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CURSO BSICO 3D

AUTOCAD 2D: INTRODUCCIN


Instructor: Ing. OLGUIN ARIAS MARISOL e-mail: marquinar@cantv.net Telfono: 2401740 Duracin: 20 horas Metodologa: Clases Terico Practicas Certificado: Asistencia o Aprobatorio (segn consenso)

AUTOCAD 3D: INTRODUCCIN


La aplicacin de programas de diseo asistido por computadora (CAD, por sus siglas en ingls), permite aumentar la eficiencia en los procesos de diseo y dibujo mecnico, en los aspectos de facilidad de uso, ahorro de tiempo y formacin de libreras para intercambio. Este curso proporciona las herramientas bsicas de AutoCAD, versin 15, un programa que por sus caractersticas de adaptabilidad a las tareas de usuarios especficos, su gran diversidad de comandos y herramientas y su estructura de arquitectura abierta, se ha convertido en el instrumento indispensable para quienes efectan su trabajo por medio del manejo de grficos.

REQUISITOS QUE DEBE REUNIR EL ESTUDIANTE


Conocimientos generales de computacin. Sistema operativo MS-DOS. Sistema operativo Windows 95 o 98. Ingls bsico (deseable). Dibujo tcnico bsico. Manejo de las normas y terminologa de dibujo.

ACTIVIDADES DE INICIO Y CIERRE DE UNA SESIN


Dibujo de objetos AutoCAD dispone de comandos para crear una gran cantidad de objetos diversos, tales como lneas, multilneas, dibujo a mano alzada, crculos, donas, arcos, rectngulos, puntos, elipses, polgonos, polilneas, patrones de relleno, rellenos, regiones, etc. Existen tambin gran cantidad de comandos de creacin y edicin de texto. El texto puede ser creado, o importado desde otra aplicacin de Windows, de una sola lnea o en prrafos, y se puede controlar el estilo, fuente, tamao, colocacin, ngulo y propiedades. El programa tiene capacidad para indicar adecuadamente las dimensiones de los dibujos, mediante un proceso que llamaremos dimensionar. El usuario controla cualquier aspecto de la apariencia y comportamiento de las dimensiones.

ACTIVIDADES DE INICIO Y CIERRE DE UNA SESIN


Deshaciendo errores. Casi siempre ser posible deshacer los errores que se cometan al dibujar, editar o ver los dibujos, ya sea de comando en comando o deshaciendo varios de ellos a la vez. Adems, si deshacemos demasiado, siempre ser posible deshacer el comando deshacer.

ACTIVIDADES DE INICIO Y CIERRE DE UNA SESIN


Precisin para dibujar AutoCAD dispone de varias herramientas de gran utilidad para dibujar con precisin. El mtodo ms exacto consiste en especificar coordenadas. Todos los dibujos se sitan sobre una rejilla invisible llamada sistema de coordenadas cartesiano, con un eje horizontal (X) y uno vertical (Y). Cada unidad de esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado desde el principio para dibujar. Al hacerlo, podemos indicar un par ordenado para localizar un punto, como se muestra en la figura siguiente:

ACTIVIDADES DE INICIO Y CIERRE DE UNA SESIN

ACTIVIDADES DE INICIO Y CIERRE DE UNA SESIN


Coordenadas Relativas y Polares Otras coordenadas disponibles son las relativas, que se refieren al ltimo punto que hayamos entrado al dibujo, y las polares, que se componen de una distancia y un ngulo medidos a partir de un punto fijo, llamado polo.

