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COMO DIBUJAR HENTAI

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)ola, bien"enido al curso para dibu(ar hentai. Este sitio presenta este curso de forma gratuita y desinteresada de buena fe y solo de manera informati"a. *odas las imgenes aqu pertenecen a sus respecti"os autores y poseen copyright. +or lo tanto, esta totalmente prohibido usarlas para "enta o cualquier tipo de negocio. Entre los autores de estos dibu(os se encuentran *o'ani y croc,sman- .air etc. A continuaci&n presentamos las recomendaciones a seguir y el temario del curso. +ara estudiar este tutorial, puede ser necesario que tengas algunas nociones bsicas de dibu(o y algo de anatoma. +ara ir a cada lecci&n clica sobre su enlace correspondiente. Temario Capitulo 1 /losario del comic .a figura femenina Capitulo .as manos Capitulo ! .os pies .a lnea de equilibrio Capitulo " .a cabe'a0"ista frontal y "ista perfil Capitulo # .os labios .os o(os Capitulo $ .a nari' .as ore(as

El cuello Capitulo % El cabello Capitulo & .as poses de las chicas hentai .a ropa 1 Capitulo ' .a ropa 2 Capitulo 1( .os pliegues Capitulo 11 3uidar los detalles Capitulo 1 .a actitud 3e4ido en negro .os tra(es de ba4o

Capitulo 1

)ola, aqu damos por iniciado este tutorial, en donde aprenderemos los pasos bsicos del dibu(o manga0hentai. 3omen'aremos primero por un peque4o glosario, para que cono'cas un poco sobre los t5rminos mas usados por los orientales para clasificar los diferentes tipos de comic que hay. !espu5s nos pasaremos a "er los principios bsicos de este padrisimo tipo de dibu(o.

)losario del *omi* A$I%E6 +alabra que define animaci&n la cual fue exportada al resto del mundo para distinguir y diferenciar la animaci&n (aponesa.

3)A7A6 Significa persona(e 8character9 por eso al "er el nombre del chara designer 8dise4ador de persona(es9 sabemos de quien se trata. !:;I$S)I6 En (apon5s <Fan'ine< re"istas hechas por y para aficionados en que en ocasiones llegan a igualar en calidad a los mangas oficiales. )E$*AI6 <per"ertido<, <obsceno< se utili'a para referirse a los mangas o historias pornogrficas. /A=>E$6 <Escuela< sir"e para referirse a todas aquellas historias las cuales se desarrollan en un colegio o instituto. /E=I/A6 /eneralmente se la utili'a para nombrar a las historias que sucedieron realmente las cuales se leen como no"elas graficas destinadas a un p?blico adulto. =A$A6 Son los dos sistemas de silabario con los que se escribe el (apon5s 8el hiragana, de formas redondeadas y el ,ata,ana para palabras extran(eras9 =A$;I6 .os ideogramas de origen chino con los que 8con adecuada me'cla de =anas9 se escribe el (apon5s. %A$/A6 Sin&nimo de comic utili'ado por ;ap&n para cualquier comic sin importar su origen, fuera de 5ste, se le aplica a los comics de producci&n (aponesa. %E3)A6 !eri"a del t5rmino <mechanical< se utili'a para referirse a robots de alta tecnologa y cosas similares. :@A6 <:riginal @ideo Animation< Son animes que salen directamente para "ideo 8sin pasar por la tele"isi&n9 los cueles se componen de tantos "ideos como deseen. :*A=>6 Fan obsesi"o del manga yAo del anime, este termino esta mal "isto en ;ap&n SE$*AI6 <Equipo< Se les llama al grupo de luchadores quienes protagoni'an un manga o anime 8E(6 Sailor %oon9 S):;:6 <3hica< define a los mangas destinados a un p?blico femenino. S):$E$6 <3hico< define a los mangas destinados a un p?blico masculino. *A$=:>B:$6 Se le llama as a los tomos recopilatorios col5ccionables. Ahora pasemos a "er algunos de los principios bsicos de este tipo de dibu(o. La +i,ura +eme-i-a

