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GUA OVERLORD II FUENTE: ELITEGUIASSELVA DE LUXETERNA Lo primero que tienes que hacer es recuperar a tus esbirros, que estn

desperdigados por toda la jungla. Empezars en la playa, con uno de tus esbirros justo enfrente de ti colgado en un capullo, pues golpalo para liberarlo y te atacarn unas araas, pues acaba rpidamente con ellas. Ahora vete avanzando hasta las escaleras de un poco ms adelante. Sube los primeros escalones y despus en lugar de seguir subiendo, tuerce y baja por los otros hasta llegar al agua; dile a tu esbirro que espere y tu mtete en el agua para coger los cofres que estn en ella. Vuelve a las escaleras y sigue subiendo para rescatar al segundo esbirro. Cruza el puente y avanza hasta una bifurcacin. Vete primero por la derecha, en donde te esperan 2 esbirros ms y varios cofres. Cuando acabes, vuelve a la bifurcacin y continua por la izquierda. Cruza el puente y veras como aparece un portal en la cima. Sigue por el camino y al bajar vers un esbirro para rescatar. Despus, hay dos caminos ms, pues vete primero por el de la izquierda para rescatar a otro esbirro ms. Ahora continua por el otro camino. Vers aparecer a dos Elfos, as que acaba rpido con ellos. En la bifurcacin vete primero por la derecha para coger las cosas de la playa y despus sigue por la izquierda y rescata al sptimo esbirro. Despus sigue por ese mismo camino. Acabars llegando a una zona en la que te espera una Elfa gorda con la que tendrs que acabar. Mientras est en el suelo, atcala con los esbirros y en cierto momento saltar a una plataforma a la que tus esbirros no llegarn, pues atcala tu mismo desde abajo. Repite esto hasta que la mates, pero ten cuidado por que para complicar las cosas, de vez en cuando aparecern araas y Elfos. Cuando la hayas derrotado, la puerta de delante se abrir, pues pasa por ella. Acabars llegando a un portal y a las fuentes de esbirros. Antes de nada, baja por la rampa de la izquierda al lado de la barrera verde, al llegar abajo coge el objeto piramidal con los esbirros y llvalo al portal. Ahora pasa tu por el portal para resucitar, mejorar esbirros, etc etc. Cuando ests listo, vuelve aqu pero sin coger ningn esbirro, tendrs que ir tu slo por un rato. Baja hasta abajo y cruza el agua. Ms adelante vers a un oso panda, pero contente y no lo ataques y sigue tu camino. Rompe la barrera de bamb. Ahora no podrs evitar al panda que aparecer, as que vete rpido por entre dos rocas a la derecha (el panda no podr pasar por ah). Sigue por ese camino y vers una escena en la que aparecen unos esbirros verdes. En la bifurcacin vete por la izquierda. Vers a un panda tranquilamente sentado. Tendrs que cortar el bamb detrs de l e inevitablemente te atacar, pero los esbirros verdes acabarn fcilmente con l. Ahora que tienes a tu pequeo ejrcito de verdes, sal a donde estaba el panda, y vuelve hasta donde encontraste al primero. Mtalo con los verdes, ponindolos primero en modo camuflaje y despus ataca tu mismo al panda, entonces los verdes saldrn en tu ayuda. Cuando acabes con el panda, corta el bamb de la derecha y vers una pared con veneno. Haz que tus esbirros lo quiten y despus destroza la pared. A la izquierda vers al octavo esbirro para rescatar. Ahora sigue por el camino y vers otra zona de esbirros verdes para recuperar alguno que hubieras podido perder. Acabars llegando a una zona en la que hay 3 Elfas gordas, sigue la misma tctica de antes para acabar con ellas. Aunque para la tercera, tendrs que mandar a tus esbirros por un camino lateral hacia ella y despus seguir normalmente como con las dems. Pasa por la puerta que se abri y llegars a una zona verde. Vete primero por el camino de la derecha para ir a la playa en la que encontrars un cristal y el noveno esbirro perdido. Ahora vuelve y vete por el otro camino para encontrar al