ACTIVIDADES DE INICIO Y CIERRE DE UNA SESIN


Sistema de Coordenadas AutoCAD tiene un sistema fijo de coordenadas llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS, por su nombre en ingls) y un sistema de coordenadas mvil, llamado Sistema de Coordenadas del Usuario, (UCS, por su nombre en ingls). Al introducir coordenadas debemos especificar con respecto a qu sistema deseamos hacerlo. Como una ayuda para visualizar la localizacin y orientacin del UCS actual, desplegaremos el smbolo conocido como UCSicon, que puede tener el aspecto que se muestra en la siguiente figura:

ACTIVIDADES DE INICIO Y CIERRE DE UNA SESIN


Propiedades de los objetos Existen ciertas propiedades asociadas a los objetos del dibujo, y son: tipo de lnea, color y capa (layer). El estilo de lnea (linetype) con el que un objeto se dibuja puede ser ajustado a una gran cantidad de formatos, tales como continua, punteada, punto y lnea, oculta, etc. El color de un objeto se ajusta para diferenciarlo visualmente o con el fin de escoger el aspecto que tendr al momento de ser impreso. Las capas (layers) en AutoCAD, son similares hojas de acetato transparentes, que se sobreponen unas a otras para mostrar, cada una, diferentes partes del trabajo. Las capas son elementos muy importantes para organizar los dibujos en agrupaciones lgicas, y es posible asignarles un nombre y asociarlas a un color y un tipo de lnea, adems, las capas permiten controlar con gran flexibilidad el despliegue de los dibujos en pantalla o en la impresin final.

LA INTERFASE DE AUTOCAD

Iniciar el programa
Podemos iniciar Autocad por primera vez a partir de la barra de estado de inicio, programas y carpeta de Autocad. Tambin se puede iniciar directamente en el escritorio ubicando el cursor sobre el icono de Autocad pinchando clic derecho, abriendo la pantalla de dialogo y pincha clic izquierdo en Abrir.

Cuando iniciamos Autocad por primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos guiar en la creacin de un nuevo dibujo. Podemos abrir un archivo guardado o iniciar uno nuevo.
1. 2. Pulsa en el segundo botn (valores por defecto) Pulsa en aceptar para iniciar el nuevo dibujo.

A la vista tenemos la pantalla de trabajo de autocad.

Zona de trabajo

Barras de herramientas

Modos de presentacin Barra de estado

LA VENTANA DE DIBUJO
Ratn: Las acciones que realizaremos en Autocad sern con el ratn y el teclado. Hay que tener en cuenta que el ratn tiene la posibilidad de utilizar el botn derecho para acceder a mens rpidos. Pulsa el botn derecho sobre diferentes zonas de la pantalla (zona de trabajo, barras de herramientas...) y observa su contenido. El cursor: segn donde situemos el cursor del ratn, ste adopta diferentes formas. Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las barras de herramientas, adopta la forma de una flecha.

El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de coordenadas que nos informar de la posicin exacta del cursor en la pantalla: 1. Mueve el ratn por la zona de dibujo y observa cmo cambian los nmeros del visor de coordenadas. Pulsa la tecla F6 y observa cmo se desactiva la visualizacin del visor de coordenadas.

2.

La rejilla (grid): para facilitarnos la labor de dibujar lneas o cualquier objeto, podemos activar la rejilla de la zona de trabajo. La rejilla es una malla de puntos que nos permitir ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de movernos por la pantalla. La rejilla se activa y desactiva de dos formas: Pulsando el botn de la barra inferior Pulsando la tecla F7 3. Pulsa repetidamente el botn mencionado y tecla mencionados y observa el efecto en la pantalla.

Forzar el cursor (snap): an con la rejilla en pantalla, es muy difcil

ajustar el dibujo o el puntero del ratn en un punto determinado. Por ello, es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla. Para ello, podemos:

Pulsar el botn de la barra inferior. Pulsar la tecla F9 4. Pulsa la tecla F9 y mueve la flecha del ratn por la pantalla. Observa cmo el puntero del ratn se ajusta automticamente a los puntos de la pantalla. Observa tambin el visor de coordenadas; cambia de 10 en 10 unidades.

