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TEMA 3.

2 Estructuras de Control

Antonio L. Carrillo

ndice de contenidos

1.! Estructuras de Seleccin (Condicionales)


1.1. Sentencias if, if-else, if-else mltiple 1.2. Operador condicional ?: 1.3. Sentencia switch

2. Estructuras Repetitivas o Iterativas (Bucles)


2.1. Bucle while 2.2. Bucle do-while 2.3. Bucle for

3. Anidamiento de Bucles

Introduccin: Estructuras de control ! Estructura secuencial: aquella en la que las instrucciones o sentencias son ejecutadas una a una en orden. ! Se puede alterar esa secuencialidad usando dos estructuras o sentencias de control distintas. Estas estructuras permiten variar el flujo de control del programa dependiendo de ciertas condiciones. Son: ! Estructura de seleccin (o condicional): Permite que se tomen rutas alternativas de accin dependiendo del resultado de una operacin. ! Estructura repetitiva (iterativa o bucle): Permite repetir un conjunto de sentencias.
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Introduccin: Estructuras de control


Principio Principio Sentencia Sentencia Sentencias Sentencia ? Fin F Fin V V ? F

Seleccin

Sentencias

Sentencias

Iteracin

Estructura secuencial

Estructuras no secuenciales
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1.1. Sentencias:

if, if-else

1. Seleccin

! Sirven para decidir si se ejecutan unas acciones u otras, dependiendo del valor de una condicin. Seleccin binaria if ( condicin ) Seleccin simple { Bloque_sentenciasA if ( condicin ) } { Bloque_sentenciasA else { } Bloque_sentenciasB } ! condicin deber ser una expresin cuyo valor ser interpretar: como verdadero ( si su valor es distinto de 0) o como falso (si el valor expresin es 0). ! La condicin (la expresin) SIEMPRE debe ir entre parntesis. ! Funcionamiento: Se determina si la condicin es cierta o falsa. Si es cierta ! se ejecuta un bloque o cjto. instrucciones (sentenciasA) y si es falsa se ejecuta el otro bloque (el de sentenciasB), si lo hay ! Si un bloque slo tiene una sentencia, las llaves se pueden quitar.

1.1. Ejemplo: Expresiones

1. Seleccin

! Dada la siguiente declaracin de variables: int a = 5, b = 10; decir el valor numrico y el valor lgico (Verdad o Falso) de las siguientes expresiones: Expresin a !a !! a ab ab+5 !(a b + 5) a<b !(!a || !b) !(a && b) Valor numrico 5 0 1 5 0 1 1 1 0 Valor lgico true false true true false true true true false
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Nota: Cualquier expresin es vlida como condicin en un if o if-else.

1. Seleccin

1. Ejemplo: Sentencia if-else


/* Calcular el flujo de corriente en un circuito elctrico de resistencia r al que se le aplica un voltaje de v. Se calcula con la ecuacin i=v/r. Para evitar la posibilidad de dividir por cero habr que evaluar la expresin slo si r no es cero. */

#include <iostream> using namespace std; int main() { float r, v; cout << Intro Resistencia: ; cin >> r; cout << intro Voltaje: ; cin >> v; Seleccin binaria if( r == 0 ) cout << \n Existe un cortocircuito\n; else cout << \n Corriente = << v/r << amps; return 0; }

1. Seleccin

1.1. Ejemplo: Sentencias if, if-else


/* Determina el nmero ms grande entre tres */ #include <iostream> using namespace std; int main() { int n1, n2, n3, mayor; cout << Primer valor: ; cin >> n1; cout << Segundo valor: ; cin >> n2; cout << Tercer valor: ; cin >> n3; if(n1 > n2) /* Calcular el mayor de n1 y n2 */ mayor = n1; Seleccin binaria else mayor = n2; if(n3 > mayor) /* Ver si n3 es el mayor */ mayor = n3; Seleccin simple cout << El mayor es: << mayor; return 0; }
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1. Seleccin

1.1. Ejemplo: Sentencias if anidadas


/* Determina si un nmero es menor, mayor o igual a cero */

#include <iostream> using namespace std; int main() { int num; cout << Valor del nmero: ; cin >> num; Seleccin binaria if (num >= 0) Seleccin binaria if(num == 0) cout << Nmero igual a cero \n; else cout << Nmero mayor que cero \n; else cout << Nmero menor que cero \n; return 0; }

