secção Importar do Toon Boom Digital Pro capítulo


Conceitos Básicos
na Introdução e Princípios Básicos livro para aprender mais sobre como
importar modelos de localização formato papel.

Importing De Toon Boom Digital Pro

Se a localização desenho foi feito usando Toon Boom Digital Pro, agora você
tem duas
possibilidades:

• Abrir uma segunda Toon Boom Digital Pro Interface na página 57


• Importar um desenho vectorial, na página 57

A abertura de um segundo Toon Boom Digital Pro Interface

Se a sua localização desenho foi feito em um Toon Boom Digital Pro cena,
você precisa abrir um segundo Toon Boom Digital Pro aplicação. Isto
permite que você abra o seu modelo de localização cena visualmente e se
referem a ele como se fosse no papel. Você pode usar essa técnica se você
não quero acrescentar mais dados ao seu actual cena.

Importando um desenho vectorial

Você também pode importar o Toon Boom Digital Pro localização no seu
desenho atual cena utilizando Desenhos de Importação comando.

Consulte a secção Importar do Toon Boom Digital Pro capítulo


Conceitos Básicos
na Introdução e Princípios Básicos livro para aprender mais sobre como
importar seus desenhos vetoriais.

Página cinqüenta e sete

Folha sessenta

Esboçar o Contexto
Agora que suas referências foram importados, você pode começar a
desenhar o seu plano layout. O princípio é o mesmo papel com animação ou
personagem e prop design.
Ainda assim, será necessário criar o seu desenho elementos, utilize um
esquema de chamar a cor, e utilizar o mesmo desenho ferramentas e as
mesmas técnicas.

Para chamar a fundo, você terá que aprender sobre o seguinte:

• Ferramentas, na página 58
• Campo Gráfico, na página 61
• Palettes e Cores "na página 62
• Adicionando Desenho Elementos, na página 63
• esboçar, na página 64

Ferramentas

Para desenhar directamente no Toon Boom Digital Pro, o layout,


principalmente artista tem de saber sobre desenho e ferramentas de
desenho. Antes de iniciar o seu esboços, recomendamos que você
familiarizar-se com estes tópicos:

• Pincel e Lápis na página 59


• Cebola pele, na página 59
• Dicas e Truques na página 60

Página cinqüenta e oito


Folha sessenta e um

Pincel e Lápis

O Pincel Lápis e ferramentas são usadas para desenhar e esboçar.


Utilizando a ferramenta Pincel, pressão sensibilidade pode ser usado para
criar linhas com variável espessuras. O Lápis, Elipse, Retângulo, Linha e
Polyline ferramentas têm cada um uniforme espessura, uma vez que utilizar
um vector central.

A textura caneta irá trabalhar apenas com a ferramenta Pincel, uma vez que
utiliza uma combinação de vetores e imagens bitmap. A textura é uma
mistura de caneta recipiente vetor eo bitmap enchimento. Você pode criar
qualquer bitmap textura que pretende utilizando terceiro software. Usando
a caneta View, você pode carregar e ajustar diferentes texturas.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na


Introdução e
Basics livros para aprender mais sobre textura caneta.

Onion Skin

The Onion pele é usada para mostrar anteriores e posteriores desenhos e


molduras. Você pode utilizar o Cebola Pele na Câmara Vista para Desenho e
tradicional, sem papel ou Cut-out animação.

Por padrão, o anterior desenho / fotograma será exibido na desbotadas


vermelhos, enquanto que as seguintes desenho / frame irá aparecer na
desbotadas greens. Estas cores podem ser alteradas em sua Preferências.
Alternativamente, você pode ativar e sombreamento vez tem o verdadeiro
saque cores desbotadas.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na


Introdução e
Basics livros para aprender mais sobre a cebola pele.
Página cinqüenta e nove

Folha sessenta e dois

Dicas e Truques

Aqui estão algumas dicas e truques para fazer com que se sinta mais
confortável enquanto desenha:

• Rotary quadro na página 60


• Pen Tablet, na página 61

Mesa Rotatória

Utilizar a mesa rotativa (animação disco) para rodar o seu trabalho


enquanto você chamar para uma maior flexibilidade.