La ventana de Comandos: es posible la utilizacin de rdenes a travs del teclado. Tambin es posible que en muchas ocasiones, podamos variar la accin de una orden mediante la ventana de comandos. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra de estado:

Ms adelante profundizaremos en la actuacin de esta ventana. Durante el curso, la utilizaremos a menudo. Como introduccin, prueba a hacer lo siguiente: 5. Escribe la orden LINE (lnea). 6. Observa el mensaje que aparece: 7. Pulsa un clic en cualquier parte de la zona de trabajo. 8. Observa el siguiente mensaje: 9. Pulsa un clic en cualquier otra parte de la pantalla. Ahora podemos ir pulsando clics en diferentes zonas de la pantalla. Para terminar de dibujar la lnea, podemos: Pulsar la tecla Esc Pulsar la tecla Intro (enter) 10. Termina el dibujo de la lnea.

EL PRIMER DIBUJO

Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondr de un sencillo dibujo a base de lneas.

1. Accede a File Close (cerrar carpeta)para cerrar la ventana de dibujo actual. 2. A la pregunta de guardar los cambios contesta negativamente. 3. Accede a File New (nueva carpeta) y acepta la ventana que aparece.

4. Asegrate de que estn activadas la rejilla F7 (Grid on) y el forzado de coordenadas.F9 (Snap On) 5. Pulsa el botn (lnea) de la barra de herramientas de dibujo. 6. Pulsa un clic en cualquier parte de la pantalla para situar el punto inicial de la lnea. 7. Dibuja un cuadrado hasta cerrarlo. 8. Para finalizar la orden de lnea, pulsa la tecla Esc.

Habrs observado a medida que dibujabas, que Autocad iba marcando con una marca amarilla los puntos automticamente. De momento vamos a centrarnos en la creacin de los primeros dibujos y ms adelante ya veremos para qu sirven este tipo de marcas. Vamos a dibujar otra figura:

9. Inicia la orden LINE, ahora escribiendo la palabra LINE. 10. Dibuja cualquier forma, pero no la cierres: 11. Pulsa la letra C. 12. Pulsa Intro (enter). Observa cmo Autocad ha cerrado automticamente la figura en su punto inicial.

SELECCIN DE ELEMENTOS
Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre l o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sera la forma ms sencilla y manual. 1. Pulsa clic sobre varios de los segmentos de alguna de las figuras que has dibujado:

2. Si tienes problemas para pulsar sobre una lnea, puedes desactivar el forzado de coordenadas. 3. Ahora, pulsa la tecla Supr (suprimir) del teclado para borrar la figura. 4. A travs de una ventana, selecciona la otra figura: 5. Pulsa repetidamente la tecla Esc para cancelar la seleccin del objeto.

REPETIR UNA ORDEN


Prcticas propuestas
Muchas veces nos encontraremos ante la repeticin de alguna orden. Para no volver a pulsar o escribir la ltima orden dada, podemos: Pulsar el botn derecho del ratn y elegir la opcin Repetir... Pulsar la tecla Intro. 6. Dibuja una lnea. 7. Termina de dibujarla y pulsa Intro (enter). Autocad volver a preguntarte por su punto inicial.

La ventana de grficos (graphics window) es el rea disponible para dibujar. La ventana de texto (text window), que se puede maximizar por medio de la tecla F2, muestra la historia de los comandos y opciones que se han utilizado en la sesin. Es posible emplear en ella las funciones copiar/pegar de Windows, para manipular el texto y conservar, si se requiere, un registro de los comandos utilizados durante la sesin de dibujo. Es por medio de esta ventana que el programa solicita al usuario los datos necesarios para completar la ejecucin de algn comando. Es importante prestar atencin a este dilogo siempre, ya que de ello depende que nuestras respuestas sean las adecuadas.

