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La teora de juegos es una rama de la economa que estudia las decisiones en las que para que un individuo tenga xito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situacin. La teora de juegos como estudio matemtico no se ha utilizado exclusivamente en la economa, sino en la gestin, estrategia, psicologa o incluso en biologa. En teora de juegos no tenemos que preguntarnos qu vamos a hacer, tenemos que preguntarnos qu vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harn los dems, ellos actuarn pensando seg n crean que van a ser nuestras actuaciones. La teora de juegos ha sido utilizada en muchas decisiones empresariales, econmicas, polticas o incluso para ganar jugando al p!er. La teora de juegos es nuestro "oncepto de esta semana #ara representar grficamente en teora de juegos se suelen utilizar matrices $tambin conocidas como %orma normal& ' rboles de decisin como herramientas para comprender mejor los razonamientos que llevan a un punto u otro. (dems los juegos se pueden resolver usando las matemticas, aunque suelen ser bastante so%isticadas como para entrar en pro%undidad.
Historia
(unque hubo trabajos anteriores la teora de juegos empieza con un estudio de Antoine Augustin Cournot sobre un duopolio en el que se llega a una versin educida del equilibrio de )ash 'a que se alcanza poco a poco el nivel de precios ' produccin adecuado. *s tarde se podra decir que el %undador de la teora de juegos %ormalmente hablando %ue el matemtico +ohn von )euman, el mismo del pro'ecto *anhattan. ,esde entonces algunos economistas han sido galardonados con el )obel de Economa por sus trabajos sobre el tema. ,estaca )ash, conocido por la pelcula -.na mente maravillosa/ ' porque es en el equilibrio de )ash dnde se basan muchas conclusiones que se han tomado sobre teora de juegos aplicada a la vida real.
Equilibrio de Nash
El equilibrio de Nash se alcanza en una situacin en la que ninguno de los jugadores $o agentes& de un juego en el que ha' dos o ms jugadores, todos conocen los equilibrios de los dems, quieren cambiar unilateralmente su decisin porque cambiarla supondra empeorar su condicin. "uando todos los jugadores han tomado una decisin ' no pueden cambiarla sin empeorar su bienestar, se considera que se ha alcanzado un equilibrio de )ash. El equilibrio de )ash puede no ser Pareto eficiente $es decir, puede haber una situacin en la que todos los jugadores incrementen su bienestar sin perjudicar a los dems&. )o obstante, en ocasiones el equilibrio de )ash es la nica alternativa dadas las reglas del juego a pesar de que exista un ptimo de #areto. El equilibrio de Nash se ha utilizado para regular situaciones de competencia entre empresas ' dise0ar subastas de adjudicaciones p blicas. .na legislacin que tenga en cuenta el equilibrio de )ash puede evitar oligopolios, por eso en la legislacin antimonopolio se suele buscar %ormas de evitar que se pacten precios entre las partes implicadas.
El dilema del prisionero es el ejemplo ms tpico de teora de juegos. 1upongamos que detienen a dos personas por delitos menores que les costaran a cada una dos a0os de crcel. La polica sabe que han cometido uno peor, pero necesitan pruebas, supongamos que una declaracin de uno de los dos. 1i ambos delatan al otro por el delito ma'or irn seis a0os a la crcel. 1i uno delata ' el otro no, el delator ir un a0o por colaborar ' el otro ir diez a0os por el delito. 2eniendo en cuenta que los prisioneros no pueden comunicarse entre ellos $estn en habitaciones separadas& 3qu harn4
1upongamos que somos uno de los dos prisioneros, no sabemos que har el otro por lo que el mejor de los casos es delatar al otro independientemente de lo que haga, 'a que en ambas situaciones minimizamos los a0os de pena esperados en la crcel. 1i el otro nos delata iremos seis a0os en vez de diez ' si no nos delata iremos uno en vez de dos. ,ado que el otro es igual de inteligente que nosotros, lo ms probable es que llegue a la misma decisin. (l %inal lo que acaba pasando es que ambos acaban perdiendo seis a0os entre rejas, mientras que si hubieran cooperado hubieran sido slo dos. La situacin alcanzada es un equilibrio de Nash, porque ambas partes no pueden cambiar sin empeorar. Es decir, no se ha'a la mejor situacin para las partes.