ltimo esbirro perdido. Sigue por ese camino y te encontrars con unos elfos. Al acabar con ellos, manda a unos esbirros a la estatua para moverla. Sube la cuesta y estars en el portal. Vers las dos barreras verdes de antes, pero ahora ya tienes a tus esbirros verdes. Vete primero por la de abajo para coger un objeto circular con un halo de luz azul. Con esto conseguirs un nuevo poder (ya te explican en el juego como usarlo). Ahora usa a tus verdes para romper la barrera de arriba. Sigue por el camino para ir a la marca del mapa. Al acercarte, llegars a una nueva parte del mapa. LA COLMENA VIRIDIA Avanza un poco y vers una escena; despus avanza un poco y llegars al portal y a las fuentes de esbirros. Deja a tus esbirros marrones y rojos, y qudate slo con los verdes. Si te faltan verdes, no te preocupes por que hay una zona verde ms adelante. En la bifurcacin no vayas a la puerta y en lugar de eso, vete por el camino de la izquierda y sube por la pequea rampa. Acabars llegando a una mano en la que tendrs que mandar a los esbirros para bailar alrededor de ella y transformarte en un esbirro. Pasa por la nube de veneno y sigue el estrecho camino. Sube la rampa y luego las escaleras hasta llegar a un guardia que est de espaldas y al que debers matar. Al salir afuera

vers una escena, pues cuando acabe vete por la izquierda, ponte en la losa que est al lado de la estatua verde y pasa por la puerta que se abri para coger todos los tesoros. Sal para afuera y pasa por la puerta que est a la derecha de la estatua verde. Avanza por las estrechas plataformas y al llegar a la zona de cemento, no te olvides de mirar en la habitacin de la izquierda para coger los tesoros. Despus baja por las escaleras y acabars viendo un nuevo enemigo patrullando el jardn. Escndete en la hierba (entindase: Haz que tus esbirros se escondan en la hierba) y atcale slo por detrs. Cuando lo mates, saquea la habitacin del fondo que contiene varios barriles. Sube las escaleras y justo encima de donde estaban los barriles, hay otro enemigo ms. Pues bien, ponte encima de la losa con tus esbirros para abrir la jaula de los gnomos y despus escndelos por que vendr el enemigo hacia ti. Cuando acabes con l, vete por donde estaba y gira el dispositivo que est al fondo del pasillo. Ahora pasa por la puerta que est cerca de la jaula de los gnomos para romper las jarras por si necesitas ms esbirros verdes. Ahora vete por la puerta que est junto al dispositivo que acabas de girar. Ataca al guardia que est de espaldas y gira el dispositivo para abrir la puerta y poder mover un poco ms la colmena. Ahora pasa por la apertura que est al lado de la siguiente puerta cerrada. Al avanzar un poco, vers una escena, pues cuando acabe sigue avanzando por el pasillo. Baja por las escaleras y mata a las seoritas que vers all. No te olvides de saquear todo. Ahora sube y sigue el camino subiendo una pequea cuesta. Al final vers un guardin que est de espaldas, as que ya sabes, acaba con l. Gira el mecanismo y abrirs la puerta, pero todava no cojas la colmena. En lugar de eso, sigue por el camino y vers una escena. Al subir unas pequeas escaleras vers una luz roja en el suelo. Si esa luz te toca, te daar a ti y a tus esbirros, as que tendrs que evitarla. Tienes que esperar junto a las escaleras (sin subirlas) y en cuanto la luz se aleje, rpidamente avanza detrs de la luz hasta poder meterte en una abertura a la izquierda. Cuando la luz vuelve a ir hacia las escaleras, sal y sigue avanzando hasta la siguiente abertura. Ahora gira a la izquierda para subir las escaleras y destruye la torre centinela. Baja por las escaleras, gira el mecanismo para abrir la puerta y coge la colmena para llevarla hasta la siguiente puerta cerrada. Ahora pasa por la pequea abertura que est al lado. Vete primero a la derecha para coger los cofres del fondo y luego continua por