BARRAS DE HERRAMIENTAS
Contienen, como su nombre lo indica, herramientas, representadas por iconos, que representan comandos. Al mover el puntero del ratn sobre un icono se despliega el nombre de esa herramienta. La barra estndar en la parte superior de la ventana de dibujo se muestra por omisin. Contiene herramientas usuales de AutoCAD, tales como Redraw, Undo y Zoom,

LA VENTANA DE COMANDOS
Es una ventana mvil, en la que el usuario escribe comandos o recibe mensajes del programa. Para la mayora de los comandos, una ventana de dos o tres lneas es suficiente, sin embargo, algunos comandos con salida de texto, como List, Dist y otros, requieren un espacio mayor.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Es posible controlar AutoCAD por medio de diversos dispositivos de entrada, entre ellos mencionaremos el ratn. En un ratn de dos botones, el de la izquierda se usa para sealar puntos en la pantalla; el derecho acta como la tecla Enter. Si se oprimen la tecla Shift y el botn derecho a la vez, aparece un men de cursor. En ciertos casos el botn derecho tiene funciones especiales, por ejemplo, al personalizar las paletas de herramientas.

ABRIR Y GUARDAR DIBUJOS


Dar de alta dibujos nuevos Al crear un dibujo utilizamos una plantilla que contiene ciertos ajustes predeterminados. Esta plantilla puede ser alguna de las que el programa provee por omisin u otra que haya sido adaptada por el usuario para incluir las disposiciones que le parezcan necesarias. Tambin es posible utilizar dibujos ya existentes como plantillas o formatos, de modo que toda la informacin que contienen pase a formar parte del nuevo dibujo.

ABRIR Y GUARDAR DIBUJOS


Opcin Start from a Scratch Equivale al comando New. Inicia un dibujo de inmediato, permitiendo controlar uno mismo los ajustes iniciales necesarios. Uso del asistente Quick Setup Ayuda a establecer los ajustes bsicos para definir las unidades de medicin y el rea de dibujo. Estos ajustes incluyen el tipo bsico de unidades que usaremos, tambin los valores de alto y ancho del rea del dibujo y el permetro que comprender como lmite. El rea comprendida dentro de ese lmite define el tamao de la hoja impresa al final. Despus de ajustar esos parmetros, el asistente Uso del asistente Advanced Setup Con este asistente podemos definir unidades de medida, y mtodo de medicin ngulos. Adems de estos controles, en Paper Space se puede insertar un marco o bloque de ttulo. Es decir, afecta a ambos espacios del dibujo.

ABRIR Y GUARDAR DIBUJOS


Apertura de dibujos existentes Para abrir un dibujo que ya existe ser necesario escoger su nombre de una lista. Tambin es posible localizar dibujos rpidamente utilizando el Explorador de dibujos (Drawing Browser), que permite ver pequeas imgenes de los dibujos contenidos en un directorio.

ABRIR Y GUARDAR DIBUJOS


Guardar dibujos Al trabajar en un dibujo, es necesario salvarlo con frecuencia. Si deseamos crear una versin nueva sin afectar el dibujo original que hayamos abierto, es posible salvarlo con otro nombre. Para salvar un dibujo: 1. Desde el men File, escoja Save Si el dibujo fue salvado con anterioridad, AutoCAD guarda los cambios subsecuentes y vuelve a la lnea de comando. Si se guarda por primera vez, aparecer el cuadro de dilogo Save Drawing As. 2. En el cuadro de dilogo Save Drawing As, escriba el nombre del archivo en el cuadro File Name. No es necesario especificar la extensin. 3. Oprima OK

SALIR DE AUTOCAD
Desde el men File, escoja Exit. Desde la lnea de comando escriba Quit, si desea descargar los cambios hechos al dibujo, o End, para salir despus de salvarlo.

COMANDOS DE INICIO DE UN DIBUJO NUEVO


Inicio de sesin Al inicio de sesin, AutoCAD muestra un cuadro de dilogo por medio del cual podremos crear un dibujo nuevo o abrir alguno ya existente. Si abrimos un dibujo existente, todos los ajustes de comandos y variables del sistema usados por ltima vez en ese dibujo se restablecen, porque esta informacin, se guarda en el archivo del dibujo.