Conceptos de Economa
de la sntesis neoclsica ' muestra la relacin entre las tasas de inters, el producto real, el mercado de bienes ' servicios ' el mercado de dinero. Es una de las herramientas bsicas para conocer la poltica econmica ' por eso es un necesario"oncepto de Economa. El eje de las absisas representa el nivel de ingreso Y $o #:; de un pas&, ' el eje de las ordenadas la tasa de inters i de ese pas. La curva IS representa todos los puntos de equilibrio en el mercado de bienes ' servicios ' debe su nombre a los trminos :nversin ' (horro $1ave, en ingls&. La curva LM representa todos los puntos de equilibrio en el mercado de dinero ' debe su nombre a L $pre%erencia por la liquidez& ' * $suministro de dinero&. La interseccin de ambas curvas constitu'e el momento del -equilibrio general/, donde existe un equilibrio simultneo en ambos mercados. <a' que se0alar que el modelo :1=L* es un instrumental para el anlisis esttico de la economa pero constitu'e un valioso aporte a la comprensin de la macroeconoma ' la poltica econmica, es decir, la poltica %iscal ' la poltica monetaria. (ntes de la existencia de este modelo no haba herramientas metodolgicas para adoptar polticas econmicas ' a su inexistencia se atribu'en grandes crisis como la gran depresin de los a0os 6>. Es preciso se0alar que este modelo se utiliza para estudiar el corto plazo, ' cuando los precios son relativamente estables o ha' una in%lacin reducida. ,e ah que no establezca di%erencias importantes entre la tasa de inters nominal ' la tasa de inters real $ajustada por la in%lacin&. <a' que recalcar que este modelo no dice nada del mercado del trabajo, dado que los modelos neoclsicos siempre consideran la existencia de pleno empleo! en el mercado del trabajo. Estas limitaciones no impiden valorar el mrito analtico que o%rece el modelo :1=L*. Este modelo que es estratgico para la aplicacin de polticas econmicas naci en la con%erencia economtrica celebrada en 9x%ord en septiembre de ?@68, a raiz de la publicacin de la Teora General del Empleo, el Inters y el Dinero , de +ohn *a'nard Ae'nes. Los economistas Bo' <arrod,+ohn Bichard <ic!s ' +ames *eade, presentaron documentos que intentaron resumir, en trminos matemticos, los planteamientos de Ae'nes respecto a la importancia de la tasa de inters en las economas de mercado. +ohn <ic!s %ue %inalmente quien desarroll el modelo ' lo present a Ae'nes en su documento Mr Keynes y los clsicos, una interpretacin sugerida. (0os ms tarde el mismo <ic!s $' tras la muerte de Ae'nes ocurrida en ?@C8& se0al que el modelo perda puntos importantes de la teora !e'nesiana, como el principio de incertidumbre que recorre la obra de "eynes. En este aspecto, la preferencia por la liquide# pasa a tener un rol muy subestimado al interior del propio modelo dado que la pre%erencia por la liquidez tiene un sentido ms verdadero en presencia de incertidumbre $tema que no toma en cuenta el modelo :1=L* al no considerar el largo plazo ' los modelos dinmico= estocsticos de equilibrio general, que son incorporaciones ms recientes&.
Equilibrio de fuerzas
"omo en todos lo modelos de la sntesis neoclsica el equilibrio de mercado est dado por la resultante de las %uerzas centr%ugas ' centrpetas de cada una de las %unciones. Las %uerzas centrpetas $o gravitatorias& responden a la idea de convergencia en un equilibrio estable $como la teora del equilibrio general Lalrasiano, que busca la convergencia o el centro de gravedad&, mientras las %uerzas centr%ugas o de expulsin son las que proporcionan la propia idea de competencia en la economa de mercado. Esto indica que el equilibrio, por esttico que parezca, es un equilibrio cargado de %uerzas centrpetas ' centr%ugas que aportan su propio dinamismo. (simismo, ' como en todos los modelos de la sntesis neoclsica, no debemos con%undir los movimientos endgenos al interior de las curvas, de los desplazamientos exgenos provocados por un cambio en la poltica %iscal o monetaria. #or ejemplo, si el gobierno determina un aumento en el gasto p blico ' la inversin, la curva :1 se desplaza hacia la derecha, lo que provocar un aumento en el#:;. 1i, a la inversa, opta por un recorte en el gasto p blico ' la inversin, el #:; se contrae. Lo mismo para un aumento en la o%erta de dinero por el ;anco "entralE si el banco central aumenta la o%erta de dinero, la curva L* se desplaza hacia la derecha, lo que puede implicar un descenso en la tasa de inters si no se produce un aumento en el gasto p blico o la inversin privada. Este ltimo punto es un tpico que siempre est en la mira de quienes critican el gasto p blico ' se conoce como el Crowding-Out o efecto despla#amiento de la in&ersi%n por el aumento del gasto p4blico. *uchos tericos sospechan que el gasto p blico no hace ms que desplazar o reducir las opciones a la inversin privada. La idea que ha' detrs de los recortes del gasto p blico es justamente la de despejar la cancha para que cunda la iniciativa privada.
un poco ilgico dar por conocido el nivel del #:; $en el eje horizontal& cuando es justamente la variable que depende de todo el conjunto de %actores que lo constitu'en. (si ' todo, el modelo :1=L* es un interesante modelo explicativo que permite acercarse a la comprensin de la macroeconoma ' sus elementos sub'acentes. 2iene adems el componente esencial de acercarse a la teora con una idea bsica ' simple, para desde ah avanzar hacia algo ms complejo. ( partir de aqu podemos comprender parte de las polticas monetarias ' %iscales, ' los impulsos que las generan. En un prximo post veremos ms a %ondo los problemas centrales de este modelo.