Nota: Salvo que las llaves indiquen lo contrario, cada else se asocia siempre al if ms cercano de los que le preceden

1.1. Sentencia: if-else mltiple


Seleccin mltiple

1. Seleccin

if ( condicin1 ) { Bloque1 } else if ( condicin2 ) { Bloque2 } else if ( condicin3 ) { Bloque3 } ... else { BloqueN }

Funcionamiento:
! El Bloque1 de sentencias se ejecuta si la condicin1 es cierta. Si es falsa el programa evala la siguiente condicin. ! Si la condicin2 es cierta el programa ejecuta el Bloque2, en caso contrario evala la siguiente condicin y as sucesivamente. ! Si todas las condiciones son falsas el programa ejecuta el bloque de sentencias del else final (BloqueN). ! Este ltimo else puede no existir (entonces no se hara nada)
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1. Seleccin

1.1 Ejemplo: if-else mltiple


/*Programa que muestra la calificacin segn la nota numrica*/ #include <iostream> using namespace std; int main() { float nota; cout << Introduce la nota numrica: ; cin >> nota;

} Ejercicio propuesto: Mejora el programa anterior para que muestre mensajes de error si la nota leda no es vlida (si es mayor que 10 o menor que cero).

if (nota < 5.0) cout << Suspenso; else if(nota < 7.0) cout << Aprobado; else if(nota < 9.0) cout << Notable; else if(nota < 9.9) cout << Sobresaliente; else cout << Matrcula Honor; return 0;

Seleccin mltiple

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1. Seleccin

1.1 Ejemplo: if-else anidados


/* Programa que clasifica una onda electromagntica (EM) dada su longitud de onda */ #include <iostream> using namespace std; int main() { float lambda; cout << Dame la longitud de onda: ; cin >> lambda; cout << La onda electromagntica es ; if else else else else else else } if if if if if (lambda (lambda (lambda (lambda (lambda (lambda < < < < < < 1e-11) cout 1e-9) cout 400e-9)cout 700e-9)cout 1e-3) cout 1e-1) cout
<< << << << << << cout << Rayos Gamma ; Rayos X ; Ultravioleta ; Luz ; Infrarrojos ; Microondas ; Ondas de radio ;

return 0;
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1. Seleccin

1.1. Ejemplo: if-else anidados


/* Determina la resistencia equivalente de 2 resistencias conectadas en serie o en paralelo */ #include <iostream> using namespace std; int main() { float r1, r2, requ; char ch; cout << Introduce los valores de las 2 resistencias: ; cin >> r1 >> r2; cout << Las resistencias estn en (s)erie o en (p)aralelo?: ; cin >> ch; Seleccin mltiple if ( ch == s || ch == S ) { requ = r1 + r2; cout << Resistencia equivalente en serie es: << requ; } else if ( ch == p || ch == P ) { requ = r1 * r2 / (r1 + r2); cout << Resistencia equivalente en paralelo es: << requ; } else cout << Entrada no vlida, debes teclear una S o una P;
} 13

1. Seleccin

1.2. Operador condicional

?:

! Es una herramienta til para evaluar expresiones condicionales. ! Su forma general es la siguiente:

expresin1 ? expresin2 : expresin3;!


! Interpretacin: ! Si expresin1 es cierta, entonces se evala la expresin2, en otro caso se evala la expresin3. ! Por tanto, el resultado de la expresin completa es el valor y tipo de la expresin evaluada: de la expresin2 o de la expresin3 (los cuales deben ser del mismo tipo). ! Ejemplo: a = b<0 ? b : b; ! La expresin condicional es la que est en negrita. Si el valor de b es menor que 0, la expresin completa tomar el valor de -b, en otro caso tomar el valor de b. ! En definitiva, a la variable a se le asigna el valor absoluto de b dependiendo de la condicin b<0. La sentencia anterior completa es equivalente a: if (b<0) a=-b; else a=b; 14

1.3. Sentencia

switch
Seleccin mltiple

1. Seleccin

switch ( expresin )