Para utilizar a mesa rotativa:

1. Para permitir que o Rotary Quadro:

> na câmera ou Desenho View, mantenha pressionado o atalho de teclado


padrão
[Ctrl] + [Alt].
> Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a ferramenta
Rotate.

2. Rode o espaço de trabalho para o ângulo desejado e solte o atalho de


teclado ou
alterne para a Ferramenta de Desenho.
> Para repor o saque Ver posição, use o atalho de teclado padrão [Shift] +
[X].
Página sessenta
Folha sessenta e três

Pen Tablet

Utilize uma caneta comprimido para desenhar com uma caneta em vez do
mouse. Isto permite para o aumento destreza e velocidade, e as contas de
pressão sensibilidade.

Campo Gráfico
Toon Boom Digital Pro inclui um campo gráfico em sua câmera e Desenho
View. Esta ferramenta é muito útil para chamar a fundo no campo correto.

Para exibir o campo gráfico:

1. Para exibir o campo gráfico / grelha


> No menu superior, selecione Exibir> Desenho> Grid> Show Grid. O
padrão atalho de teclado é []+['] Ctrl (Windows) ou [ ]+['] (Mac OS X)

Página sessenta e um
Folha sessenta e quatro

É recomendado que você mantenha o caráter concepção e


discriminação no interior da
12 grelha campo para que ele se adapta a câmera tamanho padrão e o
modelo miniaturas.

Palettes e Cores

Toon Boom Digital Pro incorpora uma cor paleta sistema. Cada personagem,
ou prop
fundo pode ter seu próprio conjunto de cores e cada cor na paleta pode ser
associada à cor preencher zonas em um desenho. Crie quantas paletas e
cores como você
querer.
Paleta padrão

Cada cena criada no Toon Boom Digital Pro tem uma cor padrão paleta. Este
padrão
paleta contém uma variedade de cores que podem ser utilizados para traçar
e pintar.

Você pode usar o esquema e design padrão paleta e cores fornecidas por
Toon Boom
Pro Digital. No entanto, não é recomendado que você use o padrão paleta
de cores
modelos. Em vez disso, uma cor diferente paleta devem ser criados para
cada cor modelo.

Se você quiser esboço e desenho com uma cor diferente pote ou criar uma
paleta para cada
personagem, ou prop-chave local, você terá que aprender a gerir o Toon
Boom
Digital Pro paletas.

Se você quiser modificar cores RGBA, você também precisará aprender


sobre Toon Boom Digital Pro cor gestão.

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Folha sessenta e cinco

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na


Introdução e
Basics livros para aprender mais sobre cores e paletas.
Adicionando Desenho Elementos

Para ser capaz de tirar alguma coisa em sua câmera ou Desenho View, você
precisa adicionar um desenho elemento na sua Xsheet Vista ou o seu
cronograma. Se você não adicionar uma, você não será capaz para começar
a desenhar. Você também irá precisar de seleccionar uma célula no seu
desenho elemento.

Para adicionar um elemento de desenho topo Menu de Cena:

1. No menu superior, selecione Scene> Adicionar> Desenho.


O novo desenho elemento aparece no Cronograma, Xsheet e Rede Vista.

2. No Xsheet Vista, clique duas vezes sobre o desenho elemento coluna do


cabeçalho.

O Editor de Coluna caixa de diálogo aberta.

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Folha sessenta e seis


3. Para mudar o nome do desenho elemento:

>Na Exibição do cronograma, dê um duplo clique sobre o desenho elemento


módulo e digite a novo nome no campo Name.
> No Xsheet Vista, clique duas vezes sobre o desenho elemento coluna do
cabeçalho e
digite o novo nome no campo Nome.
> Clique no botão OK.

Esboçar

Agora que você adicionou seu desenho elementos, você está pronto para o
seu esboço
backgrounds.

Para esboço:
1. Na linha do tempo ou Xsheet View, selecione a célula na qual você deseja

chamar.