.a medida estndar del cuerpo humano es de ocho cabe'as de altura. Es decir que para comen'ar a dibu(ar un persona(e partiremos por la cabe'a, la que tomaremos como referencia para el tama4o del cuerpo. *anto en el hombre como en la mu(er el bra'o llega ms o menos hasta la cintura. El tama4o del antebra'o es igual al del bra'o. .a mu4eca debe llegar ms o menos hasta el pubis. :bser"a que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mu(er. .a mu(er en cambio tiene las caderas ms anchas que las del hombre. Es ob"io que en el hombre se resaltan ms los m?sculos que en la mu(er. 3omo di(e, 5sta es una medida estndar, lo que quiere decir que no todos nuestros persona(es deben medir necesariamente ocho cabe'as. El tama4o cambia de acuerdo a la edad o el sexo del persona(e. .as mu(eres adultas por e(emplo suelen dibu(arse con siete cabe'as de altura. +ero siempre debemos

recordar que, sin importar la altura, el centro del cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis.

*ambi5n es bueno que cono'camos los m?sculos para poder dibu(ar bien la figura humana. En estos dibu(os podemos "er 8mas o menos9 los principales m?sculos frontales y dorsales. +ara una mayor informaci&n y documentaci&n, te recomiendo consultar alguna enciclopedia o libros sobre anatoma.

Ca conocemos las proporciones del cuerpo humano y algo de los m?sculos. +ero, Dc&mo empe'amos a dibu(ar nuestro persona(e en distintas posicionesE. Antes que nada debes imaginar en qu5 posici&n se encontrar tu persona(e. >na "e' que has decidido la posici&n, dibu(a un esqueleto del persona(e como se "e en los siguientes dibu(os 8no te "ayas a dibu(ar todos los huesos del cuerpo9. Esto es muy importante si a?n no tienes mucha experiencia con las proporciones del cuerpo. D+or qu5E Imagnate que comien'as a dibu(ar tu persona(e, lo terminaste y hasta lo entintaste. .uego, cuando obser"as bien tu obra de arte te das cuenta de que un bra'o te sali& muy corto. DFu5 hacesE +ara e"itarte esta clase de problemas es que debes hacer el esqueleto. !ib?(alo en la posici&n que quieras, re"isa bien que todo est5 en orden, corrige todos los errores de proporci&n y una "e' que est5s cien por ciento contento con tu esqueleto reci5n puedes empe'ar a darle "olumen. $i se te ocurra empe'ar a dibu(ar a tu persona(e "estido. .os detalles como los o(os, el cabello y la ropa se hacen despu5s.

Ca sabemos las proporciones del cuerpo y c&mo dibu(ar nuestros persona(es. +ero para que te salga bien la figura humana debes practicar bastante. +ractica, dibu(a lo que sea, busca fotos de re"istas, catlogos de ropa, peri&dicos o de Internet y ponte a dibu(ar y a estudiar las formas del cuerpo. Es la me(or forma de aprender. Aqu te pongo algunos bosque(os que te pueden ser"ir.

Capitulo Las ma-os .as manos parecen ser muy difciles de dibu(ar, pero en realidad no lo son. %iento, si son difciles de dibu(ar, pero la prctica ayuda bastante. .a t5cnica que me ense4aron hace un tiempo hace que el dibu(o de las manos no sea tan complicado. Supongo que no hay ninguna dificultad en dibu(ar cilindros y otras figuras geometricas D"erdadE. Entonces no tendremos ning?n problema dibu(ando dedos. Empe'aremos dibu(ando la forma de la palma de la mano. .uego haremos cuatro lneas donde irn los dedos ndice, medio, anular y me4ique. A cada uno de estos dedos lo di"idiremos en tres partes iguales. En realidad las tres partes de los dedos 8falange, falangina y falangeta9 no son iguales. .a falange es la ms larga, pero la articulaci&n de la falange con el metacarpo 8el con(unto de huesos entre la mu4eca y los dedos9 est dentro de la palma de la mano. DSe entendi&E $o importa, prosigamos... +rimero haremos el dedo medio, ya que es ms o menos del mismo tama4o que la palma de la mano. *omando como referencia al dedo medio dibu(aremos los dedos que faltan. 3omo podemos "er en los dibu(os de aba(o, el dedo anular es un poco ms chico que el medio, seguido muy de cerca por el ndice, que es ms grande que el me4ique.