! La sentencia switch se usa { cuando existe una decisin case valor1: Bloque1_de_sentencias mltiple. break; case valor2: Bloque2 ! Normalmente se usa para break; reemplazar a la sentencia case valor3: Bloque3 if-else mltiple (cuando break; el programa puede tomar default: Bloque4 mltiples rutas de ejecucin). }

!!!!! La expresin solo podr ser de tipo entero o de tipo carcter. !!!!!!! La expresin SIEMPRE debe ir entre parntesis. Funcionamiento:
! Se evala la expresin y se va comparando su valor con cada uno de los que aparecen despus de cada case, segn el orden en que estn escritos. ! Si alguno coincide, se ejecutan todas las instrucciones que vayan despus de los dos puntos hasta encontrar un break. ! No es obligatorio que haya un break por cada case, si no existe se seguirn ejecutando las instrucciones de los siguientes case hasta encontrar el break o hasta el final del switch. Puede haber tantos case como se desee. ! Si no coincide ningn valor se ejecutan las instrucciones de la opcin default. 15 ! La opcin default no es obligatoria.

1. Seleccin

1.3. Ejemplo: Sentencia switch


... int main() {
int opcion; cout << 1>Espaa\n 2> Francia\n << 3>Italia\n 4> Inglaterra\n; cout << Selecciona una opcin: ; cin >> opcion;

switch ( opcion ) { case 1: cout << break; case 2: cout << break; case 3: cout << break; case 4: cout << } }

Hola\n; Allo\n; Pronto\n; Hello\n;


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1. Seleccin

1.3. Ejemplos: Sentencia switch


Los 2 siguientes trozos de cdigo son equivalentes: if ( a == 1 ) cout <<Es un uno; else if ( a ==2 ) cout << Es un dos; else cout << No es uno ni dos; switch ( a ) { case 1: cout <<Es un uno; break; case 2: cout << Es un dos; break; default: cout << No es uno ni dos; } Los 2 siguientes trozos de cdigo son equivalentes: if(a==0 || a==1 || a==2 || a==3 || a==4) cout << a est en el rango 0-4; switch ( a ) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: cout << a est en el rango 0-4; }

La variable a es de tipo entero

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1. Seleccin

1.3. Ejemplo: Sentencia switch


Los 2 siguientes trozos de cdigo son equivalentes:
if ( operador == + ) resultado = a+b; else if (operador == -) resultado = a-b; else if (operador == *) resultado = a*b; else if (operador == /) resultado = a/b; else cout << Operador invlido; switch(operador) { case +: resultado = a+b; case -: resultado = a-b; case *: resultado = a*b; case /: resultado = a/b; default: cout << Operador }
La variable operador! es de tipo carcter

break; break; break; break; invlido;


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1. Seleccin

1.3. Ejemplo: Sentencia switch


char letra; cout << Introduce una letra: ; cin >> letra; switch ( letra ) /* Aqu la expresin es una variable */ { /* de tipo carcter*/ case a: case e: case i: case o: case u: cout << Vocal minscula \n; break; case A: case E: case I: case O: case U: cout << Vocal mayscula \n; break; default: if ( (letra >a) && (letra <=z) ) cout << Consonante minscula \n; else if ( (letra >A) && (letra <=Z) ) cout << Consonante mayscula \n; else cout << No es una letra \n;
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// no se han considerado como letras ni las ees ni las letras acentuadas

2. Estructuras Iterativas o Repetitivas: Bucles


! Un proceso repetitivo o iterativo (bucle) permite que un conjunto de sentencias se ejecute varias veces. ! Hay tres tipos de bucles en C: while, do-while y for. ! Todos requieren una condicin que determina si el bucle continua o no. ! Si la condicin es cierta el bucle continua, si es falsa se detiene. ! Flujo general de estos bucles:
Inicializacin

sentencia/s Actualizacin

sentencia/s
La condicin es cierta?
La condicin es cierta? sSentencia/s La condicin es cierta?