2. Na barra de ferramentas ou ferramentas extraindo o início Desenho


menu, selecione o desenho dos instrumentos sua escolha.
Página sessenta e quatro

Folha sessenta e sete

3. Na Câmara ou Desenho View, permitir que o Grid (Campo Gráfico). O


padrão do teclado
atalho é []+['] Ctrl (Windows) ou [ ]+['] (Mac OS X)

4. Na Cor View, selecione a cor desejada.

5. No Pen View, selecione a caneta de sua escolha e ajustar seus


parâmetros.
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Folha sessenta e oito

6. Na Câmara ou Desenho View, começar a traçar o seu desenho.

7. Na Câmara ou Desenho Vista, utilize o Rotary Quadro para rodar o seu


trabalho.
> O atalho de teclado padrão é [Ctrl] + [Alt] (Windows) ou [ ] + [Alt] (Mac

OS X).
>O padrão atalho de teclado para redefinir a área de trabalho rotação é
[Shift] + [X].

8. Se você decidir chamar na próxima célula e deseja ver o seu desenho


anterior, permitem
The Onion Skin. O atalho de teclado padrão é [Shift] + [O].

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Folha sessenta e nove

Limpeza e tinta do Contexto


Quando o fundo esboços estão prontas, é hora de limpá-los até eles. Você
ainda pode
utilizar o padrão paleta e cores para o fazer, o que é especialmente útil
quando é outra pessoa fazer a cor styling. Se você já criou uma paleta para
a sua esboços pode
agora adicionar novas cores para a detecção.

Consulte o Toon Boom Digital Pro capítulo Conceitos Básicos na


Introdução e
Basics livros para aprender mais sobre cores e paletas.

Para rastrear o seu passado em uma nova camada:

1. Na Exibição do cronograma, Xsheet Cena menu Exibir ou superior,


adiciona um elemento novo desenho e nomeá-la adequadamente.

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Folha setenta

2. Ativar a Luz Tabela. O atalho de teclado padrão é [Shift] + [L].


> Se você estiver trabalhando no saque Ver e outras colunas estão no
caminho, eles

pode ser escondido dos Xsheet Vista usando o painel Lista e Coluna e
desativando o indesejado colunas.

> Se você estiver trabalhando na Câmara Ver e outras colunas estão no


caminho, eles
pode ser ocultada pelos impossibilitação o desenho elemento módulos na
Exibição do cronograma.

3. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas ou o menu superior de


desenho, seleccione a ferramenta de desenho sua escolha.

4. Na linha do tempo ou Xsheet View, selecione a célula na qual você deseja


chamar.
Página sessenta e oito

Folha setenta e um

5. Trace o seu esquema.

Este método permite-lhe manter o roughs e os limpa intactos. Basta


desabilitar a camada áspera para evitar que ele apareça na cena.
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Folha setenta e dois

Emitir um layout para um formato Bitmap

Uma vez que o seu fundo é feito em Toon Boom Digital Pro, você está
pronto pintar elas. Você tem a opção de pintar o fundo com Toon Boom
Digital Pro ou para exportá-los
para um software de terceiros bitmap para pintar elas.

Existem duas técnicas disponíveis para exportar seus antecedentes vetor


preto e branco:

• Render Rede
• Utransform

Render Rede

Para exportar a sua imagem de fundo, você pode adicionar um módulo


Escreve para a sua rede e usar Render da rede opção de exportar a moldura
em que seu fundo é. O
imagem serão cortadas e exportadas para a cena resolução. Se você tem
um
panoramic background, você terá de usar a Utransform utilidade para
exportar sua imagem.

Consulte o capítulo sobre a Exportação - Render na página 611 para


aprender como tornar seu fundo de sua rede.

Página setenta

Folha setenta e três

Utransform
Toon Boom Digital Pro inclui uma série de utilitários de linha de comando
que você pode usar para converter formatos de imagem, bitmap ou vetor,
para outros formatos de imagem.

Estes utilitários de linha de comando são encontrados no Toon Boom Digital


Pro aplicação pasta.

• utilizar o Windows, estes utilitários estão localizados em:


Toon Boom Animation \ Toon Boom Digital Pro \ nt \ bin
• usando o Mac OS X, estes utilitários estão localizados em:
Toon Boom Animação / Toon Boom Digital Pro / macosx / bin

Utransform é um desses utilitários. Este programa utilitário é capaz de fazer


algum formato
conversões e limitado processar imagens.

Para executar esses utilitários que você deve usar um prompt de comando
(Windows) ou uma janela de terminal (Mac OS X). Todos estes utilitários
trabalho sobre ficheiros de entrada, que são processadas utilizando opções
especificar a produzir sobre o produto.