+ara hacer el pulgar dibu(aremos un tringulo que llegue hasta la mitad de la palma de la mano. Este tringulo es la primera secci&n del pulgar. .uego dibu(aremos las otras dos secciones. Fcil DnoE. A continuaci&n, los dibu(os.

+ero aqu no se acab& el chiste. Ahora "iene lo ms difcil, que es dibu(ar la mano en distintas posiciones. Aqu podemos "er algunos e(emplos usando esta misma t5cnica.

Algunas posiciones son ms difciles que otras, pero siempre debemos recordar lo siguiente6 dibu(ar las partes de los dedos como si fuesen cilindros. C no importa si alg?n dedo no se "a a "er porque est cubierto por los otros. Siempre debemos dibu(ar todas las partes de todos los dedos. *ambi5n debo aclarar que debido a la perspecti"a no siempre los dedos se "ern del mismo tama4o. :tra cosa. !ebemos dibu(ar las articulaciones de los dedos para que las manos nos salgan realistas y los dedos no pare'can salchichas. .os dedos no son cilindros perfectos. .os cilindros nos sir"en de base, nada ms. +odemos practicar "iendo nuestras manos frente a un espe(o y dibu(ndolas en distintas posiciones. Es importante practicar, si no las manos (ams nos saldrn bien. Aqu les pongo algunas posiciones para que practiquen.

*ambi5n debemos estudiar la forma en que cogemos distintos ob(etos. D3&mo cogemos el tel5fonoE D>na pelotaE DC una ta'aE D>n lpi', una copa, un "aso, el mouse, una cuchara, un libro, etc., etc., etc.E. $o queda otra que coger estos ob(etos, coger nuestro espe(o y ponernos a dibu(ar. DFu5 queran, que les dibu(e la mano cogiendo cada ob(etoE .es pondr5 s&lo algunos e(emplos.

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Los pies Al igual que las manos, los pies requieren mucha prctica. En el siguiente dibu(o podemos "er la forma del pie "isto desde arriba y de frente. Aqu se puede apreciar la forma encor"ada del pie, as como la posici&n de los dedos. !ebemos recordar que el tobillo interno se encuentra ms arriba que el externo. En el dibu(o estamos "iendo un pie derecho.

+ara simplificar el dibu(o del pie y acostumbrarnos a su forma podemos di"idirlo en cuatro secciones como "emos a continuaci&n.

Esta t5cnica no sir"e s&lo para dibu(ar el pie de perfil. *ambi5n podemos aplicarla para el dibu(o en perspecti"a como "emos en la siguiente imagen.

3uando dibu(emos pies de mu(er debemos tra'ar lneas sua"es y cur"as, que hacen que se "ean ms delicados y femeninos. Al contrario, los tra'os de los pies masculinos sern ms toscos, rectos y fuertes. +orque si no se "ern medio....raros. 3asi se me ol"ida mencionar que el largo del pie es aproximadamente de una cabe'a. !ebemos practicar dibu(ando los pies desde todos los puntos de "ista posibles. D3&moE Adi"inaste. 3oge tu espe(o otra "e' y a dibu(ar tus propios pies. 3laro que si tienes a alguien dispuesto a hacerle de modelo, pues me(or. Sobre todo si tienes los pies muy feos.

