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Objetivos: Intentar pillar a un compaero antes de que este te ponga en posicin de seguridad (agachado).
Descripcin: El que la paga deber intentar pillar a un compaero el cual solo podr evitarlo ponindose en posicin de seguridad (agachado) diciendo la palabra cuba antes de que le toque. Para seguir en el juego otro compaero deber saltarlo por encima.
Representacin Grfica:
Variantes: El juego en s es una variante o combinacin de los juegos del cubalibre o correcalles. Podamos cambiar la manera de salvar a nuestros compaeros con distintas formas de saltar; o pasando entre las piernas para que sea ms difcil lento
Observaciones: En una primera ocasin solo pagaba una persona contra unos diez y observamos que es difcil conseguir pillar por lo tanto debemos equilibrar lo mejor posible para que los alumnos vayan cambiando de roles.