Para executar um utilitário da linha de comando:


1. Abra um Prompt de Comando (Windows) ou terminal (Mac OS X) janela.
> Usando o Windows, clique no menu Iniciar e selecione
Programas> Acessórios> Prompt de Comando.
> Utilizar o Mac OS X, abra uma janela do Finder e selecione
Aplicações> Utilidades> Terminal.

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2. No Prompt de Comando (Windows) ou terminal (Mac OS X) Janela, mude


para o
diretório que contém os arquivos de imagem que você deseja processar.
3. Escreva o nome do utilitário que pretende lançar, as opções eo nome do
arquivo que você deseja processar. As opções devem ser precedidas por um
hífen (-).

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Folha setenta e cinco

Aqui está um exemplo de como fazer o lançamento Utransform usando o


Windows:
> utransform-outformat TGA bg-1.tvg
Aqui está um exemplo de como fazer o lançamento Utransform usando o
Mac OS X. Quando usar Mac OS X você deve digitar um período e uma barra
antes do comando nome:
>. / Utransform-outformat TGA bg-1.tvg

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Folha setenta e seis

4. Para ajudar com as opções e sintaxe dos utilitários, abra a Ajuda. Para
fazer isso, digite
-ajuda após o nome do utilitário de linha de comando.
> Para o Windows, digite: utransform-ajuda

> Para Mac OS X, digite:. / Utransform-ajuda

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Folha setenta e sete


Exportando uma Panorâmica Antecedentes

Por padrão, o utilitário Utransform irá converter os traços e cores zonas que
se encontram dentro campo 12 do gráfico. Se você tem artwork extra fora
do campo 12, você terá de escala estabelece o seu desenho usando o
Utransform de forma a encaixar-lo no campo 12 e zona ampliar exportação
de bitmap resolução.

O plano panorâmico exportação irá trabalhar com o alinhamento da regra


seu background
desenho no Toon Boom Digital Pro.

Existem várias regras para considerar o alinhamento:

• Centro superior e inferior da página 75


• Centro Esquerda e Direita na página 75
• Centro Primeira Página Horizontal na página 76
• Centro Primeira Página Vertical na página 76
• Esquerda na página 76
• Direito na página 77
• Início da página 77
• Inferior, na página 78
• Como está na página 78

Centro de topo e no fundo

O Centro de topo e no fundo é utilizado para a regra vertical pan fundo onde
o padrão
cena do campo 12 é colocado no centro do desenho.

Página setenta e cinco


Folha setenta e oito

Centro Esquerda e Direita

O Centro Esquerda e Direita regra é utilizada para serviços pan fundo onde
o padrão
cena do campo 12 é colocado no centro do desenho.

Centro Primeira Página Horizontal

O Centro Primeira Página Horizontal regra é utilizada para serviços pan


fundo onde a
cena padrão do campo 12 é colocado na extremidade esquerda do desenho.

Centro Primeira Página Vertical

O Centro Primeira Página Vertical regra é utilizada para verticais pan fundo
onde o padrão
cena 12 do campo é colocado na parte inferior do desenho.

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Folha setenta e nove

Esquerdo

A esquerda é a regra padrão para o alinhamento desenhos. Ela alinha os


desenhos do lado esquerdo da cena do alinhamento rectângulo. Toon Boom
Digital Pro escalas dos desenhos para corresponder suas alturas para o
alinhamento rectângulo da cena.

Direito

O Direito regra alinha os desenhos com o lado direito do alinhamento


rectângulo. ToonToon Boom Digital Pro escalas dos desenhos às suas
alturas para a altura do alinhamento retângulo da cena.

Topo
Página setenta e sete

Folha oitenta

O Top regra alinha os desenhos sobre o início do alinhamento rectângulo.


Toon Boom Digital Pro escalas dos desenhos às suas larguras à largura do
rectângulo de alinhamento
a cena.

Fundo

A regra Bottom alinha os desenhos com o fundo do alinhamento rectângulo.


Toon
Boom Digital Pro escalas dos desenhos às suas larguras à largura do
alinhamento
retângulo da cena.