La l.-ea de e/uilibrio El EF>I.IB7I: de una figura es la lnea imaginaria que separa el cuerpo en dos mitades de id5ntico peso. !igamos que se4ala la estabilidad de una figura y la tendencia de 5sta a terminar de bruces en el suelo. +ara que una figura est5 equilibrada, la lnea de equilibrio tiene que ser perpendicular al suelo, es decir, mantenerse en el e(e C. >n mo"imiento que altere el equilibrio de la figura ha de ser contrarrestado por otro opuesto. :bser"a la siguiente imagen. .a lnea del equilibrio est en color a'ul. Ante una fuer'a que altera ese equilibrio 8en color ro(o9, se puede contrarrestar con otra opuesta 8en cyan9. $o obstante, tambi5n es posible contrarrestarla con la fuer'a que se muestra en color "erde. El hecho de que existan dos opciones se debe a que no es necesario que el "ector de fuer'as sea nulo, mientras 5ste quede encerrado en el e(e de coordenadas C. En este caso, adems, se consigue una sensaci&n grcil y et5rea.

@oy a terminar con un e(emplo en el cual se aplica todo lo que he explicado6 En la siguiente figura puede "erse claramente la estructura del cuerpo amoldada a la lnea de acci&n. .a cadera y los hombros estn ligeramente inclinados para ir acordes a una imagen de mo"imiento. .os elementos que mantienen el equilibrio se han representado como una sola lnea. 3omo se puede "er, hay dos posiciones del bra'o que mantienen el equilibrio, de las cuales la superior a4ade ligere'a y gracilidad a la figura, haci5ndola ms li"iana.

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La Cabe0a A continuaci&n, pasaremos a "er el proceso a seguir para dibu(ar una cabe'a tanto de perfil como de frente, estos son solo los principios bsicos. @ista perfil

+aso 10 el o"alo !ibu(a un circulo. El circulo es el origen de la cabe'a para cualquier punto de "ista. $o necesita ser perfecto como este. >n o"oide bsico nos ser"ir.

+aso G0 !i"isi&n Facial !i"ide la forma de la cara por la mitad "ertical y hori'ontalmente. Estos e(es son la lnea de la ore(a 8"ertical9 y la lnea de los o(os 8 hori'ontal9.

+erfil 6 +aso H 0 %as di"isiones !i"ide el espacio entre la lnea de los o(os y la barbilla por la mitad. Esto es la lnea de la <parte inferior de la ore(a y de la nari'<. !i"ide el espacio por deba(o de la lnea de la nari' en G partes. El 1AG superior 8hacia aba(o9 es la lnea de la boca.:bser"ar que la ore(a se apoya en el e(e "ertical hacia la parte trasera de la cabe'a y reposa entre la lnea de la nari' y la de ce(a.

+erfil 6 +aso I 0 el o(o !i"ide el espacio entre la parte frontal de la cabe'a y el e(e "ertical de la lnea de la ore(a. Aqu es donde pondremos el o(o situado a la altura de la lnea del o(o. El extremo exterior del o(o debera estar en contacto con esta nue"a lnea de di"isi&n, y el extremo interior debera estar por dentro del borde exterior de la boca

+erfil 6 +aso J 0 .nea del +elo .a lnea del pelo esta situada dibu(ando un angulo de HIK tomando como origen el punto de intersecci&n de la lnea hori'ontal del o(o con la lnea "ertical de la ore(a.

@ista frontal

!ibu(a un circulo. El circulo es el origen de la cabe'a para cualquier punto de "ista. $o necesita ser perfecto como este. >n o"oide basico nos ser"ir.

+aso 2 0 .a barbillaAmandbula A4ade la barbilla. .as caras manga, especialmente las mu(eres, tienen forma de cora'&n. Imagina cortar la parte redondeada superior de un cora'&n de San @alentn y a4adir la parte inferior a una esfera... As es como obtenemos lo que "es a la i'quierda.

+aso G0 !i"isiones Faciales !i"ide la cara "ertical y hori'ontalmente por la mitad. Estos e(es son la lnea de la $ari' 8"ertical9 y la lnea de los o(os8 hori'ontal9. !i"ide de nue"o hori'ontalmente la porci&n inferior por la mitad. Esta lnea es la parte inferior de la ore(a y de la lnea de la nari'.