USO DEL ASISTENTE QUICK SETUP


Uso del asistente Quick Setup Units determina el sistema de medicin que usaremos para dibujar objetos. De los cinco sistemas disponibles, el adecuado para nuestro sistema mtrico es el Decimal; los otros tres (ingeniera, arquitectura y fraccional) se emplean en el sistema ingls. El sistema de notacin cientfica, o exponencial, se utiliza cuando los objetos a dibujar son muy grandes, o demasiado pequeos. Area delimita la superficie del espacio infinito en la que habr de situarse el dibujo. El tamao de esta rea equivale al de la hoja en que se trazar el dibujo.

USO DEL ASISTENTE QUICK SETUP

USO DEL ASISTENTE ADVANCED SETUP Units,


permite seleccionar el sistema de unidades que emplearemos. Precision se refiere a la cantidad de dgitos que se mostrar a la derecha del punto decimal. AutoCAD utiliza un algoritmo interno de hasta 14 dgitos flotantes, de modo que Precision slo afecta a la representacin de las unidades, no a la exactitud que pudieran tener. En los pasos 2, 3 y 4 (Angle), podemos controlar el sistema de medicin de ngulos, la notacin correspondiente y la posicin del ngulo cero. Area En este apartado, se delimita la superficie del espacio infinito en la que habr de situarse el dibujo. El tamao de esta rea equivale al de la hoja en que se trazar el dibujo.

AYUDAS PARA DIBUJAR


Grid Para ayudarnos a visualizar las unidades de dibujo, es posible desplegar una cuadrcula de puntos, llamada grid. Esta cuadrcula permite apreciar las unidades en pantalla si hacemos zoom al dibujo. Para activarla o desactivarla podemos oprimir la tecla F7 Si lo deseamos podemos activar la cuadricula y modificar sus opciones, en la lnea de comando con la orden: GRID Si insertamos en la lnea de comando la orden: ddrmodes esta nos permitir visualizar un cuadro de dialogo en donde podemos configurar la cuadricula

AYUDAS PARA DIBUJAR


Limits Le indica al programa en qu parte especfica del espacio ilimitado deseamos dibujar. AutoCAD despliega el grid slo dentro de esos lmites. Limits controla tambin algunos comandos de visualizacin. Se puede introducir la orden: LIMITS para activarla y modificar sus parmetros desde la lnea de comando

AYUDAS PARA DIBUJAR


Snap Permite localizar y colocar puntos exactamente sobre la rejilla o sobre alguna subdivisin de ella. Por ejemplo, podemos ajustar la rejilla a cada 4 milmetros y tener puntos de snap exactamente a un milmetro, lo cual hace que sea ms fcil y rpido dibujar objetos con precisin. Para activarla o desactivarla podemos oprimir la tecla F9 En la linea de comando teclear: SNAP Modificar parmetros en cuadro de dialogo: teclear DDRMODES en la lnea de comando

COMANDOS ZOOM Y PAN


ZOOM all Esta opcin cambia la visualizacin de forma que se muestre todo el dibujo en la ventana grfica y actual. ZOOM Dynamic Cuando el modo zoom rpido est activado, la opcin ZOOM Dynamic permite desplazar un marco de visualizacin que representan la ventana grfica por toda la parte generada del dibujo y ampliarlo o reducirlo de una manera interactiva. ZOOM Extents ZOOM Extents utiliza slo la extensin actual del dibujo, no sus lmites, y obtiene la visualizacin ms grande posible de todos los objetos de dibujo.

Comandos ZOOM y PAN


ZOOM Window Permite especificar el rea que se desea ampliar mediante la indicacin de las esquinas de un rectngulo. Los puntos se pueden ingresar mediante las coordenadas o con el dispositivo sealador. ZOOM Previous AutoCAD guarda la imagen de la ventana grfica actual en una pila. Cada vez que se modifica la vista en pantalla, por medio de las funciones de ZOOM anteriormente descritas

COMANDO PAN
PAN permite ver, en la ventana grfica actual, una porcin diferente del dibujo sin cambiar de ampliacin. El comando PAN pregunta por el desplazamiento. Se puede escribir un par ordenado, que indique el desplazamiento relativo del dibujo, o se pueden especificar dos puntos. En este caso se calcula el desplazamiento desde el primer punto al segundo.