Como é

Como está o alinhamento A regra é usado quando você tem artwork fora de
cada ponta dos 12 campo tamanho, como uma pintura Segurança borda.
Para exportar o seu background e devidamente reimportar para que ele se
enquadra precisamente na sua cena, você terá que executar um cálculo
matemático. Você tem que fornecer Utransform com exatamente a
resolução que você deseja para o arquivo desde que você está passando de
um vetor com base imagem para uma imagem bitmap.

Existem algumas regras que irão ajudá-lo a compreender o cálculo:

• A 12 tem um campo gráfico doze polegadas largura.


• Um campo largura igual a uma polegada.
• Se você escala o desenho para baixo para se enquadra no campo 12, você
terá de ampliar o resolução de saída para que a imagem final tem o mesmo
tamanho que o original
desenho (isto não é problemático dado que a fonte seja baseadas em
vetores).
• Quando o seu reimportar pintado fundo, o arquivo bitmap será montado
no
12 domínio tamanho. Você terá que aumentar o tamanho campo para que
ele se encaixa o original o tamanho da imagem.
Para encontrar a escala e os dpi (pontos por polegada) que você precisará
usar para exportar a sua imagem, você vai precisar das seguintes
informações:

• O campo tamanho do seu desenho.


• A cena resolução.

Página setenta e oito

Folha oitenta e um

Esse processo funciona com uma cena 12x12 alinhamento.

Para exportar um arquivo de bitmap usando TVG Como está o


alinhamento:

1. Na linha do tempo ou Xsheet View, selecione a célula que tem o desenho


que você quiser
exportação.

2. Em Ferramentas de Desenho de ferramentas, selecione a ferramenta


Select. O atalho de teclado padrão é [Alt] + [S].

3. No Desenho View, selecione o desenho de todos os acidentes vasculares

cerebrais. No saque Ver, clique em o botão Menu e selecione Editar>


Selecionar tudo. O atalho de teclado padrão é [Ctrl] + [A] (Windows) ou [ ]

+ [A] (Mac OS X).


Página setenta e nove
Folha oitenta e dois

4. No saque Ver, coloque o cursor do mouse sobre o canto superior direito.

5. Desde o desenho do fundo Exibir barra de ferramentas, nota o X e Y


campo gráfico informações.
Página oitenta

Folha oitenta e três

6. Repita os passos 4 e 5 para o canto inferior esquerdo.

7. Depois de ter todas as informações do seu domínio, escolha a maior X e Y


o maior
valor. Isto lhe dará a dimensão total domínio do desenho. Ele também diz
que a largura
do seu desenho em polegadas (1 campo largura igual a uma polegada).
8. Divida o X e Y valores campo por 12 para saber o quanto você precisa
para sua escala
imagem para caber a ela em seu campo 12.

X / 12 = Qual o seu desenho é muito maior do que o campo 12


Y / 12 = Qual o seu desenho é muito maior do que o campo 12

9. Uma vez que você quer escalar valores, você pode calcular o seu valor
por funcionário scaling dividindo 1 pelo maior valor. Isto lhe dará a
escamação valor oficial para entrar
Utransform em sua linha de comando.

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Folha oitenta e quatro

1 / (X/12) ou (Y/12) = Valor Escala

10. Para ampliar sua produção resolução, terá que introduzir o montante
exacto dos DPI.
Neste caso, você tem que dividir sua resolução cena largura (Rx) por 12
para saber como
muitos pixels por polegada que você tem.

Rx/12 = pixels por polegada.


11. Depois de ter sua cena do DPI é preciso redimensionar a escala para a
configuração original reduzida uma vez que o desenho enfartes. Para fazer
isso, multiplicar a cena da DPI por forma o desenho é muito maior do que o
campo 12 (X/12) ou (Y/12).

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Folha oitenta e cinco

(Rx/12) x (X/12) ou (Y/12) = Quantidade de DPI necessários para a


concepção de saída .
12. Depois de ter seus valores calculados, abra o prompt de comando para
lançar Utransform.

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Folha oitenta e seis

13. No Prompt de Comando, vá para o local do diretório que contém o


elemento *. TVG
desenho que você deseja converter.
> Use o cd .. comando para ir fazer um backup de um diretório.
> usar o CD \ nome do directório comando para inserir um novo diretório.
> Use o comando dir para ver os diretórios disponíveis.