Co suelo dibu(ar un o"alo adicional dentro para ayudarme a mantener los rasgos faciales centrados en el plano frontal de la cabe'a. El o"alo interior "a desde la lnea del pelo hasta la barbilla. +aso H0 3olocaci&n de las facciones !i"ide la porci&n inferior en G partes.1AG por deba(o de la lnea de la nari' es la lnea de la boca. .as ore(as deberan estar situadas en la misma lnea sobre la que se encuentra la parte inferior de la nari'. .as ore(as "an desde la lnea de la nari' hasta por encima de la lnea de los o(os.

.a boca debera ser tan ancha como el espacio entre los extremos interiores de los o(os.

+aso I0 los o(os .as proporciones de los o(os dependen del ni"el de <belle'a< del persona(e que estas dibu(ando. Co hago cosas mas serias por eso mis o(os no son tan grandes como los de otros estilos %anga. %e he dado cuenta que los persona(es de historias <monas< o c&micas tienen los o(os mas grandes.

.os extremos de los o(os los situ& en la lnea hori'ontal de los o(os. .os o(os debera estar distanciados entre s aproximadamente <1 o(o< y adems cada uno debera distanciarse medio o(o hasta el borde de la cara.

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Los Labios *radicionalmente, los persona(es AnimeA%anga eran retratados sin labios. Sin embargo, es posible hacer persona(es con labios completos, incluso <morrudos<. El truco es dibu(ar la boca de la manera anime tradicional, y entonces aplicar los labios a esta. Si mantienes las proporciones correctas quedarn bien...te lo mostrar5. 3omprendiendo la forma .a boca tiene forma de <arco<. El labio superior es como esas ga"iotas que solas dibu(ar cuando eras un ni4o. El labio inferior es mas como un arco, de los de <arco y flechas<.

Abierta y cerrada Estos fundamentos de la forma sobran si la boca esta abierta o cerrada. Sin embargo, cuanto mas abierta esta la boca..mas estirado ser el labio, por lo tanto debers dibu(ar los labios mas delgados si la boca esta completamente abierta.

+aso 16 .a preparaci&n Ahora que sabes la diferencia entre el labio superior e inferior podemos comen'ar a aplicarlo a nuestra boca anime tradicional. Aqu tenemos una boca anime poco detallada. Si hubiera una fila superior "isible de dientes y qui' una peque4a sombra para definir el labio inferior ya habramos acabado...pero "amos a alargarlo. +aso 26 Arquear un poco el labio superior 3omien'a haciendo la forma de /a"iota para el labio superior. Empie'a a "isuali'arlo como un ob(eto G!. )e hecho unas lneas centrales para ayudarme a definir el angulo correcto de los labios para el paso siguiente.

!etallando *raba(a los labios como se muestra aqu y en las dos primeras ilustraciones. Anad5ele dientes y oscurece el interior de la boca 8si es "isible9 para darle algo de profundidad. Si estas coloreando la pie'a...es me(or definir los labios mediante sombreado de color. El labio superior debe ser mas oscuro que el inferior.

Manteni5ndolo <Anime< *radicionalmente, si una persona est mirando de frente podras dibu(ar una lnea punteada desde el centro de sus o(os hacia aba(o y encontrar las esquinas de la boca. As es como normalmente determinaras la anchura. +E7:, ya que esto es anime, las bocas tienen una anchura solo como la distancia entre los bordes interiores de los o(os 8para las mu(eres9.

)ice Intencionadamente este dibu(o a modo <>ltra0Shiro#< ya que Shiro# es uno de los pocos artistas manga que realmente dibu(an labios. Echa un "ista'o tambi5n a cosas de Adam Larren. Ml tiende tambi5n a dibu(ar labios en sus persona(es...un poco demasiado grandes algunas "eces, pero aun as quedan bien.