COMANDO VIEWRES
VIEWRES controla el modo Fast zoom (zoom rpido) y determina con qu precisin se dibujan los crculos, arcos y tipos de lnea en la ventana grfica actual.

CAPAS (LAYERS)
Se pueden situar entidades del dibujo en una o ms capas de ste. Con las capas se agrupan con facilidad los componentes asociados de un dibujo. Una capa, o un conjunto de capas, puede contener objetos relativos a un aspecto particular del dibujo; se pueden entonces controlar la visibilidad, color, posibilidad de edicin y tipo de lnea de estos objetos globalmente. Uno puede imaginarse el concepto de capa pensando en las hojas transparentes que se usan para superponer planos.

CAPAS (LAYERS)
Propiedades de las capas Ejecute el comando DDLMODES para acceder al cuadro de dilogo de control de las capas Haga clic en el icono de capas (LAYERS)

CAPAS (LAYERS)
Una capa tiene las siguientes propiedades: Nombre de capa: El Layer name se usa para referirse a la capa en varios comandos.Pueden tener hasta 31 caracteres contener letras, cifras y los caracteres especiales $, - y _. Visibilidad (On-Off): Una capa puede ser visible o invisible. Slo las capas visibles se muestran en pantalla y se trazan en el plotter. Nmero: Un nmero (entre 1 y 256) define el color en que se mostrarn todas las entidades propias de una capa. Nombre del tipo de lnea (Linetype): Es el nombre de un tipo especfico de trazo con el cual se dibujarn todas las Lneas, Arcos, Crculos y Polilneas 2D de la capa.

CAPAS (LAYERS)
Congelar- descongelar (Freeze-Thaw): Cada capa tiene una propiedad adicional que es la de poder ser inutilizada o reutilizada. El efecto de inutilizar una capa es que no se regenera. Bloqueo- desbloqueo (Lock-unlock): Las entidades de capas bloqueadas son visibles, pero no pueden editarse con los comandos de edicin Current: Se refiere a la capa actual, en la cual se dibujan las entidades. Para dibujar en una distinta, es necesario abrir este cuadro de dilogo, seleccionar la capa y oprimir el botn current.

CONSIDERACIONES RELATIVAS AL TRAZADO


Durante el trazado en papel, slo las capas que estn activadas se dibujan. Cuando el un plotter es de plumillas, se pude atribuir una plumilla diferente a cada nmero de color en el dibujo. Esto incluso se puede practicar con aquel que utilice una sola plumilla, especificando al programa que se detenga a fin de poder cambiar la plumilla por alguna de otro grosor o color.

COMANDOS BSICOS DE DIBUJO Y EDICIN


En esta seccin se presenta el uso del sistema de coordenadas, el modo de referencia a la geometra existente en un dibujo (snap), que permite manejar gran precisin sin que sea necesario establecer coordenadas o determinar con exactitud la posicin de las entidades. Tambin se mencionan los principales comandos de dibujo de entidades. Aunque los comandos estn disponibles de diversas maneras, ya sea por medio de la barra de mens o las paletas de iconos, nos referiremos a ellos desde la lnea de comandos, es decir, ser necesario teclear el comando y prestar atencin al dilogo en la ventana de texto. Muchos de estos comandos requieren que se indique el punto donde se desea que aparezca una entidad determinada,

COMANDOS BSICOS DE DIBUJO Y EDICIN


Uso del sistema de coordenadas Cuando AutoCAD solicita algn punto, es posible indicarlo por medio del ratn, o introducir coordenadas en la lnea de comandos, segn la precisin que requiera el dibujo. El sistema de coordenadas cartesiano dispone, como ya indicamos, de tres ejes (X, Y, y Z). Al introducir valores de coordenadas, lo que hacemos es indicar la distancia de un punto (expresada en unidades de dibujo) y su direccin (positiva o negativa) a lo largo de los ejes, relativos al origen del sistema (0,0,0). En un dibujo nuevo, el sistema de coordenadas se llama WCS (World Coordinate System), que es fijo e inamovible.