Página oitenta e quatro

Folha oitenta e sete


14. Uma vez em sua cena do elemento diretório, digite:
>Usando o Windows : utransform-outformat file_format_you_need escala
scale_value-dpi dpi_value-bgalpha 0 file_name.tvg

> usando o Mac OS X:. / Utransform-outformat file_format_you_need escala


scale_value-dpi dpi_value-bgalpha 0 file_name.tvg

Aqui está um exemplo do que a sua linha de comando deve ser semelhante
a:
> Para Windows: utransform-outformat PNG4 escala 0,75-dpi 227,55 --
bgalpha 0 BG-1.tvg

> Para Mac OS X:. / Utransform-outformat PNG4 escala 0,75-dpi 227,55


-bgalpha 0 BG-1.tvg

15. Em seu sistema operacional, vá para o seu elemento de cena e abrir a


sua nova pasta
arquivo bitmap para pintar em softwares de terceiros.

Para importar um bitmap Utransform antecedentes volta em Toon Boom


Digital Pro:

1. Abra o Toon Boom Digital Pro cena em que o fundo tem de ser
importados.

2. Para importar um bitmap:


> No menu principal, selecione Arquivo> Importar> Desenhos.
Página oitenta e cinco

Folha oitenta e oito

A caixa de diálogo Importar Desenhos.

3. Clique no botão para procurar a pasta e selecione o arquivo bitmap


fundo.

4. Clique no botão Abrir.

5. Você pode importar a imagem em um elemento existente ou criar um


novo elemento.
> Para importar a imagem em um elemento existente, selecione Adicionar
aos existentes Elemento e selecione o apropriado elemento da lista.

> Para importar a imagem em um novo elemento, escolha Criar Elemento


(s)> Criar elemento único nome e digite o nome para o elemento no campo
Nome.

6. Não permitem a vectorize opção.

7. Clique no botão OK.

8. Abra o fundo elemento editor:


> Na Exibição do cronograma, dê um duplo clique sobre o fundo do módulo.

> na Rede Exibir, clique sobre o fundo do módulo amarelo quadrado.


O editor é aberto.

Página oitenta e seis


Folha oitenta e nove

9. No separador Avançadas, defina o alinhamento Como é a regra.

10. Clique no botão OK.

11. Abra o editor de colunas:


> Na Timeline, selecione o fundo do módulo, clique com o botão direito e
selecione
Coluna Editor.

12. Leve o seu anterior (X / 12) ou (Y / 12) e multiplicá-lo por a cena do


campo para localizar o
direito campo tamanho e tipo-lo no Campo Gráfico campo.
> (X/12) ou (Y/12) x Cena do campo
Aqui está um exemplo daquilo que poderia ser semelhante a este: 1,5 x 12
= 18

13. Clique no botão OK.

Página oitenta e sete

Folha noventa

Utransform Opções

Aqui estão os Utransform opções disponíveis:

Comando Ação

Opções:

-outformat <format> (TGA, TGA1, TGA3, TGA4, SGI, SGI1, SGI3, SGI4,

SGIDP3, SGIDP4, OMFJPEG, OPT, OPT1, OPT3,

OPT4, PNG, PNG4, PSD, PSD1, PSD3, PSD4,

PSDDP3, PSDDP4, YUV, PAL, SCAN, TVG, PDF

-outfile <name> (Faz sentido apenas para um único arquivo


de entrada)

-debug

-?|-h|-help|--help

-v|-version|--version

Opções de imagem:

-resolução <w> <h> Vai desde o uso de largura e altura

-resolution scan Info scan irá usar para determinar resolução

-scale <s> Horizontal e vertical scaling factor


-xscale <s> Horizontal scaling factor

-yscale <s> Vertical scaling factor

-turn <degrees>

-ps <in> <out> Entrada e saída pixel formas para outros


formatos diferentes YUV e PAL; valores
possíveis são: quadrado, NTSC e PAL

-bgcolor <r> <g> <b> Antecedentes cor para TVG e PNT (intervalo
é 0-1
(float), ou 0-255 (byte) padrão é branco)

-bgalpha <a> Antecedentes valor alfa (0-1 ou intervalo é 0-


255;
padrão é opaco (255))