Los o1os .os o(os pueden ser de muchos tipos seg?n el gusto del dibu(ante. +rimero se dibu(an las lneas donde irn las pesta4as. .as pesta4as de arriba son ms gruesas que las de aba(o. .uego se dibu(a la

c&rnea y al centro la pupila. .a c&rnea puede ser redonda u o"alada. .a parte superior "a pintada de negro o de un color oscuro. Ah "a el brillo principal, ya que la lu' casi siempre "iene desde arriba. Al costado se puede colocar un brillo secundario, ms peque4o que el principal. .a parte inferior se pinta en degradado, de(ando la parte inferior ms clara o incluso blanca. En toda la parte inferior se pueden dibu(ar ms brillos, refle(os, etc. pero sin hacer que los o(os se "ean demasiado recargados. !eba(o de las pesta4as superiores, en la parte blanca del globo ocular se dibu(a una peque4a sombra producida por el prpado superior. +odemos dibu(ar el prpado superior para que el o(o se "ea ms realista. .as ce(as cubren el o(o por ambos lados. 7ecuerda que las ce(as de las mu(eres se dibu(an ms delgadas que las de los hombres. !eba(o de las ce(as se dibu(an las sombras que se producen por los orificios del crneo en los que se encuentran los o(os 8&rbitas oculares9. NC listoO Ca logramos dibu(ar el clsico o(o estilo manga.

.os o(os en el rostro de perfil se "en en forma de tringulo.

!ebido a la perspecti"a, en un rostro en tres cuartos el o(o que est ms le(os se "er ms peque4o.

.a altura y el tama4o de los o(os depende del gusto de cada uno, no tienen que estar necesariamente al centro del rostro.

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La Nari0 En el rostro "isto de frente la nari' se puede dibu(ar de muchas formas. *odo depende nue"amente del gusto del dibu(ante. $o es necesario dibu(ar una nari' muy realista. Algunas "eces s&lo se dibu(a la sombra de la nari', o a "eces se representa con una peque4a lnea. Aqu pueden "er algunos e(emplos de la nari' "ista de frente.

.a nari' en un rostro en tres cuartos tambi5n se puede dibu(ar de "arias formas. $o siempre la nari' se dibu(a en el centro exacto del rostro. Se puede dibu(ar un poco hacia delante como se puede "er en el siguiente dibu(o.

.a nari' de perfil tambi5n se puede dibu(ar de muchas formas.

Las Ore1as .as ore(as pueden ir desde los o(os hasta la nari'. $unca te debes ol"idar de hacer las PlneasQ de las ore(as.

El Cuello El cuello puede dibu(arse ms delgado que su tama4o real. En el cuello resaltan dos m?sculos 8esternocleidomastoideos9 que "an desde las cla"culas hasta detrs de las ore(as.

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El Cabello !ibu(ar el cabello parece ser muy difcil, sobre todo si se omite el primer paso. Al principio al igual que en todo, lo primero que hay que hacer es hacer un boceto. Antes que nada se tra'a una lnea que define hasta d&nde es el cuero cabelludo y d&nde comien'a la frente. .uego se hace el boceto del cabello y luego se dibu(an los detalles.

.os PmechonesQ de cabello no deben ser todos iguales, siempre hay que "ariar su forma y tama4o para que se "ea me(or 8no deben parecer pltanos9. +ara que el cabello se "ea ms natural, los tra'os deben ser sueltos.

*odos los cabellos no deben seguir siempre la misma direcci&n. +rocuren dibu(ar algunos cabellos pasando por encima de otros.

)acer peinados con colas es muy simple. S&lo se debe recordar que todos los cabellos "an en direcci&n al punto de inicio de la cola.

Aqu podemos "er algunos tipos de peinados.

)ay una forma de dibu(ar el cabello con brillo realista. +rimero se tra'an las lneas en forma de rayo en el pelo, donde se encontrar el brillo. .uego se tra'an las lneas de cabello en direcci&n al rayo hasta que todo el cabello est5 cubierto menos la 'ona donde decidimos que ira el brillo 8generalmente en las cur"as9.

Esta t5cnica toma bastante tiempo pero el resultado "ale la pena.