la izquierda. Al pasar por otra abertura ms, estars en una habitacin en la que hay una urna con esbirros verdes dentro. Mata al guardin que est en el siguiente pasillo (ya sabes, escndete y atcale slo por la espalda). Avanza hasta el fondo del pasillo en donde est la baldosa para abrir la celda. Antes de nada, acaba con el guardin que est abajo. Ahora ve a pulsar la baldosa para abrir la puerta de los gnomos. Y lo bueno de esto es que no pararn de salir gnomos, lo cual significa que con un poco de paciencia, puedes completar la bsqueda secundaria de matar los 1000 gnomos ahora. A parte de eso, no te olvides de saquear todo en la zona. Pues bien, hayas matado a los 1000 gnomos o no, cuando termines, baja para abajo en donde estaba el guardia y activa el mecanismo. Sube por las escaleras y avanza hasta encontrarte con unos enemigos de los normales, as que mtalos sin ningn problema. Gira el mecanismo para abrir la puerta y lleva la colmena hasta el elevador cercano. Ahora baja las escaleras, rompe las cajas y dems en la parte de la derecha antes de continuar, y despus ve hasta el final. Ponte en la losa del suelo para saquear la habitacin. Despus pasa por la abertura de esa misma habitacin y baja por las escaleras. En la siguiente zona abierta hay un Guardin as que ten cuidado y acaba con l. Ahora baja para abajo y mata a los soldados normales. Para el siguiente Guardin, tienes dos opciones, esperar a que pase y atacarle por la espalda o pulsar el interruptor de la izquierda para liberar al panda y que ste lo mate. Cuando hayas limpiado la zona, no te olvides de romper todo lo que est en el agujero por que hay una gran cantidad de tesoros. Cuando termines, sube las pequeas escaleras y gira el mecanismo a la derecha de la puerta. Pasa por la puerta que se abri y pulsa la losa del suelo para abrir otra puerta. Sube hasta arriba, destroza las cajas y cofres y sobre todo la torre centinela de arriba. Sal de aqu y ve al jardn de abajo. Elimina el Guardin, sigue de frente segn entras al jardn y vers otro Guardin ms, pero ve hasta l por una pequea abertura a la izquierda. Pulsa la baldosa y despus pasa por la abertura en la pared. Coge los cofres y pasa por la siguiente abertura. Pulsa el interruptor/losa del suelo y sube por las escaleras de detrs de la puerta. Elimina la torre centinela que hay all. Vuelve para abajo y sube las pequeas escaleras de frente para entrar en el jardn circular. Ten cuidado con los Guardianes, para ello mtete en el jardn del medio para esconderte all. En cuanto la luz de la parte Oeste (orintate por el mapa) pase, sal del jardn por ah y sube las escaleras para destruir otra torre centinela ms. Ahora vete al otro lado pasando de largo la losa del suelo y destroza la siguiente torre centinela. Ahora termina con los Guardias que queden y gira la manivela del fondo en donde estaba la ltima torre centinela. Con esto habrs bajado el elevador con la colmena. A mi me pas que al ir a coger la colmena una vez bajado el

elevador, los esbirros no se movan, la levantaban pero se quedaban quietos en el sitio. La nica solucin que encontr fue perder unos minutos y volver a empezar desde el ltimo punto guardado. Ahora vuelve a por tu cuerpo y despus manda a todos tus verdes para casa. Ahora vete hacia la marca del mapa y cruza el agua. Invoca ah a los verdes y destroza la barrera venenosa. Luxeternia Antes de nada, tienes que ir a la torre a prepararte bien para lo que viene ahora. Primero compra equipamiento como la espada La Abrasadora y el casco La mirada Maligna. Asegrate de aumentar a los Verdes al nivel 1 y si te sobra dinero, aumenta algo los rojos y marrones tambin. A parte de eso, revive a tus mejores esbirros. Cuando ests listo, vete al trono y selecciona Terreno ocupado de Luxeterna. Empieza por invocar a tus esbirros: 12 marrones, 8 rojos y 10 verdes. Ahora ve a la