Opções de Vector:

-antialiasing Qualidade = baixa, média-baixa, média ou


alta
<quality><exponent> Exponent = entre 0-3

-nolinetexture Desactivar linha texturing

Página oitenta e oito

Folha noventa e um

Comando Ação

-nolineart Não se tornar linha arte

-nocolorart Não se tornar cor arte

-move <x> <y> Saída de pixels ou de unidades mundo TVG


saída
Nota: valores úteis para TVG saída podem
ser:
714.285000 em X ou Y na 535.713750

-flatten Flatten o desenho e mesclar texturas

-bboxtvgincrease (Padrão 5%)

-normalize Normalizar a TVG (implica outformat = TVG)


Se a TVG tem um escalonamento diferente de
1, ele irá escala as coordenadas e definir o
escalonamento para 1,0

-setfieldsize <f> Definir a escamação interna a 12,0 / f

Vetor de vetores
Opções:

-centerline Extraia o eixo da linha arte

-closegap Fechar fosso

-gaplength Fechar fosso comprimento (padrão 10)

-hairpasses (Padrão 2)

-hairlength (Padrão 20)

-keepcolorart Manter cor arte existentes e extrair o eixo


sobre ele

-showstrokes Mostrar o contorno da Linha Arte e centrais


em
cores especiais.

-thickness Espessura em pixels da AVE para mostrar

-fieldsize <fs> (Padrão 12) (Definir o tamanho de página de


saída PDF
saída)

-lineartstrokescolor <r>
<g>

<b> <a>

-colorartstrokescolor <r>
<g>

<b> <a>

-nofitcolorart Não gerar Beziers cor para arte


Página oitenta e nove

Folha noventa e dois

Comando Ação

-tvgversion <version> Converter para idosos / apoiado formato


vetorial
Versão do produto: v720, V710, v702, v700 ou
interna
Versão: 1003, 1004, 1005
(v720 = 1005)
(V710 = 1005)
(v702 = 1004) (versão anterior do 7.0.2;
estamos usando
1003)
(v700 = 1003)

Opções de alinhamento:

-align <RULE> Regra pode ser um de: AS_IS, CENTER_TB,


CENTER_LR,
ENTER_FIRST_PAGE_HORIZONTAL,
CENTER_FIRST_PAGE_VERTICAL, superior,
inferior,
Esquerda, direita.
Utransform irá gerar um mapa de bits que irá
caber no interior Toon Boom Digital Pro com
um módulo ler alinhados com esta regra.

-dpi <dpi> Saída dot per inch "padrão é de 75

-sar <scene_aspect_ratio> Cena proporção padrão é 1,33333. Usar


1.7777777 para 16 / 9 cenas. A cena
proporção
podem ser lidos a partir da cena alinhamento
diálogo. Isto é não a razão da cena resolução.
Página noventa

Folha noventa e três

Tarefa Síntese

1. Criar a cena
2. Definir a resolução ea taxa de quadros
3. Defina a cena comprimento
4. Importar as referências
5. Sketch de fundo
6. Limpo e tinta de fundo
7. Emitir um layout para um formato bitmap

Próxima Tarefa: Cor Cor styling e Modelo


Página noventa e um

Folha noventa e quatro


Página noventa e dois

Folha noventa e cinco

Capítulo 5
Cor e estilo
Modelo Cor

Tarefa Anterior: Contexto Layout


Uma vez que os personagens, adereços e locais são concebidos, é tempo
para a cor e estilo
cor modelos criação. Este é o momento em que as cores e ambientes são
determinado. A preto e branco modelos criados durante a fase de
concepção etapa são pintadas e organizadas como modelos para a cor
colourists (tradicional e sem papel) e os caracteres construtores (Cut-out).
Toon Boom Digital Pro tem uma grande noção de cores. Cada personagem
pode ter seu
próprio conjunto de cores que irá seguir-lhe todo o projeto, chamado de
mestre
paleta. Se o capitão for modificado, o programa irá atualizar as cores de
todo o projecto
de uma só vez.
Fazendo o estilo de cor Toon Boom Digital Pro, seu mestre paletas serão
criados no
ao mesmo tempo, então você não terá terceiro uso do software e você não
terá que
recriar a paleta de cores novamente em Toon Boom Digital Pro. É possível
criar esta etapa
em um software externo, mas é um grande momento saver para fazê-lo
diretamente no Toon Boom Digital Pro.