Ahora si sabiendo todo esto podremos pasar al dibu(o del mero hentai. Ca hemos "isto c&mo reali'ar la figura femenina y ahora en la siguiente lecci&n pasaremos a "er un poco sobre las poses.

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Las poses de las *2i*as 2e-tai En lecciones anteriores, aprendimos un poco , c&mo definir la anatoma de una mu(er. Ahora "amos a profundi'ar como dibu(ar mu(eres altamente sensuales a la manera hentai. +ero , primero que todo, "oy a decirles algunas cosas que deben saber sobre las mu(eres, as que.... +7E+R7E$SE3444 os pechos de las mu(eres no son globos de caucho )e notado que casi todos los que dibu(an mu(eres tienen esa tendencia, eso es porque no todos han tenido la experiencia de dibu(ar un su(eto en "i"o, un SIT de las personas que dibu(an comics aprendieron de ellos . .os senos, no importa cunto silic&n le pongan, se comportan como te(ido "i"o. +ara llegar a entender esto , todo lo que hay que hacer es utili'ar el ... +oder de la obser"aci&n D3&moEE El su(eto de nuestro estudio est por todos lados , lo ?nico que hay que hacer es obser"ar ,pero tengan cuidado..OO, mirarlos detenidamente sin parpadear podra traer reacciones desagradables si son descubiertos. :tra cosa, no los dibu(en muy grandes, porque esto hace que el persona(e se "ea torpe y difcil de animar. .as mu(eres %anga son siempre delgadas. @amos a meditar sobre esto...D Fu5 hace a una mu(er sensual E *odo lo que hay que hacer es obser"ar un catlogo de "estidos de ba4o y darn con la soluci&n. .a cla"e est en la :bser"aci&n 1. Espaldas arqueadas 2. .as caderas y los hombros se encuentran en ngulos opuestos. G. Siempre se paran en puntillas, esto hace que las piernas se "ean ms largas y graciosas. H. Si se encuentran recostadas la punta de los pies siempre apuntan hacia afuera con los dedos en tensi&n y apretados.

+rimero, definiremos la postura mediante una lnea e(e, luego esculpi5ndola usando las formas geom5tricas y finalmente borrando las lneas que estn de ms. )asta que puedan conseguir una modelo, pueden usar estos trucos para desarrollar sus propios dibu(osU tambi5n pueden comprar una de esas figuras con muchas articulaciones que "enden en todas las tiendas de arte. 3on esto entendido podemos pasar ahora a otros asuntos. La ropa .a esencia de la ropa en el hentai es que sea lo ms ce4ida posible, o que de(e a la "ista la mayor parte de los atributos ms atracti"os de la mu(er. 3ualquier tipo de ropa sir"e para tal efecto, s&lo es cuesti&n de prcticamente <tatuarle< la ropa a la chica, pero para que no llegue a "erse falsa, agregamos pliegues en 'onas estrat5gicas. En el caso de la ropa negra, hay que colocar adecuadamente algunos brillos para dar el "olumen necesario.

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*ambi5n es indispensable saber qu5 tipo de caractersticas tiene nuestra chica, por e(emplo... .a figura 1 tiene una ropa ce4ida con la que se "e bastante bien, los "i"os a lo largo del pantal&n ayudarn a tornear la figura de los muslos. .uego, pasarnos a la figura 2 que tiene una ropa mucho ms sexy que nos indica lo liberal que esta chica puede serU sin embargo, si la personalidad de nuestra chica no es de este tipo, el atuendo le "endr bastante mal.

$o importa el tipo de ropa, ya sea s?per ce4ida o ms holgada, siempre debemos resaltar la figura de la chica en cuesti&n. 7ecuerden que las poses nos ayudan mucho para darle ms sensualidad al dibu(o. >n tip importante es que trates de mantener a la chica dentro de una moda congruente, es decir, que la blusa que "ista "aya de acuerdo con el pantal&n o la falda, y con los 'apatos. Si a la chica de aba(o le colocramos unas botas como las de la chica de la derecha, se "era francamente ridcula.

