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Objetivo: Permitir desarrollar la lgica del alumno, mediante la resolucin de problemas. I. Soluciones con algoritmos, donde la situacin es una actividad cotidiana 1. 2. 3. 4. Algoritmo para subir a una bicicleta y empezar a manejar. Algoritmo para cortar un papel por la mitad con una tijera. Algoritmo para colocarse una correa. Algoritmo para cargar con un lquido que esta en otro frasco una jeringa para aplicar una inyeccin. 5. Algoritmo para colocarse una casaca. 6. Algoritmo para comenzar a tocar una guitarra. 7. Algoritmo para servirse una tasa de caf. II. Soluciones con algoritmos, donde la situacin requiere hacer algn clculo aritmtico Utilizar para cada caso las herramientas Diagrama de Flujo y Pseudocdigo. 8. Algoritmo para calcular el rea de un cuadrado. 9. Algoritmo para calcular el 5% de una determinada cantidad. 10. Algoritmo para cambiar un monto en soles a dlares (tipo de cambio 2.60).