Comandos bsicos de dibujo y edicin


Uso del sistema de coordenadas En dibujos de dos dimensiones, los puntos se especifican en el plano XY, llamado tambin plano de construccin. Estableciendo un smil, podramos decir que el plano de construccin es como una hoja de papel cuadriculada. El valor X especifica las distancias en sentido vertical, mientras que el valor Y lo hace en sentido vertical. El punto de origen (0,0) se localiza en la interseccin de ambos ejes.

Comandos bsicos de dibujo y edicin


Uso del sistema de coordenadas Es posible utilizar coordenadas cartesianas, o rectangulares, por medio de un par ordenado (X,Y), y coordenadas polares, que emplean una distancia y un ngulo para localizar un punto. Sin importar de qu tipo sean, las coordenadas pueden ser de referencia absoluta o relativa. Las primeras se refieren siempre al punto de origen (0,0), las segundas se basan en el ltimo punto que se haya especificado. Las coordenadas relativas son de gran utilidad para introducir series de datos en las que se conoce la distancia que separa cada punto.

Comandos bsicos de dibujo y edicin


Coordenadas cartesianas absolutas Para utilizar coordenadas cartesianas absolutas ser necesario especificar los valores X y Y de un punto. Para ellos es condicin esencial conocer con precisin esos valores. Por ejemplo, para dibujar una lnea que empiece en (-2,1) y termine en (3,4), la secuencia sera como sigue: Command: line From point: -2,1 To point: 3,4

Comandos bsicos de dibujo y edicin


Coordenadas cartesianas relativas Se utilizarn cuando conocemos la posicin de un punto con respecto a un punto previo. Por ejemplo, para ubicar un punto que est a 5,3 unidades del ubicado en -2,1 ser necesario preceder el par ordenado con el smbolo @ (arroba), como se indica a continuacin: Command: line From point: -2,1 To point: @5,3 El resultado ser el mismo del ejemplo anterior.

Comandos bsicos de dibujo y edicin


Coordenadas polares Estas coordenadas especifican puntos por medio de una distancia y un ngulo, medidos a partir de un punto, llamado polo. Para especificarlas, introduzca la distancia y el ngulo, separados por el smbolo de menor que (<). Por ejemplo, para especificar un punto que est a una distancia de 1 unidad con respecto al ltimo punto, y con un ngulo de 45 grados, escribiremos: @1<45.

Comandos bsicos de dibujo y edicin


Coordenadas polares Por omisin, los ngulos aumentan o disminuyen en sentido trigonomtrico. As, para especificar ngulos en direccin de las manecillas del reloj, se debern especificar valores negativos. As, introducir 1<315 arroja el mismo resultado que 1<-45. La direccin por omisin de los ngulos positivos puede variarse por medio del comando DDUNITS.

COMANDOS BSICOS DE DIBUJO Y EDICIN


Uso de la indicacin de distancia directa En lugar de especificar valores de coordenadas, es posible especificar un punto moviendo el cursor para indicar la direccin del trazo, y luego teclear la distancia a partir del punto original. Esta es una buena manera de indicar la longitud de una lnea rpidamente. Este mtodo puede utilizarse para indicar puntos en casi todos los comandos que los soliciten, excepto en aquellos que requieran un valor real entero, no un punto, como ARRAY, DIVIDE y MEASURE. Con la funcin Ortho activa, este mtodo es una eficiente manera de dibujar lneas perpendiculares.

COMANDOS BSICOS DE DIBUJO Y EDICIN


La secuencia de rdenes es como sigue: 1. En el men Draw, escoja Line 2. Especifique el primer punto 3. Mueva el puntero del ratn hasta la posicin en que se requiera la lnea. No presione Enter. 4. En la lnea de comando escriba un valor, por ejemplo, 25 La lnea habr de dibujarse en el ngulo especificado.

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