marca del mapa para ir a la nueva zona. Entonces avanza un poco y te encontrars un portal y las fuentes de esbirros. Avanza un poco ms y vers a los primeros soldados. Cuando acabes con ellos, vete por el camino de la izquierda y te estarn esperando ms. Cuando acabes con todos, a la derecha de las escaleras hay una esfera azul, pues que tus esbirros la lleven al portal. Ahora vuelve, y al subir las escaleras vers una escena en la que aparece la araa. Coge la llave roja y vuelve a bajar las escaleras para ir por un camino a un lado. Aparta una estatua del camino y rompe bamb para llegar a una zona con cofres, pues saqualos y despus pon la llave al lado de la puerta, en su sitio. Pasa por ella y vers una escena en la que aparece la Reyna de los Elfos y te mandar un trol a atacarte. Un mtodo cobarde y lento pero seguro es esperar en el pasillo y plantar una bandera con los rojos. stos le atacarn, pero el trol no podr pasar a atacaros. Cuando est muerto, avanza hasta la llave azul y qutala. Date la vuelta y ms adelante vers como vienen unos soldados, pues suelta la llave y manda a tus esbirros contra ellos. Cuando los mates, vete a por el lder que est un poco ms adelante. Ahora coge la llave y llvala al puente. Ahora tendrs que volver a por la roja y ponerla en donde estaba en un principio. Antes de cruzar el puente, ve a curarte y/o a coger ms esbirros si perdiste alguno. Pues bien, cruza el puente y mata a las araas que aparecern a mitad del camino. Despus sigue para adelante y llegars a una habitacin grande no, no tiene buena pinta y si, es hora de un pequeo Boss. -Reina Araa Avanza un poco y el suelo caer bajo tus pies. Primero manda a un esbirro a coger una de las flores a cualquier lado de la habitacin manteniendo pulsado el botn de apuntar, entonces mueve al esbirro a un lado de la habitacin y suelta el botn para soltar la flor. La araa ir para ese lado, entonces vete a la losa del centro de la habitacin para que salga agua y mande a la araa al juego. Entonces manda a todos tus esbirros y vete tu tambin a atacarla. Ahora tienes que mandar un esbirro marrn a cada uno de los cuatro cuadrados de las esquinas, por que sino no funcionar el del centro. Cuando hayas pulsado los cuatro, repite la estrategia de antes de coger la flor, llevarla a un lado y cuando la araa valla ah, pulsa el botn del centro. Al caer al suelo vulvela a atacar con todo lo que tenga. Cuando le hayas quitado suficiente vida, tendrs que repetir la misma estrategia pero con la pequea particularidad de que ahora la araa se parar en una de las esquinas y matar a cualquier esbirro que se acerque. Lo que tienes que hacer es activar primero los otros tres y despus coge una flor para alejarla, pulsar rpidamente ese y despus el del centro, para repetir lo de antes. A partir de ahora los verdes podrn montar a las araas al igual que los marrones montan a los lobos. Pues hazlo, coge a un verde y mntate en una araa, entonces sube por la pared (arrastrando al o a los esbirros) y vete caminando por la pared pulsando todos los botones. Al pararte, sal para afuera para coger tesoros y haz lo de las araas por la pared otra vez ms, vuelve a salir para coger los tesoros y repite una vez ms lo de las araas por la pared. Ahora podrs salir finalmente. Slo ten en cuenta que en cada recorrido se va complicando un poco ms. Pues bien, cuando salgas, sube las primeras escaleras torcidas y pulsa el interruptor para abrir una habitacin llena de tesoros. Pues baja las escaleras, sube las otras y vete hasta el pedestal azul y entra en la habitacin de los tesoros mencionada antes. Ahora coge el pequeo pedestal azul y llvalo hasta abajo para conseguir un incremento de man. Ahora sube las escaleras y sigue de frente hasta llegar a la nueva zona. Vuelve a cruzar el puente al salir del templo y te estar esperando un enemigo de espaldas, as que manda a los verdes a por l. Ms adelante te espera un segundo enemigo igual. Continua avanzando hasta la marca del mapa. Al llegar, te encontrars con un tercer enemigo, pues mtalo. Ahora usa los verdes montados en araas para pulsar los interruptores de la pared y abrir la puerta. Pasa por ella y al cruzar el puente estars en una nueva zona. Un poco ms adelante encontrars unas araas en las que montarte, por que habrs perdido las que ya tenas. Ms adelante encontrars unos arqueros;