SI

SI

NO

NO

SI

while

do-while

for

NO
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2.1. Bucle:

while

2. E. Iterativas

while ( condicion ) { Bloque_de_sentencias }

Bloque de Sentencias La condicin es cierta? NO

! Funcionamiento: Se evala la condicin de control del bucle ! Si la condicin es cierta, se ejecuta el bloque de sentencias y se vuelve a evaluar la condicin. ! Si la condicin es falsa se termina el bucle y se ejecuta lo que haya a continuacin. Es decir, el bucle (y por tanto, el bloque de sentencias) se repite mientras la condicin sea cierta.

SI

! Importante: La condicin de terminacin se comprueba cada vez ANTES de ejecutarse el cuerpo del bucle (el Bloque de Sentencias). ! Si la condicin es inicialmente cierta, el bucle no terminar (bucle infinito) a menos que en el cuerpo del mismo se modifique de alguna forma la condicin de control del bucle.

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2. E. Iterativas

2.1. Ejemplo: Bucle while


/* Obtener la media de una lista de nmeros positivos. La lista terminar cuando se introd. uno negativo */
... int main() {

int num;
teclado

// vble. para guardar cada nmero leido por

int suma=0; // vble. para ir guardando la suma de los num ledos int cant=0; // contar la cantidad de nmeros (no neg.) ledos cout << Dame el primer nmero: ; cin >> num; while ( num >= 0 ) { suma = suma + num; cant++; cout << Dame otro nmero: ; cin >> num; } if ( cant > 0 ) cout << La media es: << float(suma) / cant ; else cout << No hay media (porque no hay nmeros) ; 22 }

2.2. Bucle:

do-while

2. E. Iterativas

do { Bloque_de_sentencias } while ( condicion );

Bloque de Sentencias

SI Funcionamiento: ! Se ejecuta el Bloque de sentencias (una o varias instrucciones), y luego se evala la condicin. ! Si sta es cierta se vuelve al principio del bucle, pero si es falsa se termina.

La condicin es cierta? NO

! La condicin se comprueba, cada vez, DESPUS de la ejecucin del cuerpo del bucle (de las sentencias). Por tanto, el Bloque de Sentencias siempre se ejecuta como mnimo una vez.
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2. E. Iterativas

2.2. Ejemplo: Bucle do-while

/* trozo de cdigo que obligue al usuario a introducir un valor entero que est dentro del rango [-5..5], ambos incluidos */ ...

int num;

do {
cout << Intro un entero en el rango [-5..5]: ; cin >> num;

} while( num < -5 || num > 5 );


...

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2.3. Bucle:

for

2. E. Iterativas

for (inicializacin; condicin; actualizacin) { Bloque de Sentencias } Funcionamiento: ! Se ejecutan todas las instrucciones Inicializacin de la inicializacin. ! Se evala la condicin (expresin). Si es cierta se ejecuta el Bloque de sentencias y luego las instrucciones Actualizacin de actualizacin (en ese orden) y se vuelve a evaluar la condicin Si la condicin es falsa, termina el bucle. Bloque de Sentencias NOTAS: La
! En la parte de inicializacin y de actualizaci puede haber ms de una instruccin, separadas por el operador coma (,). ! En la parte de condicin slo puede haber una. ! Si no hay condicin, el test de condicin es verdadero. ! Ninguna de las tres partes es obligatoria. SI condicin es cierta? NO
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2.3. Bucle for (usar como bucle determinista)

2. E. Iterativas

Por similitud con la mayora del resto de lenguajes de programacin, recomendamos limitar el uso de esta estructura for, y usarla como bucle determinista, es decir, slo cuando se conozca (y se pueda deducir, mirando slo la cabecera del for) el n exacto de repeticiones a realizar. El formato quedara: <= for(vble=valorInicial; vble < { >= Bloque de Sentencias >

valorFinal; actualizacin de vble)

}
//dentro del bloque, no actualizar la vble (variable) de control del bucle

EJEMPLO:
for(i=1; i<=10; i++) cout << *;
// aqu, la act. de la vble i consiste en incrementar en 1 su valor

La variable i empieza tomando el valor 1, y como 1 <= 10 ! imprime un * y se incrementa i en 1 (i++). Cada vez que i tome un nuevo valor <=10 ! se escribir otro *. Es decir, el ltimo valor que i tomar dentro del bucle ser 10 ! la instruccin de salida por pantalla se repite 10 veces El bucle parar cuando i sea igual a 11 (que ya no es <=10).