Página noventa e um

Folha noventa e seis

Para criar o seu estilo da cor e cor modelos, siga estas etapas:
• Elaboração, na página 92
• Criando e Carregando um Paleta, na página 104
• Pintura do Modelo, na página 120
• Partilha do Modelo Cor na página 129

Preparação

Antes de pintar, é preciso saber como vai organizar a sua cor e modelo
cenas trazem em suas referências.
A cor styling preparação é feita em cinco etapas:
• Cor Modelo Armazenamento na página 92
• Colour Scene Modelo Estrutura na página 95
• Configuração do Trabalho na página 96
• Importando Modelos na página 97
• Naming, na página 101
Cor Modelo Armazenamento

Você primeiro precisa criar uma localização de armazenamento para todos


os seus modelos e paletas. A melhor maneira para fazer isso é criar um
modelo cor cena. Existem diferentes possibilidades de estruturar seu
modelo cenas de desenhos e cores. Recomendamos fortemente que você
coloque todos os da sua cor modelos da mesma cenas. É importante manter
uma estrutura para a sua modelos para que eles não acabem por ficar
espalhados por todo o projeto.
Existem quatro categorias principais modelo:
• Personagens

Página noventa e dois

Folha noventa e sete

• Adereços

• Efeitos

• Localização
Se você tem um pequeno projeto, como um curto ou um contrato
publicitário, você poderia sempre colocar todos os seus personagens,
adereços, efeitos e locais na mesma cena. Para grandes projectos, como o
longa produções ou série, é recomendado que você crie quatro cenários
distintos modelo seguindo estas categorias.

Consulte o capítulo sobre a estrutura produtiva e organização, na


página 13 para aprender
como criar uma cena estrutura de armazenamento e diretórios.

Página noventa e três

Folha noventa e oito

Cena Criação

A fim de criar modelos cor, você precisa criar sua cenas.

Ao trabalhar em um papel ou Cut-out animação projeto, se você tiver


concebido a sua
personagens, adereços, efeitos e locais diretamente no Toon Boom Digital
Pro, você pode pintar seus modelos diretamente em sua concepção cena.
Você também pode criar um novo modelo de cor cena e importar seus Toon
Boom Digital Pro desenhos em que um.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na


Introdução e
Basics livros para aprender mais sobre como criar uma cena.

Na estrutura produtiva e Organização capítulo, mostramos-lhe como criar


uma
Projeto diretório raiz. Recomendamos que você guarde a sua Toon Boom
Digital Pro cor
modelo cenas no diretório raiz ou em uma cor para modelos subdirectoria
ainda melhor
organização.

Uma forma útil para o seu nome cor modelo cena é para incluir o nome do
projeto, então a
cor modelo tipo, tais como personagens, adereços, efeitos ou locais e,
finalmente, adicionar cor modelo. Por exemplo, um personagem cor modelo
cena Aventura para o projeto seria

Página noventa e quatro

Folha noventa e nove


chamado adventure_characters_colourmodel. Isso garante que você sempre
sabe o que
o que corresponde a cena.

Colour Scene Modelo Estrutura

Para conservar a sua cor modelos em uma cena, recomendamos que você
crie um desenho
elemento (layer) para cada personagem, hélice, efeito ou localização. Você
deve nome desses
de acordo com o modelo.

Você também pode carregar outra cor referências na cena para seu saldo
global cores. Para
exemplo, se você trabalhar em um personagem cor modelo cena, é uma
boa ideia para importar alguns dos principais locais para comparar e ajustar
as cores para que elas correspondam bem.

Página noventa e cinco


Folha cem

Configurar o Workspace

Agora que suas cenas são criadas e estruturadas, pode abrir a cor
correspondente modelo cena.

Toon Boom Digital Pro oferece-lhe um padrão de trabalho para


criar a sua coloração modelos. Defina seu Workspace menu suspenso para
Tinta e Paint.

Consulte o Toon Boom Digital Pro Conceitos Básicos capítulo na


Introdução e Basics livro para aprender sobre como personalizar a área de
trabalho.
Página noventa e seis

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