para acabar con ellos manda a tus esbirros por el lado derecho. Ms adelante hay unos arqueros que tendrs que matarlos de la misma manera. Por la rampa vers como suben unos soldados, pues mtalos y baja por la rampa. Ms adelante seguirn subiendo soldados. Pues mtalos y vers unas fuentes de esbirros. Utilzalas si te hacen falta y sigue. Pocos pasos ms adelante vendr otro grupo de soldados. Ms adelante hay una zona abierta en la que hay bastantes soldados. Mata a los que estn sueltos por la zona abierta y despus sube por la parte de la izquierda para matar a los arqueros. Ahora antes de cargar contra la formacin de soldados que estn quietos en la parte del fondo, manda a los verdes montados en las araas por la telaraa de la pared para acabar con el lder. Entonces ya podrs atacar ms tranquilamente a los soldados. Ahora estars en la ciudad, as que aprovecha y saquea todo lo que veas, repn tus fuerzas y continua por el camino. Al final de todo vers una mano que sale del suelo, as que manda a un verde montado en araa a ella y pon a los esbirros a bailar. Una vez transformado en araa, baja por el camino que est al lado de la gran roca, entre dos antorchas. Llegars a una playa, pues avanza hasta subir por unas escaleras. Sigue hasta el fondo y pulsa el mecanismo para abrir la puerta. Ahora recupera tu cuerpo y pasa por la puerta. Antes de continuar, hipnotiza a unas pocas personas, as te ayudarn algo en la pelea. Los soldados empezarn a venir cuando subas por las escaleras. Despus mata a todos los enemigos que aparezcan (aqu son cosa fcil, y no te olvides de destruir las tiendas para que no reaparezcan) y busca el interruptor para activarlo y abrir la puerta. Continua avanzando y ms adelante encontrars un totem rojo, as que cgelo para llevarlo al portal y aumentar el nmero mximo de esbirros que puedes llevar. Ahora coge un ejrcito de 10 rojos, 10 verdes y 15 marrones. Sigue avanzando mientras vas eliminando a cualquier amenaza que se te ponga por delante. Tienes que ir hacia la marca del mapa en el Este. Acabars viendo una escena. Pues tendrs que acabar con los enemigos de las dos zonas. Vete primero a por los de la derecha. Cuando acabes con todos, pon a todos tus esbirros con una marca y manda a uno marrn a coger un barril explosivo y sin soltar el botn de apuntar (como con las flores de la pelea con la araa) llvalo hasta el siguiente grupo de soldados, pero por el pequeo puente y eliminando primero a los arqueros. Tendrs que hacer esto rpido, por que cada cierto tiempo irn mandando a unos pocos contra ti. Como ya te habrs dado cuenta, por ms que le lances barriles a la formacin no se romper por que no paran de salir de la tienda. Pues manda a todo tu grupo por el pequeo puente y mtelos en la tienda, una vez destrozada, sigue con la estrategia de los barriles y cuando est rota la formacin, carga contra ellos. Si lo haces con calma y como te he dicho, no deberas tener muchos problemas. Pues bien, cuando acabes con ellos, sube las escaleras y tendrs que matar o someter a la gobernadora de Luxeterna, a parte de destruir el templo. Ahora vete a la puerta que est justo detrs del templo y gasta 50 esferas de los marrones para controlar la ciudad. A partir de ahora, tienes que hacer lo mismo que con Glacialia, es decir, someter o matar a 100 aldeanos. Fuente: Eliteguias

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