Capitulo 1( Agradeceramos si firmas nuestro Libro de visitas dndonos tus comentarios y sugerencias.

Los plie,ues Ahora "eremos unos cuantos tips sobre los pliegues.

7ecuerda que los accesorios deben interactuar con la piel y la carne.

.os pliegues siempre se dirigen a un punto, 5ste es el que e(erce el <tir&n< sobre la tela y le llamaremos +>$*: !E *E$SIV$.

En la espalda los pliegues se "an hacia los costados, es ah donde estn los puntos de tensi&n.

En el trasero, los pliegues con"ergen hacia el centro de los gl?teos. 7ecuerda que, mientras ms pegada est5 la tela al cuerpo, ms <(untos< sern los pliegues.

Aqu la mano est (alando la tela, lo que nos indica hacia donde deben ir los pliegues.

En este caso, los pliegues son ms separados e irregulares porque la tela es muy holgada. %ientras ms flo(a sea, ms irregulares sern los pliegues y se perder la figura.

7ecuerda, la obser"aci&n es muyyyy importante.


Si quieres resaltar la figura totalmente, a4ade pocos pliegues a la ropa y marca las formas casi completamente. Si quieres darle un toque ms realista, hay que agregar ms pliegues. $o ol"ides que la ropa debe interactuar con la piel, lle"e o no pliegues.

$o ol"ides dibu(ar los accesorios con detalle, esto le dar ms calidad a tu traba(o.

En la falda "ista de frente, debes <sugerir< el abdomen y la entrepierna con los pliegues. $o exageres porque puede llegar a "erse "ulgar.

.as u4as sir"en para dar ms detalle y expresi&n a los dedos, pero no son demasiado necesarias.

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Cuidar los detalles !ebes planear toda la ropa que lle"ar puesta tu chica, esto te ayudar a la hora de des"estirla. 7ecuerda que las mu(eres cuidan mucho su aspecto y su ropa, trata de que la ropa interior "aya de acuerdo con lo que lle"a arriba.

$o ol"ides mo"er a tu persona(e y dotarla de poses sexies y sugerentes. Agregar detalles que amplen la acci&n, como unos paquetes, o algo que porte la chica, es bueno para dar calidad.

Capitulo 1 Agradeceramos si firmas nuestro Libro de visitas dndonos tus comentarios y sugerencias.

La a*titud .a chica siempre debe mostrarse con poses que ayuden a enfati'ar la ropa, esto ayuda a dar ese toque incitante a nuestro manga.

>sa recursos como el "iento, una agu(eta desatada, la blusa cayendo por el hombro, nos dicen mucho sobre la actitud de la chica y son como in"itaciones a llegar a algo ms. Ce5ido e- -e,ro .a ropa ce4ida negra es, probablemente, la ms incitante de todas, ya que el negro marca perfectamente la figura e incluso llega a <adelga'ar< y <delinear< me(or la silueta de una mu(er. Algo que es una "erdad comprobado es que, no importa qu5 ropa lle"e. $o importa lo guapa u horrenda que pueda ser una mu(er, si lle"a botas negras con falda 8no importa el color de 5sta9 siempre. SIE%+7E llamar la atenci&n. Los tra1es de ba5o +ara la ropa de playa hay una "ariedad infinita de modelos y estilos, te recomendamos que consultes catlogos o incluso pelculas y tendrs un gran archi"o de d&nde sacar modelos. Si le colocas estampados a la ropa de tu chica 8ya sea tra(e de ba4o o ropa normal9, te damos unos cuantos tips. .as lneas y barras "erticales hacen que la figura se delinee un poco ms y pueden llegar a enfati'ar ciertas partes. .as lneas o barras hori'ontales hacen que la figura se "ea ligeramente robusta y no ayudan a estili'arla. C ni qu5 decir de los cuadros. +rocura no usar estas figuras.

Aqu hemos llegado al final del tutorial, esperamos haya sido de utilidad y recuerda que aqu no importa cuanta palabrera se haya dicho si no coges lpi' y papel y te pones a practicar. 7ecuerda, practica practica.

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