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2. E. Iterativas

2.3. Ejemplos: Bucle for


for(i=0;i<9;i++) i empieza tomando el valor 0, cada vez que el bucle da una vuelta se incrementa en 1 (i++). El bucle parar cuando i== 9, es decir, el ltimo valor que i tomar dentro del bucle ser 8 (se repite 9 veces) for(i=10;i>=1;i--) i empieza tomando el valor 10, cada vez que el bucle da una vuelta se decrementa en 1 (i--). El bucle parar cuando i sea igual a 0, es decir, el ltimo valor que i tomar dentro del bucle ser 1. (se repite 10 veces) for(i=100;i<500;i+=50) i empieza tomando el valor 100; cada vez que el bucle da una vuelta se le suma 50 (i+=50 es equivalente a i=i+50). Dentro del bucle i tomar los valores 100, 150, 200, 250,..., 400, 450. (se repite 8 veces) De esas formas es como usaremos los bucles for, para dar valores a una variable, dentro de un rango concreto, desde un valor inicial, hasta uno final. Aunque lo siguiente tambin se puede hacer, lo evitaremos para asemejar el for del C al del resto de lenguajes: for( ; ; ) representa un bucle infinito!! for(i=2; i<128 && a>0; i*=2) empieza con i igual a 2; cada vez que el bucle da una vuelta i se multiplica por 2. Esto continua mientras i sea menor o igual que 128 y a>0, pero no sabemos a priori cuantos veces ser cierta esta condicin (ni el n de repeticiones) for(k=-20.2; h>32; z--,j++) empieza con k igual a -20.2; el bucle se repetir mientras h sea mayor que 32. Al final de cada bucle z se decrementa en 1 y j se incrementa en 1. Pero aunque sabemos la condicin para terminar (h<=32), no sabemos a la de cuantas repeticiones se cumplir. La coma permite varias expresiones en el primer y tercer campo del for.
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2. E. Iterativas

2.3. Ejemplo: Bucle for


/* Imprime los caracteres ASCII entre un valor inicial y un valor final */
... int main() { int cod, ppio, fin; cout << Dame el codigo ASCII inicial: ; cin >> ppio; cout << Dame el codigo ASCII final: ); cin >> fin;

for( cod=ppio; cod<=fin; cod++ ) cout << cod << " " << char(cod) << endl;
return 0; }
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2. E. Iterativas

2.4. Sentencia:

break

(NO USAR)

! La sentencia break se usa para salir de un bucle. ! Se puede usar con cualquiera de los tres bucles que hemos visto. ! Cuando se utiliza un bucle infinito ( while(1), do..while(true), for(;;) ), slo se puede salir de ellos usando la sentencia break. ! Ejemplo:
/* Escribe el cubo de una lista de nmeros hasta que lee un 0 */

... int i;

for(;;) { cout << Dame un nmero para calcular el cubo; cin >> i; if(i==0) break; /* para el bucle infinito */ cout << El cubo de %d es %d\n, i, i*i*i);
} cout << Has tecleado un cero;

Este trozo de cdigo puede ser escrito sin usar un bucle infinito, ni break. !!!! De hecho, PROHIBIREMOS usar bucles de este tipo. !!!!! 29

2. E. Iterativas

2.5. Sentencia: continue (NO USAR)


! La sentencia continue se usa SLO dentro de un bucle. ! Termina la iteracin que se est ejecutando y se vuelve a evaluar la condicin del while, del do-while o bien del for. ! Ejemplo: Muestra los valores desde 0 hasta 9 excepto el 5. for( i=0; i<10; i++) { if (i==5) continue; cout << El valor de i es: << i; }
Este programa puede ser escrito sin usar continue. !!!! De hecho, PROHIBIREMOS usar bucles de este tipo. !!!!
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3. Anidamiento

3. Anidamiento de bucles

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3. Anidamiento

3. Anidamiento de bucles

/* Escribe un cuadrado de asterscos */

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3. Anidamiento

3. Anidamiento de bucles

/* Escribe un tringulo de asterscos */

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