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Fan Created Scenario. Descent: Journeys in the Dark is copyright 2005-2006 Fantasy Flight Publishing.

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Los Ojos de la Serpiente


By Keythyan

Scenario Background
El Consejo de Sabios de Terrinoth ha solicitado vuestra presencia con la mxima urgencia en el Saln de Reuniones del Castillo de Grondhomh. Tras ms de dos dias de viaje sin descanso os encontris frente al calor de la chimenea escuchando al Gran Vilnius quien visiblemente nervioso y asustado os explica que la profeca de Vaughn est a punto de cumplirse. Segn el Libro de Vaughn cuando el sol se oscurezca a medioda llover durante 6 das sin descanso.En el amanecer del 7 El Que No Est Muerto despertar y buscar Los Ojos pues los suyos se encuentran sin vida.Una vez recupere la vista sus cadenas se rompern y ser el fin para todos los mortalesDel eclipse hace ya 5 das y el aguacero no ha parado ni un segundo...

Las paredes estn infestadas de araas que huyen en todas direcciones en cuanto la llama de vuestras antorchas las ilumina. El suelo est impregnado de algo pegajoso y el hedor es casi insoportable.Pasados unos metros una grieta en la bveda permite que entre un resquicio de luz.Lo que contemplan vuestros ojos es algo que nadie ha visto desde hace una eternidad:una araa tan grande como un hombre teje su hilo entre unas estalagmitas pero en cuanto advierte vuestra presencia os ataca con un chillido espantoso.
Datos: Esta enorme araa adems de Veneno y Telaraa posee otros atributos como Mando puesto que el resto la obedecen como un pequeo ejrcito. Tantos aos en la oscuridad han empeorado su ya escasa visin por lo que sus movimientos son ms torpes:su velocidad se reduce a tan slo 3 movimientos.Por contra su instinto de supervivencia ha evolucionado y ha hecho que sus puntos de vida suban hasta 5.Adems,con semejante tamao,los pelos de su cuerpo le proporcionan una mayor proteccin con lo que sus puntos de armadura se elevan hasta 3. Su inteligencia le permite lanzar un dado extra de potencia cada 2 turnos del Seor Supremo.

AREA 3 Mission Goals


No sois de los que creeis en Orculos ni Profecas pero no dejis de reconocer que el diluvio que est golpeando estas tierras tambin os produce cierta inquietud... Os ruegan que recuperis Los Ojos para que no puedan volver a abrirse jams. El Consejo de Sabios os proporciona un gua experimentado que os conduce a travs del bosque hasta un claro en el que encontris una trampilla cerrada por 7 cerrojos que vuestro joven acompaante abre sin mayores problemas con la llave que Vilnius le ha entregado. Las escaleras descienden hacia la negrura pero alcanzis a ver una puerta de aspecto imponente al final de las mismas. Os miris en silencio.Ha llegado el momento.El tiempo apremia... Un tenue resplandor ilumina el final del pasadizo y conforme os vis acercando podis distinguir claramente el borboteo de algn tipo de puchero puesto al fuego y una voz que murmura una incesante cantinela en alguna lengua que desconocis.Aunque os movis con sigilo los murcilagos que levantan el vuelo a vuestro paso os delatan. El anciano no parece muy sorprendido de veros y se limita a pronunciar una especie de graznido suave.Es la orden que esperan dos enormes bestias peludas con alas para lanzarse sobre vuestras cabezas.
Caaron de Meycyr es uno de los Hechiceros Oscuros ms poderosos que han existido y Valvalaar es uno de sus discpulos ms aventajados.A pesar de su apariencia frgil posee 5 puntos de vida y + 3 de Armadura.

AREA 4 AREA 1
El gua que os acompaa ni siquiera espera a que encendis las antorchas y apenas abre el ltimo pasador desaparece por el camino de vuelta a toda velocidad. Descendis con precaucin y llegis al enrome portn.Aunque tiene un aspecto imponente parece estar medio podrido y tra unos cuantos golpes las bisagras ceden sin dificultad y se abre aunque no ms de un codo:el paso de los aos ha debido derruir parte de la techumbre y es imposible hacer ms grande la abertura.Pasis por el hueco con algo de esfuerzo.Un olor a humedad y moho invade el aire.Enormes telaraas cuelgan del techo a lo largo del pasillo hasta donde las teas son capaces de iluminar. No parece que nadie haya entrado aqu en siglos pero tenis el presentimiento de que alguien o algo os observa entre las sombras... Cruzis el umbral de un prtico con aspecto de derrumbarse en cualquier momento.Al fondo de la sala arde una hoguera de increbles dimensiones y sentado frente a ella un Gigante que debe medir al menos 3 metros afila su hacha sin prestaros la menor atencin. Finalmente levanta la cabeza y os mira.Su voz suena como un relmpago: -Ysha no gusta gente.Ysha quiere solo.Ysha arrancaros cabeza.

AREA 5
La corriente de aire casi apaga las antorchas.Hace un fro horrible y el suelo est cubierto de huesos,crneos y restos de guerreros an pertrechados en polvorientas armaduras y yelmos oxidados.Algo que os parece un len est de espaldas a vosotros.El viento le ha llevado vuestro olor y cuando se gira alcanzis a ver su rostro:tiene unos ojos profundos que emanan una maldad indescriptible y su boca est provista de unos colmillos cortantes como cuchillos.

AREA 2

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Os sonre con desprecio y haciendo una reverencia os dice:Bienvenidos a mi morada.


Importante: En cuanto se abra la puerta CADA HEROE ha de lanzar un dado de potencia: -Si sale una cara vaca la Mantcora retrocede un tanto recelosa ante vuestra osada y pierde automticamente 1 punto que ignora armadura. -Si sale un incremento la Mantcora percibe vuestro miedo y eso os hace perder automticamente 1 punto de vida que ignora armadura. -Las Fichas de Encuentro se sustituyen por las de Escombro y ya no se podr retroceder.

AREA 6
La sala est iluminada por cientos de teas dispuestas a lo largo de las paredes lo que os permite divisar al fondo de la estancia una escalera que desciende hacia la oscuridad. En el centro de la habitacin una Naga gigantesca sisea entre los escombros y trozos de columnas y estatuas desprendidas. -Os esperaba- dice entre susurros.-Se acerca la hora.
Importante: La Naga tiene 2 puntos de Armadura extra.Si algn hroe pisa la casilla con la Ficha de Encuentro dentro de los 3 turnos siguientes a la entrada en la nueva zona una columna cae sobre la cabeza de la bestia y le hace perder su bonificacin de defensa.Adems el turno siguiente al desprendimiento la Naga no podr moverse ni atacar. Nota: Leer a los hroes slamente la indicacin del bonus de defensa. El brutal enfrentamiento con la Naga os ha dejado exhaustos.Os sentis en el polvoriento suelo buscando recuperar el aliento...esto no ha terminado,las escaleras os esperan en el fondo de la estancia... Cada hroe obtiene 100 m.o. y hallis dos pequeas nforas que contienen un lquido curativo.

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